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ホルスの必殺技。 彼の直線状に居た相手がほとんど消し飛ぶほどの破壊力 -- 名無しさん (2009-10-10 23 32 40) 高レベルの悪魔でもごっそり持っていかれる。 -- 名無しさん (2009-10-11 08 03 28) ヴァーレンでも1,2を争う強力な必殺技。魔王軍の精鋭たちを削ぎとってやろう。 -- 名無しさん (2009-10-14 22 50 47) 悪魔じゃなくてもごっそり持って行かれる。リザードマンですらこの威力に耐えられない事も多い。 -- 名無しさん (2009-10-25 22 01 28) 本家と違って凶悪な必殺技に仕上がっている。 -- 名無しさん (2009-11-01 19 43 03) うまくあてればリチムクも乙 -- 名無しさん (2010-02-05 15 57 23) しかし調子に乗って残党狩り気分で前進すると光の雨の中で実は生き残っていた高レベル人材と射線外ユニットの波状攻撃が待っていたりする 決定力の高さにはそれ相応の慎重さが要求されるというお話 -- 名無しさん (2010-05-12 15 43 03) 何故かデッドラさんも使える。むしろ彼女の方が力を引き出してるっぽい -- 名無しさん (2012-04-13 20 19 17) 武器の名前。および、それを用いた必殺技の名前。一般的には必殺技の事を指す。主にホルスが使用する。 ラザム神殿の秘宝剣であり、それから繰り出される必殺技は神聖属性を持ち、前方を扇形に拡散する。 最終決戦Ⅲにおいて、デッドライトの策略によってホルスのもとからデッドライトの手へと渡る事になる。 そのため、最終決戦Ⅲではホルスに代わってデッドライトの必殺技となり、属性も神聖から死霊へと変化する。 -- 名無しさん (2012-04-13 22 23 06) ホルスの本体 -- 名無しさん (2020-06-04 19 59 34) もし名称が「〇竜剣」の流れで聖竜剣になっていたらセレンとおそろいだったネ -- 名無しさん (2020-06-11 20 52 58) 超強化版の地裂斬という感じ。オルジンほどではないが射程を過信するとスカる -- 名無しさん (2023-06-23 09 13 53) 名前 コメント
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三国志に対する三国志演義のような、通俗的で痛快なフィクションに使われる。 ファーレントゥーガにおいてはFTEすなわち「ファーレントゥーガ演義」なるオリシナがあるが、 真の意味でのファーレントゥーガの演義はヴァーレントゥーガだろう。
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ドリルは漢のロマンだ 掲示板 よりとりあえず転載 ヴァーレントゥーガについて語る 17 名前:名無しさん 2009/05/24 21 23 ID fS9wBsFM 一応、scriptフォルダのclass.datとclass2.dat開けばデータは見れたりする。 そして、予想通り投げナイフ系しかないみたいだ・・・ 717 名前:名無しさん 2009/07/19 13 29 ID ??? 自分でいじって音量とか変えられる? 722 名前:名無しさん 2009/07/19 15 04 ID KZ9VlvJr 717 最近のバージョンはどうなのか知らないが system.datにそれっぽい数値があるよ 725 名前:名無しさん 2009/07/19 15 28 ID ??? 722 おお!あった! title_bgm_v = の項と、 @@battle_bgm_v = の項だな。サンクス。 ヴァーレントゥーガについて語るPart2 30 名前:名無しさん 2009/08/06 01 44 ID ??? かなり遊び尽くしたので scriptディレクトリ内のデータをイロイロ変えて遊んでみてます。 ゴブリンのコスト1/2 移動速度+10 コスト安くしたので、勢いある時は虫のように増えるけど 強い国に当たると一瞬で蹴散らされる ソルジャは防御+5・弓に微強 そこそこ強くなった マジシャンはコスト+20、移動速度-2、弓に微弱 ルートガルドが弱くなってしまった・・・ イロイロさわって 観戦モードで楽しんでます・・・ 38 名前:名無しさん 2009/08/06 16 09 ID RlIgKw8h CPUだけが雇用できるユニット(魔法戦士とかサンドソルジャー)を雇用できるようにしたいんですけど、 どこをどのようにいじれば出来るようになりますかね? たぶんclass3.datとかunit.datのどちらかが関係ありそうなんだけど、雇用に関してはどすればいいのやら…… どなたかわかる方いらっしゃったら御教え下さい。 39 名前:名無しさん 2009/08/06 16 49 ID ??? 38 人材はunit.datから追加したいユニットに friend 追加したいユニットのクラス merce 同上 この二つ追加 一般はclass.datから追加したいユニットに fkey = 追加したいユニットのクラス 以上でいけるはず 40 名前:名無しさん 2009/08/06 16 58 ID ??? 追加 ゴートンがヴァルキリーを雇うには friend = human, soldier, bowman, beast, paladin, hiero, valkily merce = valkily friendは部下に出来るユニットの種類 merceは実際に雇用することができるユニットの種類 一般の方はclass4.datのスカルドラゴン辺りを参考にするといいかも 分かりにくかったらゴメン 99 名前:名無しさん 2009/08/09 14 31 ID ??? 改造してたらロードできなくなっちまった… 100 名前:名無しさん 2009/08/10 02 36 ID KP9V93ya ロードできなくなったのは、改造した部分が原因でシステムがうまく起動できないだけだと思いますよ。 148 名前:名無しさん 2009/08/13 05 29 ID HUUVG/57 つーか本家ファーレントゥーガみたいに シナリオ、キャラは理論上自由に作れるの? 作れるなら共同シナリオとか作ってみたいわー 149 名前:名無しさん 2009/08/13 06 01 ID ??? 作れない事はないけどバランス調整とかかなり難しそうだよね 150 名前:名無しさん 2009/08/13 09 48 ID ??? イベントっってつくれるのかな? 151 名前:名無しさん 2009/08/13 10 59 ID HUUVG/57 一応イベント弄れる事も確認。 これはちょっと本格的に・・・ 153 名前:名無しさん 2009/08/13 12 00 ID ??? デフォとかみたいに、自分より一ランク下の兵をやとえるようにしたいな。 154 名前:名無しさん 2009/08/13 14 54 ID 0reBMpU. merce = を使えばいけるぜ 157 名前:名無しさん 2009/08/13 18 53 ID ??? merce = をscriptのclassの中にmerce = pirate3 みたいな感じで入れるのかなと思ったのだが違うみたいだ。 どうすればいいんだろうか… 166 名前:名無しさん 2009/08/13 22 41 ID ??? どうしたら兵が下位の兵士を雇用できるようになるか教えて下さい。 merce =を使うと聞きましたがよく分かりません。 167 名前:名無しさん 2009/08/13 22 55 ID ??? スクリプト弄る範囲じゃ無理じゃね power.datのmerce =とclass.datのprice=変更で最初から雇えるようにしとくとかなら 156 名前:名無しさん 2009/08/13 18 52 ID 9Uk.Yv1j バトルフィールドで動くキャラクターを 新しく作っていれたいんだけど・・・ イメージデータ弄って新しいキャラを作る良い方法あるのかな。 164 名前:名無しさん 2009/08/13 20 34 ID ultMND6b 作ってみようと思うんだけど、放浪人材がシナリオにでてこない……。 unit(x).datの人材データをコピペして使ってるんだけど、ナンバリング (unit t_sld5 t_sld)でいう5の部分を変えるのと、 登場させたいシナリオのworld.datのroamの部分に追加するだけじゃだめなのかな? スレ違いかもしれませんが、ご存知の方宜しければお教え願えませんか。 172 名前:名無しさん 2009/08/14 03 23 ID ??? skill { name = メニューで表示される名前 help =ヘルプ icon = アイコン(iconフォルダ参照,png 24x24)レイヤー感覚で使用可 sound = 効果音(soundフォルダ参照,wav 拡張子不要) movetype = arc,circle w =横幅 h =縦幅 a = α値 image =image2.dat(まんまbmp)の画像をimagedata2で定義された名前で指定 color =r,g,bRGB値 anime = アニメの画像フレーム数 anime_interval =アニメ表示間隔 flash = 1 flash_image = d_death flash_anime = 4 func = 近距離か遠距離か突撃か回復か sword, missile, charge, heal allfunc = on全体 str = 指定値 * X(%)(attack,magic,dext,attack_dext(攻撃+技術の値)等) rush =攻撃回数? rush_degree = rush_degreeの値毎に攻撃? rush_random_degree =? rush_interval =攻撃間隔 173 名前:名無しさん 2009/08/14 03 24 ID ??? mp = 消費MP attr =属性 hard =貫通回数? hard2 =on魔法貫通 range =射程 speed =速度ステータスのと多分同じ add =状態異常付加、もしくはunit召喚 add2 =ランダム付加、召喚 add_per =付加確率(%) special = on必殺技 offset =相殺属性 offset_on = on相殺属性on noslow = on使用中減速なし homing = on誘導 forward = on前進型 174 名前:名無しさん 2009/08/14 03 24 ID ??? random_space =指定した半径)の円内にランダム表示 time = 表示時間 far = on接近戦時 使用不可 next =別のスキルへ派生 next2 =ランダムスキル派生 next_last = on? origin = on? height =? value = 100? damage = -1,-2,-3,10 check =? bom = on? slide =? center = on? talent = on人材のみ? center = on? direct = on? } スキルだけまとめてみた 最後の方さっぱりわからん 175 名前:名無しさん 2009/08/14 04 47 ID Z0TdelF2 imageをペイントで開くとそのまんまBITMAPなんだな。 教えてくれてありがとう。 三国志とか信長の野望とか写真とかマップとか変えて遊べるな。 面白過ぎる。 178 名前:名無しさん 2009/08/14 13 07 ID hbLwc3YW すんません 終盤でユニット制限800に ひっかかるんですが この制限を解除するにはどうしたらいいんでしょうか(;´Д`) 179 名前:名無しさん 2009/08/14 13 52 ID M7uWv1K. 178 scriptフォルダのsystemにある 「max_unit = 800」 をいじれば変えれるはず 188 名前:名無しさん 2009/08/14 19 50 ID hbLwc3YW 179 マジさんくす ところで魔王軍やってて やはり人間系も雇いたくなる衝動に駆られるんで 適当に雇えるようにしたいんだけど どこらへんを調整すればいいんだろ・・・ 190 名前:名無しさん 2009/08/14 23 46 ID ??? 188 classやunitのfriend = とかrace = を変えればおk DATファイルがかなり分かりやすい作りになっているから 一度一通り見ておいたほうがいいぞ 知識とか無くてもだいたいは理解できる 216 名前:名無しさん 2009/08/15 14 37 ID ??? 215 言う必要無しスルーしろ。お前も同類に見られるぞ ところで194を見て思ったんだがユニットの画像とかって どうやって変えたんだ?誰か詳しい方説明お願いします 217 名前:名無しさん 2009/08/15 15 07 ID ??? 216 imageフォルダ内にあるimage.datとimage2.datの拡張子を.bmpに変えると…あら不思議 個人的にはもうヴァーレンスレはドリルから出て行くべきだと思う。ドリルのロダ使ってたころならまだしももうふりーむにあがってるんだし。 ていうか駄シナ祭りのがあがってるのにヴァーレンのスレしか伸びないのはなんともなぁ… 219 名前:名無しさん 2009/08/15 16 51 ID ??? 216 既存の画像上書きしたくなければ、 image.datの適当に空いてる場所に画像追加して、 imagedata.datのこれまた適当な場所に 43 68 61 72 31 35 32 00 E0 01 00 00 60 02 00 00 00 02 00 00 80 02 00 00 (左から名前、00、左上x座標-1、左上y座標-1、右下x座標、右下y座標 各4byte) みたいなかんじでバイナリエディタで追加する。 どうでもいいけど、デフォルトだと ソルジャーってクラスチェンジしてもほとんど変化ないんだな 221 名前:名無しさん 2009/08/15 17 33 ID ??? ちなみになんか追加するときは、 unit2000.datとかskill50000.datみたいに、新しいファイル作っとくと 更新されたときも上書きするだけで楽。 シナリオもworld(6).datみたいに定義すれば ちゃんと追加される。 249 名前:名無しさん 2009/08/16 20 59 ID ??? 219 バイナリエディタで開いてみたけど 左上x座標-1、左上y座標-1、右下x座標、右下y座標 各4byte ここが良く分からない・・・ 241 名前:名無しさん 2009/08/16 01 34 ID BuoJ0tr8 ユニットの雇用確率ってどこいじればいいのか教えてもらえませんか? 初期はみんな改造してたのね。まだファンによるオリシナが出る前だったとかかな? -- 名無しさん (2023-07-12 01 10 45) 名前 コメント
