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ピヨン 雪国に住んでいる、アイスマン。 いつ頃か現れて、何かをしている。 目的は分かっていない。 【シナリオ1 戦いの序幕】難易度★★★★ 種族:アイスマン系 雪原に住むアイスマン。彼らが何を考えて生きているのか誰もわからない。そして、何をしでかすかも・・・ ♪:『アイスマンって何だ?』 ぼく、ゆきだるまの子!! -- 名無しさん (2008-09-05 19 04 24) 眉毛が素敵。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-09-11 23 06 40) デフォ最弱マスター&最弱陣営だと思われる。 しかし幻想攻撃は魅力的。 -- 名無しさん (2008-11-05 14 47 44) シナリオ1にしか登場せず、側近を持たず、イベントを持たず、 クリアしたとしてもエンディングで集団自殺を行う謎に満ちすぎな人物(?) -- 名無しさん (2009-02-02 23 40 21) 大陸北部豪雪地帯に勢力を持つアイスマンたちの統率者。 ともすればほんわかとしたイメージを持ちがちだが、穏やかな笑みを張りつけたまま殺傷行動に及ぶ彼らの襲撃を受けた兵士や住民の恐怖は、相当なものだと思われる。 -- 名無しさん (2009-06-01 01 28 32) 観戦プレイでピヨンが勝ったのを一度も見た事がない 不可能なのだろうか -- 名無しさん (2009-11-24 21 50 50) とにかくいかに早くケルベロスを手に入れるかがポイント。何かの間違いでヤヌークorミルフォースが入ったら勝利確定もし戦力的にケルベロスが無理なら、ルーゼルの討伐対象にならないことを祈りながらじっくりとアイスドラゴンを育てるしかないだろう…。 -- 名無しさん (2010-11-29 20 25 30) がんばってブリザードマン量産してたなぁ・・・ケルベロス作るなんて戦法が あったとは・・・ レベル6くらいの難易度だと思ってたわピヨン -- lmitl (2012-07-18 02 23 35) 幻想攻撃で雪原のモンスターどもを同士討ちさせる姿は何か不気味さを感じさせる -- 名無しさん (2015-02-21 00 20 40) ルーゼルは意外と大したことないがムクガイヤがきつい -- 名無しさん (2016-05-15 18 54 08) 初めてFTをプレイした時、顔絵と直感でピヨンを選んで、その難易度に悶絶したのはいい思い出。 -- 名無しさん (2017-09-20 02 29 17) アイスマンの女の子はいないですか…? -- mititdoll (2020-01-10 06 14 26) よしのぶん汰みたいな存在 -- 名無しさん (2021-08-22 15 23 49) 実はイベント人材が結構手に入る ・ヤヌーク ・ヨネアとニースルー ・ノーア ・ネアトン ・メーヤ など。(ダルカンなどは無理) ただしピヨンが彼らを手にすることはまず無い…… プレイヤーの攻略法としてヤヌークを死に物狂いで取りに行くパターン(ノモス氏推奨)があるくらいか -- 名無しさん (2021-12-07 01 57 11) こいつの攻略はどうしてもモンスター軍団になる だからヴァーレンではグリーンがビーストテイマー軍団になったのかも?!????らる!!! -- 名無しさん (2021-12-09 01 58 04) ヴァーレントゥーガではカルラにマスターの座を略奪された。ヨロシクネ! -- 名無しさん (2021-12-11 10 26 57) 実は初期からいる -- 名無しさん (2021-12-14 18 19 45) オリシナによって真面目・おふざけの扱いが極端なアイスマンを生んだ偉大なるマザー・アイスマン -- 名無しさん (2024-04-25 02 02 20) 難易度★★★★は難易度詐欺だと20年以上言われ続けてきた。ウォーラックやバルバッタより難易度が低いというのは確かにあり得ない!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2024-06-30 14 03 23) 名前 コメント
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ボルテス エルカやレオナールと同じくファーレントゥーガ改造計画に登場するユニット -- 名無しさん (2022-07-20 23 38 30) ファーレントゥーガ改造計画というのはふぁらんくすで公開されていたオリシナ制作講座のこと -- 名無しさん (2022-07-28 00 39 58) 名前 コメント
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スキルの仕様関連ダメージ計算 攻撃属性と耐性値 スキル特性 リーダースキル・アシストスキル スキルの獲得経験値 コメント欄 スキルの仕様関連 ダメージ計算 全ての攻撃スキルは下表いずれかのパラメータに係数を掛けた値を攻撃力として用いている。 防御側はそれに対応した値を防御力として扱う。 攻撃側 防御側 攻撃 防御 攻撃+技術 防御 攻撃+魔力 (防御+魔抵抗)/2 魔力 魔抵抗 魔力+技術 魔抵抗 攻撃属性と耐性値 一部の攻撃スキルは下表のいずれか1つの属性を持ち、攻撃対象ユニットの耐性に応じてダメージに補正が掛かる。 毒、麻痺、幻覚、沈黙、混乱、石化、吸血、魔吸、ドレイン、即死 弓矢、城壁、解呪、神聖、死霊、火、水、風、土、光、闇 耐性値は次のような内部値に対応し、リーダースキルによる3段階上昇といった形でゲーム内に表れている。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 即死 激弱 弱い 微弱 普通 微強 強い 超強 無敵 城壁耐性についてはマップオブジェクトの城壁と岩石が致死となっている。他は全ユニット一律で『普通』。 スキル特性 n連射 1回の発動でn回連射する(消費MPは連射数にかかわらず表示値通り)。派生エフェクトの連射数は表記されていないので、内部値の積算によって判定が多数出現するものもある(例:神剣ラグラントゥー) 味方遮蔽 射線上に自陣営他部隊の味方がいると発動できない。 貫通 敵ユニットに命中しても消えず、一定のターン間隔で攻撃判定を発生し続ける。 魔法貫通 他の『魔法貫通』スキルと衝突する場合以外では打ち消されない。 誘導 近くの敵ユニットのいる向きに軌道が微修正される。 範囲攻撃 攻撃判定が発生している範囲内全ての敵にダメージが与えられる。 弾く 命中したユニットは後退する。 引寄 命中したユニットを使用者に引き寄せる。 能力低下n% 使用者のステータスのn%に応じて、命中したユニットの能力値がランダムに減少する。 減速n% スキルの発動中、使用者の移動速度がn%減少する。 停止 スキルの発動時、使用者が停止する 接近使用不可 近くに敵ユニットがいると発動できない。 前進型 発動時にユニットが前進する。 付加発動n% 命中時に設定された付加効果のうちどれか1つが選ばれ、n%(実際は技術値や耐性値も加味される)の確率で発生する。要するに1ヒットで2つ以上の状態異常が同時に付加されることはない。 全体型 射程距離内の全てのユニットに効果を与える。 相殺: 指定された属性の魔法とぶつかると打ち消し合う。 召喚: 指定されたユニットが召喚される。 ランダム召喚: 列挙された中からランダムに1体選ばれて召喚される。 撃破時発動: スキルでユニットが撃破された場合、その位置で指定されたスキルが発動する。 必要助走: この距離だけ移動した後でないと突撃が発動しない。 人材限定 クラススキルとしては人材のみが修得でき、一般ユニットは修得できないか代替スキルを修得する。レベルアップ修得(例:ヴァルキリーの光SA)やリーダースキル付与(例:ピコックの強化魔法付与)なら一般でも可。 発動可能回数: 必殺技における、1戦闘当たりで発動可能な回数の上限。特記されてなければ1回。 リーダースキル・アシストスキル リーダースキル(LS):スキルアイコンに黄色の縁取りがある。所持者が部隊リーダーのとき、アクティブスキルは部隊メンバー全員が使用可能になり、パッシブスキルは自分自身を除く部隊メンバーに常時効果を与える。 アシストスキル(AS):スキルアイコンに青の縁取りがある。所持者が部隊メンバーのとき、アクティブスキルは自分と部隊リーダーが使用可能になり、パッシブスキルは部隊リーダーにのみ常時効果を与える。 スキルの獲得経験値 経験値は敵を攻撃してダメージを与える毎に獲得される。 計算方法は敵の所持値(hasexp×レベル)×ダメージ率(与えたダメージ÷敵の最大HP) hasexpはモンスターや召喚系アンデッド等が1000、人材や一般ユニットは2000。 ダメージ率は33%が上限となっており一撃で倒すよりも数回攻撃して倒したほうが総獲得経験値は稼げる。 突撃系スキルはダメージ率の上限が20%になっている。 範囲・貫通攻撃スキルは最初にダメージを与えた敵の分しか経験値を手に入れることが出来ない。 必殺技スキルは獲得経験値が低めに設定されている。 連射系スキルは連射数で獲得経験値が割られる。連射弓3発で敵を倒しても一撃で倒した時と獲得経験値は変わらない。ただし近接スキルに関しては連射数で獲得経験値が割られない。 連鎖するスキルはそれぞれ獲得経験値が入る。例えば光の弓はダメージ判定がある矢がヒットすると小爆発を起こし更に範囲攻撃が発生するというスキルだがこの場合矢と爆発部分それぞれで経験値が計算される。 煙玉2など連鎖するスキルの場合もそれぞれ獲得経験値が入る。例えば煙玉2はダメージ判定の無い玉を3個投げて着弾後ダメージ判定のある爆発が発生するが経験値は爆発3回分入り連射弓のように最初の発射数3で割られない。 バフスキルや回復スキルは対象になったユニットのレベルが高い程経験値が入る。トラップナイフなどデバフもデバフが成功すれば同様に経験値が入る。 ただしオール系は対象ユニット数×10の経験値しか入らない。 召喚スキルは使用者のレベルが高い程経験値が増えるが経験値は少な目。 コメント欄 スキルリストを分化。それと使用可能ユニットの記述を加え、思い切って書き換えてみた。まだ旧Verの名残は払拭しきってないし、必殺技に至ってはまだ手付かずだけど…。 念のため、以前のリストはこのページにコメントアウト状態で残してある。 -- 名無しさん (2016-11-03 23 21 59) 属性耐性によるダメージ倍率って実際の所どうなっているんだろう? 教えて偉い人! -- 名無しさん (2017-01-28 20 55 08) ↑属性耐性によるダメージ倍率はここが参考になるかも MODのwikiなんでヴァーレン本編にあってるかは知らん 3ヶ月前のコメントに返信もあれだが http //nagatyo.xsrv.jp/pukiwiki/?%A5%C0%A5%E1%A1%BC%A5%B8%C5%F9%A4%CE%B7%D7%BB%BB%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 -- 名無しさん (2017-04-30 22 00 13) スキル毎の倍率は攻撃側ステータスから防御側ステータス引いた後にかかるのかな? -- 名無しさん (2019-02-11 18 26 26) うーん、スキル毎の倍率は攻撃側ステータスから防御側ステータス引いた後にかかるのかもね -- 名無しさん (2020-10-03 09 45 14) 名前 コメント
