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比較的顔グラがいい。 バランスがちょっと。。大体残る勢力が決まっている。 -- 名無しさん (2012-03-03 17 38 42) ワールドマップを見てると、なんかワクワクしてくるw イベント等、次回更新が楽しみ。 -- 名無しさん (2012-05-02 22 56 11) オリジナルシナリオだが情報が少なすぎる -- 名無しさん (2024-01-26 09 09 12) 名前 コメント
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長槍を得物とする若き武人。一国一城の主となる夢を抱き、戦乱に身を投じる。 西ルートガルトの戦いではファルシス騎士団に与し、オステア城塞の防衛戦でルートガルトの追撃軍を散々に苦しめた。 傭兵コーネリーの裏切りによって守備隊は壊滅し捕虜となるが、その才をサルステーネに評価され暗黒騎士団の重装歩兵部隊の都尉として登用された。 ムクガイヤ政権の滅亡後はサーザイトと共にイオナ国の樹立に尽力し、軍の幹部として活躍するが冥王の侵攻により同国は滅亡。 その後は敗残兵を率いてリュッセルへ亡命した。 なんか列伝がヤバいことになってたので、書き直しました。 -- 投稿者 (2010-09-11 16 04 15) 名前 コメント
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アルナス汗国に三代にわたって仕えてきた宿老。武人としても指揮官としても名高く、「砂漠の龍」とあだ名される。 ナルディアが汗国をつぐと、全軍を掌握し、軍師・フォルゴットとともにナルディアの覇業を助けた。 ブレア陥落後、魔王軍の侵攻に対抗すべく、ガルガンダ山方面軍を組織し、自らこれを指揮。 魔王軍の進撃を停滞させたが、両軍にらみ合う中、陣没。 彼の死は、方面軍の瓦解および魔王軍のアルナス砂漠侵攻を招いただけでなく、毒蛇・スネアの反乱を引き起こし、アルナス汗国崩壊の序曲となるのであった。 なお、病死と言われるが、後世ではスネアによる毒殺説が支持されている。 まさか、のお爺さん。いかしてる -- 名無しさん (2023-10-28 08 55 50) 名前 コメント
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基本スペック Ver6.85t 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 雇用費 Exp_mul オーク 荒地 600 0 60 60 10 10 50 20 100 10 0 1 40 115 所持スキル:打撃耐性:水3 風3 土7 毒7 麻7 幻3 乱3クラスチェンジ:ミノタウロス(LV10) ミノタウロス 荒地 800 0 60 60 10 10 50 20 120 20 0 1 所持スキル:バトルアクス 斧投げ耐性:水3 風3 土7 毒7 麻7 幻3 乱3クラスチェンジ:サイクロプス(LV20) サイクロプス 荒地 1000 0 60 60 10 10 50 20 120 30 0 1 所持スキル:岩石叩き 投石耐性:水3 風3 土7 毒7 麻7 幻3 乱3クラスチェンジ:ジャイアント(LV30) ジャイアント 荒地 1200 0 60 60 10 10 50 20 120 40 0 1 所持スキル:グレートソード 岩石投げ耐性:水3 風3 土7 毒7 麻7 幻3 乱3クラスチェンジ:ファイヤージャイアント(LV40) ファイヤージャイアント 荒地 1200 0 60 60 50 10 50 20 120 40 0 1 所持スキル:炎の棍棒 火竜剣Ⅲ耐性:火8 水3 風3 土7 毒7 麻7 幻3 乱3 雇用可能地域 ルートガルト(ネルザーン砦以外 ルートガルト城はs4以前) ブレア ルーニック島 ホアタ周辺(フェリル東、ホアタ、南ホアタ平原) ユニット概要 主に平原に生息するモンスター。近接攻撃を主とする。初期ステータスは殆どソルジャー以下。攻撃も打撃のみなので低レベルのうちから使うのは厳しい。 一方レベリング相手としてみるとそこそこのHPに再生付き、攻撃も低火力近接のみとかなり優秀。ついたあだ名が「先生、道場師範」である。 