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抗う者たち Download 作者: 作者紹介文同性愛描写が多いので苦手な方はご注意ください。 初期領地数 57 初期勢力数 10 初期クラス数(召喚除く) 20 主な種族 人間、ハイランダー、エルフ、ニューマン 訓練上昇値 4 備考 Title画像元:作者自作 Map画像元:作者自作 これなんなの? -- 名無しさん (2013-08-01 22 56 07) 自動戦闘だと回復役の後ろに攻撃役が来てしまったりする。 -- 名無しさん (2013-08-01 23 44 36) ↑ならば自動戦闘にするなw 予想以上に面白い -- 名無しさん (2013-09-12 00 54 25) 素材関連の問題によりしばらく公開を停止させてもらいます -- 作者 (2013-09-12 16 49 41) 神人二人ってのが謎めいてて設定的にはとても芯があってよかった。 ただ、別視点(他勢力)から見ての神人二人への見方や価値観が もう少し描かれているとまた吟味できるものがあるとそう感じました。 -- 名無しの邪神 (2013-10-18 23 52 37) 要所要所の会話が物語を盛り上げて非常に面白い。 ニューマンは味方にした時は頼もしいが、敵に回った時は恐ろしかった。 今回の更新のパトロールは無制限に行えてしまうようです。 -- 名無しさん (2013-11-24 10 15 09) 感想ありがとうございます。 すみません……私の力不足です……。 a_default\script\main\のpolitics.datをメモ帳で開き 388行目と389行目の間に set(act, 0) と記入してプレイして頂けると助かります。 -- せいさくしゃ (2013-11-24 16 49 23) 追伸 アップローダーにあるファイルは修正してアップロードしなおしておきました。 -- せいさくしゃ (2013-11-24 16 53 01) 研究値の意味やイベントの出現条件等を次にバージョンで書いて下さるとうれしいです。 百合の国はクリアしましたが、EDがあった方がいいと思います。 シナリオも増やした方がいいですね。 -- 名無し (2013-12-10 05 30 08) 面白いですー 更新楽しみにしてます^^ -- 名無しさん (2014-01-10 09 07 21) hardクリア ゲームバランスが最高でした -- 名無しさん (2014-01-29 08 45 32) 百合の国の戦闘専用BGMが良すぎるだろ。 -- 名無しさん (2014-03-15 15 07 26) ver1.001にてダンジョンの出入り口や宝箱がないバグを発見(一部) 旧verのmapを上書きすることで一応先に進めるが報告 -- 名無しさん (2014-05-06 22 49 10) バグ報告ありがとうございました。 1.001fixというファイルで出入り口および宝箱に関するバグを直しました。 -- せいさくしゃ (2014-05-10 15 42 44) 確かにあのBGMはいいよね 何て名前のBGMか分かる人いませんか? -- 名無しさん (2014-05-11 00 25 05) いちおうれあどめの一番下に書いていましたけど読む人は恐らく少ないので… こ↑こ↓にあります http //u6.getuploader.com/remiliahxahxa/ 01(裏ボス戦)05,06(シエル・フラムが戦場にいるとき)08,12,14(勢力エリュシオンが戦場にいるとき) -- せいさくしゃ (2014-05-13 00 04 49) 【追記】 ちなみにそっちmp3形式になっていて曲としての長さ・mixになってます。 オリシナのzipに入っている方はカットもしてあり、BGM用にボカロの音量が下がっていて、圧縮も軽いvorbisにしてあります。 -- せいさくしゃ (2014-05-13 00 27 43) 百合っていいよね 美しいよね -- 名無しさん (2014-05-13 05 47 40) 来るのが遅いじゃないかヒュンター君 -- 名無しさん (2014-08-25 02 16 32) DLできなくなっているぜ作者さん -- 名無しさん (2015-09-21 04 54 00) ルーネンが激怒しヒュンターがよろこぶシナリオ -- 名無しさん (2020-05-20 21 23 30) 百合ィ… -- 名無しさん (2023-09-10 23 55 47) ドイツ統一戦争とかのシナリオ作ってる人? -- 名無しさん (2024-04-08 01 50 10) 曲だけは残っていて百合の寝台.mp3は良い。東方アレンジっぽいので普通のオリシナでは使い辛い。 -- 名無しさん (2024-04-11 01 27 04) ↑確かにー! -- 名無しさん (2024-04-15 18 07 47) 名前 コメント
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パーサ出身の聖剣士。エルフォードとは遠い血縁関係にあたる。 軍備に消極的なエルフォードと気が合わず、パーサの森から出奔していた。その後、ホーリートーンと名乗って各地を放浪していた。ラザムの武僧であった時期もあり、珍しいエルフの剣士して有名であった。 戦乱にはあまり興味を持たず、傭兵業をしながら各地を転々としていた。しかし、パーサの壊滅、『大いなる力』の解放を聞きリューネ騎士団に参加する。武僧時代に授かった聖剣と光魔法を振るい、幾多の屍軍と一体のアルティマイト葬った。騎士団分裂の際は、パーサの森を取り戻すためセレンに従う。 他のエルフ達があまりにもアレすぎるので、彼はまともにしたつもりです。 -- 名無しさん (2010-01-02 20 06 29) アレにしてるのは7割方ここの奴等だけどな -- 名無しさん (2010-01-02 20 22 11) アレなのは百合紳士と鬼畜王だけ…。 -- 名無しさん (2010-01-02 20 57 00) そんな事を言うと他のエルフがへんたい化しそうな悪寒 -- 名無しさん (2010-01-02 21 23 42) パーサ出身の精剣士。エルフォードとは遠い血縁関係に当たる。 エルフォードを見るたびに胸が高鳴り苦しくなる。 この感情が何なのかを知るためパーサの森から出奔した。 その後、各地を放浪しその感情が『愛』であると気づくが、 エルフォードの死とパーサの壊滅を聞き、 彼の愛した平和なパーサを取り戻すためリューネ騎士団に参加する。 他のエルフがへんたい化と聞いてつい妄想をしてしまった。 反省も後悔もしていない。 -- 名無しさん (2010-08-04 00 56 10) ↑死ねばいいのに -- 名無しさん (2010-08-04 14 40 33) キャラ性能(スキル)と現行列伝がしっかり整合性とれてていい感じなので真面目な話としてそのままにしておきたい。 -- 名無しさん (2010-08-04 16 16 22) ホーリートーンだけネタにならないのはこういう経緯があったのか -- 名無しさん (2023-11-21 18 41 40) 名前 コメント
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「隣り合わせの灰と青春・・・。それが俺たちの人生だ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 アルナス六支族「岩の部族」出身の剣士。 部族の厳格な掟に縛られることを嫌って出奔し、傭兵として各地を渡り歩いた。 炎の魔力に富むアルナスで生まれ育ったことから炎の精霊との交信が可能であり、火竜剣に秘められた炎熱の力を最大限に引き出すことができた。 大戦初期よりムクガイヤ政権の軍に傭兵として参加しており、王都攻略戦時には黒竜騎士リジャースド揮下の第三軍に校尉として在籍していた。 ムクガイヤ政権が滅亡した後はリジャースド軍の部将としてリュッセル半島へ侵攻し、数多の武功を挙げた。 基本スペック 名前 ルグナナム 肩書き 戦士 種族/性別 人間族/男性 クラス ソルジャー 雇用種族 人間族 雇用クラス ソルジャー 特殊雇用 初期勢力 S1→在野(Lv.6)S2→ルートガルト国一般(Lv.6)S3→ルートガルト国一般(Lv.11)S4→ルートガルト国一般(Lv.14)S5→リュッセル・オーダー一般(Lv.16)S6→リュッセル王国一般(Lv.19)S7→リュッセル・オーダー一般(Lv.21) 個人スキル 初期→火竜剣Lv.15→火竜剣ⅡLv.25→火竜剣Ⅲ 必殺スキル 火炎斬 リーダースキル 火竜剣(Lv.15→火竜剣Ⅱ Lv.25→火竜剣Ⅲ) アシストスキル 基本能力値 HP 800 MP 0 攻撃 100 防御 80 魔力 30 魔抵抗 50 素早さ 80 技術 60 HP回復 0 MP回復 0 移動力 120 移動型 普通 exp_mul 121 召喚可 1 初期耐性 火 毒 水 麻痺 少し強い 風 幻覚 土 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 少し強い 神聖 恐慌 死霊 即死 少し強い 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 微弱 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 火炎斬を覚えるソルジャー ドラスティーナと違って部下は使えないので威力はいまいち -- 名無しさん (2009-09-23 19 21 46) おそらく現バージョンで一番使えないソルジャー レベルも上げれないので、部隊に居ても居なくても変わらない -- 名無しさん (2009-10-24 06 11 15) リーダースキルが優秀な人材の陪臣として使うのが最善と思われる。単体で使うとスキルもステータスも一般ソルジャーに毛が生えた程度なので、よほど操作しないかぎりレベル上げが非常に難しい。 -- 名無しさん (2009-12-01 11 48 56) なぜかデフォだと後衛 -- 名無しさん (2009-12-04 23 22 16) レオナールよりはマシなレベル。 -- 名無しさん (2010-01-31 15 12 54) attack100になって強化されてはいる 剣3を部下に付加できるのもよい ただし、攻撃判定がattackかattack_dextの必殺技が使えたら・・ -- 名無しさん (2010-05-31 12 56 58) 避難所で謎の人気を誇る -- 名無しさん (2010-06-18 21 11 59) なんと攻撃力が100→110に 素早さも100にUPして,ソルジャーとしては普通に強い部類になった 剣Ⅲを早期から使えるのも地味にうれしい.列伝に即してdkのskillの火竜剣を持たせてみると,さくさく雑魚が消えていく. -- 名無しさん (2010-07-14 01 40 07) ↑攻撃力110だと防御力80くらいまでの相手で火竜剣より剣?の方が与ダメ期待値高かったような。 -- 名無しさん (2010-07-14 13 32 43) 素早さ高いと1セット当たりの拘束時間が長い連撃とは相性悪いから火竜剣のが効率はいい。 ぶっちゃけ現状でも十分強いが。 -- 名無しさん (2010-07-14 18 26 43) 遂に火竜剣が使用可能になった。更にレベルアップにより攻撃回数が増えるという脅威。 -- 名無しさん (2010-07-16 00 06 23) ルグナナムさんマジかっけーす!! リチムクを屠るのも夢じゃねーす!! -- 名無しさん (2010-07-16 00 43 05) 徒歩火竜剣を部下に付加できるようにするんじゃなくて 徒歩火竜剣は本人の固有スキルにして、攻撃とHPのリーダースキルをつけるのが一番バランス良いんじゃないかな 素早さDOWNとか攻撃DOWNとかは妥当な判断だと思うけど -- 名無しさん (2010-07-16 01 04 13) この倍率で複数回攻撃はやりすぎな気がしないでもない -- 名無しさん (2010-08-23 06 19 16) でもリザードマンの百烈斬には普通に負けるからな。 脚も遅いし堅くもないし、少なくとも強すぎとは言えない。 -- 名無しさん (2010-08-24 00 03 36) 勢力ならダルカンさん、人材ならルルニーガのように 高いステータスを持ちながらいいスキルもってない奴を いかにして引き入れるかだな -- 名無しさん (2010-08-24 08 05 12) 徒歩火竜剣は強いが、大群を相手にするならランスの方が役に立つ場合もある。 チューニッヒとうまく使いわけよう。 -- 名無しさん (2010-08-24 08 52 33) 台詞がそこはかとなくwizardryじみている。 「隣り合わせの灰と青春」は文句なしの名作です。 -- 名無しさん (2011-12-29 00 12 05) 人材プレイ中の死亡時セリフがロストしそうで怖い。 -- 名無しさん (2012-03-17 00 08 19) ダルカンと状態回復・攻撃強化できるキャラ入れるとダルカンが暴走する 歩くのが遅い本人はレベルが上がらなくなるが -- 名無しさん (2012-07-22 00 55 59) 設定上アルナス出身で火炎斬ができるにも関わらず本人には火耐性がなかったりする不遇気味の人材。 本人はソルジャー最強の攻撃力だが耐久も移動も一般並のためダルカンやノーアより戦果は大きく劣る。 一般部下の火竜剣はトカゲの剣Ⅰに劣る攻撃力。耐久も素のままなので亜人相手には突破も防衛もできない。 ダルカンがいればとも思うがソルジャー人材はLSが優秀なので彼が一番うまく扱えるわけではない。 -- 名無しさん (2012-12-11 03 41 20) 火竜剣がドラゴンインパクトという名前に変わっても彼のスキルは徒歩火竜剣のまま これからも徒歩火竜剣のままなのか、それとも変わるのか -- 名無しさん (2012-12-11 04 28 29) 徒歩火龍剣はルグナナムの代名詞だろ。D・インパクトなんて、 徒歩(かち)だからかっこよかったのに。あ、それより魔力挙げてくださいよ。 必殺の方の火龍剣の方がいまいちなんで。 -- 名無しさん (2012-12-11 04 33 11) 魔力上げるためにもキュラサイトの部下にするのが一番安定する気がする 本人のレベルが上がると雇ったばかりのソルジャーにスキルつけられないってことが多いし -- 名無しさん (2012-12-11 14 53 26) 攻撃寄りのソルジャー。徒歩火竜剣でバッサバッサと敵をなぎ倒せたらいいなぁ。 どうにも足が遅く、遠距離スキルも無いため、高い攻撃力をぶつけるチャンスが少ない。ドラ姉さんのように自分だけでも火炎ブレードを覚えれば良いのだが。 -- 名無しさん (2013-02-10 10 14 10) 必殺技のためにもう少し魔力が欲しい。LSが寂しいので火耐性アップくらいくれないかな欲を言えば攻撃アップが欲しいが -- 名無しさん (2013-05-15 03 08 00) タイマンの殴り合いなら強いかもと思って同Lvのダルカンと戦わせて見たら普通に負けた ノーアも試してみたが駄目だった フィーザレスには普通に勝てた タイマン殴り合いに限定すれば結構いけるかも その殴り合いに持っていくのがきついキャラだけど -- 名無しさん (2013-05-24 00 50 41) この間デッドライトの陪臣になってレベル40くらいになっていたことがあった 攻撃力1000を超えた火竜剣は…地獄だ -- 名無しさん (2013-12-21 14 16 15) 遠距離なら攻撃力だけでやっていけるけどやっぱり 近接には耐久性能もそれに応じて高くないと生かしきれないね しかし固くて突破できない敵部隊相手には彼のロード部隊が活躍する、追いつければだけど -- 名無しさん (2013-12-23 12 05 58) 実質的に攻撃1、5倍のLSを持つ人 一般ソルジャーに攻撃LSでは微妙だが、状態異常回復体制があればそこそこ使える ただしどちらかというと部隊を作るよりも単独で人材のもとで強化して使った方が強いだろう 強人材を配下にして剣付与するならリーダーでもいいかもしれない -- ひかる (2014-04-26 11 55 29) 石化耐性もってるだけでも評価できる 近づいて殴るしかできないソルジャーが行動不能になりにくいってのはありがたい -- 名無しさん (2014-06-09 13 42 23) ノーマルだと低レベルのままずっと放浪してるけど ハードだと出会うころにはなぜか40以上に育ってるイメージがある -- 名無しさん (2014-09-19 18 59 19) LSの攻撃力UPは欲しいよなぁ -- 名無しさん (2014-09-26 09 46 18) 人材プレイだとリューネの大都督に完全に食われてる感があるなあ。 -- 名無しさん (2016-03-16 19 52 17) 訓練効果消滅 レベルが少し上げづらいがこいつ自体はめっちゃ強い -- 名無しさん (2016-03-27 01 00 42) 地味に素早さアップしてた ただし恐慌と幻覚耐性を消失 -- 名無しさん (2017-04-22 16 24 19) 使いどころがない 終盤見つけてもやとわない -- 名無しさん (2020-03-16 17 14 47) 麻痺、石化耐性持ちってだけで評価できる。 LS攻撃UP欲しいな -- 名無しさん (2020-03-18 13 03 08) ナグナルルナムと違ってルグナナムは雇うよ テオーオードなんかは拾わないけどさ -- 名無しさん (2020-04-04 21 18 01) 師匠の昔のバージョンだとッルルナルナフナナムの会話イベントは長いうえに 「戦闘を見ない」にしていても始まってしまう。これはとても飛ばすのが面倒で、コントロールキーがお友達になる -- 名無しさん (2020-04-28 19 52 20) 会話イベント長すぎれ!!!! -- 名無しさん (2021-11-12 15 03 21) ルールーニとの会話イベントは省略できず、しかも長い できるだけ大事な戦闘では合わせないようにしよう -- 名無しさん (2022-02-15 01 06 02) ↑知ってる?Ctrlキーを押すとすごい速度でイベントが終わるよ -- 名無しさん (2022-03-29 00 23 27) 一般よりつよーい! -- 名無しさん (2023-04-27 00 47 50) ソルジャーの強化で死ににくくなってから普通にリーダーとしても強キャラになってるな ロードにもなると盾とダッシュのために接触されないうちに倒すのが困難になる -- 名無しさん (2023-09-27 14 28 47) ルグナムはもともと強キャラよぉ -- 名無しさん (2023-09-30 22 16 47) 名前 コメント
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SP27 エルザ【インパクトクロー】獲得クエスト 基本情報 エネミー情報 ドロップカード 編成 攻略 ドロップ報告用コメント欄 基本情報 出撃条件体属性を5体 エネミー情報 基本情報 +... WAVE1 名前 エルザ 属性 知 種族 ノーブルレッド ステータス HP ??? ATK ??? DEF ??? その他 物理無敵CT増加無効全攻撃時ATKの???%の物理ダメージ体属性以外からの被ダメを???%減少体属性以外への与ダメを???%上昇全攻撃時、確率で???ターン常闇/魅了常闇/魅了の状態異常時に3000の固定追加ダメージ WAVE2 名前 エルザ ミラアルク ヴァネッサ 属性 知 知 知 種族 ノーブルレッド ノーブルレッド ノーブルレッド ステータス HP ??? ??? ??? ATK ??? ??? ??? DEF ??? ??? ??? その他 共通 物理無敵CT増加無効体属性以外からの被ダメを???%減少体属性以外への与ダメを???%上昇常闇/魅了/火傷/暗闇の状態異常時に3000の固定追加ダメージ 個別 全攻撃時、確率で???ターン常闇全攻撃時、確率で???ターン魅了全攻撃時ATKの???%の物理ダメージ 全攻撃時、確率で???ターン暗闇物理/特殊追加ダメージ無効防御無視攻撃無効 全攻撃時、確率で???ターン火傷物理/特殊追加ダメージ無効防御無視攻撃無効 ※HP、ATK、DEFはおおよその数値です。 必殺技 +... WAVE1 名称 効果 効かないでありますッ!(開幕) 確率で5ターン常闇確率で5ターン魅了自身に全攻撃無効(20回)を付与 インパクトクロー 演出必殺技防御無視攻撃3体にATKの???%の物理ダメージ 叩き潰すでありますッ! 物理無敵無視全体にATKの???%の物理ダメージ 手加減しないでありますッ! 物理無敵無視全体にATKの???%の物理ダメージ10ターンの間、HP回復量を???%減少 押し切るでありますッ! 物理無敵無視3ターンの間、物理与ダメージを2000加算全体にATKの???%の物理ダメージ 全力でありますッ! 物理無敵無視2体にATKの???%の物理ダメージ 引き剥がすでありますッ! 確率で5ターン常闇確率で5ターン魅了バフターン減少(10ターン)デバフ解除 ここで流れを変えるでありますッ! 受けたダメージの???%を反射する効果を付与(永続) 激しくいくでありますッ! 被ダメを???%減少(永続)物理/特殊追加ダメージ99回無効防御無視軽減被ダメ時CT減少を付与(永続)物理与ダメージを???加算(永続)ATKを???%上昇(永続)DEFを???%上昇(永続)バフターン減少(10ターン) WAVE2 エルザ 名称 効果 効かないでありますッ!(開幕) 確率で5ターン常闇確率で5ターン魅了確率で5ターン暗闇確率で5ターン火傷自身に全攻撃無効(30回)を付与バフターン減少(10ターン) インパクトクロー 演出必殺技防御無視攻撃3体にATKの???%の物理ダメージ 叩き潰すでありますッ! 物理無敵無視全体にATKの???%の物理ダメージ 手加減しないでありますッ! 物理無敵無視全体にATKの???%の物理ダメージ10ターンの間、HP回復量を???%減少 押し切るでありますッ! 物理無敵無視3ターンの間、物理与ダメージを2000加算全体にATKの???%の物理ダメージ 全力でありますッ! 物理無敵無視2体にATKの???%の物理ダメージ 引き剥がすでありますッ! 確率で5ターン常闇確率で5ターン魅了バフターン減少(10ターン)デバフ解除 ここで流れを変えるでありますッ! 受けたダメージの???%を反射する効果を付与(永続) 激しくいくでありますッ! 被ダメを???%減少(永続)物理/特殊追加ダメージ99回無効防御無視軽減被ダメ時CT減少を付与(永続)物理与ダメージを???加算(永続)ATKを???%上昇(永続)DEFを???%上昇(永続)バフターン減少(10ターン) ミラアルク 名称 効果 フライングバットプレス 演出必殺技防御無視攻撃3体にATKの???%の物理ダメージ 叩き潰すゼッ! 物理無敵無視全体にATKの???%の物理ダメージ 手加減しないゼッ! 物理無敵無視全体にATKの???%の物理ダメージ10ターンの間、HP回復量を???%減少 視界をさえぎるゼッ! 確率で5ターン暗闇 力がみなぎるゼッ! 全体のSPDを???上昇(永続)DEFを???%上昇 ヴァネッサ 名称 効果 バスターエミッション 演出必殺技防御無視攻撃3体にATKの???%の物理ダメージ 叩き潰すッ! 物理無敵無視全体にATKの???%の物理ダメージ 手加減はしないッ! 物理無敵無視全体にATKの???%の物理ダメージ10ターンの間、HP回復量を???%減少 火傷させるわッ! 確率で5ターン火傷 力がみなぎるわッ! 全体のSPDを???上昇(永続)ATKを???%上昇 ※ATK、DEFはおおよその数値です。 ドロップカード 星5 エルザ/インパクトクロー×1(WAVE2のみ) 星4 金塊×2(WAVE1のみ) 編成 +... 必須カード 星 属性 カード名 役割 5 体 マリア/TORNADO†DRAGON 魅了・常闇対策。最後までメインアタッカーを生かす係。PSにブロック、LSに物理ダメージ減少があるため、メモリアで更に盛れば0凸でも運用可能。 5 体 ヴァネッサ/ダイダロスエンド メインアタッカー。完凸を持ってなければフレンドから借りよう。色々と攻撃が通らない時も多いが、サポート面を考えると初開催時はこれ以外の選択肢は無かった。 