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元ルートガルト魔術アカデミー所属の海賊少女。精霊魔法を得意とし、水祭司ナシュカの教えを請うためローイス諸島を訪れた際に魔物の群れに襲われ、女海賊ニーナナスに助けられる。 それ以来ニーナナスを「お姉様」と慕い、アカデミーを辞して海賊となった。$ 船に関しては素人同然であったが、文字の読み書きが出来たことから海賊団では航海日誌の記録を任され、日誌を元にした著作の「ローイス海戦記」はローイスの海賊たちの実態を記した貴重な歴史的資料となった。 unit t_pirate2 t_pirate { join = 日誌を付けるのだけは邪魔しないでね。 retreat = 日誌に書いてやるーっ! dead = 私がいなくなったら、誰が航海日誌を付けるのよ! } voice runen { voice_type = runen delskill = hold spot = 天気晴朗なれど波高し・・・と, 今日は何事もありませんでした$・・・じゃさすがにまずいか, メモメモ・・・, 今日は日誌のネタが多そうだわ, この光景、$どうやって文章にしよう・・・, 状況、フェノメナル!!, 航海灯異常なーし$各部点検異常なーし, 日誌間に合うかな・・・, ; } 腐女子はどうかッ!! ……と言う事で航海日誌担当に。 scriptフォルダ内のunit3.datとvoice4.datにも変更を加え、合わせて文章を多少シェイプアップ。 -- 記述者 (2011-01-29 03 43 09) すごいキャラが弱くなると思うんだが -- 名無しさん (2011-01-29 16 21 49) すまん。俺は腐女子でもいい。 虎の穴を得意ギャグとする(2作品に使用)ななあしさんのゲームだしなぁ・・・ -- 名無しさん (2011-01-29 16 36 54) 俺も腐女子はどうか、だな。ヒュンターもついでになんとかしてくれという勢い -- 名無しさん (2011-01-29 20 04 06) 殺し合いの最中にこのvoiceではまだ変な感じがする 天然っぽさを維持したいのかマトモにしたいのかよくわからない・・・ -- 名無しさん (2011-01-30 00 37 56) 原稿だの小悪魔攻めだのブツクサ言う腐魔女子などという、中世ファンタジー世界から浮きまくった存在は修正したいけど かと言って天然系のアホっぽい性格は残しておくべきかと思ったのでこんな感じ。 俺だって……俺だってマトモな方がいいさ!! -- 名無しさん (2011-01-30 00 43 29) BL妄想と違って日誌は事実を記録するのだから目の前の惨劇を見ぬふりはまずくないか? このままだと別の意味で性格が腐って見える -- 名無しさん (2011-01-30 12 49 38) これはインパクトが弱いねぇ・・・。 つーかBL腐女子という属性の殺傷力がすこぶる強いと 改めて実感せざるを得ない(汗 「ぼーいずらぶ。びゅーてぃふるがい」を超えるインパクトを なんとか持たせないと。。 -- 名無しさん (2011-01-31 00 09 55) そりゃインパクトはあるけど、インパクトがありゃいいってものでもないと思うんだ…… ネタ的な要素はあれど、基本的にはシリアスな世界観でシリアスな戦争をやってる物語だし まして彼女はその中でマジメなシナリオ上の役目を持ってもいるんだし。 無茶なキャラ付けでインパクトを取る必要が果たしてあるだろうか。 -- 名無しさん (2011-01-31 00 27 52) 正直変える必要性は無い。只、これはこれでオリシナで起用されても良いレベル。 -- 名無しさん (2011-01-31 01 31 29) 頼むからマジメがいいのかアホっぽさがいいのかインパクト批判か腐女子が嫌いなのかハッキリしてくれ。 日誌ネタしかないのならキャラ専用voiceはいらない。 -- 名無しさん (2011-01-31 19 47 23) 他の列伝案のコメを見ると皆で添削して修正を繰り返していていいなあと思った。 でもここは白か黒しか認めそうにない空気で寂しい。 -- 名無しさん (2011-01-31 20 12 31) まあ、妥協点を見つけようとするなら… BL妄想の気があるってとこは残して、「原稿」「受け」「攻め」ってあたりの言葉は言い変えるか削除したらいいんじゃない? 世界観に合わせるってことで。これならどっちも許せる範囲じゃない?これでもダメ? -- 名無しさん (2011-01-31 21 18 35) 腐女子と言うモノ自体は嫌いなわけではないし否定はしません。キャラの個性付けとして多少おバカなのもいいでしょう。 ですが個性付け、インパクトの重視が過ぎて作品の世界観を逸脱しすぎるのは私はどうかと思う。 作品世界の枠を壊せば個性的なキャラクターにはなるでしょう。ですが、それは大事なものを犠牲にしていると私は思う。 枠は大事だよ。 -- 記述者 (2011-01-31 23 19 18) インパクトの重視が過ぎて世界観を逸脱するのは微妙だと思うが、 世界観にはめようとして、元のインパクトを殺してしまうのは ネームドキャラの調整としては避けるべきだと思う。 (一般雇用キャラならともかく) 添削や議論で建設的変更をするのは大賛成。 ただ、ルーネンは思っているより調整が難しい気がする。。 -- 名無しさん (2011-02-01 01 15 04) 基本的に、ななあしさんが許容したのが枠内だと思ってるんだけど違うの? 自分基準で枠内枠外言うのはいいけどそれを大義名分のように言うのはやめなよ せめて、自分勝手に意見を言ってるんだって自覚ぐらい持ってやりなよ。どっちサイドにしろさ -- 名無しさん (2011-02-01 01 52 07) 骨子はあくまでもファーレントゥーガだと思っていたんですが……作者の違う別のゲームとはいえ ファーレントゥーガと言う作品が持つ世界観は壊してもいいと言う事はないのじゃないかな。 それならファーレントゥーガの世界を借りる意味がなくなってしまう。 -- 名無しさん (2011-02-01 02 52 45) だから世界観はラムソンが虎の穴言うような世界観じゃねーか。 BLなんてどっちでもいいけど↑↑に深く同意。 ファーレントゥーガと言う作品が持つ世界観は壊してもいいと言う事はないのじゃないかな。 いや、元ネタにどこまで準拠するかも上記の「枠」と似たり寄ったりだと思うよ。 少しづつ変わってほぼ別ゲーとかになっても、結果的に「2次作」から「インスピレーションを受けたゲーム」とかになるだけじゃん。 -- 名無しさん (2011-02-01 03 59 41) ここまできてファーレンも何も無いと思うが。別作品と考えるべき。 -- 名無しさん (2011-02-01 11 24 14) ここまできてファーレンも何も無い ……その言葉は出来れば聞きたくなかったなあ -- 名無しさん (2011-02-01 14 22 26) 水の賢者ラクタイナがネクロマンサーに転職して、ただの放浪人材だったセレンが準主役になる”ファーレントゥーガ”はファーレントゥーガの世界観を保ってるけど、 ルーネンがBLネタにはまってる”ファーレントゥーガ”はファーレントゥーガではない、なんて誰が決めたんだよ?あんたが勝手にその線をひいたんじゃないの? -- 名無しさん (2011-02-01 15 28 35) ↑↑↑だがファーレン云々と言い過ぎてしまった、申し訳ない。 今後はななあし氏が採用するかしないかという話になるのだろうか。 -- 名無しさん (2011-02-01 18 07 52) ぶっちゃけ人それぞれなモンなんて、みんなの同意なんか有るわけ無い。 行動力のあるやつが構わず投稿するかなんだよ。 採用はななあしさん次第。 しかしゲームの設定なんかにみんな夢中で議論してる状態は、それはそれでヴァーレンが愛されてるんだなぁと思った。 -- 名無しさん (2011-02-01 19 30 24) 基本的にななあしさんはどれこれ構わず採用してたけどね それこそこういう問題が起こるのを嫌ってだと思うけど だからこそ今までこういう問題は表面しなかったわけで ただ実際にこういう議論が起き始めてしまった以上、ななあしさんにも ある程度は自身の判断で採用を決めてもらう羽目になっちゃうよなぁ 本当は俺達ユーザーが折り合いつけて避けなきゃならないんだろうけど 事ここまで及んだらもうななあしさんのご苦労願う他ないわな -- 名無しさん (2011-02-02 22 53 13) 昔のルーネンってこんなキャラだったんだ 知らなかった -- 名無しさん (2021-11-17 00 56 40) 名前 コメント
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人生はつまらない…とても…とてもつまらない…と思っていた。 彼女に出会うまでは…… それはまだ…飛空挺が空を支配し、人々が当たり前のように魔法を使っていた時代ーーー 「やべぇ!!遅刻!!!」 俺の名前は北上優輝。高校2年生だ。現在全力疾走中!! そんな時俺の目に同じ高校の制服を着た女の子がうつってきた。 そして、かわいいので声をかけてみることにした。 「アンタも遅刻か?」 その女の子は一度こっちをみてから…再び目をそらした。 つまり…「無視」である。 めげずにもう一度話しかけてみる。 「急がないと遅刻するぞ?」 返答を待つ。………またしても無視された。 しょうがないので、先にいくことにする。と、その時、 「あなたは…あと14時間32分29秒後に死にます。」 「だから…私とあなたがしゃべっていても無意味です。」 「私としゃべるひまがあったらそのあとのこり少ない寿命を有意義に使うことを考えなさい。」 ………なんか凄くひどいことを言われた。 え?死ぬって何?なんで、俺通りすがりの女の子にこんなこといわれてんの? でも、なんか俺の中二魂がうずいてよからぬことを口走ってしまった!! 「俺は…しなねぇよ…絶対にな!」 ……………空気が静まり返った。 ………だってそういうこという雰囲気だったじゃん!あの女の子「コイツキモッ…」って目で見てるし!! そうして俺と、「彼女」は出会った。よくよく考えればこれが「最初」だった。学校のチャイムはもうすでになっていた。 あれ?俺遅刻じゃん。 放課後ーーーーーー 「優輝!!帰ろうぜ!!」 コイツの名前は桐山秋也。俺の友達だ。 「ああ。いいー」 そういえば、今日ジャンプの発売日だっけ。 「いや、俺よるとこあるから。先帰ってて。」 「そっかー…わかった」 そういって学校を後にする。 そして、コンビニでジャンプを買っていざ帰ろうってなった時!! 事件は起こった… 俺は家に帰ろうと帰路をあるいていたら… 突如曲がってきたバイクに引かれ、 死んだ。 あの女の子に余命宣告された14時間32分29秒ジャストだった。 これ本当にヴァーレントゥーガ関係ないと思うんだけどなぜか削除されないね…… -- 名無しさん (2023-10-09 01 06 31) もしかして何かのオリシナの二次創作だったりするのか? -- 名無しさん (2023-10-09 01 07 14) なあにこれぇ -- 名無しさん (2023-10-12 20 28 17) オリシナになったのかな? -- 名無しさん (2024-07-21 23 04 40) 夢幻樹~夢が見せた本当の真実~と関係ありそう -- 名無しさん (2024-07-22 01 09 59) 名前 コメント
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ファーレンTK版 作者名 TK 配布元 Vector(下記「インストール方法」を参照) 最終更新日 2001.10.13 インストール方法 デフォルトシナリオの改造版なのだが、ごく初期のシナリオであるためか、 はたまた作者の世代(パソコン通信や初期インターネットの頃は、配布ファイルを軽くする=通信料を抑えるのがマナーだったらしい)のためか Vectorからダウンロードできるファイルにはデフォルトシナリオとの差分だけで構成されている。 他のシナリオのようにファーレントゥーガ.exeと同じフォルダに置くだけだと動かない。 そのため 1 「Default」 ディレクトリの中の全てをコピーして新シナリオ(デフォルトのコピー)を作る 2 その新シナリオの中に、ダウンロードしたファイルを上書き保存 という手順を踏むことで遊べるようになる。 概要 最終更新が2001年と、かなり最初期のオリシナ。 ノリとしては20年後のファーレントゥーガUが近く、デフォシナをカジュアルにして追加マスターを放り込んだもの。 追加マスターは5人だが、そのうち1人はカルラなので実質4人。 カンダタ 盗賊の親分とその家族。ビーストテイマーがいるのが強み エンジェルベイビー 天の使い。降りる場所を間違えたが気にせず戦う ルージュ やる気のない妖精使い。難易度は高め メイ 大量の人材(月の英語名ばかり)がいるがストーリーは特にない陣営 世界観 既存マスターは特に変更なし。追加マスターはゆるめ(おふざけ多め)。 ストーリーテロップ等 シナリオ1の説明文より引用 長く続いたリオーム家の王政は終わった。宮廷魔術師であるムクガイヤが魔王ルーゼルを召喚し、王であるトライト5世を殺害したのだった。しかし、王の息子である・・・・・・以下省略。ぶっちゃけた話現在王政が終わって国が内乱状態ということ。で、我こそは次の支配者になるといろんな人が立ち上がったわけ。(すごい説明・・・)マスター4つ増えています。 システムの特徴 特筆すべき点はなし。普通に遊べて、追加マスターのためデフォシナより不確定要素が多い。 攻略 ひとこと感想: まあー結構面白いよ (2024-04-18 00 53 49)
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神剣ラグランドゥー オリジナルシナリオ求める力に出てくる神剣の名前。 神剣ラグラントゥーのオマージュで敢えてずらしてあるのか(ヴァーレントゥーガのアルテナ→アルティナのように)単なるミスかは不明。 名前 コメント
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リチムク達が敵を倒すと、ユニットがいた場所にこれが出現する。強さは大したことはないが数が多いと厄介である。 -- 名無しさん (2014-12-31 00 18 30) ファーレントゥーガのオマージュだが、ヴァーレンでは大して強くない -- 名無しさん (2020-08-03 20 44 39) リチムクくらいでしか採用されてない -- 名無しさん (2022-03-09 12 16 45) なぜラクタイナにはないのか -- 名無しさん (2022-05-10 14 10 32) 実はよく見ると復活した死霊がかわいい -- 名無しさん (2023-11-16 01 51 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/16.html
要望・連絡他、お急ぎでない話をさっくりと。 一行メモ (過去ログ) ヴァーレンのシナリオ1のフェリルですが、 島の統一後、ルルニーガとアスターゼが加入するとのことですが、 実際のところ、既に加入している場合でも、島の統一後に その時初めて、加入した扱いとなっています。変更お願いしたい。 -- 名無しさん (2014-01-06 13 50 44) ↑そのイベントは最新版では削除済み 頼むからせめてverぐらい書いてくれ -- 名無しさん (2014-01-06 17 30 55) 避難所ホスト規制されました。対応お願いできますか? -- 名無しさん (2014-01-07 22 34 20) ホスト規制され中。へるぷみー -- 名無しさん (2014-03-18 12 25 26) 何人かのマスターのユニットウィンドウで左上のユニット画像の下の表示が宿将になっています。 ご修正お願いいたします。 -- 名無(ry (2014-03-18 20 16 45) 進撃の巨人みたいな内容 だれか作って -- 名無し (2014-03-29 14 50 26) 進撃の元ネタの元ネタならすでに -- 名無しさん (2014-03-29 23 13 46) >ホスト規制 スパム用の誤爆ではなかったことに加え、見たところ固定IPではないようなので誠に申し訳ございませんが解除出来ません。 書き込み用のパスを発行することは可能ですので、問い合わせフォームから『受信可能なメールアドレス』を添えてご連絡下さい。 -- (管理人) (2014-04-08 23 16 44) 上記でも他の方も仰っていますが、2014年1月1日にアップされたvt本体ですが、本来マスターである筈のキャラが、何故か宿将となってしまうバグが発生しています。 身分によって条件分けを行う場合に不具合となりますので本体の修正願います。 -- 名無しさん (2014-04-09 08 09 08) バグを残したままにしてしまって申し訳ありません。 ふりーむ版の方は解決されておりますので今現在はそちらをお使いください。 なお近日中に更新するつもりですので宜しくお願いします。 -- ななあし (2014-04-09 20 21 26) 些細ですが、「終わりなき戦い」のページと「終わり亡き戦い」のページがありますので、一つにまとめるべきかと。 -- 名無しさん (2014-04-27 19 51 42) 巻き添えのホスト規制は本当に迷惑ですね いつから規制されているのかは知りませんが… -- 名無しさん (2014-04-28 17 13 03) ジオムvsガルガンダの民戦闘イベントで「関数名が間違っています」と表示されてゲームが止まってしまいます。 イベントスクリプトの38行目のshouSpotMarkをshowSpotMarkに変えれば直ります。 -- 名無しさん (2014-05-01 00 41 23) 避難所にてso-netの書き込み規制に巻き込まれて困っています 解除をお願いできませんか? -- 名無しさん (2014-05-08 18 05 03) 同じく、自分も規制の巻き添えをくらっていて 携帯でもPCでも書き込みができなくなっています; 一度しか書き込みをしたことがなく、 しかもシンプルな攻略系のことを書いたのみなので 何故巻き込まれたのかわかりません;; -- 名無しさん (2014-05-11 13 37 31) so-net規制は発動から半年程度しか経っていないため解除することは出来ません。 http //taruo.net/e/や、http //www.ugtop.com/spill.shtmlなどで調べたリモートホスト or クライアントホストを添えて、 http //rentalbbs.shitaraba.com/jbbs/user_inquiry/?dir=computer bbs=42292からご連絡をいただければ対処できる可能性があります。 固定IPまたはそれに近いものの場合はその旨を添えていただければピンポイントの許可による対処を、それ以外のときは書き込み用のパス、いわゆるキャップを発行することになります。 ご検討下さい。 -- (管理人) (2014-05-11 18 53 55) >2014-05-11 13 37 31 発動からかなり経っていたため解除しました。 -- (管理人) (2014-05-11 18 59 40) そこまでさせられるほどの荒らしの場合はもうプロバイダに通報した方が手っ取り早いのでは… -- 名無しさん (2014-05-12 21 27 32) 既に8ヶ月たってますな っていうか、巻き添え規制の原因となったレスを見てみても、どの辺が規制基準に引っかかってるのかさっぱり分からないのです -- 名無しさん (2014-05-16 22 19 43) 議論が過熱しただけでBANとかもあったりするので、事故と思って本スレ利用した方が精神衛生上宜しいかと。 -- 名無しさん (2014-05-19 01 35 56) ↑2so_netのBANの人は連投しすぎよ あの量はちょっと -- 名無しさん (2014-05-19 10 54 47) sonetのあれは細かい煽りが多すぎる 一発なら誤射がどうのこうのだけどあれじゃね -- 名無しさん (2014-05-19 20 31 12) 小物入れに二次配布していると思われるものがあります。 face.lzh 光の目 顔グラフィク もし二次配布なら早めの削除お願いします。 -- 名無しさん (2014-06-04 23 33 58) 管理人様「LostTechnology」のページで『頭の程度が知れる』とあからさまな誹謗中傷があります。 -- 名無しさん (2014-06-08 19 07 53) 2つ前 すみませんまちがえました。二次配布ではありませんでした。 -- 名無しさん (2014-06-22 10 26 02) いや、二次配布だと思いますよ。 -- 名無しさん (2014-06-22 11 49 43) Vahren.exe ver 6.20 更新以降のデータについて、 wikiに反映させる作業を行いました。もしも誤りがあれば訂正に協力していただけると助かります。 -- 名無しさん (2014-06-22 13 14 09) wikiにおいてunit構造体のデータとclass構造体のデータの説明が 重複していてわかりづらいように思えます。共通するデータは classのほうへ移動することを提案します。 -- 名無しさん (2014-06-22 14 04 30) 両方で見られる方がありがたいので現状維持を提案します。 -- 名無しさん (2014-06-23 14 48 10) ななあし様 ver6.38においてchangeMaster関連の関数が正常に機能していないようです。 特定のユニットにchangeMasterを指定しても一般のままとなり、仮にそれがaddPowerで追加された勢力の場合、戦闘発生と同時にその勢力が滅亡してしまうようです。 -- 名無しさん (2014-07-02 15 03 56) 本体バージョン6.38まではBGM鳴ってたのが6.39から鳴らなくなりました。 WindowsXP環境でプレイしています。 避難所見る限りそういう症状が出た人は きのたけスレに1人居るだけでほとんど居ないみたいですね。 -- 名無しさん (2014-07-07 01 25 34) 自分もXPでやるとBGM鳴りませんね -- 名無しさん (2014-07-08 00 37 29) 同じく新しいバージョンきたのでダウンロードしてみたら新バージョンはXPだとなりませんね -- 名無しさん (2014-07-09 21 56 16) BGMが鳴りませんー(><) -- なみなみ (2014-07-10 03 30 33) XPですが鳴りません -- 名無しさん (2014-07-10 23 04 52) ver6.41ですが、 discusをオフの状態にすると選択画面のレイアウトが大きく崩れてしまっています -- 名無しさん (2014-07-17 02 18 31) 放浪人材プレイ時、自分の部隊メンバー数を20超えに設定しウィンドウを開くと キャラがウィンドウに入りきれなくなり隠れて表示されません お手数ですが状態ウィンドウ画面を大きくしてくれると助かります。 -- 名無しさん (2014-07-20 16 16 18) ver6.41・XP環境ですが、全画面プレイ中にWindowsキーでデスクトップに戻った後、ゲームに戻ろうとタスク上のVTを触ると落ちるようになりましたが私だけでしょうか? -- 名無しさん (2014-07-21 23 29 06) メモ:222.12.*.*(dion軍のZP\d+~)を編集規制。短期解除なし。 -- (管理人) (2014-08-23 21 36 06) バグ報告です。ver6.41でセミオートの戦闘中、必殺技を持っている自軍ユニットは、たとえ接近攻撃しかできない前衛でも、必殺技を使い切るまで敵に接近しようとしません。 必殺技にforward = onを追加することで対処は可能ですが、できれば修正をお願いします。 -- 名無しさん (2014-08-25 16 25 49) これ内政できないんですが・・・どのシナリオだとできるんすか -- 名無しさん (2014-10-05 19 02 57) 大物入れ2からDLでIFアナザーのシナリオ1、魔王軍プレイでガルガンダ山の強化後、MAPが消えてしまいましたご報告まで 戦闘は真っ暗のMAPで行われてそれ以外は通常通りのプレイが可能でした。 -- 名無しさん (2014-10-07 23 14 37) 仕様か設定ミスか解かりませんが、最終決戦Fのネルザーン砦でメデューサが雇用できるんですが。 あと、ヴァルキリーのスキル構成が変じゃないでしょうか。敵と密着しても指定しないと近接攻撃してくれません。 ドラゴンも近接持ってないのに敵とチュッチュしたまま固まることがあります。 -- ぬるぽ (2014-10-09 01 10 24) 難易度に関わらず戦死の設定が出来るver.もしくはパッチがありますか?特にeasyでやるとよく膠着状態になるので・・・ -- 名無しさん (2014-11-04 14 43 42) ご報告です。 ファイル名にスペースが入っているBGMが再生されないようです。 例:a kind wind_pi *ファイル名とコードをa_kind_wind_piに修正したら聞こえるようになりました。 -- 名無しさん (2014-11-28 23 37 03) トップページの祭りまでのカウントが止まってるような -- 名無しさん (2014-12-07 22 10 34) またカウントが止まってる -- 名無しさん (2014-12-24 20 38 38) HPが膨大なボス敵としてHPを6~7桁にすると、表示領域を超えるので、残HPがどの程度なのかHPゲージの削り具合でしかわからなくなる(無傷の場合のHP表示 6桁:HP3456/123456 7桁:HP567/1234567) -- 名無しさん (2015-02-10 12 12 26) 戦闘中ユニット個別の操作が一々面倒だから、部隊毎に移動経路を決めれるとかあればなぁ・・・(チラチラ -- 名無しさん (2015-03-13 05 41 17) ↑現状で部隊ごとに選択できる。 左下のユニットのアイコンを選択すれば、そのユニットがリーダーの部隊を選択できるのだが・・・ -- 名無しさん (2015-03-13 08 18 28) 好意的に解釈すれば「ここまで進んで方向転換し、直進してここまで移動」までを一括でやりたいって事じゃないのかな -- 名無しさん (2015-03-13 10 24 17) ↑確かに経路のwaypointを指定できれば、つきっきりで操作しなていいから、便利でありがたいかも -- 名無しさん (2015-03-15 04 46 01) セレンadvのリリエンクロイツァーが1戦闘で滅亡するんだが・・・ -- 名無しさん (2015-03-29 19 22 39) missile型直進スキルで射程距離が撃つたびに200~500の中からランダムみたいにできるようにしてほしい -- 名無しさん (2015-03-30 12 20 23) マウスでなぞった通りに進ませたいとかちょいちょい思う。不得意地形を避けつつ騎兵を進ませる時とか -- 名無しさん (2015-03-30 18 48 23) 放浪してる人材を全員雇用するシステムが欲しい。 -- 名無しさん (2015-03-30 20 49 23) func = heal add_all = on add2 = attack, defense, magic, magdef, speed, dext, hprec, mprec, move というスキル作ってみたが、範囲内の味方全員が強化完了しても永遠と強化魔法を続け、戦闘中でもまれに長時間強化魔法を連打する事がある。これは何とかしてほしい -- 名無しさん (2015-04-05 22 24 54) お忙しい所失礼致します 「xp.txt」という空ファイルをa_systemフォルダに入れても エラー表示ばかり出て全く動作しません・・・(><) -- なみなみ (2015-04-08 07 31 51) no_escape=onにした人材は、braveの値にかかわらず死ぬまで戦うけど、no_escape=onにした人材もbrave値が100でない限り、HPが減れば退却するようにしてほしい(死んだら経験値減るため、さすがにボス級でもHP減ったら逃げてほしい) -- 名無しさん (2015-04-09 01 40 06) ユニットにもd360が適用できるようにならないでしょうか -- 名無しさん (2015-04-27 17 51 44) 6.50より後の本体だと、shell32.dllにSHcreateItemFromParsingNameがないというエラーが出て起動しない。(最近のオリシナも同梱版だから同様に……)他に似た報告がないのを見るに、自分の環境のせい? -- 名無しさん (2015-05-01 08 18 33) world_activeに関する記述がシナリオ制作講座のcontextの項目から消えているけど仕様変更があったのでしょうか -- 名無しさん (2015-05-03 02 11 26) 2015-05-01の※ですが、ver6.80dで起動しました。更新ありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-05-10 10 25 53) 攻撃スキルに残りHPが0%~20%で発動可能みたいな制限をつけたいです -- 名無しさん (2015-06-05 14 02 41) 無所属で放浪してる人材で初期レベルのままで終盤までいる人材とかがいるのですけど そういう人材をターン数で多少レベル上がったりするようになったりしないでしょうか? -- 名無しさん (2015-06-06 06 12 44) ストーリーとかゲーム的にキャラクターに声を入れてもいいと思う。(個人的に) -- 名無しさん (2015-07-09 22 53 23) ターン数であげたいならそういうスクリプトかけばいいじゃない -- 名無しさん (2015-07-10 13 25 09) バグ? Vahrenフルスクリーンで起動してプレイしてたらたまに落ちてたけど セレンの名前にマウス合わせるとどうも落ちるっぽい Vahren.exeから起動するとなぜか大丈夫 -- 名無しさん (2015-08-28 21 49 22) 要望なのですが勢力・人材選択画面での放浪人材ウインドウを100人か200人ごとにタブなどで分割出来るようにしてもらえませんでしょうか 人材が多すぎると幾らかの人材が選択画面から消えたり利便性が失われていくので解消したいのです よろしくお願いします -- 名無しさん (2015-09-24 18 36 05) ゴート部隊にイオナをに入れれなくなってる 仕様? -- 名無しさん (2015-09-27 10 27 13) 戦闘中に特定の人材のHPが半分以下になった場合、鍛冶場の馬鹿力的な意味で攻撃力+15%&防御力+10%のような、func=statusのスキルを追加してみたが、攻撃力や防御力増加はその戦闘内では反映されず、戦闘終了後のワールドマップに切り替わってからしか反映されない。 -- 名無しさん (2015-10-14 10 01 17) 特定シナリオの排除に熱心な方が極少数いらっしゃるようですが、問題提起を行いたい場合は冷静かつ筋道立てた行動を心掛けて下さい。 wikiは複数の人間が協力して情報を編集・集積していく場です。 コメント欄で罵る、何の提案・議論もなくシナリオ名を削除するといった行為はご遠慮願います。 -- (管理人) (2015-10-23 23 18 35) *sapodori.hokkaido.ocn.ne.jpを規制、通常の編集は出来なくなります。 ※ OCNは利用者が多いため時限扱いになります。 ----ここから詳細----IPアドレス153.220.12.31ホスト名p13031-ipngn3101sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp・ファッ!?レントゥーガ閉鎖的に密かにやってろ こぎたねえ -- 名無しさん (2015-08-17 23 09 40)口汚く言うつもりないけど。VT関連ということでウィキ進出はやめてほしい。 作者関連ツイッターアカウントも有用性無いと思ったのか消去したのかな? どこか別のブログ上とかでやってほしいね。 -- 名無しさん (2015-08-22 10 23 51)IPアドレス122.17.195.238ホスト名p640238-ipngn1202sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp・ファッ!?レントゥーガクローズで自分のブログとかで慎ましくやってどうぞ -- 名無しさん (2015-10-16 22 25 08)ここから消えてくれるだけでも違うんだがな。 -- 名無しさん (2015-10-20 20 52 54)どっちみち編集合戦で日和見だろ。キリないわ -- 名無しさん (2015-10-24 10 24 13)・同上、コメントの削除なんだこれは、たまげたなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-10-24 13 32 00)・魔理沙とアリスのクッキーSkirmish☆ウィキから消えてどうぞ -- 名無しさん (2015-10-20 17 24 45)消しても戻るんじゃね -- 名無しさん (2015-10-21 17 22 20)表示されるのを問題視してるやつが少数いるんだろ。 きっと消した戻したで結局変わらないから、平行線で終わるだろ。 -- 名無しさん (2015-10-24 10 26 48)・拡張シナリオ一覧(現行のみ)、項目の削除2015/10/24 (土) 20 29 452015/10/23 (金) 17 52 412015/10/22 (木) 20 13 022015/10/21 (水) 17 26 422015/10/18 (日) 20 34 022015/10/18 (日) 13 48 172015/10/17 (土) 16 00 58 -- (管理人) (2015-10-24 21 53 32) 管理人様、「戦極記bgm1」を削除していただけないでしょうか。 -- 「戦極記」作者 (2015-10-25 21 27 50) 銃魔のコメント欄で無用な暴言や口論が見られます。