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「勇敢な戦士。それはなるものではなく、生まれるものだ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 アルナス砂漠の賞金稼ぎ。特定の部族などには属さず、盗賊や賞金首を狩ることで生計を立てている。 遊牧民の中では珍しい長剣の使い手であり、その素早く強烈な斬撃から「砂漠の鉄風」と謳われた。 スネアの乱では当初汗国側の勢力が優勢であり、提示された報酬が高額であったにも関わらず反乱側につき、その勝利に多大な貢献をした。 反乱側についた理由は後世の歴史家の間でも議論の対象となっており、大汗一族に粛清された部族の出身という説や、蛇の部族の隠密という説があるが、いずれも定かではない。 基本スペック 名前 フリンク 性別 男性 肩書き デザートナイト 種族 人間 クラス デザートナイト 雇用種族 人間 雇用クラス デザートナイト 特殊雇用 初期勢力 S1~2→在野 S2~S4→アルナス汗国 S5~S6→アルナス・ウルス 初期階級 S2~S6→一般 初期レベル S1~S2→5 S3→10 S4→13 S5→15 S6→18 初期スキル ナイフ連射 百烈斬 突撃 騎射 習得スキル LV.10→連続騎射 乱れ騎射 LV.20→フレイムボール リーダースキル 必殺スキル 基本能力値 HP 800 MP 0 攻撃 100 防御 80 魔力 50 魔抵抗 40 素早さ 100 技術 90 HP回復 0 MP回復 0 移動力 180 移動型 砂漠 exp_mul 126 召喚可 1 初期耐性 火 強い 毒 少し強い 水 弱い 麻痺 少し強い 風 幻覚 土 混乱 光 沈黙 闇 普通 石化 神聖 恐慌 少し強い 死霊 即死 弓矢 少し強い 吸血 少し強い 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 普通 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント デザートナイトの放浪人材。味方に攻撃&防御アップと百烈斬を付加できる 本人は攻撃の伸びが良くマムルークを揃えての攻撃は中々の威力。 反面防御力には不安が残るので最前線で相手とカチ合わせるのには少々力不足になる 元々デザートナイトが遠距離戦も優秀なので、臨機応変に戦っていくといいだろう。 -- 名無しさん (2009-09-26 23 03 27) 更新により百列斬が連続剣Ⅲになった。 防御力も上がり本人は殴りあいに強くなったが味方にスキル付加は出来なくなった -- 名無しさん (2009-12-01 23 07 08) 連続剣Ⅲが固有スキルのマムルークシミターになり4回連続攻撃かつ毒・麻痺付加になったが本人(というかデザートナイトの)技術が残念なため状態異常はおまけという感じ -- 名無しさん (2010-09-30 22 21 11) 弓耐性付与があるけど自身に弓耐性がなかったり、水に弱くないけど部下には水耐性を付けられなかったりするデザートナイトでは優遇されている人材。マムルークシミターは騎射以下の威力しかないシミターよりはるかに強力だが連射が多すぎて逃げ撃ちがしにくい。固い集団に接近されたらさっさと離れたほうがいい。 -- 名無しさん (2010-11-01 00 52 58) いつのまにか突撃まで覚えてた。使ってみると中々強かった -- 名無しさん (2013-05-12 09 08 03) イラナイツ扱いされてるが、別に弱いわけではない。地味ではあるが。 ただ本人の戦闘能力は高いのでレベルはかなり上がりやすく、足手まといにはまずならない。 リーダーになるより誰かの下につけたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2015-02-03 01 11 17) 微妙にあった水耐性(微弱)や即死耐性を失ったが素早さや技術がアップ 微妙な固有スキルだったマムルークシミターではなく普通に近接優秀スキルである百烈斬をゲット(コメントを読む限り大昔は百烈斬持ちだったようだが) 少しだけあったリーダースキルも失ったがその分本人は強くなり各クラスにひとりはいる部下向きキャラという方向で調整されたようだ -- 名無しさん (2017-04-23 04 50 06) デザナイで部下にするならこいつが一番ましだと思うが・・・。なんでイラナイツ扱いされてんの? -- 名無しさん (2018-06-06 22 36 24) どこを見て言ってるのか分からないが 上のコメの事なら3年前だからなんとも -- 名無しさん (2018-06-08 01 18 48) 砂漠の戦場マップで立ち回ってると、突然ふわっと飛び出してきたコイツによく轢かれる 一般兵と同じカンガルーみたいなやつに乗って群集に溶け込むから、忘れた頃にまた轢かれる -- 名無しさん (2019-01-18 22 40 14) 初期レベルの低さがネック。オーク道場で育てよう -- 名無しさん (2023-06-28 01 26 50) 少し強い一般デザナイくらいの気持ちでデザナイの陪臣にすると◎ -- 名無しさん (2023-07-01 14 21 26) 名前 コメント
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三国志シナ少ないよね -- 名無しさん (2023-05-28 08 42 58) うろ覚えだが三国志だけでなく恋姫要素があったはず -- 名無しさん (2023-07-08 02 31 35) 名前 コメント