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フランスはパリから食え! Download(夢現内ページ) Twitter 専スレ 作者:澱粉 作者紹介文:全世界が舞台の歴史ネタシナリオ。女体化された古今東西の偉人が戦列歩兵とかテルシオとか抜刀突撃とかします。ナポレオンとかビスマルクとか藤原仲麻呂なんかの元気いっぱいな偉人たちです。ストーリーは追い追い実装してく予定(未定)※新作(https //w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1138.html)製作のため、更新は一時停止 バージョン:Ver.0.4.0.2 (2020年7月14日更新) 初期領地数 933 初期勢力数 58 基本クラス数 202 備考 GEWの続編です。ご意見、ご要望、バグご報告などありましたらコメント欄へお願いします。 凄く壮大な大作になる予感。 個人的にはこのシナリオの更新の為に生きていける。 -- 名無しさん (2018-07-05 19 34 32) マジでものすごい、全体マップがすでにやべぇ。領地数頭おかしい。 これは、でも……完成する……のか? -- 名無しさん (2018-07-05 21 29 07) 原因不明だけど世界的紛争のマップが表示されぬ…… テストシナリオはできるしいろいろいじっても改善されないからこれは本体がPCの問題か……? メモリは8GBあるんだけどな…… -- 名無しさん (2018-07-06 08 27 56) ご報告ありがとうございます。 こちら側で検証してみたところ、ロード中に他ウインドウを選択した場合に何回か同じ現象が確認できました おそらくマップサイズが上限ギリギリな事と勢力数が多い事が原因かと思われます 解決法が無いので、正常に動作するまで何度も再起動するしか対策がありません…ごめんなさい… -- 作者 (2018-07-06 23 32 44) やばいなw いい意味でやばいw -- 名無しさん (2018-07-07 09 52 59) これがバージョンアップすれば場合によっては5000円は払える。 今の時点でも500円は払える。 商業化してみてもよいのでは? 学生さんのようですし、これは就職などにも役立ちます。 頑張ってください。 -- 名無しさん (2018-07-07 10 41 49) ↑500はないww さすがに、海ユニットがないせいで海での戦闘がグダってたり、ローマ軍が黒い物体召喚してたり、問題点はまだまだあるが、 完成すれば、ヴぁーれん以外のゲームでもトップ3には入るゲームになりそう。 ぶっちゃけ個人的にはhoi4やcivと渡り合えるくらいにシステムやコンセプト的には好み。 -- 名無しさん (2018-07-07 11 16 22) もう少し完成に近づいたらまじでお金払ってもやりたいレベルのシナリオ 期待度NO1です。頑張ってください。 -- 名無しさん (2018-07-07 17 53 50) DirectX9.0Cをインストールしてゲーム起動して見たけど、勢力選択の画面で勢力が一切出てこないようです。 誰か対処法知ってる方いらっしゃいませんでしょうか。(Win10home) なお、他シナリオでは正常にプレイできるようです。 -- 名無しさん (2018-07-07 20 57 57) 勢力一覧がばぐってるのは確認したけど、そんな症状はでなかったなぁ… -- 名無しさん (2018-07-07 21 26 04) よくまぁこんな大規模のオリシナを作れたものだと素直に感心する -- 名無しさん (2018-07-08 01 39 53) 初期勢力数113…!? -- 名無しさん (2018-07-08 12 15 58) PCのスペック低いとシナリオ選択から勢力選択に行くまでに1分以上かかる。戦闘以外でここまで重いのは初めて。 -- 名無しさん (2018-07-08 15 24 03) セーブ→ロード時に、勢力統合が毎回でるのは、仕様ですかね? -- 名無しさん (2018-07-08 18 20 39) ご報告ありがとうございます。判定フラグ用の変数に全角文字を使用していたことが原因でした Ver.0.0.1.2にて修正致しました。どうもすみません… -- 作者 (2018-07-09 02 47 55) 日本の経済地低くしてほしい。統一したら全世界の四分の一くらいの資金力! あと、海軍ユニットがほすぃ。海での戦闘がゆっくりでイライラする。 日本マップの、川を渡れなくするのが個人的にはむっちゃ好き。 意見ばっかですいませんorz -- 名無しさん (2018-07-09 20 22 30) ヨーロッパの戦闘のぞいてみるとたまにlv99の■がでてきます。 -- 名無しさん (2018-07-12 00 46 13) 大規模と聞いていたがスゴイな -- 名無しさん (2018-07-12 21 41 52) 個人的にはこういうの大好き -- 名無しさん (2018-07-13 23 10 03) 素晴らしい -- 名無しさん (2018-07-13 23 14 22) すっごい重いけど面白い。重いけど。 個人的にはSD戦記のような技術レベルがあると最高。 無理せず更新頑張ってください。 -- 名無しさん (2018-07-14 08 12 05) 開始時の勢力選択部分だけどマウスホイールで上下すると下の方の勢力がバグって見えなくなるなあ -- 名無しさん (2018-07-14 14 16 00) 戦略MAPなんだけどあのツギハギMAPにするより太平洋や大西洋の不必要な部分をバッサリカットしたメルカトル図を使った方がいいような? -- 名無しさん (2018-07-14 18 47 04) ↑3技術ツリーが更新で言及されてたからあるんでない? お金払うレベルだろこれ。 まぁ、メルカトルのほうが見やすいのは認めるが、それでも有り余ってすごい作品だなこれ。 -- 名無しさん (2018-07-14 19 03 45) 海軍システムすげえw なんかもう…規模でいえばヴぁーれん史に名を残す作品だな(キリっ) -- 名無しさん (2018-07-14 19 05 08) 港指定の陸上で戦闘が起こると、海軍が援軍として出てきて、陸上を戦列艦が走るカオスが出来上がってしまいます。 仕様ですか? 港だけでもいいので、陸と海を分けるマップを作るか、港の戦闘では海軍は不参加にして、ほかの海域に退避させるか、陸上で負けたなら鹵獲されるかに してほしいです。 すいません。わがまま言って。 -- 名無しさん (2018-07-15 08 44 21) ↑捕捉で、aiが陸に固執しすぎて、ぼぼ海上での戦闘が起きません。 ほとんどが↑のような、陸での海軍陸軍合同戦闘で、消費されていっています。 20ターンほどやりましたが、海軍同士の戦闘が1回、合同が15回でした。 朝廷プレイ、自分の戦闘を含めない上での統計です。 -- 名無しさん (2018-07-15 08 48 53) まだまだベータ版だからな仕方ないとしか。 仮の港と河川の臨時MAP(後に個別に作るとして、仮として港(海)と河川(浅瀬MAP))山岳MAPや砂漠MAPを作ってそれを汎用MAPとして臨時に使えばいいかも。 海上と浅瀬に移動タイプ分ければ小型船(もしくは沿岸型。カヌーや弁財船(小早があると嬉しいかも)やガレー)と大型船(もしくは海洋型。ガレアスやガレオン戦列艦等々)の差別化も出来ると思うし。 小型船は浅瀬で移動100%海上で70%とかにすれば差別化はもっと進むと思う。 -- 名無しさん (2018-07-15 09 27 39) 近接系人材ユニットのレベルが上がりにくいからちょっと一工夫いるかも。 -- 名無しさん (2018-07-15 09 42 58) 北極点を中心とした正距方位図法の地図を見ると、ニュージーランドから南米南端までの方角って結構離れてるんですよね。 具体的にはアフリカ南端とタスマニア島くらい。それをRRs13南極圏1スポットだけで往来できるのは違和感があります。 RRs1択捉海峡がRRs2オホーツク海からしか行けないので、JPs49色丹水道から移動できるようにした方がいいと思います。 IMs26クタラジャと、FLs1メダンは同じスマトラ島北部のスポットですが、陸路でつながっていません。これも繋げたほうがいいと思います。 -- 名無しさん (2018-07-15 19 23 11) 中立地点をなくしたシナリオをつくってほしい。 ストーリーいらないので。 -- 名無しさん (2018-07-15 22 45 43) ↑わかる。 勢力同士の戦闘見たいのにほぼヨーロッパ以外塗り絵だよな。 -- 名無しさん (2018-07-15 22 46 35) 皆様、たくさんのご要望、ご報告ありがとうございます。 可能なものは次回更新にて実装したいと思います -- 作者 (2018-07-16 01 04 42) 作者さまのペースでよいので無理をなさらずに。 ツイートを見るとよく体調を崩されているので。 -- 名無しさん (2018-07-16 09 01 24) イングランド開始でトラファルガーに艦船が侵入すると強制退場(陸上と同じ処理)になるのは仕様なのかな?(他国では試してない) あそこに行けないと海路からの地中海侵攻が出来ないから不便なんだよね。 -- 名無しさん (2018-07-16 14 47 05) それとNPCのダイアログが多すぎて進行に異常に時間掛かってるから無くすか選択性にできないかな -- 名無しさん (2018-07-16 15 34 43) マップが表示されずに真っ暗になる。Windows10、DirectX最新版 -- 名無しさん (2018-07-18 04 09 34) ↑ヴァーレンの中でもかなり重いゲームだからしょうがない。 俺のパソコンの場合、ブラウザとか開きながらやるのはできない。 動いてるプログラムを全部終了してもプレイできないならパソコンの質を上げるしかない。 -- 名無しさん (2018-07-18 14 19 29) 例外的だろうと思うけどi7-3770Kメモリ32Gグラボ660tiっていう環境だと最初の読み込みで10~30秒で起動。 裏でブラゲとかやっててもあまり変わらないけど、他のMODの銀剣金翼のような召喚数が多い&弾丸&エフェクトが重いやつだとカクつく。 これらから恐らくはグラボよりCPUやメモリに負担掛がかって起動が遅くなったりMAPが真っ黒くなったりするんだと思う。 MAPの大きさを1280×720以下にして拠点数を削り勢力も減らせば軽くなると思う。 けれどそれじゃこの作品の醍醐味である世界規模で細かい勢力が鎬を削るって部分が無くなってしまって面白くないなあ。 -- 名無しさん (2018-07-18 17 52 52) なぜか地図が真っ黒になる・・・ -- メレンゲ (2018-07-19 02 00 39) 領地数933!? -- 名無しさん (2018-07-22 01 59 46) powerから勢力数へらしたらいい。 -- 名無しさん (2018-07-23 23 52 05) 戦闘時間を長くしてほしい -- 名無しさん (2018-07-31 22 17 22) 私もマップが黒く表示されます。いろいろやってみましたが原因不明です。 勢力選択まではいけるんですが…… メモリーも一応8GBあるんだけどなぁ…… -- 名無しさん (2018-08-06 10 57 42) あ、再起動するしか無いのか…… -- 名無しさん (2018-08-06 10 59 03) 必殺技もなく一般兵同士が地味に削り合う戦闘デザインが個人的に大好き。 特に戦列歩兵の操作の楽しさはオリシナ1かもしれない。 -- 名無しさん (2018-08-10 02 12 50) 海軍自沈チェックがうまく動いてないのか各勢力毎にチェックが入りだしてゲームが進まなくなるね。 -- 名無しさん (2018-08-10 13 37 54) 皆様ご意見、ご要望ありがとうございます。 Ver.0.0.3.0にて、可能な限り実装させて頂きました。 開始時に画面が黒く表示される不具合は、申し訳ありませんが何べんも再起動を繰り返し試して頂くぐらいしか無い状態です。 ごめんなさい… -- 作者 (2018-08-12 23 05 25) 海軍ユニットはどうやって雇用すればいいの... 初期から船がいる勢力しかつかえない? -- 名無しさん (2018-08-14 15 26 06) あピンク色の領地か、解決しました。 -- 名無しさん (2018-08-14 15 36 06) 皆様ご意見、ご感想ありがとうございます Ver0.0.4.0にて全港spotに海軍ユニットが参加可能な戦場マップを追加しました。 敵地への上陸戦に海軍が参加できるようになります また、ユニークユニットに能力値補正スキルを追加、ユニットごとに特色が出るようにしました -- 作者 (2018-09-21 15 19 52) 航空機の配布素材あるのですが、まさか航空機飛ばすんですか? 飛ばすなら、もう1000円なら余裕で出します。 -- 名無しさん (2018-09-30 20 11 50) 飛ばしそうだなあ 期待 -- 名無しさん (2018-09-30 20 14 29) 飛行機は一応作ってみたんですが、いろいろバランス大きく変わるのでとりあえず現在のを完成させてから実装しようかと考えてます たぶん戦車とかの方が先な感じかと -- 作者 (2018-10-01 14 32 14) もうさあ、お金とったら?www 本当に、お金で次の作品の質が上がるなら有料にしたほうがどちらもwinwinなきがするほどにこのゲームの期待値はすごい。 まぁでも、金がかかるイラストも作者さんの自作っぽいし(しかもすんごいうまい) -- 名無しさん (2018-10-05 22 10 25) GEWから1年ぶりにプレイして作者の進歩に驚嘆(あとMAPの広さにも)。 船舶を殴った際の経験値入手量が多いせいか、開始3ターンで敵にlv50の砲兵ユニット出てきたのでそこは見直して欲しい。 