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デフォルト改造系のオリシナ。ダークエルフやアンデッドにスポットライトが当たっている -- 名無しさん (2023-10-03 18 18 19) ラクタイナが活躍 -- 名無しさん (2023-11-16 01 44 38) 名前 コメント
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ゴブリン系 ブルーゴブリン系 マジシャン系 ゴブリン系 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 ゴブリン(男) 荒地 500 0 50 50 20 30 60 50 130 0 0 2 雇用費:60 Exp_mul 120所持スキル:剣 仲間召集耐性:火3 水3 毒6 幻覚3 混乱3 沈黙3 恐慌4 魔吸3 ドレイン3 即死4(上位も同様)クラスチェンジ:レッドゴブリン(LV10) ゴブリン(女) 荒地 500 0 50 50 30 30 70 60 130 0 0 2 雇用費:60 Exp_mul 120所持スキル:剣 仲間召集耐性:火3 水3 毒6 幻覚3 混乱3 沈黙3 恐慌4 魔吸3 ドレイン3 即死4(上位も同様)クラスチェンジ:レッドゴブリン(LV10) レッドゴブリン(男) 荒地 500 0 50 50 20 30 60 50 130 0 0 3 所持スキル:剣 投石 仲間召集クラスチェンジ:ゴールドゴブリン(LV20) レッドゴブリン(女) 荒地 500 0 50 50 30 30 70 60 130 0 0 3 所持スキル:剣 投石 仲間召集クラスチェンジ:ゴールドゴブリン(LV20) ゴールドゴブリン(男) 荒地 500 0 50 50 20 30 60 50 130 0 0 5 所持スキル:剣 投石 仲間召集 ゴールドゴブリン(女) 荒地 500 0 50 50 30 30 70 60 130 0 0 5 所持スキル:剣 投石 仲間召集 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 バルバッタ 荒地 500 0 50 50 20 30 60 40 140 0 0 4 レッドゴブリン / LV10雇用費:300雇用可能:ゴブリン(ゴブリン ブルーゴブリン)所持スキル:秘宝マクラヌスリーダースキル:恐慌耐性UP 即死耐性UP 訓練効果アップ(4) ボルテス 荒地 500 50 50 50 20 30 100 100 200 0 10 2 ゴブリン / LV5雇用費:300雇用可能:精霊(ジン シルフ) チルク所持スキル:エレメンタルトルネード 竜巻ブレス ×剣 ×仲間召喚耐性:風8 土3 ルルニーガ 荒地 1000 0 100 100 50 80 80 80 160 10 0 2 ゴブリン / LV13雇用費:400リーダースキル:HPアップ 攻撃力UP 防御力UP 魔法抵抗UP 素早さUP 技術UP 移動速度UP 弓耐性アップ 毒耐性UP 麻痺耐性UP 幻覚耐性UP 混乱耐性UP 沈黙耐性UP 石化耐性UP 吸血耐性UP 訓練効果アップ(5)耐性:火5 水5 弓7 毒7 麻7 幻7 乱7 黙7 石7 死7 吸7 ムッテンベル 荒地 500 0 80 60 20 60 100 60 180 0 0 2 ゴブリン / LV5雇用費:300所持スキル:百烈斬 そーどらっしゅ ×剣リーダースキル:百烈斬 ポイトライト 荒地 500 0 50 50 20 60 60 80 160 0 0 2 ゴブリン / LV5雇用費:300所持スキル:×投石 ×乱射投石修得スキル:煙玉(LS)(LV1) → 煙玉乱れ打ち(LS)(LV20) エンドラム 荒地 500 75 60 50 60 60 60 60 140 0 10 2 ゴブリン / LV5雇用費:300雇用可能:ゴブリン(ゴブリン ブルーゴブリン)所持スキル:魔法剣(風) 魔法剣(土) 風魔法C 土魔法C ×剣リーダースキル:魔法剣(風) 魔法剣(土) MP直接アップ 魔力UP 魔法抵抗UP 風耐性UP 土耐性UP修得スキル:風魔法B 土魔法B(LV20)耐性:火5 水5 風7 土7 ケニタル 荒地 500 0 50 50 20 30 80 80 180 0 0 2 ゴブリン / LV5雇用費:300所持スキル:ナイフ連射 ×投石リーダースキル:ナイフ連射 素早さUP 技術UP 移動速度UP修得スキル:乱射投石(LS)(LV20) ツヌモ 荒地 800 0 80 50 20 30 60 80 140 0 0 2 ゴブリン / LV5雇用費:300所持スキル:二刀流Ⅱ ×剣リーダースキル:二刀流Ⅱ HPアップ 攻撃力UP 技術UP修得スキル:乱射投石(LS)(LV20) ブルーゴブリン系 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 ブルーゴブリン 荒地 300 75 20 20 60 60 60 60 120 0 10 1 雇用費:75所持スキル:(火魔法C 水魔法C 風魔法C 土魔法C)から1つクラスチェンジ:グリーンゴブリン(LV10) グリーンゴブリン 荒地 300 75 20 20 60 60 60 60 120 0 10 1 所持スキル:(火魔法C 水魔法C 風魔法C 土魔法C)から2つクラスチェンジ:シルバーゴブリン(LV20) シルバーゴブリン 荒地 300 75 20 20 60 60 60 60 120 0 10 1 所持スキル:(火魔法C 水魔法C 風魔法C 土魔法C 光魔法C 闇魔法C)から3つ 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 アスターゼ 荒地 300 200 20 20 100 100 60 60 140 0 30 20 ブルーゴブリン / LV13雇用費:400所持スキル:火精霊召喚 水精霊召喚 風精霊召喚 土精霊召喚 聖霊召喚 魔獣召喚リーダースキル:火精霊召喚 水精霊召喚 風精霊召喚 土精霊召喚 MPアップ 魔力UP 魔法抵抗UP MP回復力UP 召喚力アップ(8) 訓練効果アップ(5)修得スキル:火精霊召喚Ⅱ 水精霊召喚Ⅱ 風精霊召喚Ⅱ 土精霊召喚Ⅱ(LV20) 聖霊召喚Ⅱ 魔獣召喚Ⅱ(LV25)耐性:火7 水7 風7 土7 幻7 乱7 黙7 石7 死4 魔7召喚レベル:100% キスナート 荒地 300 75 20 20 60 60 60 60 140 0 10 5 ブルーゴブリン / LV5雇用費:300所持スキル:水魔法C 水精霊召喚リーダースキル:水精霊召喚 召喚力アップ(4)修得スキル:水精霊召喚Ⅱ(LS)(LV20) フーリエン 荒地 300 75 20 20 60 60 60 60 140 0 10 5 ブルーゴブリン / LV5雇用費:300所持スキル:風魔法C 風精霊召喚リーダースキル:風精霊召喚 召喚力アップ(4)修得スキル:風精霊召喚Ⅱ(LS)(LV20) マタナ 荒地 300 75 20 20 60 60 60 60 140 0 10 5 ブルーゴブリン / LV5雇用費:300所持スキル:土魔法C 土精霊召喚リーダースキル:土精霊召喚 召喚力アップ(4)修得スキル:土精霊召喚Ⅱ(LS)(LV20) ハウマン 荒地 300 75 20 20 60 60 60 60 140 0 10 5 ブルーゴブリン / LV5雇用費:300所持スキル:火魔法C 火精霊召喚リーダースキル:火精霊召喚 召喚力アップ(4)修得スキル:火精霊召喚Ⅱ(LS)(LV20) マジシャン系 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 マジシャン 荒地 300 100 10 10 80 80 60 60 120 0 20 1 雇用費:100所持スキル:(火魔法C 水魔法C 風魔法C 土魔法C)から1つクラスチェンジ:ソーサラー(LV10) ソーサラー 荒地 300 100 10 10 80 80 60 60 120 0 20 1 所持スキル:(火魔法C 水魔法C 風魔法C 土魔法C)から2つクラスチェンジ:ウォーロック(LV20) ウォーロック 荒地 300 100 10 10 80 80 60 60 120 0 20 1 所持スキル:(火魔法B 水魔法B 風魔法B 土魔法B)から2つクラスチェンジ:ウィザード(LV30) ウィザード 荒地 300 100 10 10 80 80 60 60 120 0 20 2 所持スキル:(火魔法A 水魔法A 風魔法A 土魔法A)から2つ 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 チルク 荒地 300 100 10 10 80 80 100 100 