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ファルシス騎士団 S1 勢力解説 ファルシス騎士団の歴史はルートガルト前王朝の一派ファルシス家が西方開拓の過程でブレア一帯を占領した事から始まる。 騎士団領として独立しレオーム家に王朝が移った後もルートガルトとの交流は続けられた。 今回の動乱に際してムクガイヤの王位簒奪をなじりルートガルトと開戦する。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ラムソン 人間 シルバーナイト マスター 15 草原 2400 0 348 324 100 100 90 186 0 0 200 1 弓耐性を付与でき本人も幻覚、混乱耐性を持つ ユネーファ 人間 シルバーナイト 宿将 13 草原 1760 0 224 224 168 224 70 168 0 0 180 1 魔抵抗や幻覚、混乱耐性を付与できるので対ルートガルト向き ワットサルト 人間 土占師 宿将 13 普通 1320 294 146 146 292 292 60 224 0 49 100 6 土の賢者で弓隊を率いる。クリスタルウォールで魔法を防げる ロイタール 人間 ナイト 一般 8 草原 1700 0 212 164 65 65 70 123 0 0 180 1 ラムソンと似たようなLSを持つ。部下のレベルが低い内は突撃Ⅲも有用 ホーニング 人間 ナイト 一般 7 草原 1280 0 152 152 60 60 100 136 0 0 240 1 移動力と素早さを上げ、槍投げⅢによる機動部隊を率いれる クックリー 人間 ナイト 一般 5 草原 1120 66 128 128 96 96 80 128 0 0 180 3 スペックは高いがLSが殆どないので素直にラムソン等の元に入れよう 初期情勢 難易度:低 領地:ブレア城、ブレア西、ブレア東 総収入:2200 軍資金:4000 ユニット数:64 外交:険悪 アルナス汗国(親密度10) 宿敵 ルートガルト国(親密度0) 親密 レオーム家(親密度80 永久同盟) 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 ボウマン、ナイト 備考 5ターン以内にガルガンダの民と接触で5ターンの間不可侵条約を結ぶ レオーム家より戦力が2倍以上でレオーム家とファルシス騎士団のみとなった場合 レオーム家と敵対(プレイヤーがファルシス騎士団の場合ゲームオーバー) * 考察 コメント欄 ナイト自身は草原では無敵であるが、それ以外の地形では、持ち味の移動速度が無くなり、あまり活躍できない。どの勢力にも言えるが、回復可能な人材を雇用できるかどうかに、すべてがかかっている。 シナリオ1では、レオーム家と同盟中にアルナスを倒してホルス加入を目指すのがセオリー。同時進行で、サブ部隊を作りルートガルド方面に進攻し、資金集めができると、なお良い。 -- 名無しさん (2009-08-27 05 10 24) シナリオ1でCPU操作だと始めは怒涛の勢いで王都まで勢力を拡大するが 大体その後少しずつマクガイヤなどなどに押し返されて滅ぶ。 -- 名無しさん (2009-08-29 00 08 15) だいたいの死因は山地に侵攻してガルガンダに返り討ちにされ、戦力を減らされるのが原因。 -- 名無しさん (2009-09-29 04 08 34) レオーム家と同盟を結んでいて勝手にそれを破り、進行してくる酷い輩でもある。 -- 名無しさん (2009-09-29 18 39 28) 気が付いたらルーガルトとレオームに吸収されている。 -- 名無しさん (2009-11-07 07 10 39) CPU 対 人だと、山地でなぶり殺し、水辺でなぶり殺しに加え、 城でなぶり殺しが追加された。騎士だけで篭城してどうすんだ? -- 名無しさん (2009-11-27 16 13 13) プレイヤーでは、いかにアルナスを吸収するかがポイント。 全戦力を割いてドワーフを吸収し、アルナスへ向かおう。 アルナスを滅ぼす際、ナルディアを必ず死亡させること。それにり、ゼクスからフォルゴット→マジシャン・デザートナイトに繋がる -- 名無しさん (2009-12-20 01 22 13) 全勢力の中でもトップクラスの雇用範囲を持つ。ユネーファからは人間の大半を、ワットサルトからはチルク以外のゴブリンとドワーフを雇える。 -- 名無しさん (2009-12-20 01 56 38) 草原のファルシス騎士団・騎馬隊には注意が必要。 後衛主体の陣形だと、戦闘準備をしているうちに突撃されて壊滅する危険性がある。 -- 名無しさん (2010-01-16 01 34 49) 最近はルートガルトを速攻でつぶす姿がよく見られる。 -- 名無しさん (2010-01-16 12 04 45) 平野では強いが基本壁に弱い。城壁やら召喚壁やら。 また海では動く的でしかなく王都周りが最も力を発揮できる地帯であろう 主力のナイトはとことん一発屋なので人材雇用なしには勢力を拡げにくい -- 名無しさん (2010-01-22 01 01 53) 虎穴に入らずんば同人誌を得ず・・・だと・・・・? -- 名無しさん (2010-02-06 16 30 20) S4でもユネーファ、ワットサルトを雇えれば申し分ない。 3人の若手ナイト人材が非常に優秀なので上の2人を雇えるまで大陸横断を続ける。 耐性が無いナイトにとって魔王軍が問題か。S6は知らん。 -- 名無しさん (2010-08-02 08 02 10) ラムソンとユネーファの雇用がかなり幅広いので多くの人材を拾えるため、 S1ではかなり伸びる。 -- 名無しさん (2010-08-02 21 29 25) S5Ⅱでは全力でフェリル国とローイス水軍に合流しフェリル連合を結成するしか生き残れない。 アルナスにルーニック島を占拠されないようゴブリンを叩いていこう。 それからルートガルドはオステアかラザムが抑えてくれることを祈ろう。 もしもオステアもラザムも滅びた場合、連合結成してもリチムクに一方的にボッコボコにされる。 あいつらガチでチート -- 名無しさん (2010-10-01 20 25 57) だがそれが良い。 -- 名無しさん (2010-10-01 21 50 14) ホーニングとクックリーがかなり強いので連合結成までは比較的楽。 -- 名無しさん (2010-10-07 02 41 45) 別名:かませ犬騎士団 -- 名無しさん (2010-12-16 03 55 13) S4〜6ではソルジャー、ボウマンを雇える人材がいない。S6は初期配置の一般を大切に。 S4はラファエルが来るのを祈るのみ。 -- 名無しさん (2011-01-31 11 37 55) S4はフェリル島制圧とマクセン・テステヌ・レグリスの切り崩しが重要。 その後はルートガルトかレオームを潰して体制を整えたい。 -- 名無しさん (2011-02-01 19 22 03) EDでもレオームが自爆しない限り結局ラムソンは死亡する それとBGMは地味にカッコイイ! -- 名無しさん (2011-05-15 03 47 35) 重厚感のあるファルシス騎士団BGMはテンションがマッハになるなw 固有BGMがない勢力の後のプレイだと特に感じる -- 名無しさん (2011-05-19 01 50 42) 初回で必死にレオームを庇ってクリアしたら…… トラップ勢力 -- 名無しさん (2011-08-09 14 06 24) 必然的にレオームの北側をプレイヤーが守ることになる以上、レオームはまず滅びない。 トラップに引っかかりそうなら発動直前にクーデターの原因であるユネーファ以外の初期ナイト人材を放逐させること。 どさくさに紛れてハイトロームもクーデターを起こすことに注意。 -- 名無しさん (2011-08-13 18 51 48) まずはルートガルトを潰して人材回収だろうか -- 名無しさん (2011-08-13 19 37 07) 個人的に女性騎士が登場していても良いと思っt -- 名無しさん (2011-08-14 10 23 35) せめてプレイヤー操作の時ぐらいはトラップ回避の処置とか欲しいね 今までいっしょに戦ってきた若手騎士を、何の理由もなく解雇しないとクリアできないってのはどうもなぁ -- 名無しさん (2011-08-14 11 53 21) 忠誠値次第でクーデター回避か、選択肢で若手と同じ強硬派の立場に立てるといいかもね。 もちろん強硬派になった場合はレオームに宣戦布告で。 普通に考えたらレオームに弓引くラムソンってのはありえないだろうが、そもそもラムソンが生き残ってる時点でありえn -- 名無しさん (2011-08-14 13 23 17) かなりの確立で序盤勢力を広めるが そもそもナイト自身があまりスキル等の伸びしろがどうしてもマジシャンと比べると低いので 後半戦は息切れ状態でルートガルトにつぶされることが多い まぁルートガルトも蜥蜴と海賊に挟撃されてつぶされることが多いけど -- 名無しさん (2011-08-26 14 33 15) s6で過去を回想しないと10回以上選択肢がしつこく繰り返されるバグ -- 名無しさん (2011-10-31 06 40 11) 見ろってことさ・・・。 -- ロイタール (2011-10-31 19 38 55) ドラクエの人間を仲間にする時の選択肢みたいだな。 -- 名無しさん (2011-10-31 20 13 39) あのバグまだ直ってないのか。随分前からある気がするが -- 名無しさん (2011-11-04 19 43 35) 連戦連敗で踏んだり蹴ったりなやられ役勢力の印象しかない。 -- 名無しさん (2011-11-21 11 30 06) でも騎兵ってロマンがあっていいよね! 指輪物語のローハンの騎士が突撃するところなんて最高だったよ -- 名無しさん (2011-11-21 16 08 27) 騎兵は本当にロマンがある。でも弱いんだよなぁ・・・足並み揃えることができないのが辛い。 -- 名無しさん (2011-11-21 22 52 03) COM操作では、S1,2で生き残る所がなかなか見れない。 士官してみると分かるが、ルートガルトの暗黒騎士団に対して正面から突っ込み、猿の黒竜剣をまともに喰らったところを、マジシャンに搦め捕られて負けるケースがほとんどである。 失礼ですがラムソン殿、これで何度目ですか。 -- 名無しさん (2011-12-31 14 20 49) まともな指揮官がいないんだろう。 猿がいなくてもヨネアのイリュージョンで味方に突撃しまくったことも・・・ -- 名無しさん (2011-12-31 21 59 01) 贔屓設定で(というかOPに合わせて)S6の一般ナイトを全員人材にして能力アップしても焼け石に水だった。 -- リフ (2012-01-07 00 59 10) 魔法攻撃ユニットで高レベルラムソンやユネーファは危険。 とくに後者は魔法防御が高い。 しかし、マップに少しでも山があれば、 山に誘導+召喚獣で足止めして集中砲火で沈められる。 -- 名無しさん (2012-03-03 11 50 22) まあ、突破蹂躙できないからねえ。騎兵なのに -- 名無しさん (2012-03-03 16 29 10) 騎士はレベル30か40くらいで難地形を突破できるようになれば良いのにな 活躍できるのは平地のみってそりゃ他の勢力には勝てないわ -- 名無しさん (2012-03-03 16 53 32) 更新によりS4で一般ソルジャーとボウマンが初期部隊に増えたため、ナイトしか雇えない状況は無くなった -- 名無しさん (2012-03-16 15 38 24) S6ルナでフェリル連合を狙うも失敗→土下座外交でブレア近辺でナイト育成 →敵対勢力を平地におびき寄せて皆殺し→苦手な地形は一般兵オンリーの物量作戦で突破 で、統一できました。