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「バンド組もうZE」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 自他共に認める魔界一の派手好き。魔界で日々起こる種々の抗争に参加してはその戦いを派手に盛り上げた。 しかし、悪魔や魔界自体の辛気臭さに嫌気がさしていたラングドスは、魔王の大陸召喚を機に人界へと向かった。 音楽や戦争に対して極めて特殊な考えを有しており、戦場とは彼女にとってライブ会場に過ぎない。 奇抜な曲を演奏するだけでなく、光と爆発で自らを派手に演出し、戦場に「歓声」を響かせた。 人間たちはその歌を「神を冒涜し、人心を堕落させる歌」と恐れ、彼女を『十字路の悪魔』と忌み嫌ったという。 基本スペック ver6.85o 名前 ラングドス 肩書き 悪魔 種族 悪魔/女性 クラス リッチー 雇用種族 悪魔 雇用クラス デビル リッチー 特殊雇用 所属勢力 S1~2→在野(Lv5)S3→在野(Lv10)S4→在野(Lv13)S5→魔王軍一般(Lv15)S6→ハルト国一般(Lv18)S7→ハルト国一般(Lv20) 所持スキル 初期→レッドレーザー グリーンレーザー ブルーレーザー ブラウンレーザー イエローレーザー パープルレーザー ゴアトランス 闇魔法C(キュアフィア以外)Lv10→闇魔法BLv20→闇魔法A(マジック以外) 必殺スキル ライブエクスプロージョン サイケデリックトランス バックライト・エヴォケーション 基本能力値 HP 400 MP 200 攻撃 30 防御 30 魔力 100 魔抵抗 100 素早さ 100 技術 100 HP回復 0 MP回復 20 移動力 200 移動型 飛行 exp_mul 128 召喚可 2 初期耐性 火 毒 強い 水 麻痺 強い 風 幻覚 土 混乱 光 普通 沈黙 強い 闇 強い 石化 神聖 普通 恐慌 強い 死霊 即死 強い 弓矢 普通 吸血 強い 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い HP回復・強化限界(一般と異なる場合のみ記述) HP 200% 攻撃 150% 防御 150% 魔力 150% 魔抵抗 150% 素早さ 150% 技術 150% HP回復 150% MP回復 150% 移動力 150% 一般ユニットより高い能力値は青字で記載。 コメント 光魔法以外のすべての魔法を使えるリッチー 安定して力を発揮するため使いやすく、必殺技も持つ。 -- 名無しさん (2009-10-03 22 55 59) 更新によりかなりパンクなお姿になった。 必殺技を作品中ぶっちぎりの6個も所持しているため言うまでもなく強力。 ただし肉弾戦は苦手なので近寄られすぎないように気を遣う必要はあるが 余談だが顔絵に使われているtachi氏のHPの看板娘でもある。 -- 名無しさん (2009-10-14 01 11 55) 異常に音域の狭そうなギターを所持している -- 名無しさん (2009-10-14 02 30 19) 踏まれたい -- 名無しさん (2009-10-14 16 50 41) 罵られたい -- 名無しさん (2009-10-14 22 15 36) 蔑まれたい -- 名無しさん (2009-10-16 17 17 52) 人材プレイで彼女を選ぶと、必殺技を撃つたびに画面が止まるので ややテンポが悪くなる -- 名無しさん (2009-10-16 19 00 43) 意外にもVer1.73時点で顔絵・ユニットアイコン・立ち絵が揃っているのは全人材中彼女のみである。 -- 名無しさん (2009-10-30 22 21 53) ムッテンベル、リリック、マビドレ、レドザイト、ポポイロイト、クウォードも揃ってるぞ 何言ってんだ? -- 名無しさん (2009-10-30 23 32 10) 顔絵が立ち絵の流用じゃないってことでは -- 名無しさん (2009-10-31 06 47 20) 結構貴重なデビルとリッチー両方に顔が利く人材。 本人の戦闘能力も悪くないので悪魔人材プレイでは是非仲間に引き入れたい。 -- 名無しさん (2009-12-03 18 31 19) 男だとおもっとった -- 名無しさん (2010-03-16 22 27 26) もしかして元ネタはらき☆すたのみさお・・・? -- 名無しさん (2010-03-30 02 46 21) 更新により必殺技がウィンドワルツとMP1000を使用するが、 100回打てるエクスプロージョンに変わった。 ちなみに新しく追加された6属性の~レイと名のつくスキルは 発動するごとにMPを100回復させる。 今まで以上に強力になった。 -- 名無しさん (2010-05-20 22 34 55) ライブエクスプロージョンは上記の通りの制約があり、合間をダメージの出ないスキルを使うことになり、かつ、実際には数回しか打てない。 また、範囲もぐっと狭くなったが、ヨネア同様やわらかいので0距離発射出来る機会はほとんどない、このため1回の実質有効範囲はさらに狭くなる。 割といいバランスでむしろ弱体化な気もする。 -- 名無しさん (2010-05-20 23 31 15) 開戦前からレイでチクチク兵士殺されるんですけど。 なんか敵の召喚が石化とか毒とかウザいんですけど。 なんとか近づいたら必殺技2連射されて前衛消し飛んだんですけど。 なんかおかしいと思ったら魔術師全員沈黙してるんですけど。 距離置いてもレーザー飛んでくるんですけど。 あの、全滅しました。 頑張ればこんなことも可能に! -- 名無しさん (2010-05-21 12 13 38) 開戦前からチクチク兵士に何か変なの飛んでくるんですけど。 なんか敵の召喚が石化とか毒とかウザいんですけど。 近づいたら必殺技2連射されたけどたいして被害出てないんですけど なんか状態異常になってるなと思ったら前衛全員沈黙してるんですけど。 距離置いてもレーザー飛んでくるけどほとんどダメージないんですけど。 あの、ラングドス逃走しました。 ところがどっこい これが現実・・! -- 名無しさん (2010-05-21 17 21 54) 多くの必殺技が開幕に叩き込むのに対して、溜めて放つという必殺技らしさを持つ。 敵を密集させるなどのプレイヤーの技量も問われるようになった。 7色レイを駆使して列伝どおりの演出もできそうだが、スキル切替の煩雑さなど難あり。 イレギュラー的な魅力が強まってきているのでさらなる更新に期待。 -- 名無しさん (2010-05-22 22 39 59) 召喚スキルがまさかの自律飛行バックライトになった。 -- 名無しさん (2010-06-01 02 09 04) バックライトはラングドスの周囲に漂い、一色のカラーレイを使用する。 1Hitあたりの威力は非常に低いが、貫通多段Hitするため、バックライトの攻撃が集中するとそれなりのダメージになる。 意外と使える。 -- 名無しさん (2010-06-01 16 34 39) というかバックライトが主力になってしまっている気がする。 -- 名無しさん (2010-06-01 17 57 30) なかなかの個性を与えられて個人的に好き ただ昔よりは弱くなっちゃったけど・・ -- 名無しさん (2010-06-01 19 21 39) 更新で面白そうな性能になったので人材旗揚げプレイで今やってるけど、自分はむしろ昔よりも強いと感じてるなぁ その気になれば単騎でいきなりレオーム滅ぼせそうなレベル。ある程度壁が揃えば水軍も怖くないかもだし。 バックライトの弾幕は強烈だし、エクスプロージョンの射程の短さもリッチー軍団のスケルトン肉壁を盾にしつつ近付いてドカンでいける 流石に狙い撃ちされると死ねるけど… -- 名無しさん (2010-06-01 23 17 23) 必殺技連打からバックライトになった弊害の1つとして与ダメ報酬の山分けによる経験値稼ぎの難化が挙がる。 闇魔法で稼ぐにしてもバックライトごと接近する羽目になり(satellite = 100)、折角の超射程が生かせない。 強化限界が全ステ150なので育てば遠近共に使い道があるけどそこまでが大変というある意味玄人向けキャラ。 -- 名無しさん (2010-06-02 01 16 47) なんか・・・必殺技の範囲が毎回違うのだがこれは仕様・・・? 前のように何週もして広範囲までいくのもあれば、1週もしないうちに消えてしまうのもあったり・・・。 -- 名無しさん (2010-06-19 23 10 49) 遅くて遠距離攻撃に乏しい敵にはバックライト召喚は控えて経験値稼ぎをするとよい。 強敵にはバックライトを使うがエクスプロージョンのために自分から近づく必要はない。 接近して稼ぐか、遠くから安全に削るかを敵によって使い分ければ安定する。 -- 名無しさん (2010-07-07 23 37 44) 更新により強化版オールヒールを修得 MP消費がぶっ飛んでいるが既存のオールヒールに比べ範囲1.6倍、威力2倍である -- 名無しさん (2010-09-05 20 24 19) とても強い。状態異常の回復とHP回復で悪魔軍の救世主足りうる。 -- 名無しさん (2010-09-11 21 09 03) 超遠距離攻撃+低火力だが手数が多いバックライト MPがたまり次第実質上無限に使えるオールヒールとエクスプロージョン 正直強化されすぎではないかと思う ・・・ヴァーレンは女キャラの迎賓が強いよなぁ -- 名無しさん (2010-09-12 23 00 16) オールヒールとエクスプロージョンはともかく、バックライトは確かに強すぎる気がする。 -- 名無しさん (2010-09-12 23 24 27) 専用エフェクトが出る度にプロトンビーム!?と勘違いしてしまう -- 名無しさん (2010-09-12 23 42 22) エクスプロージョンとオールヒールは現状の奴でもいいけど バックライトは威力を5%程度まで押し下げるべき つーかあの鬼射程と発射数ならなら5%でも十分強いだろ -- 名無しさん (2010-09-13 21 46 18) ここって強キャラの不満をブチ撒ける場所なの? -- 名無しさん (2010-09-13 22 35 00) いや、これはあまりにも強すぎると思う。 -- 名無しさん (2010-09-20 11 31 06) バックライトって10%だろうが5%だろうがほぼ10固定だよな -- 名無しさん (2010-09-20 11 33 50) HPさげてすぐ死ぬようにするとか 時間たったら自爆するとかのがいいかもね -- 名無しさん (2010-09-20 11 53 18) ランダム角度でバラしゃ多少マシになるだろ。バックライトだから範囲120度位は欲しいな。したら連射2くらいにしても良いかも。バランスだから試してみないと何ともだけどね。 -- 名無しさん (2010-09-20 19 55 59) ラングドスは最初から強いキャラだし、色々力入ってる特別キャラ その割に、ストーリー上の地位を占めてないから強さに違和感がある だが大切なキャラだから、逆においそれといろいろ書けないのだ -- 名無しさん (2010-09-20 20 02 56) 射角に手を加えるよりバックライトの素早さを落とす方が楽に弱体化出来るんじゃないかな? イルミネーションぽさが落ちるのが問題だけれど…… それか火遁の術みたいな軌道に変えて、射程を落とす(300?400)のも一手かも。