160 0 25 1 マジシャン / LV5雇用費:300雇用可能:ゴブリン(ゴブリン ブルーゴブリン) 人間(ビーストテイマー)リーダースキル:火耐性UP 水耐性UP 幻覚耐性UP 混乱耐性UP 沈黙耐性UP 石化耐性UP 魔吸耐性UP チルク(マクラヌス所持) 荒地 300 100 10 10 80 80 100 100 160 0 25 1 マジシャン / LV5雇用費:300雇用可能:ゴブリン(ゴブリン ブルーゴブリン) 人間(ビーストテイマー)所持スキル:秘宝マクラヌスリーダースキル:火耐性UP 水耐性UP 幻覚耐性UP 混乱耐性UP 沈黙耐性UP 石化耐性UP 魔吸耐性UP
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水系Bクラス魔法。 長めの射程と味方遮蔽無しのおかげで、かなり安定して使うことができる。 以前はMagic×75%3連射で脅威だったが、Ver5.00現在では66%に弱体化されている。 -- 名無しさん (2012-01-16 06 44 36) 貴重な使えるランクB魔法。 下から水が湧き上がる魔法なのでシャイニングでの相殺も難しい -- 名無しさん (2012-01-16 13 49 30) いっぱい使えるキャラ集めて使うと大津波。 -- 名無しさん (2012-01-16 20 28 11) ver5.84現在Magic×50%3連射となった。 威力不足を感じる。 -- 名無しさん (2013-01-23 16 51 07) おまけに射程も300になった。 かなり地味な魔法になったが、ヒット数は多いので固い敵を削り殺すには向いている。 -- 名無しさん (2013-01-23 17 01 03) 下方修正食らっても、今までの実績による信頼感がある。 実際削る速度と射程がメッタメタになったが、あったら絶対使う魔法。 -- 名無しさん (2013-01-23 19 42 08) 元Bクラス魔法最強のイメージは簡単には忘れられない。 実際今もビッグウェーブ以上のBクラス魔法は無い。 -- 名無しさん (2013-01-23 20 58 45) 乗るしかない!このビックウェーブに! -- 名無しさん (2013-01-25 03 37 46) 射程短くて使えねーなと思ってここのコメント欄見て不安になってたけど、昔は強かったってことね... -- 名無しさん (2013-01-25 10 28 20) 昔は強すぎて波乗りハイエルフが数をそろえて敵地を津波で押し流していた それからエルフに関してはハイエルフからエルフロードへと習得条件がかわって その後にビックウェーブ自体も修正された。当時は普通の射程でファイアボールのような発生なのか 遮蔽を無視して発動して威力も半端なかったので比べる魔法がなかったほど。 -- 名無しさん (2013-01-25 13 26 46) 超連射低倍率で経験値効率が半端ない -- 名無しさん (2014-06-09 07 54 36) オリジナだと土魔法がこのタイプの魔法なことが多い -- 名無しさん (2021-11-17 01 08 25) 名前 コメント
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偽りの楽園に血は流れる Download 作者:陽輝満月(ヨウキノミツツキ) 作者紹介文:第一次中東戦争、それはイスラエルという国が生まれた戦い、しかし、このワールドにおけるイスラエルは失敗に失敗を重ねた入手出来たのは小火器ぐらい…戦車や車両、航空機の入手はほとんどが失敗となった兵隊を教育するヒマも無く、独立宣言を強行、周辺国全てを敵に回し全てが欠けていた、そこに、ジア・ガーディアン(JIA Gurdian)社なる傭兵が救援を申し出たなんと武器弾薬費用のみであらゆる任務をこなすと…ユダヤ人国家を認めないアメリカ西部軍派閥、ソビエト連邦反財閥派閥はそれを潰すために、あらゆる策謀を仕掛けジア・ガーディアン社(とそれを支援する三日月協会)はそれを打ち砕く為に凄まじい犠牲を出し、戦争に臨む………全ては日本が、世界が滅びの時を迎えないように、己の力を列強に指し示す為に 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 ver.2.0 Title画像元: Map画像元: 新シナリオ? -- 名無しさん (2020-09-19 14 28 00) イベント戦闘が主な内容の、ちょっと変わったシナリオ。 