約 3,493,065 件
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/208.html
「幸運と健康は似ています。どちらも失ってから始めて気付くものだからです。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 「幸運の女神」とは彼の母の事を指しており、悪魔から彼を守り死んだ母の事を意識しての発言である。 故郷であるハルトを魔王軍に滅ぼされた事から、悪魔、そしてそれを召喚したムクガイヤに虐殺された人々の仇を討つために剣士として立ち上がる。 ゴート軍に雇われてからは王都奪還での第一線で活躍、ムクガイヤ軍を崩壊にまで追い込んだ。 しかし、冥王に転生したムクガイヤにゴートらが殺されてしまい軍は壊滅、フェリル島への退却を余儀なくされる。 失意の中フェリル島ではテステヌらと協力しフェリル国を立ち上げ、再びムクガイヤ討伐に乗り出した。 その後、彼は大陸の戦乱が終息すると、廃都となっていたハルトの復興に力を注いだ。 基本スペック Ver7.00 名前 イーサリー 肩書き 戦士 種族/性別 人間族/男性 クラス ソルジャー 雇用種族 人間族 雇用クラス ソルジャー 特殊雇用 初期勢力 S1~2→在野(Lv.7)S3→レオーム家一般(Lv.12)S4→レオーム家一般(Lv.15)S5→フェリル国一般(Lv.17)S6→フェリル国一般(Lv.20)S7→在野(Lv.22) 主君 敵 雇用費/維持費/財政値 300/50/0 個人スキル 基本→ソルジャー準拠 ×剣 ×剣Ⅱ ×剣Ⅲ初期→弓 風魔法C 土魔法CLv.10→旋風斬 貫通弓Lv.25→百烈斬 連射弓 必殺スキル リーダースキル 素早さUP 幻覚耐性UP 石化耐性UP ドレイ耐性UPン 即死耐性UP 訓練効果UP(2) 副官スキル 基本能力値 HP 800 MP 75 攻撃 70 防御 80 魔力 60 魔抵抗 70 素早さ 100 技術 80 HP回復 0 MP回復 10 移動力 140 移動型 普通 exp_mul 121 召喚可 1 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 微強 幻覚 土 微強 混乱 少し強い 光 沈黙 少し強い 闇 普通 石化 少し強い 神聖 恐慌 死霊 即死 強い 弓矢 吸血 普通 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 少し強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 幸運の女神が付いていると豪語するソルジャー系放浪人材。イケメン。 遠距離からの攻撃手段を豊富に持ち、また部下にスキルを付加も出来ると器用に戦える。 レベルが上がると強力な近接攻撃も得て、本人の戦闘力も中々高い。 生存率が他のソルジャー系よりも高く感じる辺り、幸運の女神の寵愛を受けているのかもしれない -- 名無しさん (2009-09-23 15 35 02) レベルを上げたイーサリーの連射弓による逃げ撃ちはかなり強力で、アルティマイトをも屠る。 -- 名無しさん (2009-09-23 17 58 38) 簡単に40レベルまで上がるので、人材プレイならロード部隊を率いることができる -- 名無しさん (2009-09-26 00 47 33) レベルを上げていくとHPも3000を超え、弓や剣をあつかい、必殺技もある超優秀戦士。 -- 名無しさん (2009-09-27 14 36 54) 個人的に人材プレイお勧めキャラ。 足もそこそこ速くレベルも上がりやすい為、使っていて楽しい。 -- 名無しさん (2009-10-07 17 15 17) いつの間にやら、スピンエッジが消滅。 代わりに土魔法を使えるようになり、各種状態異常耐性のリーダースキルを持つようになった。 石化、混乱、即死、幻覚をカバーしてくれるので、魔王軍に対してかなり強くなった。 -- 名無しさん (2010-01-02 09 15 55) 率いさせても良し率いられても良し リーダーにする事で魔王軍相手にも戦えるし、攻撃技量の上がる人材の 部下に置く事で恐ろしい威力の連射弓を撃てるようになる。 接近戦しか出来ないダルカンと違い融通が利くので恐らくソルジャー系最強人材 -- 名無しさん (2010-01-11 02 23 44) フェリル国の前線を支えるエースキャラ。 マクセンの部下にするとステータスが凶悪になる。 -- 名無しさん (2010-01-11 02 33 11) ソルジャーの耐久力に弓人材の倍近い攻撃・技術の連射弓 長弓が使えない事以外は完全にボウマン系の上位互換 -- 名無しさん (2010-01-18 15 52 54) キュラサイトと同じく、スキル構成のお陰でレベルが上がりやすい。万能さなら全人材トップクラスで、彼にできないのは回復と必殺くらいか。 -- 名無しさん (2010-01-31 15 10 19) こいつがいないとフェリル国は死ぬ。 -- 名無しさん (2010-02-01 23 32 59) タイマンなら負ける要素が殆ど無い。ただし、人海戦術に弱いのは必殺無しの宿命と言ったところか。 -- 名無しさん (2010-02-05 01 37 24) 魔王に対しては以上に強い。ただ麻痺には耐性がないので過信は禁物。 -- 名無しさん (2010-02-15 13 21 14) こいつ一人でフェリル党滅ぼせるww -- 名無しさん (2010-07-13 16 33 38) こいつ一人でレオーム滅ぼせるww -- 名無しさん (2010-07-13 17 06 08) 対ラファエル決戦兵器の1つ -- 名無しさん (2010-08-18 04 40 32) 素早さUPより百烈斬のリーダースキルが欲しいと思った。 -- 名無しさん (2010-12-30 20 28 03) 防御だけでなく魔法抵抗もある 連射弓をばら撒きつつ突進するまさに特攻隊長 だが部下は大抵死に彼だけが生き残るので一般育成はほかに任せよう -- 名無しさん (2011-08-18 03 53 28) ↑部下が死んでも彼が生き残るのは幸運の女神のせい -- 名無しさん (2011-12-03 17 24 12) 魔法抵抗も高いので最終決戦IIIのダンジョン攻略にも適している。まさに幸運の女神の寵児。 -- 名無しさん (2011-12-03 21 44 48) ステータスに穴がなくとにかくバランスが良い 初心者の人材プレイに最適 -- 名無しさん (2012-04-06 15 55 45) 初心者からすれば癖がなくtipsのお勧めキャラの中では最も使い易かった。 1週間もすれば必殺有りにハマったり、イーサリーよりやや弱キャラに興味持つので入門としては世話なりました -- 名無しさん (2012-04-26 23 07 46) フェリル国の要その一 こいつがいないと前衛が持ちこたえられない -- 名無しさん (2012-09-25 17 45 36) 強いことは強いが考えなし考えに相手に突っ込ませるとすぐ死ぬ ダルカンやノーアのように適当に動かしてもなかなか死なないキャラではない 故に操作の重要性を知るには最適のキャラだろう 使いこなせれば作中のキャラをほとんど食える -- 名無しさん (2012-09-25 18 03 38) 魔王様、というよりその部下のベリアルズは勘弁な。 -- 名無しさん (2012-09-25 22 14 10) スピンエッジをもう一度つけて欲しいな -- 名無しさん (2012-09-25 22 45 41) 今のフェリル国には戦線を一気にぶち抜ける必殺持ちがいないんだよな スピンエッジがつけばやりやすくなるのは確かなんだが、魅力が損なわれるかも -- 名無しさん (2012-09-25 23 06 58) 百烈斬のLSがあればなあ フェリル国のソルジャーはイーサリー以外みんな死ぬ 一般からするとこいつは部下が死んで自分だけ生き残る死神みたいなもの -- 名無しさん (2012-09-25 23 25 38) しかしながら攻撃の数値は一般ソルジャーと同じ60なので連射弓を使った方が強い ちなみに人間で百烈斬のLSを持ってるウェントルの攻撃の数値は80 基本はボウマンの上位互換として使い相手に寄られたら逃げながら百烈斬 個人的にはこの戦い方が一番安定すると思う -- 名無しさん (2012-10-01 12 05 16) こんな戦い方してたらそりゃ生き残るわな 「私には幸運の女神が(キリッ」 -- 名無しさん (2012-10-01 12 46 36) E:愛弓「幸運の女神」 -- 名無しさん (2012-10-01 16 53 18) 本人は死神 率いた部隊が全滅しても自分は生き残る -- 名無しさん (2012-10-02 16 46 00) サンダースJr.軍曹の悪口はやめよか -- 名無しさん (2012-10-04 20 30 21) 連射弓指定して自動操作でも強いっちゃ強い。 -- 名無しさん (2012-10-15 05 24 54) 何か幸運の女神にちなんだスキルでも覚えたら良いと思うの 後自称天使のモンクとはどことなく波長が合いそう -- 名無しさん (2012-12-07 17 43 29) ソルジャーなのに、連射・百裂覚えられる時点で幸運の女神に… -- 名無しさん (2012-12-07 18 05 53) 攻撃力が80にならないから地味に弱体化 -- 名無しさん (2012-12-07 18 36 47) 死んだ母親を信仰している男というのはどうも結婚しづらそうな気がする。 -- 名無しさん (2013-01-29 21 06 16) イースリーに限ったことじゃないけど、初心者の人材プレイでソルジャーは難しいと思う。 ソルジャーLv1とかどうやって育てればよいのか。特に獲物は全部イースリーが持って行ってしまうし…。一度浪人したりして上士から落ちると二度と這い上がれない感。 -- 名無しさん (2013-01-29 22 19 12) イーサリーなら一人でどうにかなるだろ -- 名無しさん (2013-01-29 22 47 51) 攻撃力が70固定になったのが地味に痛い 昔は80まで上がったのに -- 名無しさん (2013-02-07 16 03 02) ソルジャーが弓を持つだけでどうしてここまで強くなるのか -- 名無しさん (2013-03-07 19 22 29) まずそもそもただの弓じゃない、弓自体にレベル1から圧倒的なスペック差。 クラスチェンジするとソルジャーはスペックが上がる。そもそもイーサリー自体スペック高い。 死にづらいので経験値を稼ぎやすい。 上に追加して前衛におけるので、相手の後衛に弓が届く。 本来弓を当てたいボウマンはこちらも後衛にいるので経験値が(ry -- 名無しさん (2013-03-07 19 27 12) ↑スマソ改行失敗した。 -- 名無しさん (2013-03-07 19 27 56) 要するに前衛職が遠距離攻撃手段を持ってるから強いってことでしょ。 -- 名無しさん (2013-03-08 01 08 42) イーサリーは初めから技術80だから・・・ ただのソルジャーにただの弓を持たせてもジェネラルまではボウマン並の火力しかない ジェネラルになってもデザナイ並だけど -- 名無しさん (2013-03-08 01 29 14) レオナールとのイベントは、レオナールのレベル上げというより 既にジェネラルやロードになってるイーサリーを強化する意味合いが強い -- 名無しさん (2013-05-24 16 43 09) 死霊の群れを単騎でどうにか出来る人材のひとり。 足の遅い死霊に対しては連射弓の引き撃ちだけで万軍を相手取れる。 -- 名無しさん (2013-08-28 13 57 36) 強くてバランスも良いけどやはり地味な感じ。 幸運設定を活かしたスキルとかあるといいかも -- 名無しさん (2013-09-09 06 20 35) クリティカルヒットが幸運っぽいけど、強すぎだろうな。 -- 名無しさん (2013-09-09 16 08 28) イケメンで優秀で性格も誠実そうな高スペック男かつ身分は高すぎるわけでもなくお買い得な感じなのに どことなく女運が無さそうな感じに見えるのはなんなんだろうな -- 名無しさん (2013-11-03 20 32 23) マザコンですから -- 名無しさん (2013-11-08 17 27 14) 幸運の女神が恋人だったら影のあるイケメン扱いだったろうに マザコンはないわ -- 名無しさん (2013-11-09 12 18 02) マザコンという発想はないわ。 死ぬ間際まで自分を守ってくれた母親を尊んで何が悪いのか。 -- 名無しさん (2013-11-09 14 28 34) 別にマザコンは悪くは無い そんなマザーにコンプレックスがあるのは致し方ない -- 名無しさん (2013-11-09 21 42 52) まぁマザコンではないが、 女の前で「いや俺の母ちゃん女神だからさ」みたいに言ったらそりゃモテない -- 名無しさん (2013-11-09 23 16 52) モテないとかマザコンとか、なんでこんな流れになったのか・・・ 明日死ぬかも分からない戦場で何かに縋りたくなるのは当然だろうし、 人それぞれいろんな背景を背負ってるんだろうなぁという程度の印象しかない。 -- 名無しさん (2013-11-11 21 30 49) 別に縋ってはいないだろ -- 名無しさん (2013-11-11 22 53 01) ???「これって戦争ごっこじゃないの?」 -- 名無しさん (2013-11-12 21 21 03) ???「違う!」 -- 名無しさん (2013-11-12 22 57 03) マミーマジ女神! -- 名無しさん (2013-11-16 17 24 44) 妙にコメント多いしイーサリーさん大人気じゃん。イケメン君だしこのゲームの基本が詰まってる良いキャラだな。 ただ自分の身を呈して守ってくれた母親を尊ぶ気持ち持ってるだけだろうし 別にママガママガーなイベントあるわけでもないし安易なキャラ付けはかわいそうじゃねw -- 名無しさん (2013-11-18 04 34 14) 雇用のセリフ、幸運の女神に守られてますとかじゃなかったっけ そこ変わると逆に列伝が何の話してるのかわかんないな -- 名無しさん (2013-11-18 21 20 39) 陪臣にするかリーダーにするかで悩む性能 もし前衛が豊富なら迷わず陪臣にしよう。 