走らせるのは各色召喚のアイコンで。 -- 名無しさん (2010-09-20 22 57 06) これって弱体化されるまで訴え続けるの? どっかの国じゃないんだから -- 名無しさん (2010-09-20 23 31 57) 射程1000で貫通のレーザーは驚くほど強いから、強さに違和感を感じるのは否定できない。 弱体化されたくないと思うなら理由なりを書けばいいのに。(弱体化されるかなんてわからんけど) 自分としてはLv5でルートガルトやレオームを全滅させれるのはなんか違うと思う。 -- 名無しさん (2010-09-21 02 23 22) 初期状態で多少優劣あるのは仕方ない。成長率まで含めればバランスとれるはず。 長射程レーザーは厄介だけどラングドス自体は脆いので 敵としていたら弓などを着弾指定で倒すなり、うまく回り込むなりで倒せばよい。 本人倒せばバックライトも消える。 早めに倒すに越したことはないキャラ。 -- 名無しさん (2010-09-21 10 04 35) バックライトの仕様的に序盤ほど脅威。 ゲームが進むにつれて相対的に火力が下がるのでラファエル等の反則ユニットよりはやりやすい。 -- 名無しさん (2010-09-21 11 58 06) 反日運動のそれと比較するのはおかしい。 一方は不当におもえるものを糾弾するのに対して、 もう片方は理なし。 -- 名無しさん (2010-09-21 13 33 40) もう 「次の更新で弱体化されてなかったら特別なユニットだと割り切って諦める」 でいいんじゃね? -- 名無しさん (2010-09-21 14 15 08) 成長率まで含めればバランスがとれる?なにを言っているんだ? 後衛で死ににくく、レーザーで安定してレベルが上がりやすいから、一人だけ飛びぬけてレベルが上がっているんだが? -- 名無しさん (2010-09-22 20 11 18) 確かに、ラングドスは悪魔の中ではレベル上がりやすいが、 CPU操作のラングドスの成長率ではlv20台で限界 レベル30台に達する人間系のユニットと比べて、反則的に強いって程ではない 人間操作で劇的に強くなるのはどの人材も同じ ラングドスで無双できるのは雑魚相手まで、強人材相手だと勝てないことも多い 人材プレイしてみれば、それほど突出して強いキャラでないことは分かるはず -- 名無しさん (2010-09-24 02 09 03) ラングドスは人間が操作してもCPUが操作しても大して強さが変わらないのが色々言われる原因。 他の強キャラはCPUの距離のとり方技の選択が適当極まりないのであまり怖くないことが多い、 だがこの子の場合基本的に範囲射程ともに一番強い技をみんなでひたすら連射するだけなのでヤバイ。 慣れたら簡単に撃退できるが初心者が多くプレイするS1に野ざらしにするのはちょっと怖いかな。 -- 名無しさん (2010-09-24 07 43 24) 10ターン目以降に登場するようにすれば解決 -- 名無しさん (2010-09-24 08 34 31) ラングドスは射程が半端ないから、後方から基本動かないしな。 相手の盾を突き破れないとラングドスの無双で終わる。 破壊力というより、悪魔系で貴重な回復の使い手である点がやばい。 一人だけ突出してレベルがあがるしな。ムナードでやってたらこいつだけレベルが30こえててきつかった。 -- 名無しさん (2010-09-24 09 07 57) 後衛殺しと激硬人材処理要員。超射程で後衛をぐんぐん減らす。激硬人材は孤立させて集中砲火で溶ける。 硬くても回復後衛が殺されてると10ダメ連続HIT×10体には対抗できない。水場や味方前衛で止めるか、真直ぐ突っ込んでくる所を引き打ちしよう。 ルーゼル、ドラスティーナ、ラングドスの3人だけで攻めると無双する悪魔の恐怖を堪能できる。サイケトランスもあるしね。 -- 名無しさん (2010-09-24 12 35 21) おい、フーリンさんを忘れんなよ -- 名無しさん (2010-09-24 18 08 38) 全体回復・足留め・弾幕形成を一人で行う難敵、唯一欠けた壁生成は部下の召喚でカバーする。 立ち回りの都合デスペナを受けにくいので、取得経験値がバックライトと山分けになってもさしたる問題は無い。 唯一の欠点である耐久面も、そもそもダメージを受ける機会が少ない事からやはり無視できる。 結論を言うと、彼女は能力差か数のごり押し以外に攻略法は無く、ヴァーレン界屈指の強キャラである事は間違いない。 -- ピヨンめも (2010-09-25 00 08 36) ジャンクションやショハードなどの機動力の高い長弓持ちを使えば特に苦労することなく倒せる。 -- 名無しさん (2010-09-25 12 18 29) 光竜剣や竜巻旋風剣などの長射程の貫通物理必殺も有効。 -- 名無しさん (2010-09-25 15 01 28) 長射程で倒すのは基本だけど、レイのタゲを取る足の速い陽動ユニットが居ればそれでも無力化できる。 自分操作が面倒だけどね。 -- 名無しさん (2010-09-25 15 14 59) 光竜剣の使い手が後半いないからなあ。ソルソーン部隊ならいけるが、 まああの部隊なら前衛でも余裕で吹き飛ばすしな。 -- 名無しさん (2010-09-25 21 24 44) 逆に言うと上記の対策ができない場合倒すのは困難の極みである。 一般的なリッチー系と違い exp_mulが125に設定されており、ユニットの性質上デスペナを受ける事が少ないのでレベル30代でよく見かける。 また陪臣次第では本当の悪魔と変貌する。フーリンの陪臣の時は泣きそうになった。 -- 名無しさん (2010-09-26 22 46 33) 最近の更新でバックライトがレイをランダムな3方向に打つようになった。最初は単発が若干弱くなったが、最新版は完全に旧レイを3倍ばら撒く。 ・更新前はバックライトというよりルパンを追うサーチライトだったが、これによりライブ感が出てきた。 ・大量の雑魚にはより強くなった。(S1ルートガルト3区では多スポットからの騎士団の大軍をたった一人で悠々蹴散らせた) ・遠くの硬い人材をレイの集中砲火で倒す事が出来なくなった。(うん、分かってたけど全然ムリだネ) ・更新前は敵に近づくのはバックライトを失うリスクで愚策だっが、今のバックライトは敵が遠く少ないほど無価値となる。戦闘の後半は肉薄してのイクスプロージョンという戦略が取られるようになり、さながら客席に飛び込みパフォーマンスをするようでライブ感が高まった。ラングドスは矢や魔法をよける移動速度があるので、これらをかわしながら敵陣に飛び込み、縫うように進みながらイクスプロージョンを連発する戦いはとても気持ちよくてお勧めである。(レベル30程度でレベル35程度のダルカンも2発で死んだ、オルジンには手も足も出なかったけどネ) -- 名無しさん (2010-11-12 20 29 16) れびゅ続き 音波をモチーフにした固有技を得た・・・・・・と思ったけど気のせいだったぜっっ。代りにラングドス本体のレイが通常より長くなったね、長いとその分いっぱい当るよ。 -- 名無しさん (2010-11-12 20 49 59) オルジンとか普通にRaveストーム直撃で殺れたりする。すぐ使いたくなるけど良く狙うこと。沈黙付くから光魔法対策にもなる。 魔力100技術100のリッチーである事は忘れられがちだが闇魔法も敵をみて使い分けよう。 -- 名無しさん (2010-11-16 03 46 09) 成長速度も速いため、魔王はもちろん、ドラスティーナの魔力をも凌駕する アナザーユニット化が妥当か…? -- 名無しさん (2011-01-17 20 50 32) レスポールのくせにアームがついている しかもビグズビーじゃなくてフロイドローズ 普通にゃ売ってない -- 名無しさん (2011-02-14 16 12 29) バンドしようZE☆ -- 名無しさん (2011-02-14 16 12 52) ギターを持ちバンドを組みたがってるが、必殺技はゴアトランスにRaveストームと完璧なテクノ路線である -- 名無しさん (2011-02-14 16 37 32) 最近のレイの乱射は見た目に美しい。 -- 名無しさん (2011-02-14 18 19 13) ふりーむのゲーム画像には彼女がデカデカと写っている。ある意味ヴァーレンの顔。 -- 名無しさん (2011-03-22 13 02 26) 「ヴァ」ーレントゥーガだしな。きっと影の主役は彼女で、音楽で戦乱を終結させるに違いない(殲滅的な意味で)。 -- 名無しさん (2011-04-05 22 14 47) 検閲でログ半分エクスプロージョンされるほど愛されてる -- 名無しさん (2011-04-11 04 58 01) 反対意見は撲殺とは過剰すぐる -- 名無しさん (2011-07-03 18 54 24) このまとめwikiは「常識に反さない限りにおいて」誰でも自由に編集することが出来ます。 -- 名無しさん (2011-07-03 19 05 45) 黙殺なら撲殺とは・・過激だな -- 名無しさん (2011-07-04 00 43 27) 次の曲は「すし屋の思い出」なんだってヴァ -- 名無しさん (2011-10-11 16 44 33) 何故わざわざ……。 -- 名無しさん (2011-10-11 23 42 51) 荒らしのコメントを復活させるという荒らしに遭っている。 -- 名無しさん (2011-10-15 10 39 17) バックライトを部下に引き連れてるようになったみたいだ -- 名無しさん (2011-11-15 22 58 49) s1で魔王軍使ってたらぶち当たって、なにこれツエーとなったキャラ。 その後使ってみてなにこれヨエーとなった。錬度の高い敵に対してほぼ無力。低くても脚の早い近接にやられる。 大軍の後方から雑魚を削る役割しかない。 -- 名無しさん (2011-11-29 23 33 21) ちょっと極端。初期は無双、後半はレーザーは忘れるべき。 リッチーとしてはステが強力なんだが、闇魔法だといまいち火力がなくて優秀なサポーター感があり、S魔法持ちのようなストライカーではない。十分強いはずだが派手さとのギャップか…… かといって前みたいにバックライトばかりが無双するのも本人微妙。対単体必殺技があると普通に強キャラに戻りそう、ブラッドサックのS級クラスとか。 -- 名無しさん (2011-11-29 23 56 25) 対人材用キャラじゃないだろ、相手の弱点に合わせたレーザー撃てば後半でも十分戦えるし全体回復まである 他の悪魔人材はタイマンだと強いんだから人材は任せれば良い -- 名無しさん (2011-11-30 00 06 40) レーザーは計算式が(magic+dext)×10%なので、 後半同レベル相手だと魔法防御がよっぽど低い相手か、耐性が「激弱」でもない限り10ダメである。 