個人的にはもう少し通常の戦闘にスポットを当ててほしい -- 名無しさん (2020-09-19 19 17 51) 「英雄は日の旗本に」とか「ArtifactExplorer」の人やん。期待 -- 名無しさん (2020-09-20 14 53 46) ↑どっちもwikiに載ってないんだけどVTじゃないゲームってことかな メインのVTがあくまで世界観づくりでイベント戦闘重視なのは戦記物系(ハルスベとか光の目とか)の系統ってことかな 1.0ということはもうプレイできるんだよね、やってみよ -- 名無しさん (2020-09-20 20 05 01) ↑どっちもVT系統。単にwikiにないだけじゃないかな。 イベント戦闘というのは、ななあしさんの「スバリアの傭兵」とかの方が近いんだろうか・・・? 戦略<<(越えられない壁)<<戦術という意味では、ハルスベや光の目とは異なる。 とりあえず全て実績解放したけど、一番下の実績が前作の実績前提(?)できつかった(ギリギリの時間設定で評価はしている)。 世界観の把握や実績引継ぎの関係から「英雄は日の旗本に」のプレイをまずお薦めします。 -- 名無しさん (2020-09-22 20 54 00) ↑作者さんかな?ありがとうございます -- 名無しさん (2020-09-24 08 49 46) 一応、言っておくけど作者じゃないぞ。 -- 名無しさん (2020-09-24 19 06 26) じゃあ単なる熱烈なファンなんですね(「英雄は~」をwikiに追加してくれたみたいだし) 情報感謝です -- 名無しさん (2020-09-25 17 49 00) Ver2.0に更新しました、主な内容は日本本土決戦ストーリーの追加です -- 名無しさん (2020-11-18 13 50 06) シェムハに近い -- 名無しさん (2023-05-23 23 16 44) 中東シナ珍しいよね -- 名無しさん (2023-09-22 11 02 41) シェムハー -- 名無しさん (2024-01-20 12 06 25) 名前 コメント
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ホルスがゴートⅧ世の志を受け継ぎ、たち上がった!!! ホルスが加入したゴートⅧ世軍においてゴートⅧ世が戦死した際に表示されるメッセージ。 ホルスの出番が遅すぎるため見る機会は少ない。 シチュエーション的には燃えるのだが。 -- 水素(仮名) (2008-09-21 15 22 24) リッチームクガイヤ誕生に比べるとインパクトも薄い。 -- 名無しさん (2008-11-05 15 03 21) このイベントが発動するとBGMが切り替わるのだが、そこで流れるBGMはホルス軍の内政BGM「聖歌」。 このBGM、実に牧歌的というか平和でノンビリした曲調であり、燃える場面でありながら戦意をそがれること請け合いである。 -- 名無しさん (2009-01-31 15 26 26) ちなみにこの表示が出た後、永久同盟のはずのラムソンとアルテナの同盟が破棄されている。 -- 名無しさん (2010-03-05 01 24 49) 受け継いだのは志だけで、アルテナとの友情やラムソンとの信頼は受け継いでいない模様。 -- 名無しさん (2010-04-25 19 07 08) まあ、本来ならその志は両者のどちらかが受け継ぐのが筋だろう気はしなくもない。 -- 名無しさん (2011-06-28 22 41 13) そもそも彼らが忠誠を誓っていたのはトライトⅤ世とその血を継ぐゴートⅧ世であり、ホルスとゴートがどれだけ親しかろうがラムソンアルテナからしたらホルスはどーでもいい赤の他人である。 ましてやどこの馬の骨とも知らない神官剣士に勝手に王家の軍を乗っ取られるなど彼らからしたらクーデターもいいとこであり言語道断敵対するのは当然であろう。 その辺のファンタジーなら仲良く協力と行くだろうが変なところで素敵リアルなファーレントゥーガの現実は非情である。 -- 名無しさん (2019-08-06 15 08 52) ホルスが立ち上がるパターンとしては ・ゴートがいなくなったことでリオーム王家の王族が全滅した(王国再興の見込みが無くなった) ・リオーム王国(の生き残りの王族)がリッチームクガイヤに屈してしまい、反乱軍としてホルスが立ち上がった の2パターンが考えられる。