砲兵の移動タイプ&速度が歩兵と同じなので引き打ちされるとさすがに厳しい。プレイヤー側も船舶レベリングすればいいと言えばまぁそうなんですが… -- 名無しさん (2018-10-12 17 32 24) 無駄にデカいせいでまともに動かないクソシナリオ -- 名無しさん (2018-10-14 17 29 21) 私の場合まともに動作するのは0.12がギリギリ。プレイするために高スペックPCが要求されるので注意。とにかく戦略マップが広すぎる。worldmapの規模を圧縮した軽量シナリオが欲しい。 -- 名無しさん (2018-10-15 00 35 56) 「そういう」ゲームなんだよ。 低スペックでぐだぐだ言ってるなら、金ためて高性能pc買ったらいかが? ヴぁーれん=低スペックでもできる時代は終わったんだよ。 というか、作者さん、軽量化対策いっぱいしてんのに、それでも低スぺいってるやつ、 そんなpcはよ捨てて、バイトでもして5万くらいためて、上限ぎりぎりの買えば? 世界かわるぞ。 -- 名無しさん (2018-11-03 06 43 10) 今やロースペック扱いされてそうなPCでも動くんだよなぁ そのPCロースペックどころか化石なんじゃないの? それかノーパソ? -- 名無しさん (2018-11-15 23 18 28) メモリ32GBもあるのに真っ暗になる・・・関係ないのかな? -- 名無しさん (2018-11-24 23 19 27) どうもPCのスペックとは関係が無いようです マップのサイズを本体の動作する限界まで大きくしたので、そのせいで不安定になったものかと… すみません… -- 作者 (2018-11-25 00 46 34) いろんな時代の人が共闘しててアツい。 やりこみがいがありそう -- 名無しさん (2018-11-25 18 28 57) 皆様、たくさんのご感想、バグ不具合のご報告ありがとうございます Ver.0.0.8.0にて、マップサイズを1/4に縮小する追加ファイルを同梱しました。 画面が見づらくなりますが、動作がかなり改善されました。同Ver内でセーブデータの互換性があります -- 作者 (2018-11-26 18 33 08) これはすげえ楽しみw -- 名無しさん (2018-12-09 16 04 25) マップが動かせなくなることがあります。 -- 名無しさん (2018-12-12 21 34 23) パリ食えフランス革命のイベントを見るまでパリ食えフランス革命を見ますかと何度も表示される。 -- 名無しさん (2018-12-16 00 53 31) ご報告ありがとうございます。イベントの発声条件に不備がありました。 修正版をアップさせていただきましたので、そちらを遊んで頂きますようお願いします。おそらくセーブデータに互換はあるはずです。 すみませんでした… -- 作者 (2018-12-16 01 30 43) 海軍を改善してほしいです。 あと、ヨーロッパマップのとき、オスマンの強大さをもっと出してほしい。 バルカンと東ローマにすぐ食われてて悲しくなる…。 -- 名無しさん (2018-12-18 17 48 35) 重すぎる。。国選択でスール朝から下が全部スール朝になっていました。 -- 名無しさん (2019-01-05 01 44 18) フランス共和国ノーマル、ヨーロッパマップ、勢力併合、講座聞く 以上の条件でマップ表示されず -- 名無しさん (2019-01-05 01 56 06) 時代考証を全力で投げ捨てていくスタイル -- 名無しさん (2019-01-17 21 00 16) なんか…凄すぎて… 史実モードは出さないスタイルなんでしょうか? それと、そのうち歴史講座の小話で「ナポレオンに見いだされた最強伝令『信号旗』」とか「お粗末すぎる機関銃ミトラィユーズ」なんて出てきたら面白いかもしれないなーとボソリ… 最近は寒いので作者様もお体に気を付けてお過ごしくださいませ -- 名無しさん (2019-01-21 19 10 17) ↑です 信号旗じゃなくて腕木通信でした・・・ -- 名無しさん (2019-01-21 19 16 31) 皆さま、ご意見、ご感想、バグ報告等ありがとうございます。 更新に反映させていきたいと思っていますが、現在、メインに使用しているPCの不調により更新作業ができない状態になっています… 家計も厳しいため、しばらく(半年〜1年程度?)は更新停止となります…申し訳ありません… -- 作者 (2019-01-24 14 51 02) 気長に待つしかないですな。 -- 名無しさん (2019-01-31 23 39 12) すみません、応急処置でとりあえずの作業環境を整えることができました。 また更新再開します -- 作者 (2019-02-11 13 56 01) 修復がなって良かったですね! 次に更新を楽しみにしています -- 名無しさん (2019-02-13 10 04 07) 以前配布に使用していた白猫アップローダーはサーバーが安定しなかったので、 Ver.0.1.2.1から配布場所をフリーゲーム夢現のほうに移しました。 以降はこちらで上げていきます。 -- 作者 (2019-03-12 15 26 17) 樺太のオハが海軍で攻撃できるのに陸上MAPになってるようです。 -- 名無しさん (2019-03-17 17 20 44) 面白かったです。海戦と陸戦を分けて戦略を立てられるあたりが新しい。 完成するのが今からでも待ち遠しい。期待しています。 ただ、イギリスでプレイして首狩り戦術でフランスを滅ぼしたら戦闘終了後にいきなり落ちるという不具合が発生した。 まさか、正史から盛大に外れたせいで特異点が発生して世界が滅びた……のかっ!? -- 名無しさん (2019-03-19 18 05 17) ご報告ありがとうございます。 戦闘後に落ちる不具合はこちらでも確認してますので、この機に一度シナリオを作り直そうと思います。現行のシナリオはこのままフリーシナリオとして残す方針です。 多大なご迷惑をおかけて申し訳ありません。今のところ原因は不明ですが、全部見直してみるので、もう少しお待ちください… -- 作者 (2019-03-24 01 30 00) ご返信ありがとうございます! 正直、自分もできればどのscriptが原因なのか報告できればしたいところなのですが、 プレイ専門でたまにデータを覗く程度の知識では全く見当もつきません。 というか、あの複雑で壮大で面白そうなプログラムを作り上げ、さらに問題が起きても自力で解析して修正できる作者様をマジで尊敬しております。 本当に、想像を絶するぐらい大変な作業かと思いますが、一同完成を心待ちにしておりますので、 作者様のペースで無理をせず、ぜひ創作活動を続けていっていただけると嬉しいです! -- 名無しさん (2019-03-24 23 42 28) ヴァーレンの新作と聞いて久しぶりにこのwikiに返ってきた マップ広すぎィ! これはやりごたえありますわ(白目 -- 名無しさん (2019-04-22 20 03 00) セーブデータが25MくらいになるとPCターン中にほぼ確実に落ちます。(Win10) -- 名無しさん (2019-04-26 02 11 18) ↑NPCです。訂正です。 エラーとか何も出ないでふと落ちます。互換モード(Win8)でやるとほぼ動かないです。 -- 名無しさん (2019-04-26 02 12 59) 中身大分スパゲッティの未完成品だから仕方ないね 潤沢なメモリで軽量版ならいけるかも? -- 名無しさん (2019-04-26 09 05 36) ↑メモリ20G積んであって軽量版でも落ちた。 -- 名無しさん (2019-04-27 08 26 06) ご報告ありがとうございます。 おそらくシナリオ事態が大規模すぎることが原因だと思います。 現在、全体的に規模を縮小したシナリオを制作しているので、もうしばらくお待ちください… -- 作者 (2019-04-27 13 31 30) 作者 様 レス感謝ですm(_ _)m 楽しみに待っております! -- 名無しさん (2019-05-06 19 26 53) わくわくてかてか -- 名無しさん (2019-05-30 10 17 36) 2.00 セーブデータを読み込もうとするとセーブデータが不正ですと表示されて読み込めない -- 名無しさん (2019-06-23 13 55 00) ご報告ありがとうございます。申し訳ありません… こちらではセーブデータが壊れる現象は確認できませんでしたが、Ver.0.2.0.1にて一応それらしい部分を修正いたしました。 もし可能であれば、再発するかどうかのご報告を頂けるとありがたいです。 -- 作者 (2019-06-25 00 57 11) アップデートで無事解決しました。ありがとうございます spotのマップは旧シナリオの同じspot名のものをそのまま使っているのですか。ロサンゼルス→サンフランシスコが海に部隊が配置されたり、バミューダ島→ハイチが陸に部隊が配置されるのでできれば何とかしてほしいです。 -- 名無しさん (2019-06-25 14 53 28) 追記 ケベックにて海軍の撤退を確認 -- 名無しさん (2019-06-25 15 19 03) ノートでも落ちるどころかカクカクもなくなった めちゃくちゃ楽しい、、、 -- 名無しさん (2019-06-28 14 48 07) 日本の経済は2/3くらいでいいだろ。周りの敵弱いし、 おまけにユニット強いし。また、隣接する敵も少ないので イギリス並みにeasyだからな。 -- 名無しさん (2019-07-09 19 31 14) ver2.02 7月4日更新のランダムマップで兵を雇用しようとすると、 金0の兵士があり、エラーメッセージがでます。 砲兵とか雇えないんでしょうか? -- 名無しさん (2019-07-10 00 03 17) ご意見、ご報告ありがとうございます。 Ver.0.2.0.3にて反映させていただきました。 申し訳ありません… -- 作者 (2019-07-15 07 23 20) ターン進めても内政・外交ポイントが入ってきません(0のまま) -- 名無しさん (2019-07-15 23 57 31) ご報告ありがとうございます。毎ターンの増加を移植するの忘れてました… Ver.0.2.0.4にて修正させて頂きました。すみません… -- 作者 (2019-07-21 18 43 22) 内政の大演習についてレベル上昇値8となってますが、実行すると 演習前時にレベル8以下だった部隊がレベル8に上がるだけで レベル8以上だった部隊は全くレベルが上がりません。 -- 名無しさん (2019-07-24 09 45 55) すみません、説明文が前Verのままでした… 現Verにおける訓練コマンドは「勢力の訓練限界+難易度に応じたボーナス」まで低レベルのユニットを引き上げるもので、ご報告いただいた通りの仕様となっております。 こちらの方が設定的にもバランス的にも良さそうかと判断して変更させて頂きました。ご了承願います… -- 作者 (2019-07-27 00 22 16) ウルバン砲の同クラス雇用不可つけたほうがよくないですかね?異様な強さなんですが…。 -- 名無しさん (2019-08-02 02 21 01) 講座の画面が終了しても消えない、恐怖政治の黒板のところが永遠に表記されて一切マップが見えない (ポーランド Nプレイ) 港から船を内陸地に移動させると港に強制的に戻るのは仕様ですか? (ポーランドプレイ バスラ 三段櫂船) ポーランドの騎兵なんか強すぎません?スパイクも砲兵も周囲クルクルで溶ける(滅茶苦茶楽しいです) -- 名無しさん (2019-08-09 16 03 01) ご意見、バグ報告ありがとうございます。 講座の黒板が消えないバグについてはVer.0.2.1.3にて修正させていただきました。 ご迷惑をおかけして申し訳ありません… 船が港に強制的に戻るのは仕様です。主にCOM勢力の挙動を考慮して設定しました。 ポーランドの騎兵が強すぎるのも史実を鑑みた上での仕様です。フサリアは最強なんです。 -- 作者 (2019-08-10 00 06 44) 勢力選択時には地図が表示されるものの,1ターン目の開始以降は地図が真っ黒になりました. また,”デンマーク・ノルウェー二重王国”の番になると,ゲームが強制終了します. -- 名無しさん (2019-08-11 14 50 19) 質問です。初期資金1500は固定ですか? -- 名無しさん (2019-08-11 17 58 13) COMが攻めれないのに港から船出す挙動が結構COM不利加速させてるから 技術的に可能なら港で船を生成→駐屯不可で海に押し出す みたいな動 きできるならした方がいいかもです、私のプレイが悪いのかカルタゴと スペインが毎回その挙動で陸地を失ってシーランドみたいになってます -- 名無しさん (2019-08-12 15 15 21) 現バージョンはまともに遊べんなあ -- 名無しさん (2019-08-14 20 10 02) ver0214で位置指定のアイコンやマウスカーソルが表示されないのはバグですか? あと、これは個人的な要望なのですが弓斉射みたいなスキルの威力少し下げてほしいです。 -- 名無しさん (2019-08-17 14 15 49) ver0214夢現で何回DLしても書庫破損してるのか解凍できないな -- 名無しさん (2019-08-22 06 54 39) 同じく解凍できなかった。残念 -- 名無しさん (2019-08-26 00 03 43) ご報告ありがとうございます。 何度か再アップロードして検証してみましたが、どうも夢現側の不具合のようです。 アップロード前の段階ではファイルの破損は確認できませんでした。 続くようならふりーむ等への切り替えなどで対応させて頂きたいと思います。すみません… -- 作者 (2019-08-28 01 32 34) 更新お疲れ様です。解凍出来るようになっていました。人材プレイ時の陪臣を推挙もそのうち宜しくお願いしますね。 -- 名無しさん (2019-09-14 20 46 02) プレイヤー時に自動にすると砲兵がescape_rangeで逃げずに近接の距離まで接近してくる comはちゃんとescape_rangeの距離で逃げるのですが… -- 名無しさん (2019-09-15 01 54 17) ↑自己解決しました。砲兵から射程近接のスキルを外すとちゃんと逃げてくれました -- 名無しさん (2019-09-15 13 11 13) 火矢に恐怖付いてるの強すぎない 前衛が役に立たんぞ -- 名無しさん (2019-09-21 16 15 33) 海戦に船なしで突っ込むのやめてくれ… -- 名無しさん (2019-10-21 19 42 50) 鉄甲船が琉球の弓兵にボコボコされたけど鉄甲船コストの割に貧弱過ぎない -- 名無しさん (2019-10-26 17 56 44) 弓が強すぎるんだよ、序盤の海戦は安宅連打がおすすめ、射程900だしレベル上がれば鉄砲も撃てるようになるから並べとくだけで近づく敵みんな処理してくれる。 まあガレオンと戦列艦出てくるまでの話だけど -- 名無しさん (2019-10-28 19 53 28) ご意見・ご報告ありがとうございます。 鉄甲船につきましては、装甲板スキルを作成していたのに設定するのを忘れていました。 Ver.2.1.8にて修正させていただきました。申し訳ありません -- 作者 (2019-12-12 21 09 34) 更新お疲れ様です。 -- 名無しさん (2019-12-15 21 37 02) これはすごい 待機時間が長すぎるけど、それをどうでもいいと思えるくらいの面白さ -- 名無しさん (2020-01-16 16 07 55) ガチムチ東インド会社兵/コンキスタドール怖い。海軍の砲撃の嵐を物ともせず突っ込んでガレオン沈めに来る。 -- 名無しさん (2020-01-21 09 37 16) エチオピア等でMAP制限で開始すると、イギリス・フランス本土が孤立化して、クリア不可能になってるんじゃないのかこれ? -- 名無しさん (2020-01-24 16 53 58) 幕府プレイしてみたんだけど、名古屋から堺に攻めて勝利。でも進行部隊は名古屋に。バグ? あと安宅船9隻を3・3・3に分けて運用してたら一部隊にまとまったり、それをいじったら船消えたりしました。 -- 名無しさん (2020-01-29 13 52 06) ご報告ありがとうございます。 船ユニットが領地の駐留数を超過して配備されてしまう問題を修正するために、駐留数内で整理するイベントを組んでいたのですが、それがプレイヤー勢力にも適用されてしまっていたようです。 Ver.0.3.0.6にて修正いたしました。申し訳ありません。 -- 作者 (2020-02-09 20 08 33) また、マップが孤立する問題ですが、クリア条件は「すべての勢力が領地を接していない」なのでたぶん大丈夫じゃないかなーと… 現マップでクリアまでプレイしたことがないのではっきりとはわかりませんが… -- 作者 (2020-02-09 20 11 08) ver0306、帝国主義の時代マップでクリアできましたよー。 -- 名無しさん (2020-02-13 14 29 40) このノリ、かつてはやったフリゲの「戦国史」をほうふつとさせる すごい大作だ…… -- 名無しさん (2020-02-16 20 00 34) 確かに戦国史のオリシナってこんなノリだったね パリ食えはイラストもかわいいからもっと楽しいが -- 名無しさん (2020-04-14 21 35 51) フランスはパリから食え.exeをダブルクリックしても シナリオフォルダが存在しませんとエラーが出てゲームが起動しません。 -- 名無しさん (2020-04-26 01 47 50) セレベス海(スペイン保有)に対しオーストラリアが攻め込むと戦闘終了後にクラッシュします。 自己陣営 ポーランド 27T セレベス海 スペイン 戦力108911 ソロン オーストラリア 戦力62408 再現率100%(進行不能) 難易度 N -- 名無しさん (2020-05-19 10 52 15) 海軍に海上で騎兵が追いつき→突撃できて苦笑 特に序盤は弾幕もできないため、対応不可能 -- 名無しさん (2020-05-20 18 21 59) 海軍ユニットの扱いはFTの頃からの宿命なんだよなあ 陸上を船がのっそりのっそり進むのとか -- 名無しさん (2020-05-20 21 22 05) それはたぶん、あれだよ! コンスタンティノープル攻めるときにオスマンの船が陸を走った、あれの忠実な再現的ななにかだよ! まあ、大体の場合、陸を走っても戦略的な意味はあんまないけどな! -- 名無しさん (2020-06-28 11 46 03) 5年後もストーリー未完成だろう点で期待できる -- 名無しさん (2020-09-01 17 01 19) ヴァーレントゥーガって公式(デフォルトシナリオ)が未完成だからオリシナも未完成のままで許されてるところあるね 徐々にバージョンアップしていって、完成度的には50%くらいのところで「はい完成!」って次回作に取り組んでも誰も責めない エターナりがちなフリーゲーム界では本当にいいことだと思うわ -- 名無しさん (2020-09-13 17 09 18) 俺たちの戦いはこれからだ! (本当に永遠に戦えるVer.) ……言い換えればすべてが完成形で(とりあえず遊べるから)、すべてが未完(どこまでもアップグレードできるから)。 それすなわち、終わりなき戦いの螺旋を描きながら無限に進化していくウロボロス! ん。どっかできいたようなひょうげんだな。 個人的にはヴァーレンのシステムで、多人数参加型大規模戦争オンラインMMOとか、いつかやりたいです(無茶な希望)。 -- 名無しさん (2020-10-03 21 28 57) インド洋方面のバンダルランプンをクリックしたら毎回落ちるww @1か所制覇なのに毎回格闘ww -- 名無しさん (2021-02-04 19 21 38) この量一枚一枚一人で描いたのすげー -- 名無しさん (2021-12-11 00 50 05) 略称は「フラパリ」もしくは「フパ食え」だろうか -- 名無しさん (2021-12-11 01 24 01) 日本か幕府で始めると騎馬武者を軍資金200で買ってそれ装備されている大鎧を外して売却すると265で売れるから 無限に装備無し騎馬武者購入可能なうえに65さらに利益が出て無限に軍資金が増やせます 気づいた人おるんかな -- 名無しさん (2023-03-30 15 44 33) 略称は「フラパリ」 -- 名無しさん (2023-04-01 13 45 57) パリ喰えって略してたわ -- 名無しさん (2023-05-30 19 17 43) ↑3 火縄銃が25利益出たり、アラブ槍兵(装備なし/150-120)が30で雇えたりするけど国自体弱いので仕様じゃないかと思っています。 -- 名無しさん (2023-06-05 01 15 30) ローマ共和国のレギオン(装備売値225-雇用100=利益125)。 -- 名無しさん (2023-06-05 01 30 04) けっこう正統派だよね。そのぶん想いが -- 名無しさん (2023-06-21 18 45 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1032.html
きのこたけのこ戦争IF the placid Dies Irae Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 136 初期勢力数 25(S1)、17(S2) 初期クラス数(召喚除く) 52 主な種族 主なクラス - 訓練上昇値 - 備考 全勢力OP、ED完備 国策、という内政要素 title画像元: map画像元: 結構おもしろそうなのがきた 期待(o ω o) -- 名無しさん (2014-04-06 14 42 47) かなり期待している。頑張ってほしい -- 名無しさん (2014-04-06 15 31 29) ボタンの位置を真ん中にするとか出来るの初めて知ったw -- 名無しさん (2014-04-06 15 53 31) フィッツウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ!!! この作品、女性キャラが多い印象。 男かと思ったら女だったり、その逆もあったりで...うん良いと思います。 まだ初めたばかりだけど、ルマンダ国の飛行猟騎兵が強い。 移動力がすごいからうまくやれば、一般のみの4部隊(20Lv位)で敵戦力4~5万相手に無傷でも行ける。 まだ公開されたばかりだから、これからにとても期待します!作者がんばって! -- フィッツ可愛いよフィッツ (2014-04-06 21 19 56) 戦艦が使えるという事で、商業都市にの国を選んでスタート。 結構イベントあって楽しいです(o^^o)キャラも中々良い。 わっふる!わっふる! -- 名無しさん (2014-04-07 13 18 45) 科学会のPC攻撃性能が半端じゃない まさかヴァーレンでPCスペックを試されるとは思わなかったわ・・・ -- 名無しさん (2014-04-07 13 56 31) 難民は不遇すぎる気がする。 あの性能で30まで育てるのは厳しいのでほとんど解雇するしかない気がする。 そして科学会のPC攻撃性能がヤバい。 -- 名無しさん (2014-04-07 19 48 20) 科学会のPC攻撃性能そんなにやばいのか…… 難度ノーマル+序盤で潰したから分からなかった -- 名無しさん (2014-04-07 21 11 32) 更新された軽量化版導入でクッソ軽くなったwwww 重たくて投げてた人は是非入れてみると幸せになれると思う -- 名無しさん (2014-04-08 01 40 43) なんでや、クーヘンは強いやないか!?、なお強いのは本人の付与スキルの模様 -- 名無しさん (2014-04-08 12 52 21) コンセプトはバカゲーらしいんだが、製作の切欠にもなってる光の目より全体的にスケールダウンしている気がする。 バカゲーってのを売りにするならもっと各キャラに(性能的にも性格的にも)派手に特徴付いてた方が良いなぁ。 -- 名無しさん (2014-04-08 15 50 49) 事実は小説より奇なりとはよく言ったものだ 古今東西の逸話とキチガイを集めまくったバカさは中々超越できるものではあるまい。オリシナとしての出来は今までの列強に並ぶかそれ以上のものだと思うし普通に楽しもうぜ -- 名無しさん (2014-04-08 21 36 17) 松岡◯造のそっくりさんがいるぞw -- 名無しさん (2014-04-09 08 59 50) 何ていうか戦闘が大味だな 司令部の爆撃が(少なくとも秩序ルートの)ラスボスより強いという 岩盤割りで司令部破壊してこっちの司令部で無双するゲームになってるわ -- 名無しさん (2014-04-09 11 39 18) 個人的にはとても面白いと思う。オリシナの中でも特に好きかもしれない。 ただ、即死攻撃の理不尽な強さはなんとかならんものか。 人材プレイ中、鍛え上げた精兵部隊が溶ける溶ける……。 -- 名無しさん (2014-04-09 18 59 43) 終末の使者と国際オイコット協会の出し方が全くわからん。 誰か教えてください。 -- 名無しさん (2014-04-09 19 48 23) ハッピーハッピー科学会を早めに潰さないと大変な事になる -- 名無しさん (2014-04-09 20 36 35) 科学会の召喚量すげえ -- 名無しさん (2014-04-10 01 50 16) しゅうぞう好きならグリ公国一択 -- 名無しさん (2014-04-10 10 51 24) 科学会は序盤~中盤までは圧倒的召喚量で無双するが後半残りの国が6以下位にまでなると 召喚ばかりでレベリングしてなかったツケが回りCOMにボコボコにされてるのをよく見る -- 名無しさん (2014-04-10 15 06 33) どれだけ育てても相性次第でめっさとける あと人材の雇用費高杉 -- 名無しさん (2014-04-10 21 31 07) 面白いと素直に思える作品 ただちょっと重いがこれは更新でよくなると思う がんばって完成させて欲しい -- 名無しさん (2014-04-12 01 15 58) 最終的なラスボスはスギノコ村の崇拝する古代兵器明治なのかな 久々の大作だし、作者のモチベーションも高いようなので更新が非常に楽しみ -- 名無しさん (2014-04-12 20 35 09) かなり完成度が高いね 今後含めて期待。楽しみにしてます -- 名無しさん (2014-04-13 03 30 13) ただテキストが正直少し微妙。。。 文章力無いのに無理に難しい言い回しや単語を使っている感 -- 名無しさん (2014-04-13 03 33 55) 飛将軍カール 久々にワロタ -- 名無しさん (2014-04-13 05 11 27) 個人的には光の目よりも好き -- 名無しさん (2014-04-13 08 27 36) 重騎強すぎないかこれ たださえ硬くて速いのに空を飛んできたらもう悲惨も悲惨 -- 名無しさん (2014-04-13 09 05 16) ポテンシャルの高いオリシナ 現時点では光の目やNGTの方が上だろうけどBOIやエスティールよりレベルが高いと思う 更新や追加次第で2強にも迫れる -- 名無しさん (2014-04-15 05 30 31) BOIと比べるのはおっさんに失礼だがエステは? あれも地味にクオリティ高いよ -- 名無しさん (2014-04-15 11 33 42) 正直現時点でも既存のシナリオできのたけと並べるのは光の目ぐらい あとは光の目を越えられるかどうかだけ -- 名無しさん (2014-04-15 17 04 37) どっちが上だとか下だとかは荒れるだけだからやめろって 完成度は高いけど基本的にはギャグ、デフォシナ的なものを期待すると拍子抜けするかも それと、弾幕と必殺が飛び交い重騎兵一部隊に蹂躙されるバランスなので、慣れないうちは阿保ほど兵士が死ぬので注意 -- 名無しさん (2014-04-15 19 36 57) フーリガンどもは光の目の時から何も反省してないな -- 名無しさん (2014-04-15 21 59 21) フーリガンねえ お里が知れるとはよく言ったもんだ -- 名無しさん (2014-04-15 23 31 38) デフォシナもギャグゲーだよ 萌えやら百合やら言ってるエルフだの、厨二病だの、腐女子だのギャグ要素満載 むしろきのたけのほうがこれからの更新次第で化けそう -- 名無しさん (2014-04-16 00 21 06) どのシナリオが一番面白いかなんて個人の感性でしかないんだから 皆が目にするような場所で優劣をつけるような考えを書き散らすのはやめよう、な! しかしネタが多すぎて元ネタ一覧とか欲しくなるなw -- 名無しさん (2014-04-16 01 52 57) 成長が終わって後は埃被るだけの奴と これから成長するきのたけとは比べ物にならない 誰も更新しないんだからしょうがないね まぁオワコンにしがみ付くのは無様だもんね -- 名無しさん (2014-04-16 06 30 36) 工夫のない煽りほど無惨なものはないとよく分かる流れ -- 名無しさん (2014-04-16 07 30 21) 「個人的には光の目よりも好き」発言は深く反省しています。 ご迷惑をかけて申し訳ございませんでした -- 名無しさん (2014-04-16 16 08 18) え・・・なにこの流れ フリゲのしかもユーザーmodだぞ これおもしろいーあれはいまいちーぐらいのノリでいいと思うんだがww 確かに比較するような書き込みは不適切だったけどさ -- 名無しさん (2014-04-16 18 22 46) パッと触ってみるだけで力作ってのが分かって、更新頻度からもやる気が伝わってくる 戦闘のバランスと重さはちょっと不満ではあるけど、それを補って余りある期待感がある 独自要素とこれまでの既存のシステムが融合して良い感じになりそう -- 名無しさん (2014-04-16 18 50 13) 一番謝る必要がない人が謝ってるのに不謹慎だとは思うが大草原不可避 こまけえこたあいいんだよ! -- 名無しさん (2014-04-16 20 44 07) 比較するだけで侮辱と捉えて発狂する人おるし気を付けないとアカン -- 名無しさん (2014-04-16 22 10 58) (ようするに、米欄もキノコもタケノコ戦争ですね。わかります) 現実のきのこたけのこも、ヴァーレン米欄も、国や宗教やイデオロギーも、人は何かを好きだ主張するのにいちいち争わなくてはすまないものなのか…… -- (2014-04-17 14 30 55) 夢の国は1ターン目に滅ぼすと楽 -- 名無しさん (2014-04-17 17 53 23) 訂正 夢の国は出現してすぐ滅ぼすと楽 -- 名無しさん (2014-04-17 17 58 23) たこぶえは皇国へのバッファになってもらうとか、驚異の魔抵抗ポリンキーを囮にして後衛のレベリングとか、使い道あるでよ -- 名無しさん (2014-04-17 21 41 35) このシナは重くて遅いね 軽量版が出るまで待ちだな -- 名無しさん (2014-04-23 19 43 24) 祝典で平和維持できるのは2ターンにしてほしい。 自国の順番によっては、まるで無駄になることがあるので -- 名無しさん (2014-04-23 20 04 07) 今さらながら、全く雪原のマップがないことに気がついた 白い恋人ネタは無いようで -- 名無しさん (2014-04-24 15 26 46) 祝典は同盟を1ターンに上書きして切るためのカードだと思うの -- 名無しさん (2014-04-24 18 05 02) 白い恋人は面白い恋人事件があったからな…… -- 名無しさん (2014-04-24 19 31 18) 個人的には良シナリオだけど粗さも目立つ感じ 弱小国ハードくらいが良い感じにマゾくて楽しい。 後はその時・・・の十一段崩しがクリア出来ない(それ以外はクリア済み) -- 名無しさん (2014-04-26 12 58 31) システムもシナリオもよく作られてはいるけど、あんまし夢中にはなれない システム、キャラ、シナリオとゲームデザイン全体があからさまなパロディで、ネタがくどすぎて白ける パロディってのはわかる人はニヤリとなる隠し味的なもん。それを堂々とやっちゃったらつまるところパクリで興ざめだよ フリーゲームだから別にいいんだけどさ、も少し真面目に作ってもよかったんじゃないの? -- 名無しさん (2014-04-27 11 45 25) 題名から察しろよ…… 俺は好きだけどね -- 名無しさん (2014-04-27 13 01 02) ドット絵、キャラ、システム、デザイン・・・絵がイイ!素晴らしい! 気づけばゲームの世界にハマってしまっていた。 ピクシブで上ってたキャラの設定画見た事あるけどホントに凄い。 光の目のゲームの人材の立ち絵を見た時に実際にそのキャラクターが現実にいるって感じがして ゲームの世界に引き込まれたのを覚えている。 -- なみなみ (2014-04-28 02 28 35) ビックリマンネタもないようですな -- 名無しさん (2014-04-28 11 09 52) 夢の国は緑のバルブに当たらないように遠距離物理攻撃でチマチマと攻めれば余裕で壊滅できる あと駄菓子系の勢力もあったらいいんだがな -- 名無しさん (2014-04-28 11 30 09) ↑滅茶苦茶目立つ(竜騎兵だからなおさら)バックレマンいるやないかぁ -- 名無しさん (2014-04-30 14 17 39) ↑4 作品を作らなきゃ発言権すらないと言い切る様はまさに狂信者 -- 名無しさん (2014-04-30 14 59 25) やべえめっちゃ面白い。気がついたら次の日の昼になっている。 -- 名無しさん (2014-04-30 15 45 18) りどみとか見てるとこれは光の目で言うETPC的な戦法が基本なのかな? 召喚獣と歩兵で肉壁を作りつつ射撃や砲爆撃でキルゾーンを形成、敵が減ってきたら騎兵でトドメ、てな感じで。 慣れないうちに歩兵と騎兵で突っ込んでいったらまあ死ぬわ死ぬわ・・・そうだね、銃で撃たれれば人は死ぬもんね -- 名無しさん (2014-04-30 22 08 19) ↑10 企画構想段階から修造がいたりしたのに今更言われてもなー わざわざ寿司屋に入って「生魚食うとか蛮人みたいやわー」とか言われても困る -- 名無しさん (2014-04-30 23 07 42) バックレマンワロタww -- 名無しさん (2014-05-01 03 25 39) ビックリマンネタならすぐ陣営からバックレるビ・クレマンってゆうのがいるがな -- 名無しさん (2014-05-04 19 43 37) 製作者がpixivの絵師なだけに顔グラはダントツでいい。特にグリ公国の王様はw -- 名無しさん (2014-05-07 11 11 51) ペガサス3姉妹とかいたらいいな。 -- 名無しさん (2014-05-10 09 53 25) モビーは独立勢力になってほしいなww 脇役二人が渋いや -- 名無しさん (2014-05-12 23 42 39) 入れたんですけど応答なしになります…… -- 名無しさん (2014-05-18 13 00 30) スペック不足乙 -- 名無しさん (2014-05-19 12 37 36) ゼウスも由来はガムからだろうが顔絵はビックリマンじゃね -- 名無しさん (2014-05-22 21 56 26) 勢力に格差がありすぎてそれで好みが分かれる。個人的に森永とロッテが格下扱いでブルボンが列強2つとか優遇さてんのが許せんばい。 -- 名無しさん (2014-05-23 19 22 25) そこは格上気取りのやつらをフルボッコにしてやりゃいいだけさ -- 名無しさん (2014-05-25 22 43 39) エフェクトやスキルが派手で銭湯がごちゃごちゃしすぎて自分はあんまり好きじゃないな。 -- 名無しさん (2014-05-26 00 35 09) でも完成度は素晴らしいと思う。 -- 名無しさん (2014-05-26 00 35 24) なんでだろう 説明文がすごく読みづらい。 -- 名無しさん (2014-05-27 11 43 40) ↑10 寿司屋の例だと、寿司にまざってポテチやプリン、 チャーハンやらステーキとかがぐちゃぐちゃにかき混ぜられてるのがこのゲーム まあ、文句は出るでしょう -- 名無しさん (2014-05-31 10 15 31) ↑単純に「好き嫌いはあるかもしれないけどちゃんと看板に書いただろ?」という例えなんだけど。逆にこのタイトルでパロディなしの本格ストラテジーだったりしたらそれこそ詐欺だろ -- 名無しさん (2014-05-31 12 04 14) ごった煮で文句があるなら、さようなら。って作者の開き直りが感じられて、むしろ清々する -- 名無しさん (2014-05-31 12 36 27) そもそもパロディがない拡張シナリオあるのか? -- 名無しさん (2014-05-31 13 59 44) ヴァーレントゥーガ自身がパロディ満載だしな -- 名無しさん (2014-05-31 14 17 35) 今の主流の寿司屋は結構いろんなもの売ってるぞ。そもそも真面目なゲームですなんて一言も作者言ってないわけだし、文句というよりいちゃもんにしかなってない。 -- 名無しさん (2014-05-31 17 56 56) というかパロディありきのシナリオなんだけどね。そんな文句が許されるんだったら「戦国時代の日本を舞台にしてください」「こんなものより僕の好きなアニメの二次創作シナリオを作ってください」とか何でもありになってまう -- 名無しさん (2014-05-31 18 55 56) ムスカネタがないってどうゆうことだ 君の一族はそんなことも忘れてしまったのかね!? -- 名無しさん (2014-05-31 20 55 50) 「きのたけ戦争というタイトルでお菓子のパロディを仕込んだ。パロディが嫌いな人は帰ってどうぞ」というのを「寿司屋の看板を出して生魚を出した、生魚が嫌いな人は帰ってどうぞ」と例えたのになんでプリンが混ざってるとかわけわかんない例え返しが出てくるのか。