イーサリー隊ロード7人よりテステヌ配下イーサリー単独のが強かったりする。 -- 名無しさん (2013-12-16 10 32 52) イーサリーは顔かっこいいし設定もかっこいいし性能も申し分ないし あんまり知名度がないだけで人気でそうなキャラだとは思う -- 名無しさん (2014-01-08 21 08 46) リーダーにしちゃ弱いからな ソルジャーの仕事の肉壁は他の一般と同じで、素早さがちょっとあがる程度じゃ人材クラスじゃないと補助レベル。なによりソルジャーの役割として微妙。一般ソルジャーが遠距離スキル持ってたら使えるんだが それに異常耐性のほとんどが悪魔向けなのに麻痺耐性が抜けてるから実質意味がない。むしろ石化してくれた方が肉壁としてありがたいんだよな 即死耐性だけは対悪魔でも対死霊でも非常にありがたい耐性だけどね ボウマンかマジシャンでも率いることができれば素早さアップも強いし微妙な耐性も保険として活きるんだが、そこまですると強すぎるという まあ一般ロード部隊がいらない程度に前衛が揃ってるなら、陪臣にするのが一番だね -- 名無しさん (2014-04-15 18 24 15) ゴブリンやトカゲと戦う時風魔法が意外と役に立ってくれた -- 名無しさん (2014-08-22 18 57 44) ダルカンの次に殲滅力が強いソルジャーのイメージ、ステータスのダルカン、スキルのイーサリー。 ドット絵がダサい。 -- 名無しさん (2014-11-23 13 53 57) クラスアップすると一気にかっこよくなるよな ほどよい硬さで火力もあって遠距離攻撃もできる万能君 使うのも楽しいし敵としてでてきても理不尽じゃない手ごわさを演出する、実にちょうどいい強さ -- 名無しさん (2015-01-30 20 14 06) マクセンの部隊にいれるとめっちゃ強くなる リチムクもナイアラも狩れる -- 名無しさん (2016-03-27 00 58 24) 随分昔のことだが、ノブヤボ天翔記でよくやった一騎駆け(武将1人で統一を目指すやつ)をやりたくて、s1のルナでこいつで旗揚げした 一般ユニットも雇わず、敵武将を容赦なく射殺しながら、たった1人で「大軍を率いて戦うは武人の本懐」などと宣う様は紛うことなき死霊軍団のボスだった -- 名無しさん (2017-03-17 07 50 58) ファーレンだと弓と魔法が使えて火と水に弱い戦士だった 風土魔法使えるのはファーレンの火と水に弱いという性能を反転させてるんだと思う -- 名無しさん (2017-05-21 23 11 59) 前の女神発言はおそらくランペルールが元ネタ 他にもランペルールセリフがちらほら仕込まれてる -- 名無しさん (2019-09-12 17 48 25) 野球で例えるなら伸び悩んでた時の巨人坂本って感じ。突出した能力はないけど総合力で戦いに臨む -- 名無しさん (2020-01-02 20 53 48) お灸で例えるなら伸び悩んでた時のニンニク灸って感じ。突出した能力はないけど総合力で戦いに臨む -- 名無しさん (2020-04-04 21 15 56) ドッドッドッドッドッドット絵がこの人だけファーレントゥーガ風の雑な感じ -- 名無しさん (2020-04-28 20 00 13) ニンニク灸は笑った -- 名無しさん (2020-09-29 17 44 45) 元ネタは漁火、いさりび、だろうな -- 名無しさん (2023-04-27 00 49 40) アサリとイサリ -- 名無しさん (2023-10-09 17 58 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/994.html
乙女の砲声 Download 作者:wizakun 作者紹介文 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 title画像元:作者自作 map画像元:? すでに結構完成度は高いが、バグがちらほらある が、進行不能は今のところないので気にするほどでもない -- 名無しさん (2013-06-27 11 39 48) キャラグラはお手製らしくまだほとんどが汎用。 そんな中でエルヴィンのドヤ顔が光る。 -- 名無しさん (2013-06-27 12 24 27) ひさしぶりにビビッとくるヴァーレン・シナリオにめぐり合えました。あとは、 人材の数と顔グラと、フリーモードが欲しいですね。そして、最後の敵は合体ライバルもさることながら、 “銀の剣 黄金の翼”の幻獣に出張ってきてもらうのも面白いかもw -- 名無しさん (2013-07-08 20 36 04) 今までになかった斬新なシステムで最初はちょっと戸惑うが、慣れてくるとけっこう楽しい。 そして何よりも絵がかわいい。もうそれに尽きる。サンダースの人の胸部装甲が圧倒的w これから絵が増えていくのを楽しみに待っています。 ただ、まだ未完成なのかバグなのか、反乱のイベント開始のあと全国制覇しても一向にエンディングが訪れず、 毎ターン永遠に自領の三分の一が反乱を起こして(しかも最新型戦車で)永遠にもぐらたたきをするという地獄を味わってしまったぜ。 エンディングが見たかったよ……orz しかも毎ターン最新型戦車で十数か所も反乱起こされるのは凶悪すぎなので、 エンディングあっても場合によっては普通にクリアー無理かもしれない(HARDモード) -- 名無しさん (2013-08-04 01 02 18) ↑ 勢力が1つ(=自勢力)のみになったらクリアになる設定…のはずなのだが 勢力数1になったかを調べる部分はあるが、その中に何も設定されていない。 他にゲームクリアフラグを立てる設定がされていないのか、クリア不能状態に陥る。 空の中身にクリアフラグ立てる関数を入れればクリアできるようになる -- 名無しさん (2013-08-16 16 54 36) 戦車における一瞬の被弾による撃破の表現ってのがすごい画期的 ただやはり数が多くなるとそれはそれでおもしろいですね 更新等楽しみにしております。 -- 名無しの邪神 (2013-10-18 23 59 58) 反乱頻発しすぎてゲーム終わんねえ・・・ -- 名無しさん (2014-11-03 17 40 23) シナリオが追加されて反乱さえなければ極上の出来。現状反乱祭り開催の為クリア自体不可能。 -- 名無しさん (2014-12-22 17 01 50) 勢力プレイだと反乱フェスティバルでグッダグダになるので人材プレイをやってみたが、 幾らなんでもt-34シリーズがぶっ壊れ性能すぎてプラウダが生産可能になった瞬間にゲームが終わる 確かに評価としてはそれでも妥当かもしれないが… またプラウダ自体も恵まれた初期資金と強立地を抱えているために速攻しづらく、強制同盟組まされてるところでスタートするとほぼ詰み -- 名無しさん (2015-02-16 02 02 32) 勢力プレイで始めたんだけどどの領地にも「味方領が隣接していない領地には攻め込めません」 って出るんだがこれってバグだよな? -- 名無しさん (2015-08-30 13 13 04) ↑シナリオ1.datの70~357行目にあるshowSpotとlinkSpotのタブを削除すると 最近の実行ファイルで動くようになるよ -- 名無しさん (2015-09-02 16 23 57) ドイツのBGMにHorst Wessel Lied欲しい… -- 名無しさん (2015-09-15 20 18 03) ↑国防軍とSAは違うってそれ一番言われてるから -- 名無しさん (2015-09-16 11 24 59) 大洗だとeasyでもクリアができない。一応主人公なんだから、もう少し強くてもいいのでは? -- 名無しさん (2016-12-07 09 22 07) ↑原作見てる?フェリル党vsドウリル民族戦線並に絶望的な戦力差を腕と頭で覆して勝つ話なので性能が高かったらおかしい -- 名無しさん (2016-12-11 23 21 52) というかまあアップ以来一回も更新されてないようだしもう恐らくは……。 でもガルパンシナリオなんて珍しいものを作ってくれただけでもありがたいよね。 -- 名無しさん (2016-12-13 21 53 50) ワリとシステムも目新しい所があるし面白かった。 記憶が怪しいが反乱は一部隊でも置いていれば発生しなかったと思うんだが -- 名無しさん (2018-10-06 14 08 41) ガルパンのシナリオなんてあったのか!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2020-10-10 18 57 09) 乙女の砲声フォルダをヴァーレンに放り込む起動だとリンク切れでどこにも攻め込めない状態なので、script弄る気のない人はdownlordのVahren.exeの起動で。エンディングのscript記述がないので、イベント.datの//ED のif文{ここ} に msg(プレイヤーは大会で完全勝利を収めました) でも追加すると勢力1になるとメッセージが出てエンディング気分は出る。タイトルに戻るのは自力で。 -- 名無しさん (2023-05-01 18 18 29) ↑ 要は未完成ってことじゃん -- 名無しさん (2023-05-01 22 36 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1136.html
GrandStrategy Download 作者:陽輝満月(ヨウキノミツツキ) 作者紹介文:総勢200種類を超える現代兵器によるはちゃめちゃ現代戦シナリオです、「第三次世界大戦」においてはただ色々な国をプレイするだけではちょっとアレになってしまいそうなので実績でオマケとなるご褒美が貰えるようになっています。 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 ver.1.3 Title画像元: Map画像元: ずっと...ずっとこのジャンルを待っていました。 応援しています。 僭越ながら、海軍も実装して頂けると現代戦のリアリティが増すかと。 -- 名無しさん (2021-02-02 01 35 56) どうもありがとうございます! 海軍に関しましては別の作品でどうこうする予定だったのですがもし要望が多いのであれば実装させて頂きます -- 名無しさん (2021-02-02 06 55 37) 召喚されるUAEアサルトが真っ黒でステータスもオール0です 恐らく何かしらのデータがバグってるのかと -- 名無しさん (2021-02-02 13 02 16) 素晴らしいです! -- 名無しさん (2021-02-02 13 49 20) Ver0.5Bに更新しました、ご報告頂いたバグ修正と実績の追加、UIの改修が更新内容となります -- 名無しさん (2021-02-02 16 37 35) アプデ感謝 -- 名無しさん (2021-02-02 21 41 58) Ver1.0に更新しました、主な内容としてはストーリー付きシナリオ「ライラッハーイッラーラーフ」の追加 その他バグ修正と調整を行いました -- 名無しさん (2021-02-03 17 08 10) Ver1.0Bに更新、実績の追加とバグ修正を行いました -- 名無しさん (2021-02-04 17 31 38) 精力的な更新に脱帽 こちらの環境では、プレイ途中にクラッシュしてしまう事もしばしば(泣) -- 名無しさん (2021-02-04 18 35 57) プレイして頂き感謝します! 私のプレイ時はクラッシュ等は殆ど生じないのですがどのような条件で発生するのか分かりますかね? -- 名無しさん (2021-02-04 19 19 31) ↑最新verでのプレイが追い付いていないので、そちらで回して確認します。 -- 名無しさん (2021-02-04 20 52 58) Ver1.0Cに更新しました、実績1個の追加とバグ修正が内容となります -- 名無しさん (2021-02-05 17 53 15) 4日に書き込んだ者です。 最新バージョンで暫く回してみた所、こちらの環境でクラッシュする状況は絞られました。 ・戦闘中→クラッシュせず ・自国の戦略画面中→クラッシュせず ・AIの戦略中→およそ7t以降からクラッシュあり、ターンが伸びれば伸びるほど増加 ・AIの戦闘中(観戦なし)→こちらも7t以降からクラッシュが発生。作者様のオリキャラ?(チートキャラ?)が参戦している戦闘において発生しやすい印象です。 こちらのPCスペックを参考程度に載せます。 CPU:i7-6700 グラボ:GTX 960 RAM:16GB -- 名無しさん (2021-02-08 02 51 39) Ver1.0Dに更新、調整とバグ修正を行いました -- 名無しさん (2021-02-08 09 20 32) WWⅢシナリオにおいて、クラッシュ頻度が大幅に減少しました 調整に感謝 -- 名無しさん (2021-02-09 23 43 22) power構造体(europe_west)内の、フランスのmerce設定が 一つ上のドイツと同じになってます。仕様ですか? -- 名無しさん (2021-02-11 15 07 32) Ver1.1に更新、主な内容としてはストーリー付きシナリオ「コザーチカスラヴァ」の追加 その他バグ修正、調整を行いました -- 名無しさん (2021-02-11 17 27 39) アップデート乙です!かなり軽くなりましたね。楽しくプレイさせてもらってます -- 名無しさん (2021-02-12 19 07 53) アフリカ_アスマラの戦場MAPファイルがなくて真っ黒になる -- 名無しさん (2021-02-17 13 01 21) Ver1.1Bに更新、バグ修正を行いました -- 名無しさん (2021-02-17 17 18 13) 海軍実装を強く希望! -- 名無しさん (2021-02-21 16 14 40) ↑陸海空揃えば神シナ間違いなしだが、海上ユニットの陸戦における扱いが難しくないか -- 名無しさん (2021-02-25 17 28 08) 旧作は水陸両用で重戦車・移動要塞的扱いだったよ 空母や戦艦もあったよ 列強から神州を守る救世主的扱いも受けたよ -- 名無しさん (2021-02-25 19 26 38) ↑イイネ!