約 3,689,714 件
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ゴブリン系 ブルーゴブリン系 マジシャン系 ゴブリン系 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 ゴブリン(男) 荒地 500 0 50 50 20 30 60 50 130 0 0 2 雇用費:60 Exp_mul 120所持スキル:剣 仲間召集耐性:火3 水3 毒6 幻覚3 混乱3 沈黙3 恐慌4 魔吸3 ドレイン3 即死4(上位も同様)クラスチェンジ:レッドゴブリン(LV10) ゴブリン(女) 荒地 500 0 50 50 30 30 70 60 130 0 0 2 雇用費:60 Exp_mul 120所持スキル:剣 仲間召集耐性:火3 水3 毒6 幻覚3 混乱3 沈黙3 恐慌4 魔吸3 ドレイン3 即死4(上位も同様)クラスチェンジ:レッドゴブリン(LV10) レッドゴブリン(男) 荒地 500 0 50 50 20 30 60 50 130 0 0 3 所持スキル:剣 投石 仲間召集クラスチェンジ:ゴールドゴブリン(LV20) レッドゴブリン(女) 荒地 500 0 50 50 30 30 70 60 130 0 0 3 所持スキル:剣 投石 仲間召集クラスチェンジ:ゴールドゴブリン(LV20) ゴールドゴブリン(男) 荒地 500 0 50 50 20 30 60 50 130 0 0 5 所持スキル:剣 投石 仲間召集 ゴールドゴブリン(女) 荒地 500 0 50 50 30 30 70 60 130 0 0 5 所持スキル:剣 投石 仲間召集 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 バルバッタ 荒地 500 0 50 50 20 30 60 40 140 0 0 4 レッドゴブリン / LV10雇用費:300雇用可能:ゴブリン(ゴブリン ブルーゴブリン)所持スキル:秘宝マクラヌスリーダースキル:恐慌耐性UP 即死耐性UP 訓練効果アップ(4) ボルテス 荒地 500 50 50 50 20 30 100 100 200 0 10 2 ゴブリン / LV5雇用費:300雇用可能:精霊(ジン シルフ) チルク所持スキル:エレメンタルトルネード 竜巻ブレス ×剣 ×仲間召喚耐性:風8 土3 ルルニーガ 荒地 1000 0 100 100 50 80 80 80 160 10 0 2 ゴブリン / LV13雇用費:400リーダースキル:HPアップ 攻撃力UP 防御力UP 魔法抵抗UP 素早さUP 技術UP 移動速度UP 弓耐性アップ 毒耐性UP 麻痺耐性UP 幻覚耐性UP 混乱耐性UP 沈黙耐性UP 石化耐性UP 吸血耐性UP 訓練効果アップ(5)耐性:火5 水5 弓7 毒7 麻7 幻7 乱7 黙7 石7 死7 吸7 ムッテンベル 荒地 500 0 80 60 20 60 100 60 180 0 0 2 ゴブリン / LV5雇用費:300所持スキル:百烈斬 そーどらっしゅ ×剣リーダースキル:百烈斬 ポイトライト 荒地 500 0 50 50 20 60 60 80 160 0 0 2 ゴブリン / LV5雇用費:300所持スキル:×投石 ×乱射投石修得スキル:煙玉(LS)(LV1) → 煙玉乱れ打ち(LS)(LV20) エンドラム 荒地 500 75 60 50 60 60 60 60 140 0 10 2 ゴブリン / LV5雇用費:300雇用可能:ゴブリン(ゴブリン ブルーゴブリン)所持スキル:魔法剣(風) 魔法剣(土) 風魔法C 土魔法C ×剣リーダースキル:魔法剣(風) 魔法剣(土) MP直接アップ 魔力UP 魔法抵抗UP 風耐性UP 土耐性UP修得スキル:風魔法B 土魔法B(LV20)耐性:火5 水5 風7 土7 ケニタル 荒地 500 0 50 50 20 30 80 80 180 0 0 2 ゴブリン / LV5雇用費:300所持スキル:ナイフ連射 ×投石リーダースキル:ナイフ連射 素早さUP 技術UP 移動速度UP修得スキル:乱射投石(LS)(LV20) ツヌモ 荒地 800 0 80 50 20 30 60 80 140 0 0 2 ゴブリン / LV5雇用費:300所持スキル:二刀流Ⅱ ×剣リーダースキル:二刀流Ⅱ HPアップ 攻撃力UP 技術UP修得スキル:乱射投石(LS)(LV20) ブルーゴブリン系 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 