5 体 立花響/ドライリングシュヴェルト 後発メインアタッカー。全攻撃追加ダメPS持ち。CTD加算バフで火力も十分。再開催時やチケットで挑むときはこちらを推奨。 状態異常対策 星 属性 カード名 役割 5 体 クリス/BRILLIANT STONES 暗闇対策。クリティカル時追加ダメージバフとCTD加算バフがあり火力も高い。 5 体 風鳴翼/韋駄天ノ型 暗闇対策。ジュエルクリスの方が優先度が高い。 5 体 クリス/MEGA DETH CARNIVAL 火傷対策。活躍はし辛い。 5 体 セレナ/DVERGR†DEARSPACE 全状態異常無効付与はタイミングが難しい。進撃響がいなければ使えない。 アタッカー 星 属性 カード名 役割 5 体 マリア/SPLENDID†ROSE CTD加算による爆発力が素晴らしい。要スペシャルアビリティ解放。 5 体 暁切歌/必愛デュオシャウト 追加ダメージバフと復活を持つ高コストカード。 5 体 暁切歌/終曲・バN堕ァァSuナッ血ィ 数少ない全攻撃時発動の追加ダメージスキルを持つ。要スペシャルアビリティ解放。 その他 星 属性 カード名 役割 5 体 立花響/我流・進撃巨爆拳 PSの物理追加ダメージは通らないが、全攻撃無効のバリアを削ることができる。また、CT減少技によるサポートが強力。 5 体 未来/聖煌 CT減少技を持つ。ただし進撃響より短縮時間が短い。防御無視軽減はそこまで必要ない。 攻略 状態異常にかからないことが重要となるクエストだが、以下の点を考慮に入れておきたい。エルザは、WAVE2の開幕以外では常闇・魅了にしかできない。 ミラアルクは、暗闇にしかできない。 ヴァネッサは、火傷にしかできない。 不利属性に対しては、状態異常の付与率が半減する。 WAVE1エルザは開幕に20回の全攻撃無効を自身に付与する。このバリアを剥がすには(全攻撃時)追加ダメージバフが有効。物理と特殊で攻撃の発生がそれぞれカウントされるため、【立花響/我流・進撃巨爆拳】がいると早い段階で解除しやすい。 エルザはキャラクターターンの3ターン目(2回目の通常攻撃をした直後)に【引き剥がすでありますッ!】を使い、こちらのバフを解除してくる。ダイダロスエンドを決める際はこの前に使ったほうがいい。味方パーティのSPDが高ければ高いほど後回しにできるため、余裕があればSPDアップメモリアを付けたい。 その後も3の倍数ごとに使ってくる?(未検証) WAVE2エルザは開幕に30回の全攻撃無効を自身に付与する。このバリアの削り方は基本的にWAVE1と同じ。この開幕技は状態異常付与→バフターン減少の順に処理が行われるため、グレイプニルセレナの全状態異常無効を事前に付けておけば状態異常を防ぐことができる。ただしその後できるだけ速やかにかけ直す必要があり、タスキルで粘るにしても残CTが30未満の状態でWAVE2に移行できていないとやや苦しい。基本的にシンフォギアカードのPSによる無効で対処すべきものである。 ミラアルクとヴァネッサを倒せば火傷と暗闇の状態異常をかけてくる相手がいなくなり、したがって【マリア/TORNADO†DRAGON】さえ生き残っていればよくなる。早い段階でここまで持っていけるなら暗闇と火傷の無効要員はかなり弱くても大丈夫だが、そのためには高火力特殊アタッカーが必要。この二人にはダイダロスエンド(防御無視攻撃)、追加ダメージが効かない。CTD加算でダメージを稼げる【マリア/SPLENDID†ROSE】・【クリス/BRILLIANT STONES】がいると早い。 永続のステータス上昇バフをかけられると勝ち目がなくなる。これ以降はどんなにコンティニューしても無駄になるため、その時点でタスキルしてやり直した方がいい。 状態異常対策が完全ではない場合、タスキルでやり直し続けることで誰も状態異常にならない可能性を引くことができる。ただし何種もあると流石に可能性が低くなりすぎてしまうため、精々一種類が限度。 ドロップ報告用コメント欄 名前 SPクエスト 常闇 暗闇 火傷 超高難易度SPクエスト 魅了
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終り亡き戦い(仮想シナリオ) 任意のユニットで勢力を形成し、約40ステージを戦うシナリオ。 標準モードでは一般ユニットに追加スキルを追加購入でき、 さらに領地の内政、一部人材ユニットのアナザー化が可能。 また一部表記ある(もしくわ一目見てわかる)ユニット以外は、 本編(またはIFシナリオ)のデータをそのまま継承してある。 某ダンクルの作者がつくてるようだが、やはりこれも初期パーティーはある程度決まってくる ただひとつ評価できる点として一般クラスの強化が可能という点か -- 名無しさん (2012-10-28 15 29 40) 序盤敵が強すぎたのを弱体化&改善しました。 とりあえず標準プレイで15ステージまでは進行可能なことが確認できました。 ただステージが進むに従って敵のレベルもですが 訓練能力が比例上昇しますので、一般クラスの強化が必須になってくるかと思います。 正直トレーナーの使用できないハードーモードではクリア不可能かと思われます。by -- 作者 (2012-11-04 20 35 23) 何ステージかはわからいけど、途中のエルフとトカゲとドワーフのあたりで敵の勢力がでてこなくなるけど、バグなのかな? -- 名無しさん (2013-05-15 15 27 35) ステージ22の冥王軍が同盟中にネルザーン砦に進行→勝手に滅亡→システム領地で放浪扱い→GameOver それ以前にも進軍してくると勝手に滅亡する勢力が2個程あったのを確認 -- 名無しさん (2013-06-03 08 34 00) シャルバイラの3階にて、経験値がLvUPに必要な分に到達した瞬間0になりました>< -- 名無しさん (2013-07-10 07 47 44) バグ多すぎてこんな長丁場できたもんじゃない。 -- 名無しさん (2013-08-23 22 03 52) トレーナーないモードだと安定してるんかな? 特にバグなく進んだけど、ヨグ配下にいれたデッドライトに遭遇して普通にオワタ。 -- 名無しさん (2013-08-24 02 13 43) ↑俺もそこで詰んだ。 今思ったけどもしかしたらアイアンのアースウォールで防げたのかな…。 -- 名無しさん (2013-08-26 05 09 52) ハードで最終ステージまで行ったけどラスボスが無限復活して詰んだ。 これクリアさせる気無いだろって思ったら作者がダンジョンクルセイドの人と聞いて納得。 ゲーム自体は面白かった。 -- 名無しさん (2013-10-15 14 44 29) ↑無限復活するのはラスボスではなく配下のデッドライト数名なので、ラスボスの部隊をデッドライトから孤立させればクリア可能。 -- 名無しさん (2014-01-05 21 28 02) この導入とバグっぷりイカれっぷりはと思ったら案の定か ハーレム報酬の爆弾岩をどこぞのムリゲーまでいかんでも実用性持たせてほしいな lv100のアルティマFに爆弾投げたいわ -- 名無しさん (2014-02-13 15 33 55) 最初にルーゼルとクォードを入れておき、一般はエルフ。クォードのレベルを上げながらエルフに野菜投げをどんどん覚えさせる。あ、これ余裕じゃん、となる。気がつけばダンジョンマスターズで詰む。 \(^o^)/ -- 名無しさん (2014-02-14 00 45 32) 完全体クウォード*8とか馬鹿じゃねーのwwwwwwwww 最後までクリアさせる気無いなこれ -- 名無しさん (2014-03-11 12 16 42) なんとかクリア。面白かったけど疲れた。ターン数は460くらい。敵レベルは82。 主に使用したユニットは キュラサイト配下のダルカン、イーサリー ルーゼル配下のドラスティーナ、ポポイロイト 中盤以降、金を使って強化したユニットじゃないとまともに戦えないのがバランス的に残念。 -- 名無しさん (2014-03-27 00 54 23) 謎バグでゴートが2人に分裂(ノーマルとアナザー)したけどそのかいもあってノーマル強化なしでクリア(但しホーリードラゴンを量産+使い捨て) 爆弾岩は唯のトラップ取ると次から敵のレベルが100になる ダンジョンマスターズさえなけりゃクウォード完全体もいらなかったと思う レベル61のホーリードラゴン×96で最後の敵と戦ったらカオスすぎで笑った -- 名無しさん (2014-03-27 01 23 01) 二人キャラバグ方法 キャラアナザー化する 君主に選ぶ キャラ二人になる だったかな -- 名無しさん (2014-03-28 00 28 04) これ、強化云々なしに考えた場合、勢力用の一般ユニットは何が安定すんだろうな 人材何を取るかにもよるんだろうけど、やっぱデビル・ドラゴンナイト・モンクあたりが良いのかね? -- 名無しさん (2014-10-02 04 51 46) 1週間がかりでようやくクリア。 メイン戦力はクウォード完全体、メガンテ&魔力MAX強化ウィザード、攻撃防御MAX強化ロード。 クウォード完全対いると進むのがかなり楽になる。 -- あまつん (2014-12-09 22 17 49) ルーデル配下のクウォードがいればホワイトドラゴン以外は楽にいける クリア後は作者の悔しさがにじみ出てるコメントにちょっと苦笑したわ -- 名無しさん (2016-02-06 04 33 34) 無事クリア。 一般はモンク+エルフ(野菜投げ)+ドラゴン。 ホーリードラゴン量産出来るようになったら一般だけで多くのMAPを制圧可能。 強敵対策として、ルーゼル・デッドライト配下の一般を強化+即死耐性も付ける。 主力人材を迎え入れた後は、財テク人材いれて一般強化したほうが強くなれます。 -- 名無しさん (2016-11-05 22 07 49) 敵人材を大量に放浪→雇用して、低Lv味方人材を放浪させると、 敵の基準Lvに近い水準まで一般ユニットを育成できる。 ホリドラ量産したら楽勝。 -- 名無しさん (2016-11-05 22 16 09) 最後のデッドライトは時間切れによる勝利を繰り返せばデッドライトの忠誠値が下がってマスターから孤立する そしてボスを首狩りしてお終い -- 名無しさん (2017-11-05 12 02 19) 「アイテム」欄が表示されないから、ダンジョンでスキル入手しても何の意味も無いんだけど、これなんなの…… -- 名無しさん (2017-12-03 23 52 14) アイテムは謎。クリアしたけど最後はドラゴンゾンビに丸投げしたような感じだったwラスボスは分散させなきゃいけなかったのね… -- 名無しさん (2018-11-04 11 36 04) ダンジョンマスターズのアルティマイトきっついなあ。攻撃4000のホーリードラゴンでも神聖耐性のせいでダメージ通らない。レベルを上げて物理で殴るしか無いのか… -- 名無しさん (2020-02-01 00 56 01) アイテムほしー -- 名無しさん (2022-05-21 08 17 17) 私はルーゼルをマスターにして、攻撃役はムームーとムーア、補助役としてアルティナ、ナルディア、ルールーニみたいなバフ要因を擁してゴリ押しでいったらクリアできた記憶ある。ベリアルとホーリードラゴンはめちゃ強かったかも -- 名無しさん (2022-05-23 14 22 56) やっとクリアできた。ラスボス無限復活の突破口はここの記事を読まないと気付かなかったわ -- 名無しさん (2022-07-13 20 28 24) ↑5 そんなことないぞ、城建築の極意とか加速装置はアイテムとして使用できないのにいつの間にか装備されてた -- 名無しさん (2022-07-13 20 55 42) 名前 コメント