ラムソンやアルテナとして永久同盟を維持することもないのは分かる -- 名無しさん (2019-08-18 16 39 28) ホルスは戦争が終わったら神殿に籠って平和を祈り続けるだろうからそりゃ同盟も破棄されるでしょうよ…残当 -- mititdoll (2020-01-10 07 35 42) お前じゃねえ座ってろ -- 名無しさん (2020-03-13 23 10 04) ホルスはホルス! -- 名無しさん (2021-08-01 17 05 05) ホルス「志を継ぎました!」 イオナ「付いてきたの私だけで同盟勢力も人材もみんな下野しましたね」 -- 名無しさん (2022-02-22 00 00 48) イオナのほうがまだ古参だろうし、イオナが継げよと思わなくもない -- 名無しさん (2022-02-22 06 42 48) シナリオ1で「ムクガイヤがリチムクになりゴートがやられ、ホルスが継ぐ」ことを再現するのは至難 ホルス参加まで延々とターンを進めつつ人間ムックを守ってあげないといけない -- 名無しさん (2022-02-24 02 26 14) イオナ「立ち上がったら座りましょう」 ホルス「ちがう!!」 -- 名無しさん (2022-02-25 00 57 13) 王都攻略戦でもなかなか見られないレアなイベント -- 名無しさん (2022-07-21 09 00 21) 好きだよこれ -- 名無しさん (2022-07-21 23 36 38) 名前 コメント
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中々の回転具合である。 -- 名無しさん (2009-11-30 22 03 08) いつの間にか本編から抹消されてしまった悲しすぎるスキル 光の目でがんばって下さい -- 名無しさん (2011-07-29 03 40 11) なぜ消えた -- 名無しさん (2020-10-03 09 40 36) パシパシパシって感じでかなり強い。いつのまにかなくなった -- 名無しさん (2021-11-17 20 40 24) 名前 コメント
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千百年目の出来事 Download 製作サイト 作者:てるうさ 作者紹介文更新自体は延々と続けていきそうな気もするのですが、一応の完成であるver1.0に辿り着くまで、気長に待ってくだされば、と思っています。作者Twitter【https //twitter.com/teruusasa】 初期領地数 126 初期勢力数 23(sc1)、17(sc2)、16(sc3)、24(フリシナ)、7(おまけ) 初期クラス数(召喚除く) 約62 主な種族 人間、魔族、妖怪、精霊、式、植物、動物 訓練上昇値 2 備考 title画像元:作者自作 map画像元:作者自作 ゲームは顔グラに慣れればめちゃ楽しい。 フィールド中のグラフィックがあれだけいいんだから顔グラフィックもっとこってほしいw ゲームとしたつくりも結構しっかりしていていい感じだが個人的には 空間魔法や星の魔法使いなど独自のクラスや70~100LVで覚えるスキルが!! ハードでやって最後ドラゴン80LVの鬼スタック沸いた時はなきましたw 氷の国のLV70スキル覚えなかったら詰んでた。 -- ふー (2012-05-20 15 54 30) 顔グラは雰囲気に合ってる上にけして悪くは無いんだが・・・。個人的には何名かの表情が多少気になる程度。 ドラゴンは強い!本当に強い!そしてドラゴンテイマーはお約束で涙目・・・。訓練レベルが・・・訓練レベルがぁ・・・・・・。 -- 名無しさん (2012-05-21 21 14 57) 顔グラはまあこんなものだとなれれば面白い 人材キャラや勢力の個性が強く出ていていい 超高レベルで覚えるスキルなど、レベル上げが単純作業になりにくくなっている・・・のか? まだ製作段階だから、と言ってやらないのは損かもしれない -- 名無しさん (2012-05-22 01 14 20) ハードだと屈指の難易度を誇るシナリオ。一部勢力以外クリア保証できない。 -- 名無しさん (2012-05-23 23 12 48) 新式砲兵無茶苦茶強いな・・・。