お手数かとは思いますが調査をお願いします -- 名無しさん (2015-12-23 19 36 14) *.12.panda-world.ne.jp (SBのiPhone) 112-69-109-20f1.kyt1.eonet.ne.jp を規制、通常の編集は出来なくなります。 ※ 再発した場合は広域化する可能性があります。 ----ここから詳細---- IPアドレス126.236.132.80 ホスト名pw126236132080.12.panda-world.ne.jp あのさぁ粘着君、一度自分の書き込み見直したら?いいとこ牢獄暮らし、命取られないのはお腹痛いとか笑ってたよね。 だからさぁそういう処刑や終身刑が当然の戦争犯罪という概念自体が存在しないんだよ そりゃ首都落ちてるんだから国内で責任探しは当たり前だろ、だからみんなおとなしく隠遁しようとしてるんだよ 皇帝は勝手に自殺しただけ、てかあいつ転生者の日本人だろ -- 名無しさん (2015-12-23 18 37 37) あとコモンウェルスな、君だとこの単語の意味も分からないよね フリゲにウジウジ文句つけてないで読書しとけ。 -- 名無しさん (2015-12-23 18 39 42) IPアドレス126.236.170.58 ホスト名pw126236170058.12.panda-world.ne.jp 自分が物を知らないのを逆ギレされても困るわ -- 名無しさん (2015-12-23 15 27 20) IPアドレス126.236.74.187 ホスト名pw126236074187.12.panda-world.ne.jp これはおかしいwお腹痛いwとか貶しておいて自分が間違いと分かると分からない人にも分かるとようにしろーニュアンスがムカつくーで逆ギレ。プライドが高いのは結構だが評論するのには向いてないな。 -- 名無しさん (2015-12-23 15 45 22) そう思うならそうなんだろ。お前の中ではな。 -- 名無しさん (2015-12-23 16 16 21) IPアドレス112.69.109.20 ホスト名112-69-109-20f1.kyt1.eonet.ne.jp シナリオがゴミすぎる上にイベントの順序もぐちゃぐちゃ システムも部隊が突然消滅したり国策が機能しなかったりと散々 プレイする価値無。こんなんやるなら他のプレイしたほうが賢明。 -- 名無しさん (2015-12-23 17 03 05) 他、度を越した住人煽り及び荒らし・暴言への反応も規制対象になり得ますので自重して下さい。 -- (管理人) (2015-12-24 03 23 01) || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ~(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ ~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,) ~(___ノ ~(___ノ ~(___ノ 横から失礼します。荒らしに煽られて反応してしまった人間よりも、「気持ち悪い、クソ、地雷臭、ガチで反吐が出そう、鼻で笑う、糞シナ、脳みそ壊れてる、底」等、その他大量の作者に敬意を払わないあまりに無作法なコメント群が某私のシナリオ削除の要因かと思いましたが、管理人様はこういったコメントについてどうお考えでしょうか。 -- 名無しさん (2015-12-24 08 29 15) >こういったコメントについて 通常、使用が推奨される類のものではありません。 が、単語を文脈から切り離して適不適を語るのは危険を伴うことであるとも思います。 手元にある記録の遡行終了。追加四件、昨日分と合わせて五件。 113x42x160x182.ap113.ftth.ucom.ne.jp h115-165-79-149.catv02.itscom.jp p127066-ipngn200402matuyama.ehime.ocn.ne.jp *156.108123.kansai-bb.jp を規制、通常の編集は出来なくなります。 ※ 再発した場合は広域化する可能性があります。 ----ここから詳細---- HOST:113x42x160x182.ap113.ftth.ucom.ne.jp IP:113.42.160.182 地雷臭すごいですなw -- 名無しさん (2015-12-20 18 27 13) HOST:h115-165-79-149.catv02.itscom.jp IP:115.165.79.149 ロステクの大半は革命軍と同レベルの糞シナだけどなw -- 名無しさん (2015-12-20 23 52 46) HOST:p127066-ipngn200402matuyama.ehime.ocn.ne.jp IP:153.133.50.66 話はクソだが、全然転生チートじゃないので、やってから言いなさい。 分かる人は限られるが、きのたけIFでボンブーレが大陸制覇したらいきなり問題が全部解決してめでたく終わるような感じのクソ 最後に理不尽に全部解決するご都合主義取るくらいなら、いっそのこともっと中盤以降も問題解決にチートしろよと言いたくなる -- 名無しさん (2015-12-20 17 29 02) よく分かる銃夢1話 ① ファッ!?冴えないリーマンのワイが転生! 誰も銃の価値知らんとかwww貧農ども、銃は並んで撃つもんや!魔法なんて怖くないで! ワイは英雄になりたかったんや!やったるでー! ② 廃兵院とか傍観者とか個人的に悩むけど正直行く末に関係ないンゴ。 だって元の国潰して立ち上げた革命国、戦意以外に良いトコ描写ないし戦争し続けないと国が自壊するンゴ…… 世界史得意やったけど何か考えるそぶりすら見せないンゴ。2流私大卒に良い知恵求めんでクレメンス……だが星形要塞は作る。まぁ戦争続けよか お、帝国とかいうのがうちの子供買ってひどい事しとるらしいな。こいつも転生者疑惑あるしちょうどええ、お前らが国の肥やしになるんやで(ニッコリ) ③ 根本的には何も解決してないけど他の国全部滅ぼしたで! ……あれ?何か知らんがワイの元で皆が勝手に協力し合って問題全部解決したわ! ワイは知識より仲間に恵まれンゴねぇ……! -- 名無しさん (2015-12-20 18 12 27) 転移と言うか転生というか。正直どっちと言うのも微妙な線 冴えないオッサンがアルブレヒトって異世界人の人格者の脳ぶっ壊して入り込んだのかぶっ壊れた脳に入り込んだのか、そんな形 炸裂する魔法を避けながら砲兵引きずって引き撃ちするのは引き撃ちとは思えないスリルがあって戦闘は中々楽しい -- 名無しさん (2015-12-20 19 06 19) まぁバッドは事実上の禁呪コースなので、外道に落ちてたからには別に良かろう. 普通のプレイでキンクリが起こる方が百倍問題 止まると破綻するからって最後の1国になるまで戦争やる癖に、帝国相手だと我々が普遍善とか啓蒙してやるとか言い出すアルさんには草も生えない 脳が壊れてるだけの事はある -- 名無しさん (2015-12-20 21 52 07) 外交に意味なさ過ぎワロチwww そして戦力値に意味が無いのかって勢いで、配下すら居ない無名人材部隊で攻めかかっては即撤退する異様に好戦的なCOM 後半の消化試合感ハンパないので降伏勧告とか〇〇勝利とかそういうの下さい -- 名無しさん (2015-12-20 23 48 25) 今日の午後から急にきったない言葉使いたがるキッズが書き込み始めたな 分かりやすい汚言症っぷりなのでコレもコレもこいつだろうなーと分かり易いのは助かるのだが -- 名無しさん (2015-12-23 17 10 47) HOST:*156.108123.kansai-bb.jp IP:123.108.156.* 割とガチで反吐が出そう……なんでこのオッサンを登場キャラ達はマンセーしてんの? -- 名無しさん (2015-12-20 20 27 10) BADENDはえぐいというより陳腐って言った方がいい。それをするならもう少し前に何かできただろ 唐突にやってから、こんな酷いことになって可哀想とかやられても鼻で笑う -- 名無しさん (2015-12-20 20 47 00) -- (管理人) (2015-12-25 07 55 03) 申し訳ありません、此処で聞くべきことかどうかわかりませんが ヴァーレントゥーガに関するイラストなどのpixiv等への掲載は問題ないのでしょうか。 またファーレントゥーガ関係での問題も発生するのでしょうか。 自分なりにそれに関する記述を探しましたが見つからないのでこの場をお借りし質問させていただきます。 -- 名無しさん (2015-12-25 18 33 50) zaq77191278.zaq.ne.jpを規制、通常の編集は出来なくなります。 ※ 再発した場合は広域化する可能性があります。 ----ここから詳細---- HOST:zaq77191278.zaq.ne.jp IP:119.25.18.120 主人公に魅力がない 姫には可愛さが殿にはカリスマが王子には庇護欲があるのに -- 名無しさん (2015-12-20 15 03 11) 無料で遊ばせて頂いてこの口のききよう・・・ 日本人の民度もここまで堕ちたか -- 名無しさん (2015-12-23 18 44 35) ただでさえ重いのにユニット数増えたら激重になるな きのたけもそうだった改善してないのか -- 名無しさん (2015-12-23 20 47 40) つまらなかったらゴミ箱にポイでいいのに何粘着してんだか でもこんな客寄せパンダは嫌って良いがヴァーレンは嫌って欲しくないね もっと面白くて出来のいいシナリオあるからそっちやるといいよ -- 名無しさん (2015-12-26 18 06 05) -- (管理人) (2015-12-26 21 47 36) after_death_neetの展開パスワードがわからないんですけど知ってる人いますか?知ってたら教えてください。 -- 名無しさん (2015-12-28 13 21 57) 難易度デスマーチのハセレ子爵領をクリアしましょう -- 名無しさん (2015-12-28 19 55 39) ゲームの仕様をよく把握してないので、おかしな質問かもしれませんが、 BGMのMIDIファイルの再生するときの音源ってどうなってるんでしょうか? Windows7環境で検証したのですが、レジストリよりHKEY_USERS\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Multimedia\MIDIMap(MIDIマッパー)を変更しても、 HKEY_USERS\Software\Microsoft\ActiveMovie\devenum\{4EFE2452-168A-11D1-BC76-00C04FB9453B}\Default MidiOut Device(WindowMediaPlayer等が使用するデフォルトMIDI)を変更しても、 Microsoft GS Wavetable Synthで演奏されるようです。 これはなんらかの方法で直接MGSWSを指定して演奏しているということなのか、それともまた別の設定を参照しているのかどちらなのでしょうか? -- 名無しさん (2016-02-03 20 48 34) 119.25.*.* (zaq77191278.zaq.ne.jpの再発扱い、広域化) *dyn.prod-infinitum.com.mx ntsitm201???.sitm.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp を規制。 ※ 再発した場合は広域化する可能性があります。 ----ここから詳細---- HOST:zaq771937ce.zaq.ne.jp IP:119.25.55.206 ミサイルみたいなサーベル騎兵除けばペガサスがさいつよだね -- 名無しさん (2016-02-03 20 34 41) ニコ厨の知性や小中に合わせたんじゃないかな 本読めば実力がわかるよ -- 名無しさん (2016-02-04 21 14 23) なろう人に重厚とか深みとか期待してる方が間違ってる -- 名無しさん (2016-02-06 16 03 25) トラックはなろうテンプレだからね お約束みたいなものだよ -- 名無しさん (2016-02-06 21 40 26) 世界史齧ったばっかのお子様向けのラノベと思えばいいよ -- 名無しさん (2016-02-07 19 33 24) HOST:dsl-187-234-249-175-dyn.prod-infinitum.com.mx IP:187.234.249.175 金を払ったわけでも誰かに強制された訳でもなく、 タダで遊ばさせてもらってる分際で良くもまあカスだの糞だの扱き下ろせるものだ。 批評と暴言を履き違えているのか、批評は建前で何かに当たり散らしたいだけなのか…… -- 名無しさん (2016-02-06 11 57 56) HOST:ntsitm201117.sitm.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp IP:125.0.212.117 シナリオがks キャラの練り込みも糞 シナリオ担当ヴァーレントゥーガやったことないやろ -- 名無しさん (2016-02-04 19 14 44) ポエニ戦争とかおもしろいかもね 世界史知ってるかなwww -- 名無しさん (2016-02-05 20 58 13) -- (管理人) (2016-02-08 02 37 45) *.access-internet.ne.jp (SB系のモバイル回線か何か)を規制。 ----ここから詳細---- HOST:ai126143124019.32.access-internet.ne.jp / ai126175139249.27.access-internet.ne.jp IP:126.143.124.19 / 126.175.139.249 もうコメント欄閉鎖して編集禁止にすべきだと思う どうしようもねえわ -- 名無しさん (2016-02-08 08 16 24) はぁ、全部他人のせいっすか。批評家様は人生気楽そうで羨ましいね -- 名無しさん (2016-02-08 15 20 12) -- (管理人) (2016-02-09 05 47 00) *f1.kyt1.eonet.ne.jpを規制(112-69-109-20f1.kyt1.eonet.ne.jpの再発扱い、広域化) ----ここから詳細---- HOST:101-143-221-191f1.kyt1.eonet.ne.jp IP:101.143.221.191 ランシナの有翼ユニットの雇用が異常に狭いのはバグなのか仕様なのか・・・ -- 名無しさん (2016-02-03 01 49 46) 幼女戦記宣伝目的でVT使われてるのが気に食わないんでしょ -- 名無しさん (2016-02-06 17 08 07) 戦略シミュレーションらしい楽しみ方ができないんだけど どの辺が面白いと思って作ってるのか作者に説明してほしいわ -- 名無しさん (2016-02-10 17 22 33) ノリが全体的に寒い イベントの最初の文が気持ち悪すぎる -- 名無しさん (2016-02-12 00 37 56) -- (管理人) (2016-02-12 06 04 38) 長文失礼。 こういう技(性能はチートですが)を1回の戦闘で何度も使うと、何故かゲームが非常に重くなります。