回復のほうもMP1500払ってヒール一発分の回復量なので、連射ができないことを考えるとあまりあてにはならない。 -- 名無しさん (2011-11-30 00 21 13) Raveストーム無くなったのか・・・ イクスプロージョンは芯に当てると強いがかなりの技量を要する。 -- 名無しさん (2011-11-30 00 42 34) 客席ダイブは危ないからやめろよ!!! -- 名無しさん (2012-09-30 16 51 05) レーザーを敵に1回当てる度にMPが100回復する。 これを利用してエクスプロージョンを連発するのが非常にキビシイ。 -- 名無しさん (2013-01-14 13 34 04) ヨネアによる一発限りのエクスプロージョンとの差別化か、こっちのエクスプロージョンの範囲は大分狭くなっている 突っ込んできたガチムチ人材に一撃死させられないための最後の手段としてはまあ使えなくもないけど、本人の移動速自体かなり速いから素直に逃げた方がいい気もする。 というか最後方で運用すべきユニットが攻撃に晒されるような状況はそうなる前に撤退すべき -- 名無しさん (2013-01-15 10 30 07) ムーアのように能力アップ系統の効果が高くパルスザンと一緒に出撃させると強い ライブエクスプロージョンは無属性で 悪魔が苦手なメーヤ召還も一網打尽にできる マジックで能力が高くなった威力はセレンの必殺技にも劣らない 必殺技なのにExp入る、MPさえどうにかなれば何度でも打てる、非常に強い -- 名無しさん (2013-01-16 16 19 00) 男だとおもってった -- 名無しさん (2013-04-03 10 52 17) 列伝にある十字路の悪魔の元ネタはブルースなので 彼女の得意ジャンルもブルースと思われる -- 名無しさん (2013-05-21 11 53 26) サイケデリックトランスはヒール一回ぶんの回復量とはいえ範囲が非常に広く、本人の強化限界1.5倍も相俟って緊急回避に非常に有効 的確に使えば間違いなく軍の損害を減らしてくれる。ただし乱射は出来ないので使いどころはしっかり見極めよう -- 名無しさん (2013-06-26 19 34 27) 屍姫とか特殊なのを除けば最強キャラ候補 設定は普通なのにルーゼルやドラ子よりも強いあたりが違和感あるんだよな -- 名無しさん (2015-03-21 21 49 17) 正直そこまで強くないと思うが・・・貫通10ダメは所詮補助にしかならない 強みなのは必殺技と強化限界だが、それができない時は弱い 間違いなく強い方ではあるが、最強格は無理だろう -- 名無しさん (2015-03-31 10 01 34) 俺の中では、トップ10にすら入ってないんだが… -- 名無しさん (2015-03-31 21 08 41) 敵にいるとうざくてかなわないが味方にするとどうもという感じ -- 名無しさん (2015-07-20 04 38 15) ポポイロイト封じ そして弓矢に弱くない 彼女のビームはどこの勢力でも中々厄介 戦場では非常に目立つ存在 Lvを上げるときはビームじゃ上がらないのでブラックサック -- 名無しさん (2015-11-04 14 16 01) ラッパーのマビドレ、作詞家リリックと組んでバンドを結成しよう。 ウインドワルツをつかえるエルフィス、子守唄のドリュアス姉妹、 鎮魂歌を歌うイオナを一緒に出陣させるとなお良い -- 名無しさん (2016-10-07 17 42 06) ロード画面でよく見る子 -- 名無しさん (2019-10-11 21 33 48) セーブ画面でもよく見る -- 名無しさん (2020-04-05 16 04 48) 日下部みさおと同様、キャラが強いわりに背景である -- 名無しさん (2020-05-11 22 18 15) とりあえず数そろえばいいやの人にはうざく 少数精鋭の人にとっては空気そんなキャラ -- 名無しさん (2021-11-24 13 38 49) ラングドシャが好き -- 名無しさん (2021-11-28 16 46 30) 名前 コメント
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ラストニ・パクハイト S3 勢力解説 パーサの都の城攻めが続く中、ブレッドの軍師ラクタイナは一人戦場を離れて聖地グリンシャスに向かっていた。 やがてエルフと海賊両軍の前に12体のアルティマイトを連れたラクタイナが姿を現した。 アルティマイトの発する閃光によって海賊達は焼き尽くされ頭領ブレッドも消滅した。 続いて北方にいる穹廬奴を追い散らしたラクタイナはパーサ全域を支配下に置き 新たなる脅威として大陸に君臨した。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ラクタイナ 人間 ネクロマンサー マスター 15 浮遊 1200 318 100 100 324 324 60 324 0 53 100 10 アンデットを無限に召喚する技を持つ。Lv20から範囲回復技を覚える。 初期情勢 難易度:低 領地:クリンク島、パーサの森、西パーサの森、北パーサの森、東パーサの森、聖地グリンシャス 総収入:1700 軍資金:6000 ユニット数:92 外交:険悪 穹廬奴(ゲルド)(親密度5) 宿敵 ナース水軍(親密度0) 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 アルティマイト、マミー、竜牙兵、スケルトン、ヴァンパイア、ゾンビ 備考 * 考察 アルティマイトについて この勢力において要となるユニット。遠距離、近距離で2種のビームを使い分ける。 試しに出撃させるとユニットを軽々吹き飛ばしていくので一見強力にみえるが、実は育った人材に対してはまるで歯が立たない。 特にルーゼル配下のベリアルやジェイク等が相手では、逆にこちらが殴り倒されてしまう。 全ユニットで必要経験値が最も多いのも重くのしかかっている。 また維持費も高く、初期状態では-1900もの赤字になってしまっている。 立ち回り方 以上から考えると速攻を仕掛けるのが望ましいが、一般が貧弱なのが痛い。 ラクタイナがダークエルフを雇えるのでエルラムから、ヨネア、悪魔と繋げていくことができる。 一般ユニットは竜牙兵、ヴァンパイア、マミーがおすすめ。竜牙兵は光を除いた5属性に耐性を持ち、ヴァンパイアは吸血、マミーは混乱と幻惑を持つからだ。 海賊は無視してまずはゲルドを攻めよう。ルートガルトとは高い確率で同盟を結ぶことができる。 ルーゼルがLv25になる前に、魔王軍を滅亡させることができればかなり楽になる。後はルートガルトを滅ぼせば順当に進めれるだろう。 アルティマイトは一部隊に3体程配属させるのがバランスがいい。 大勢にはプロトンビームで、硬い人材はアンデットで囲みつつプロトンフラッシュで一気に畳み掛けよう。 慣れれば十数ターンでクリアできるはずだ。 コメント欄 アルティマイトゲー。アルティマイトという固定砲台をいかに使うかが攻略の鍵。雇える一般ユニットはアンデットのみ。安価でクラスアップもしないため、砲台の防壁、捨て駒、消耗品と捉えて使うべし。 マスターはリッチー系とメイガス(つまりヨネア)を雇えるため、ヨネアを手に入れた以降は悪魔人材軍団をアルティマイトに代わる主力として使える。 一般ユニットは砲撃数発で一掃出来るため、難易度は低い。 -- 名無しさん (2009-09-10 04 44 00) 国名の名前は原作ファーレントゥーガでアルティマイトを目覚めさせる呪文「ラストニ・パクハイト・ニドルステ」から来ていると思われる -- 名無しさん (2009-09-15 04 57 11) CPU操作だと、序盤は各勢力の兵士を蹂躙し、怒涛の如く勢力を拡大する。だが徐々に限りあるアルティマイトが討ち取られていき、ルーガルトまで侵攻したあたりでアルティマイトが底をついていたりする。以降はアンデット軍団をひたすら敵地に送り、経験値を提供する役割を努める。 -- 名無しさん (2009-09-21 03 26 51) アルティマイトが全滅した時点で事実上最弱国となる 人材雇わない限り確実に滅亡するだろう -- 名無しさん (2009-09-30 21 06 10) 全体のアルティマイトを引き連れて愛するヨネアを探しに行こう -- 名無しさん (2009-09-30 23 05 12) 自分でプレイすると強すぎてつまらないが、相手にするとやや大変。 そんな国である -- 名無しさん (2009-10-12 00 39 52) S5でガルダームとナシュカが属しててコーヒーふいた そんな国である -- 名無しさん (2009-10-12 14 37 55) S6では事実上の滅亡状態となっており、アルティマイトの数は残り2体まで打ち倒されている。そのあと何があったのか、勢力名がバーサ・パクハイトに変わり、マスターもニューマックが努め、元マスターのラクタイナは一部将の座に甘んじている。 -- 名無しさん (2009-11-01 02 21 44) 1/3Ver現在、唯一のバッドエンド勢力。 -- 名無しさん (2010-01-04 02 31 26) 聖地グリンシャスにラクタイナが所属国から幽閉されるとイベントで独立する -- 名無しさん (2010-06-24 16 42 18) 駒不足、レベル不足に陥りやすい魔王軍をさらに極端にした感じ -- 名無しさん (2010-06-24 20 09 45) S5ではリチムクにアルティマイトを無力化されるため、以前より難易度が上がった。 戦線が広がってくるとジリ貧になりがちなので、イナゴプレイで人材を確保していこう。 -- 名無しさん (2010-06-24 21 45 05) マスターが転生前でも転生後でも転生前のEDになる -- 名無しさん (2010-06-25 18 36 20) 相手にする場合は極力序盤ではかかわらない。 アルティマイトがいなくなるまで手を出さないのが一番安全。 人材以外は砲撃にまず耐えられない。 -- 名無しさん (2010-08-27 08 50 03) S6ではナイトやボウマン、悪魔も雇えるので雇用範囲が広い上にダークエルフは優秀。 CPU操作ではリチムクを蹴散らして統一することもしばしば。 -- 名無しさん (2010-12-17 23 37 25) というかリチムクはラスパクとの相性が悪い。 状態異常にならない、魔法に強い、砲撃には弱いと。 さんざんである。10万を超えるナイアラの大群をアルティマ数体で蹴散らせる。 -- 名無しさん (2010-12-19 02 21 21) ナイアラは当たり判定大きい上に遅いからねえ。ブロトンへの耐久力は実質他の一般並み。 ただし↑5の通りリチムク無双できるので、結局ラクタイナとリチムクの一騎打ちが頻発している。気がする。 -- 名無しさん (2010-12-19 12 29 45) 南エルタ島などに、敵地を孤立させ、一般強化すると便利。特にミイラは使いやすい。 -- 名無しさん (2011-08-20 21 22 40) S1でパクハイト建国イベ発生。流石はラクタイナ先生と思いつつ数ターン経過。 ふと、パクハイトの資金が数千単位でマイナスになっていることに気づく。 