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「0から1への距離は、1から1000への距離より遠いと申します。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ホラガス出身の火の賢者。先代アルナス大汗の代よりアルナス汗国に軍師として仕えた。 ナルディアが大汗の座に付くと、アルナス北方の諸侯はことごとく反旗を翻したが、諸侯に対し離間の計を手始めとした調略をかけ、決戦前からナルディアの勝利を確実の物とする。 ルートガルトの混乱に際しては、側近のカリンとともに他国情勢、特にファルシス騎士団の動向把握に努めた。 そして、騎士団の兵站が最大限に伸びきったと見たフォルゴットは、開戦の機が熟したことをナルディアに告げる。ブレア城は烈火のごときアルナス汗国の攻勢に遂に屈し、騎士団は瓦解した。 しかし、毒蛇・スネアらの反乱では後手後手に回り、遂に反乱勢力にブレア城を包囲される。 ブレア城陥落が間近に迫ると、全軍を脱出させ、たった一人でブレア城を死守。その最期はありったけの魔力で反乱軍の多くを道連れにし、自ら召還したフェニックスに抱かれて自害した。 その遺体は、一片も残らなかったため、ナルディアもスネアも、フォルゴットの死を信じなかったという。 基本スペック Ver6.85s 名前 フォルゴット 肩書き アルナス汗国の軍師(火の賢者) 種族/性別 人間族/男性 クラス 火炎術士 雇用種族 人間族 雇用クラス マジシャン デザートナイト 特殊雇用 初期勢力 S1~2→アルナス汗国宿将(Lv.8)S3→アルナス汗国宿将(Lv.13)S4→アルナス汗国宿将(Lv.16)S5→アルナス汗国宿将(Lv.18) 主君 ナルディア 敵 S5→スネア 雇用費/維持費/財政値 500/50/0 個人スキル 初期→火魔法BLv.20→火魔法ALv.25→火魔法S アタックⅡ スピードⅡ 必殺スキル ヴォルケーノ リーダースキル 魔力UP 火耐性UP 毒耐性UP 吸血耐性UP アシストスキル 基本能力値 HP 400 MP 100 攻撃 30 防御 30 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 20 移動力 130 移動型 砂漠 exp_mul 125 召喚可 6 初期耐性 火 凄強 毒 水 麻痺 風 幻覚 土 混乱 光 沈黙 少強 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 吸血 普通 城 魔吸 少強 解呪 無敵 ドレイン 微弱 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 火の賢者。なんかこどもっぽい顔をしている。鼻っ柱の絆創膏はなんだ。 -- 名無しさん (2009-09-17 01 32 42) CPU操作だとすぐ死ぬのはお約束 -- 名無しさん (2009-09-17 06 24 31) 賢者のお約束として雇用可能人材が幅広い。 ゴブリン、ドワーフを仲間にしたい人は真っ先に取りに行こう。 ナルディアが生存、他勢力にいる場合は仲間にならないので、 大抵の場合レグリス→ナルディア→フォルゴット、といったような手順で仲間に引き込むことになる。 -- 名無しさん (2009-09-25 21 29 22) 戦闘における能力は、そこそこ強い魔法使いといったところ。ファイアの射程が短いため、ダメージを受けやすく、命中もさせにくい。ヴォルケーノの威力はなかなかだが、これもやはり射程が短い。 -- 名無しさん (2009-10-14 08 15 12) ドワーフを雇えるのが強味。ドワーフに岩を投げさせて、前衛が固まったらヴォルケーノを発動すればかなり当たる。 -- 名無しさん (2009-10-14 10 26 55) ナルディアに篤い忠節を誓っているようで、たとえ他勢力に就いていようと 死ぬ時はナルディアのことを口走る。 -- 名無しさん (2009-12-24 01 41 27) 火の賢者だが加入時の台詞は冷静、合戦時の表示ボイスもクール系があてられている -- 名無しさん (2010-02-05 13 18 43) 現時点の雇用は人間のデザートナイトとマジシャンのみ。 -- 名無しさん (2010-08-29 18 44 14) 軍師っぽくない外見といい、壮絶な最期といい、DEATH NOTEのLを彷彿とさせる。 -- 名無しさん (2010-08-29 18 46 45) 早い段階でスピードとファイアIIを覚え、魔法相殺には通常魔法メテオストライク。 単騎殲滅の華々しさこそ無いが、前衛補助を中心とした地味な活躍の場は結構広い。 -- 名無しさん (2010-08-29 18 59 05) 必殺技ではないS級魔法だと、メテオが一番使いやすい(?) ブリザードは、連射低下、貫通なしと、弱体化が激しい。貫通が特に。。。 メテオも連射こそ下がるものの、落下系というのは本当に使える。 モンク部隊、特定部隊の狙い撃ちなどなど。 -- 名無しさん (2010-08-29 21 01 54) 顔グラがイケメン化 しかし先代のころから軍師張ってたとなると、体を若々しく保つ秘術でも使ってるのかねえ -- 名無しさん (2010-10-03 10 07 08) 恐らく軍師格では一番使いづらいと思われる。メテオが使えるまでちまちまレベルを上げよう。 -- 名無しさん (2010-10-03 13 33 00) いやいや、アタック、スピードというのはなかなか大事じゃないかな?(アルナス軍では、アタックは飽和してるけど) それから、6大魔法使いのなかで、唯一の魔力UPLS持ちというのも魅力的。 他の賢者達のLSはいまいちすぐる;; -- 名無しさん (2010-10-03 19 03 17) 大器晩成型なスキル構成だが、所属勢力が弱いために育たないという・・・・ -- 名無しさん (2010-10-03 19 20 56) 初期技の射程が300と短くアルナス所属のため成長しないまま死ぬ印象が強い。だが25で習得できるメテオストライクは射程450で魔×75%の落下攻撃を24連射という破格の性能。強化魔法と召還が終わったら後はメテオだけで十分。消費は多いがMP回復もそれなりにあるので問題なく運用できる。 手っ取り早く強さを確かめたいなら人材プレイでレオームに仕官してバルバッタを上手く焼けば効率良くレベルが上がる。 -- 名無しさん (2010-10-11 09 44 02) メテオストライクは経験値もらえたっけ -- 名無しさん (2010-10-11 20 21 54) ↑↑を書いたので補足。レベル25で中立の戦力6099のサーペントをメテオだけで倒した場合、経験地366361から367128に。レベル差が大きいのでわかりにくいけど一応増える。賢者クラスの必要経験値でも強化魔法とメテオ、ボルケーノだけでクリアまでに27になった。 あとエルティアと組むと鬼。フォルゴットだけだとメテオ2連射で少し休憩が要るけどマジックとMリカバーで強化メテオを3連射できるようになる。 -- 名無しさん (2010-10-12 01 20 58) どう見ても経験値効率ひでぇじゃねえかwwww -- 名無しさん (2010-10-12 06 39 44) ファイアⅡを中心に運用してクリアしたが終了レベル45だぞ メテオストライクとヴォルケーノは要所で使っただけ -- 名無しさん (2010-10-12 09 43 26) まぁ、雑魚敵には、どのキャラにも共通だが、必殺技や大魔法は使わずに、地道に倒していった方が絶対経験値効率良いからね。 ただ、Lvの高い集団にメテオを打ち込むと、なかなか経験値は多い。 ↑普通にプレイしたら、全クリまでせいぜいLv30前半程度。 クリアまでにターン掛けすぎじゃないかな? 必要経験値が低く、また、経験値を稼ぎやすいルルニーガでさえも、Lv45は難しいと思う。 寄り道せずにクリアすればの話だけど。 寄り道しなかったら、Lv20後半だよね。 -- 名無しさん (2010-10-12 19 07 34) 少数精鋭主義の僕は一軍が大体30代後半くらいになるかな。 戦力比で4~5倍でも普通に突っ込んでたらスイスイレベル上がる。 但し、デスペナ→リセットのリスクも高い。 -- ピヨンめも (2010-10-12 23 34 24) お前らスレでやれ -- 名無しさん (2010-10-13 00 05 46) 因みに、レベルが低い内は弱い前衛を狩る程度だが、メテオストライクを覚えてからは前衛を片っ端から狩る鬼ユニットになる。 更にレベルが上がって回転率が良くなると足の遅いユニットを狩り尽くす魔神になる。 コイツ以上にレベルを意識するユニットと言えばリザードマンくらいではなかろうか? -- ピヨンめも (2010-10-13 17 25 46) 防衛戦向きの必殺技を持つ男。城門で発動させると効果抜群。 多少の戦力差をものともしない火力がある。 -- 名無しさん (2011-02-11 01 40 56) 軍師ならせめて財政力がほしかった -- 名無しさん (2012-05-07 08 04 20) 軍師と兵站、内政担当は別物よ。 むしろ無いおかげでクルトームのアルナスにおける影響力とか妄想が広がる -- 名無しさん (2012-05-07 12 30 56) s1人材プレイしていたら高確率でドワーフとかち合ってどうしようもなくなる 弓にもつよい、火にも微強とカリン以外は打つ手なしなので本当にどうしようもない おとなしくほかのマスターに付いたほうが早い -- 名無しさん (2012-06-07 22 44 53) というかデザートニートが弱すぎてフォルゴットさんが本当に哀れ デザートニートは格下狩りの速度だけはいっちょまえに早いけどなぁ 人材プレイでデザートニートの弱さに泣かされドワーフと長期戦 陪臣にニーナナスとナシュカとキュラサイトとチックニアを引き連れてメテオも覚えて 一部隊で攻めこみまくりひたすらドワーフを追い詰めてドワーフを滅ぼした時には達成感が凄まじかった 一般は水魔法ひくまで解雇 ヴォルケーノは岩壊しのために岩が飛び交う所に置いておくと便利だと思った -- 名無しさん (2012-09-10 07 41 44) 次々と雪玉に落とされるデザナイを背に雪原での孤軍奮闘する姿は涙を誘う。 ヴォルケーノは発生が遅く当てにくいが、攻城・籠城など密集しやすい戦場では強力。 -- 名無しさん (2013-01-29 07 44 34) 人材プレイで魔術師団を作る時はリーダーにしてる。どんな局面でも有用なスピードⅡ、まとめて粉砕メテオストライク、 瞬間火力のファイアⅡ、囮にも使えて高火力の精霊サラマンダー、そして弓矢一発で事故る。最高や。 -- 名無しさん (2013-02-27 00 30 44) 新しいドット絵におっぱいがあるように見えるんだが -- 名無しさん (2014-03-21 17 57 25) なっ…なんだと…!? -- なみなみ (2014-03-24 15 26 13) もう妄想が止まらない -- 名無しさん (2014-03-24 15 30 58) 今見てみたが確かに膨らみ(のような物が)があるぞ…! -- なみなみ (2014-03-24 15 42 16) フェニックスに抱かれて・・・ うむ -- 名無しさん (2014-03-25 01 49 06) メテオ連発がえぐすぎる -- 名無しさん (2014-07-26 22 45 57) 移動が砂漠なので騎士団を挑発して砂漠に誘い込めば フォルゴットが一方的に攻撃出来て簡単にレベルが上がる ナルディアに載せられればもっと使い勝手がよくなるような気がする ナルディアやクルトームですらフォルゴットを雇えないけどハブられてるのかな -- 名無しさん (2016-03-27 01 57 59) デフォルトと比較して平均能力値が低いシナリオを指す 代表的なシナリオは狭き大陸の動乱、光の目など -- 名無しさん (2020-03-16 00 20 52) ファルノゴットだと勘違いしていた。帽子がかっこいい -- 名無しさん (2023-08-18 01 44 58) 名前 コメント