空の地が森深部で新式砲兵6部隊で待ち伏せしたら敵の全軍が僅か2ターンで全滅→直後に滅亡して死ぬほどワロタww ・・・というか空の地のユニットが砲兵や状態異常ハメでもないと火力と防御面が高すぎて真っ向勝負できないのもあるが・・・ -- 名無しさん (2012-05-24 21 47 26) 敵が強くてなかなか良かったです、特にナントカ13世の不遇さが それとフリーダムモードで、王統派の首都ヴィクトリアの下にある山を攻めたとき、 敵が戦術マップをはみ出して逃げていたです… -- 名無しさん (2013-08-07 01 51 54) はみ出してトイウヨリハ戦術マップの角の部分で移動カーソルみたいなのが出せません。 とりあえず、自動でやったら問題なく進められましたので、そこまで重要な問題ではないかもしれません。 -- 名無しさん (2013-08-07 01 57 46) レベルが上がりまくれば違うのかもしれないが、戦闘力数値が実パラ・耐性とあまりにも違いすぎる。 他のオリシナの場合、見てすぐわかる戦闘力詐欺キャラは数少ないから、余計に目立つ。 -- 名無しさん (2016-04-17 00 32 06) 面白かった。いろんなシナリオやったけど、一番やりこんだ。ランシナ、ハード、 キャラ選択自動で永遠に遊べる。単に理不尽なだけじゃない高難易度を実現していると思う。バランスがいい。 -- 名無しさん (2016-04-20 01 09 29) 星魔法美しい 使い手が少ないけど -- 名無しさん (2016-05-01 18 44 06) イシュリア帝国王党派でプレイしたらラスボスを倒した後のイベントが何度も流れた。 ちゃんとテストプレイしているのか? -- 名無しさん (2016-05-22 10 08 30) 個人が趣味で作ってるんだからVerアップのたびに全勢力テストプレイなんてできる訳ない。 暗号化されてないんだから自分で修正すればいい。 -- (2016-05-22 20 38 54) 一応ED実装時に一通りテストプレイはしていたのですが、ラスボスを倒す→そのままED、しかやっていなかったので気付かなかったようです、すみません……;; 修正したstory構造体のファイルを上げていますので、scriptフォルダ内のstoryフォルダ内のファイルに上書きしていただいて、debug_paperでstory構造体を読み込み直せば治るはずです。または、領地数を70以上かつ死神勢力を倒した状態でラスボスを倒せば、そのままEDを迎えられます。 -- 作者 (2016-05-23 11 03 02) お祈りⅡが無効スキル→スキルになってますー -- 名無しさん (2016-07-29 13 41 29) 禁術師のHPがマイナスになるのは仕樣なのでしょうか? 説明見る限り仕樣な気がするのですがEX禁術師があるので… -- 名無しさん (2016-07-30 12 45 48) ご指摘ありがとうございます。 禁術師のHPがレベルアップによって減っていくこと自体は仕様なのですが、マイナスになってしまうのはミスでしたので、お祈りⅡ、Ⅲの不具合と合わせて修正しました。 -- 作者 (2016-07-30 21 19 31) 修正ありがとうございます! 義の国南軍でプレイしていたのですが霧が出たターン(多分)を終了し、 死神連合が二、三回攻め込んだ後、戦略中…でゲームが固まってしまうのですが… スペック不足なのでしょうか? 軽量版を使ってみても同じように固まります -- 名無しさん (2016-07-31 02 21 25) 義の国南軍でのフリーズについては、あれこれ対策を試してみた末の今のバージョンですので、現状では前のターンのデータに戻ってやり直していただく以外の対処法がありません。 せっかく遊んでいただいているのに申し訳ありません……;; -- 作者 (2016-07-31 06 46 29) 最初からやり直しかと思ってましたが、前のターンに戻って何とかなるなら大丈夫です! 対処法を教えていただきありがとうございます! -- 名無しさん (2016-07-31 08 53 33) とても面白いです! イベントも色々あり、完成するのが楽しみです! -- 名無しさん (2016-08-08 22 07 18) 勇者で始めて南下しウサギと隣接したら 急に併合したけどこれで良いのかな 一般可には追加されてないけど回復ウサギいっぱい手に入ってウハウハ -- 名無しさん (2016-08-11 18 38 07) 視界制限のオンオフが機能してない? -- 名無しさん (2016-10-11 10 13 47) 視界制限どうやってけすの? 