人材はホーニングとクックリーのみで充分や! フェリル連合なんていらんかったんや! -- 名無しさん (2012-04-10 10 15 32) s1の勢力プレイでレオーム以外を統一した時点での総戦力が騎士団33000とレオ44000なのにクーデターが起きない 空き地がないとだめとかあるのかな -- 名無しさん (2012-09-10 23 20 44) クーデターは削除されたんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2012-09-10 23 30 16) ナイトに飛行がつくだけで異常な強さになる。 -- 名無しさん (2012-10-31 17 08 15) なお、森など飛行でもスピードが早くない地形もあることをよく忘れる。 -- 名無しさん (2012-10-31 18 49 50) 開幕直後から脇目もふらず王都に全戦力をブチ込めば突進するだけでルートガルト国は粉砕できる。 砂漠なんてほっとけばいいものを… -- 名無しさん (2012-11-08 05 12 16) s4はデフォでも屈指の難シナリオ 初期部隊を殺さず上手く立ち回ってテステヌかマクセンを確保したい (まずゴブリンと結んで確保後裏切るのが安定するか) ホーニング(後衛殺し)とクックリー(のお友達)のありがたさが目にしみる… -- 名無しさん (2012-12-19 23 31 43) ロマンに生きロマンに死ぬ草原の暴走族。 S1では大体の場合、山に浮気して戦力分散→ルートガルトと直撃して主力壊滅→三方向から圧殺という末路を辿る。 最速・全戦力でルートガルトと直撃すると粉砕してしまい中原の覇者になることもたまにある。 彼らがルートガルト旧臣やドワーフを仲間にすると魔王軍でも手がつけられないことになるので注意が必要。 -- 名無しさん (2013-01-31 14 15 39) 最終的に全滅したの? 騎士達は? -- 名無しさん (2013-03-26 12 59 19) ドワーフが堅過ぎて徐々に押しつぶされる -- 名無しさん (2013-05-27 13 32 12) ルナでやると海で詰む ボウマンとナイトでどうすればいいのだ? -- 名無しさん (2013-05-29 01 58 52) ファルシス騎士団個人的には一番楽だった。レオームに海の方は任せられるしどうせ余る金で一般雇ってアルナス潰して あとは全人材ルードガルトに突撃させれば人材吸収できるので余裕。でも猿は怖すぎ。ドワーフは気付かない内に殺してた -- 名無しさん (2013-08-02 08 28 18) s6は鬼畜 -- 名無しさん (2013-09-25 04 41 41) S4でやってるけど魔王に溶ける溶ける 馬だけでクリアするのは難しいな -- 名無しさん (2013-11-29 04 53 52) s4でフォルサームとルーネンの恐ろしさを痛感した ナイトの魔法抵抗紙過ぎる・・・ しかもゴート吸収してもマジシャン人材に繋がらないのが地味に痛い -- 名無しさん (2014-03-01 10 00 59) S1S2のレオーム最大の敵。 10ターン持たずに滅びる事もあれば、大半を制覇する事もある。 大陸への進入路を塞いだり、進軍ルート妨害の常習犯。 先ほどのプレイでは優秀な人材を吸収したのにアルナスとの小競り合いで無駄に時間を費やし、挙句にフェリル島への侵入を許す体たらく。 そのくせオステア港は死守しており、アルナスへの共闘を持ちかけられても海路から回り込ませる兵力は割けない… -- 名無しさん (2014-07-21 03 21 52) s1ではサ ルステーネの黒竜剣を下がって避けて、柔らかいマジシャンから突撃していくことでルートガルトは開幕すぐに滅ぼせる。 しかし初期のファルシスはマジシャン雇用がないためルートガルトを滅ぼしても全ての人材を吸収できない。 よってまずはアルナスを滅ぼしてナルディアを自決させ、魔法戦士のカリンからマジシャン雇用を手に入れるべき。 ガルガンダは固く、全戦力を向けても時間切れで返り討ちにされることもあるので同盟を組むのが吉。同盟が組めなくても平地なら勝てるので防衛に徹するのが良いだろう。 -- (2015-02-21 17 11 36) 即死するときは オステア港→3区と進んで、オステア港をドワーフに落とされそのまま後がない3区でルートガルトに敗れ わずか3ターンで滅びる ファルシス必衰の理をなんちゃらかんちゃら -- 名無しさん (2015-02-22 03 09 48) S4でナイトのみでクリアしたけど大変だった オステアに魔王本軍+べリアル(レベル36)が籠ったり それを倒してる間にルートガルドが人材吸収して拡大してたり 沼地にいたムクガイヤを何とか平野に誘きだして殺したと思ったらリッチー化したり ナイアラに泣かされながら倒してたらグリーンウルスがスフィンクス量産してたり -- 名無しさん (2015-06-11 14 21 51) 何気に1章で唯一、一般の雇用時Lvが3ある(他は全部1)。・・・馬の特性を生かせないCPUが操作するには、それくらいのハンデが必要という事か。これでも生存率渋いし。 -- 名無しさん (2016-11-17 16 48 12) s1ルナで、ラムソン隊に初期ナイト人材詰め込んで中立地域攻めながら王都目指したら、 あっちゅうまにムクガイア打ち取れたw ナイトは魔防低いから難易度ルナじゃなければ結構苦労するかもしれないけど、 ルナなら超スピードでガンガン魔法使い人材を狩っていけるから楽にクリアできるね。 …初見は統一後の罠にはまったけど… -- 名無しさん (2017-05-07 00 18 39) リューネ騎士団と同様、武装した開拓民の末裔(日本でいう鎌倉武士)のようだが リューネほど先住民を差別していないのか直参vs郷士の戦いは起きていない アナザーの設定などでは早いうちから世襲制が絶えて選出制の騎士団長になったからだという -- 名無しさん (2020-08-03 20 49 06) ↑先住民がボウマンで入植者がナイトなのかな? -- 名無しさん (2021-08-22 14 38 40) 直参と郷士が対立するリューネのモデルは徳島藩や土佐藩などだろう 閉ざされた地は旧権力が残りやすいので、旧勢力の粛清が不十分だとそういうことが起こりやすい リューネとファルシスの違いも地域性だろう -- 名無しさん (2023-06-12 13 51 55) ラムソンも貴族っぽくない -- 名無しさん (2023-06-13 23 51 32) 名前 コメント