アルティマイト一匹当たり維持費500・・・だと・・・(500×12=6000)。 どうあがいても家計が火の車で、いくら一般雇用のザコが低コストでも・・・。 結果、アルティマのみが孤立し、破壊されているところをちらほら見かけました。 これはひどい(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-08-25 22 03 07) だいぶ前にだれかがつくったシナリオでラクタイナがアルティマを雇用できるようになってたlvは15だったかな -- 名無しさん (2011-08-25 22 34 47) 初期領地が森、その隣も沼、海と低収入地帯が続き アルティマイトの維持費とのダブルパンチですぐにカイジ状態になる -- 名無しさん (2012-11-01 02 45 13) よく言われるようにアルティマイトがとにかく金食い虫。 でも、ヨネア先輩が来るまでは実質アルティマに全戦力を依存するため、使い潰すわけにもいかない。 収入の高い市街地を狙おうにも、ムクガイヤが恐すぎる。戦術レベルでは最も簡単でも、戦略レベルでは難しいイメージ。 -- 名無しさん (2012-12-27 08 38 45) アルティマ一体の維持費は今のverでは300になり、沼か海のどちらか制圧すれば黒字経営が出来るようになった。 戦略面では実際難しく、砲撃を乗りきれる強人材が現れるまでにヨネアを仲間に出来なければ詰む。レベルが極まった魔王様は6門ならべても傷一つつかない。 無駄に5種類もいるアンデッドは岩や野菜の方が硬いだけマシというレベル。経験値にされると危険なので、作るだけ無駄に近い。壁なら野菜の方がマシ。 とにかく外交と速さが命。もう二度と倒せないキャラが出てきても泣かない。 -- 名無しさん (2013-01-26 21 14 57) 国は借金まみれ、ラクタイナ本人はレベル上がらずで悲しみを背負ってるイメージ。 -- 名無しさん (2013-01-26 22 40 11) ↑↑はIFシナリオ「群雄割拠アナザー」の話でした。「流れる魂」ではきちんと12門揃うため普通に強い。維持費は実際300。 -- 名無しさん (2013-01-27 00 51 00) Lunaならアルティマイト破壊してくる人材を一度倒せば大丈夫だから楽だろ→「ヨネアが死んだ!」 -- 名無しさん (2013-05-17 09 08 57) 現在ヨネアを雇う為には放浪中のエルラムを捕まえてからでないといけないので 出現場所次第では結構しんどい事になるが、ヨネアからゾーマに繋がるので後は楽ちん あと上にもあるように壁役はマミーお勧め。高い防御と魔抵抗、脅威のHP再生で驚くほど粘ってくれる -- 名無しさん (2013-06-28 19 08 16) 難易度ルナで殲滅プレイしてきた 人材をことごとく焼き尽くし、かつ自分の人材はエルラムしか拾えなかったので、クリアした時には骨と腐肉ばかり 一番やばかったのは対魔王様。一気に三体やられて焦った。 最終的な損失が四体だったから実に厄介だったと改めて実感した。 焼き払うのは爽快だが、もうやる気にはならんな -- 名無しさん (2013-10-26 21 38 12) 一般ユニットは完全に壁 楽な勢力っちゃ楽だけどアルティマイトを死なないように運用しとかないと案外きついかもね -- 名無しさん (2014-01-06 10 58 30) 楽だ爽快だと聞いてやってみた。 初期レベルで沼地に突っ込んだらジェイク先生に6体ぬっ頃された。 -- 名無しさん (2014-08-04 00 24 08) 物理に固くて足早いのは苦手だからなあ 沼地さえクリアすれば怖いのはセレンとダルカンと悪魔人材の一部と平原ナイト全般ぐらい -- 名無しさん (2014-08-05 03 20 33) 敵として出ると超やっかいなのに、自国にするとそんなに楽勝でもない というところにゲームバランス設計のセンスを感じる。。 -- 名無しさん (2017-03-29 17 14 15) 人材プレイするとこいつに包囲される位置に突っ込まれて逃げられずに死亡とか多い -- 名無しさん (2018-11-13 16 42 24) 原作(FT)で使われていたラストニ・パクハイト・ニドルステの「ニドルステ」はどこにいったのか -- 名無しさん (2019-07-21 16 13 02) アルティマイトを序盤の内から損失するとクリアが遠のいていくのでeasyにおいてもルナティックのような運用が求められる。 難易度低だけど初心者の内は選ばない方がいいかも -- 名無しさん (2020-02-05 10 57 44) かつては「楽太郎」と呼ばれることが多かったが笑点のメンバー変わったあたりから特に呼ばれなくなった -- 名無しさん (2020-02-16 19 53 26) ルナでエルラムとニューマックを雇えたのにヨネアが戦死したときの「あっ」って感じ、ポポイロヂトの口に似てる -- 名無しさん (2020-10-10 18 53 53) ラストに、パクバイト(最後に、レオナールの奥さん) -- 名無しさん (2022-03-13 01 24 48) S5で時計回りで行ったら育ったベリアルが固すぎて泣いた ネクロキュアがなかったら詰んでいた、ネクロキュアは偉大 少なくとも難易度中ではないから軽い気持ちでやると死ぬ -- 名無しさん (2023-04-14 00 23 08) ネクロキュアとか使ったことない -- 名無しさん (2023-04-21 11 55 01) ラクタイナ自身で聖地に頼らず旗揚げするとスェレマ僧院という勢力名になる -- 名無しさん (2023-12-04 18 08 08) 名前 コメント
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a_systemフォルダ mouse.cur(無くてもよい) マウスカーソル load.png(無くてもよい) 起動時のローディング画像です。pngファイルのみ有効です。 reset.mid (無くてもよい) midi演奏音が変になるのを防ぐ音源リセット用ファイルです。 a_defaultフォルダ(任意のシナリオ名にしてください) scriptフォルダ スクリプトを入れます。 シナリオはscriptフォルダさえあれば取りあえず動きます。 chipフォルダ(無くてもよい) キャラチップ・マップチップ素材を入れます(png/jpg/bmp)image.datに結合されます。 image.dat内の同名チップを上書きできます。 chip、chip2フォルダを用いると起動が非常に遅くなりますので御注意ください。 chipの使用はアレンジかデバッグ用途に留めて、ドット絵はなるべくimage.datに固めてください。 + ... 戦闘中のステータス変化表示 全異常回復 t_allUp 全状態異常 t_allDown 毒 t_poison 毒回復 t_poisonUp 麻痺 t_paralysis 麻痺回復 t_paralysisUp 沈黙 t_silence 沈黙回復 t_silenceUp 混乱 t_confusion 混乱回復 t_confusionUp 幻覚 t_illusion 幻覚回復 t_illusionUp 石化 t_stone 石化回復 t_stoneUp 恐慌 t_fear 恐慌回復 t_fearUp 吸血 t_suck 魔力吸収 t_magsuck ドレイン t_drain 即死 t_death 戦闘中のステータス変化表示 HP回復 t_hpUp HP低下 t_hpDown MP回復 t_mpUp MP低下 t_mpDown 攻撃UP t_attackUp 攻撃down t_attackDown 防御UP t_defenseUp 防御down t_defenseDown 魔力UP t_magicUp 魔力down t_magicDown 魔抵抗UP t_magdefUp 魔抵抗down t_magdefDown 速度UP t_speedUp 速度down t_speedDown 技術UP t_dextUp 技術down t_dextDown 移動UP t_moveUp 移動down t_moveDown HP回復UP t_hprecUp HP回復down t_hprecDown MP回復UP t_mprecUp MP回復down t_mprecDown 戦闘中のプレイヤー軍の体力バー(画面右上) 通常 t_hp0~20 死亡 t_hpD 逃亡 t_hpL 戦闘中のユニット・城壁の体力バー 攻撃側 t_lifeE0~20 守備側 t_life0~20 城壁 t_lifeN0~20 退却 男性撤退時メッセージ t_retmsg0~9 女性撤退時メッセージ t_retmsgf0~9 ダメージ表記 t_num_wから始まり+-0123456789 その他システムメッセージ レベルアップ t_levelup 退却 t_retreat スキル変更 t_chgskill 標準 t_defskill 攻撃禁止 t_stopskill 必殺技失敗 t_spmiss 必殺技を所持 t_sphas 特定スキル禁止 t_disskill 味方が射線を遮断 t_cept 前進 t_pfront 後退 t_pback 戦闘待機 t_pmove 固定 t_pfix (システム画像の対応表) chip2フォルダ(無くてもよい) スキルチップ素材を入れます(png/jpg/bmp)image2.datに結合されます。 image2.dat内の同名チップを上書きできます。 imageフォルダ ワールドマップ画像、タイトル画像、ウィンドウスキン、タイトルメニューボタン、背景画像、 フォントファイル、image.dat、image2.datなどを入れます。pngだけでなくjpgbmpも使えます。 + ... wnd*.png ウィンドウスキン画像。*は0~9の数字です。 RPGツクールVXのウィンドウスキン素材がそのまま使えます。 ヴァーレントゥーガシステムでは左上のスキン画像と右上の枠画像のみを読み込みます。 wnd0.png ワールドマップシーンのウィンドウ wnd1.png 戦闘シーンのウィンドウと左上の説明ウィンドウ wnd2.png 列伝ウィンドウ wnd3.png ダイアログウィンドウと敵勢力の領地ウィンドウ wnd4.png 会話ウィンドウと名前ウィンドウ ウィンドウ内のボタンの背景画像は、context構造体の「wnd_button = (数値)」で指定できます。 数値は必ず 0~19 の範囲内にしてください。 wnd_button = 5 とすると wnd5.png を全ウィンドウのボタン背景にします。 省略時は -1 となり該当ウィンドウスキンの左上を切り取って背景とします。 なおボタン画像は次のように各ウィンドウ別に指定する事もできます。 各ウィンドウに対応するスキン素材、ボタン画像、透明度は個別にカスタマイズできます。 スキン素材は、wnd0.png ~ wnd19.png の20個を指定できます。 imageフォルダに配置してください。 context構造体に _XXX = スキン番号(0~19) _XXX = スキン番号(0~19), ボタン番号(0~19) _XXX = スキン番号(0~19), ボタン番号(0~19), 透明度(1~255) のいずれかの形式で記述すると各設定が反映されます。 