真面目に運用するならレベル20で成れるサイクロプスからにしよう。ここまでくればHPもかなりのものであり、壁役としての仕事もしやすくなる。 ファイヤージャイアントまで行けば凄まじいHPに高い再生力を持ち、半端な攻撃では落ちないようになる。 ただし、魔抵抗の基礎ステータスが壊滅的なため、水や風魔法で割とあっさり沈んでしまう。HPが高いからといって過信はしないこと。 総じて育ててみる価値はあるが、実戦で使えるまで苦労が多い。モンスター系には他にも強力なユニットがいるため使うなら明確な役割を持たせたい。 人材プレイする時の先生役。最低LV20までは稽古をつけてもらおう -- 名無しさん (2009-09-20 12 58 47) 近接スキルしか持っていない上に火力が控えめなため、たとえゴブリンでも安心して稽古をつけてもらうことができる。 これを配下にできるビーストテイマーがいるが、たぶん壁にもならない。 -- 名無しさん (2009-10-02 19 59 56) クラスチェンジで200、500、800の射程を持つ特技を憶えて行く。ビーストテイマー縛りでプレイする場合、育ってないオークは壁、育ったオークは壁の後ろから遠距離攻撃をするといい。苦労して育てるかどうかは趣味レベルだが、威力はかなりのもの。 -- 名無しさん (2009-10-03 03 03 28) デッドライトでオークを雇ってゴブリンと戯れていると ジャイアントだらけになってびびった -- 名無しさん (2009-11-01 16 53 35) フェリル島の片隅辺りに一箇所保護域を設けると ぎりぎりまで削る→撤退→ぎりぎりまで削る→撤退 コンボによるレベル上げが出来て大変便利。 -- 名無しさん (2009-11-02 12 34 44) 実はクラスアップでHPが上昇する唯一のモンスター 回復力もモリモリ上がるため育てがいがある -- 名無しさん (2009-11-07 20 01 47) 仕様変更で中立モンスターのレベルが上がらなくなってしまった -- 名無しさん (2009-11-08 01 53 39) 最近の更新でLv40でファイヤージャイアントになるようになり 近接が4連の火炎斬が使えるようになる。 100近いHP回復はすごい。 -- 名無しさん (2009-11-08 03 28 10) 初期のステータス、スキルが全ユニット最弱といってもいいほどなので戦闘では育てにくいが、地道に訓練してクラスアップさせ、死なせないように育てれば最強のモンスターに生まれ変わる。 -- 名無しさん (2009-11-09 04 38 49) 育てれば強い。ただ、訓練するのにもかなり時間がかかるので、その間に主力が育ってしまうのだが… -- 名無しさん (2010-01-03 04 34 50) しかし火炎ブレードの威力は(攻撃+魔力)*20% -- 名無しさん (2010-01-03 18 13 33) 育てる時は無難にlv20まで訓練した方がいい -- 名無しさん (2010-03-13 04 07 04) ファイアージャイアントになると岩石投げを忘れるため少し不便になる -- 名無しさん (2010-03-16 19 34 31) ぶっちゃけ火炎ブレードよりも岩石投げをそのまま残してほしい。 あの魔力で火炎ブレードついても・・・ -- 名無しさん (2010-04-08 11 01 17) 最低でも10ダメージ入るから攻撃範囲は馬鹿でかいので 7体分の火炎ブレードで意外に敵軍に被害を与えてたりする -- 名無しさん (2010-04-12 05 11 36) ファイヤージャイアントをブリザードマンにぶつけてみたら逆に溶かされた… デッドライトで使ってみた感じ、魔法は勿論、状態異常がくるだけでも辛い。 少しでも遠距離から攻撃できる分、岩石投げの方が便利。多少の被害なら自己回復するし。 そして、前線に出す場合には意外に攻撃距離が長い岩石殴りが便利……ってあれ? -- 名無しさん (2010-05-24 02 43 27) スケルトンと最弱争いのできるオーク先生 たくさんクラスチェンジ出来るので夢がある意味では圧勝である -- 名無しさん (2010-05-24 03 28 36) 何か毎回敵が攻めてくるとこに放り込んどいたら しらぬまにレベル49のファイアージャイアントが出来上がっていた -- 名無しさん (2010-06-01 12 33 36) どうせなら近接オンリーのモンスターにして欲しいものだ。 