(大量のエネミーに何度も当てるとすぐに重くなる) skill sp_zyakutai -- 名無しさん (2016-02-12 20 35 16) skill sp_zyakutai name = 弱体技 icon = @special.png special = 1000 func = missile w = 512 h = 512 a = 255 image = @ force_fire = on center = on bom = on time = 11 hard = 2 str = magic_dext * 5 add2 = para, stone add_all = on check = 500 next = sp_zyakutai_nt1 -- 名無しさん (2016-02-12 20 38 43) skill sp_zyakutai_nt1 w = 64 h = 64 func = missile center = on bom = on movetype = drop str = none range = 1250 speed = 7 height = 5 time = 1 next_last = on next3 = sp_zyakutai_nt2_nt1, sp_zyakutai_nt2_nt2, sp_zyakutai_nt2_nt3, sp_zyakutai_nt2_nt4, sp_zyakutai_nt2_nt5, sp_zyakutai_nt2_nt6, sp_zyakutai_nt2_nt7, sp_zyakutai_nt2_nt8, sp_zyakutai_nt2_nt9 -- 名無しさん (2016-02-12 20 39 18) sp_zyakutai_nt2_nt1 func = heal str = magic * -30 add = attack sp_zyakutai_nt2_nt2~sp_zyakutai_nt2_nt9 は、sp_zyakutai_nt2_nt1 の add = attack の部分が defense,magic,magdef,speed,dext,hprec,mprec,move に変化 -- 名無しさん (2016-02-12 20 41 13) 何故かもなにも広範囲に多段ヒットする技からそんなにたくさん派生させたらそりゃ重くなるんじゃないでしょうか -- 名無しさん (2016-02-12 21 39 06) 59.133.*を規制 (+別のppp.dion.ne.jpで保留一件) ※ 再発した場合は*.ppp.dion.ne.jpまで広域化する可能性があります。 ----ここから詳細---- HOST:ZU069224.ppp.dion.ne.jp IP:59.133.69.224 味方が全員スペランカーのバカ火力クソゲー -- 名無しさん (2016-02-11 03 59 54) -- (管理人) (2016-02-12 21 55 15) 上の skill sp_zyakutai ですが、ヴァーレントゥーガにある技 b_kmknife (トラップナイフ) を一度に大量の敵に何度も当てているような技です。この技は重いと思います。しかし使ってみるとわかりやすいと思うのですが、重くなり方が不自然なのです。 例えば敵200体とかに5回使用してみると、1回目の使用時は処理落ちをわずかに感じるほどで動くのですが、1回目が終了しきった後に2回目を使用すると、1回目と比べると明らかに重たくなり、 5回目ともなればゲームがコマ送りレベルになります(技の発生する十数フレームに限り重く、使えば使うほど重くなるので、そのまま使い続ければ最終的に1フレーム/秒以下になる) 1回目でも5回目でも技の効果(相手のパラメータを下げる部分)がある十数フレームが過ぎた後は処理落ちなく動きます。 これは相手のパラメータを下げるゲームシステムの部分に何か問題があって、繰り返し使うほど重くなっているのでは? -- 名無しさん (2016-03-03 05 54 06) 「sp_zyakutai_nt2_nt1~_nt9」を下げる能力毎に別のスキルにするのではなく、 「add_all = on add2 = attack,defense,magic,magdef,speed,dext,hprec,mprec,move」と書いた1つのスキルにすれば軽くなるのではないでしょうか。 それから、「sp_zyakutai_nt1」については誤記でなくspeed=7だとすれば少なすぎ、そのため画面に大量に残り続けているとも考えられます。 また、対象がなければならないheal型のスキルに繋ぐのに「next_last = on」とするのは違和感があります、ひょっとしたらこれも誤動作の原因ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2016-03-03 22 07 43) ななあし氏は新しいフリーゲームはお作りになられないのでしょうか・・・。(ななあし氏への要望はどこで書いていいのだろう・・・) -- 名無しさん (2016-03-23 20 40 46) 人材ってクラスチェンジしてもパラメータ修正されないのは仕様ですか? -- 名無しさん (2016-04-02 20 31 02) 何度もすいません。 いらない部分を削ってシンプルにしてみましたが、200体近い相手に素早さ100程で技を100連打してみると、やはりゲームが重くなっていきます。 (始めは使っても処理落ちしませんが、一度の戦闘で何十回と使った場合、使うたびに目に見えて処理落ちするほど重くなっていきます。 重いのは技が敵にヒットする10フレームの間だけです。 重い10フレームが経ち、技が終わるとすぐに処理落ち無く動くようになります。 また、重くなった後でも、技が敵にヒットしなければ重くなりません。) -- 名無しさん (2016-04-06 20 07 02) skill sp_zyakutai { name = 弱体技 special = 100 func = missile w = 1000 h = 1000 a = 200 image = b_holy0 center = on bom = on time = 10 hard = 1 str = magic * 10 check = 500 next = sp_zyakutai_nt } skill sp_zyakutai_nt { func = heal str = magic * -30 add2 = attack, defense, magic, magdef, speed, dext, hprec, mprec, move add_all = on } -- 名無しさん (2016-04-06 20 07 22) スキルでhomingが最小の1でも追尾性能が高く感じるので、小数以下の数値も設定できるようにしてほしい -- 名無しさん (2016-04-07 01 36 08) 直参騎士の立ち絵が透過処理されていないみたいです -- 名無しさん (2016-04-23 17 36 47) 味方だけ汎用ユニットが雇えないようなシナリオやってみたいです。 死んだら生き返らない。 1マップ30~100ユニットくらいの小さい奴。 -- 名無しさん (2016-05-29 14 10 21) 最終更新お疲れ様です。 行き成り要望なんですが・・・ImageMakerに登録するキャラ画像の容量をもっと多くして欲しいです。 -- なみなみ (2016-06-05 23 17 01) 拡張シナリオ人気投票のページにVTとは関係の無い人物が投票されています -- 名無しさん (2016-07-20 22 48 35) ダメージ計算式を詳細に自作できないかな? 現状ではちょっと属性耐性いじるだけでダメージが吹っ飛んでしまう。 -- 名無しさん (2016-09-01 09 58 26) 最終版らしいから無理だの~。 オープンソースにしてもらえたらワンチャンだけど。 -- 名無しさん (2016-09-01 14 55 22) やっぱりそうだよね。まあ、ダメもとでの書き込みなんだ、これほどにシステムに更に我儘言うのもなんだし潔く諦めるよ。 -- 名無しさん (2016-09-04 07 47 36) VTショートストーリーと、ショートショートを ヴァーレントゥーガ本体のストーリーに追加してもらえませんか? お願いします! -- 名無しさん (2016-09-14 10 34 59) 一応まだ機能追加されているようなのでダメ元でお願いです アイテム購入時にスキル追加・削除やアイテム装備・解除・登録・削除等の処理をアイテムごとに設定して挟めるようにしていただけませんでしょうか? スキルの追加・削除が出来ると、配下のユニットが移動タイプ変更効果のあるスキルを持っている場合、 リーダーが移動タイプ変更効果のあるリーダースキルアイテムを装備した時に 配下のユニットにその効果が反映されない不都合が出るのですが、処理を挟めればその状態を解消出来ると思います アイテム装備・解除・登録・削除が出来ると一括購入や数量限定で品切れなどのイベントも実装出来るようになると思います ご一考くだされば嬉しいですが、ダメなら素直に諦めます -- 名無しさん (2016-09-14 15 04 17) すみません↑に追加です 一括購入は勢力プレイ時、その時に買い物したユニットがわからない場合が出てくるので 全ての場面に対応出来ない為、直前に買い物したユニットの識別子を変数に代入する関数も同時に必要でした…… よろしくお願いします -- 名無しさん (2016-09-14 15 23 10) 小物入れ2の管理人様へ。 「KonigindirFaelschung_ver0.51.lzh」を削除して頂けないでしょうか? パスを忘れてしまった為に削除ができなくなってしまいました。 お手数おかけしますが、よろしくお願いします。 -- あるは (2016-09-27 23 15 40) 最近の更新で本編の城が改良されたのは良い事ですが、 オステアの城塞都市設定とパーサの急ごしらえ設定が死んでいるのは嫌ですね。 オステアは城壁を復活させて、パーサの城はアナザーシナリオの改築後のものにしてもらえないでしょうか。 -- 名無しさん (2016-10-24 19 06 37) このゲーム自分で改造できるんで……。 -- 名無しさん (2016-10-24 21 08 18) Ver6.85o時点でのヴァーレン本編マップ設定とMapMakerとの不整合について。個々人で対応できる程度だけど一応報告。 本編field.datにはあるが、MapMakerに登録されていないマップチップ(fieldフォルダとobjectフォルダに画像を放り込めば反映可能。反映なしのMapMakerでマップをロードすると未反映チップの情報が消える) ・fieldチップ:moat ・objectチップ:dragon_wall、ward MapMakerにあるが、本編field.datに登録されていないマップチップ(ゲーム上は何の地形効果も無い暗黒空間になる) ・fieldチップ:grass6、hole -- 名無しさん (2016-11-23 12 58 11) フルスクリーンで解像度指定ってできない? あと オートセーブをメニューでオフにできるようにしてほしい -- 名無しさん (2016-12-05 21 57 34) ヴァーレントゥーガ系ゲームのオリジナルシナリオ製作講座をこのwikiに書いてくれないでしょうか…? -- 名無しさん (2017-01-02 16 37 58) シナリオ製作講座なら左メニューから読めるぞ? -- 名無しさん (2017-01-02 16 54 06) breakで発動するsummonのyorozuがtroop3の時 召喚完了前の無人部隊を直接クリックして選択解除するとフリーズします Ver6.85oで確認 -- 名無しさん (2017-02-17 17 34 36) S7ドワーフ 死霊エフェクトがトリガーなのか、頻繁にフリーズして落ちる どうすればいいのだ -- 名無しさん (2017-05-05 19 20 25) loyalの自決率、自分以外が対象の時機能してないのかね。 -- 名無しさん (2017-05-11 23 18 34) ver7.00改で真最終更新とのことですが BGMのOggファイルを、指定したところからのループを可能にしてほしいです (RPGツクール仕様でもそれ以外でもいいので)ループ用に作られたogg音源を使ってもお尻までいって頭からやり直しというのがもどかしくて -- 名無しさん (2017-07-15 01 16 22) もう更新されないそうですが 文字列変数の末尾に数字変数の中身を追記するaddInteger関数が欲しいです -- 名無しさん (2017-08-03 19 09 31) pushDeathやbtl_mode_coeのような詳細が明らかにされていない関数や項目についての完全な説明が欲しいのです 説明を新たに書くのは大変でしょうから、代わりにソースコードを公開していただけませんか? 暗号化機能に関連する所は公開すると意味が無くなるでしょうからそこ以外のコードの公開をお願いします ご一考のほどよろしくお願いします -- 名無しさん (2017-08-17 15 08 37) Vahren7.00(2017年8月13日更新)ifシナリオ1戦いの序幕アナザーのイベント ガルガンダの民+オートムの城改修で改修したブレア城とかの戦場が真っ黒になる これ削除された要素なんですかね?穹廬奴の城破壊後のマップはあるみたいだけど 後、atr11\event_etc(atr).datの最後が中途半端に切れているようだけど -- 丹後るに (2017-08-21 17 47 05) ホスト規制かつスマホなので解除も見込めないのでここに書かせていただきます ・放浪人材が200体以上の場合一部の人材が表示されませんが全てを表示出来るようにならないでしょうか ・効果音にもmp3やoggファイルを使用できるようにしたいです ・imageやimage2に入れられる画像を無制限にできないでしょうか ・性別を増やしたいのですが無理ですか? 最終手段として本体自体を改造したいのですが許可はおりますか? -- 名無しさん (2017-08-30 22 25 56) 一生のお願いです。 バグ修正のみと宣言されても、他の機能追加がなくても、 せめてmidiやOggファイルのBGMが指定地点からループできる機能だけは搭載して頂けないでしょうか。 RPGツクールも2000の時点で搭載していて、近年登場したばかりのSRPG Studioも同様です。 RPG、シミュRPGときて、大戦略シミュの代名詞であるヴァーレンにそれがないのは惜しいです。 どうかお願いします。お願いします。 -- 名無しさん (2017-09-01 00 17 45) 最終更新お疲れ様です。 要望なんですが、BGM・CG観賞とか出来る機能があったらいいなと思います。 後、EDを映画風なアニメーションのある感じに出来たり、ピクチャー表示だけでEDしたりとか そう言った感じのものにも出来ないでしょうか フリーソフトとして素晴らしい出来なのにこれらの機能が無いというのは非常に勿体ないと思います。 -- 名無しさん (2017-09-01 20 15 15) 掲示板管理人さん。そろそろauくらいホスト規制切ってくれないですかね unit構造体のunit項目にmerce=allclass, allraceってやっても 例えばゴートでバルバッタが雇用できたりできないのは何故でしょう? -- 名無しさん (2017-09-10 00 18 10) 追加 unitとclass項目のfriend=allraceにしたけどそれでも無理 雇用の壁、どうにか破りたい・・・どなたか・・・ -- 名無しさん (2017-09-10 10 40 48) そこまでしちゃうならスクリプトでaddUnitして直接加入させちゃいなよ -- 名無しさん (2017-09-10 11 00 02) friendにgoblinの一語を追加すれば、人間でゴブリンの雇用は可能。種族名とクラス名が別々の場合、両方をfriendに記述する必要がある。 friend=allraceだけでは、例えばゴートだと「全種族のソルジャー系クラス」という判定になるので雇用が広がらないと思われる。 -- 名無しさん (2017-09-10 23 02 11) そこまでしちゃうならスクリプトでaddUnitして直接加入させちゃいなよ 加入時に逐次スクリプトするのは・・・ friendにgoblinの一語を追加すれば おおおありがとうございます。 そういう事か、allraceとallclassじゃダメなんだ。。。 じゃあ全部書いてくしかないのね・・・めっちゃ醜くなるけど仕方ない ありがとうございます -- 名無しさん (2017-09-13 20 15 16) 連投すまそ ど~~~やっても「種族の一覧」が「人間」から変わらない。 