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ポポイロイトをLV20にすることで覚えることのできる遠距離スキル。「ポポイロイトファンネル」の5連射に比べ「β版」のこちらは2連射と連射数こそ劣るものの、遠距離攻撃扱いのため「召喚可能数に関係なく撃てる」というのが最大の利点。 -- 名無しさん (2012-01-13 12 18 26) 経験値が入らないのは変わらない。勿論戦功値もたまらない -- 名無しさん (2012-01-13 17 29 10) わざわざβ版専用のページ作らないで通常版の方にβ版もあるとかって書けばいいんじゃ? -- 名無しさん (2012-01-14 17 13 49) 「ポポイロイトファンネル」は召喚、「ポポイロイトファンネルβ版」は遠距離攻撃という仕様上の違いもありますし、検索で「ポポイロイトファンネルβ版」と連続語句で検索してもひっかからなかったことからも辞典の項目には必要かと判断しました。 -- ページ作成者 (2012-01-14 17 19 26) こうしてページが増えていくのですね…… -- 名無しさん (2012-01-15 21 18 38) ファイアとファイアⅡレベルならともかく実際処理の違うスキルなんだからいいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-01-15 22 33 34) あってもいいですが、なくてもいいですね -- 名無しさん (2012-01-25 23 12 17) 何か恨みでもあるのかww -- 名無しさん (2012-03-17 22 14 06) それより徒歩火竜剣とかのページ早く作ってやれよ -- 名無しさん (2012-10-07 03 34 26) 気づいた人と欲しい人がやればいいと思うけど。 -- 名無しさん (2012-10-07 03 36 08) 辞典に追加されるスキルは特にルールがあるわけじゃないけど、必殺技と人材固有スキルは大体追加されてる感じか ネクロマンシーとか毒蛇騎射とかまだ追加されてないけど、今の時点でも一覧がかなり長くなってるから これ以上追加するなら整理したほうがいいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-10-07 15 55 12) 採用されて良かった! -- 名無しさん (2024-01-20 11 52 23) 名前 コメント
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ドワーフ系 ドワーフ系 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 ドワーフ 山地 1000 0 80 100 40 60 60 80 100 10 0 8 雇用費:200所持スキル:バトルアクス(→斧攻撃) 岩石作りクラスチェンジ:ボスドワーフ(LV10) ボスドワーフ 山地 1000 0 80 100 40 60 60 80 100 10 0 16 所持スキル:バトルアクス(→斧攻撃) 斧投げ 岩石作りクラスチェンジ:ドワーフキング(LV20) ドワーフキング 山地 1000 50 80 100 40 60 60 80 100 10 10 24 所持スキル:バトルアクス(→斧攻撃) 斧投げ 岩石作り 土魔法C 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 ウォーラック 山地 1200 0 100 120 40 60 80 80 120 20 0 16 ボスドワーフ / LV12雇用費:300リーダースキル:バトルアクス 訓練効果アップ(5) ゼグス 山地 1000 0 80 100 80 60 60 100 120 10 0 16 ボスドワーフ / LV10雇用費:300雇用可能:ドワーフ(ドワーフ) 人間(ビーストテイマー)所持スキル:地烈斬リーダースキル:バトルアクス 水耐性UP 風耐性UP 幻覚耐性UP 沈黙耐性UP 訓練効果アップ(3)耐性:水5 風5 幻5 黙5 ジオム 山地 1000 0 100 100 40 60 60 80 160 10 0 8 ドワーフ / LV5雇用費:400所持スキル:突撃Ⅱリーダースキル:バトルアクス 突撃Ⅱ 攻撃力UP 移動速度UP 訓練効果アップ(2) ジャンク 山地 1000 100 80 100 80 60 60 120 120 10 20 8 ドワーフ / LV5雇用費:300所持スキル:火魔法C 土魔法C ×土精霊召喚 ×土聖霊召喚Ⅱ ×火精霊召喚リーダースキル:MPアップ MP回復力UP 火耐性UP修得スキル:土魔法B(LV10) 火魔法B 土魔法A(LV20) ベガレス 山地 1000 0 80 100 40 60 60 80 120 10 0 8 ドワーフ / LV5雇用費:300所持スキル:岩石投げリーダースキル:バトルアクス 岩石投げ オートム 山地 1000 0 80 100 40 60 60 80 120 10 0 32 ドワーフ / LV5雇用費:300所持スキル:乱射投石リーダースキル:バトルアクス 乱射投石 召喚力アップ(4) ガルサダス 山地 1000 0 120 120 40 60 90 80 150 10 0 8 ドワーフ / LV5雇用費:300リーダースキル:訓練効果アップ(3) デデンデ 山地 1400 0 80 100 40 60 60 80 120 30 0 8 ドワーフ / LV5雇用費:300リーダースキル:バトルアクス HPアップ HP回復力UP ドルステン 山地 1000 0 80 100 40 60 80 100 120 10 0 8 ドワーフ / LV5雇用費:300所持スキル:連続斧投げ ×斧投げリーダースキル:バトルアクス 連続斧投げ素早さUP 技術UP 弓耐性アップ 訓練効果アップ(2) 名前 コメント