間違いなく看板通りのものは出しているわけで -- 名無しさん (2014-06-01 14 40 24) そのパロも現状キャラごとの掘り下げがないせいで 単なる「ネットで人気のキャラを出してみました」状態なのがなんとも… 掘り下げはこれからということかもしれないが現状では浅さを感じずにはおれないところ -- 名無しさん (2014-06-02 00 32 02) イベント増加や掘り下げについてはこれから最優先で更新されると明言して下さってるから期待だね 個人的には、たいていの弱小勢力だと何のイベントも起こらず終わっちゃうのはちょっと寂しい。 正史展開じゃないから、難しいんだろうが…… -- 名無しさん (2014-06-02 15 06 36) 光の目の対抗馬 よくこんな良作つくれるなーとびっくり -- 名無しさん (2014-06-04 14 34 14) ユニット数が多い+勢力が多くてターン待ち時間が長い。何度も攻められる場合など一度ミスるとやる気を削がれる。 それ以外は本当に素晴らしい出来だと思った。更新で少しでも改善していただきたい。 -- 名無しさん (2014-06-05 12 08 19) 作ってもらった挙句に文句ばかり言うからフリーゲーム製作者がどんどんアプリに移っちゃうんだろ 近年稀に見る良作なんだから貴重に扱えよ -- 名無しさん (2014-06-07 10 28 47) そうそう只でさせてもらってんだから文句言っちゃいけない ありがたくやらせてもらうのが正しい -- 名無しさん (2014-06-07 16 02 15) この作品に対しては意見すら言っちゃいけない これ以上の改善点などない 少しでもネガティブに取れる発言があればそれはアンチ 何を感じようとどんな要望があろうと改善してほしい点があろうと褒め称え続けろ 褒めないなら黙っていろ と、↑の二人は申しております -- 名無しさん (2014-06-07 18 58 32) ↑違うだろ意見とか感想とかはいってもいいだろ↑2と3は過激な感想と批判を控えろって言ってるだけだろ 大げさにとりすぎだろ -- 名無しさん (2014-06-07 20 30 32) イベント増やしてほしいな。後、大ウェルテル民国にまともな性格の人材がいないからそこらへんなんとかしてほしいな。 -- 名無しさん (2014-06-07 21 53 47) ↑3 まともじゃないのが個性なんだからそれ潰しちゃ駄目だろ というかそれ以上のマジキチ勢力が他にいっぱいいるのに何故ウェルテル民国だけなんだ(困惑) -- 名無しさん (2014-06-07 22 31 19) ウェルテル民国だけではなく他の勢力にも人材が追加されるといいね。 -- 名無しさん (2014-06-07 22 54 32) 科学会に騎兵人材が増えるのは確定らしい 個人的に騎兵操作が一番楽しいゲームなので嬉しい。 -- 名無しさん (2014-06-07 23 01 02) 正直ウェルテルは全勢力で見たらマトモな方。元ネタは屈指のヤバさだが -- 名無しさん (2014-06-08 02 19 25) シナリオが1つだけで正史モードだと決められた筋書きをなぞる一辺倒な展開を見せられるなどあまり自由度が感じられない。 もう少しシナリオ増やすかifシナリオを新たに設けるかしてバラエティ豊かにしないとげんなりする。 -- 名無しさん (2014-06-09 11 11 05) 最近の更新でスギ=ノーコがヤバい勢力に。デザインドとか何なんだよ -- 名無しさん (2014-06-09 12 48 42) ↑2 AIの気まぐれで中盤の勢力図が激変したりしないから攻略を詰めていける個人的にはメリットに感じたんだけどな。どっちかっつーとむしろ序盤にランダムイベントで強人材や万単位の資金プラス引いて難易度が激減したりするのを何とかしてほしいと思った -- 名無しさん (2014-06-09 14 31 54) 正史モードはオフに出来るし(全勢力ボーナスも平等になって動きも制御されなくなる)ランシナもあるでよ -- 名無しさん (2014-06-09 21 23 17) とにかく何もかもが大味で、良くも悪くもお祭りゲーと言った趣。 敵も味方も理不尽なまでに強力な技をぶつけ合い押し付け合い、気がつけば何も残らない。 戦場のゴチャ付きを把握するには多少の慣れを必要とし、また多少慣れたところで全体的に火力過剰なので 不意の一発で大穴が開くことは珍しくない。 この世紀末さをどう評価するかで感想は真逆になるだろう。 -- 名無しさん (2014-06-09 23 32 36) 光の目の正当進化版だろ -- 名無しさん (2014-06-10 15 39 53) 進化は必ずしも改良ではないというのがこの場合ミソ。 光の目のいいところも悪いところも受け継ぎ、その両方を更に過剰に研ぎ澄ました、 いわば奇形進化版といった趣。 -- 名無しさん (2014-06-10 15 59 50) 退化よりはいいんじゃね -- 名無しさん (2014-06-11 15 08 14) 勢力が多く、また人材も多いので1ターンにかかる時間が非常に長い。これだけでマイナス。 戦闘はまさにごった煮といった印象で人を選ぶ。光の目が好きな人なら楽しめるだろう。 -- 名無しさん (2014-06-12 10 06 41) スペックが結構要る XPだと辛い -- 名無しさん (2014-06-12 16 53 21) 賛否両論なのは人気の証拠 -- 名無しさん (2014-06-12 23 19 20) 確かに全く話題に上らないばかりか 存在する事すら知らないシナリオあるもんな -- 名無しさん (2014-06-13 13 14 01) かなり面白い。お菓子も食べたくなった。 -- 名無しさん (2014-06-14 09 04 14) 本家のスタイリッシュな戦闘(あれでも当時公開されていたフリゲの中じゃ相当な戦闘フェイズだけど)好みの人だと過食気味に感じるかもね 一方で本家の戦闘では物足りないという人には満足の行くボリュームかと思う -- 名無しさん (2014-06-14 14 26 45) インフレも度が過ぎるとねぇ -- 名無しさん (2014-06-14 16 05 01) 本家がスタイリッシュ?うーん、ちょっと表現がおかしいような。とりあえずヴァーレンとはデフォシナオリシナの関係でも方向性が全く違うゲームなので、好き嫌いが分かれると思うがクォリティ自体はとても高いので一度はやってみるのをお勧めする。 -- 名無しさん (2014-06-14 16 40 04) 派手さと言いバランスの大味さといいネタの露骨さといい あらゆる意味で「濃い」ので合わない人には全く合わないと思われる。 ゆえに誰にでもとりあえずやってみろと勧めるのに適しているとは言いがたい。 -- 名無しさん (2014-06-14 17 09 25) やらないで合う合わないどう判断するんだよw -- 名無しさん (2014-06-14 17 49 57) 本家も一部キャラはネタだらけだし、鬼畜エルフは露骨なバロだし 魔王の台詞もクトゥルフから持ってきたやつじゃん 何できのたけだけに食って掛かるんですかね・・・ -- 名無しさん (2014-06-14 17 57 41) 1つの戦場に入る人数が多くて高火力のスキルがガンガン飛び交うけど大味というのは違わないか?兵士が溶けるのを前提とした上でバランスは練ってある -- 名無しさん (2014-06-14 18 27 36) チュートリアルで使う勢力がキャラ的にも性能的にも一番極端な部類なので、そこで合わないと思わなければその後も大丈夫なはずだ多分! -- 名無しさん (2014-06-14 18 58 24) んールマンダは騎兵メインだしそんなに変とも思わん ドリルとか皇国とか科学会とかのがよっぽど激しくね -- 名無しさん (2014-06-14 20 03 21) ↑4 程度問題という話はとりあえず置いておいて 魔王の台詞はクトゥルフではなくアレイスター・クロウリー。 クトゥルフ絡みの派生作品でもよく用いられるキャラクターではあるが勘違いなさらず。 -- 名無しさん (2014-06-14 20 47 01) ボス勢力は1つに絞ってくれ 3つもいらん -- 名無しさん (2014-06-14 23 35 45) むしろ列強の中じゃルマンダが一番デフォの味付けに近いだろ。騎兵が空飛んでて騎砲兵は弓兵みたいなもんだ。 ハンマードリルや都市同盟は召喚か歩兵を壁にして銃と砲でキルゾーン形成する光の目ライクな勢力。 科学会は難しいけどエスティールのオークの操作イメージが近い気がする。はるかに硬くて敵味方の火力も高いが。 グリコ・皇国はあまり他シナのイメージないんだよな……。皇国よりはグリコのほうがデフォ寄りだが。 -- 名無しさん (2014-06-14 23 50 00) 各勢力の特色がはっきり分かれてて全勢力やってみたくなるんだよなぁ -- 名無しさん (2014-06-15 01 23 05) パイ投げ機とか、きのこが飛んで行ったりとか あんまり戦ってるっていう感じがしないのが肌に合わなかった。 -- 名無しさん (2014-06-15 06 16 41) お菓子をモチーフにしている関係上 戦場に飛び交う弾や武器もすべてお菓子で構成されており目に楽しい… のはいいのだが見づらい。本気で見づらい。 -- 名無しさん (2014-06-15 22 59 51) 他シナやデフォシナでもあることをあげつらって評価をなんとかして下げようとするアンチや文句があるなら作れとか言ってしまう信者様が湧くほどにこのシナリオは人気なんですね -- 名無しさん (2014-06-16 02 57 32) 一番の出来だからな 嫉妬する奴も多かろう -- 名無しさん (2014-06-16 16 27 02) このシナリオのおそらく最大の特徴なのが全クラスを5兵科に分けた相性システムで、ある兵科は別の2つの兵科に強く、また別の2つの兵科に弱い。 つまり大雑把に言って全ての敵のうち4割がこちらの弱点を突いてくるので、何も考えずに部隊を編制すると遠からずその4割にぶち当たって兵をドロドロに溶かされるハメになる。 逆に相性をよく考えて兵を配置すれば敵の強人材詰め合わせセットを一般だけで撃退できたりするので、尖ったバランスではあるし賛否両論あるとは思う。 でも「大味」の一言で切り捨ててしまうのはよく理解しないで叩いてるだけだよなあと思った。 -- 名無しさん (2014-06-16 16 29 33) 最初のノリとバランスと重さで脱落しなければ、以降は泥沼のようにハマるスルメゲーだと思う -- 名無しさん (2014-06-16 16 43 50) ↑2 とは言うものの、ほとんどの組織が五大兵科をバランスよく雇用出来るようになっているので 逆に言ってしまえば五種の兵科を混成して諸兵科連合をきちんと行えば相性面で気になる相手は出てこないようになっている。 前衛と後衛の使い分けや兵科間相性は、それ自体は他のシナリオでも一般的に採用されているので独自の特徴とは言いがたく、 その上で強弱関係があまりに強烈すぎるのは、やはりそれ自体は「大味」ではないだろうか。 (誤解のないように補足するが、つくりが大味であることすなわちゲームがつまらないというわけではないのであしからず) -- 名無しさん (2014-06-16 17 52 58) 逆に相性差をレベルや数で簡単に覆せたりするとなんでもゴリ押しでどうにかなるゲームになったりするけどむしろ大味と言うべきはそっちじゃないだろうか -- 名無しさん (2014-06-16 18 53 26) ユーザーの頭の程度まで作者様が見る必要はない -- 名無しさん (2014-06-17 15 20 56) 「大味」を「味が濃い」という意味で使っている可能性が微レ存・・・? 「造りは大味だけどつまらなくはないよ」とか言って中立の立場気取ってるけど、大味という言葉を辞書通りに解釈すると悪口にしかなってないんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-06-17 16 52 13) 相性が極端だとは言うが単に相性のいい兵科だけで相対しても倒せないんだよなぁ。仮に砲兵だけで重歩兵と相対しても、砲兵は歩兵に対して相性がいいにもかかわらず自動設定程度では倒せない。それどころかレベルによるステうpがちゃんと生きているからレベル差が開いていればプレイヤー操作で引き打ちしても勝てないことがある。