前衛で戦える奴がいない。 -- 名無しさん (2010-07-05 23 39 43) ファイヤージャイアントになると経験値を得る手段が無くなるので一切レベルが上がらなくなるので注意。 -- 名無しさん (2010-07-06 15 16 29) デッドライトに率いられたファイヤージャイアントは鬼と化す。ただでさえ高い耐久力がRSで底上げされるので弱点属性を突かれてもビクともしない。ただし状態異常だけはどうにもならない。 -- 名無しさん (2011-06-12 16 10 32) RSって何? -- 名無しさん (2011-06-13 14 21 00) RS(読者スキル)ではなくてLS(リーダスキル)のことかと。 -- 名無しさん (2011-06-13 16 25 32) 30lvからの岩石投げは頼りになるので訓練を頑張ろう。 -- 名無しさん (2013-01-15 21 26 17) オーク師範。レベル1の遠距離ユニットを引き連れ、全滅させない程度にハントして退却すれば一気に10ぐらいまで育ってくれる。 しかしジャイアントまで育てるのはとてもやる気が起きない作業ではある。スカイドラゴンとは言わずともグリフォンでも育てたほうが…。 -- 名無しさん (2013-02-03 09 26 51) ルナのランシナで放浪人材オークでクリアできた。 レベル68のファイアージャイアントがレベル11のヒドラに負けるというあまりのよわさにビビった。 でも物理相手ならほんとに無敵の強さ。 -- 名無しさん (2014-02-23 15 50 23) ファイアジャイアントはデッドライトさんがたまにぞろぞろ引き連れてて困る。 何より硬すぎて死なない。 -- 名無しさん (2014-03-15 09 15 16) カルラやヤヌークですら安定して育成可能な理想の経験値道場 -- 名無しさん (2015-04-16 17 55 27) ファイヤージャイアントまでいけばHP7000HP回復力100以上という物理じゃ中々死なないタフユニットになる あと昔のコメで火炎ブレードの魔力依存をネタにされてるが今は(attack+dext)の火炎棍になったので魔術師相手ならダメージは通る -- 名無しさん (2017-04-23 12 59 41) 歩く経験値ことオーク先輩 低レベル帯のローニトークやレオナールですら安全に育てられるトレーナーの鑑 -- 名無しさん (2020-03-10 18 50 42) FTではサイクロプス止まりだったのが2段階もクラスチェンジを手に入れた (ファイアジャイアントはFTではガルガンダ山のユニークモンスター) ……のだが、Fやアナザーのダンジョン攻略時くらいしか見かける機会がない -- 名無しさん (2020-03-29 15 41 28) ローニトークが唯一タイマンで勝てる -- 名無しさん (2021-11-12 18 21 35) ネアトンも勝てる -- 名無しさん (2023-06-29 23 34 27) 名前 コメント
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レグリスでcpuのみが雇用する。 剣と弓を用いレベルが上がれば連射系も覚えるがボウマン系のほうが使いやすい。 -- 名無しさん (2009-09-26 19 22 02) ネタにすらされない生ゴミたち。忘却の彼方の住人。 -- 名無しさん (2010-12-26 22 37 24) スクリプト上での能力はhp = 600、attack = 60、defense = 60、speed = 80、 dext = 80、move = 160となっている(他はボウマン系に準拠) これを見るに、長弓はないがボウマンより若干硬く、素早く、機動力があり、 直射の攻撃力に優れる中距離ユニット・・・になるハズだったようである。 しかしその実態はCPUの同クラス雇用の仕様によりhp、attack、defenseはボウマンと同じになってしまっている その結果がこれである。 