内容最高だけrどもこれが残念 -- 名無しさん (2016-10-19 22 21 38) wiki内検索で視界制限で聞くまでもなく即わかったろうに context.datにある mode_normal = sdown, samecall, blind の, blindの部分を消せば良い -- 名無しさん (2016-10-19 23 38 53) ↑解決しました ありがとうございます。 ヴぁーれん初心者なもんで… -- 名無しさん (2016-10-24 10 01 21) 性別変えるのどうすればできるかわかる人いますか? 探しても乗ってなくて… -- 名無しさん (2016-10-24 23 15 28) シナリオ製作講座にあるunit構造体とclass構造体なんかを見ると良いかと -- 名無しさん (2016-10-25 01 16 19) 面白い。 島国が実装されることを祈りつつ苦戦してます。 もし、機関銃陣地や戦車が実装されたら凄いことになりそう。 -- 名無しさん (2017-01-14 01 24 48) ごめんなさい。 ごばくしました。 -- 名無しさん (2017-01-14 01 26 40) 王党派がイージーでも難しすぎる 特定の条件下で弱体化イベントが起こるってどんな条件で起こるんだろう、毎回家臣に離反されてしまう ターン経過で必ず起こるから、それまでに在野の人材を運良く拾えなければおしまいという意味の「難易度家臣次第」? -- 名無しさん (2017-06-15 18 11 48) 空の地を小説家の引き寄せで長時間かけてやっと倒して喜んでたら、 連続して次のボスが出てきて泣いた・・・もう無理だよぉ -- 名無しさん (2020-01-08 14 52 00) VTのオリシナは雰囲気が違うシナリオ同士でも戦闘用のキャラチップは同じものを使っていることが多いが このシナリオはキャラチップが他のシナリオにないタイプ(作者さんの自作?)で新鮮感がある。丸っこくてかわいい -- 名無しさん (2020-03-10 18 52 13) ↑↑↑ Easyの資金・レベル強化で超絶ヌルゲーにして王党派プレイしたところ 誰一人離反イベントが起きなかったので、ターン経過ではなく条件があるっぽい -- 名無しさん (2020-03-10 18 52 58) SLG初心者向けの救済措置が非常に多いので イージーだと初期レベル+資金、ターン資金援助、ボス登場時レベル+25など 至れり尽くせりの援助が受けられる。VTに慣れた人間がプレイすると物凄く楽に感じる ストーリーだけ追うプレイがしやすい -- 名無しさん (2020-03-11 21 15 52) 義の国南軍でターン開始時にフリーズする 重いとかじゃなくてスクリプトバグってそう(暗号化されてるから読めないけど) -- 名無しさん (2020-03-20 12 07 15) 一部のマスターが箱の軍勢の登場時に領地を奪われて消えた(no imageになってる)のが原因かも -- 名無しさん (2020-03-20 12 09 42) デリュージ海賊団でラスボス撃破時イベントが無限ループ(というか、すべてのイベント実行時に繰り返される)しました マスター倒しても放浪したまま勢力が生き残ったので、ラスボスのマスターが本来のマスターと別ユニットなのかも -- 名無しさん (2020-03-23 18 27 43) 王党派のハード、クリアできる気がしない…… ノーマルだとリルリーにも銃兵を付けて中立でレベル上げして(皇帝+癒し手2部隊とかで時間ギリギリまでレベル上げ) 最短で革命派に攻め込めばギリギリ勝てるが、それでもかなりギリギリだった。特にチャーリーの必殺を2回とも避けられないとまず負ける ハードだと1ターン余計にかかってしまってエフェンドラが離反するから勝てたためしがない…… -- 名無しさん (2020-04-14 21 34 28) ↑ これをやったときはアクトリアへの隣接・吸収も同時に狙ってたので そのぶんの資金を前衛に回せばいけるかな?と思ったが、やっぱり無理だった。ハードはクリア可能保障されてないって書いてるけどほんとだわ…… -- 名無しさん (2020-05-02 11 56 20) ユニットのバランスが独特だがよくできてる 慣れるまではとにかく長距離銃兵を重視しておくといい -- 名無しさん (2020-10-10 09 58 59) 作者のプレイスタイルが独特なのか、戦闘バランスがかなり独特 長距離銃兵は万能なので雇えるなら揃えるべき。