ブルーゴブリン 荒地 300 75 20 20 60 60 60 60 120 0 10 1 雇用費:75所持スキル:(火魔法C 水魔法C 風魔法C 土魔法C)から1つクラスチェンジ:グリーンゴブリン(LV10) グリーンゴブリン 荒地 300 75 20 20 60 60 60 60 120 0 10 1 所持スキル:(火魔法C 水魔法C 風魔法C 土魔法C)から2つクラスチェンジ:シルバーゴブリン(LV20) シルバーゴブリン 荒地 300 75 20 20 60 60 60 60 120 0 10 1 所持スキル:(火魔法C 水魔法C 風魔法C 土魔法C 光魔法C 闇魔法C)から3つ 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 アスターゼ 荒地 300 200 20 20 100 100 60 60 140 0 30 20 ブルーゴブリン / LV13雇用費:400所持スキル:火精霊召喚 水精霊召喚 風精霊召喚 土精霊召喚 聖霊召喚 魔獣召喚リーダースキル:火精霊召喚 水精霊召喚 風精霊召喚 土精霊召喚 MPアップ 魔力UP 魔法抵抗UP MP回復力UP 召喚力アップ(8) 訓練効果アップ(5)修得スキル:火精霊召喚Ⅱ 水精霊召喚Ⅱ 風精霊召喚Ⅱ 土精霊召喚Ⅱ(LV20) 聖霊召喚Ⅱ 魔獣召喚Ⅱ(LV25)耐性:火7 水7 風7 土7 幻7 乱7 黙7 石7 死4 魔7召喚レベル:100% キスナート 荒地 300 75 20 20 60 60 60 60 140 0 10 5 ブルーゴブリン / LV5雇用費:300所持スキル:水魔法C 水精霊召喚リーダースキル:水精霊召喚 召喚力アップ(4)修得スキル:水精霊召喚Ⅱ(LS)(LV20) フーリエン 荒地 300 75 20 20 60 60 60 60 140 0 10 5 ブルーゴブリン / LV5雇用費:300所持スキル:風魔法C 風精霊召喚リーダースキル:風精霊召喚 召喚力アップ(4)修得スキル:風精霊召喚Ⅱ(LS)(LV20) マタナ 荒地 300 75 20 20 60 60 60 60 140 0 10 5 ブルーゴブリン / LV5雇用費:300所持スキル:土魔法C 土精霊召喚リーダースキル:土精霊召喚 召喚力アップ(4)修得スキル:土精霊召喚Ⅱ(LS)(LV20) ハウマン 荒地 300 75 20 20 60 60 60 60 140 0 10 5 ブルーゴブリン / LV5雇用費:300所持スキル:火魔法C 火精霊召喚リーダースキル:火精霊召喚 召喚力アップ(4)修得スキル:火精霊召喚Ⅱ(LS)(LV20) マジシャン系 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 マジシャン 荒地 300 100 10 10 80 80 60 60 120 0 20 1 雇用費:100所持スキル:(火魔法C 水魔法C 風魔法C 土魔法C)から1つクラスチェンジ:ソーサラー(LV10) ソーサラー 荒地 300 100 10 10 80 80 60 60 120 0 20 1 所持スキル:(火魔法C 水魔法C 風魔法C 土魔法C)から2つクラスチェンジ:ウォーロック(LV20) ウォーロック 荒地 300 100 10 10 80 80 60 60 120 0 20 1 所持スキル:(火魔法B 水魔法B 風魔法B 土魔法B)から2つクラスチェンジ:ウィザード(LV30) ウィザード 荒地 300 100 10 10 80 80 60 60 120 0 20 2 所持スキル:(火魔法A 水魔法A 風魔法A 土魔法A)から2つ 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 チルク 荒地 300 100 10 10 80 80 100 100 160 0 25 1 マジシャン / LV5雇用費:300雇用可能:ゴブリン(ゴブリン ブルーゴブリン) 人間(ビーストテイマー)リーダースキル:火耐性UP 水耐性UP 幻覚耐性UP 混乱耐性UP 沈黙耐性UP 石化耐性UP 魔吸耐性UP チルク(マクラヌス所持) 荒地 300 100 10 10 80 80 100 100 160 0 25 1 マジシャン / LV5雇用費:300雇用可能:ゴブリン(ゴブリン ブルーゴブリン) 人間(ビーストテイマー)所持スキル:秘宝マクラヌスリーダースキル:火耐性UP 水耐性UP 幻覚耐性UP 混乱耐性UP 沈黙耐性UP 石化耐性UP 魔吸耐性UP