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レグリスでcpuのみが雇用する。 剣と弓を用いレベルが上がれば連射系も覚えるがボウマン系のほうが使いやすい。 -- 名無しさん (2009-09-26 19 22 02) ネタにすらされない生ゴミたち。忘却の彼方の住人。 -- 名無しさん (2010-12-26 22 37 24) スクリプト上での能力はhp = 600、attack = 60、defense = 60、speed = 80、 dext = 80、move = 160となっている(他はボウマン系に準拠) これを見るに、長弓はないがボウマンより若干硬く、素早く、機動力があり、 直射の攻撃力に優れる中距離ユニット・・・になるハズだったようである。 しかしその実態はCPUの同クラス雇用の仕様によりhp、attack、defenseはボウマンと同じになってしまっている その結果がこれである。 ボウマンと違い曲射がないので前衛と飛び越して後衛を狙撃することができない 水に弱い クラスチェンジしないのでベースレベルが低い若い章番のシナリオだと高レベルのレグリスでもレベル1とかでしか補充できない ( ^ω^)・・・ 一応speedとmoveだけは額面通りの設定が生きているが、それがどうしたと 使う機会も相手にする機会も限られるが、使ってはゴミ、相手にしては経験値でしかない ラザムのような壊滅的前衛不足の陣営でちょっと煩わしい程度 -- 名無しさん (2011-01-15 09 41 19) 更新で何故か女サンドファイターが誕生した それに合わせて姫様の初期部隊がこれに変更 また女サンドファイターは移動力が160に上がっている 男サンドファイターは移動力140 -- 名無しさん (2012-08-19 13 43 05) 上のコメントにもあるとおりいつの間にさがったのやら昔は男も160だったんだよ? まぁ水に弱いがなくなった以外は昔のサンドファイターのとおりの微妙なキャラ -- 名無しさん (2012-08-19 18 04 37) サンドファイターとは一体なんだったのか・・・ ローグやデザートナイトではどうしても駄目な理由が? -- 名無しさん (2012-10-07 02 45 04) 馬?に乗らない砂漠用ユニットが欲しかったじゃ。 -- 名無しさん (2012-10-07 03 08 56) ナルディア初期部下の女サンドファイターはボウマン人材の部下にもできる。 特にコーネリーと相性が良く、イーサリー並の連射弓を技術UPで強化、 長弓Ⅱ追加で射程上昇、煙玉に対する耐性を強化できるため対海賊戦でも活躍できる。 -- 名無しさん (2012-11-16 05 33 38) 姫様(とレグリス)の部隊専用のクラスになって強化されるのを心待ちにしている -- 名無しさん (2012-11-17 04 55 05) デビルに対するベリアルくらい強化されれば、強いんだろうけど。 -- 名無しさん (2012-11-17 11 33 39) シナリオ1の姫様のサンドファイターはクラスが普通の弓兵になってる? 他部隊に移すと姫様の部隊に戻せない -- 名無しさん (2012-11-18 08 20 33) サンドファイターがデザナイではなくボウマンをベースにしてるせいだよ 姫様には初期配置でされてるからいるだけで雇用もできなければ部隊にもいれれない -- 名無しさん (2012-11-18 11 55 43) 一応雇用には書かれててレグリスは入れられるんだよな 本物は彼だけと言うことか -- 名無しさん (2012-11-18 12 11 44) 多分fkeyがサンドファイター系に設定されてないからだと思う レグリス自体は同じ職種だから男でも女でもサンドファイター入れれるのだろうけど 姫様は違う職で直接指定しているため、サンドファイター男しか入れれなくなってる のだと思う レグリスからサンドファイター男を姫様に持っていくことはできる -- 名無しさん (2012-11-18 14 43 12) わかりにくそうだったので付けたし ボウマン系列、サンドファイター男、サンドファイター女は全部ボウマン扱い だから姫様のfriendにあるstriderはあくまで男しかできない striderのかわりにボウマンを入れるとボウマン系列とサンドファイター男女全部できる 姫様の雇用はスナイパーだけ配下に入れれるというような特殊なものなのでサンドファイター男 しか記述がない以上移動でいれれるのは男しかできないということみたい -- 名無しさん (2012-11-18 15 05 32) なら姫様のfriendにstriderfを加えるだけで済むね -- 名無しさん (2012-11-18 16 09 47) ナルディア部隊に居ればかなり強力なユニット。 スピードで限界強化された一斉連射弓は敵の耐久に関わらずHIT数で削り殺す というか攻撃と技術も限界まで強化されてるからLv差が酷くなければだいたいダメージが通る 草原のナイト軍団をたった一部隊で溶かして無傷撃破する様は圧巻 -- 名無しさん (2013-01-24 08 38 32) おそらくナルディアの初期雇用のサンドファイターを女性にするためには 女のサンドファイターを別職として作るしかなかったんだろう -- 名無しさん (2014-05-23 14 29 22) 序盤シナリオのナルディア配下のものはいないほうが捗るので開幕解雇される悲しい存在 -- 名無しさん (2021-02-19 23 55 10) ↑ そんなのしたことない -- 名無しさん (2023-04-30 10 59 11) 営業は得意でマーケティングは苦手なクルトームの補佐係でもある -- 名無しさん (2023-10-09 17 56 16) 名前 コメント