そういうレベルを上げて(ry)が通用することや相性の悪い兵科でも付け入ることができる短所があるからただ兵科間バランスが大味なだけではないと思うんだよな -- 名無しさん (2014-06-17 23 26 03) 良相性ならレベル差関係なく瞬殺出来るようなバランスにすると もはやステータス上昇の概念自体要らなくなるな -- 名無しさん (2014-06-18 23 16 12) まぁ戦争はそんなもんだよ -- 名無しさん (2014-06-19 15 23 53) 兵科ごとの役割分担が決まっているからそういうの考えない自動戦闘とは単純に相性が悪いね いくら砲兵が歩兵に強いと言っても距離を詰めて殴られたら即死するから相性勝ちだけしててもしょうがないし 結局のところ大体いつも歩兵・騎兵・砲兵の三兵戦術に沿った編成で動くことになる あまり敵ごとにそれを組み替えて戦う必要性は感じられないかな -- 名無しさん (2014-06-19 16 50 25) ヴァーレンにひさしぶりに戻って来たら、大作が来ててびっくり。はじめはタイトルに騙されてスルーしてたw 光の目以来の満足度。まだ個別エンドが無いのが残念かな。今後のシナリオ追加に期待します。 -- 名無しさん (2014-06-25 22 51 17) 光と違ってまだまだ更新するから楽しみだ -- 名無しさん (2014-06-26 14 33 19) 光の目なみの大型シナリオ。もう少し更新を重ねていけば光の目に追いつくかも -- 名無しさん (2014-06-30 21 08 34) ただのアフィカスだろ -- 名無しさん (2014-07-18 11 58 08) アフィはネタだって作者公言してるから。ディスるのなら最低限ゲームの内容でディスろうね -- 名無しさん (2014-07-18 13 44 51) まとめコピペと違って、自分達で作ったもので金稼いでるんだからいいじゃん -- 名無しさん (2014-07-18 14 01 37) 自分達が作ったもので広告収入を稼いでもいい←わかる アフィはネタ←? 何も問題ないことをネタだなんて取り繕うのは逆に胡散臭いんだが 素直に製作のためにちょっと小遣い稼ぎはさせてくださいでいいじゃん、こっちが金払うわけじゃないし -- 名無しさん (2014-07-18 14 08 32) いやこれ取り繕うとかじゃなくて単純にネタだからだろ・・・。なぜ取り繕うとか勘ぐる方面で見てしまったのか -- 名無しさん (2014-07-18 14 47 29) 製作というか有料鯖の維持費に充ててると思うけど -- 名無しさん (2014-07-18 16 44 55) 角が立たないようにオブラートに包んでるんだろ ダウンロードし易くするために有料鯖使うためってんなら、外野がとやかく言うことじゃない -- 名無しさん (2014-07-18 17 10 39) アフィにしたのは他作品がシェアウェア化する敷居を下げるためって 制作サイトの制作備忘録にに書いてある -- 名無しさん (2014-07-18 17 34 00) 収入ができてさらにゲーム製作がはかどるんだったら、プレイヤーにとってはかなりいいと思うの。 なぜアフィがどうこう言うかわからんわ。気になるなら自分でやればって感じっすわ。 一生懸命作ってくれたもので楽しませてもらっているんだからいいじゃない。 -- 名無しさん (2014-07-18 21 26 16) 別にアフィについてはどうとも思わないけど その収入で制作がはかどるからというのはよくわからん話 制作サイトにアフィにした理由書いてあるんだから読もうよ -- 名無しさん (2014-07-19 00 28 49) アフィカスというのは他人の書き込みのコピペだけでボロ儲けする連中。完全に他人の褌で相撲をとる人間の事。オリシナ製作はそもそも違うしその上ななあし氏にも還元されてるのだから文句の付け所がないよね。 -- 名無しさん (2014-07-19 00 40 16) ネタとか元ネタがあると言ってるけどその元ネタが知らない身としては、ただの逃げ口にしか聞こえない なんでもかんでも「ネタだから」で済むと思ったら大間違い -- 名無しさん (2014-07-19 03 14 29) ゲームをやってアフィを見た上で叩いてるのか? あのアフィは寧ろ元ネタを知る手助けみたいなものだし ゲームに触れてなくてサイトにすら行ってない人がアフィという言葉に反応して叩いてるようにしか見えない -- 名無しさん (2014-07-19 12 43 33) 面白いんだけど、シリアスなシーンにもネタが入るとなんか萎える。 好みの問題だとは思うが。 -- 名無しさん (2014-07-19 20 26 34) 自分以外が賞賛されたり収入が入ると嫌なんだよね なんて矮小な -- 名無しさん (2014-07-19 21 36 47) マグスの火炎放射機って調整間違いじゃないよな? (攻撃+魔力)×5%で6hitしかしないっていくらなんでも弱すぎる気がするんだが -- 名無しさん (2014-07-20 03 31 21) 五世代遅れてるから仕方ない -- 名無しさん (2014-07-20 10 47 33) 光本体が同梱版入れてたり MOD勢がきのたけに移住している事実を直視できないのか オワコンにいつまでしがみ付いてんだか -- 名無しさん (2014-07-21 14 34 43) 肉挽き器、プレイ動画はサクッとクリアしてるけどクソ難しい。 -- 名無しさん (2014-07-21 23 34 38) なんかその場の勢いでチマチマと人材追加してるんだけどそのうちシナリオ本編が破綻し始めんじゃないかと心配してる。 新世界が実装されたんならラスボス勢力2つはもういらねーよ毎回出てくるわけじゃねんだから。 -- 名無しさん (2014-07-23 18 33 09) あんなこれ以上バグ取りしか更新しなさそうなのくっつけられても困る オワコン必死だな抱き合わせとか きのたけはまだまだ進化も発展もするから楽しみだね -- 名無しさん (2014-07-23 19 40 03) きのたけできた経緯知らんのかと -- 名無しさん (2014-07-24 02 34 04) 皆が皆、できた経緯知ってるとは思えないし知らなければプレイできないわけじゃないだろ 光以外のシナリオから入ったユーザー、きのたけが初めてのVTのユーザーは知らなくてもおかしくはないと思う -- 名無しさん (2014-07-24 08 22 18) 作者は光の目が好きだからModが作成されて歓喜こそすれ抱き合わせだなんて思わないだろ。ディスってる奴はハピハピ信者の如く作者の事すら考えない行き過ぎたきのたけ狂信者なのかただのなりすましアンチなのか知らんがどちらにしても双方の作者に対して邪魔にしかなってないぞ -- 名無しさん (2014-07-24 16 24 43) きのたけも光の目も面白いからおk -- 名無しさん (2014-07-25 21 54 06) 完成度は凄いけど、どっちもそこまで興味なかった俺は勝ち組 -- 名無しさん (2014-07-28 19 43 34) 興味ないのに書き込むなんてツンデレですねえ -- 名無しさん (2014-07-29 00 08 29) 敬遠してたけど普通に面白いなこれ -- 名無しさん (2014-08-18 23 20 45) これだけで夏を乗り切れる -- 名無しさん (2014-08-19 11 36 36) 更新頻度の高さや問題対応の迅速さなど、作者の根性がすわってるのは好感が持てる -- 名無しさん (2014-08-19 12 38 55) オイコットが光の目のオプティマトンで 終末は愚者の地が元ネタだったと今更気付いた -- 名無しさん (2014-08-29 19 31 33) 相変わらずの更新の早さ -- 名無しさん (2014-09-07 18 14 29) お菓子に歴史に2chにニコ動。ネタがすげー詰まってる -- 名無しさん (2014-09-16 08 30 29) 光の目の話が出てるけど、光の目を全くプレイしてなくても問題ない。お菓子の知識があると楽しめる。完成度はかなり高い。 -- 名無しさん (2014-09-16 21 52 02) ダウンロードしたらzipファイルが空とか言われた…無念 -- 名無しさん (2014-09-19 04 00 19) ↑そういう時はミラーダウンロードから落とすといいよ -- 名無しさん (2014-09-19 04 03 11) エンディングを着々と追加中。 エンディングにはキャラ別の後日談も用意されている。 -- 名無しさん (2014-09-20 05 18 39) 面白いんだけど目がチカチカする -- 名無しさん (2014-09-25 16 21 45) 最初は「戦闘ゴチャゴチャしてなにやってんのかわかんねーよ!」、ってなるけどそこ乗り越えるとめっちゃ楽しくなる 売りは戦闘の楽しさにもあるけど、個人的には列伝とかOPEDもかなりしっかりしててぐっとくるものが多いのってのがすごいよかった シナリオとかキャラとかそっち方面大事にしてる人はきっと気に入るはず -- 名無しさん (2014-09-26 00 19 33) 戦闘画面はエフェクトでごちゃごちゃするけど、戦闘自体はかなりシンプルだと思う 良い意味でじゃんけんゲーっていう感じ。理不尽感は(人材に注意すれば)あまりなく、面白い -- 名無しさん (2014-10-05 09 32 31) そんなに他所の拡張シナリオさんを引き合いに出してまで言い争うようなことかね? ネタでも何でも思いっきりやってるのは感心するし、それだけの労力はかけているからこその仕上がりだと思うんだがな、 ネタと割り切ってるからこそ振りきれた感じに随所にある特定のキーワードが分かればクスッとするし、なにより安定して楽しめる。 完成できずに消えていく拡張シナリオも多い中よくぞここまで遊んでくれてるなぁと敬服するね、正統的な作品とは言い難いかもしれないがバランスも良く楽しめる、タイトル通りのお菓子関係のネタの理解力は要るがそこそこゲームとしては成っているかな。 時間を見つけてまた遊びたいものだ。 -- クルトん (2014-10-09 05 38 35) 初心者からするとチュートリアルの出来が中々良い。 簡単でそこそこの達成感が得られる。 -- 名無しさん (2014-10-22 20 48 13) チームで作ってるとやっぱりクオリティが一段違うねぇ 頻繁に更新してるから今後がすげー楽しみ -- 名無しさん (2014-11-08 04 26 19) ↑3 「公表された作品については、見る人全部が自由に批評する権利を持つ。 どんなにこき下ろされても妨げることはできないんだ。それが嫌なら誰にも見せないことだ」 …エスパー魔美より -- 名無しさん (2014-12-06 11 47 55) 魔美パパの発言は物事を自由に表現することの大切さと責任を説いた物だから匿名で言いたい放題みたいなネット文化とはむしろ正反対な考えだと思う -- 名無しさん (2014-12-13 00 49 40) アニメの出来事を何どや顔で引用してんのくっさ ↑×2の発言が仮にネットにまで適用されるとするとこういう荒らし発言まで妨げることができなくなるよね なんにせよ一か月も時間がたったものを蒸し返すもんじゃないよ -- 名無しさん (2014-12-13 03 11 16) キャラ絵、ストーリー、戦闘の面白さどれもバランスがいい。かなり面白いと思う。 じゃんけんみたいな兵科の相性があるけど、ステータス画面でわかるので覚えやすい。 キャラ絵もほぼあるし、イベントも実装されているので本家飽きてからやるといい感じにハマると思う。 -- 名無しさん (2014-12-23 23 20 31) 国策、カード、ランダムイベント、ランダム放浪人材が豊富で同じ勢力でも繰り返し遊べる。縛りのネタにも事欠かないし。 VTには飽きる・ダレるがつきものだけど、作者のできるだけ飽きさせないぞという強い意欲を感じる。凄い。 どうしようもないけど、待ち時間が長いのだけが勿体無い。 -- 名無しさん (2014-12-27 19 29 27) すっげー面白いし作りこみもスゴイしネタまみれだしありがたい… だけどオルコットは絶対許さない!何なのあれどうやって戦えば…(絶望) -- 名無しさん (2015-02-11 12 46 20) 度重なる更新でパロ成分も相対的に大分薄まってる -- 名無しさん (2015-02-11 13 31 28) パロネタばかり言及されがちだが、それ以上に時代背景とか、勢力毎の理念・信条とか、 そこから来る葛藤とかの描写が凄く緻密で、しっかりしている。文章もそういう部分は非常に硬派だし そういったギャップも魅力の一つなのでは -- 名無しさん (2015-02-13 18 46 56) インフレシナはこれが初めてだったんだが非常に面白い。あとカールおじさんがカッコいい。光の目もやってみようと思った。 -- 名無しさん (2015-02-18 12 29 18) ランダムイベントが楽しい。