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1014.html
WAR Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: ゲーム単体としては明らかに機能していないが、ページの体裁だけ整えました 現状オリシナとは呼べないレベルかつ十年以上更新もないため、存在自体削除しても良い気はします -- 名無しさん (2023-10-01 22 30 05) ↑以外で10年書き込みが無くて草 -- 名無しさん (2023-10-05 03 51 29) 作者さんかわいそう -- 名無しさん (2023-10-05 08 21 26) 実際問題ただのスキルテストだよこれ -- 名無しさん (2023-10-05 09 16 35) N順で整頓するとNが?なWARが一番最初に出てくるのは正直邪魔ではある -- 名無しさん (2023-10-11 19 37 41) 誰も幸せにならないのでコメントアウトしたわ 異議あるなら適当に戻して -- 名無しさん (2023-10-14 15 05 22) 名前 コメント
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長年の悲願であるブレア地方への進出を成し遂げたアルナス汗国であったが、北部戦線の指揮を執っていた宿老クルトームの急死によって事態は急変する。 彼の力によって抑えられていた保守派勢力の動きが再び活発化し、後ろ盾を失った大汗ナルディアに対して一斉に反旗を翻したのだ。 「アルナスの梟雄」として畏れられるスネアは、その恐るべき智謀を以って反乱勢力をまとめ上げ、氏族連合「アルナス・ウルス」を結成して自ら可汗(ハーン)の座に就いた。 彼はガルガンダを追われたドワーフ族やホラガスの隠密衆を味方につけて陣容を強化すると、その支配を確かなものにすべくナルディアの抹殺に向けて動き出した。 これコメント内の謎 めっちゃいいじゃん ななあしさん採用して! -- 名無しさん (2024-01-24 12 26 48) 名前 コメント
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内政の概要 内政処理の考え方は以下の様になります。 1、内政領地に内政ユニットを配置し、雇用と解雇で増減させる。 2、内政ユニットの数量をトリガとした条件分岐で任意の処理およびイベントを発生させ、各種状態を変動する。 3、内政に関するデータは「数値変数」として扱い管理する。 内政ウィンドウの表示 scenario構造体にpoliを記述します。 poli = Aのラベル, Aの識別子, Aのヘルプ識別子, Bのラベル, Bの識別子, Bのヘルプ識別子, ‥ poliでは3つのデータを一組として扱い一つの項目を定義します。 ラベル ウィンドウに表示されるボタン名またはデータ欄名です。 識別子 spot構造体(内政領地を表示するボタン)か数値変数(内政値のデータ欄)のどちらかを記述します。 ヘルプ識別子 内政ウィンドウのマウスホバーの際に表示されるヘルプ文の識別子です。 detail構造体で定義したデータ名を指定します。ヘルプ文が無い場合は @ と記述してください。 poli = 内政値, value, detail0, @, @, @, 内政, spot1, detail1, 傭兵雇用, spot2, detail2 上記の記述で内政ウィンドウはこう表示されます。 ―――――――――――― 内政値 xxxxx 「 内政 」 「傭兵雇用」 ―――――――――――― 一段目に数値変数「value」で示される内政値が表示されます。 二段目は余白となります。@は余白を示す記号です。必ず三連記述してください。 三段目は内政領地(spot1)を表示するボタンとなります。 四段目は傭兵雇用領地(spot2)を表示するボタンとなります。 内政表現の手順 1、内政領地を示すspot構造体を設定します。 spot spot1 { politics = on 内政領地である事を示します(必須) name = 内政 内政領地の名前 member = sp1, sp2, ‥ 初期配置される内政ユニットを列挙します } 2、内政ユニットを示すunit構造体を設定します。 unit unit1 { politics = (on/fix/erase/unique) 内政ユニットのタイプ(必須) name = 開発 内政ユニットの名前 image = town 内政ユニットのイメージ名 merce = p1, p2, p3 このユニットから雇える内政ユニットを列挙します } politics = (on/fix/erase/unique) on 普通の内政ユニット。