なおボタン番号を -1 にするとウィンドウと同じ画像になります。 _XXXは各ウィンドウに対応した識別子です。以下に示します。 _menu :プレイヤー勢力ウィンドウ _heromenu :プレイヤー人材ウィンドウ _commenu :COM勢力ウィンドウ _spot :プレイヤーの領地ウィンドウ _spot2 :COM勢力の領地ウィンドウ _status :ステータスウィンドウ _merce :雇用ウィンドウ _war :出撃ウィンドウ _diplo :外交ウィンドウ _powerinfo :全勢力情報ウィンドウ _personinfo :全人材情報ウィンドウ _save :セーブウィンドウ _load :ロードウィンドウ _tool :機能ウィンドウ _battle :簡易戦闘ウィンドウ _message :会話ウィンドウ _name :名前ウィンドウ _dialog :ダイアログウィンドウ _help :ヘルプウィンドウ _detail :列伝ウィンドウ _corps :戦闘シーンの各ウィンドウ _bstatus :戦闘シーンのステータスウィンドウ _powerselect :勢力選択ウィンドウ _personselect :人材選択ウィンドウ _scenario :シナリオ選択ウィンドウ _scenariotext :シナリオ説明文ウィンドウ world.png ワールドマップ world_back.png ワールドマップの余白のタイル world_edge.png ワールドマップの枠 title.png タイトル画像(「title」の名前でimageフォルダに置くと、"画面サイズによって"大きさが自動的に拡大されます) title2.png タイトル画像(「title2」の名前でimageフォルダに置くと、"画像のサイズ"が維持されます) easy.png、normal.png、hard.png、luna.png、continue.png、tool.png タイトル画面のメニューボタン。 pre*.png シナリオ選択時の背景画像。*は0~9の数字です(これにはbmpは使えません) load*.png Now Loading..の画像。*は0~9の数字です(これにはbmpは使えません) lockon.png 射撃位置指定の矢印マーク nextmsg.png テキストウィンドウの送りマーク alltp.png 戦闘シーンの左下ウィンドウの全部隊選択ボタン alltp_f.png 前衛部隊選択 alltp_b.png 後衛部隊選択 alltp_g.png グループ選択 (クリックで表示) stageフォルダ 戦場マップの mapファイルを入れます。mapファイルはシナリオ製作ツールのMapMakerで作成します。 faceフォルダ 顔絵画像。サイズは任意。標準サイズは96×96です。 pictureフォルダ 立ち絵画像。スキル発動時のカットイン画像もここに含める。 flagフォルダ 旗の画像。画像形式はFlag0.bmpで御確認ください。サイズは横64*縦32。 iconフォルダ スキルアイコン画像。サイズは24×24。 + ... 必殺・リーダースキル・付与されたスキル・アイテムスキル・全体型スキル・アシストスキルはそれぞれcontext構造体で変更が可能です。 修飾されるアイコン アイコンのファイル名 context構造体でのスクリプト 必殺スキル @special.png skillicon_special リーダースキル _leader.png skillicon_leader 付与されたスキル _add.png skillicon_add アイテムスキル _item.png 全体型スキル _all.png skillicon_all アシストスキル _assist.png skillicon_assist (デフォルトで修飾されるアイコン画像の対応表) bgmフォルダ BGM音楽。mid か mp3 か ogg。 soundフォルダ 効果音。wavのみ。 現状(13/09/22 18 38版)では、システム効果音のファイル名を独自のものに変更することは 出来ません。また、各効果音の音量に関してはcontext構造体中のsound{}で調節可能です。 + ... soundフォルダ内のシステム効果音一覧(名前順) army.wav 他領地への進軍 change.wav 機能ウィンドウの項目を変更 戦闘画面において、画面右下、HP率でのユニット指定ボタン charge.wav 領地を攻め落とす cursor8.wav カーソル音。各ボタンにカーソルを合わせる decide1.wav 汎用的な決定音。タイトル画面での難易度決定、直後のシナリオ選択から右クリックで戻る、 戦略画面において、人材雇用欄のユニットにカーソルを合わせる decide2.wav 外交での親睦成功、他勢力が人材雇用して表示されるポップアップ(ダイアログウィンドウ) decide3.wav 外交での親睦失敗、他 decide4.wav select関数の決定/取消での、取消を選択 decide11.wav select、dialog関数などでのポップアップ(ダイアログウィンドウ)出現 decide12.wav select関数の決定/取消での、決定を選択、ターン開始時 drag.wav / drop.wav 各ユニットを摘んで移動 error1.wav エラー音。配下に出来ないクラスを配下にしようとする、1ターン目から戦争をけしかけようとするなど、 システム的に不可能なことをしようとした際のポップアップ(ダイアログウィンドウ)音 flag.wav 最初の勢力選択画面での「勢力一覧」クリック、戦略画面において、各勢力旗にカーソルを合わせる open.wav / close.wav 各ボタンからウィンドウを開く/閉じる (soundフォルダ内のシステム効果音一覧) .
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陣営紹介 初期位地 種族 移動タイプ コンセプト 難易度 担当製作者 聖都フェリス 人間 草原 女教皇と光と闇の信徒達 ☆☆ タアアタ 陣営の特徴 光と闇の魔法で戦う、回復力に秀でた魔法系陣営! + マスター&人材データ-ネタバレ注意- 【クワイエット/聖女クワイエット(復活後)】 マスター。聖フェリスの女教皇。 軍全体のHPとMPを回復することができる今作最強ヒーラー! 復活後はモードチェンジ要素があり、移動タイプが草原から飛行に、特技はリーチのある攻撃技『奇跡の光』に変化します! 【テンペ】 初期人材。 強力な戦闘力を持つ、元囚人の僧侶。成長すると雷の力と風魔法を習得する、最高のお供です! 【ウィジャ】 初期人材。 光と闇の素養を併せ持つ少年。吸収攻撃でちょっとしたクッションになれることも! 【メイメイ】 イベント人材。 特技含め超優秀な謎の魔術師。とにかくありがたい! 【パフィン】 イベント人材。 行方不明になっているクワイエットの妹。何気に回復力も凄い、重戦士系シスターです! 【ピジョンナ】 イベント人材。 クワイエットの妹。性格スペック共に身軽で、味方のバフを活かしやすいユニット! 【スワロニフツカ】 イベント人材。 クワイエットの姉であり、人知を超えた存在。本作最狂と言っても過言ではない特異さ! 【レトシス】 クワイエット専用のエレメント。 容姿が幼いころのスワロニフツカに似ているが・・・。 一般兵にも顔絵がある珍しい陣営。光と闇特化で女マスターというのはオリゾンテのサフェーナと似ている マスターの特技名がなんとなくスーパーマリオRPGのお守りを彷彿とさせるのは気のせいか -- 名無しさん (2022-06-12 20 35 28) 戦力チェックで少し動かしてみた、世界観が凄くいい。プレイしてみます。 -- 名無しさん (2023-06-01 15 42 34) スワロニフツカこわいけど惹かれる 一般に顔グラはヴァーレントゥーガのフェリル党を参考にしたのかな? -- 名無しさん (2023-10-15 10 36 25) 復活後は聖女化し、奇跡の光(スターロッド)を手にする 飛び回りながら撃つ様はさながらカービィである -- 名無しさん (2023-10-18 05 15 09) クワイエットは英語のQuiet(静かな)から来ている?それともラテン語のQuietusからかも -- 名無しさん (2023-10-18 23 23 00) もっちりしたグラフィックが◎ -- 名無しさん (2024-02-04 02 34 15) イベント通り西進してもいいが、一般を育てると格段に楽になるのでヘタレプレイで籠もるものも◎ -- 名無しさん (2024-03-20 00 38 00) キリスト教や仏教に加えて暗の要素として陰陽道が混じっており、不思議な雰囲気がある。 戦術面ではクワイエットの回復力が高いから、魔法用途での他の光兵の優先度はやや下がるか。 主力はテンペが頼りになる。 -- 名無しさん (2024-09-28 22 59 43) 名前 コメント
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デフォルトシナリオ 略称はデフォシナ。ファーレントゥーガに最初から入っているゲームのこと。 そのため本来のシナリオ名は「ファーレントゥーガ」なのだが、 のちに普及していった拡張シナリオがオリジナルシナリオ、オリシナと呼ばれるため、その対義語としてこう呼ばれる。 いわゆるレトロニムというやつである。 命名の由来は標準シナリオであることもあるだろうが、リソースが入っているディレクトリ名がDefaultであることから名づけられたものと思われる。 -- 名無しさん (2023-10-05 22 51 45) 名前 コメント
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SF版ヴァーレンなオリシナ。多くのパロディや中二病がてんこもりの作品(褒め言葉)。 ほとんどのユニットがガ○ダムのモ○ルスーツのようなロボットに乗って戦う。 なので大半が射撃武器もちなので近接涙目(プレイヤー操作ならまだしもCPUだとあっさり蜂の巣)。 また少数ながら人間大の強力なユニットもいる。 あと、忘れちゃいけないのが単体で戦力値数万を超える大・統・領の存在。 -- 名無しさん (2010-01-12 03 10 14) ロボットものという異色のオリシナ。スキルも非常に個性的で、ユニットも見ていて飽きないが、惜しむらくはバランスがやや悪い。高攻撃力・超遠隔攻撃でしかもばらけないなどのスキルが大量に登場する。射程をやや抑えてもいいのではないか。 -- 名無しさん (2010-02-21 20 19 08) もう少し改良が進めば、個人的に光の目やナチガリアに続く大作になりそうな予感 -- 名無しさん (2010-02-21 23 25 30) VT4.56の旧シナプレイ用バッチをもってしても、エラーで動作しないシナリオorz (同梱のレインボー戦記は動作する) -- 名無しさん (2011-01-14 22 34 00) AIMSAIMも動きますよ。 -- 名無しさん (2011-01-14 23 03 24) 構文エラーで動かない -- 名無しさん (2011-01-15 23 58 30) VT4.59で対応(更新履歴より) -- 名無しさん (2011-01-29 15 34 52) ロボ系オリシナ -- 名無しさん (2023-09-01 08 48 09) https //ux.getuploader.com/vahren/download/500 (レインボーも同梱) -- 名無しさん (2024-03-04 20 56 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/982.html