「クラスの一覧」は「全クラス」に変わって反映されている 種族に関してはallraceじゃないんじゃないですかね・・・? -- 名無しさん (2017-09-13 21 01 48) friend=allrace,allclass こちらでは、これで全種族全クラス雇用可能になったけども -- 名無しさん (2017-09-13 21 40 21) 最新版でfriend=allrace,allclassやってみたが、逆に全種族は反映されてクラスの表記がソルジャーのままだな friend=allclass,allrace にしたら全クラスは反映されて種族が反映されてない 前はできた気がするんだが 前はできた気がするんだが -- 名無しさん (2017-09-13 22 49 33) すまん、二重になった -- 名無しさん (2017-09-13 22 49 55) 最新版じゃできないみたいやね 実際ギストーの項目からfriend=goblinコピってきても反映されなかった -- 名無しさん (2017-09-18 15 45 21) 8/28版で普通にできてるけど何か勘違いしてない? それより上の行に別のfriendやmerceの記述があるとか新しくゲーム始めないでロードしてやってるとか -- 名無しさん (2017-09-18 16 32 13) ランダムシナリオで、特定の3人だけを初期メンバーにしたいけど下記がわからない カルラ配下にローニトーク、ポポイロイトを置くまではできました。 ある程度スクリプトいじれますが、ランダムシナリオの構造体はどれがどれだか・・・ もし可能なら、アナザーデッドライトと50レベルーゼルを最初からオフにする方法も希望です。一々オフに設定するのではなく。 1:初期人材数の変更 2:カルラ配下にしたローニトーク、ポポイロイトが二人存在しないようにしたい -- 名無しさん (2017-10-16 19 44 23) 5chへのリンク掲載希望です。 何かしら理由があるなら止めときます。 -- 名無しさん (2017-10-18 00 43 09) 上のランダムシナリオの質問者だけど、いまauが規制入って書き込めないのでこちらに書きました どうかどなたかご助力頂けると助かります -- 名無しさん (2017-10-20 07 14 57) lunatic人材なしプレイの場合こちらから攻めていかないと他の勢力の技術レベルが上がって詰んでしまう。なのでミノフスキーが低い時に攻めていたのでは遅い。 lunatic人材なしだとMSの消耗は戦闘に勝っても致命的になるので退却が頻繁になる。なので退却可能なラインまで下がっていたのでは時間が長くなりすぎる。 lunatic人材のみプレイまでだと少数精鋭なので敵味方両方で核ザクは大したことはないが、人材無で敵が核ザクを量産し始めると勝ち目はなくなる。量産した高性能ms大部隊が一瞬で溶けて金がなくなり詰む。 -- 名無しさん (2017-10-21 08 23 06) auの規制がまだあるみたいなのでここで報告 S1ボウマン縛りクリアできた。多分前人未到。 動画でもあげよっかなー -- 名無しさん (2017-10-24 20 21 16) 音楽のループ指定の対応をお願いします! -- 名無しさん (2017-10-24 20 40 09) そろそろauの規制はずしてほしいです -- 名無しさん (2017-11-24 15 37 49) auの規制がまだ続いてるのでこちらで質問 自作戦闘前イベントを作成しましたがなぜか発生しません。 なんどもテンプレから作り直したのに治らないので質問します。 story haruto_ev } event haruto_vs_goblin { showSpotMark(barubatta) scroll(barubatta) ・・・・以下に続く これが何故s1でバルバッタがいるのに発生しないのか、わかる方いらっしゃいますか? ちなみにプレイヤーは自作勢力です。 -- 名無しさん (2017-12-03 10 30 10) なんかコピペで変になったらしいので再貼付け story haruto_ev } event haruto_vs_goblin { showSpotMark(barubatta) scroll(barubatta) -- 名無しさん (2017-12-03 10 31 01) Ver7.00(10月12日版)現在、スクリプト関連で気になるバグ ・いくつかのエンディングイベントが発生しない。evt_ending.dat、3行目の story final_part_after_gameclear を story zzzzfinal_part_after_gameclearに書き換えると治る。どういう因果関係でこんな現象が発生してるのかは不明。 ・ふりーむ版のバグ。rebirth+lactyna.datが削除されているが、ラクタイナ(ノスフェラトゥ)のデータが入った物であるため、いくつかのバリエーションシナリオに不具合が発生。光を継ぐ者でのラクタイナは、全パラメータが0の黒い四角に。 -- 名無しさん (2018-03-10 20 09 58) ver7.00で新ユニットのテスト戦闘をしているのだが(新ユニットは技テストのため超HP・超防御・超素早・超HP回復・状態異常無効で実質不死に 火力はザコユニットを蒸発させる程度) 両軍そのユニットが複数の設定で、技はザコの無限召喚と範囲攻撃のみ 無限召喚技でザコユニットを召喚しては敵の範囲攻撃に倒され、ザコユニット召喚しては敵の範囲攻撃に倒されを延々と繰り返すのが原因なのか分からないが 制限時間2500開始で、残り時間が700~600あたりになると毎回ゲームがメッセージなしに突然落ちるバグがある 召喚技に立ち絵のカットインを付けているが、ゲームが落ちる少し前(残り時間800程度)になると10回に1回ほど真っ白の立ち絵が出ることがある 召喚ユニットはゲームが落ちるまでに両軍合わせて軽く5000体以上は倒されてると思う -- 名無しさん (2018-04-20 19 41 58) 人材プレイで傭兵選択ができると楽しみが広がると思うんですが、可能ならお願いします。 人材集めをして独立やダンジョン探索をしたい方はこっちの方がいいと思います。 -- 名無しさん (2018-06-06 22 27 25) ロジクールマウスG400系列特有?の不具合と気休めの対策法です。 検索したら過去にG400で同じ不具合が出ていた人も居たので…。(自分はG402) 戦闘中に左クリック(ドラッグ)で範囲選択をした時に左クリックを離しても範囲選択状態から戻らなかったり、 逆にドラッグしようとクリックしても反応しない事がある。(恐らくゲーム内なら戦闘中以外も) どうも高DPI感度+高速にマウスを動かしてる最中にドラッグを止めたりクリックすると起きやすい模様。 なので、ロジクールのマウス設定でDPI感度の最低設定を用意して使う事と、 その感度でもプレイ出来る様にwindowsのコントロールパネルからマウスのプロパティを開き、ポインターの速度を高速にする。 これでちょっとだけ発生し難くなります。 それでも円形にカーソル動かしたりすると発生する事がありますが…。 -- 名無しさん (2018-06-22 19 14 44) missileからnextでつなげてsummonで出す、無限召喚のユニットが簡易戦闘だと全く攻撃してない? 技が無限召喚のみのユニット群と普通の攻撃技を使うユニット群の戦いで、戦闘を見た場合は無限召喚側が相手を圧倒しているのに 何故か簡易戦闘の場合は何度やっても無限召喚側が相手を1体も倒せず負ける -- 名無しさん (2018-07-31 16 47 17) 敵を倒した時に処断できるようにならないのでしょうか?? リザードマンとか倒すたびに復活するわけで… -- 名無しさん (2018-08-30 03 12 48) タイトルの微変更を適応させていたところ 手違いで余分なページを作成してしまいました。 ・人魔大戦 war history of Gobliall の方のページを削除していただきたいです。 お手数をお掛けしてしまい申し訳ありません。 -- 異界 (2018-11-01 20 46 29) 「編集の原則」で、『悪質な場合を除きコメントやページの削除は行いません』の部分を失念していました。 削除されなくても大丈夫です。失礼しました。 -- 異界 (2018-11-01 21 23 39) 訓練限界の仕組みについて教えていただきたいです -- 名無しさん (2018-11-20 22 53 11) ロジクールマウスG400系列特有?の不具合と気休めの対策法です。 検索したら過去にG400で同じ不具合が出ていた人も居たので…。(自分はG402) 同様の症状をG400sで確認 -- 名無しさん (2018-12-29 19 01 55) >>敵を倒した時に処断できるようにならないのでしょうか?? リザードマンとか倒すたびに復活するわけで… -- ルナティックモードなら、マスター以外の人材は撃破すると死亡します。 >>訓練限界 自勢力人材のレベルの平均値です -- 名無ーし (2019-01-12 11 20 23) >>人材プレイで傭兵選択ができると楽しみが広がると思うんですが、 Vahren\a_default\script\main 内にある「unit」ファイルを編集すればたぶんできるかと。傭兵にさせたい人材部分に、「arbeit = on」と書き込めば、最初から傭兵になると思います。 やったことないので予想ですが。詳しくは下記ページに行って、ページ内検索で「arbeit」と入れて詳細を確認してください。 https //www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/379.html ※改造するときは、暗号化されてるふりーむ版でなく、いじれるWIKI版で -- 名無ーし (2019-01-12 11 28 32) Linux+Wineで動かそうとすると、訓練効果アップ+5とかの「+5」部分が表示されない。 画像の重ねが上手くいかないのかな? ちょっと重い動作以外は問題はないのだが。 -- 名無しさん (2019-01-16 07 59 31) 種族って途中から変更できない? イベントとか介して -- 名無しさん (2019-01-28 02 00 00) ななあし様 私はDirectX 9とC++で記述されたヴァーレントゥーガをUnity C#で再実装しようとしていているものです。つきましてはご許可等をいただきたく存じます。大変恐縮ですが、ご連絡くださいますようよろしくお願いいたします twitter Id @pCYSl5EDgo -- pcysl5edgo (2019-05-19 19 17 10) 返信が遅れてしまいまして大変申し訳ありません。 ヴァーレントゥーガの再実装ですが、全く構いませんので どうぞ御自由に御制作なさってください。 -- ななあし (2019-05-25 21 16 28) ご了承くださり誠にありがとうございました。 わたくしの力の及ぶ限り再実装させていただきます。 Wiki管理人様にお願いをして送っていただいたメールにつきましてもご確認いただきたくよろしくお願いいたします。 -- pcysl5edgo (2019-06-01 02 53 40) ななあし様 御返信頂きありがとうございます。 pcysl5edgo氏の問い合わせに関してですが、5/19の投稿には抜けがあったということで、大変恐縮ではありますが下記URLの内容を確認して頂けないでしょうか。 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1537276030/227 お忙しいなか恐れ入りますが、何卒よろしくお願い申し上げます。 -- (管理人) (2019-06-01 02 56 49) Lunaticでの人材死亡についてですが、死亡確率を操作することは可能でしょうか? 撃破時、10%の確率で死亡する、など。 -- 名無しさん (2019-07-13 12 16 40) unit構造体にalive_perを記述すると操作できます。 詳しくはシナリオ製作講座のunit構造体を見ればわかると思います。 -- 名無しさん (2019-07-13 14 44 15) スキルの禁止指定を保存したりしたくて イメージとしてはElona Extenderのような本体の機能を拡張するものが欲しいのですが、もうすでにあったりしますか? もしくは作るとしたらどれくらい難しいですか。 -- 名無しさん (2019-07-24 18 14 38) elonaは知らないけど戦闘中のスキルの禁止や指定を検出するコマンドって見た事ないから、事前にchoiceなりつかって手動で選ばせる形式になると思うよ その場合、使わないスキルを消したり再度覚えさせるって形になるか どれくらい難しいかは上の方法でパッとスクリプトをイメージ出来ないならそこそこ時間かかるんじゃないかと思う 他の手段があったならそれは知らない -- 名無しさん (2019-07-24 19 51 29) 最新ver7.01だが難易度邸でしかもイージーモードの竜騎士選んだのに一向に魔王を倒せない。 もう数えきれないくらい北に責められて疲れた。 せめて低でイージーならもう少しやり易くしてほしい ちゃんと軍備整えてるのに なぜか手薄ゼロの他の所を攻めずコチラばかり来るとかもういじめやん -- 名無しさん (2019-07-29 17 09 01) 攻略や難易度の話ならここではなく、避難所行くかプレイ動画を探した方が良いよ -- 名無しさん (2019-07-30 01 07 51) unit構造体にalive_perを記述すると操作できます。 ありがとうございます!自分で探しても見つけられず困っていました(節穴でした・・・) 助かりました! -- 名無しさん (2019-07-30 10 59 10) 一応要望の意味もあったけど避難所も見てみます -- 名無しさん (2019-07-30 15 29 07) 本体の不具合報告です スクリプトファイルをunicode化しているとcontext構造体内でのfont10等の指定はフォントの名称がアルファベットでないと指定できないっぽいです。 もし可能でしたら、修正して頂けたら幸いです。 -- 名無しさん (2019-10-04 19 04 51) 新しく作った拠点にマップを入れたのですが、いざその領地で戦闘に入ると、作ったマップが表示されず、灰色の狭いボードがマップになっていました。 どうすればマップが表示されるようになるのでしょうか? -- 名無しさん (2019-12-19 00 06 02) ↑spot構造体の領地に記述して再起動してる? -- 名無しさん (2019-12-19 03 37 35) たしかシナリオ開始時にスポットのデータ読み込みが入るはずなので、またシナリオ選択からやりなおさないとダメですよ 既に生成されているシナリオでは新しいマップではなく古いマップが適応されると思います -- 名無しさん (2019-12-19 10 00 00) ↑、↑↑お返事ありがとうございます。 領地やシナリオについても既存の領地と同じ構造で加えているのですが、新規の領地に限って発生します。 何か構造体に加えなければならないことなど、ありますでしょうか? -- 名無しさん (2019-12-19 15 50 45) atwikiがGameWithに譲渡されたらしい。新たに子会社を設立して事業を継承するらしいけど、企業wiki化するかもしれない。 -- 名無しさん (2019-12-19 18 59 33) ↑↑最悪制作スレかロダに上げて意見を乞うしかないかも -- 名無しさん (2019-12-20 06 05 04) 「既存の領地」って言ってるあたりMODなんだろうけど 情報少なすぎてそもそもマップチップは入ってる?フィールド構造体にミスはない?って部分から分からないのでアドヴァイスの仕様がないです どうせイージーミスだろうしロダに上げてしたらばで聞いてください -- 名無しさん (2019-12-20 14 53 18) ローディング画面に時々出てくるほうきにまたがってる子って誰だっけ? 似た画像を他のゲームでみかけたことがあって、 本編で探すのも大変そうで、 たぶんヨネアではないと思うのだけど。 -- 名無しさん (2020-02-22 00 32 14) ↑ムクガイヤのS2かS3のオープニングイベントででてくるよ、確か -- 名無しさん (2020-02-22 12 30 43) 掲示板繋がらないね -- 名無しさん (2020-02-22 23 34 40) したらばがダメそうなら新しく掲示板作ろうか? -- 名無しさん (2020-02-24 17 10 16) 死蔵してあるサーバがあるからこちらも作ってみようか? -- 名無しさん (2020-02-24 19 40 44) ツイッターみた。管理人さんが諸々対応中なのだから待ちなよ -- 名無しさん (2020-02-24 21 02 58) ヴァーレントゥーガ避難所の避難所 http //vahren.f5.si/vt/ 作っちゃったわ 避難所の管理人がツイッター持ってるって初耳 どのアカウントなんだろう -- 名無しさん (2020-02-24 23 37 11) https //twitter.com/x_triumphans/status/1231305801169436672 この方だよ。 