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「UURRRRRRYYYYYYY」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 出自不明の悪魔。その姿から不死を求めたアルナスの呪術師、死霊術によって復元された古い悪魔等の様々な噂が立つが本人との意思疎通が難しいため真相は解明されなかった。 魔王軍崩壊後のムナード党に属し「動きは遅いが数多の矢でも魔法でも止まらず、一度喰らいつけば貪り尽くすまで離さなかった」と記録されている。 基本スペック 名前 ダレスタラム 性別 男性 肩書き 悪魔 種族 悪魔 クラス リッチー 雇用種族 悪魔 雇用クラス リッチー マミー 特殊雇用 初期勢力 S5→魔王軍 S5→ムナード党 初期階級 一般 初期レベル S1~2→8 S3→13 S4→16 S5→18 S6→21 S7→23 初期スキル 幻惑攻撃Ⅲ 吸収攻撃Ⅲ カース 習得スキル LV.15→カースⅡ LV.25→カースⅢ リーダースキル 必殺スキル 基本能力値 HP 1300 MP 100 攻撃 100 防御 100 魔力 100 魔抵抗 100 素早さ 60 技術 80 HP回復 60 MP回復 20 移動力 100 移動型 普通 exp_mul 125 召喚可 2 初期耐性 火 毒 無敵 水 麻痺 無敵 風 幻覚 弱い 土 混乱 弱い 光 弱い 沈黙 強い 闇 強い 石化 神聖 弱い 恐慌 無敵 死霊 即死 無敵 弓矢 超強 吸血 無敵 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載。 コメント 土魔法使いなリッチー。 -- 名無しさん (2009-09-26 19 46 43) Ver1.67更新において石仮面をかぶることにより、近接攻撃能力と金色の衣を手にした。 -- 名無しさん (2009-09-27 00 19 43) クラスはリッチーなのだが移動型が普通なので 人材プレイだと雇用されてもよく敵にたどり着く前に戦闘が終わる -- 名無しさん (2009-09-29 22 46 52) タフではあるが、足が遅いのが難。素直に魔法を使おう。 -- 名無しさん (2009-09-30 15 49 01) 移動が強脚になって強くなった。 レベルがあがると優秀な前衛に。 -- 名無しさん (2009-10-16 03 36 02) リッチーよりも再生力がはんぱない強化版マミー率いてるほうが様になると思う。 -- 名無しさん (2010-01-12 03 13 04) 素早さと移動力以外の能力値は非常に高い。特にHP再生は抜きん出ている。 しかし移動力100では味方に追いつくのも一苦労で遠距離攻撃も闇魔法のみと他の悪魔系人材と比べて極めて地味。がんばれ。 -- 名無しさん (2010-02-10 06 35 28) 長期戦になれば、吸血、HP回復が生きてダルカン並の粘りを見せることもある。 -- 名無しさん (2010-02-10 13 23 34) 弓矢に弱いのが地味に痛い ステータスは強いんだが敵にビーストテイマーとかスナイパーとかいると頓死したりするから困る -- 名無しさん (2010-02-10 18 20 38) リッチーを引き連れるよりルーゼルの部下にしたほうがよい。鈍足がある程度改善される。 トップクラスの耐久力で連発する状態異常魔法も便利。 ついでにレベル20の状態で元の再生力+ルーゼルのHP回復力UPスキル+シャルロットのオールリカバーでHP再生が300超という何か間違った数字を叩き出す。 -- 名無しさん (2010-03-19 16 42 10) 悪魔人材の中ではかなりアルティマイトと相性が良い。 プロトンビームを平然と受けながら吸精攻撃でむしゃむしゃと食べていく光景は古代魔導文明も想像しなかっただろう。 -- 名無しさん (2010-05-22 11 41 12) さりげなくスキルに恵まれている。 近接は威力の吸精に状態異常の幻惑、遠距離は闇魔法と隙がない。 -- 名無しさん (2010-05-22 15 28 20) いつの間にか移動力が120になってるな -- 名無しさん (2010-05-23 20 19 08) クラスはリッチーだが、各能力値は一般デビル系人材を一周り強化した値になっている。 脅威の自動回復を含め、やや鈍足だが非常に強力な人材。 -- 名無しさん (2010-05-28 00 35 28) なんと基本能力値はドラスティーナ級。いつのまにか弓矢にも強くなった。 -- 名無しさん (2010-05-30 18 53 08) 個人的には解呪耐性のリーダースキルとマミーなどのアンデッド雇用が欲しい。 せっかく前衛でやれる人材なのに、リッチーではもったいない。 -- 名無しさん (2010-08-10 23 10 42) HPを削って退却に追い込んだとおもったら、何時の間にやら復活して前線に戻る。この繰り返し。 -- 名無しさん (2010-08-10 23 12 14) 一般アンデット雇用は賛成。解呪耐性はアンデットの意味をまるきり変えるほどのLSだから、あっても「激弱」か「弱い」位かなぁ。 普通にデビル部下に出来りゃそれでいいけどね… -- 名無しさん (2010-08-11 07 08 08) つっても解呪耐性つけてもさほど強くねーぞ。 ヴァンパイヤを50まであげてもたかが知れている。解呪以外の耐性も穴が多いしな。 -- 名無しさん (2010-08-11 20 35 57) 大半のドワーフの上位互換と言っても過言では無い。 -- 名無しさん (2010-08-15 19 24 30) 既存のリッチーに加え、アンデッドを雇用できるようになっている。 フレーバーとしてはぴったりだが、特にリーダースキルがあるわけでもないので 残念ながら実用性はない。 -- 名無しさん (2010-10-10 22 59 58) リッチーなので状態異常耐性は高い・・・と思いきや混乱幻覚に弱い 単純な殴り合いならかなり強い部類だが -- 名無しさん (2010-11-06 18 23 43) ルーゼルの部下にして、シャルロットと出撃させると・・・ -- 名無しさん (2010-11-06 21 21 38) 固い。硬い。堅い。 リッチーとは思えないほど殴り合いに強い。 -- 名無しさん (2011-04-12 02 45 21) 遠距離技カースを修得。こちらに引き寄せるパラライズを3つ発射する。 即接近戦に入れるため麻痺耐性の無い相手には相当強くなった。 とはいえ元々の攻撃範囲が狭いので単騎無双ができるほどではない。 -- 名無しさん (2012-03-17 05 33 17) 更新によりスキルが大幅に変更。闇魔法を全て失い大量のカースを撒き散らすようになった。 しかしカースの麻痺効果とダメージが消えているため攻撃が接近戦しかなく成長しにくい。 移動も普通となり単体では物量を捌ききれないがゼオンやグウェンと組むとかなり強い。 -- 名無しさん (2012-06-06 17 41 02) 脚の遅さは今まででゾンビという感じがしていいとおもうけど、すばやさはもっと早くていいと思う。 キャラ説明で貪り食うというぐらいだから攻撃回数はもっと多いほうがらしい気がする。 -- 名無しさん (2012-07-21 10 36 40) こいつが敵側にいるとカースで容易に陣形を崩されるから怖い。 ただ上手く引き寄せられれば敵陣にゼロ距離青龍剣をかますことができたり…… -- 名無しさん (2012-08-15 01 31 56) マビドレとこいつはデビルでいいと思う -- 名無しさん (2012-10-18 21 52 39) デビルなら弓やら魔法やらでレベル上げが楽になって嬉しい マビドレはともかくこれはスタートダッシュかけ損ねたら上げるのが地獄過ぎる -- 名無しさん (2012-10-18 22 50 30) デビルになったら強すぎだと思う こいつはリッチーだからこそ使う楽しさがある -- 名無しさん (2012-10-18 23 36 25) 吸精攻撃でドレイン効果にウハウハ そんなことを思っていた時期が僕にもありました。 -- 名無しさん (2012-10-19 05 00 05) S7でムナード党滅亡後の唯一の生き残りに。何故こいつだけ? -- 名無しさん (2012-11-25 18 41 24) しぶといからじゃない? 敵は死んだと思ってたけど後に再生したとか -- 名無しさん (2012-11-25 22 26 35) HPが1300、HP再生が60と更にタフに。Lv40のトカゲの再生力が50なので恐ろしい数値である。 カースは退却ユニットすら絡めとるためルナで最後まで粘るエース人材の抹殺に向く。 多少育てにくいが意識して成長させれば役立つ場面は多い。 -- 名無しさん (2012-11-26 02 12 47) 人中のダルカン、魔中のダレスタラム、爬虫のジェイク、そんな感じ。 -- 名無しさん (2013-01-28 03 58 59) ポートニックの天敵その一、 ペラッペラの紙装甲の彼女をカースで敵陣に無理やり突撃させられる。 しかもカースは、遠距離、連射、誘導の三拍子揃ってるので、ダレスがいるときには 単騎でライトニングを叩きこむ戦法はほぼ封じられたと言ってよい。 -- いの (2013-08-26 17 20 17) 普通に使うとなかなか育たないがexp_mulが低く中立地帯のオークに単体で向かわせ カースと吸精攻撃だけで時間切れまで戦わせればS1初期レベルでも高確率でレベル20になる。 -- 名無しさん (2013-12-04 17 28 22) 幻惑と混乱が弱点。とくに混乱した場合、こちらが阿鼻叫喚の図絵になる。敵対する場合は逆にこれらの弱点をつくといい。 -- 名無しさん (2013-12-17 04 59 06) 一度デッドライトの配下にLV30越えのこいつがいたことがある 2度と戦いたくないと思った。 -- 名無しさん (2014-01-20 22 25 25) まずはNo1と言っても良い耐久力に目が行くが、カースが非常に優秀。 オーティ率いるビーストテイマー部隊のレベル上げの際など、すぐに逃げるカルラ、ミルフォースなどの射程に引き込む事が出来るため、少数が駐留しているところに、こちらもレベルを上げたい少数を派遣するのが吉、不安な際には適当に壁役を少数追加投入。 素早さがもう少し…なんて意見もあるけど、これで早かったら色々ヤヴぁい事になりそう。 -- 名無しさん (2014-07-19 22 11 57) 穴が幻覚混乱(効果は足止め程度)と光・神聖だけだからな 理想は固い前衛を突っ込ませて大量の魔法を打ち込むことだが 幻覚混乱持ちなんて闇側にしかいないし、光神聖持ちもかなり限られる訳で。 実質正攻法で倒すしかないのが非常にきつい 仕留め損ねるとほぼ間違いなく戻ってくるし 移動タイプ普通もカースのおかげでほぼ打ち消されてるうえに、戦場を選ぶ余裕は前半ほとんどないからな・・・ -- 名無しさん (2014-08-19 16 00 53) 「数多の矢でも魔法でも止まらず」なら弓矢のみ超強ってのも片手落ちな気がする -- 名無しさん (2014-08-19 16 51 40) 四属性耐性でもあげてみようか -- 名無しさん (2014-11-16 20 51 03) ↑ やめて!ただでさえ厄介なのにこれ以上強くしないで! -- 名無しさん (2014-11-17 19 30 13) 悪魔、ラザム、死霊以外の相手なら超一級レベルの強さ 魔法は人材か光魔法以外通らず、物理は物理特化人材かナイト、リザードマンでないと通せない 状態異常は悪魔特有の多くの耐性を持ち、混乱幻覚も攻撃を送らせるのみ 移動もカースがあるので普通タイプでも大して関係ない 経験値テーブルも低くなっており、更に吸精攻撃持ち だめ押しにHP回復もかなりの高さを誇る -- 名無しさん (2014-11-20 19 27 23) ミイラと脳筋を魔王の部隊に入れる。 引き寄せる。殴る。 相手は死ぬ。 -- 名無しさん (2015-01-09 18 04 01) もはやリッチー要素は1割程度しか残ってない -- 名無しさん (2015-01-21 08 16 07) 引き寄せる→ポポファンネルも凶悪。 -- 名無しさん (2018-06-06 02 00 55) 人材プレイ時にラファエル、ムームー、ヨネアを中心とした人材6人がこいつ(LV40)一人に潰された時は涙出た -- 名無しさん (2018-11-17 06 54 21) マスターでのプレイ時だと集団に埋没するが、人材プレイだとその強さがわかりやすい -- 名無しさん (2023-06-28 01 25 55) 地味にでかい。オリシナでは普通だがデフォではボス以外ででかめのユニットって珍しいかも -- 名無しさん (2023-07-02 09 45 11) 名前 コメント