それなら違和感ないわ -- 名無しさん (2021-02-26 22 47 52) Ver1.1Cに更新、各種スキル調整や開発者向け内部整理を行いました -- 名無しさん (2021-03-08 11 04 56) 不具合っぽいものです。 M14.IL icon無し 帝国十一年式和傘狙撃銃.IL icon無しと無効スキル 実績:予定はあくまで予定 で貰えるスキルの一つが名前も何もない無効スキル 牙月とダオセ キャラiconが無い Outcomes 部下を補充できない、最初からいる部下は国籍が違う -- 名無しさん (2021-04-08 16 00 22) 面白いけど。すぐ落ちちゃう>< -- 名無しさん (2021-04-14 12 46 22) 10Tでタナティアス帝国がラールマーに侵略し、勝利した直後、落ちます。 -- 名無しさん (2021-04-14 14 09 29) ラノ村にマウスオーバーすると落ちてしまいます。 -- 名無しさん (2021-04-15 02 25 40) ↑ 申し訳ありませんがArtifactExplorerのサポートは終了しています、ご了承下さい -- 名無しさん (2021-04-19 19 39 34) Ver1.2に更新、「アフガニスタン紛争」を追加しました、クリア実績使用でアフガン航空力士が加入します -- 名無しさん (2021-05-09 11 12 05) 更新乙です。ところでVerの表記間違ってますよ。 -- 7171 (2021-05-13 04 46 57) 未プレイなので同作品を遊んだ人に質問。 WW2を扱ったVT系作品があるのだが処理が重く1ターンに時間がかかった。この作品も結構な数の拠点・勢力があるので1ターン(一周)にどの程度時間がかかるのか知りたい。 -- 名無しさん (2021-05-19 20 54 12) 非常に長く重い。前作までの問題点は今回も改善していない。召喚上限が多いのみならず、複数回使える召喚必殺技が多数存在し、戦闘を見る見ないに関わらず長い。数多い敵国は膨大な軍資金収入を元手に多国間外交を繰り広げ、CPUの処理負担を重くする。それら要因が積み重なりターン終了までに数分かかる。 -- 名無しさん (2021-05-23 18 37 42) 小さめの世界地図に各拠点がギッシリ詰め込まれている。目的の拠点を選択するだけで困難である。 -- 名無しさん (2021-05-23 18 42 07) とても面白いです! さらに現代兵器の種類も、遊べる国も多くわくわくします。 ただ自分のクソ雑魚PCでは、ターンが進むと待ち時間が歴史に残る将棋の対戦みたいになるので、 できれば、国家数と領地数が数分の一くらいの簡易版があると嬉しいです! 外交でスクロールすると長すぎて、下のほうの国家がバグって表示されない珍百景が見れる、たぶん唯一のヴァーレンw -- 名無しさん (2021-05-24 19 50 15) ↑サクサクとプレイするシナリオじゃない事くらい分からんのかね。このコンセプトで良いと思うよ全然。 -- 名無しさん (2021-05-27 17 34 50) まあ、確かに、現代の全世界の国々で遊べるというところが、このシナリオの面白さとわくわくを増すポイントで、 兵器数の多さと並ぶ最大の売りでもあるから、そこを削っては本末転倒という気もするけど。 ただ、現実的に、PCスペックが足りなくて(結構要求スペックが高いぞぉ♪) 涙を呑んでいる下々の民もわりと多くいるということを、 多くのブルジョワたちに知ってもらいたい。 いや、ほんと、ハイエンドゲーミングPC買えよといえばそれまでだけど。 ww3のシナリオが、簡易版と完全版の二つあれば……多くの民が救われ……、いや、むりか……。 なお、自分は、 苦しみに耐えかね、勝手にアフリカと南アメリカの土地と国を消し飛ばした挙句、 東欧や中東、アジアの一部の小さな国々にいなくなっていただいた。 (NSW_WW3フォルダのscenarioファイルから、一部のpowerとspotを消去して軽くした。地域ごとに固まっているので、わりと消しやすい) G7+αぐらいにして遊ぶととても軽くなってやりやすい。 とにかく! いじってでも遊びたい、とても楽しいシナリオでした! -- 名無しさん (2021-06-10 16 32 30) 昔の大戦略より待ち時間は短いし落ちたりはしないから -- 名無しさん (2021-06-11 10 58 36) うん。確かに、クソ雑魚PCで最新のヴァーレン(だいたい重い)をプレイしているとき、 きっと次のターンが来ると信じて十数分待った後に落ちてた時の絶望は筆舌に尽くしがたい……。あの絶望よ。 このシナリオは(自分は)待機中には落ちてないから、その辺素晴らしいと思う。 初期は落ちていたらしいのに、こまめに修正して、ついにここまで至った作者様の頑張りに脱帽ですわ。 信じて待っていれば報われることが、どれだけ尊いか。ありがとう。ありがとう(二回目)。 -- 名無しさん (2021-06-14 13 33 25) max_unitとsummon_maxを下げて他勢力動かなくすればいいよ -- 名無しさん (2021-06-14 16 09 49) ↑なるほど。それだと戦闘が重すぎてミリ単位でしか動けなくなる場合にも対応できますねっ。 試してみますます -- 名無しさん (2021-06-19 14 59 25) 一通りやってみたがかなり歯応えがある作品だと感じた。ヴァーレン伝統の長射程有利に無双人材。アイテムも充足してるし、解放条件の達成で貰えるアイテム等。 超弱小勢力でもチートや核に達艇報酬があればルナティックでもクリアできる。単純に資金で人材揃えるだけの他ヴァーレンより面白かった。特に長射程対地巡航ミサイル撃てるTu95を安価で揃えれるロシアでプレイするのがおススメ。 -- 名無しさん (2021-07-24 10 53 12) シナリオ別でかの「提督の決断」の様な海戦メインマップのみの海・空軍シナリオが有ったら面白そう。不明勢力として怪獣や古代文明・その他が追加されてもいい。 -- 名無しさん (2021-07-24 10 57 24) どうも、プレイありがとうございます! -- 名無しさん (2021-07-24 11 24 28) いいねこういうの -- 名無しさん (2023-05-23 23 16 37) アフリカがカオスでおもろい -- 名無しさん (2023-08-11 08 56 17) 名前 コメント 紹介動画
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/72.html
「貴殿は私の力を望むのか。されば共に戦おう。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 フェリルの戦士。モンスターやゴブリンからフェリルの住民を守っていたが、大陸の平和を望むゴートの人柄に好意を抱き、レオーム家再興に力を貸す。 以後、その強靭な肉体と剛剣でフィーザレスとともにレオーム歩兵師団を支え、数多くの戦功を上げる。 どれほどの弓矢や魔法を身に受けても進軍の歩を止めぬ猛勇ぶりは、ムクガイヤをも震え上がらせた。 基本スペック 名前 ダルカン 肩書き フェリルの戦士 種族/性別 人間族/男性 クラス ソルジャー 雇用種族 人間族 雇用クラス ソルジャー 特殊雇用 初期勢力 S1→在野(Lv.10)S2→レオーム家一般(Lv.10)S3→レオーム家一般(Lv.15)S4→レオーム家一般(Lv.18) 個人スキル 基本→ソルジャー準拠初期→ダッシュ 必殺スキル リーダースキル 副官スキル 基本能力値 HP 1100 MP 0 攻撃 120 防御 100 魔力 30 魔抵抗 40 素早さ 60 技術 60 HP回復 5 MP回復 0 移動力 120 移動型 強脚 exp_mul 121 召喚可 1 初期耐性 火 毒 強い 水 麻痺 強い 風 幻覚 土 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 超強 死霊 即死 少し強い 弓矢 吸血 強い 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 少し強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 原作通りの屈強なソルジャー。 味方にいてもあまり役に立たないが敵にいると結構うざいこともある。 -- 名無しさん (2009-09-26 19 45 48) 攻防のステータスが優れており、殴り合いなら最強の部類に入る。しかしスキルを持っていないため、召喚によるアンデット軍団などを斬り抜けられない。一騎打ちなら強いが、所詮はソルジャーでしかない。 -- 名無しさん (2009-09-29 03 55 20) ローグ系を仲間にするのが主な仕事 -- 名無しさん (2009-09-30 18 51 43) ダルカンが抜けてきたので優勢ですが退却します、とかそんな感じ ジェネラル以上を引き連れていると目も当てられない -- 名無しさん (2009-10-03 00 29 55) 使えない使えないと言われ続けたせいか、更新のたびに恐ろしく強化されていくお人 -- 名無しさん (2009-10-06 06 48 50) 仕官時の「貴殿は『私の力』を求めるのか」というセリフも、今では違和感無く聞き取ることができる -- 名無しさん (2009-10-06 09 48 25) 硬い。強い。範囲攻撃もないのに腕力だけで前衛を突破してくる恐ろしい男。魔法の集中攻撃でもなかなか沈まない。いままではソルジャーであることが弱点だったが、ずば抜けた力により、弱点と感じることはほとんどなくなってきた。 -- 名無しさん (2009-10-06 09 58 55) まさに「硬い、強い、遅い」の三拍子が揃っているワケか! -- 名無しさん (2009-10-07 02 57 39) つ強脚 -- 名無しさん (2009-10-07 07 49 07) 最近早さも出てきた為、ソルジャーなのに戦功値が十万を超えることも。 魔法の集中攻撃を凌ぎながら突き進む姿はまさに戦車。 -- 名無しさん (2009-10-07 16 58 48) 使える勢力が限られるが、混乱か石化させてしまうのが一番安全な対処法。 -- 名無しさん (2009-10-08 00 16 57) こっそりHP回復能力があるため、高いHPとあいまってかなり頑丈 それでいて高い攻撃力と強脚を持ち、更に吸血に耐性まである 総合的に見て、近接人材最強は彼だろう -- 名無しさん (2009-10-23 21 48 43) ゾーマと並び、本当に人間なのか疑わしい人材である。 -- 名無しさん (2009-10-23 22 10 33) ロードまでクラスアップされると本当に手に負えなくなる。とくにモンク部隊などと一緒に出陣されると、最後の希望である状態異常攻撃まで無効化されるのでどうしようもない。取り巻きを全滅させ、高レベルユニットを多数投入した人海戦術で沈めるしかない。 うまく混乱してくれると、その豪腕を味方に向け始めるのでとても楽。 -- 名無しさん (2009-11-07 06 33 56) 耐久力が「人間」ではない。 -- 名無しさん (2009-11-30 22 22 32) 奴は勇者だ ただし石器時代のな -- 名無しさん (2009-12-01 00 03 28) 魔術師やモンクはおろか、前衛の人材でさえ触れれば落ちる驚異の突進力はルナにおいては悪夢以外の何物でもない。 人材プレイの際は後衛にモンク系の人材を用意したいが、とにかく前に出ないと話にならないためモンクをいかに被弾させないよう動かすかが重要になる。 こまやかな操作を必要とするが、それだけに部隊操作のテクニックは確実に向上するだろう。 -- 名無しさん (2009-12-22 13 53 47) 能力は最高レベルなので、いかに優秀なリーダースキルを持つ人材の配下に加えるかが強化の秘訣である遠距離リーダースキル技持ちの人材プレイをしていると恐ろしい働きをしてくれる -- 名無しさん (2010-01-11 04 21 51) ソルジャー系なのに異常なまでの殲滅力を持つためヤバイ勢いで育つ。 味方なら頼もしいが敵に回られるとたった1人に敗走させられることもしばしば。 -- 名無しさん (2010-01-18 14 56 28) レオーム軍で唯一ラクタイナに対抗できるソルジャー。 -- 名無しさん (2010-01-18 15 16 13) フィーザレスの部下にすると状態異常にも強くなり化け物具合に拍車がかかる -- 名無しさん (2010-04-02 20 25 49) 最近他のキャラが強化、個性付けされてきたため影が薄い -- 名無しさん (2010-04-02 22 48 16) 死霊軍に殺された可能性が高いが列伝に書いていないので不詳。前衛少ないフェリル国にいたら活躍出来たのに・・。 -- 名無しさん (2010-04-03 13 23 52) 能力値が高く移動も強脚なのだがスキルが貧弱なせいで今一活かせていない。 ランスを付加できるチューニッヒの部下にするなどして補おう。 -- 名無しさん (2010-04-03 16 44 44) 攻撃よりも壁としての役割が大きい -- 名無しさん (2010-04-12 05 34 57) いや攻撃だろ。 自分で細かく移動させれば人材暗殺も容易い。 -- 名無しさん (2010-04-12 07 32 51) 韋駄天猛牛男。 -- 名無しさん (2010-04-26 14 14 24) 人材プレイ序盤は負け戦の殿で死なない程度に敵を叩いてから逃げることで戦功を稼ぐ場面も多く、モンク陪臣獲得前も戦況読みと部隊操作能力が重要になる。 尤もダメージを受けるだけなら滅多に死なないので、動きに集中できるという点では陣営プレイ前の練習台に最適とも言える。 -- 名無しさん (2010-05-18 17 38 28) s5以降は行方不明になっている。おそらく、ルルニーガと一騎打ちした戦いの前後で、なにかあってのだろう。 -- 名無しさん (2010-07-10 18 16 01) 散々暴れる→瀕死→たすけてくれーで超スピード回避→ 戦場脱出前に味方が回復→舞い戻る→最初に戻る -- 名無しさん (2010-07-30 15 47 15) 極めて高い攻撃力がそう高くない技術を補って余りあるため、攻技型LSをもつ人材の配下としても平均的な人材以上のダメージ効率を期待できる。 