右クリックで削除できる fix 削除できない erase 雇用して内政スクリプトが実行された後に自動削除される。クリックに対する処理だけが必要な場合に使う。save()のタイミングによってはリロード時に残ってしまう場合があるので注意。 unique 一つしか登場させないユニット。内政領地にあったら雇用欄に出ない。右クリックで削除できる 3、detail構造体にヘルプ文を設定します。 detail { detail0 = 内政値です。; detail1 = 内政を行います。; detail2 = 傭兵雇用を行います。; } 4、内政スクリプトをevent構造体に記述します。 内政ユニットを雇用する度に、 scenario構造体のpoliticsにセットされたevent構造体が実行されます。 このイベント内で内政ユニットの数量を条件分岐にした任意の処理を行います。 scenario sc1 { politics = p_proc } event p_proc { if (ptest(spot1, unit1)) { ... もしくは if (inSpot(spot1, unit1)) { ... もしくは pushCon(spot1, unit1, count1) if (count1 0) { ... など任意の処理 } なお、内政ユニットは通常のユニットとは異なる扱いとなっており、storeUnitOfSpotなどの関数では値や実体を取得できません。
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/720.html
一人の鬼畜 「うわああっ!」 森のはずれまで薬草採りにやってきたヒュンターはサーペントたちと遭遇してしまう。 驚いて腰を抜かしている彼に血に飢えた毒蛇たちは容赦なく襲い掛かる。 「先生! 危ない!!」 暗い森を駆け抜ける少女の声。それに続いて、火の魔法が投射され、サーペントたちを 焼く。死に至るほどの威力ではなかったが、サーペントたちは苦手とする火を見て一目散に逃げ出した。 「エルアート? こんな森のはずれまで、危ないですよ」 「先生。まずは自分の心配をしてください。モンスター相手に腰を抜かすなんて、情けない」 「いやはや。愛弟子に叱られるとは、私もまだまだですねぇ」 しばし、二人は笑い合う。森の枝葉の間から暖かな光が、二人の間に差し込んでくる。 日溜り。幸せなひとときであった。 「……エルアート。先ほどの火の魔法は、誰に習いましたか?」 「ん~? 自己流ですよ。新しい魔法を開発してたら、火が出たんで、もっとすごいのにできないか 研究してみたんです!」 「…………。エルアート。火の魔法は今後使ってはいけません。いいですね? エルフの身で火の魔法を使えば呪われてしまいます」 いつになく、真剣な面持ちの師に、少女は首をかしげる。呪われる。その言葉の意味が その時の彼女にはよく理解できなかった。 それから数ヶ月後、ゲルドの一派によるパーサの森への襲撃があった。 「女子供は、高い建物へ! 守り人たちよ、我に続け!」 「エルアート、いけません。貴女は、ここにいなさい」 「だめです! みんな必死に戦ってるのに。私だって魔法を覚えました。足手まといにはなりません!」 事実、彼女はよく戦った。だが、襲撃を予期できなかったせいで、守り人の数が集まらず衆寡敵せぬ 状況となっていく。押し寄せる緑色の戦鬼たちの群れ! 「くっ、私ひとりが呪われたっていい。みんなを守らなきゃ! 火の精霊よ、力を貸して!」 少女の手から火の魔法が放たれる。一発の火球で十人近くもの敵兵が焼死した。 思わぬ使い手に、ゲルドの攻勢が一瞬止まる。その隙を突いて、守り人たちは戦況を巻き返した。 後日、エルアートは族長の下へと呼び出された。 「貴女の働きは見事なものでした。ですが、貴女は禁忌を犯しました。 よって、貴女を追放しなければなりません」 「!」 「族長。それは余りにも。エルアートはまだ子供。火の魔法が禁忌であることを よく教えられなかった私に責任があります!」 「……先生」 結局、族長の下した裁きは覆らず、エルアートは追放された。 故郷を追われ、絶望に打ちひしがれる。 「どうして……。みんなのために私、がんばって戦ったのに……。 あ、あはははは……。正しいことをすると、こうなるんだ。 だったら、いっぱいいっぱい悪いことをしよう。あはははは、アヒャヒャヒャヒャヒャ!! 火が怖いと言うたエルフどもを残らず焼き殺してやるかのう! いや、殺すのは男でも だけでよい。女どもは妾の下僕にしてくれる! アヒャヒャ! アヒャヒャヒャヒャヒャ!!」 その日、一人の鬼畜が生まれた。 火魔法がトリガーだったのか -- 名無しさん (2023-11-30 12 09 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/578.html