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「豎子与に謀るに足らず・・・。 貴君がそうでない事を願っておりますぞ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 穹廬奴の魔術師。武術一辺倒の穹廬奴の中では珍しい戦略家であり、策謀を得意とする。 魔術の軍事利用に無頓着な穹廬奴の軍制を批判したために糾弾され、中原に亡命していた。 王都戦役ではルートガルト軍に参加し、リジャースド指揮下で穹廬奴傭兵隊を率いた。 ルートガルト崩壊後はリジャースド一派の参謀としてリュッセル侵攻を計画し、その覇業に大きく貢献した。 リュッセル王国建国後は丞相に就任し、軍備と支配力の強化を推し進めた。 基本スペック ver6.85j 名前 スーフェン 性別 男性 肩書き 穹廬奴の異端 S5,S7→リュッセル・オーダーの軍師 S6→リュッセル王国の丞相、軍師 種族 リザードマン クラス マジシャン 雇用種族 人間 雇用クラス ボウマン マジシャン 特殊雇用 初期勢力 S1~S4→在野 S5,S7→リュッセル・オーダー S6→リュッセル王国 初期階級 S5~S7→重臣 初期レベル S1~2→10 S3→15 S4→18 S5→20 S6→23 S7→25 初期スキル 剣 水魔法C 土魔法C 混水摸魚 習得スキル LV.15→混水摸魚Ⅱ LV.20→水魔法B 土魔法B LV.30→混水摸魚Ⅲ 水魔法A 土魔法A リーダースキル 防御アップ 毒耐性アップ 麻痺耐性アップ 幻覚耐性アップ 混乱耐性アップ 石化耐性アップ ドレイン耐性アップ 即死耐性アップ 訓練効果UP(3) 必殺スキル 焙烙発破 財政力 500 基本能力値 HP 1000 MP 100 攻撃 80 防御 80 魔力 80 魔抵抗 50 素早さ 80 技術 80 HP回復 10 MP回復 20 移動力 120 移動型 沼地 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 微強 毒 強い 水 強い 麻痺 強い 風 微強 幻覚 強い 土 強い 混乱 強い 光 沈黙 強い 闇 普通 石化 強い 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 強い 弓矢 微強 吸血 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で、低い能力値は赤字で記載 コメント 攻撃魔法も使えるリザードマン。魔抵抗も高いため、少数精鋭での戦闘で猛威を振るうことができる。 -- 名無しさん (2009-09-22 02 14 00) チョルチョとは仲が悪そうである。 -- 名無しさん (2009-09-26 00 51 00) Ver2.11の更新でなんと人間族しか雇えなくなった。糾弾されたからってそこまでしなくても・・・(ちなみにボウマンとマジシャン雇用可能) -- 名無しさん (2009-12-02 21 01 29) 三国志の陳宮的ポジションとでも言うべきか、結構いい味を出してる参謀キャラ。 -- 名無しさん (2009-12-03 00 20 38) 焙烙発破という固有必殺技を使えるようになった。 現時点では雇用ルートがナシュカのみであり、プレイヤーが雇える機会はかなり少ない。 人材プレイでも仕官先が魔王軍、グリーンウルス、ナシュカの所属勢力に限られている。 -- 名無しさん (2010-01-26 02 49 38) 現時点では、ゾーマでも雇用できる -- 名無しさん (2010-05-25 11 30 04) ナース水軍にとってはマジシャン、ボウマン雇用は非常に魅力。 -- 名無しさん (2010-05-25 11 45 14) 魔法系ユニットとしては一部の賢者同様に特殊な移動性能(沼地)を持つ。 必殺技が2つとも衝突点付近で使うことに意味があるだけに、海上や砂漠での他ユニットとの足並みは意識したい。 -- 名無しさん (2010-07-28 18 53 44) 焙烙発破は幻覚をもたらします。 最近まで気付かなかったww -- 名無しさん (2010-07-28 22 28 41) 彼が用いるオリジナル魔術「混水摸魚」は兵法三十六計の第二十計。 シナリオ中でゲルニードとジャンクが語るのはこれと同じものであり、このことから スーフェンとゲルニードはともにジャンク先生に学んだ同門の徒であると推察できる。 -- 名無しさん (2011-02-05 16 29 02) わざわざガルガンダまで・・・・胸熱 -- 名無しさん (2011-02-12 20 07 17) 元々嫌われ者のリザードのせいか、どの勢力で雇っても忠誠が低い気がする。 苦労して仲間にしても毎度脱走して、よく中立勢力に返り討ちに遭ってるのを見る。 しかしこの間旗揚げしたときは配下に怨敵であるはずのチョルチョが…一体何があったのか邪推せざるをえない。 -- 名無しさん (2011-04-07 22 51 24) 呉越同舟ってやつだろ 個人的な遺恨を押し殺して、一時的にでも手を取り合わざるを得ない状況だったんだよ -- 名無しさん (2011-04-08 12 22 12) シナリオではリジャースドの軍師なのに、何故か相性が非常に悪い二人 ナシュカで雇った次のターンには出奔している -- 名無しさん (2011-04-22 03 21 42) 出奔の判定があるのは部隊長のみ 人間勢力で雇用したならナシュカ又はゾーマあたりの下につけて忠誠を上げれば安定する -- 名無しさん (2011-04-22 06 27 58) 性能は悪くないが標準シナリオでは雇える人材が限られるため出番が少ない。 ダンジョン付きランシナをリザードマンで人材プレイするとき陪臣にすれば マジシャンとボウマンが雇えるため一風変わった部隊が組める。 -- 名無しさん (2011-11-02 05 34 40) リジャースドさんにもこいつの指名雇用欲しいよね。 -- 名無しさん (2011-11-02 10 14 47) というかゲルドから脱走したんだから相性自体人間寄りでいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-11-02 22 53 25) そんな彼もかっこいい専用イベントがつきました 死ぬけどね -- 名無しさん (2012-03-22 01 40 25) マジシャンなので勘違いしてしまうが、リザードマンなので防御より魔法抵抗の方が低いので物理より魔法で攻めた方が良い。と言う事に最近気づきました。 -- 名無しさん (2013-07-26 02 10 23) リザードマン人材プレイで悪魔やダークエルフを部下にするならば、最優先で雇うべし。 (悪魔:ヨネア経由、ダークエルフ:ガンター経由) -- 名無しさん (2013-10-08 12 35 05) 固いマジシャンが強い事はムクガイヤとゾーマが証明してるんだけどこいつはなんか地味 悪くない性能だけどね -- 名無しさん (2013-10-08 23 31 10) 基本ステータスだけ見ると「こんなに強かったのか!」と思い知らされる。 それだけ普段、活躍できる機会が少ない。 -- 名無しさん (2013-10-09 01 59 57) セレンADVの時にジェイクの陪臣にこいついて詰んだ ドレイン耐性無いセレンだと誘導ステータス低下が鬼畜すぎた -- 名無しさん (2014-03-25 12 50 01) 強いんだけど地味でパッとしない奴だなって思ってたけど ゲルドプレイでザエソート経由でこいつ雇ったら 人間族のボウマンとマジシャン雇えるおかげで一気に人材潤ったわ 雇用にかなり使えるんだなこいつ問題はゲルド初期人材で雇えないところだけど -- 名無しさん (2014-05-02 07 10 08) このステータスなら魔法より旋風斬の方が強そう。 -- 名無しさん (2015-12-03 22 56 17) こいつ強いよな固いしステ低下させてくるし、そのおかげで強力な援護ができるし不利な戦いでもこいつだけ生き残って勝つ場合もしばし ただスーフェンを雇用できるキャラが少ないのが玉に瑕 -- 名無しさん (2015-12-04 01 37 58) 魔術の軍事利用を主張しゲルドから亡命する羽目になった割には、魔術を使いこなす人間との相性が悪い。 あっ・・・(察し) -- 名無しさん (2015-12-05 03 26 25) 何気に剣スキルを捨てずにずっと持ってる辺り、彼も結局ゲルドだったのかなぁ -- 名無しさん (2016-09-05 22 06 05) 今年の大河ドラマは、亀(ニート)おとわ(チョルチョ)鶴(スーフェン)な気がしてきた -- 名無しさん (2017-03-08 00 13 39) スキル指定しないとダメージのない混水摸魚を基本使うので注意 混水摸魚は誘導付き長射程レベルアップで3連射するダメージ判定のないトラップナイフといった性能で悪くない性能なのだが 当然魔法が効く相手には攻撃魔法を使ったほうがレベルはあがりやすいし格下ならデバフかける必要もない -- 名無しさん (2017-04-28 09 16 09) フォルゴットでとどめを刺しても、「兵法を知らぬ蛮族が・・・。」とか言うのが笑える。 火の賢者なんだけど。 -- 名無しさん (2018-05-11 04 57 38) ↑いや、普通に意味通ると思うけど -- 名無しさん (2020-03-13 18 27 05) スーファンは兵法を塀だから -- 名無しさん (2020-04-04 21 18 58) ジェイク先生はフェが発音できず「スーヘン」と呼ぶらしい -- 名無しさん (2020-09-24 11 15 51) 兵法を知らぬ蛮愚めがっていうセリフは、 どっちかというと自軍のマスターに毒づいてる感じである -- 名無しさん (2023-05-05 03 13 25) ↑ プレイヤーとマスターと現場指揮官への毒づきでしょ 「この天才であるスーフェンさまを使いこなせないとは!」という嘆きよ -- 名無しさん (2023-05-12 00 12 46) スフェンはさあ、言行不一致なのよ -- 名無しさん (2023-10-09 17 55 43) 名前 コメント
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千年木の言い伝え 森人の古い言葉が紡ぐ。 ……千年木の言い伝え。 その古木、千年に一度、大輪の花を月夜に咲かす。 去れど、その花、一夜にして散る。 千年の花、一夜の命なれど、千年の命を紡ぐ……。 遠い昔、ひとりの森人―エルフ―の命の灯火が消えかかろうとしていた。 その日、森は燃えていた。 森人の住まう地域より北方には大陸随一の湿地帯が存在しており、その地に住まう住人達は沼人―リザードマン―と呼ばれていたが、古来より、両種族の間に続く関係は、決してよいとは言えず、時として武力を用いた衝突を見せていた。 互いに自身の正義を信じている。それが、例え、お互いに間違った正義であったとしても。 温厚な森人は争いを好まない種族ではあったが、自身の英知に絶対の自信を持ち、その事で他者を見下す態度が多々見られた。沼人は何よりも力を信じていた。英知すら凌ぐ力の存在を。両者が相容れれないのも自然の成行きといえる。 幾度目かの衝突がおき、そして、森に火が放たれた。大挙として沼人が押し寄せ、森人の虐殺と略奪が行われた。 火の手は、沼人の大軍が引き上げて直ぐに消し止められたが、被害は集落がひとつ焼失してしまう程であった。 まだ夜の開けきらぬうちに、逃げ延びた森人達がぽつりぽつりと戻り始めた頃、力なく地面に膝をつき、今だ燃え盛る紅蓮の炎に照らされながら、うずくまる様に項垂れる男がひとり。 煤埃に黒く汚れた頬には、巻き上がる焔によって乾かされた一筋の痕が残り、その体に幾重にも鋭利な刃物で刻み込まれ、血肉がのぞくほどに開いた傷口から、今もてらてらと赤く輝きをもった血がとめどなく流れ続けていたが、男はその傷などに構う事もなく、ただひたすらに、胸に抱えたひとりの少女を抱きしめていた。 少女は沼人の凶刃に斃れたのか、煤に汚れた頬にすでに血の気はなく、白百合のごとく白い。身に着けている物は所々にやぶれ、背中には大きく斬り下げられた跡があり、そこから美しい肢体を覗かせていたが、ぱくりと割れた傷口も、また同時に露出していた。