安全な遠距離攻撃手段に留まらない剛弓や単なる暗器の域を超えた手裏剣は壮観。 -- 名無しさん (2010-08-22 12 05 43) アイコンが変わった。 つーか、以前のままだったら冗談じゃないくらい石器時代の人間だった -- 名無しさん (2010-09-20 13 22 36) 戦闘力がどうみてもどこかの狂戦士 あとは連射弓とだいばくはつ辺りがあればどうみても彼になる -- 名無しさん (2011-03-26 01 15 04) 彼の真の恐怖は他の近接ユニットに拾われたときかね・・・ 硬くHPも高いから死ななくて、しかも瀕死撤退したと思うと舞い戻ってくる、マジでゾンビかと -- 名無しさん (2011-03-28 04 09 32) 百烈斬などなくとも、ソルジャーは移動性能とステータスさえ高ければ十分強い、 という好例。狂戦士の鎧とかつけたアナザー版が出たら面白そう。 -- 名無しさん (2011-03-28 19 52 31) 囲んでボコれれば状態異常も効くのでどうにでもなるが、万が一後衛陣にもぐりこまれると 単機でウィザード20人ぐらい屠ってくる化け物。 人材プレイで自分が使う時は状態異常か属性防御に補正のあるリーダーに所属させ 単機で撹乱役をやってもらえば倍の兵力差でも覆せるポテンシャルを秘めている。 晴れて仲間に出来たら開戦直後に真っ先に彼に援護魔法をかけてあげよう。 -- 名無しさん (2011-07-02 04 04 09) 速い硬い強いがルナだとフーリン化することが多い気がする。 ただしレベルが上がれば破壊神と化す -- 名無しさん (2011-07-03 00 14 12) いつの間にかダッシュなる技が追加されている。が、いつ発動しているのかよくわからない。 -- 名無しさん (2011-07-03 02 00 14) 突然走り出したときとか?。イメージすると怖いが。 -- 名無しさん (2011-07-03 11 01 57) 常時発動してるから、移動速度がステータス以上に高い -- 名無しさん (2011-07-03 12 23 08) check = 300 ←距離300で発動 slow_per = 200 ←減速率は通常の速度の200%(倍の早さになる) slow_time = 3 ←減速効果を攻撃間隔3回分維持 -- 名無しさん (2011-07-03 20 42 08) リチムクだろうとアルティマイトだろうとすごい速さで突撃してってボコボコにする驚異の野蛮人 -- 名無しさん (2011-08-09 20 53 46) 足が速い事を除けば単に強化されたソルジャーでしかないため、単独で使うと鉄砲玉になりがち。 逆に言えば、優秀なLSを持った人材の配下にすることで活躍の幅が広がる。 スキルを付与するか、ステータスを強化するか、状況に応じて適切な上司を選んでやろう。 ただし特性上壁役にはすべきではないので、防御面を伸ばす場合は敵の火力密度、状態異常攻撃などを考慮すべし。 迷ったら取り敢えずフィーザレスの配下にするのが定番。単純に強くなるので汎用性抜群。 -- 名無しさん (2011-09-11 21 45 07) 単に強化されただけといえばそうなんだけどその強化が恐ろしいぐらい高いからな・・・ 槍もちか火竜剣もちをつけるとよい -- 名無しさん (2011-09-11 23 59 16) 育ちやすく誰の部下にしても活躍できるが、人材プレイでロイタールやスヴェステェンなど 攻撃力上昇+突撃付与持ち人材の部下にしてアタックⅡをかけるとえらいことになる。 レベル差にもよるが突進でドワーフキングに2~3千食らわせる姿は感動を通り越してちょっと引く。 -- 名無しさん (2011-09-28 10 02 29) 不利地形で逃げ行く敵を追いかけ追いついたら立ち止まる、そしてまた追いかけ追いついたら繰り返し 逃げる敵はもはや鬼ごっこの遊び相手にすら考えてない -- 名無しさん (2011-10-17 05 50 23) 刃物を使って敵陣を攪拌する恐ろしい奴 一人先に行かせて手動で厄介な敵を倒しているうちに相手の軍が滅茶苦茶になってる -- 名無しさん (2011-11-17 20 16 59) メルトの人材プレイでこいつを手に入れたら恐ろしい勢いで手裏剣を撒き散らしながら 近づいて敵を惨殺するモンスターになってた -- 名無しさん (2011-11-17 21 58 27) ランシナでスヴェステンの陪臣にしてたら、イリュージョンで混乱してスヴェステンが瞬殺された モンク雇っとけばよかったわー・・・ -- 名無しさん (2011-12-23 17 08 07) 強脚がエグイ 単純に敵までの移動時間が短縮されて多くの敵を倒すからレベルがすぐ上がる そんで気付いたらステータスがラスボスみたくなってる、こわい -- 名無しさん (2012-01-22 13 47 03) 機動力重視なら移動力UPのLS持ちの下につけるのがおすすめ ゴートの下ならオールムーブでさらにUP ダッシュ発動時ならさら二倍 これによってあらゆるフィールドを目にも止まらないスピードで駆け抜ける化け物になる -- 名無しさん (2012-01-23 23 30 51) 共通して言えるのは、化け物であること。 -- 名無しさん (2012-01-24 01 50 42) S1レオーム家では対ナース水軍でおおいに活躍してくれた。 まさに水の上を走ってるかのように速く移動してくれる。 -- 名無しさん (2012-01-24 08 55 57) レオナール人材プレイの救世主。 こいつが居ないとクリアまでに途方もない苦労が待ち受ける。 ホアタ周辺に出没するのを待とう。 -- 名無しさん (2012-03-04 17 31 14) 列伝では死んでるのか生きてるのかよくわからない人 生きてるんならフェリル国辺りに仕官してくれないものか -- 名無しさん (2012-05-11 12 44 05) ルルニーガ倒せちゃうから駄目 -- 名無しさん (2012-05-11 13 34 51) ダルカンは最終2のあまりにも弱すぎるファルシスにお助けキャラとして仕官してほしい -- 名無しさん (2012-05-11 14 31 39) 確かに最終2のファルシスは弱すぎるけど、ダルカンが入ったらダルカンを壁にして突撃繰り返すだけの簡単なお仕事になる気がする -- 名無しさん (2012-05-11 20 54 42) それでも良い ファルシス救済求むだよ 一応正史ではフェリル連合が結成されるはずなのにCPUだと大抵2ターンに死ぬから連合結成したいならファルシスでプレイするしかない -- 名無しさん (2012-05-11 22 22 34) だからせめてCPUでも防衛くらいはまともにできるようになって欲しい -- 名無しさん (2012-05-11 22 24 12) あれ、ムクガイヤ転生のときに死んでなかったか -- (2012-05-11 23 02 55) シナリオ7までの経緯の追記で死霊に突撃して戦死って書いてあるな -- 名無しさん (2012-05-11 23 05 54) 最終Fの時点では確実に死亡しているようなので、多分S6時点では死んでいると思われる。 -- 名無しさん (2012-05-11 23 38 44) 標準シナリオとIFシナリオを混同しない方がいい -- 名無しさん (2012-05-11 23 42 19) 確かにIFシナとは別に捉えないとおかしいことになるな -- 名無しさん (2012-05-12 08 32 14) ダルカンはファーレンだと転生時orナルディアの時に戦死だった気がするから 最終Fはファーレンのシナリオを世襲してるからあってる おそらく標準シナリオもある程度ファーレンと同じところがあるから 戦死ってことじゃないのかな? -- 名無しさん (2012-05-12 20 30 19) その「程度」がそこまで高くないと思うのは俺だけだろうか だからこそ最終決戦Fがあるのでは? -- 名無しさん (2012-05-12 20 32 13) ていうかシナリオ7への経緯でも死霊に立ち向かい戦死とされてるから 公式見解でも戦死したとみて問題ないかと思うのだが -- 名無しさん (2012-05-13 00 33 15) IFシナでルーゼル様がLv40後半まで伸びちゃって全然ダメージ通らなくなっちゃって しかもパルスザンとフーリンもLv30後半で これもう詰んだかな?キュラサイトとホルスとラファとオルジンで囲めばなんとかなるかな? とか思いながら取り敢えず戦闘してみたらLv30前半のダルカンさんがルーゼル様とパルスザンとフーリンに囲まれながらも ヒールとキュアオールの援護受けながら一人ずつボコボコにしてくれた ホントに人間なのかなダルカンさん -- 名無しさん (2012-06-23 22 16 05) タイマンなら無敵、多少の数も蹴散らす。 種族の差なんかなんのその。腕力だけでボッコボコ。 ロードになった暁には自軍に居ても怖いくらい強くなってしまう… -- 名無しさん (2012-06-24 13 39 40) 混乱に対し弱くは無いものの耐性はないので自軍に居ても怖いくらい強い良い表現だと思う -- 名無しさん (2012-06-24 17 31 43) IFでモーゼンに突撃付いたしダルカンにも突撃欲しいな -- 名無しさん (2012-06-25 00 14 18) ダッシュ 突撃とかマジでダルカンさんが再利用可のミサイルになるだろ! -- 名無しさん (2012-06-25 01 50 03) ステータスとか種族からしてモーゼンよりもノーアを比較対象にすべきなんじゃ? ダルカンはあの攻撃力(=腕力とも言える?)で豪剣が無いのに少し違和感を感じる …とは言ってもダルカンに豪剣付けたら強すぎるし、このままでいいんじゃないかとも思う。 -- 名無しさん (2012-06-25 16 30 18) せめて闘気までだろう。 ダルカンに剣以外の攻撃方法は必要ない気がする。 闘気 ダッシュはそれはそれで恐ろしいけども。 -- 名無しさん (2012-06-25 16 35 51) 部下にダッシュ付与とかで良いんじゃないか 実際レオナールにもダッシュを覚えさせられるダルカン ダルカン部隊の一日は早朝のダッシュから始まるみたいな -- 名無しさん (2012-06-25 17 35 21) ダッシュと強脚のLSはさすがに強すぎるか -- 名無しさん (2012-06-25 21 56 00) もともとリーダーとして強いわけじゃないからLSついても有難みそんな無いかな もしプラスするんなら闘気のがありがたい、豪剣は強すぎるし -- 名無しさん (2012-06-25 22 04 15) ダルカンはもう弄んなくていいだろ。もうほとんど人間じゃないんだから これ以上強くなったらムクガイヤ涙目ってレベルじゃねーぞ -- 名無しさん (2012-06-25 22 07 32) IFは他のキャラにいろいろつけられてるし別に問題ないような気がする 必殺技が使いされまくってることを考えてもバランス崩壊上等なんだろ -- 名無しさん (2012-06-25 22 18 56) ダンジョンクルセイドでデッドライト配下+エルティアのフル支援、 さらに固有スキルのダッシュでキモいことになる。頼もしいを通り越して変態。 -- 名無しさん (2012-07-03 20 29 34) おめでとう! 驚異の野蛮人ダルカンから、鬼神ダルカンへと進化した! -- 名無しさん (2012-07-03 21 41 22) 37レベルダルカン(ゾーマ配下) 38レベルべリアルを楽々殴り殺す ルーンリザードジェイク部隊を殴り殺す ス テ ロ イ ド 使 用 疑 惑 不 可 避 -- 名無しさん (2012-09-06 05 28 30) ステロイドだけでこれだけ強くなれるなら苦労しないわなw -- 名無しさん (2012-09-06 23 42 53) 死霊?全然いいよオッケー♪ ひと狩りいってきますか。 -- ホルス配下ダルカン (2012-09-07 10 16 02) あ、あいつ女性のみか・・・。 -- 名無しさん (2012-09-07 10 17 26) ノーアが強化されてから、ノーアは島袋 ダルカンは幕の内一歩型な印象 -- 名無しさん (2012-09-13 19 27 02) 幕の内一歩よりむしろ千堂武士と思われるが。こ奴の場合。 -- 名無しさん (2012-09-14 00 25 56) 自分も腕力、性格ともに攻撃性の高い千堂武かと思ったんだが ダッシュのついてるダルカンだと性能としては幕の内一歩タイプの方がタイプ的に近かったので・・ 無理に違うネタに例えたのが敗因か -- 青木 (2012-09-15 01 38 36) スキルが豪剣だったらスマッシュのイメージだけど 剣だからなんとなくデンプシーかな 分身すら見えないレベルで殴りまくってそうだけど -- 名無しさん (2012-09-15 12 57 50) いや、人間じゃないから。兵器だよ兵器。アルティマイトの方が近い。 -- 名無しさん (2012-09-15 13 01 20) ロードになるとアルティマイトを当然のように殴り殺せるから恐ろしい 必殺技とかなしに剣だけでアルティマイトをボコるって一体どんな光景なんだろうか -- 名無しさん (2012-09-15 15 18 40) 某オリシナでは自分と同レベルのダルカンを発射するアルティマイトが開発された 百を超えるダルカンが押し寄せる光景は恐怖 -- 名無しさん (2012-09-20 21 22 56) ダルティマイトはガチで倒せる気がしない 死霊だろうが魔族だろうがゴミのように死んでいく -- 名無しさん (2012-09-20 22 34 45) ガチムチな立絵が実装された 強さが三割増し -- 名無しさん (2012-10-01 01 00 16) ダルカンに限った話では無いが、なぜ小物入れにUPされただけのモノを『実装』と言うのか -- 名無しさん (2012-10-01 01 57 08) 10/01 00 31に更新されて実装されてるぞ -- 名無しさん (2012-10-01 02 02 18) おそらくアルティマイトを最も倒しやすい人材である。 -- 名無しさん (2012-10-12 23 04 32) ホルス・オルジン→仮面ライダー ダルカン→ウルトラマン -- 名無しさん (2012-10-15 12 16 31) ↑敵のサイズは据え置きですね分かります。 -- 名無しさん (2012-10-15 12 51 16) 仮面ライダーはBLACK臭い ウルトラマンも戦力差あるけど、そこまで差がある訳じゃないから、どれでもいいか -- 名無しさん (2012-10-15 12 55 45) S1レオーム家でテステヌさんを雇ったらいつの間にか陪臣として雇われていたんだ… まだ初心者だから適当にやってたんだけどテステヌの異常耐性強化のおかげでレベル30台だらけのルートガルドをこの人がほとんどぶちのめした。もう全部こいつだけでいいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-11-26 12 41 32) レオナールはどうカスタマイズしようがレオナールでしかないが、 ダルカンさんは誰の部下にするかで様々な最強ダルカンさんが楽しめる 30lv以降のステータスはラスボス -- 名無しさん (2012-12-25 01 04 19) 走ってって殴るだけなのにアホほど強いってなかなかにヒドイよね -- 名無しさん (2012-12-25 03 20 34) 勝手に自動で動かしてるだけで敵の後衛がゴロゴロ死んでいく スキルが剣Ⅰのため、然るべきレベルに到達すればいつの間にか死んでいても2、3試合でデスペナルティーを回復するくらい経験値効率も良くメキメキ育つ 助けてくれ!を助けてあげるとまた突っ込んでいくので、必死こいて削りきった相手からすれば極めて迷惑 ロードになれば正真正銘のラスボス。アルティマイトの攻撃も通らない -- 名無しさん (2012-12-25 16 29 34) 助けが無くても自動回復で勝手に戦線復帰する -- 名無しさん (2012-12-25 16 37 19) ↑やっと撤退したと思ったら自動回復して再び突っ込んでくる。よくある光景。 -- 名無しさん (2012-12-26 09 20 23) LSにダッシュと移動力上昇を勝手につけてプレイしてみた。 ダルカン8人が戦場を駆け巡る光景はやばい。 -- 名無しさん (2012-12-26 09 21 47) 「死にたくない」と物凄い速さで離脱したにも関わらず、マップ端でじっと考え込むかのように立ち止まり再び思い出したかのように戦線復帰。 そりゃムクガイヤも怖がるわ -- 名無しさん (2012-12-26 11 18 19) 初心者救済用キャラと言って良い… -- 名無しさん (2012-12-30 11 19 46) 遠距離射程系のユニットがメインのプレイヤー側にとって、 高レベルなダルカンは悪魔なんだけど。 -- 名無しさん (2012-12-30 16 03 01) 悪魔を剣ひとつで殴り倒すとかもうね -- 名無しさん (2012-12-30 16 22 07) 出自も天才設定で華奢なイケメンが派手な必殺技で無双する光景が多いこういう系のゲームで、ただ近寄って一般攻撃で殴るだけのオッサン。 と書けば典型的な噛ませのようだが、退却時の敵に悠々と追い付きリチムク並の火力でぶん殴るもんだから何かがおかしい 30Lvから一試合で34Lvに上がったりもする生涯育ち盛りの変態 -- 名無しさん (2013-01-01 13 13 46) 速くて硬くて力強いというとても男らしい性能 必殺技や特殊攻撃など女々しい -- 名無しさん (2013-01-01 17 26 46) グラップラー刃牙における【花山薫】みたいだな…。 自らの身体能力のみを武器として戦う点は… -- 名無しさん (2013-01-01 19 37 48) こいつはソルジャー系である。 だからどうしたとしか言いようがない訳だが。 -- 名無しさん (2013-01-02 01 54 21) ソルジャーであることが弱点にやってキャラもいれば、 ソルジャーをつき詰めた最強クラスなダルカンもいる。 非情だが、結局はステータスがすべてを決めている。 -- 名無しさん (2013-01-02 03 42 38) 自分より格上の敵人材にひっついてガシガシ削るからLvの上がり具合が気色悪いことになる -- 名無しさん (2013-01-03 22 54 01) ダルカンを率いるお勧めソルジャーは 単純に火力を底上げしたいならフィーザレス 不沈艦を作りたいならテステヌ -- 名無しさん (2013-01-04 09 33 15) キュラサイト配下でマジカルダルカン -- 名無しさん (2013-01-04 10 52 30) 槍の人「俺もいるぞ!」 -- 名無しさん (2013-01-04 14 49 32) きっと彼の剣は剣というにはあまりにも大きく分厚く重く大雑把すぎるんだろう。 -- 名無しさん (2013-01-28 03 45 54) ぜ・・・全滅?12機のアルティマイトが全滅?3分も経たずにか? -- ラクタイナ (2013-01-29 01 59 03) 壁を用意せずにアルティマイトを出すラクタイナさんの責任。残念ながら当然。 -- 名無しさん (2013-01-29 02 52 16) ↑我が軍の財政は破綻寸前なのだよ・・・。 -- ラクタイナ (2013-01-29 11 58 18) フーリンの引き撃ちすらダルカンのダッシュは許さない。 -- 名無しさん (2013-02-03 07 40 21) モンスター、悪魔、亜人、ナイアラ、アルティマイト。様々な化物が入り乱れているこのヴァーレントゥーがというゲーム。 じゃあその中でどいつが一番化物かと聞かれると、一番最初に思い浮かぶのがこのオッサンである。 豊富なスキルを持っているわけでもなく、優秀なLSを持ってるわけでもなく、強力な必殺技を持っているわけでもない。 ただ走って斬る、そんだけで悪夢のように強い。 -- 名無しさん (2013-02-10 15 45 38) 暇なら右クリで誘導してもいいけど、たいてい勝手にダッシュしてくから自動操作でもいい。 ナイトとか操作したいときにいると便利。複雑な強さなキャラは操作が忙しくて、他のキャラまで動かせないし。 -- 名無しさん (2013-02-10 19 04 19) LSが優秀な敵キャラの陪臣になってたりすると悪夢。 -- 名無しさん (2013-02-11 23 05 09) ところがフェリルによく放浪してるので、レオーム組のソルジャー人材によく拾われること拾われること。 肉弾戦強化のフィーザレスや速度強化のゴート、速度に追加してある程度のステータス異常に耐性が持てるテステヌさんとか。 -- 名無しさん (2013-02-11 23 26 52) ↑速度→移動力と読み替えて下さいorz -- 名無しさん (2013-02-11 23 27 29) たった一つのスキルととんがったステータスでキャラ立ちしてる傑作キャラだな -- 名無しさん (2013-02-12 17 45 36) バランスブレイカーぶりに某剣聖を思い出した……けど、そんな多彩な技も無く ただ一直線に殴りに来るのマジやばい。レベルを上げて物理でryを地でいってる -- 名無しさん (2013-03-19 01 30 55) ジェイク人材プレイで無双していて、終盤レベル38でぶっちぎっていのに、 レベルで追いついて食らいついてきたのはこいつぐらいだったな -- 名無しさん (2013-03-19 09 16 33) 味方につっかかりながらダッシュしてる姿はまさに変態 -- 名無しさん (2013-03-22 04 20 29) 前にも出てるがロイタール陪臣とかで突撃覚えるともちろん攻撃力が異常、 以上にダッシュスキル(移動力2倍?)がやばい。強脚の移動力300相当が突撃しまくる -- 名無しさん (2013-03-31 14 42 52) いつのまにか敵にレベル39ダルカンがいて詰んだ -- 名無しさん (2013-05-04 03 04 25) ノーア同様この人恐い。 ダルカンが敵側にいる場合、行き成り突っ込んで来るから気が付けば全滅していたという記憶がよくある。 魔法使い系キャラをプレイする人にとって一番恐ろしい存在だと思う。 -- なみなみ (2013-05-05 18 43 55) 魔法や矢の雨が降り注ぐ中でも平気で短期突撃して帰還するうえ 退却も素早いうえ突出してるせいで味方に邪魔されないから無事で 戦士系人材なのにものすごいスピードでレベルが上がってゆく -- 名無しさん (2013-05-10 23 26 18) 小物入れ2に進撃のダルカンというシナリオが とうとうラスボスになってしまった -- 名無しさん (2013-05-15 00 04 52) ラスボス級だって!? ここまで上りつめるとは・・・流石ダルカン!!すげぇや!! -- なみなみ (2013-05-17 17 57 21) ちょっと上の方にもあるけど、ゲームのキャラ立ちとしては理想だよね 普通に何も知らずプレーしてても戦場で目立って強いし、 それでいてシンプルな(しかも固有スキルじゃない)スキル 作中世界でも戦士の理想として色んな人に語られてるんだろうな… -- 名無しさん (2013-05-17 18 49 39) ダルカン、ノーア、モーゼン、ルルニーガ辺りの単体強力人材の差別化が見事だなと思う。 どれも腕力自慢な男臭いスキル構成で、それぞれに違う味がある。 その中でもダルカンの小細工の無い純粋な強さは、ステとスキルだけで劇中での立ち居地が想像できる素晴らしいキャラの立ち方 -- 名無しさん (2013-05-17 19 07 02) ダルカン人気だな -- 名無しさん (2013-05-17 20 20 44) ゴートの陪臣になって敵で出てきたりすると絶望する -- 名無しさん (2013-05-17 20 36 54) 実際にプレイしててタイマンでコイツに勝てる人材ってそうそういない気がする。 魔王様とか強いけどレベル上がりにくいし… -- 名無しさん (2013-05-21 04 03 31) 戦力彼我1:3楽勝ぜ!樽缶早いもう来た→デスペナ怖いので集中砲火→当然落ない→後衛殺れない→\(^o^)/。後で確認したらテヌさnとかテェンさんの配下だっただったとかが稀によくあるおぬちく。 -- mititdoll (2013-08-13 13 18 54) ↑↑ポポイロイトちゃんいけるんじゃね? -- 名無しさん (2013-08-17 22 24 09) ゴートの下に入れて威光+オールムーヴ 空飛ぶダルカン -- 名無しさん (2013-10-13 00 10 33) 彼が死んでいなければその後の話の展開が変わった可能性すらある -- 名無しさん (2013-10-13 14 04 21) 単独ならモーゼンやゼオン、ルルニーガ等と大差の無い強さだがLSによる強化がえげつない。 王者の威光で強化されるとHPや攻撃力が一人だけ1桁高くなる。ダッシュ強脚オールムーブで移動力も酷いことになりもはや別ゲー -- 名無しさん (2013-10-19 01 39 23) 他の攻撃タイプに比べて、 雇用のしやすさ、強化のしやすさ、成長の早さ、足の速さ、魔法抵抗力の高さで優位に立っている。 -- 名無しさん (2013-10-23 01 02 30) あとは状態異常・・・というか混乱への耐性も秀でている 他の奴らが混乱しやす過ぎとも言う -- 名無しさん (2013-11-01 00 36 32) ほんとにこのキャラは面白い性能してると思う。 ずっと強いし今さら弱体化はないと思うがこのただ走って殴るだけが強すぎるってのはそのままでいて欲しい -- 名無しさん (2013-11-07 05 23 55) ポポイちゃんが天敵でござる -- 名無しさん (2013-12-29 08 53 09) ゴートの下に入れたらラストニ・パクハイト建国直後のアルティマイト軍団を単騎で全滅させていた なんでこいつリチムクごときに殺されたんだろ -- 名無しさん (2014-03-02 17 23 15) 流石に死霊軍団には勝てないだろ 単体攻撃しかないし、状態異常や魔法に弱いし -- 名無しさん (2014-03-02 18 18 34) そもそもアルティマイト正直な話そこまで強くないよね ちゃんと大量のアンデッドが壁になってくれないとぼこられる -- 名無しさん (2014-03-02 21 07 13) ダルカンさんはリーダーにするより優秀なLS持ったやつの配下にしたほうが輝くな キュラサイトの配下に置いてたらメキメキレベル上がる -- 名無しさん (2014-04-03 00 49 24) ドルス「ダルカンよ、お主の一騎当千の武は部隊を率いるより若を守るために使ってほしい」 ダルカン「承知した。今日よりゴート殿の配下として働く。うおおおおおお」 ドルス&ゴート「ちょ、お前、護衛って意味を知って…あ…まぁいいか」 リアルでこんなのに出会ったら、回れ右してBダッシュで逃げるわ。 -- 名無しさん (2014-08-19 14 59 19) まあ逃げてもあっさり追い付かれてボッコボコですけどね マジ恐い -- 名無しさん (2014-08-21 01 35 09) 必殺技どころかスキルすらほとんどないただの戦士のおっさんと言われる。 一方でVT一の怪物と言われることもある。 …色々とおかしいw -- 名無しさん (2014-11-20 15 57 29) 移動方式のおかげで、レオーム序盤で拾えると海での追撃が楽になる。 -- 名無しさん (2015-03-21 14 53 46) 列伝でのビビりに定評のあるムクガイアさんだが、彼に対しては仕方ない むしろ震え上がる程度で済むとか凄い -- 名無しさん (2015-04-17 18 25 37) 魔法の弾幕→問題なく突っ込んでくる。ゴーレムや兵士の壁→殲滅して突っ込んでくる。 おまけに驚異の速度でレベルを上げてくる。そりゃ震えあがる。 -- 名無しさん (2015-07-28 13 57 13) フィーザレス「ゴート様、ゴート様。王都を乗っ取ったムクガイヤですけど、 あいつが魔王を召喚したらしいですよ」 ゴート「あの野郎、ルーゼルと父上を戦わせておきながら自身は王を名乗るか。 おい、ダルカン。あの野郎を殺して来い。」 ドルス「お待ちください若。今は若のレベルも低く、 配下もまだ完全にそろっておりません。まずはフェリル島を…」 「ひ、ひでぶ!」「あーあべし」「うわらば」「僕の力じゃここまでかな」 ダルカン「統一してきますた。次ムクガイヤっすね?」 -- 名無しさん (2015-12-22 19 59 49) 確かに一人で駆け回って近接特攻で戦場を壊滅させる様はFT時代のフーリンに似たものがあるなw -- 名無しさん (2015-12-22 23 40 11) 特にゴブリンプレイだとこいつに少し触れるだけで簡単にレベルが上がってしまう 強脚で突出してくることが多いので、弱点の魔法を使って早めに始末を… 移動速度160+荒れ地のケニタルに移動速度120のこいつがずっと張り付いてきた時は恐怖を覚えた -- 名無しさん (2016-03-27 00 50 07) しかし魔吸の弱さが響く… どれだけレベルが上がっても対処はできるようだ -- 名無しさん (2016-10-02 21 53 48) ゴートの下だと威光のおかげでアホみたいに強くなる -- 名無しさん (2017-01-04 14 47 54) ランシナでゴートの親父のの元につけたらあっという間にレベルが50こえて、魔法強化で攻撃力が1500越えて、守備力もそれに匹敵するよ。まあ即死魔法で簡単に死ぬんだけどさw -- 名無しさん (2017-05-07 21 19 24) ver6.85台でジェネラルがシールドを覚えるようになったが、一般ソルジャーがそれまで生き延びるのはプレイヤー操作でないとそうそうない。結局元々強いこいつがますます人外魔境と化しているという現状 -- 名無しさん (2019-02-23 19 55 03) 高レベルのこいつを倒せなくて積むのがVT初心者の受ける洗礼(ジェイクも) -- 名無しさん (2020-04-04 21 16 47) ちゃんとユニットを育てなかった昔は敵にいるさと脅威だったが再起最近はそうでもないように感じるようんいなるようになった 高レベルとはいえロードだかrらなんだかんだ集中砲火で倒せる -- 名無しさん (2020-05-20 21 32 06) やはりダルカン!強いぜェー!っ! -- 名無しさん (2020-08-06 19 09 10) ↑テステヌさんかな? 人間界のムーア(強い悪魔族の人材、デフォルトの)みたいなもんだよね -- 名無しさん (2020-08-13 19 33 41) FTではフェリル城で仲間になる人材だったが VTでは特にフェリル付近に出てくるわけでもない サルステーネの陪臣になっていることもある -- 名無しさん (2020-08-18 19 04 06) ダルカン、テステヌ、マクセンあたりはフェリル島にでるようになってるよ 後かなり前のやつだけど魔吸に弱いは魔吸ですわれたりするだけであって被ダメは闇魔法扱いなので特にダルカンには関係ない -- 名無しさん (2020-10-25 13 15 29) 昔に比べてかなり弱体化してる印象 基礎魔抵抗の低下とクラスアップが遅くなることによる魔抵抗の大幅な低下 盾があるので移動中はほぼ鉄壁だが、魔抵抗の低さから40超えててもあっさり落ちる -- 名無しさん (2020-12-03 17 18 10) 2009年頃はそこまで強くなかったらしい ソルジャーへのテコ入れが弱体化につながってしまったかわいそうな人 -- 名無しさん (2022-03-29 00 22 41) 魔抵抗の低さや穴だらけの状態異常耐性、残念なスキル構成のせいで、案外落としやすい。 しかし素のスペックの高さ、彼を雇える有能リーダーの豊富さを見落としてはならない。 ゴートやヒューマック等、様々な組み合わせがあるが誰の元であろうと一線級の活躍をしてくれるだろう。 え、レオナール配下?あいつのことは忘れろ。 -- 名無しさん (2022-07-29 00 42 15) 昔ほど強く、ない! -- 名無しさん (2022-07-30 01 13 16) タルカンは炎の騎兵 -- 名無しさん (2022-08-03 00 20 51) ソルジャーが弱いときも強いときも ダルカンだけは安定して強ユニット -- 名無しさん (2023-10-13 18 14 05) 男の子なら誰でも夢見る、最前線で単騎で突っ込みあらゆる弾幕を跳ね除けて大剣を振るう戦士だ! -- 名無しさん (2023-11-02 12 07 04) フーレントゥーガのダルカンは、かたい!つよい!おそい!だったので、魔法を使えるフィーザレスや一般ジェネラルより活躍できないことも多かった ヴァーレンのダルカンは、違うら、どんとん前に出るし戦功も稼ぐ -- 名無しさん (2023-11-16 14 15 54) ゴートのLSやモンク等の援護があるとかなり強いが単体ではそこまででもない プレイヤーが的確に使うと強いが敵として出てくるとよほどの弱小勢力プレイでもなければさほど手こずることはない ただしS2フェリルでは恐ろしい相手 -- 名無しさん (2023-11-17 20 25 23) 使い勝手としてはFT時代のフーリンに似ている 高速で近づき対象を暗殺、体力が危うくなれば体力自動回復 -- 名無しさん (2024-01-27 11 06 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/680.html
製作者さんのリンク集。 (一応ドリル等でリンクされてるサイト、リンクフリーと思われるサイトが主になります) 載せてもいいのよ、とか こんなサイトがあるよ!とかあったら↓のコメント欄にご記入下さい。 (リンクの削除要請があれば速やかに消します) アクセス可能(最終確認日 2022年6月28日) サイト名 シナリオ 顔絵 ユニット スキル マップチップ テキスト ツール その他・備考 N Life ○ - - - - - - シナリオ製作記 Xaos Mir - ◎ - - - ◎ - 豊富な顔絵 きもちも(略) ※1 ○ - - - - - ◎ 製作支援ツール クレヨンと日記帳 - ○ - - - ○ - シナリオレビュー 天涯八潮路結社 ○ - - - - - - シナリオ製作記 ドリルは漢のロマンだ ◎ ◎ ◎ - ○ ◎ ○ ポータルサイト 成香のつれづれ日記 ◎ - - - - - - 大作揃い はなれこじま ◎ ◎ - - - ◎ - 企画にお絵かき Brave of Island ※3 ○ - ◎ - - - ◎ 便利なツール群 Ruins Of Red ○ ◎ ○ - - - - ギャラリー美麗 ※1 正式名称『きもちものっそい勢いでファーレントゥーガを楽しむところ』 ※3 正式名称『2ch発 ファーレントゥーガ新共同シナリオまとめ』 ◎充実 ○有り -無し ※50音順 (スキルは魔法・旗画像も含、テキストは攻略、レビュー、解析、講座など) サイト閉鎖、サービス停止など ※リンク先URLはインターネットアーカイブ等での参照のために残してあります サイト名 シナリオ 顔絵 ユニット スキル マップチップ テキスト ツール その他・備考 FTEサポートページ - ◎ - - - - - ドット顔絵 トロルの隠れ家 ○ ○ ◎ - ○ - - 充実のトロル系 23番工房 ◎ ○ ◎ ◎ - ○ - 豊富なユニット 机の四段目 ◎ ◎ ◎ ○ ○ ○ - 名作多し FT推進委員会※2 ○ - ○ - - ◎ - 攻略テキスト等 ホシベルのページ - ○ ◎ - - - - 可愛いユニット 黄色の残兵 ○ - ◎ ◎ - - - スキル豊富 たいとる未定部屋 ○ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ - 何でもある たまひろい ○ - ◎ ○ - - - ユニット沢山 T2のページ ◎ ◎ ◎ ○ - ◎ - 共同他もり沢山 とりあえず物置 ○ - ○ ○ - ◎ ○ 詳細な解説 二千年間落下中 - - ○ - - - - 色々ユニット ※2 正式名称『ファーレントゥーガ推進委員会のページ』 ほぼ全員リンク切れ…… -- (名無しさん) 2021-11-01 20 31 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1098.html
非魔法・遠距離 非魔法・召喚 魔法・遠距離 魔法・回復 魔法・召喚 コメント欄 近接攻撃は存在しない。 非魔法・遠距離 名称 射程(発動) 威力計算 属性 付加 特性 主な所持ユニット 神剣ラグラントゥー(神聖) 1000(400) 攻魔33% 神聖 5*4連射、範囲攻撃(96*96) ホルス(S3~S6) 神剣ラグラントゥー(死霊) 1000(400) 攻魔33% 死霊 即死25% 5*4連射、範囲攻撃(96*96)、無限発動、撃破時に死霊復活発動 デッドライト(S7) 光竜剣(直線型) 2000(500) 攻魔25% 光 24連射、範囲攻撃(96*96)、貫通3 ゴートIII世 光竜剣(蛇行型) 2000(500) 攻魔25% 光 24連射、範囲攻撃(96*96)、貫通5 ラファエル 黒竜剣 500(600) 攻魔25% 闇 麻痺100% 8連射、貫通4、誘導 サルステーネ 青竜剣 400(300) 攻魔20% 5*4連射、範囲攻撃(128*128)、自分にもダメージ セレン 真・青竜剣>青竜剣 400(300) 攻魔20% 5*4連射、範囲攻撃(128*128)、チャージ30、無限発動、自分にもダメージ セレン(Lv30) ムームー剣 500(300) 攻魔30% 9*4連射 ムームー 真ムームー剣 ムームー(Lv50) 地裂斬 500(400) 攻100% 土 16連射、範囲攻撃(160*160)、弾く、減速20% ゼグス、ノーア、フィーザレス、モーゼン 火炎斬 500(400) 攻魔25% 火 16連射、範囲攻撃(160*160)、減速20% ルグナナム、ドラスティーナ(LS) 水月斬 400(300) 攻魔20% 水 幻覚100% 3*4連射、減速20% ニーナナス 竜巻旋風斬 1000(500) 攻技40% 風 範囲攻撃(96*128)、弾く、貫通3、停止 グリンジャ、ソルソーン(LS) ナイトメア 500(300) 魔1% 闇 恐慌100% 48連射、範囲攻撃(128*128)、減速20% ルーゼル ララバイ 400(300) 魔1% 幻覚、沈黙、麻痺100% 16連射、範囲攻撃(128*128)、減速20% キオー、キニー 海嘯撃 600 魔技40% 水 弾く、停止 ブレッド、フォルサーム(LS) 風車 400(250) 攻技20% 風 36連射、範囲攻撃(64*64)、減速20% レグリス 分身の術 64(300) 攻技50% 土 毒、麻痺、幻覚100% 24連射、接近使用不可 ナオーン 火遁の術 400 魔50% 火 24連射、貫通3、減速20% テオード ブレードレイン 400 攻技20% 弓矢 24連射、貫通3、減速20% マビドレ ウルフハント 400 攻技20% 弓矢 32連射、貫通3、減速20% ソードラッシュ 200(150) 攻技20% 32連射、貫通10、減速20% ウェントル(LS)、マビドレ そーどらっしゅ 200(150) 攻技20% 32連射、貫通10、減速20%、発動可能回数:2 ムッテンベル 秘宝マクラヌス 500(400) 魔100% 死霊 吸血、魔吸、ドレイン100% 相殺属性:風闇火霊土聖光水、200連射、貫通2、魔法貫通、停止 バルバッタ、チルク(S5~S6) 秘宝マクラヌス(死霊) 500(400) 魔100% 死霊 吸血、魔吸、ドレイン100% 相殺属性:風闇火霊土聖光水、100連射、貫通2、魔法貫通、停止、発動可能回数:100 リッチースネア 非魔法・召喚 名称 射程(発動) 召喚Lv 召喚内容・備考 主な所持ユニット ニースルーを呼ぶ 召喚:ニースルー(星幽)、減速20% ヨネア(S6~S7、要イベント) 魔法・遠距離 名称 MP 射程(発動) 威力計算 属性 付加 特性 主な所持ユニット ヴォルケーノ 200 1000(300) 魔25% 火 3連射、範囲攻撃(128*128)、減速20% フォルゴット デリュージ 200 1000(600) 魔25% 水 4*16連射、貫通4、減速20% ナシュカ トルネード 200 450(400) 魔20% 風 40連射、貫通2、停止 ポートニック ウォールスマッシュ 200 300(500) 魔技25% 土 36連射、範囲攻撃(64*64)、減速20%、各弾2バウンド後に城壁属性に変化 ワットサルト ノヴァ 200 1000(400) 魔25% 光 相殺:風闇火霊土聖光水、8連射、貫通4、魔法貫通、減速20% イオナ エクスプロージョン 200 300 魔75% 闇 範囲攻撃(160*128)、弾く、減速20% ヨネア メテオストライク(必) 180 450 魔75% 火 32連射、範囲攻撃(32*32)、減速20% エルラム ブリザード(必) 180 600 魔100% 水 24連射、味方遮蔽、減速20% ルーネン、サーザイト(S5、要イベント) ライトニング(必) 180 300 魔50% 風 32連射、減速20% ホーリートーン アースウォール(必) 180 250(500) 土 相殺:風闇火霊土聖光水、18連射、貫通5、魔法貫通、減速20% アイアン(LS) レクイエム(必) 180 1000(500) 魔100% 解呪 全体型、範囲攻撃(80*72)、減速20% イオナ(レオーム軍) デス(必) 180 300 魔1% 闇 即死50% 3連射、貫通5、減速20% ビッテトール イリュージョン(必) 180 500 魔1% 闇 幻覚、混乱100% 3*36連射、減速20% キオスドール ダークウォール 180 150(350) 闇 相殺:風闇火土光水、12連射、貫通、魔法貫通 シャルロット ライブエクスプロージョン 1000 500(400) 魔75% 闇 範囲攻撃(160*128)、減速20%、発動可能回数:100 ラングドス ドロウンバブル 100 300(500) 魔10% 水 相殺:風闇火土光水、16連射、貫通4、魔法貫通、減速20% キオスドール ウインドワルツ 100 600 魔技10% 風 沈黙100% 64連射、弾く、貫通2、減速20% エルフィス 焙烙発破 100 100(200) 魔10% 36連射、範囲攻撃(128*128)、減速20% スーフェン クリムゾンウェーブ 100 1000(600) 魔25% 死霊 幻覚50% 4*16連射、貫通4、減速20%、撃破時発動:死霊復活(ノスフェラトゥ) ラクタイナ(ノスフェラトゥ) 魔法・回復 名称 MP 射程(発動) 威力計算 属性 付加 特性 主な所持ユニット サイケデリックトランス 1500 1000 魔100% 全体型、発動可能回数:100 ラングドス 魔法・召喚 名称 MP 射程(発動) 召喚Lv 召喚内容・備考 主な所持ユニット 兵馬俑 180 ランダム召喚:(ゴーレム歩兵、ゴーレム騎兵、ゴーレム弓兵)、10連射、減速20% ムクガイヤ 兵馬俑II 2000 ランダム召喚:(ゴーレム歩兵、ゴーレム騎兵、ゴーレム弓兵)、4連射、減速20%、発動可能回数:100 ムクガイヤ ハイネクロマンシー 180 800(500) (着弾点でアンデッド召喚を発動)、範囲攻撃(96*96)、貫通8、召喚上限無視 ラクタイナ ガーディアン召喚 180 召喚:ガーディアン、8連射、召喚上限無視 イオナ(Lv25) バックライト・エヴォケーション 100 ランダム召喚:バックライト(光火水風土闇)、10連射 ラングドス ミッドナイトサバト 180 召喚:サキュバス、8連射 キオスドール 深きもの召喚 180 200% 召喚:クトゥルフ、16連射 デッドライト(S7、要イベント) ダークロア 600 1(3000) (着弾点にダークロアを召喚)、12連射、減速20%、召喚上限無視、発動可能回数:3 ラクタイナ(ノスフェラトゥ) コメント欄 今は使われなくなったり使用キャラが減った必殺技も多い ぞい -- 名無しさん (2023-09-26 18 11 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/258.html