リグナム火山に住まうビーストテイマー。竜と心を通わせそれを使役する能力を持つ。 アルティナに乞われリューネ騎士団に参じて後は、弓と鞭を振るい飛竜達を良く使役して活躍した。通常、飛竜の調達には場所が限定され他のモンスターよりも困難であったが、彼は独自のルートを開拓しており常に十分な数の飛竜を騎士団に供給し続けた。またその調教にも優れた手腕を発揮したと伝えられる。 騎士団分裂の際には竜騎士達と共にミシディシに従いリュッセルの奪還を目指した。 最終決戦Ⅱミシディシ派OPイベントの内容を考えたら最後の一行はしっくりこないなあ -- 名無しさん (2010-02-23 21 01 17) あのOPは列伝案1を基に作られてるからな。 -- 名無しさん (2010-02-23 21 28 32) そのOPごと否定するスタンスなんじゃない? 俺はいいと思うが -- 名無しさん (2010-02-23 21 31 07) ミドフォースはミシデシイ派だから整合性あるよ -- 名無しさん (2023-10-29 13 17 27) 名前 コメント
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周囲の仲間の状態異常を回復する。常時使用する必要はあまりないが、ナイトメアなどの必殺技をの効果をほぼ無効化できるため、軍内にひとり使えるユニットがいると心強い。 -- 名無しさん (2009-10-13 00 59 51) 名前を見て一瞬混乱してしまうプレイヤーは少なくないはず -- 名無しさん (2009-10-24 19 26 02) モンクに頼ってしまうためよく使うのを忘れる 「静まれいッ!」と一喝して戦場の見方の統率をするイメージ -- 名無しさん (2009-10-24 22 22 44) キュアオールが無いと詰む場面も多いし、更にオールとあればぜひ1人は欲しい -- 名無しさん (2010-01-03 04 37 10) オールキュア…オール…ァ……キュア…オール……キュア…キュア… -- 名無しさん (2010-07-01 23 19 34) コレがほしくなる場面では、使い手自身が状態異常になっている -- 名無しさん (2010-07-03 01 09 08) それは良くあるな。おい、誰かこいつを治せ! -- 名無しさん (2010-07-03 01 12 54) オールキュアのオール -- 名無しさん (2020-03-14 20 22 41) ラーメンショップの看板(うまいラーメンショップうまい)みたいな名前 -- 名無しさん (2023-10-15 12 54 16) オールヒールオールは無い!?何故だろ -- 名無しさん (2023-10-24 18 08 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/421.html
魔界随一の怪力を誇る魔王軍の暴れ者。戦場に在って敵はおろか行く手に立つ味方さえも殴り殺すほどの暴力の持主であり、人間からは「盲牛」と呼ばれ恐れられた。 「地上には強者が多く居る」とのパルスザンの口車に乗って大陸へ召喚されたが、人間の脆さに憤慨していたところ、ルートガルト国のオステア侵攻後に行方をくらませていた流浪のノーアと出会う。 勝負を挑んだゼオンであったが決着は付かず、それ以来生涯で最高の好敵手としてノーアの姿を探し続けた。 ノーアがオステア国の元帥として兵を挙げたことを知った際はまっさきに先陣を切って一騎討ちを申し込んだが、敗北の寸前にパルスザンの策によってノーアは騙し討ちに遭い殺されてしまう。 激怒したゼオンは魔王軍を出奔し、後にムナード党に参陣。執拗にパルスザンを追い続けたが策に掛かり捕えられ、服従を申し入れられたがこれを拒否。 処刑される寸前までパルスザンを罵倒し続け、首を落とされた後も捨て台詞を吐いたという。 「くたばれ、バカが。」 -- 名無しさん (2009-12-25 00 33 19) クオリティ高いので、こっちに改訂していただきたいです。 -- 列伝案1作者 (2009-12-25 00 47 52) かっこよ -- 名無しさん (2023-04-27 18 24 33) 名前 コメント