少女はまるで死んだように生気が感じられず、力なく男の腕に抱かれている。 生き残りの森人達がひとりふたりと周囲に集まり、男とその手に抱かれる少女を見て何事かささやきあっていたが、それもこの男の耳には届かない。 微かに、白い肌をした少女のまぶたが動き、薄っすらと弱々しくも目を開ける。しかし、両の瞳に光はない。それでも、自身を抱く男の事を悟ったのか、苦しげに口元を少し動かし、何かを伝えようとしていた。 男は耳をよせ、少女の言わんとしている事を聞き逃すまいとする。 一言二言、言葉が続いたのだろうか。男は顔を歪めながらうなずくと、少女を抱きかかえて立ち上がり、森の奥へと続く道に向かい歩きだす。 どれ程の間を歩いたのだろうか、うっそうとした森を抜けると、やがてそこには月や星の光が降り注ぐ、僅かばかりの草地が広がっていた。 高い木といえば、草木に囲まれて年老いた大木が一本、ひとり孤独に生えているだけである。 男はその大木の根元に腰を降ろすと、少女を寝かせ、頭を自身の膝の上に乗せてその髪を優しく撫でた。少女の頬に付いた汚れを拭い取ろうと、布切れを手にしたが、それは血で赤く染まってしまっていた。 布を手にする肩が震える。男の頬を、黒く濁った水が伝い流れる。 「おにいちゃん……花が……咲いてるよ……。 あの……花の……なまえ……なんだろ」 少女がおもむろに手を伸ばした。 男が顔を上げた。 ふと、それまで苦しげであった少女の顔から、苦痛の色が消え去る。 大木へと、天へと伸ばされた少女の小さな手は、何も掴むことなく、地へと崩れ落ちていった。 パーサの森解放を目標に、ミシディシ達と袂を分かったリューネ騎士団セレン一派は、西パーサの森に本陣を敷き、いざ決戦の準備を着々と進めていた。 リュッセル城は既にリジャーズト率いる反乱軍によって制圧され、リューネ騎士団にとって戦況は著しくない状態であったが、今は眼前の仇敵ラクタイナを含むパーサ・パクハイト討伐が最優先の課題であった。この戦い、決して退く事は許されない。 苦境に立たされ、総長のアルティナ戦死以降、兵士達の士気が奮わない事は多々あったが、この一戦で全てが変わるはずである。 朽ちて空洞となった巨木の幹を利用した、女性用にあつらえた個室で、慌しく戦準備をはじめるセレンの下へと、ひとりの男が訪ねてきた。 「セレンさん、お願いがあるのですが」 自然な動作で幹の入り口に掛けられている布を捲り中へと入る。 「何ですかヒュンターさ……え、きゃあっ!!」 振り向き様に答えたセレンは、着替えの途中と思しき白い下着姿であり、突然、目の前に現れた男に言葉をなくしたのか、悲鳴を上げながら慌てて胸元に手をかざし、わずかな膨らみを隠そうとする。 「いえいえ、そのままで結構ですよ」 「ばかっ!!」 顔を真っ赤にし、鋭くセレンが怒鳴る。 長く美しい赤髪を背に揺らしながら、山育ちの健康的な美しい肌を露出させたまま、ばたばたと大慌てで傍に置いてあった布地を身体に巻きつける。そして、出て行って、とヒュンターを表につまみ出そうとした。 やれやれ、と表に出たヒュンターの目の前には、何時の間に現れたのか、物凄い形相をしたルオンナルが立塞がっていた。 「ちょっと、セレンの悲鳴が聞こえましたけど、どういう事ですかヒュンターさん」 「いえ、美しく咲く花を見学に、ね」 「貴方って人は、本当に変態ですね」 ルオンナルは語尾を強調しながら声を荒げる。この女性にしては珍しい。それ程に頭にきているという事なのだろう。 至高の百合を堪能し、心の中でヒュンターは微笑んだ。だが、決して顔には出さない。これこそが、彼が紳士といわれる所以である。 それはさておき、彼女の怒気を和らげる為、ヒュンターは森人が知る花の知識を披露しはじめた。大方の女性であれば花の話しには笑顔を見せる。 当初は怒り顔のルオンナルも花講釈が進むにつれ、やや険のあった表情が解れてくる。未だ幹の中からは、セレンがどたんばたんと慌てている音が鳴り響いていたが。 ヒュンターは、森人でも滅多に目にする事が叶わぬ百合の話をルオンナルに披露した。 「へえー。珍しいのですか、そんなに」 「いつ咲くかもわかりません。数も少なく、それに咲いたとしても一夜限り。 いくら長寿の森人でも、見ることは難しいと思いますね」 「でも、よくそんな花が咲くってわかりますね」 ルオンナルは目を輝かせながら、興味津々といった素振りで聞いてくる。 「古い書物に記されています。森人は数千年の記録を伝える種族ですから。 ただ、実物はやはりどうも。それと、この花には色々と噂もありますよ」 「それって、もしかして、見れたら願いが叶うとかですかっ!?」 ルオンナルは両手を胸の前で合わせると、何処か、夢心地な表情を浮かべたまま「えへへ」とにやけている。 「え、ええ、まあ、そういうのもありますけど。 例えば、不老不死の薬になるとか、亡くなった人の魂を呼び戻せるとか――」 ヒュンターがそこまで言いかけた時、幹に掛けられた布が勢いよく捲り上げられ、セレンが顔を半分だけ出しながら、こちらをじいっと覗いてきた。 そして、人名なのだろうか、ひたすらに何かを小声で呟き続けては、ヒュンターを手招きするのであった。 「いや、余計な時間をとりましたね」 ようやっとの事で、ヒュンターはセレンとルオンナルから解放された。 既に陽も傾きつつあり、夕闇が迫ってきている。深い森なれば、そこは暗闇が支配する刻限でもあった。何処から、獣の遠吠えが木霊し、森は急激に静けさを その淵に湛えていく。 元々の相談事は、珍しい百合の話の効力もあり、何とか無事に了承を得る事が出来た。 上首尾が顔に出る。眼鏡をかけたこの男が持つ優しい目許は、何時にも増して緩んでいることだろう。 ヒュンターが自身のねぐらへと歩を進めていた時、目の前の切り株に腰掛けた年の若い森人の姿が目に留まった。森人にしては、やや短めの髪に、鋭い眼つきをしている。優男な美形が多い森人において、これほどに鋭く、獣に近い気配を発する男の存在は稀有であった。事実、彼は森人において、はぐれ者に近い。 腰に提げた長剣を鳴らしながら男は立ち上がると、ヒュンターの前へと歩みよる。 「それ程に、アイツを助けたいのか」 「ええ」 男の鋭い目付きの問いに、ヒュンターは鋭い応えで返す。 「アイツはオレら森人の、パーサの敵になったのだぞ。それでもか」 「貴方があの話をしたからですよ。ラザムの輪廻の話を、ね。 ホーリートーン、では、何故、貴方は私に輪廻の事を教えてくれたのですか」 「それはオマエが……」 ホーリートーンは言いかけて、そして視線を落とした。 かつて、ホーリートーンがまだパーサの森を離れる前の事。 同じ集落に住むヒュンターとホーリートーンは、同世代の若者として、互いに切磋琢磨していた時期があった。この頃、ヒュンターは悪夢にうなされる事が続いていた。見る内容は決まって同じ。集落が沼人に襲われ、全てが炎に包まれる夢である。 誰かを助けなければいけない、と頭では判っていながらも、身体がまったく動かない悪夢。 友人であるホーリートーンに相談もした。それは、未来を見る力ではないか、と言われた。集落の仲間もその様な見解が多かった。 そして、悪夢は徐々にではあるが、鮮明さを増していく。 ヒュンターはある日、新たな花の知識を得た日に決まって、夢が鮮明になる事に気付いた。元々、花は好きな方であったが、これに恐怖を覚え、花を嫌いになろうともした。しかし、それでも、無意識のうちにヒュンターは花を愛でていた。 やがて、全てを理解する日が訪れる。それは、悪夢は未来ではなく、自身の過去であるのだと。 ホーリートーンが旅立つ日、ヒュンターは彼に全てを打ち明けた。 怪訝な表情をしながら森を去ったホーリートーンだったが、数年後に戻ってきた際、ヒュンターにラザムに伝わる輪廻の事を教えてくれた。 ラザムの使徒に伝わる輪廻の教え。命あるものは何れ死を迎える。その先にあるものは、輪廻であり、再生である。 強い想い、願いは、死してもなお、輪廻をめぐり継がれゆく事があるのだと。 だが、森人の教えは違っている。死ねば土に還り、森になるのだ。パーサの森から産まれ、パーサの森へと還るのだと。それが森に生きる者の全てであると。 どちらが正しいのかはわからない。だが、 「とにかく、私は信じますよ。だから、必ず助けます。 いや、助けなければいけないんだ」 ホーリートーンは逸らしていた顔を上げ、ヒュンターを見詰めなおすと、暫くの間をおいてから「そうだな」と小さく呟き、深い森の中へと消えていった。 パーサの敵、一度でも同族を背いた者は、森人としての存続を決して許されない。 パーサの森人を、各集落を束ねる長老衆は、この行動を黙って見過ごす事はないだろう。ヒュンター自身も追放は免れないかもしれない。 それでも、ヒュンターの決意が揺らぐ事はなかった。 翌朝、西パーサの森を出陣したリューネ騎士団セレン一派は、各地の森の奥深く、パクハイト勢の魔手を避けるべく隠れ住んでいた森人達を、次々と自軍に加え、パーサの森を目指し行軍を続けていた。 これに焦りを覚えたラクタイナは、聖地グリンシャス封印解除を目論むも、これに失敗。暴走を引き起こしてしまう。 パーサ・パクハイトは、この暴走を受け大混乱に陥り、好機を得たセレン一派の強襲によって、ニューマックが討ち取られた結果、パーサ・パクハイトは壊滅した。 リューネ騎士団セレン一派は、悲願のパーサの森奪還を果たしたのだった。 宵闇に紛れ、パーサ・パクハイトの主だった者達がそぞろに動き出す。ある者は逃げる為に、ある者はさらなる戦いを続ける為に。 暗く閉ざされた、一切の明かりのない深淵の森を、ひとりの森人が駆けていた。夜目が利くのだろう。草木を巧みに避け、枝を跳ね上げ、木立を飛び越える。 森人はそれまで駆け通しであったが、僅かに開けた草地に立ち止まると、大きく息を吐く。木々の合間から漏れる月明かりに照らされた緑色の髪が、宵の闇に煌き、輝いた。 一息ついたのか、草地の中央で天へと伸びる大木に歩み寄ると、その木に背をあずけて静かに目を閉じた。 小さな未発達の胸が、呼吸のたびに僅かに上下する。 「お待ちしてましたよ、エルアートさん」 突如として、背後から声をかけられた森人、エルアートは、驚いて飛びのき、あたりを見回した。 見れば腰に差した短刀は早くも抜身になり、用心深く利き手に握りこまれている。 「だれぞ、わらわを狙うのはッ!!」 「そう警戒されると、出るに出られないのですが」 「その声、ヒュンターかえ」 聞き覚えのある声と理解したのか、やや緊張を解いたそぶりで、未だ姿をみせない声の主へと返答する。 エルアートの背にしていた大木の陰から、ヒュンターはゆっくりと姿を現した。 それでも、じりじりと距離をとり、いつでも飛びかかれるようにエルアートは身構えている。 「なにぞ、ひとりかえ。わらわもあまく見られたものじゃ。 して、ヒュンター、待っていたとはどういうことぞ」 「エルアートさんに話したい事があったのですよ。 それで、ここに来られるように、予め色々と」 「……道理で、警備が薄いはずじゃ」 思い当たるふしがあったのか、エルアートの表情はいぶかしむ顔から、納得したという顔へと変化をみせる。 お互いに向かい合ったまま、それから暫くは無言の時が流れていたが、 「この場所を覚えておいでですか?」 それまで、じいっとエルアートの瞳を見つめていた視線を、ふと外し、月明かりの灯る草地を眺めるように見渡してから、ヒュンターが徐に問いかけた。 エルアートはヒュンターを警戒しながらも、言われたとおりに辺りへと目を配り、暫しの間をおいてから、言い切った。 「いや、知らぬぞ」 「そうですか。まったく記憶にも?」 「ない。ヒュンター、おぬし、なにが言いたいのじゃ」 未だ少女然としたエルアートの顔は、多分に幼さを残し、大きな緑の瞳をくりくりと動かしていた。森人特有の緑色の髪は短く、風に吹かれてかすかに揺れ、やや下向きに伸びた耳は、彼女の子供染みた印象にも一役買っている。ひとたび笑えば、それはまるで無邪気な少女であった。 だが、少女を知る周囲の者は、彼女を鬼畜王と呼ぶ。歪んだ思想を持つが故に名づけられた忌み名である。 男は殺戮し、女は蹂躙する。その思想は決して森人にあらず。闇に沈んだダークエルフですら、恐怖を覚えるほど熾烈で壮絶な性格の持ち主。 それら全ては、あの時、心に刻み込まれた、孤独、絶望、虚無、痛み、恨み、苦しみ、憎しみによるものだと、ヒュンターは兼ねてから考えていた。 大よその負の感情が輪廻に継がれて、今もエルアートの身を焦がし続けているのだ。 