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ローイス海の南側の東側にある島。 アナザーではクリンク水軍のニーナナスの本拠だが、 デフォシナでもニーナナスの旗上げ陣営名がクリンク水軍なので、 デフォシナでもニーナナスはクリンクの海賊である可能性がとても高くある。 名前 コメント
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カリンとエルカのクラス。CPU陣営では一般魔法戦士も登場する。 射程のある前衛、しかもマジシャン系扱いということで、プレイヤーが使えれば大活躍できたと思われる。 -- 名無しさん (2009-10-02 00 57 23) 人材で共通する点は、範囲接近攻撃が使える、魔法が使える。全体的にステータスが高いといったようなもの。前衛としては柔らかめなため、中途半端で使いにくかったりする。 -- 名無しさん (2009-10-02 01 39 26) scriptでmerce = magfighterを入れることでプレイヤーも雇えるようになる。eagyのCPUは雇わない 対コブリン戦ではちぎっては投げの大活躍する -- 名無しさん (2009-10-04 08 10 46) 人材プレイ時では君主が雇ってくれるためプレイヤーでも使用できる -- 名無しさん (2009-10-04 10 57 30) エルフを雇えるので雇用の幅が広がる -- 名無しさん (2009-10-23 21 41 31) やっぱりプレイヤーでも使いたいユニット・・・ エルカやカリンを最大限活用したい。 -- 名無しさん (2009-12-30 21 44 56) 今のバージョンではFkey = magfighter かな? -- 名無しさん (2010-04-01 22 30 20) エルカ:魔法使い寄り カリン:戦士寄り という差別化を計っている模様。 ちなみにエルカは飛行タイプになった。 -- 名無しさん (2010-06-11 14 47 15) 器用貧乏 戦士寄りのカリンでさえ前線にちょっと出るだけで即死 プレイヤーが使わないなら弱職候補でもある -- 名無しさん (2010-06-11 17 04 45) 結局のところ、硬い魔法使いというのが存在意義な気がする。 -- 名無しさん (2010-06-11 23 58 58) ワットサルト「呼んだ?」 -- 名無しさん (2010-06-12 13 38 55) 打たれ弱いにもかかわらず接近を試みる傾向があるので固定なり魔法指定なりすると良い。 元素系を完備しているので多くの撃ち合い戦で活躍でき、大事に運用すればレベルを上げるのは容易。 -- 名無しさん (2010-08-18 03 41 19) s6オステアにいるモブ系魔法戦士部隊の先頭の赤い女の子は、タイトルの女の子らしいのだが・・・・・・ 魔法戦士雇用か、あるいはなにかLSスキルをつけてあげたらより萌えられると思うのだが・・・ -- 名無しさん (2011-03-02 21 47 43) あれはユーザーがユニット化を希望したから追加されたようなもんだからな 人材になることはないと思う 魔法戦士雇用がついて欲しいのには同意 -- 名無しさん (2011-03-03 17 14 42) 硬い魔法使い、というだけではなく、地味な足の速さも売り 魔法使いでは柔らかさと足の遅さが引き撃ちする際ネックだが、魔法戦士の引き撃ちはかなり強い エルカカリンの人材プレイで一般魔法戦士貰ってから旗揚げするとその強さにビビる -- 名無しさん (2012-03-12 00 01 31) 最初タイトルのキャラってFF6のティナかと思ったけど違うのか -- 名無しさん (2012-09-06 17 57 36) セレンやキュラサイト、ハイトロームのような魔法が使える戦士系が、戦士と魔法使いのいいとこ取りをしているのに対して 本家魔法戦士は忠実に中途半端さを守っているのが泣ける -- 名無しさん (2012-10-13 23 33 36) ↑↑放浪すると解雇されるわけだが一般・・・ -- 名無しさん (2012-10-14 02 39 00) バージョン5.80時点の確認ではタイトルガールという魔法戦士が 一般魔法戦士雇用できるようになってる。カリンやエルカは魔法使いしか雇えないので便利 -- 名無しさん (2012-10-15 08 38 47) 火属性・・・要は火属性の大剣。真後ろにも届き、固くても効く。魔法剣はこれだけで十分。 水属性・・・びみょん。水殴りが出来るくらい。近接してフリーズ撃つのと余り変わらない。 風・・・やわい子が相手なら最強。ダルカン殺し。麻痺の追加効果がある・・・といいなぁ。 土・・・弾く効果がびみょん。硬い子に一番よく効く。 でもまあ基本使わない。前衛には力で押され、悪魔には状態異常で押されるから。 -- mititdoll (2013-07-09 03 13 36) 魔法剣は火と風の2強だからなー。 昔はフリーズが強かったから、そっちもけっこう使ったけど。 -- 名無しさん (2013-07-09 12 53 40) 水剣は貫通力を生かしてドワーフが山盛りに投げてくる岩の処理に使うといい。 まとめてなぎ払える上、後ろにいるドワーフにもよく効く。 -- 名無しさん (2013-07-09 14 48 49) ↑ウチの子「あっ、後ろに岩石が!(水剣で)殴らなきゃ!」 -- mititdoll (2013-09-26 10 47 22) ver6.82のルナティックで、CPU側のエルカが一般魔法戦士を雇用しているんだが、 もしかしてCPU側はホイホイ出せちゃうわけ? -- 名無しさん (2015-09-16 22 07 59) ノーマル以上はそうだよ。同じクラスの一般を雇ってくる -- 名無しさん (2015-09-16 23 30 55) 耐久性があって連射力のあるマジシャン。積極的に斬りに行くべきかはビミョい。 -- 名無しさん (2017-07-19 08 07 17) ↑↑↑ それを利用して、人材プレイでCPUに雇ってもらうことで自分も一般魔法戦士を使ってプレイできる -- 名無しさん (2020-10-03 09 33 24) ↑あとでプレイヤー切り替えるということね -- 名無しさん (2020-10-03 09 33 35) 上位互換だからネ -- 名無しさん (2022-03-09 12 15 33) アナザーのマジックナイトもこれかな -- 名無しさん (2022-05-10 14 09 56) かりん用 -- 名無しさん (2023-04-30 00 39 42) むなしい努力などでは一般雇用も可能 -- 名無しさん (2023-11-16 01 52 17) 名前 コメント