オリジナルシナリオ製作時のトラブルシューティング エラーを修正する際の経験・知識・対応策をカキコ。関数の不具合、使い方等製作テクニックに関連するものは各ページへ。 エラー原因の95%は、コピペ時や綴り間違い等のイージーミスに起因します。 ※下記以外にも、避難所・改造スレをくまなく調べてください。 <超初歩的なケース> デフォシナ参考にいじりたいけど、なんか全部暗号みたいな文字の羅列なんすけど…どうやっていじるの?? →ふりーむ版は暗号化されています。参考にしたいなら暗号化されていないwiki提供版で <スクリプト関連> エラーメッセージ 「スクリプトテキストに構文エラーがあります。 ファイル名:no file 行:0 ファイルがありません 」 なんじゃこりゃ?起動すらできない!! →debug_paperの説明ページ参照 →用意するべきフォルダ名or置き場所が間違っている。『まずは君が作るVTオリシナのタイトル名のフォルダを作成して下さい。設置場所は一般的にオリシナを遊ぶ時と同じくvahrenのexeと同階層でいいでしょう。』(オリシナつくっちゃお!から抜粋) 戦闘終了直後にフリーズする 原因:戦闘後のクラスチェンジ処理でループが生じている。 →各ユニットクラスのchangeがループしていないかチェック。 →他、イベント発生フラグの不整合が引き起こす場合も考えられます。 一番多いと思われるエラー要因 中括弧 { } の数、あってますか? 関数の綴り、使い方、引数の入れ方を間違ってませんか?(wiki参照&熟読) 半角スペースが全角スペースになってませんか?(全角スペースで検索かける、とか) アルファベットが全角になってませんか? 変なところに改行が入ってませんか? 一連のイベントの行間にコメントアウトが入ってませんか?(中括弧内だと場所によってエラー出る?) クラス、ユニット構造体の name = ~ 内に半角括弧は×(半角スペースも?) 各構造体の名称がダブってない?きちんと承継できてる? 識別子(変数)は、 1.文字または下線 (_) を必ず含む。数字オンリーは× 2.下線 (_) で始まる文字列でもおk 3.スペースを含むことはできません。代わりに下線 (_) を使う datail構造体で一部文字が表示されない! →半角スペースで挟んだ部分が表示されないみたい。ここでは半角括弧とかにも注意 ※データを変更して、変更前の既存セーブデータから再開した場合、 スキルの変更内容(挙動やエフェクト、弾数等):適用される ユニットのステ、保有スキルの設定変更:生成済のユニットは変化なし、新しく生成されるユニットは変更が適用 ユニットの識別子変更:旧名称で生成済のユニットが真っ黒表示になったりバグったり フェイス画像、アイコンの変更:適用される イベント関連のデータ:データセーブ時にその時点で存在するスクリプトデータが丸々保存されるぽい?ので、変更してもインゲームで適用されない。 イベントのフラグ変更によって、ロード失敗やいきなりフリーズも起こり得ます。 戦略フェイズで「0」というキャラが表示される →ユニット、クラス構造体のどこかに不具合あり。 例)goblin,fighterの固有クラスのキャラを作り、フレンドに一般クラスhuman,fighterだけを置く。本来の雇用はgoblin,fighter(一般未作成)であり、その分の欄に0が表示される。 <アイコン> 表示されない!真っ黒! →ユニット記述部分のimage指定のつづりがまちがってる →ユニット、クラス構造体のどこかに不具合あり。 <ImageView関連> 改造スレ参照。似たようなトラブル・質問が散見されます 最新版?にしてる? 古いVer?はJavaランタイム6ならとりあえず動くはず。Javaランタイムの最新は現在7-Update21 Java6なんて持ってない!→ググれ。(これ書いてる人は6-43使ってる) ※ただし、古いJavaは最新版に比べてセキュリティに脆弱性があるかも、自己責任で。これ書いてる人はセキュリティ関連疎いです。 古いやついれてると、自動更新のアラートうるさい→自動更新OFFに設定。 ※追記(この記事を書いた人とは別人です) ver.7.0_xx(いわゆるJAVA RE 7)ではアイコンの削除が作動しません。 Javaは基本的に後方互換性をそなえていますが、6→7以降に際して一部互換性がないということがOracle社のHPに報告されています。 アイコンの削除機能を使用する場合はJavaのヴァージョンに注意してください。 <マップ> マップチップがインゲームで表示されない!真っ黒! または 前のまま! →field.dat内の設定ミス、素材の名称と整合性取れてる? stageフォルダ内のfield・objectフォルダ内データ、MapMakerのデータ、field.dat、Imageviewで表示するマップチップを固めたimagedataで1セット →変更前のセーブデータ使ってない? <BGM> 音が鳴らない! →拡張子が間違っている(wiki参照&熟読) →デバッグペーパーでmusicoffがそのままになっている なんか音程が狂って聞こえるんすけど! →MIDI音源の場合、設定してある曲数が多いとおかしくなるみたい。曲数減らすか、データ容量かさむけどMP3に変換等すれば回避可能。 複数の作曲家のmidiを使っていると曲毎の設定が違うため起きやすい。プレイヤーの場合は再起動。 <素材使用に関連するあれこれ> これ書いてる人は著作権関係に特別明るくないです。が利用者として最低限守るべき・考慮すべきと考える点 (実際のトラブル解消法ではありませんが、トラブルを未然に防ぐ意味でこちらに記載とします) ほとんどが善意且つフリーで素材提供して頂いているもののはず。まずは提供者には最大限の謝辞と惜しみない感謝の心を。 Readme等へのクレジット不要なものもありますが、これはひとつの礼儀として記載するべき。 <重 要> 提供者の意向を「正確に汲み取る」こと。 (例) 「ご自由にお使いください」→「著作権放棄」「二次配布可」とは同意義ではありません。 「商用利用不可とは書いていない」→「商用利用可能」ではありません。自分勝手な想像・解釈で補完するな。 「ツクール製のゲーム専用素材です」→原則、流用はダメでしょう。 どうしてもこの素材気に入った!流用ダメって書いてあるけど使いたい!or流用云々の可否は明記してない →提供者に聞いてみるのはいかがだろうか。書いてないことなら要確認・相談・ネゴしてみる。ただし断られても恨まない。それでもダメなら自作しれ。 「改変許可」って書いてあるけど、ほんとにいいの? →Readme等で提供者が仰ってるのであれば改めて聞くまでも無くいいと思います。ただしクレジットに改変しました、の一文いれるのが親切と考えます。 ただし、言うまでも無いことですが公序良俗に違反したり常識を疑うような改変等はダメでしょう。(例:18禁に該当するような改変とか) スクリプト関連の著作権てどうなの? 避難所スレでも何度か話題に上ってますが、まあこれも真似していいのか悪いのか、スッキリしなければ直接orスレ上にて真似したいスクリプト使ってる作者さんに聞いてみましょう。Readmeやスクリプトファイルのコメントアウト欄に流用・参考・真似っこOK!って書いてある作品もあります。 その上でReadmeや著作権表示欄のところで「○○様製作のスクリプト、参考にしましたーあざーす!」って書けば、スクリプト作者もそうそう悪い気はしないはず。 <ちょっと特殊っぽい不具合> セーブデータの一部(.sav)が破損して、該当データのロード・上書きセーブを試みてもフリーズ。それどころか手動で削除もできなくなった。 →おなじ番号の.savファイルをどっかで作って、それをペーストして上書き保存、で回避可能。 7ZIPで圧縮すると、以前に作ったファイルで名前を変更したものが混入されることがある。lhacaはそういうことは起きない。https //forest.watch.impress.co.jp/library/software/pluslhaca/ 補足 ※製作時のスクリプティング補助として、より機能的なテキストエディタの使用をおすすめします <メモ帳と比較した時の利点> ・「元に戻す」の回数が多い、調整できる ・エラー時の該当箇所である行数の表示が分かりやすくできる(メモ帳でもできる) ・画面表示の詳細設定が可能(一行当りの折り返し文字数等) ・複雑な検索や置換機能がある ・メモ帳と違って保存ボタンを押さないでも仮保存してくれる機能があるものもある。 もちろんメモ帳でもワードパッドでもワードでも、使い慣れているものがあればそれでおk <参考> オススメの(フリー)ソフトがあれば列挙願います(有償のものであればその旨別記してください) ○TeraPad (ttp //www5f.biglobe.ne.jp/~t-susumu/) ○otbedit (http //www.hi-ho.ne.jp/a_ogawa/) ○サクラエディタ (http //sakura-editor.sourceforge.net/) ※サクラエディタに関しては、BOI作者様HPにて拡張ファイルが提供されています。 これのすごいところ…関数等特定キーワードの強調機能・補完機能(入力候補の表示)Grep(複数のファイルで同時に検索) Grep&置換 (http //d.hatena.ne.jp/daikonretasu/20110919/1316424093) 半年前の記憶を元に書いたのでちょっと怪しいところも…おかしいところは修正・加筆おねがいします -- 名無しさん (2013-05-09 23 21 15) 素材関係についてはちょっと違和感ある。 「クレジット表記不要素材もクレジットを表記するのが礼儀」→飲み会の謎マナーみたいで草。確かに、ゲームはクレジット表記が容易な媒体で、例えばクレジット表記がズラッとある中で表記不要素材だけハブると製作者が誤解される等トラブルを避けるため表記した方が無難ではある。しかしそれをリスペクトやマナーの問題として広めるのは違うんじゃないかと。 「流用NGの素材を流用したかったら作者に聞いてみよう」→ツクール専用素材が流用不可になっている場合その理由のほとんどは権利問題。(ツクール同梱素材の改変とか、デフォキャラの二次創作顔グラなど)交渉してどうにかなるもんではない。聞くだけならタダで自由とはいえ、だいぶ無茶ぶり寄りの質問を推奨しちゃうのはどうかと思う。