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ヨーロッパ Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 83 初期勢力数 26 初期クラス数(召喚除く) 13 主な種族 catholic、orthodox、muslim、crusader、protestant 主なクラス 短弓兵、長弓兵弓騎兵、大砲、聖職者、クロスボウ兵、十字軍騎士、象兵、軍楽隊、重騎士、重装歩兵、軽装歩兵、民兵、軽騎兵 訓練上昇値 1 備考 title画像元:? map画像元:? 百年戦争辺りのシナリオ。超デフレでLvが上がっても戦力的にほとんど上昇せず、回復ユニットも希少。 コンスタンティノープルのマップは一見の価値あり -- 名無しさん (2011-11-17 19 35 01) skill datの6行目が改行されてませんって出てできないなあ・・・ -- 名無しさん (2011-11-19 05 26 33) デバッグモードじゃなかったら問題なく遊べた -- 名無しさん (2011-11-19 07 19 03) 軍楽隊のステータスアップスキルが倍率的にまるで上がらない(50程度の魔力の1%=0.5 切り捨て?) 騎兵が弓に強い ケツに回り込んで弓兵を食べ放題 あと妙に固い 防御上昇系のLSをもった重装歩兵人材の部下の防御120台が固すぎて笑えない 一部城が戦闘時に侵攻側が内部に、防御側が外にいる状態で始まる(狭い) まだまだ発展途上、今後に大きく期待が持てるシナリオ -- 名無しさん (2011-11-30 20 21 17) シャルルで勢力プレイするとジャンヌ・ダルクが味方になるんだけど… 正直、コイツでプレイしたくない むしろジルの人材プレイで滅亡させたくなる。 -- 名無しさん (2011-12-26 21 27 23) 勢力選択画面でなぜか標準シナリオのイベントが出てる。 オレのがバグってるだけか?w -- 名無しさん (2012-08-03 17 09 59) すげえおもしろいが、最初に資金をもっと追加してほしい。 -- 名無しさん (2013-03-03 10 07 18) 旧verのvharenのみで稼働 illuminateではできないだも -- 名無しさん (2013-08-07 02 39 44) カレー駐留軍合流イベントが毎ターン発生する。 -- 名無しさん (2013-11-15 15 20 40) いいね -- 名無しさん (2021-11-17 01 05 06) 光の目とかよりかなり昔 -- 名無しさん (2023-07-12 01 08 33) スクショを見る限り地名のダルマチアがダマルチアになってる -- 名無しさん (2023-07-13 08 38 24) マルフォイがいそうなマップだ 僕はやはり神聖ローマ帝国が好き、むかしプレイしたシナリオでもね -- 名無しさん (2023-08-11 19 37 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/430.html
外海より渡来した謎の死霊術師。古代文明の知識に通じ、謀略に長ける。 ナース水軍を煽動してパーサへ侵攻させ、その混乱にまぎれて聖地グリンシャスに封印されていた12体の「大いなる力」の封印解除に成功。その力を用いてパーサにいた諸軍団を壊滅させ、その骸より屍軍を生みだし古代帝国ラストニ・パクハイトを復活させる。その後、パーサ救援のため南下してきたリューネ騎士団と死闘を演じ、精強な騎士団の前に次第に劣勢となるが、アルティナ戦死後の騎士団の内紛と、パーサでの復権を狙うニューマック率いるダークエルフ勢力との合流により勢力を盛り返す。合流後はニューマックを天王とする新帝国パーサ・パクハイトを築き、自身は東王として影より帝国を牛耳った。 枠の関係で色々削ってこうなりました。 -- 執筆者 (2009-12-25 23 48 32) 今の列伝で十分じゃないかな。 これだと大いなる力またはアルティマイトの表記がないし、何よりアルティナの列伝と矛盾が生じてしまうよ。 -- 名無しさん (2009-12-26 13 02 00) 奴は服従したままってタマじゃないよな。 逆に肉の芽とか植え付けてそう -- 名無しさん (2009-12-26 13 07 44) 列伝機能が拡張されればもっと詳細に書けそうですが、現状ではこれが精一杯といったところです。 その時に備えて、詳細なバージョンを書いておきます。 -- 執筆者 (2009-12-26 13 22 24) 東王って太平天国の乱? -- 名無しさん (2023-10-29 09 36 14) 名前 コメント