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サルステーネ専用かと思いきや、ちゃんと一般も存在していた。 -- 名無しさん (2009-10-02 16 09 36) ナイトの上位互換 ただし転職できないというネックがあり、cpuも一度死んだらLv1からやりなおし。 -- 名無しさん (2009-10-10 20 43 24) 今回は盗賊の最上種ではない。 -- 名無しさん (2009-10-21 22 07 21) 攻撃手段が全て闇なので、悪魔相手には手も足も出ない。 -- 名無しさん (2009-11-13 17 29 07) 更新によって上位職のダークナイトが追加された。 ただしバグなのかCPU補充のダークナイトは能力値がナイトと同じで大幅に弱体化するので注意。 -- 名無しさん (2010-01-28 02 30 39) ブラックチャージが突撃のような反則じみた性能ではないだけに平地での決定力をナイトに譲っている感がある。 実質的にはこいつらを唯一率いられる人材が広範囲麻痺な必殺技で先制するのでナイト相手なら大した問題にはならないのが現状。 -- 名無しさん (2010-06-02 16 22 19) 一般ブラックナイトをナイト人材に配置できるようになった。魔力の基礎値がナイトの倍あるのでハイトロームの部下にすれば闇魔法が有効に利用できる、と言いたい所だがブラックナイトのMPは0のため魔法は使えない。 ロイタールの部下にするとブラックチャージより突撃Ⅲを優先する。 -- 名無しさん (2010-11-22 05 26 17) きっとレベルを上げればパラディンになって、味方をカバーリングしてくれるのだろう -- 名無しさん (2015-09-23 02 03 49) プレイヤーも雇用できるようにしてほしいなあ -- 名無しさん (2017-07-29 22 06 42) 初期ブラックナイト、大して役に立つわけでもないのに温存したくなってしまう -- 名無しさん (2020-03-14 20 14 01) 一見すると能力値が優秀で、実際悪魔系への盾として優秀なのだが、突撃スキルと移動タイプ差から突撃の爆発力はナイト系に劣る。 またレベルが上がっても投げ槍を使えないので、雪原のイエティ等の相手に対し、ナイト以上にやれる事がない。 -- 名無しさん (2022-09-05 11 02 51) 龍が兵のクラスチェンジさき -- 名無しさん (2023-04-30 00 45 06) 名前 コメント
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敵を幻覚状態にし、攻撃目標を定めることができなくする魔法。闇魔法のひとつ。リザードマンなどに効果的。 -- 名無しさん (2009-10-12 03 05 23) 幻覚付加攻撃のC級闇魔法、複数の状態異常を広範囲に引き起こすSS級闇魔法、の2種類がある。 -- 名無しさん (2009-10-12 11 08 10) 耐性のない敵が多く、敵の戦闘力を半減できる使い勝手のよい魔法。一発が怖い人材に集中砲火で当てよう。 -- 名無しさん (2009-11-03 21 29 54) モンク隊を含む敵陣営相手にもぶっ放せる優秀な戦略カード。 状態異常を回復している間に叩くもよし、魔吸で高コストの通常魔法が連発できるので持久戦も可。 -- 名無しさん (2010-05-11 07 22 00) いつからか魔吸・ドレインが無くなり、幻覚と混乱をばら撒くものになった。 これの所持者は魔吸との相性が非常によかったので残念なところ。 ただ混乱の割合が上がっているようなので、その方向では強力になったとも言える。 -- 名無しさん (2010-10-10 20 48 48) 通常版が追加された、必殺版と比べても消費MPが多くなった以外は全く弱体化してないため強い 手当たり次第撃ってるだけで敵が勝手に自滅していく上モンク部隊がいても間に合わないことが多い ただし、一回撃つ度に少しの間移動不可+攻撃不可になる 今の所、通常版を覚えるのはヨネア、ルーゼル、クウォード(ダゴン)の3人 -- 名無しさん (2011-12-17 13 05 59) 隙が大きい代わりにその威力は絶大。これだけで敵が面白いように壊滅する でも死霊などに対しては一切効果がないうえに隙が大きいのでちゃんと禁止指定するべし -- 名無しさん (2011-12-17 21 50 35) コンフュージョンと違いとにかく広範囲に大混乱をもたらす キュアオールやオールキュアオールでも同士討ち対策が間に合わないのでできるだけ回避したい -- 名無しさん (2023-08-25 09 53 58) ルーゼルを魔王たらしめる凶悪なスキルの一つ。 ナイトメアやデスより範囲が広く、連射に秀でる。 -- 名無しさん (2023-08-25 12 06 54) ハルトに籠もった魔王様はまじで厄介 ハルトの城の侵攻経路的に反撃不可能な状態でこれを連発される -- 名無しさん (2023-08-26 10 20 42) 名前 コメント