自身を辱めた沼人の、男という生物を怨む気持ち。 自身の受けた辱めの、女という性を怨む気持ち。 それら全てが、信頼をおき、結果として裏切られた、兄でもあるヒュンターの輪廻にも継がれている。 エルアートは、悪夢に出てくる陵辱された少女であり、ヒュンターの妹であった。 だが、今のエルアートの、妹の記憶は、心の奥底に深く封じ込められている。それでも、尚、鬼畜王と言わしめるほどに、漏れ出した感情が、心に狂いを生じさせていた。 エルアートの心情が常に不安定で、それによって森人の暮らしを追われるに到った事も、ヒュンターには理解できる事であった。 「退け、ヒュンター。いつまでこうしておる気じゃ」 どれだけの時間が過ぎたのか、大木を前にして、ヒュンターとエルアートの二人は、互いに向き合ったままでいた。 「いつまででも」 「ええい、退かぬと、斬るぞ」 言うが早いか、エルアートがたたたっと走りより、そして二人の身体が重なるようにぶつかった。 ぬらりとした感触が、生暖かさが、ヒュンターの腹部に深々と突き刺さった短刀を握るエルアートの手へと伝わってくる。 「な、何故よけぬッ」 「避ける必要は、ありませんから」 身体を奔る鋭い痛み。 「ふん、ばかな輩じゃ。ヒュンター、おぬし気でも狂ったのかえ」 傷口の焼けるような熱さと、肌にあたる金属の冷たさと、不思議な感覚の中で、あえてヒュンターは口元を緩めて微笑む。 そして、身体ごとぶつかってきたエルアートの華奢な背中へと腕を伸ばし、その手できつく抱き留めた。 「な、なにをするのじゃ」 エルアートは身動ぎし、その手から逃れようと暴れたが、深手を負ったであろうヒュンターの力を振りほどく事が出来ないでいる。それ程に強く、ヒュンターはエルアートを抱き留めていたのだった。なおも暴れようとするエルアートの背に力を込め、その顔を、お互いの息遣いが肌で感じとれる程に引き寄せる。 「あっ」 さらに深く、根元まで突き刺さろうとする短刀の存在にエルアートは気付き、小さな驚きの声をあげて血に濡れた手を離す。 抵抗を諦め、だらりと両の手を下げたエルアートの姿をみたヒュンターは、ゆっくりとした口調で話しかけた。 「私は、貴方に謝らなければいけないのです……長い間、言えませんでしたが」 森を抜ける風が大木の枝を揺らす。葉が互いにこすれあい、ざざざっと森が静かに音を奏でた。 いつともなく大木に緑く芽吹いた蕾が、白く膨らみはじめている。 「ずっと、ずっと、貴方をひとりにしてしまった事を悔いていました。 この様な事で、許して貰えるとは、思っていませんが」 「な、なにをいうてるのじゃ」 「覚えていませんか……あの日の事を……。 いえ、思い出さない方が、いいのかもしれません」 風に吹かれ、どこからともなく香った花の香が二人を包んだ。 (……オニイチャン……) 「うあッ……あああッ!!」 まるで雷に撃たれたように、エルアートは身体をびくっと硬直させ、言葉にならない呻き声をあげた。そして、ふと糸の切れた操り人形の如く、身体中から力が抜けたかと思うと、突如、カッと眼を見開き、 「おおおにいちゃんが、わ、わ、ワ悪いんダッ!! アノ時、ナンデそばににに、いてくれなかッタノ!!!!」 血走った眼をぎょろりとヒュンターに向け、口から泡を飛ばし、奇声を発しながら腹部に突き刺さったままの短刀へと手を伸ばした。 「あ、あ、アア、アヒャアヒャヒャヒャヒャッ!!」 壊れた人形は、誰が意思でそう動くのか。全ての感情が噴出した慟哭なのか。とめどなく流れる涙が、エルアートの頬を伝う。 短刀の柄を手にした少女の手が、ゆっくりと動き出す。 少女の頬に、飛び散った血が跳ねる。 「……すまない」 腹部から全身へと、身体中を奔り抜ける激痛に、ヒュンターはやっとの事でそれだけを口にした。 (……オニイチャン……) 「アアア、アアアアアアッッッ」 (……オニイチャン……) 「ううルサイっウルサイッウルサイッ」 (……オニイチャン……) 「やめろっ……ヤメロッヤメロッヤメロッ!! うるさいんだよオマエッ!! きえろおおおおッッ!!!!」 力の抜けかけたヒュンターを、エルアートは物凄い力ではじき飛ばし、頭を抱えふらふらとよろめきながら、エルアートは怒号をあげて叫び続けた。 ヒュンターは突き飛ばされ、体勢を崩し、そのまま大木の幹へと倒れこむ。 「ワ、わらわは、わらわは――ッ」 大木の根元、ヒュンターの前で、エルアートは両膝をつき、手にした血染めの短刀を投げ捨て、両手で頭を掻き毟るように抱えながら、強く左右に頭を揺すり、そして、地面へと叩き付けていた。 腹部から滲み出た血がヒュンターの服を赤黒く染めていく。既に痛みは感じなくなっていた。ヒュンターは、錯乱し苦しみに悶えるエルアートに、優しい口調で語りかける。 「私は、貴方を護りたかった。でも、それが出来なかった。 今までも、そしてあの時も、全て、私が、悪いのです……」 大木に咲く花が風に吹かれ、一輪、また一輪、と、散りだす。 頭を抱えてうずくまるエルアートを、ヒュンターは辛うじて動く腕で抱きしめ、乱れた髪を撫でた。 髪を、頭を撫でるたびに、エルアートの身体から強張りが解けていく。そして、全てをヒュンターへと委ねてくる。 「ごめんよ……いままで、辛い想いをさせたね」 「お、にい、ちゃん……」 その言葉に、エルアートが、涙に濡れ、くしゃくしゃになった少女の顔をあげて応えた。 本来、木には咲く事のない、大きな白い百合の花が、大木に余す事無く咲いていた。 それは森人の言い伝えにある、千年木。 空を見上げたヒュンターに、散り舞う花びらが目に映る。 「花が、咲いていますね……」 頬を涙で濡らしながら、懸命に兄の腹部を治療しようと、手を真っ赤に染めたエルアートが、不思議そうに空を見上げる。 「この花の名前は……千年百合ですよ。 やっと、私も見る事が出来ました……」 風に舞う大輪の花が、はらはらと散りゆく。 美しく、穢れなき純白の花びらが、地につく前に跡形もなく消えていく。 花にふれようと、伸ばした手に力が入らず、そのまま崩れ落ちる。 「嫌だ、死なないでッ! 死なないで、おにいちゃんッ!!」 「エルアート、なにを……泣いているんですか……。 きれいな……花じゃないです……か」 風にふかれ、花が香る。 やがて、最後の一輪となった百合が空へと散った。 森人の古い言葉が紡ぐ。 ……千年木の言い伝え。 その古木、千年に一度、大輪の花を月夜に咲かす。 去れど、その花、一夜にして散る。 千年の花、一夜の命なれど、千年の命を紡ぐ……。 感動した -- 名無しさん (2023-10-23 18 20 14) 名前 コメント
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ドワーフが投げてくる。攻撃ではなく、召喚獣扱い。 すぐに割れるが、大量に撃ってくる上に足を取られるので、迂闊に接近すると危険。 特に射撃攻撃をするユニットにとっては天敵と言っても過言ではない。 -- 名無しさん (2009-09-28 18 36 47) 世にも奇妙な叫ぶ岩 -- 名無しさん (2009-09-28 19 14 14) 一応近接攻撃ができるが素早さ0のため1度しかしない。 魔法使い程度ならこれだけで殺せる -- 名無しさん (2009-10-13 14 09 06) 功績稼ぎの人気者。仲間が犠牲になってる間に破壊しまくろう -- 名無しさん (2009-10-13 18 24 22) ドワーフと魔法使い系の部隊を合わせると岩石で敵の足止めしている間に 魔法を叩き込み放題というまさに無敵状態、精霊召喚と違って下がって来ないし -- 名無しさん (2009-10-13 20 13 55) 最高クラスの壁、後半は岩石、ゴブリン召還、魔法召還があれば 人間勢力にはホボ負けなくなる -- 名無しさん (2009-10-30 20 22 31) 岩だ。 無行動 -- 名無しさん (2009-11-07 09 57 31) 実はHPと攻撃の成長率が他の一般ユニットより高い 何のために高くしてあるのかは謎 -- 名無しさん (2009-11-07 10 58 18) ↑いつか召喚者を追い越すってことかw -- 名無しさん (2010-06-01 15 11 10) 必殺技に弱い 一気に投げるんじゃなくて要所要所で使い分けると強いかも -- 名無しさん (2010-06-01 19 24 01) ドワーフ同士の戦いでは岩石に岩石を投げ合う滑稽な様相を呈することも -- 名無しさん (2010-08-25 17 11 49) 味方の岩石が、すり抜けられるようになった。 -- 名無しさん (2010-08-25 20 31 45) 序盤のドワーフにとっては命綱ともいえる存在 投げる位置をうまく調整すれば直接打撃では適わない相手でも足止めと攻撃により虐殺できる グリーンウルスを攻める際にはイエティの集団の中に投げ込んでやろう -- 名無しさん (2010-10-03 15 33 05) ナイアラ、アルティマイトに対する最終兵器。 ドワーフが役に立つと言われてる時はまず岩石のことだと思っていい。 -- 名無しさん (2010-10-03 16 04 55) 全ドワーフの使える召喚技「岩石」は敵の必殺技の空打ちや陽動、足止めなどに役に立つ。ナイアラ・アルティマイトに有効なのは遠距離技の「岩石投げ」。こちらは人材のベガレスの部隊と一般のノーム・ジャイアントしか使えない。 -- 名無しさん (2010-10-03 21 36 59) ナイアラはともかく、アルティマイトには、大変役立ちます。 岩石にプロトンビーム、フラッシュの照準が合わされるので、岩石よりも後方の部隊には、被害が出ません。 ただ、岩石作りの射程内に入る前に、多くのドワーフがやられてしまう可能性大。 大変使えます。 -- 名無しさん (2010-10-03 21 51 45) ナイアラ・アルティマイトに岩石投げが効くのはせいぜいS5まで。 ナイアラに対してはアルナスウルスでキマイラとセットで使ってみれば効果が分かる。 -- 名無しさん (2010-10-04 00 52 26) 敵に使われるとまとわりついてうざったい しかし自分で使うとなかなか思うように運用できないジレンマ -- 名無しさん (2012-05-02 17 39 57) 岩石「投げ」だからか一度だけ剣発動。しっかり攻撃のパラも上がる。 ・・・投げられた割に暫くたってからでも攻撃できるけど・・・ -- 名無しさん (2012-05-02 18 18 04) 何気にヨグソト対策に使える。岩石で注意を逸らして、その隙に懐に飛び込むのだ。 -- 名無しさん (2012-05-03 11 24 47) これが存在するお陰でジオムを戦場で見かけるとまっさきに殺す わざと傭兵で一回雇ってジオムに誘導して殺すこともする 高レベル人材が抹殺されるのを防ぐためにドワーフは必ず根絶やしにしよう ドワーフでプレイするときは岩石で人材を抹殺していこう -- 名無しさん (2012-09-01 22 45 38) 近くにユニットがいると退却ができなくなるっぽいせいで 岩石投げのドワーフは退却できなくて怖い -- 名無しさん (2012-09-01 23 40 03) これを使うことで完全体クウォ-ドをハメ殺せる -- 名無しさん (2012-09-02 00 17 22) クウォードもだけどもっと有効なのはリチムク 近接攻撃もってるから投げ付けてる間はそれしか使わなくなる -- 名無しさん (2012-09-02 18 36 58) 数が揃えば誰も手出し出来ない。もうちょっと召還数減らすなりしてもいいのでは -- 名無しさん (2014-05-20 09 21 08) ドワーフ勢力の主力壁。 どんな敵でもきっちり攻撃を誘導してくれる。 どの勢力にいっても一定の活躍が見込まれる。 -- 名無しさん (2018-06-05 01 56 28) 自動操作に弱いヴェレダ -- 名無しさん (2020-03-14 23 06 09) 見て!岩石が躍っているよ、かわいいね -- 名無しさん (2020-04-04 21 10 56) ピヴォット岩石みたいだね -- 名無しさん (2020-04-30 14 17 32) いわ、いし、がんせき cpuのほうが使い方がうまい -- 名無しさん (2022-03-16 12 01 29) 範囲攻撃の有無で鬱陶しさがぜんぜん違う -- 名無しさん (2023-11-21 18 44 41) 名前 コメント