それにしても掲示板作るの早いね。サーバは何を使ってるの? -- 名無しさん (2020-02-25 00 17 07) ありがとう てっきりしたらばが復活しないとコンタクト取れないと思ってたからよかった サーバーはDigitalOceanの5ドル -- 名無しさん (2020-02-25 01 02 57) 教えてくれてこちらこそありがとう。 CGI付きのは金払わないと中々良いものが使えないな。 -- 名無しさん (2020-02-25 01 43 37) https //bbs.jpnkn.com/vahrenSub/ ウィキ・掲示板 管理人さんが創設してくれた避難所の避難所 しばらくはこれで大丈夫そうだね -- 名無しさん (2020-02-25 05 53 31) http //vahren.f5.si/computer_42292/ 立てちゃったしお金もったいないから過去ログ置き場でも作ってみる 専ブラに溜まってるdat持ってる人いたらください -- 名無しさん (2020-02-25 06 33 15) dat用意させていただきました。 ヴァーレントゥーガ避難所.zip,https //www.axfc.net/u/4020091 -- 名無しさん (2020-02-25 14 31 15) またしたらばが死んでおられる -- 名無しさん (2020-04-19 03 26 25) wikiへの要望ですがキャラのページのコメントをゲーム上でメリット・デメリットなどのコメントとストーリーや雑談などと分けることはできないでしょうか -- 名無しさん (2020-06-09 08 42 46) 1体のLv30以上の敵の自動HP回復 1グループの総攻撃になって倒せなくなるんだけど倒せる方法あるの? -- 名無しさん (2021-03-22 12 40 05) ↑毒にして自動回復を止める。 -- 名無しさん (2021-03-23 10 47 26) BGMがmp3だと、再生中ずっと読み込みしているっぽい。 -- 名無しさん (2021-03-27 02 08 11) ※>>毒ににして攻撃を止める。 教えてくれてありがとう。毒耐性大持ちだったから無理だったわ。 というか全体的に耐性高過ぎて難易度Easyでもクリアできる勢力殆どねーわ -- 名無しさん (2021-03-29 20 39 59) 昨日から避難所に入れないんだけど俺だけ? -- 名無しさん (2021-04-20 21 48 23) 普通には入れるよ。ただ、過去ログによっては入れないみたい http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/l50 を https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/ にしたら入れた -- 名無しさん (2021-04-22 21 05 49) 申し訳ありません、アップローダーのパスワードを失念したので、ヴァーレントゥーガ大物入れの「エスティールの封印Ver1.07」を削除お願いします。 -- 水素(仮名) (2021-05-25 22 02 33) Vahrenのスクリプトに多数のバグがあることが大物入れのwahren.exeを利用したらわかりました バグ修正をしていただけますか? -- 名無しさん (2021-10-28 22 31 24) ななあしさんおられますか? -- 名無しさん (2022-05-30 14 16 25) どうでしょうか -- 名無しさん (2022-06-15 07 39 20) 本体が消えてる? -- 名無しさん (2022-06-15 22 53 09) 本体が消えているっ? -- 名無しさん (2022-06-17 15 32 37) 拡張シナリオの作成をはじめてみたいなと思っている初心者です。 しかし、以下で紹介されている「Vahren.exe ver 7.01」(本体)が消えてしまっているようでした。 https //w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1028.html (大物入れにも見当たりませんでした) ふりーむの正式登録版はダウンロードしているのですが、先行版がないとオリシナ作成はできないのでしょうか? -- 名無しさん (2022-08-26 00 35 19) 本体は6月くらいに削除されました。再配布の予定は無さそうなので新規でのシナリオ作成はできないです -- 名無しさん (2022-08-29 22 17 44) 本体の削除を受けて避難所で後継版の制作をしてる有志の方もいるけれど、基本的に困難かつ時間のかかる作業になることは予想されるため、今後どうなるかは未知数ですね。 -- 名無しさん (2022-08-30 13 03 33) 拡張シナリオについて質問したものです。ご回答いただきありがとうございます。ホントに素晴らしいゲームだと思うので、気長に待ってみます……。 -- 名無しさん (2022-09-03 21 42 17) 大変申し訳ないのですが、大物入れにシナリオ製作ツールをアップロードしたのですがパスワードを設定し忘れたのでもし違法だった場合は削除していただきたいのですが… -- 名無しさん (2023-01-21 07 40 21) 大物入れにシナリオ製作ツールをアップロードしたのですが なぜ……? -- 名無しさん (2023-01-21 18 53 05) もう新規参入は望めないのね -- 名無しさん (2023-04-30 00 33 20) ファーレントゥーガの読みがな荒らしがこちらにもいます -- 名無しさん (2023-05-24 18 36 02) ここ最近、古いページを上げて回るユーザーがいるように思います もしもすべて同一ユーザーの手によるものなら、以前VT避難所にいたage荒らしと同一犯の可能性があるので照会をお願いします -- 名無しさん (2023-06-22 18 06 04) 古いページを上げて回るユーザーの活動がかなり活発化してるように感じます 現状では更新履歴が機能しなくなり始めているので、同一ユーザーの手によるものなら該当ユーザーの規制を願います -- 名無しさん (2023-06-30 16 37 03) シナリオ制作講座「skill 構造体:missile(遠距離・魔法攻撃の設定)」から「bright」や「color」についての記述が消えてると思うのですが、勘違いじゃなくて荒らしの場合は該当ユーザーの規制をお願いします。 -- 名無しさん (2023-08-20 16 29 56) ↑に便乗して…記事の削除依頼もこちらでよいのでしょうか 夢幻樹~夢が見せた本当の真実~ こちらの記事ですがヴァーレントゥーガに全く関係のない独自設定のSSのようです それと リッチームクガイア こちらはリッチームクガイヤ記事の誤作成のようで、コメントも一件もありません 削除のご検討お願いします -- 名無しさん (2023-08-20 20 09 01) したらばの避難所に繋がりません -- 名無しさん (2023-09-22 04 40 21) よほど悪質な場合を除き、原則として個々のテキストやページの削除は行わないことにしています。という文章を踏まえて質問いたします。 三国村や新約迫真戦記 -ほのぼの神話-、三国伝外志といった非本家VTのMODであるオリシナの掲載について、何かしらの判断を下していただけないでしょうか。 なお、三国志外伝については、以下のような書き込みがあったため、こちらに書き込んでいます。 三国伝外志は、三国志成王を別の人が恋姫風キャラ追加などの改造を行い制作中のオリシナなので、一緒にするのは不適当かと 削除情報は避難所のスレに書いてありました(2011/8/19分・全てヴァーレン小物入れ2より) -- 名無しさん (2023-10-05 10 15 04) またしたらばの避難所に繋がりません どこかに避難所の避難所が欲しいです -- 名無しさん (2023-10-08 23 27 00) KD118156191093.ppp-bb.dion.ne.jp (118.156.191.93)を編集禁止に追加。 -- (管理人) (2023-10-10 21 16 28) ロステクと問題外のwikiリンクが削除されていたので復活させようとしたらプレビューが出ない。 おかしいと思ったらきのたけのURLが禁止書き込み文字列のまま。 差分見て元のURLにしてやっとプレビューが出たから復元はしたけど。 -- 名無しさん (2023-10-11 00 30 31) 2407 c800 5a41 a14 696f*を編集禁止に追加。 同IPから当頁へ行われた投稿を一件コメントアウト。 -- (管理人) (2023-10-11 01 01 34) 106.146.233.136を編集禁止に追加。 人気投票※のうち、直接編集による異常値と思われる部分を適当な過去の値に差し戻し。参照する値のないものは0で上書き。 ※ 『好きなシナリオ』と『好きな男性キャラ』のみ。 -- (管理人) (2023-11-14 05 42 09) ヴァーレントゥーガに関連した荒らしがファーレントゥーガwikiに発生しています (トップページの「ヴァーレントゥーガ」を「そしてアルカディアにて、我」に差し替えている) https //w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1.html ご対応お願いします -- 名無しさん (2023-12-03 17 09 58) 上の荒らしについて補足ですが、他のwiki(オリシナの光の目wiki、エスティールの封印wiki、迫真戦記wiki、祖国と銃とwiki等)でも 同様の「そしてアルカディアにて、我」の名前を悪用した荒らし行為を行っているようです。 管理人さんの裁量次第ですが、ヴァーレントゥーガwikiや避難所でも包括的に規制していただけたら嬉しいです -- 名無しさん (2023-12-03 17 17 02) ななあしさんへ 傭兵雇用先が分かる識別子があると便利なのですがご検討お願いします -- 名無しさん (2024-07-12 20 59 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/846.html
最新版対応シナリオ リンク先はオリジナルシナリオの詳細、紹介、雑談コメントページに移動します ※ 作品に関する各種権利上の問い合わせは、各作品の製作者へ行っていただきますようよろしくお願い致します。 名称 対応本体ver DL 備考 N 更新 ver ProjectNimize Wars PIXIV FANBOX Twitter(本垢) Twitter(創作垢)専用ロダ(旧) 143 2024 09/23 0.2.8α ハミニカ王国 フリーゲーム夢現 Twitter 84 2024 09/17 1.0.4d ヴィスクルム-BISCULUM- 夢現 SFロボマジックファンタジー 144 2024 09/15 α0.0.68 人魔大戦 war history of Gobliall ふりーむ/Google Drive 色々掲示板(DLしなくても更新履歴が見れます) Twitter 94 2024 09/03 0.525 シュヴァルツアドラー ふりーむ ドイツ統一戦争 150 2024/08/24 1.21 ボトム・デッド・センタ 大物入れ カートゥーン風味 155 2024/08/22 ver1.6 カルドカルトーズ 小物入れ2 異世界ファンタジー 149 2024 08/16 0.6.2 ShemHaMephorash STEAM/夢現 ゴーレム技術+19世紀グレートゲーム 製作サイト Twitter 126 2024 08/082023 04/24 2.2.51.2.2f そしてアルカディアにて、我 大物入れ 壮大な中世風ファンタジー(という訳ではなさそう)Twitter ブログ プロフィール Misskey Fanbox 71 2024/08/08 2.20 エビルパレード 小物入れ2 156 2024/08/06 テスト版 新約迫真戦記 -ほのぼの神話- 動画リスト ※元ネタが淫夢 専用wiki Twitter 153 2024 08/10 0.60 三国村 小物入れ 戦国村を三国志化 154 2024 05/03 0.36 巡る暁天のミソロギア GoogleDrive ※元ネタが淫夢 152 2024 05/03 1.1.1 プロトヒューマン フリーゲーム夢現(MOD同梱) Twitter 135 2024 02/21 Ver1.2.0f エスティールの封印 ふりーむ!/大物入れ 異世界ファンタジー 製作サイト Twitter 専用wiki 40 2023 12/24 1.15 テクトニア賛歌 大物入れ ゲーム情報用公式Twitter 151 2023 09/18 1.10 ハルスベリヤ叙事詩2 専用ロダ 製作サイト 専用wiki 88 2023 09/17 1.21b Lunatic Dreams ふりーむ ダークファンタジー風シナリオ 122 2023 5/12 1.01 リソルジメント ふりーむ イタリア独立戦争 147 2023 4/10 1.02 バニッシュメント・デイ Fanbox V.D.-バニッシュメント・デイ-の二次創作シナリオ 140 2023 03/03 0.3.2.1 Alf Laylah wa Laylah フリーゲーム夢現 Twitter 141 2023 02/24 0.1.7 Girls Front Flag 小物入れ2/ふりーむ ポストアポカリプス風シナリオ 146 2022 12/14 12/14版 Brave of Island 6.10~ 製作サイト/大物入れ 中世ファンタジー 略称BOI Twitter 15 2022 11/11 6.970i 祖国と銃と 大物入れ/ふりーむ 世界大戦シナリオ 専用wiki 113 2022 10/20 1.01 戦極記 ふりーむ 戦国時代 98 2022 09/16 1.70 日本再征服運動記 ふりーむ Twitter 117 2022 04/03 1.21 Dolls War 夢現 ファンタジー&ロボット 139 2022 03/22 0.59 民と戦 小物入れ2/夢現 Twitter 125 2022 02/13 1.21 鋼の時代 フリーゲーム夢現 工業+経済の要素を追加した産業時代風シナリオ Twitter 136 2021 09/09 0.5.2 欧州撃暴風 フリーゲーム夢現 製作サイト Twitter 138 2021 07/31 0.16 吹けよ喇叭、掴めよ理想 専用ロダ 荒廃未来ファンタジー Twitter※更新報告はTwitterでやりたいと思います。 137 2021 06/11 0.85 GrandStrategy フリーゲーム夢現 製作サイト Twitter 134 2021 05/19 1.3 エヴァネッセント・サーガ ふりーむ!/夢現 製作サイト Twitter 89 2021 03/01 1.04 偽りの楽園に血は流れる フリーゲーム夢現 製作サイト Twitter 132 2020 11/18 2.0 問題外のシナリオ 製作サイト 専用wiki 123 2020 11/08 0.634 Verfect Gene 2.45~ 大物入れ 「Perfect Gene」リメイク 略称VG 製作サイト Twitter 14 2020 09/15 2.03 RaGa SaGa 専用ロダ Twitter 142 2020 07/31 α1 フランスはパリから食え フリーゲーム夢現 女体化世界史オールスター Twitter 124 2020 07/28 0.4.1.0 ArtifactExplorer フリーゲーム夢現 製作サイト Twitter 130 2020 06/21 1.4 Rusty Front Legacy DL 「ラスティフロント」二次創作 pass[skmz] 107 2020 03/02 辺獄の中に 小物入れ2 Twitter 129 2020 01/05 0.24 LostTechnology ふりーむ!