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 14 58) とにかく素材利用は規約を「メモる」「読む」「守る」に尽きる。(どの素材がどこから貰ったもので、どういうライセンスになっているかわかるようにする素材管理も大事) その上で「なんでもアリってどこまでなんでもなの?」「書いてないことだけどこれはやっていいの?」については「トラブルになることは避ける」が第一。 例えば、「なんでもアリって書いてあって商用規約がなかったけど禁止もされてないからオリシナ有料で売ったったわ」というケースがあったとして、法的には問題ないかもしれないけど素材製作者の善意に甘えている身でいざという時に製作者と闘争して権利を勝ち取る目論見を立てていたとしたら道義的に問題がある。「トラブルが起こった時に相手の不備を指摘して自分が正しいと証明する」ではなく「そもそもトラブルを起こさず互いに損をしない」を目指すスタイルの方がより製作者に対してリスペクトフル。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 16 53) もっと言うと素材製作者も全員が善人かつ権利認識に隙が無いとも限らないので「怪しい素材は使わない」も選択肢の一つ。(5~10年前ならまだしも今時「なんでもアリ」とかゆるふわ規約の素材はヤバいかも、あと素材の規約は守ったからってニコニ・コモンズに営利利用可で転がってる野獣先輩のボイスなんか使ったらまずいってのはわかるよね) -- 名無しさん (2023-10-08 16 17 25) ヴァーレン特有で素材利用について気を付けた方がいいことは暗号化周りと実況・配信規約を設ける場合かと思う。 割合として多くないものの、素材の暗号化しないゲームへの同梱(音声や画像がそのままビューアやプレイヤーで開ける状態)を素材自体の再配布とみなして禁止している場合もあるので、素材を暗号化できたりできなかったりしたりしなかったりがあるヴァーレンでは特に注意。また、クリエイティブコモンズなど逆に暗号化する方を禁止している場合もありケースバイケース。結局のところ「規約をよく読む」が大事。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 18 12) 実況・配信規約についてはヴァーレンだけでなくフリゲ制作界隈全体として素材規約をどう守ったら実況許可が出せるかが確かでないという問題がある。もっとも今時ゲーム用として素材を配布しつつ「うちの素材を使ったゲームは実況禁止!」という意図で素材規約を書いているケースは現実的ではない。基本的に素材は使って欲しくて配布されているものであり、トラブルになる可能性が現実的でないのであれば素材製作者の善意に甘えて緩めに規約を解釈するのもアリではある。 とはいえ、それは製作者に「ゲーマーの常識」が通じる場合の話。専用素材が少ないヴァーレンの場合、ゲームへの利用自体想定していない素材の流用も考えられるのでその場合は注意。 またクリエイティブコモンズについて、これは二次利用以降についてもしっかり決められた国際ライセンス。厳密に考えればゲーム実況も素材の二次、三次以降利用なのでCC-BYとかで守られている素材を使いつつ実況・配信規約を「実況歓迎!」の一言で済ませちゃったとしたらだいぶ問題がある。よく調べてライセンスを守った表記をすること。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 18 35) ついでに超基本的な点としてヴァーレン本体の同梱素材は別にななあし氏が権利を持つランタイムパッケージではないので、オリシナに流用しての再配布は不可。説明書の上の方に素材抜き出し不可の一文があるし、勘違いしたとしても規約を確認する途中で気付くと思うけどたまにやる人もいるので注意。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 18 45) 23番工房の素材とか再入手不可なんだっけ -- 名無しさん (2023-10-08 22 09 34) 最初のコメントが記載されたのが2013-05-09なので、2023年までに状況が変わって製作者に(なあなあで済ませるだらしない時代が終わり)より強い責任が求められるようになった? -- 名無しさん (2023-10-08 22 12 52) 昔からたまご氏とかスマイル氏とか部屋隅氏とか苦労してらしたからなあ -- 名無しさん (2023-10-09 18 08 01) フリームにMOD登録が認められたりするけど、youtubeでは責任が求められる傾向にあるかも。しかし製作側としては開発初期から集客するということでなあなあ文化はまだ続いている。(迫真系統) -- 名無しさん (2023-10-09 21 54 14) わかってない人やわかった上でやらかす人向けに説明しようとすると長ったらしくなるけどぶっちゃけ基本は「規約を読め」の一言で済む。 最近はなんでもアリ系規約は減って改変 アダルト作品 商用利用の可不可、クレジット表記の要不要等の要点にまとめた規約になってることが多いし、規約を読みながらいろんな素材に触れておけば多少不備がある規約に遭遇しても「たぶんこう言いたいんやろな」というのは察せる -- 名無しさん (2023-10-14 10 38 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/580.html
聞かなきゃ始まらないので。 スマイル氏のサイトが消え、素材のダウンロードが出来ないようになってしまいました。 氏のサイトに限った話ではありませんが、FT界隈ではサイト消滅に伴うリソース喪失が多いように思います。 そこで各種サイト・情報・素材の補完方法に関して、ご意見をお聞かせ下さい。 ex1)Wikiに元ファイルを改変しないでうp→規約はほぼそのまま(Wiki存続中の二次配布(正確には三次配布だけど)禁止、FT以外利用はご遠慮等) ex2)素材補完用に専用サイトを立てる。 ex3)スパッと諦める。 等々。よろしければお願いしますです。 ※一応断っておきますが、二次配布許可の強制は一切考えていません(20090217追記/20090225修正) 上記の文責@(´・ω・`|∀・)っ|) 補完サイト欲しい -- 名無しさん (2009-02-15 07 43 46) ex1がいいかと。 単発で投稿された素材やら、ドリ漢の画像掲示板の素材を整理して置いとける 保管庫があれば便利だと常々思っていたので。 -- 新共同スレより (2009-02-17 02 05 18) 諦めるべきもんだと思う。 -- 名無しさん (2009-02-17 23 26 45) 規約等に二次配布を許可する旨が明確に存在せず且つ本人に直接交渉できないものならばex3以外にはない.諦めて然るべき -- 名無しさん (2009-02-18 00 09 50) スマイル氏の素材が無くなるのは寂しい。 ex1の規約に加えて、本人からの要請があった場合は直ちに掲載を取りやめる旨を明記した上で wikiにうpするというのはどうだろう? -- 名無しさん (2009-02-18 00 44 49) 再配布の為には著作権者の許可が必要なので 連絡が取れない場合、著作権放棄の文言でもない限り あきらめたほうがいいと思う -- 名無しさん (2009-02-18 06 03 15) 追記の日付が2009年の20月になってますがな -- 名無しさん (2009-02-19 18 53 14) ヨーロッパ風に2017年9月20日を表記したのかもしれない -- 名無しさん (2009-02-21 17 06 20) 今更スマイル氏から連絡があるとは思えないんだが。 -- 名無しさん (2009-02-22 20 25 44) ↑ つex3)スパッと諦める。 -- 名無しさん (2009-02-27 17 55 19) 2009-02-18 00 44 49さんに同意 ex1+で -- 名無しさん (2009-02-28 00 51 25) 現在PC移行作業中につき、即座の着手は出来ませんが。 ひとまずex1の形式で、既存素材の保存用スペースを設置したいと思います。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-03-07 23 13 56) 追記。 アンケートにご協力いただき、まことにありがとうございました。 次があるかは分かりませんが、その時には再びご協力いただければ嬉しく思います。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-03-07 23 18 17) シナリオの補完もするんですか? -- 名無しさん (2009-03-09 08 08 39) 結局ヴァーレントゥーガでは使用やめてしまったね -- 名無しさん (2021-12-01 21 49 27) 悩みどころだねえ -- 名無しさん (2021-12-15 23 27 30) どうすべきなんだろうね -- 名無しさん (2021-12-21 01 16 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/998.html
「システムリソースが足りません」回避法 XP以降のWindowsにおいて戦闘終了後に頻発するエラーだが、 PC側に何らかのリソースが足りていないわけではない、バグの一種。下記の対策によって発生の抑制がある程度可能。 [1] FTインストール時の場所を変える Vector等からファーレントゥーガをダウンロード後、インストールのためSETUP.EXEを開くと、 初期設定のディレクトリはC \Program Files (x86)\AtAt\Farenになっている。 しかし、Windows10以降の環境の場合、このままだとセーブデータが勝手に消えてしまったり、システムリソース不足が多発する。 かならずデスクトップ上やDドライブ上など別の場所に自分でファーレントゥーガを入れるためのフォルダを作成し、そのフォルダをインストール先に指定すること。 [2] BGMを再生しない設定にする BGMのファイルサイズの大きいオリシナ(システムリソース不足が起きやすい)で特に有効。 ファーレントゥーガ.exeと同じディレクトリにあるMusicEnable.iniをテキストエディタで開く。 そして、中身の [Music]on[Sound]on を [Music]off[Sound]on に書き換え、保存する。BGMは聴けなくなってしまうが、 動作が劇的に軽くなり、システムリソース不足も起きにくくなる。 [3] プレイ中にロード機能を使わない セーブ&ロードを繰り返すと起きやすいので、リロードを行う際は 一旦ファーレントゥーガを終了して再起動し、初期画面からセーブデータをロードするようにする。
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1136.html