ラクタイナ ブレッドの軍師となり、エルフォード、ゴートⅧ世との戦いに活躍した。水の魔法により多くの都市を水没させたという。 関連ワード:『四賢者』『デリュージ』 人呼んで洪水の賢者な方。水の賢者は攻撃から支援までソツなく華麗にこなす。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-10-17 23 07 55) ブレッド軍ではポートニック以上に優秀な働きをしてくれる。 -- 名無しさん (2008-11-05 15 07 11) 低地の都市部に攻め込まれると泣けてくる -- 名無しさん (2008-11-05 19 33 07) ゲルニードの本拠地プレイではコイツが悪魔に思えてくる。 -- 名無しさん (2008-11-05 19 53 00) 究極魔法のみならずマジックリカバー2の使い勝手も良い。 -- 名無しさん (2008-11-08 22 57 54) 観戦プレイでは、ラクタイナ魔術師団を結成することがブレッドの勝利条件といえるほどの優秀さを誇る ランクSになった彼のデリュージは一般戦士系ユニットすら一撃で葬り去る -- くーろ (2010-06-30 09 07 05) 某大いなる力の復活のカギを握るお方。一体何者?何物?。 -- 名無しさん (2010-07-05 22 02 25) 彼が通った跡にはぺんぺん草も生えない -- 名無しさん (2011-12-08 10 31 57) ラクタイナの真の恐ろしさはデリュージそのものよりもそれを足場に乗り込んでくるブレッド率いる海賊達、魔法使いの癖に無駄に素早い為こちらが水防フライをかけるより前に使用されて特攻してくるので技量修正も相まってジェネラル程度の人材はまず殺されるとみていい。こいつが加わったブレッド軍との海戦はゴート軍の場合はロードでも居なければ歯が立たない。史実で足止めされたのも納得の人材。 -- 名無しさん (2019-10-24 20 25 42) お、王都が…;ω; -- mititdoll (2020-01-10 09 09 05) デリュージで街を押し流すだけあって悪人面、しかもアルチマイトにもかかわっている なんとヴァーレントゥーガでは死霊術師にされてしまった -- 名無しさん (2020-10-10 13 56 13) サラッと町流してるけど流されてる町の事を現実的に考えると東日本の津波みたいなのが1ターンごとに襲ってくるような阿鼻叫喚の事態な訳で、はっきり言ってムクガイヤより余程極悪な人間だと思う、 -- 名無しさん (2020-10-12 01 58 44) なおこいつを仲間にして王都を水没させてもゴートは名君として君臨できる -- 名無しさん (2020-10-12 18 51 29) ラクタイナとポートニクでタッグを組んであらゆる街を0にしても、後代まで語りづがれる名君になれんだよね、ゴートもアルテナも -- 名無しさん (2022-02-12 13 54 41) 意外に怪力。でも防御と技量が低いので殴り合いには弱い -- 名無しさん (2022-03-17 21 29 15) ラクタイナがいるとクリアするのも楽だいな -- 名無しさん (2022-05-23 14 48 17) ↑は志を半ばにして倒れた -- 名無しさん (2022-09-18 18 47 00) 楽太郎という愛称で呼ばれることも屡々。ごじゃったもんせラクタイナ、いざルートガルトへ…… -- 名無しさん (2024-08-21 01 04 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/718.html
お姉ちゃん エルフィス「ルオンナルざぁ~ん」メソメソ ルオンナル「ど、どうしたんですか!? エルフィスさん。そんなに泣いて!?」 フィス「エルラムが、エルラムが私のごとを『姉さん』っで…夢の中で」メソメソ ルオン「あ? あ、あぁ~それで嬉しくって泣いてるんですね? 妹さんに会えて良かったですね~…夢ノ中ダケド」 フィス「違うんでず、違うんでず!! 『姉さん』なんでいやなんでず、『お姉ちゃん』がいいんでず!!」ビヤァァァ ルオン「へ? …え? ………そ、そこ!? え~? …ほ、ほら妹さん『エルラム』さんだっけ? エルフィスさんの双子の妹さんらしいし、もう『お姉ちゃん』って年は卒業したんじゃないかな~なんて…エルフィス「『お姉ちゃん』がいい『お姉ちゃん』がいいんでず!!」ジタバタ ルオン「ちょ!? エルフィスさんそんな駄々っ子しないで下さい!? パンツ、パンツ見えてますって……ってコラッーモブ共ッー!! こっち見んなー!」ブンッ! dkC「オフッ」グサッ! dkAB「Cッー!? 衛生兵はやーく!! こいつの顔面に火竜剣がー!!」ズリズリッ dkC「痛みに耐えられない!!」ドクドクッ フィス「…『お姉ちゃん』はもういらないんでず…もう、死ぬじか……」チャキ ルオン「わッー!? わッー!? わかりました、わかりました!!エルフィスさん!! 行きましょ、妹さんの所へ、会って確かめればいいんですよ!! ね!?ね!!」 フィス「…ほんとでずが? エルラムに会いに行ってもいいんでずが?」ズビビ ルオン「勿論よ、セレンには私から言っておくから、エルフィスさんは準備でもしてきて下さい。…あ、私も同行するんで準備終わったら待ってて下さいね。結構時間かかると思うから…」 フィス「…ルオンナルざん、私ルオンナルさんのごと好きでず!!…エルラムの次に」ダキッ ルオン「わっ!? エルフィスさん!? 抱きつかないで下さいよ~…ほらほら準備してきて下さ~い」 フィス「はぁーい」タッタッタ ルオン「…ふー、さてセレンに外出許k…セレン「」パクパク ル「セ、セレン!? 違うのよ!? ほ、ほrセレン「…はっ!! 大丈夫よルオンナル!! 私もルオンナルとエルフィスさんの仲を応援するわ、外出許可? まっかせといて!! じ、邪魔してゴメンね、じゃね」ダッ ルオン「違うのよッーーーーー!!!!」 ―続く?― ヴァーレンといえば百合だった時代 -- 名無しさん (2023-12-12 18 14 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/3727.html
王国が連合したもの。 帝国と違う点は、それぞれの王国に独立性があり、最高権力者があくまで国王であること。 連邦制国家と違う点は、各構成主体が共同の君主を戴く王制をとっていること。 同君連合と違う点は、国王個人ではなく法や制度として「一つの国家」になっていること。 ※現実世界での例としてはイギリスが有名。イングランド王国貴族やスコットランド王国貴族とは別枠で「連合王国貴族」が存在する。 王国の採用率が高いファーレントゥーガでの連合王国の採用例は意外にも少ない。 採用例 ケツァル=トーテム(AfterMan地球戦記) フェンリル連合王国(ファーレントゥーガ Anotherize)
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/149.html
「ああ、はら減った~~ 金くれ~~」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ロイタス地方出身の大男。 元々は農村出身だったが、口減らしと称して自ら家を出、志願兵となる。 給金の大半が食費に消える程の大食漢だったため、『空腹の戦士』の通り名で呼ばれた。 貧困に苦しむ家族に想いを馳せつつ戦場を渡り歩いていたが、戦乱が長引くさなか、故郷は盗賊団や死霊らによって全滅。 もはや帰る場所すら失った事を彼が知ったのは、全身の傷と引き換えに得た報酬を手に家族の元へ戻ろうとした矢先であった。 基本スペック ver6.85u 名前 レオナール 肩書き 空腹の戦士 種族/性別 人間族/男性 クラス ソルジャー 雇用種族 人間族 雇用クラス ソルジャー 特殊雇用 初期勢力 S1~2→在野(Lv.8)S3→在野(Lv.13)S4→在野(Lv.16)S5→在野(Lv.18)S6→在野(Lv.21)S7→在野(Lv.23) 主君 敵 雇用費/維持費/財政値 300/50/0 個人スキル 初期→鎖鉄球 必殺スキル リーダースキル 副官スキル 基本能力値 HP 800 MP 0 攻撃 60 防御 80 魔力 30 魔抵抗 50 素早さ 60 技術 60 HP回復 0 MP回復 0 移動力 120 移動型 荒地 exp_mul 121 召喚可 1 初期耐性 火 毒 強い 水 麻痺 風 幻覚 土 強い 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 吸血 強い 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 微弱 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 能力に関しては強くもなく弱くもなくといった至って平凡なソルジャー。 特徴的なところはあまり無く、専用スキル「鎖鉄球」が扱えることくらいである。 一般ソルジャーより若干強いという認識で構わない。 + 旧Verイベント ※現在では削除されているためイベントを発生させることはできない 強化イベント フィーザレス(ルーニック島)→各種リーダースキル ダルカン(フェリル城)→ダッシュ(弱) ヒューマック(ロイタス)→煙球 キュラサイト(オステア港)→六属性耐性 ルグナナム(アルナス砂漠)→地烈斬 イーサリー(古都ハルト)→両者Lv.5上昇 コメント 特にこれと言った特技は無く,肩書きは「空腹の戦士」…といった具合で色モノキャラと思われがちだが,戦士系をリクルートできるので使えないことはない。 今後の戦士系の見直し次第では,化けるかも? -- 名無しさん (2009-09-21 16 42 27) ドワーフを雇えるのは大きい。 -- 名無しさん (2009-10-21 22 12 16) 雇用能力はたいしたものだが本人の能力は低く、いつまでもレベルが上がらない光景がよく見られる。 -- 名無しさん (2009-10-21 22 44 55) 忠誠システム導入によってリザードマン人材部隊のリーダーという重要な役割が生まれた しかしその地位も今やザエソートに脅かされつつある -- 名無しさん (2009-11-24 21 52 33) 戦力としての価値は全人材の中でもだめエルフ級に低い。 -- 名無しさん (2009-12-01 11 51 20) 更新で戦力としては死んだも同然になった。二軍数合わせ要員。 -- 名無しさん (2009-12-03 13 49 25) 唯一の魅力であったドワーフ・トカゲ雇用がなくなった。もはや人材としての価値は無いに等しく、エルフ系人材であるローニトークの方がまだ使える -- 名無しさん (2009-12-03 16 04 05) すぐ死ぬからレベル上げも大変。人材の平均レベルを下げるだけの存在。 汚物として消毒されてしまえ。 -- 名無しさん (2009-12-03 16 31 25) ゴートがこいつをよく陪審にするが正直迷惑。一般のほうが強いという有様。 -- 名無しさん (2009-12-09 00 43 44) さりげなくHPがダルカンやノーアと同じ水準。でもそれ以外は… -- 名無しさん (2009-12-09 02 19 15) 死なない一般兵? -- 名無しさん (2010-01-04 11 47 33) ちょっとタフなただの一般兵 -- 名無しさん (2010-01-04 13 18 28) 野菜食わせたら攻撃力3倍、とかだったら面白いんだけどなあ -- 名無しさん (2010-01-05 05 00 52) 円卓の騎士のガウェインみたいだな。例えば、奇数ターン無双という感じか。 -- 名無しさん (2010-01-05 10 24 03) HPがダルカンを超えたが、自動回復がないので相変わらず弱い -- 名無しさん (2010-01-25 02 18 47) 最近のverでは人材ベースで能力が上がる唯のソルジャーでしかなくなってしまった。 強いて上げると移動タイプが荒地なのが特色と言えば特色だが、それはそれで一般配下と足並みが揃わなくなるという。 -- 名無しさん (2010-06-03 05 10 52) IFシナリオの光と闇だとレベル40でロード、さらにリーダースキルが色々とつき、 さらにオーメンスラッシュが使える。ロード軍団を引き入れるので意外と使える。 -- 名無しさん (2010-06-19 09 43 22) すこちがシナリオだと強力な打撃攻撃に加え、魔法相殺スキル、必殺ララバイを使える 優秀なユニットに化けている -- 名無しさん (2010-06-19 10 03 30) 強いレオナールなんてレオナールじゃない 最弱歩兵人材=レオナールさんなんだ -- 名無しさん (2010-06-19 10 07 03) IF「光と闇」シナでは リチムクキラーへと変身、雇用セリフさえも真面目に。 -- 名無しさん (2010-06-20 15 07 21) 列伝的に悲しみを知って覚醒したんかね -- 名無しさん (2010-06-20 18 33 54) 初期レベルが10だから育たなくてもファイターを部下に出来るぞ -- 名無しさん (2010-07-08 16 15 19) 更新により一般ユニットの成長率が上昇したため更に立場が微妙になった。 -- 名無しさん (2010-07-08 20 24 21) 下手するとそこらの人材配下の一般の方がよほど強い -- 名無しさん (2010-09-05 13 16 19) 必要経験値か少ないので、成長は早い。しかしこの能力では… -- 名無しさん (2010-09-06 06 12 54) 故郷の人間を皆殺しにされたレオナールさんは怒りの余り 剣というにはあまりにも大きく分厚く大雑把な鉄の塊を手に狂戦士となったに違いない -- 名無しさん (2010-09-15 03 34 12) 不死者 ゼオン「言葉は無粋!!押し通れ!」 炎の巨竜 ダルカン「先程の一撃以外何も見るべきものがない」 -- 名無しさん (2010-09-15 07 07 12) 空腹なのはハーフジャイアントなためと言う贔屓設定でジャイアントのスキル持たせたらそこそこ使えた -- 名無しさん (2011-02-27 22 26 52) アナザー化で地烈斬を連打し始めた 能力もやたら高くものすごく強い -- 名無しさん (2011-05-05 07 06 54) アナザー化はいるだけでズゴゴ鳴るし、顔と台詞はアレだし、本気で人間やめたとしか思えない -- 名無しさん (2011-09-17 15 34 20) 本編シナリオ中においては、彼の価値はカルラやローニトーク、ヤヌークよりも下の最下位に位置する。 部下共々後衛の足を引っ張るのが関の山である。 -- 名無しさん (2011-11-12 07 31 12) なんか色々イベント追加されてたんだね、知らなかった -- 名無しさん (2012-02-09 23 51 04) 最弱人材筆頭だったが現在ゴート、テステヌ、ノーア、チューニッヒ以外のソルジャー人材と特定の領地にいることでイベントが発生しスキルを修得できるようになった。 かなり強化されるが能力の低さと状態耐性の不備はそのままなので無茶は禁物。 上記4人とのイベントが追加され弱点を克服することに期待。 -- 名無しさん (2012-02-29 08 14 26) ちなみに現在手に入るのは体力・攻撃力・防御力強化のLS及び訓練2(フィーザレス)、地烈斬(ルグナナム)、 ダッシュ(ダルカン)、六属性耐性(キュラサイト)、煙玉(ヒューマック)、レベルアップ(イーサリー)。 イーサリーとのイベントではさり気なくイーサリー自身のレベルも上がっている。 -- 名無しさん (2012-02-29 13 46 20) なんでルグナナムが地烈斬なんだ( ゚д゚) -- 名無しさん (2012-02-29 14 48 51) キュラサイトとのイベントで鞘を渡されるが 元ネタは明らかに全て遠きナントカカントカである。 -- 名無しさん (2012-02-29 14 56 50) 少し前まではマップ上に存在されるだけで糞迷惑だったのに、いつの間にかこんな素晴らしいことになっていたとは テステヌさんより優秀になってしまうではないか -- 名無しさん (2012-02-29 15 01 41) やっぱりせっかく顔付き人材なんだからなにかしらつけないと意味ないよね そういえばどこかのナイトも不遇だよなぁ(チラッ -- 名無しさん (2012-03-01 00 47 49) ネアトンさんはよく言われているようにナイトであるだけで優秀。 っていうか醍醐味としては『使えない雑魚キャラがイベントで強くなる』だから ガチの雑魚でないと意味がない -- 名無しさん (2012-03-03 14 35 00) s1重臣プレイクリアした。 使えそうで案外煙球付加が使えないからルートガルト仕官はオススメしない。 序盤は旗揚げ経験値稼ぎより、レオーム仕官でフィーザレス将軍からスキル習得の方が得策。 その後は必須スキルダッシュを習得するためダルカンさんとホアタで合流。 これだけは絶対にやらないといけない。 ダルカンさんが水軍かレオームに来ないとリスタートしてもいいレベル。 その後は魔法抵抗力をつけたいところだが、主家がレオームにせよ水軍にせよ魔術師団と戦うのは分が悪いからオステア侵攻はオススメしない。 それよりもレオームなら水軍、水軍ならレオームと小競り合いで経験を積み、剣Ⅱ以上にしたい。 とにかく序盤はきついが、「人間」というアドバンテージがあるので、前述の強化スキルも相成って、部下の力で上士から重臣は割と楽。 後は天下統一を目指すもよし、忠臣となるもよしである。 とにかくダルカンさんだけは頑張ろう。 -- 名無しさん (2012-03-04 17 17 09) ダルカンはファーレントゥーガのイベントキャラだから出現位置固定されてたはず。 あと人間で上士から重臣が楽なのは全てに言えると思うw -- 名無しさん (2012-03-04 22 12 31) ダルカンさんとホアタで会ったのにイベント起きなかった フィーザレス将軍の陪臣になってたからなんだろうか -- 名無しさん (2012-03-05 07 23 15) どうやらイベント対象が陪臣になってるとイベントが発生しない様子 -- 名無しさん (2012-03-05 10 52 26) まあ上士になる努力が常人の数十倍大変ということだ。 クウォードに通じるものがあり、プレイ意欲をそそられる。 -- 名無しさん (2012-03-05 11 23 26) 将軍がダルカンさんを陪臣にしたから最初からやり直したら 今度はテステヌが陪臣にしやがった ちくしょうテヌテヌのくせにグヌヌ -- 名無しさん (2012-03-05 15 33 22) ダルカンさんとホアタで一緒になってもイベント起きない ダルカンさんとのイベントってホアタじゃないのかな? -- 名無しさん (2012-03-07 06 26 41) ダルカンとのイベントはフェリル城ですよ。 -- 名無しさん (2012-03-07 10 54 47) レオームに仕官している状態でどうやってフェリル城にダルカンと共にいけるのかがわからん -- 名無しさん (2012-03-11 18 08 04) 重臣になればいいじゃない! -- 名無しさん (2012-03-11 22 05 44) 運ゲーすぎる… -- 名無しさん (2012-03-11 22 47 01) 無理ゲが運ゲに変わっただけ。難易度は下がった! -- 名無しさん (2012-03-11 23 50 20) フェリル党攻略中なら可能性はある。 少なくとも上士になるよりは早く起きる(その後は保障しない)。 -- 名無しさん (2012-03-13 00 17 07) なんか、大抵ホアタより先にフェリル城攻略するんですよねぇ 結局、レオームで部下少し鍛えてホアタ旗揚げ、ホアタがナースにやられたとこでレオームと同盟、それが切れて即行フェリル城制圧で落ち着きました -- 名無しさん (2012-03-13 00 49 37) 適当な人材でプレイしていたら奇跡的にダルカンとレオナールがレオーム家所属でフェリル城に待機した・・・ なんだろうか・・・無性に嬉しいんだが。 -- 名無しさん (2012-03-25 04 48 40) 恋だよバカヤロウ/// -- 名無しさん (2012-03-25 12 43 58) 各イベントの発生条件は ・フィーザレス(ルーニック島、LS追加) ・ダルカン(フェリル城、弱体化ダッシュ) ・ヒューマック(ロイタス、煙球) ・キュラサイト(オステア港、属性耐性) ・ルグナナム(アルナス砂漠、地烈斬) ・イーサリー(古都ハルト、両者5レベル上昇) S1なら2ターン目にレオームに雇われてもイベントが起きるので一度旗揚げしてレベルを上げるとよい。 イーサリーとのイベントはなるべくレベル35以上で起こしてロードへの近道にしたい。 -- 名無しさん (2012-06-23 20 10 59) 全イベント制覇したらいつぞやのアナザーレオナールになるんですね、わかります -- 名無しさん (2012-07-30 23 07 25) S1レオナールプレイ、レオーム家士官でそのまま全イベント制覇。 早い時期にダルカンを配臣にできたら思いの外上手くいった。ロード・レオナール強いね。 -- 名無しさん (2012-09-16 19 15 52) S1レオナールで2ターン目でレオーム家に仕官したら竜王様がフェリル党に・・・。 3ターン目には竜王様がレベル28で詰んだ。 -- 名無しさん (2012-09-27 20 22 44) 人材プレイでは対象キャラが自分の陪臣の場合でもイベントは起こるので 所持金が十分ならさっさと雇ってしまうのが得策 -- 名無しさん (2012-11-05 01 02 10) 更新で投稿されていた鎖鉄球が採用され、ただの一般ソルジャーではなくなった 一応 -- 名無しさん (2012-11-06 23 41 30) 地味に強化されている。 -- 名無しさん (2012-11-10 02 46 57) 鉄球止まるのがつらいな・・・。農民らしくクワとかも持ってくれないかなw -- 名無しさん (2012-11-10 21 27 23) ネ、ネアトンさんにも何かくださいよ -- 名無しさん (2012-11-11 00 24 27) 自動操作にしてると敵に近づくのを躊躇う動作をするんだけど、 これって何でなんだろう。 -- 名無しさん (2012-11-11 00 38 56) 鉄球が射撃スキルだから 他に射程100前後のスキルがないことからもわかるように、ヴァーレンのAIはまだ短射程スキルに対応してない -- 名無しさん (2012-11-11 02 20 15) 100前後でウロウロさせる事自体はできるけどね。自動では対応しない -- 名無しさん (2012-11-11 03 55 35) けっこう可愛い奥さんがいる 実は勝ち組 -- 名無しさん (2012-11-17 12 39 30) だがその奥さんもロイタス襲撃で・・・ -- 名無しさん (2012-11-17 13 33 18) さっきレオナールで人材プレイ、レオーム仕官したとき、フェリル西攻略後に部下のソルジャーが一気にレベル82ロードに変身したんだがバグだよな・・・。 それとレオーム家にも一般ボウマンレベル78がちらほら混じってて意味不明だったな。 ちなみにロードの攻撃力は900程度だったから、ダルカンさんのすごさがわかる。 -- 名無しさん (2012-11-22 23 29 28) フィーザレスとかキュラサイトの配下に置いてたら普通に強い 鉄球使えるのはけっこうメリットかも -- 名無しさん (2014-04-13 10 32 21) 固くて遠距離スキル使えるというのは大きい。 イベントが起きない状況でも一般より使いやすい。まあ戦闘しなくちゃレベルがあがらないってのがネックだが ただジェネラル以上だと三回攻撃できるぶん一般の方が強いかな? あと荒地移動という素晴らしい移動タイプを持っているのも非常に強み -- 名無しさん (2014-04-13 16 18 07) イベント無くなった?ルグナナムとアルナス砂漠置いても何にも起きないし S1レオーム家で仕官してみてもフィーザレスが何か教えてくれるわけでもないんだが -- 名無しさん (2014-11-24 17 22 27) イベント無くなったよ、ふりーむ版のもなくなったっぽい -- 名無しさん (2014-11-24 19 28 10) イベントがなくなった今、こいつの価値とは一体何だろうか… -- 名無しさん (2014-11-25 20 32 31) 鎖鉄球と荒地移動のおかげでソルジャー人材の中でも使いやすい -- 名無しさん (2014-11-25 21 32 43) 鉄球だけで雇う価値がある 火力が凄い -- 名無しさん (2014-11-25 23 50 34) あんま強くない上に故郷が壊滅する運命なんて… -- 名無しさん (2016-03-27 00 57 15) 昔は強化イベントがあったらしい人 今は強化はアナザーのみとなっている LSの豊富な人材の下で鎖鉄球を活かすのが無難。 -- 名無しさん (2017-05-21 16 21 31) アナザーシナリオでレオナール強化イベントが消されていないのを確認 既に記入されているものを含め、新たにホアタでテステヌと、オステア港でノーアとのイベントを確認 -- 名無しさん (2018-05-02 19 20 02) 元ネタはイタリアの科学者・レオナルドダヴィンチ -- 名無しさん (2020-04-04 21 15 24) ↑↑レオナール強化イベント、この2つは確かにアナザーで確認したが フィーザレスやキュラサイトのものは見られなかった…… -- 名無しさん (2020-08-03 20 50 04) ↑キュラサイトのやつが一番大事なのに! -- 名無しさん (2020-08-03 20 50 17) 適当なスキル付与ソルジャーの陪臣に入れて、そのままクリアまで忘れ去られる存在 スキルは凝ってるのになあ -- 名無しさん (2020-09-29 18 08 54) キュラサイトかヒューマックかシャイトックの下で育てて レベル30くらいからゴートやフィーザレスの下に移すと活躍できふ 総じて「やられてもロストしない一般ソルジャー」以上の価値はない -- 名無しさん (2021-11-12 18 28 58) データを変更して鎖鉄球をものすごーーーーーく伸ばすと楽しい 京都銀行みたいになる -- 名無しさん (2021-11-16 00 12 45) アナザーシナリオにて。ラムソンとブレア城でスキル追突(突撃攻撃 助走距離が倍必要 倍率150%)習得のイベントを確認。 -- 名無しさん (2022-03-12 05 47 07) 昔はリザードマンが必要だった -- 名無しさん (2023-04-30 00 38 56) 空腹戦士ことレオナールは戦場では剣優剣士だ -- 名無しさん (2023-06-05 01 00 19) レオナールドだ、な -- 名無しさん (2023-10-09 17 54 20) 名前 コメント