ボウマンと違い曲射がないので前衛と飛び越して後衛を狙撃することができない 水に弱い クラスチェンジしないのでベースレベルが低い若い章番のシナリオだと高レベルのレグリスでもレベル1とかでしか補充できない ( ^ω^)・・・ 一応speedとmoveだけは額面通りの設定が生きているが、それがどうしたと 使う機会も相手にする機会も限られるが、使ってはゴミ、相手にしては経験値でしかない ラザムのような壊滅的前衛不足の陣営でちょっと煩わしい程度 -- 名無しさん (2011-01-15 09 41 19) 更新で何故か女サンドファイターが誕生した それに合わせて姫様の初期部隊がこれに変更 また女サンドファイターは移動力が160に上がっている 男サンドファイターは移動力140 -- 名無しさん (2012-08-19 13 43 05) 上のコメントにもあるとおりいつの間にさがったのやら昔は男も160だったんだよ? まぁ水に弱いがなくなった以外は昔のサンドファイターのとおりの微妙なキャラ -- 名無しさん (2012-08-19 18 04 37) サンドファイターとは一体なんだったのか・・・ ローグやデザートナイトではどうしても駄目な理由が? -- 名無しさん (2012-10-07 02 45 04) 馬?に乗らない砂漠用ユニットが欲しかったじゃ。 -- 名無しさん (2012-10-07 03 08 56) ナルディア初期部下の女サンドファイターはボウマン人材の部下にもできる。 特にコーネリーと相性が良く、イーサリー並の連射弓を技術UPで強化、 長弓Ⅱ追加で射程上昇、煙玉に対する耐性を強化できるため対海賊戦でも活躍できる。 -- 名無しさん (2012-11-16 05 33 38) 姫様(とレグリス)の部隊専用のクラスになって強化されるのを心待ちにしている -- 名無しさん (2012-11-17 04 55 05) デビルに対するベリアルくらい強化されれば、強いんだろうけど。 -- 名無しさん (2012-11-17 11 33 39) シナリオ1の姫様のサンドファイターはクラスが普通の弓兵になってる? 他部隊に移すと姫様の部隊に戻せない -- 名無しさん (2012-11-18 08 20 33) サンドファイターがデザナイではなくボウマンをベースにしてるせいだよ 姫様には初期配置でされてるからいるだけで雇用もできなければ部隊にもいれれない -- 名無しさん (2012-11-18 11 55 43) 一応雇用には書かれててレグリスは入れられるんだよな 本物は彼だけと言うことか -- 名無しさん (2012-11-18 12 11 44) 多分fkeyがサンドファイター系に設定されてないからだと思う レグリス自体は同じ職種だから男でも女でもサンドファイター入れれるのだろうけど 姫様は違う職で直接指定しているため、サンドファイター男しか入れれなくなってる のだと思う レグリスからサンドファイター男を姫様に持っていくことはできる -- 名無しさん (2012-11-18 14 43 12) わかりにくそうだったので付けたし ボウマン系列、サンドファイター男、サンドファイター女は全部ボウマン扱い だから姫様のfriendにあるstriderはあくまで男しかできない striderのかわりにボウマンを入れるとボウマン系列とサンドファイター男女全部できる 姫様の雇用はスナイパーだけ配下に入れれるというような特殊なものなのでサンドファイター男 しか記述がない以上移動でいれれるのは男しかできないということみたい -- 名無しさん (2012-11-18 15 05 32) なら姫様のfriendにstriderfを加えるだけで済むね -- 名無しさん (2012-11-18 16 09 47) ナルディア部隊に居ればかなり強力なユニット。 スピードで限界強化された一斉連射弓は敵の耐久に関わらずHIT数で削り殺す というか攻撃と技術も限界まで強化されてるからLv差が酷くなければだいたいダメージが通る 草原のナイト軍団をたった一部隊で溶かして無傷撃破する様は圧巻 -- 名無しさん (2013-01-24 08 38 32) おそらくナルディアの初期雇用のサンドファイターを女性にするためには 女のサンドファイターを別職として作るしかなかったんだろう -- 名無しさん (2014-05-23 14 29 22) 序盤シナリオのナルディア配下のものはいないほうが捗るので開幕解雇される悲しい存在 -- 名無しさん (2021-02-19 23 55 10) ↑ そんなのしたことない -- 名無しさん (2023-04-30 10 59 11) 営業は得意でマーケティングは苦手なクルトームの補佐係でもある -- 名無しさん (2023-10-09 17 56 16) デザートナイトと比べると弱い ボウマン配下にすると強い -- 名無しさん (2024-09-10 21 29 53) 名前 コメント