GrandStrategy Download 作者:陽輝満月(ヨウキノミツツキ) 作者紹介文:総勢200種類を超える現代兵器によるはちゃめちゃ現代戦シナリオです、「第三次世界大戦」においてはただ色々な国をプレイするだけではちょっとアレになってしまいそうなので実績でオマケとなるご褒美が貰えるようになっています。 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 ver.1.3 Title画像元: Map画像元: ずっと...ずっとこのジャンルを待っていました。 応援しています。 僭越ながら、海軍も実装して頂けると現代戦のリアリティが増すかと。 -- 名無しさん (2021-02-02 01 35 56) どうもありがとうございます! 海軍に関しましては別の作品でどうこうする予定だったのですがもし要望が多いのであれば実装させて頂きます -- 名無しさん (2021-02-02 06 55 37) 召喚されるUAEアサルトが真っ黒でステータスもオール0です 恐らく何かしらのデータがバグってるのかと -- 名無しさん (2021-02-02 13 02 16) 素晴らしいです! -- 名無しさん (2021-02-02 13 49 20) Ver0.5Bに更新しました、ご報告頂いたバグ修正と実績の追加、UIの改修が更新内容となります -- 名無しさん (2021-02-02 16 37 35) アプデ感謝 -- 名無しさん (2021-02-02 21 41 58) Ver1.0に更新しました、主な内容としてはストーリー付きシナリオ「ライラッハーイッラーラーフ」の追加 その他バグ修正と調整を行いました -- 名無しさん (2021-02-03 17 08 10) Ver1.0Bに更新、実績の追加とバグ修正を行いました -- 名無しさん (2021-02-04 17 31 38) 精力的な更新に脱帽 こちらの環境では、プレイ途中にクラッシュしてしまう事もしばしば(泣) -- 名無しさん (2021-02-04 18 35 57) プレイして頂き感謝します! 私のプレイ時はクラッシュ等は殆ど生じないのですがどのような条件で発生するのか分かりますかね? -- 名無しさん (2021-02-04 19 19 31) ↑最新verでのプレイが追い付いていないので、そちらで回して確認します。 -- 名無しさん (2021-02-04 20 52 58) Ver1.0Cに更新しました、実績1個の追加とバグ修正が内容となります -- 名無しさん (2021-02-05 17 53 15) 4日に書き込んだ者です。 最新バージョンで暫く回してみた所、こちらの環境でクラッシュする状況は絞られました。 ・戦闘中→クラッシュせず ・自国の戦略画面中→クラッシュせず ・AIの戦略中→およそ7t以降からクラッシュあり、ターンが伸びれば伸びるほど増加 ・AIの戦闘中(観戦なし)→こちらも7t以降からクラッシュが発生。作者様のオリキャラ?(チートキャラ?)が参戦している戦闘において発生しやすい印象です。 こちらのPCスペックを参考程度に載せます。 CPU:i7-6700 グラボ:GTX 960 RAM:16GB -- 名無しさん (2021-02-08 02 51 39) Ver1.0Dに更新、調整とバグ修正を行いました -- 名無しさん (2021-02-08 09 20 32) WWⅢシナリオにおいて、クラッシュ頻度が大幅に減少しました 調整に感謝 -- 名無しさん (2021-02-09 23 43 22) power構造体(europe_west)内の、フランスのmerce設定が 一つ上のドイツと同じになってます。仕様ですか? -- 名無しさん (2021-02-11 15 07 32) Ver1.1に更新、主な内容としてはストーリー付きシナリオ「コザーチカスラヴァ」の追加 その他バグ修正、調整を行いました -- 名無しさん (2021-02-11 17 27 39) アップデート乙です!かなり軽くなりましたね。楽しくプレイさせてもらってます -- 名無しさん (2021-02-12 19 07 53) アフリカ_アスマラの戦場MAPファイルがなくて真っ黒になる -- 名無しさん (2021-02-17 13 01 21) Ver1.1Bに更新、バグ修正を行いました -- 名無しさん (2021-02-17 17 18 13) 海軍実装を強く希望! -- 名無しさん (2021-02-21 16 14 40) ↑陸海空揃えば神シナ間違いなしだが、海上ユニットの陸戦における扱いが難しくないか -- 名無しさん (2021-02-25 17 28 08) 旧作は水陸両用で重戦車・移動要塞的扱いだったよ 空母や戦艦もあったよ 列強から神州を守る救世主的扱いも受けたよ -- 名無しさん (2021-02-25 19 26 38) ↑イイネ!それなら違和感ないわ -- 名無しさん (2021-02-26 22 47 52) Ver1.1Cに更新、各種スキル調整や開発者向け内部整理を行いました -- 名無しさん (2021-03-08 11 04 56) 不具合っぽいものです。 M14.IL icon無し 帝国十一年式和傘狙撃銃.IL icon無しと無効スキル 実績:予定はあくまで予定 で貰えるスキルの一つが名前も何もない無効スキル 牙月とダオセ キャラiconが無い Outcomes 部下を補充できない、最初からいる部下は国籍が違う -- 名無しさん (2021-04-08 16 00 22) 面白いけど。すぐ落ちちゃう>< -- 名無しさん (2021-04-14 12 46 22) 10Tでタナティアス帝国がラールマーに侵略し、勝利した直後、落ちます。 -- 名無しさん (2021-04-14 14 09 29) ラノ村にマウスオーバーすると落ちてしまいます。 -- 名無しさん (2021-04-15 02 25 40) ↑ 申し訳ありませんがArtifactExplorerのサポートは終了しています、ご了承下さい -- 名無しさん (2021-04-19 19 39 34) Ver1.2に更新、「アフガニスタン紛争」を追加しました、クリア実績使用でアフガン航空力士が加入します -- 名無しさん (2021-05-09 11 12 05) 更新乙です。ところでVerの表記間違ってますよ。 -- 7171 (2021-05-13 04 46 57) 未プレイなので同作品を遊んだ人に質問。 WW2を扱ったVT系作品があるのだが処理が重く1ターンに時間がかかった。この作品も結構な数の拠点・勢力があるので1ターン(一周)にどの程度時間がかかるのか知りたい。 -- 名無しさん (2021-05-19 20 54 12) 非常に長く重い。前作までの問題点は今回も改善していない。召喚上限が多いのみならず、複数回使える召喚必殺技が多数存在し、戦闘を見る見ないに関わらず長い。数多い敵国は膨大な軍資金収入を元手に多国間外交を繰り広げ、CPUの処理負担を重くする。それら要因が積み重なりターン終了までに数分かかる。 -- 名無しさん (2021-05-23 18 37 42) 小さめの世界地図に各拠点がギッシリ詰め込まれている。目的の拠点を選択するだけで困難である。 -- 名無しさん (2021-05-23 18 42 07) とても面白いです! さらに現代兵器の種類も、遊べる国も多くわくわくします。 ただ自分のクソ雑魚PCでは、ターンが進むと待ち時間が歴史に残る将棋の対戦みたいになるので、 できれば、国家数と領地数が数分の一くらいの簡易版があると嬉しいです! 外交でスクロールすると長すぎて、下のほうの国家がバグって表示されない珍百景が見れる、たぶん唯一のヴァーレンw -- 名無しさん (2021-05-24 19 50 15) ↑サクサクとプレイするシナリオじゃない事くらい分からんのかね。このコンセプトで良いと思うよ全然。 -- 名無しさん (2021-05-27 17 34 50) まあ、確かに、現代の全世界の国々で遊べるというところが、このシナリオの面白さとわくわくを増すポイントで、 兵器数の多さと並ぶ最大の売りでもあるから、そこを削っては本末転倒という気もするけど。 ただ、現実的に、PCスペックが足りなくて(結構要求スペックが高いぞぉ♪) 涙を呑んでいる下々の民もわりと多くいるということを、 多くのブルジョワたちに知ってもらいたい。 いや、ほんと、ハイエンドゲーミングPC買えよといえばそれまでだけど。 ww3のシナリオが、簡易版と完全版の二つあれば……多くの民が救われ……、いや、むりか……。 なお、自分は、 苦しみに耐えかね、勝手にアフリカと南アメリカの土地と国を消し飛ばした挙句、 東欧や中東、アジアの一部の小さな国々にいなくなっていただいた。 (NSW_WW3フォルダのscenarioファイルから、一部のpowerとspotを消去して軽くした。地域ごとに固まっているので、わりと消しやすい) G7+αぐらいにして遊ぶととても軽くなってやりやすい。 とにかく! いじってでも遊びたい、とても楽しいシナリオでした! -- 名無しさん (2021-06-10 16 32 30) 昔の大戦略より待ち時間は短いし落ちたりはしないから -- 名無しさん (2021-06-11 10 58 36) うん。確かに、クソ雑魚PCで最新のヴァーレン(だいたい重い)をプレイしているとき、 きっと次のターンが来ると信じて十数分待った後に落ちてた時の絶望は筆舌に尽くしがたい……。あの絶望よ。 このシナリオは(自分は)待機中には落ちてないから、その辺素晴らしいと思う。 初期は落ちていたらしいのに、こまめに修正して、ついにここまで至った作者様の頑張りに脱帽ですわ。 信じて待っていれば報われることが、どれだけ尊いか。ありがとう。ありがとう(二回目)。 -- 名無しさん (2021-06-14 13 33 25) max_unitとsummon_maxを下げて他勢力動かなくすればいいよ -- 名無しさん (2021-06-14 16 09 49) ↑なるほど。それだと戦闘が重すぎてミリ単位でしか動けなくなる場合にも対応できますねっ。 試してみますます -- 名無しさん (2021-06-19 14 59 25) 一通りやってみたがかなり歯応えがある作品だと感じた。ヴァーレン伝統の長射程有利に無双人材。アイテムも充足してるし、解放条件の達成で貰えるアイテム等。 超弱小勢力でもチートや核に達艇報酬があればルナティックでもクリアできる。単純に資金で人材揃えるだけの他ヴァーレンより面白かった。特に長射程対地巡航ミサイル撃てるTu95を安価で揃えれるロシアでプレイするのがおススメ。 -- 名無しさん (2021-07-24 10 53 12) シナリオ別でかの「提督の決断」の様な海戦メインマップのみの海・空軍シナリオが有ったら面白そう。不明勢力として怪獣や古代文明・その他が追加されてもいい。 -- 名無しさん (2021-07-24 10 57 24) どうも、プレイありがとうございます! -- 名無しさん (2021-07-24 11 24 28) いいねこういうの -- 名無しさん (2023-05-23 23 16 37) アフリカがカオスでおもろい -- 名無しさん (2023-08-11 08 56 17) 名前 コメント 紹介動画