王党派は銃兵が裏切った瞬間詰みが確定する -- 名無しさん (2021-11-13 21 43 52) 雨の森、前衛いないし雇用繋がらないしで辛い。召喚を犠牲になんとかする別ゲー。 -- 名無しさん (2022-02-25 14 15 51) キャラチップが自作なのがいいね 顔絵も好き -- 名無しさん (2022-02-26 00 33 41) 雨の森 森の調査で3ターン時間くれって選択肢にしたらそのままイベントが進行しなくなって、空の地に女性が追加とかいう謎のイベントが起きたけど、MAP上にまだ空の地ってのは出現してない。静観90ターンまで放置したけど何も起きなかった。詰んだ。暗号化で読めないし終わり。むなしい -- 名無しさん (2022-02-28 18 15 45) どこの陣営のシナリオができててどれができてないかは付属テキストに書いてなかったっけ 作者の人は別のゲームいろいろ制作してるみたいだからもう更新は無いのかねえ -- 名無しさん (2022-03-01 00 48 58) 謎が明かされること無くすっきりしないEDだった。これグッドエンドあるのかね。 -- 名無しさん (2022-03-02 22 33 28) 独特の雰囲気。うさぎがかわいい -- 名無しさん (2023-11-10 11 14 09) イベントスクリプトは暗号化されている。難易度は高くないので時間をかければイベントは網羅できる -- 名無しさん (2023-11-21 11 26 16) 名前 コメント
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WAR Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: ゲーム単体としては明らかに機能していないが、ページの体裁だけ整えました 現状オリシナとは呼べないレベルかつ十年以上更新もないため、存在自体削除しても良い気はします -- 名無しさん (2023-10-01 22 30 05) ↑以外で10年書き込みが無くて草 -- 名無しさん (2023-10-05 03 51 29) 作者さんかわいそう -- 名無しさん (2023-10-05 08 21 26) 実際問題ただのスキルテストだよこれ -- 名無しさん (2023-10-05 09 16 35) N順で整頓するとNが?なWARが一番最初に出てくるのは正直邪魔ではある -- 名無しさん (2023-10-11 19 37 41) 誰も幸せにならないのでコメントアウトしたわ 異議あるなら適当に戻して -- 名無しさん (2023-10-14 15 05 22) 名前 コメント
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長年の悲願であるブレア地方への進出を成し遂げたアルナス汗国であったが、北部戦線の指揮を執っていた宿老クルトームの急死によって事態は急変する。 彼の力によって抑えられていた保守派勢力の動きが再び活発化し、後ろ盾を失った大汗ナルディアに対して一斉に反旗を翻したのだ。 「アルナスの梟雄」として畏れられるスネアは、その恐るべき智謀を以って反乱勢力をまとめ上げ、氏族連合「アルナス・ウルス」を結成して自ら可汗(ハーン)の座に就いた。 彼はガルガンダを追われたドワーフ族やホラガスの隠密衆を味方につけて陣容を強化すると、その支配を確かなものにすべくナルディアの抹殺に向けて動き出した。 これコメント内の謎 めっちゃいいじゃん ななあしさん採用して! -- 名無しさん (2024-01-24 12 26 48) 名前 コメント
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召喚魔法の権威・アスターゼに師事したゴブリンの研究者。師の 教えを受け、自ら研鑽することで大地の精霊との契約を結ぶに至 る。師と同様、体系立てた召喚理論を周りに広め、ゴブリン達の 魔法革新に寄与した。 こっちも召喚。 -- 名無しさん (2010-03-16 16 52 38) ご指摘どうも。こちらも修正しました。 -- 名無しさん (2010-03-16 18 34 31) 召喚と召還の問題は難しいよね -- 名無しさん (2024-01-12 09 36 53) 名前 コメント