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オーク系 グリフォン系 マンティコア系 サーペント系 クラーケン系 イエティ系 アイスマン系 スカイドラゴン系 (ver5.84現在) オーク系 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 オーク 荒地 600 0 60 60 10 10 50 20 100 10 0 1 雇用費:40 Exp_mul 115所持スキル:打撃耐性:水3 風3 土7 毒7 麻7 幻3 乱3クラスチェンジ:ミノタウロス(LV10) ミノタウロス 荒地 800 0 60 60 10 10 50 20 120 20 0 1 所持スキル:バトルアクス(→斧攻撃) 斧投げ耐性:水3 風3 土7 毒7 麻7 幻3 乱3クラスチェンジ:サイクロプス(LV20) サイクロプス 荒地 1000 0 60 60 10 10 50 20 120 30 0 1 所持スキル:岩石叩き 投石耐性:水3 風3 土7 毒7 麻7 幻3 乱3クラスチェンジ:ジャイアント(LV30) ジャイアント 荒地 1200 0 60 60 10 10 50 20 120 40 0 1 所持スキル:岩石叩き 岩石投げ耐性:水3 風3 土7 毒7 麻7 幻3 乱3クラスチェンジ:ファイヤージャイアント(LV40) ファイヤージャイアント 荒地 1200 0 60 60 50 10 50 20 120 40 0 1 所持スキル:火炎ブレード 徒歩火竜剣Ⅲ耐性:火8 水3 風3 土7 毒7 麻7 幻3 乱3 グリフォン系 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 グリフォン 砂漠 600 0 60 60 60 60 60 60 130 0 0 1 雇用費:50 Exp_mul 120所持スキル:幻影ブレス耐性:水3 風7 石3クラスチェンジ:キマイラ(LV10) キマイラ 砂漠 600 0 60 60 60 60 60 60 130 0 0 1 所持スキル:幻影ブレスⅡ耐性:水3 風7 石3クラスチェンジ:スフィンクス(LV20) スフィンクス 砂漠 600 0 60 60 60 60 60 60 130 0 0 1 所持スキル:幻影ブレスⅢ耐性:水3 風7 石3 マンティコア系 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 マンティコア 山地 500 0 80 40 20 20 60 60 140 0 0 1 雇用費:50 Exp_mul 120所持スキル:毒ブレス 打撃 突撃耐性:火3 土7 毒7 乱3 クラスチェンジ:ケルベロス(LV10) ケルベロス 山地 500 0 80 40 20 20 60 60 140 0 0 1 所持スキル:毒ブレスⅡ 打撃Ⅲ耐性:火3 土7 毒7 乱3 クラスチェンジ:ロックザウルス(LV20) ロックザウルス 山地 500 0 80 40 20 20 60 60 140 0 0 1 所持スキル:毒ブレスⅢ 打撃Ⅱ 突撃耐性:火3 土7 毒7 乱3 クラスチェンジ:アースドラゴン(LV30) アースドラゴン 山地 500 0 80 40 20 20 60 60 140 0 0 1 所持スキル:アースブレス 打撃Ⅲ 突撃耐性:火3 土7 毒7 乱3 サーペント系 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 サーペント 沼地 500 0 80 50 40 40 80 80 150 10 0 1 雇用費:50 Exp_mul 120所持スキル:毒攻撃 蛇奇襲耐性:火3 水7 風3 土7 毒7 麻7 幻3クラスチェンジ:ヒドラ(LV10) ヒドラ 沼地 500 0 80 50 40 40 80 80 150 20 0 1 