/PLAYISM/STEAM 公式 専用BBS 専用ロダ 専用wiki 夢現 twitter 小説 81 2019 12/02 1.4c チューバーズ大戦記 DL Twitter 128 2019 11/23 ミッドナイトダンス 製作サイト v0.7DL 「都会の冬の夜」「カード」 Twitter pixiv 52 2019 10/21 0.7 アイドル部兵姫大戦 専用ロダ 「どっとライブ所属のバーチャルYoutuber、アイドル部」二次創作品 Twitter 127 2019 09/23 0.21aβ ウエステリア戦記 夢現 / 専用ロダ 製作サイト Twitter 101 2019 08/18 1.1.4 DoomsDay Girl 5.30~ 大物入れ/専用ロダ/小物入れ2 近未来SFロボット Twitter 45 2019 08/08 0.1k もののふ絵巻 DL 戦国時代?Twitter 67 2018 10/20 新冠 6.xx~ 小物入れ2 中世ファンタジー Twitter 8 2018 08/29 0.04 マブ今ヴ 黄昏彼方なり 6.83 小物入れ1 「マブラヴ オルタネイティヴ」二次創作品 54 2018 08/04 0.31 RPG風実験シナリオ 専用ロダ Twitter 110 2018 06/10 英雄は日の旗本に DL 製作サイト Twitter 133 2018 04/22 1.1C シロクロ 7.00~ 小物入れ2 ファンタジーシミュレーション Twitter 50 2018 02/24 関統動乱 小物入れ2 Twitter 121 2017 12/31 1.03 むなしい努力 7.00(7/4版) 大物入れ/専用ロダ 中世ファンタジー 略称NGT 専用wiki 夢現 Twitter 17 2017 10/29 2.58 ナチガリア戦記3(仮 7.00 8/28版 専用ロダ Twitter 2017 09/19 test2 SD戦記 5.50~ DL 「機動戦士ガンダム」二次創作戦略SLG Twitter 48 2017 07/02 Millennium World 夢現 製作サイト 118 2017 05/14 光の目 2.45~ 専用ロダ 近世ファンタジー 専用wiki 夢現 ニコニコ大百科 18 2017 05/04 6.63 三国おもちゃ箱(仮) 大物入れ 77 2017 04/02 0.057 迫真戦記.vt 動画リスト ※元ネタが淫夢 専用wiki 99 2017 03/25 1.16 イヴリス大陸戦記 専用ロダ 専用BBS 105 2017 02/22 0.25 カスタム・サーガ Vector ※R-18 製作サイト 専用wiki3DトゥーンレンダリングキャラクターのSLG 59 2017 01/23 0.14 エリニュスの涙 製作サイト 90 2016 12/28 0.271 私は愛されているのです ふりーむ! 製作サイト Twitter pixiv 109 2016 12/20 1.03 Crossing Legend Of Myth 大物入れ ヴァルプロ2次創作 116 2016 11/23 千百年目の出来事 4.85~ 専用ロダ 中世ファンタジー 製作サイト Twitter pixiv 28 2016 10/05 0.84 Kinoko Takenoko War IF —English ver.— 製作サイト 専用wiki 専用BBS pixiv 78 2016 09/24 1.0 きのこたけのこ戦争IF the placid Dies Irae 製作サイト 専用wiki 専用BBS pixiv 78 2016 05/29 最終更新版 銃魔のレザネーション ゲームマガジン 専用wiki 書籍 102 2016 05/26 東方四重碌 製作サイト 「東方project」二次創作 Twitter Twitter 70 2016 05/24 0.59 人間不足 小物入れ2 111 2016 04/11 Marlin DL 宇宙戦争 Twitter 104 2016 03/23 1.11 銀の剣、黄金の翼 5.50~ 専用ロダ 「ガンパレード・マーチ」二次創作 製作サイト 57 2016 01/01 0.951 ファッ!?レントゥーガ DL ※元ネタが淫夢 動画 95 2015 11/01 3.30b The End of ELEGY 製作サイト twitter pixiv 100 2015 10/18 1.1 蜉蝣戦記 Revival Odyssey 製作サイト twitter pixiv 93 2015 10/11 1.2 LOST MOON FLEET 製作サイト twitter pixiv 92 2015 10/05 2.1 ウィバーグ大戦記 大物入れ 最新ver削除済み Twitter 97 2015 10/01 0.134 オクトパスボード 大物入れ ボードゲーム風シミュレーション 63 2015 08/16 盤上の鴉 5.50~ 小物入れ2 「ARMOREDCORE4」二次創作 Twitter 58 2015 02/14 綺羅星の如く 6.20~ 大物入れ 宇宙戦争(銀河英雄伝説系) 5 2014/10/05 0.8 エフタル記 小物入れ2 「風の谷のナウシカ」二次創作 86 2014 09/20 0.02 マシンガン兄弟 小物入れ2 85 2014 08/27 漆黒の羅針盤 専用ロダ 製作サイト twitter pixiv 91 2014 08/15 0.1 パラダイムウィンドウ 5.91~ 製作サイト/小物入れ2 異世界ファンタジー Twitter 37 2014 04/05 1.87+patch ナチガリア戦記 4.20~ axfc 中世ファンタジー Twitter 16 2014 03/05 1.44f 数と質 小物入れ2 73 2013 11/25 敗軍の覇者 小物入れ2 72 2013 11/05 0.15 乙女の砲声 小物入れ2 「ガールズ パンツァー」二次創作 68 2013 06/27 1.02 戦国村 4.85~ 小物入れ2 戦国時代(日本) 66 2013 02/14 0.36 雨の降るなかで 4.61~ 小物入れ2 中世ファンタジー 通称雨降り 19 2013 02/09 0.69 ロストミル戦記 4.85~ 小物入れ2(避) 王道コンセプト、テキストメイン Twitter 30 2012 12/02 0.2 Konigin dir Faelschung 小物入れ2 ファーレントゥーガシナリオの移植 Twitter 62 2012 11/11 0.51 追放者達の宴 5.60~ 小物入れ2(避) デフォシナの20年後くらいのIFストーリー 53 2012 11/04 神々の黄昏 4.85~ 小物入れ2 宇宙戦争 製作サイト Twitter 31 2012 09/12 0.34 ごちゃキャラばとる。 5.30~ 小物入れ2 メルヘン系ファンタジー 43 2012 06/21 0.17 ブロークン・ヴァーレン 5.40~ 小物入れ2 ファンタジーシミュレーション 47 2012 05/19 ヨーロッパ 4.94~ 小物入れ2 中世後期ヨーロッパ戦略SLG 35 2011 12/15 12/15版 落書きヴァーレン(仮) 4.85~ 小物入れ2 絵の大半が自作 34 2011 12/07 0.16 あのころにもどりたい 4.70~ 製作サイト 東方project二次創作 専用wiki 21 2011 12/03 1.086 オリシナ作っちゃお! 5.30~ 小物入れ2 オリシナ作成レクチャーシナリオ 42 2011 07/30 1.1 + 削除 名称 対応本体ver DL 備考 N 更新 ver レディ・ヘルソンの呪われた館 大物入れ ホラーゲーム 115 2021 04/24 2.24 フラワー伝説 小物入れ2 Twitter 145 2022 08/28 お試し版 宿世のサルヴァシオ PIXIV FANBOX Twitter 148 2023 01/27 試作版 Black Survival Simulation Game ふりーむ 「Black Survival」二次創作 Twitter 131 2021 01/31 1.10 ACVT 2022/12/19以前 112 2020 03/21 alpha76 Great Europe War 専用ロダ 女体化近世ヨーロッパ Twitter 119 2018 02/21 1.0.0.6 銃砲協奏曲 小物入れ2 120 2017 07/07 1.0.1 光と闇の狭間で Google Drive 103 2017 01/11 天地戦争 4.70~ 大物入れ 中世ファンタジー 20 2016 06/03 0.578β 【帝位争奪戦】 小物入れ2 106 2016 01/16 0.04 鉄騎兵の攻防 6.40~ 小物入れ2 Twitter 80 2016 01/11 α ウェルトランド戦史 大物入れ 114 2017 04/15 0.81 三国志 小物入れ2 108 2016 02/25 0.3 SD戦国伝 小物入れ2 76 2014 01/02 イシュカンコウソウキ(仮) 専用ロダ ケモナーファンタジー 紹介 65 2014 03/01 0.26055 スマブラ戦記 4.94~ 小物入れ2 任○堂オールスター戦略ゲーム 38 2015 04/01 神からの手紙(仮) 小物入れ2 87 2015 01/27 0.12 お祭り用ミニゲーム 大物入れ 96 2015 8/15 旭日は東方より 大物入れ 74 2014 2/26 0.25改二 スーモ戦話 6.10~ 小物入れ1 中世風ファンタジー 64 2015 8/24 1.9 分裂した世界 小物入れ2 82 2014 6/30 0.12 抗う者たち 小物入れ2(避) 百合風味ファンタジー 69 2014 5/10 1.001fix 新世界より 小物入れ2 83 2014 8/31 0.12 羊飼いと狼 小物入れ 75 2014 3/8 無人島争奪戦 5.91~ 小物入れ2 ? 2013 7/19 0.05 騎士冠物語 4.85~ 小物入れ2 中世ファンタジー 32 2012 12月 0.07 バグ再修正版 シ・ゲール戦記 5.30~ 小物入れ2 異世界ファンタジー 44 2012 4月 メガテン二次モドキ 小物入れ2 「女神転生シリーズ」二次創作 Twitter 61 2013 8/23 LEGENDofダルカン 専用ロダ 60 2012 10月 0.10 神亡き地に…… 4.00~ 小物入れ2 中世ファンタジー 製作サイト Twitter 12 2011 0.75 KINGDOM~中華統一~ 5.30~ 小物入れ2 春秋戦国時代(戦国七雄) 46 2012 11月 0.4 ドリームランド物語 4.82~ 小物入れ2 クトゥルー神話系作品 略称ドリラン 23 2012 12月 12・25版 永久の詩 5.50~ 専用ロダ ステージクリア型のファンタジーSRPG 専用wiki Twitter 55 2012 12月 12/25 赤の唄 5.50~ 専用ロダ ステージクリア型のファンタジーSRPG Twitter 49 2012 8月 8/15 三国志 5.50~ 小物入れ2 「三国志」作品 56 2012 9月 HeptarcyChronica 大物入れ 7世紀イングランドの歴史SLG Twitter 51 2012 9月 0.12 7つの断章 -Seven Movements- 5.30~ 小物入れ2 異世界ファンタジー Twitter 41 2012 6月 0.06 Fレポート 4.70~ 小物入れ2 近代市街地戦実験シナリオ(銃と火薬) 22 聖界神ゼノンカイザーX 4.85~ 小物入れ2 戦隊、地球防衛系作品 29 0.9 i.490 4.90~ 大物入れ 異世界ファンタジー 39 2012 2月 0.006α The Romance of Three Kingdoms 4.94~ ヴァーレン小物入れ2より 三国志 36 0.08 黒鷲の戦女神 4.85~ 削除 近世ファンタジー 33 RuinRunner 4.85~ 削除 ゲームブック風、ダンジョン探索型作品 27 ダルカンの休日 4.85~ 削除 ダンジョンメインのシナリオ 26 0.10 Dragon Force 4.85~ 削除 「ドラゴンフォース」二次創作品 25 0.04 悪のアジト 4.80~ 削除 ヒーロー戦隊・特撮系作品 24 ジパングの乱 3.50~ 2011/8/19削除 変形日本マップを舞台にした群雄劇 13 DragonAge 4.4x~ ヴァーレン中物入れより(削除) 中世ファンタジー (旧名:竜伝説) ? UnheimlichDystopia 4.00~ ヴァーレン中物入れより(削除) 観戦モード専用シナリオ 11 三国志成王 4.20~ ヴァーレン中物入れより(削除) 三国志演義風 10 三国伝外志 4.20~ ヴァーレン中物入れより(削除) 三国志+恋姫無双系 9 デュナミス幻想譚 2.45~ 2011/8/19削除 中世ファンタジー 7 人魔戦争 3.94~ 2011/8/19削除 中世ファンタジー 6 ヴァーランドストーリー 3.50~ 2011/8/19削除 FTオリシナ「ハイランドストーリー」のVT版 4 燐光 3.94~ 2011/8/19削除 「幻燐の姫将軍(戦女神)」二次創作品 3 ルドラサウム大陸 3.94~ 2011/8/19削除 「鬼畜王ランス」二次創作品 2 タオルシナ 3.15~ 2011/8/19削除 「タオルケットをもう一度」二次創作品 1 三国伝外志は、三国志成王を別の人が恋姫風キャラ追加などの改造を行い制作中のオリシナなので、一緒にするのは不適当かと 削除情報は避難所のスレに書いてありました(2011/8/19分・全てヴァーレン小物入れ2より) + Twitterまとめ 作品名 作者名 リンク N 盤上の鴉 よろ Twitter 1 きのこたけのこ戦争IF バーカ下院議員 Twitter 2 東方四重碌 いぃすと さぁす Twitter Twitter 3 LostTechnology CB-SXF6 Twitter 4 新冠 おるか Twitter 5 エスティールの封印 等 水素(仮名) Twitter 6 鉄騎兵の攻防 ScorchedEarth Twitter 7 千百年目の出来事 等 てるうさ Twitter 8 ミッドナイトダンス きぎり Twitter 9 シロクロ uni○○○ Twitter 10 もののふ popo Twitter 11 パラダイムウィンドウ 麻田浩平 Twitter 12 ナチガリア戦記 なな Twitter 13 そしてアルカディアにて、我 アルカディア Twitter 14 ロストミル戦記 えめらる Twitter 15 Konigin dir Faelschung あるは Twitter 16 漆黒の羅針盤 めぃず Twitter 17 蜉蝣戦記 Revival Odyssey 等 譲刃 Twitter 18 人魔大戦(仮) 異界の怪異 Twitter 19 エヴァネッセント・サーガ 野生の南瓜 Twitter 20 ウィバーグ大戦記 シバーン Twitter 21 ウエステリア戦記 Sign Twitter 22 イヴリス大陸戦記 かなた Twitter 23 Great Europe War 澱粉 Twitter 24 関統動乱 柏輝 Twitter 25 日本再征服運動記 クライト Twitter 26 SD戦記 等 popo Twitter 27 ハミニカ王国 等 minira Twitter 28 アイドル部兵姫大戦 にがうり Twitter 29 ArtifactExplorer 等 陽輝満月 Twitter 30 RaGa SaGa オツベル Twitter 31 Alf Laylah wa Laylah すあま別当 Twitter 32 ProjectNimize Wars 明日取みも Twitter(1) Twitter(2) 33 旧版対応シナリオ(本体同梱の「旧verシナリオ.bat」でプレイできます) 名称 対応本体ver DL 備考 AIMS AIM 2.19 ヴァーレン小物入れ1より 近未来世界戦争。ロボット兵器系作品 クィーン・ヴィスタリオン 1,75 ヴァーレン小物入れ1より SFロボット系作品 ジオムクエスト 2.23 ヴァーレン小物入れ1より RPG風。4人の仲間を選び最上階を目指すシナリオ Green Storys 2.26 ヴァーレン小物入れ1より グリーン地区が仲間を集め戦う外伝作品 小話実験室 1,95 ヴァーレン小物入れ1より 短編2本+シナリオ1改 FTVT 2.20 ヴァーレン小物入れ1より FT原作をVTに反映させたシナリオ お祭り 2.45~ ヴァーレン小物入れ1より 中立人材無しの多領主シナリオ・フリシナ同梱