所持スキル:麻痺攻撃 蛇奇襲Ⅱ耐性:火3 水7 風3 土7 毒7 麻7 幻3クラスチェンジ:メデューサ(LV20) メデューサ 沼地 500 0 80 50 40 40 80 80 150 30 0 1 所持スキル:石化攻撃 蛇奇襲Ⅲ耐性:火3 水7 風3 土7 毒7 麻7 幻3 クラーケン系 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 クラーケン 海上 400 0 40 40 40 60 60 60 100 0 0 1 雇用費:50 Exp_mul 120所持スキル:海ブレス耐性:火3 水8 土3 毒3 麻3クラスチェンジ:シーサーペント(LV10) シーサーペント 海上 400 0 40 40 40 60 60 60 100 0 0 1 所持スキル:海ブレスⅡ耐性:火3 水8 土3 毒3 麻3クラスチェンジ:ラミア(LV20) ラミア 海上 400 0 40 40 40 60 60 60 100 0 0 1 所持スキル:海ブレスⅢ耐性:火3 水8 土3 毒3 麻3 イエティ系 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 イエティ 雪原 500 0 60 60 30 30 60 40 120 0 0 1 雇用費:50 Exp_mul 120 所持スキル:雪玉 打撃耐性:火3 水7 麻3 幻3クラスチェンジ:スノーベア(LV10) スノーベア 雪原 500 0 60 60 30 30 60 40 120 0 0 1 所持スキル:雪玉Ⅱ 打撃耐性:火3 水7 麻3 幻3クラスチェンジ:雪巨人(LV20) 雪巨人 雪原 500 0 60 60 30 30 60 40 120 0 0 1 所持スキル:雪玉Ⅲ 打撃耐性:火3 水7 麻3 幻3クラスチェンジ:アイスドラゴン(LV30) アイスドラゴン 雪原 500 0 60 60 60 60 60 40 120 0 0 1 所持スキル:ブリザードブレス耐性:火3 水7 麻3 幻3 アイスマン系 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 アイスマン 雪原 500 0 20 80 60 80 60 60 140 0 0 1 雇用費:50 Exp_mul*120所持スキル:雪の結晶耐性:火1 水10クラスチェンジ:アイスマン改(LV10) アイスマン改 雪原 500 0 20 80 60 80 60 60 140 0 0 1 所持スキル:雪の結晶Ⅱ耐性:火1 水10クラスチェンジ:ブリザードマン(LV20) ブリザードマン 雪原 500 0 20 80 60 80 60 60 140 0 0 1 所持スキル:雪の結晶Ⅲ耐性:火1 水10 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 ピヨン 雪原 500 0 20 80 60 80 60 60 160 0 0 1 アイスマン改 / LV10雇用費:100雇用可能:モンスター(アイスマン イエティ) オワン 雪原 500 0 20 80 60 80 60 60 160 0 0 1 アイスマン / LV5雇用費:100 スカイドラゴン系 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 スカイドラゴン 飛行 600 0 80 80 60 60 60 60 150 0 0 1 雇用費:100 Exp_mul 125所持スキル:ウイングトルネード耐性:風7 土3クラスチェンジ:グリーンドラゴン(LV10) グリーンドラゴン 飛行 600 0 80 80 60 60 60 60 150 5 0 1 所持スキル:ファイアブレス耐性:無しクラスチェンジ:ブルードラゴン(LV20) ブルードラゴン 飛行 800 0 80 80 60 60 60 60 150 5 0 1 所持スキル:アイスブレス耐性:水7 火3クラスチェンジ:レッドドラゴン(LV30) レッドドラゴン 飛行 800 0 80 80 60 60 60 60 150 5 0 1 所持スキル:バーナーブレス耐性:火7 水3クラスチェンジ:ホーリードラゴン(LV40) ホーリードラゴン 飛行 800 0 80 80 60 60 60 60 150 10 0 1 所持スキル:ホーリーブレス耐性:火7 水7 風7 土7 光7 聖7 死7 名前 コメント
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blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 イシュカンコウソウキ Download(削除) Twitter 作者:月狼想 作者紹介文突然の魔族の襲撃。魔族と徹底抗戦の構えを取る王国。しかし、一部の人間が魔族との共存の為に王国に反旗を翻す。かくして大陸の平和は失われ、血で血を洗う内戦が起こるのだった。一方、魔族はというと、そんなのどうでもいいと言わんばかりに人の家でキャベツのスープをご馳走になったり、薬の臭いに驚いてこけて頭を強打したり、仕事を手伝ったり、教会の屋根で寝転んだりとやりたい放題であった。初公開より2年がたちました。まだまだ体験版でありますが、定期的に更新しておりますので時々遊んでいただければ幸いです。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 初期領地数 56 初期勢力数(CPU専用を除く) 15 初期クラス数(召喚除く) 10 主な種族 人間、魔族 備考 title画像元:? map画像元:? 異種姦と聞いて。 グラフィック見てそっとESC押したのでバランスはあんまわからん。スマン作者。 完成版はやるつもりだよ作者スマンw -- 名無しさん (2012-08-22 20 58 56) ケモナーむけ -- 名無しさん (2013-02-10 13 55 13) ケモ勢はめっさ強い代わりにごく一部を除いて一般ユニット雇えないし 人間も固有人材含めてみんな能力が微妙なので 作者の言うとおりに両方いるアクアテイル反乱軍で始めた方がいいかな あと人材プレイで進めるときの注意点として セイクリア橋から西は適度に制圧しとかないとたまに詰むことがあるので注意 -- 名無しさん (2013-02-16 20 13 58) エロゲーですか? -- 名無しさん (2013-07-18 02 59 52) 占領時のエフェクトが面白い。ビルの爆破。 -- 名無しさん (2013-09-14 09 48 33) Dl先にファイルが無いんだけどな、誰か教えてあげて。 -- 名無しさん (2014-11-04 16 24 53) 勢力の旗が少しわかりにくい -- 名無しさん (2023-09-09 01 23 13) 名前 コメント
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サルステーネ専用かと思いきや、ちゃんと一般も存在していた。 -- 名無しさん (2009-10-02 16 09 36) ナイトの上位互換 ただし転職できないというネックがあり、cpuも一度死んだらLv1からやりなおし。 -- 名無しさん (2009-10-10 20 43 24) 今回は盗賊の最上種ではない。 -- 名無しさん (2009-10-21 22 07 21) 攻撃手段が全て闇なので、悪魔相手には手も足も出ない。 -- 名無しさん (2009-11-13 17 29 07) 更新によって上位職のダークナイトが追加された。 ただしバグなのかCPU補充のダークナイトは能力値がナイトと同じで大幅に弱体化するので注意。 -- 名無しさん (2010-01-28 02 30 39) ブラックチャージが突撃のような反則じみた性能ではないだけに平地での決定力をナイトに譲っている感がある。 実質的にはこいつらを唯一率いられる人材が広範囲麻痺な必殺技で先制するのでナイト相手なら大した問題にはならないのが現状。 -- 名無しさん (2010-06-02 16 22 19) 一般ブラックナイトをナイト人材に配置できるようになった。魔力の基礎値がナイトの倍あるのでハイトロームの部下にすれば闇魔法が有効に利用できる、と言いたい所だがブラックナイトのMPは0のため魔法は使えない。 ロイタールの部下にするとブラックチャージより突撃Ⅲを優先する。 -- 名無しさん (2010-11-22 05 26 17) きっとレベルを上げればパラディンになって、味方をカバーリングしてくれるのだろう -- 名無しさん (2015-09-23 02 03 49) プレイヤーも雇用できるようにしてほしいなあ -- 名無しさん (2017-07-29 22 06 42) 初期ブラックナイト、大して役に立つわけでもないのに温存したくなってしまう -- 名無しさん (2020-03-14 20 14 01) 一見すると能力値が優秀で、実際悪魔系への盾として優秀なのだが、突撃スキルと移動タイプ差から突撃の爆発力はナイト系に劣る。 またレベルが上がっても投げ槍を使えないので、雪原のイエティ等の相手に対し、ナイト以上にやれる事がない。 -- 名無しさん (2022-09-05 11 02 51) 龍が兵のクラスチェンジさき -- 名無しさん (2023-04-30 00 45 06) 名前 コメント
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敵を幻覚状態にし、攻撃目標を定めることができなくする魔法。闇魔法のひとつ。リザードマンなどに効果的。 -- 名無しさん (2009-10-12 03 05 23) 幻覚付加攻撃のC級闇魔法、複数の状態異常を広範囲に引き起こすSS級闇魔法、の2種類がある。 -- 名無しさん (2009-10-12 11 08 10) 耐性のない敵が多く、敵の戦闘力を半減できる使い勝手のよい魔法。一発が怖い人材に集中砲火で当てよう。 -- 名無しさん (2009-11-03 21 29 54) モンク隊を含む敵陣営相手にもぶっ放せる優秀な戦略カード。 状態異常を回復している間に叩くもよし、魔吸で高コストの通常魔法が連発できるので持久戦も可。 -- 名無しさん (2010-05-11 07 22 00) いつからか魔吸・ドレインが無くなり、幻覚と混乱をばら撒くものになった。 これの所持者は魔吸との相性が非常によかったので残念なところ。 ただ混乱の割合が上がっているようなので、その方向では強力になったとも言える。 -- 名無しさん (2010-10-10 20 48 48) 通常版が追加された、必殺版と比べても消費MPが多くなった以外は全く弱体化してないため強い 手当たり次第撃ってるだけで敵が勝手に自滅していく上モンク部隊がいても間に合わないことが多い ただし、一回撃つ度に少しの間移動不可+攻撃不可になる 今の所、通常版を覚えるのはヨネア、ルーゼル、クウォード(ダゴン)の3人 -- 名無しさん (2011-12-17 13 05 59) 隙が大きい代わりにその威力は絶大。これだけで敵が面白いように壊滅する でも死霊などに対しては一切効果がないうえに隙が大きいのでちゃんと禁止指定するべし -- 名無しさん (2011-12-17 21 50 35) コンフュージョンと違いとにかく広範囲に大混乱をもたらす キュアオールやオールキュアオールでも同士討ち対策が間に合わないのでできるだけ回避したい -- 名無しさん (2023-08-25 09 53 58) ルーゼルを魔王たらしめる凶悪なスキルの一つ。 ナイトメアやデスより範囲が広く、連射に秀でる。 -- 名無しさん (2023-08-25 12 06 54) ハルトに籠もった魔王様はまじで厄介 ハルトの城の侵攻経路的に反撃不可能な状態でこれを連発される -- 名無しさん (2023-08-26 10 20 42) 名前 コメント
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手裏剣をこよなく愛する寡黙な盗賊の少女。 アルナス軍がファルシス騎士団を滅ぼした後、手裏剣の有用性を買われてそれに仕官した。 ラザム侵攻のためアルナス北部に控えていたが、クルトームの急死によりフォルゴットと共にゴイザムへ向かった。 しかしその途中でスネアが反乱を起こし、アルナス北部から中部へと占領されてしまったためにブレアまで退却し、 同地において籠城戦に参加したが幾多の挟撃により困憊、しばらく後に出奔。放浪の身となる。 メルトアがフォルゴットを除いてマスターと離れていたのにも関わらず アルナス・ウルスに加わらなかった理由が必要だと思う 「幾多の挟撃により困憊」の部分だけは蛇足かもしれない -- 投稿者 (2010-02-16 20 36 36) 蛇足じゃないよ 蛇の部族だもん -- 名無しさん (2024-01-23 21 49 25) 名前 コメント