こういうのがあるシナリオもっと増えるといいな -- 名無しさん (2015-02-18 16 15 21) 面白いには面白いんだけど 新世界の民が出てきて外からの侵略者がきて、ひと段落ついたと思ったら今度は死霊軍団 流石にしつこい -- 名無しさん (2015-02-20 02 18 55) 相性ゲーなのもあって操作次第でかなり不利な状況も覆せるのが楽しい ただ本家のコンセプト的には問題無いのだろうが 個別操作が面倒・テンポ悪くて本格的なRTSの操作性でやりたい と思わずにいられない -- 名無しさん (2015-03-06 21 38 28) 侵略者と死霊軍団って同時に出るのか? -- 名無しさん (2015-03-07 00 33 12) 出るよ -- 名無しさん (2015-03-21 22 07 23) ラスボス勢力とまともに戦ってはいけない(戒め -- 名無しさん (2015-03-22 12 11 17) 開幕爆撃ズルイ 死者の大行進怖い 神様パナイ -- 名無しさん (2015-03-22 16 50 23) 最近の更新で実績が実装された -- 名無しさん (2015-03-24 23 30 07) パロディ精神の塊なキャラ達がすごい個性的かつ特徴的で好き。それでいて各勢力も魅力がある物が多い しかし徐々に増加を重ねた膨大な人材とかの把握に苦労するため今からの新規には凄まじいとっつきにくさ 今現在自陣・敵陣に居るユニットがどんな奴で何に強く何に弱いか知るだけでも大変苦労する。戦場に散る各人材のユニーク要素となるととてもとても あとターンを終えてから回ってくるまでに携帯弄らずにはいられない程度に長い 正直、領地というか勢力数というか戦闘規模というか何というかを全部半分か3分の1とかにしてやりたくなる しかし膨大な物がとっちらかっているからこそバランスが気にならない面もあって…… -- 名無しさん (2015-03-26 00 24 06) ↑光の目にある一部地域だけでやるやつみたいなのが俺も欲しい。グリ公国でやってたら科学会がどうなろうと殆ど関係無いしな。 -- 名無しさん (2015-03-26 17 12 15) 重いからノーパソじゃ無理だった -- 名無しさん (2015-03-26 22 25 36) 戦闘BGM再生開始のタイミングで強制終了することが多々ある。重いからだろうか。 -- 名無しさん (2015-03-27 05 31 35) 実績コンプしなきゃ(使命感 -- 名無しさん (2015-03-30 00 05 09) グラや絵のユニークさや綺麗さは完全に一強。シナリオ面イベント面も文句なく最高クラス だけど個人的に一番の特徴は、恐らく全シナリオで最も整備・洗練されたwikiを持っている事 非常にでっかいシナリオだが、根気があれば必ず全容が把握できるのは素晴らしい -- 名無しさん (2015-06-27 19 49 39) hardとかデスマーチやってみたけど別ゲーだな -- 名無しさん (2015-07-28 21 16 28) 久しぶりにヴァーレンやったけど最初にこれやったのは失敗だったな… 他のをする気が無くなる -- 名無しさん (2015-08-06 07 17 31) デスマーチたのしいよ。もっとやろう。 -- 名無しさん (2015-08-08 00 15 47) 移動力が凄すぎて、快適でしたwwww -- 名無し (2015-08-31 19 18 04) デスマーチは俺にとってはレベルが高過ぎる、味方が溶ける溶けるラスボスとかもうどうすればいいか頭抱えてる -- 名無しさん (2015-08-31 21 32 09) 最新版マップデータ抜けてる気がする 所々デバッグ用かデフォらしき小さいマップになるんだが -- 名無しさん (2015-09-26 19 41 59) それは高速化のための仕様だね。PC戦で発生しないように調整中みたい。 散々既出だが、光の目の方向性を受け継いた後継的作品。 列強勢力だと2~4ターン目が勝負所の光の目に対し、中立・弱小勢力を食った後の4~7ターン目辺りが勝負になるなどいい具合に差別化が図られている。 ランダムイベント・放浪人材も多く実績やルナの上を行く難易度搭載などリプレイ性はオリシナ屈指の出来。 -- 名無しさん (2015-09-29 05 38 13) ルナティックハセレで勝ったぞー ……鬼畜過ぎる難易度 -- 名無しさん (2015-10-01 00 19 03) ルナボス3連戦はおにちく過ぎた -- 名無しさん (2015-10-01 17 29 45) ビースが異常な強さ -- 名無しさん (2015-10-08 17 48 43) 唐突にネット用語が挟まってくるのはなんなんだろ キリッ、とかやめてくれホント -- 名無しさん (2015-10-11 11 07 32) ↑自分の好みに合わないってだけでやめてくれとか言うのをやめてくれ。 -- 名無しさん (2015-10-12 23 34 06) ↑自分の気にくわないからって他人が感想を述べること自体をやめさせようとするのはやめてくれ 他人は他人、自分は自分。意見の違いはともかくそこは尊重しよう -- 名無しさん (2015-10-15 07 24 12) ↑「自分の好みには合わない」って一言つけて批判すればいいんだよ それをつけないから角が立つ。 -- 名無しさん (2015-10-15 09 57 41) まあ意見はひとそれぞれって前提にたたないとね べつに捏造してるわけでなし -- 名無しさん (2015-10-17 18 29 15) パロディ、引用ネタ等ジャンル問わず多岐に渡るため、全て把握することのできる人は少ないと思われる。 もう一つどこにも記述がない為書いておくと、ネタの傾向としてニコニコ動画に由来するネタが比較的多く、それが苦手な人は注意されたい。 -- 名無しさん (2015-10-18 21 22 19) ひと昔前の携帯小説っぽいノリに着いてけなくてあんまり続かなかった 多分力作なんだとは思う、思うんだけど...はっきり言って寒い -- 名無しさん (2015-11-25 11 03 59) またネットスラング毛嫌い君か壊れるなあ… そんな調子じゃどのシナリオにも寒いとかほざくんだろうなあ -- 名無しさん (2015-11-25 11 11 16) パロディネタの化身みたいな白リがチュートリアル担当なので苦手な人はもうそこで逃げ出しそうだけど パロディネタが茶番イベント程度で大筋は真面目な勢力もある。歴史パロもNGとか言われるともうどうしようもないが。 -- 名無しさん (2015-11-25 18 24 43) というかOPやイベントの内容の大体が思想やら主義やら歴史的背景の解説でしょ パロはあるけどそれが全部みたいな言い方はNG -- 名無しさん (2015-12-01 03 37 46) ネット用語警察だ! -- 名無しさん (2015-12-30 14 08 00) 今更だけど、npcの戦闘を簡易マップにしたくない場合はact_root.datのchangemap(@allspot,s_ai1)という記述を消せば良いよ -- 名無しさん (2016-01-26 16 57 50) ニコニコ動画見始めた中高生が喜びそうなシナリオ でも好きな人は好きなんだろうなあってのは分かる -- 名無しさん (2016-02-22 16 43 04) ネット用語満載でインフレシナリオ、寒いネタが満載という評判を信じて避けていたが。 先日いざダウンロードしてプレイしてみると民族の思想や対立を描いた真面目な内容でびっくりした。 寒いと言われたネタもあまり目立つことなく、おそらく叩いている人はチュートリアルとグリ公国の マスターくらいしかみてないんだろーなと。 -- 名無しさん (2016-02-26 11 16 56) 題材からしてあれなのにネット用語が寒いとかなにいってんだか。 この手のものはネタはネタとしてうけとめとけ。 ネタありきのフリゲなんてやってられんくなるぞ。 -- 名無しさん (2016-03-02 00 33 11) デフォからしてネタだらけだしなw -- 名無しさん (2016-03-03 18 10 04) やってみたが即死ゲー。戦列と相性揃えても各国の即死で持ってかれるので真面目にやるだけ無駄 -- 名無しさん (2016-03-18 10 15 05) 常に即死に気を使う必要あるのは皇国相手にする時くらいだよ 人材の即死技 LS持ちも大抵東側に固まってるから西側の勢力でやってみたらどうか あと弾丸数発で一般ユニットがお亡くなりになるのは仕様です、召喚壁や硬い人材を前に出して囮にしつつやられる前に殺るのが基本 -- 名無しさん (2016-03-18 11 29 55) 嘘つけたいちょーのいる商業都市にも即死に気をつけなきゃならんゾ -- 名無しさん (2016-03-18 22 39 56) 次の更新で開発終了みたいだな 拡張シナリオでは一番好きでかなりやりこんだのにショック -- 名無しさん (2016-03-27 20 54 39) ↑2 そもそも商業都市で気をつけなくていい人材なんていないし・・・ お嬢に混乱くらって魔法で一掃される、メイドに撃ち殺される、ジジイに無双される、シュガーバター無限製造機とか注意する敵多すぎるわ ピッカラちゃん? あの子も普通に強いし・・・ -- 名無しさん (2016-03-31 13 29 00) ぶっちゃけ即死付与あろうがなかろうがあの射程と火力だけで大概脅威だったりする ただ、銃砲耐性あっても確率で撃ち抜かれる恐怖が付きまとうのも確か -- 名無しさん (2016-04-01 13 08 28) ハンマーに迂回突撃するとキャニスターで死ぬ。サクリズムがいるといつの間にか囲まれて後衛が死ぬ。開幕爆撃で死ぬ。ガチムチのおっさんに地面砕かれて死ぬ。ポテルカに狙撃されて死ぬ。誰もが通る道だが対策をすれば問題はない。 -- 名無しさん (2016-04-08 18 26 02) ついに最終更新来たなあ・・・ この作品ほどシナリオシステム絵キャラ全ての完成度が高く面白いのはなかった。 ほんとお疲れ様でした。 次回作(もしあれば有料でも)プレイしたいので今後の活動も期待しています。 -- 名無しさん (2016-05-03 19 04 43) ついに終了ですねー。 9月末のプロバイダ契約終了で配布も終わるみたいなので、ほしい人は今のうちに落としたほうがいいですよ。 -- 名無しさん (2016-05-03 22 17 49) 配布が終わるかどうかは9月時点の翻訳の進捗次第だってから、まだ未確定だゾ -- 名無しさん (2016-05-04 14 54 17) ホモはせっかち -- 名無しさん (2016-05-05 09 29 40) いくつも吸収合併される勢力があるせいでバランスが著しく悪く、毎回決まった勢力が急激に発展していく 物語やグラフィックは良いと思うが、戦略ゲームとしてはあまり良くないように思えた -- 名無しさん (2016-08-09 10 40 03) ↑様?書いてるのがきのたけ―――だけに見えるのは私だけでしょうか? 駄目ですよこんなのじゃ(叱咤激励)書いてもらおっかね、ちゃんと光の目にもコメントしてもらおうね! -- 名無しさん (2016-08-09 18 58 06) 毎回決まったメンツでの戦いに飽きたなら、正史モードをoffにしてはどうでしょうか。 不平士族連合に滅ぼされるルマンダ、スギノコと延々と殴り合う莞露院、アルフォー党が大陸南部を制覇するも軍の拡張が間に合わず民国に砂漠を奪還されたり、とか楽しい展開がいっぱいあります。 正史モードoffにも飽きてしまったらランダムシナリオはどうですか? -- 名無しさん (2016-08-11 17 40 42) 正史モードにしていたのが原因だったんですね。 正史モードってイベントが起こるか起こらないかっていうものだと勘違いしていました。 ありがとう、今度試してみます。 -- 名無しさん (2016-08-11 21 01 46) 何度もすみません。やっぱイベントはオミットされるんですね。 全部の勢力のストーリーを見てみたかったんですが、毎回戦略面は同じ展開だったので… 自分には合わなかったと諦めます。 -- 名無しさん (2016-08-11 21 51 34) ↑避難所のスレでも見かけたけどこういう奴って何時も決まってゲームのせいにするよね。本当に迷惑。 -- 名無しさん (2016-08-12 01 52 34) 全部の勢力「やってみて」合わなかったって言ってる相手に ゲームのせいに~とか意味がわからないんですが 感想は人それぞれでしょ?マンセーの押し付けは迷惑です -- 名無しさん (2016-08-12 21 59 11) 「バランスが著しく悪い」とハッキリ言っているんですがそれは・・・ -- 名無しさん (2016-08-12 23 31 35) ↑2 本人は全部の勢力をやったとは一言も言ってないんだよなあ…あっ(察し) -- 名無しさん (2016-08-12 23 43 00) あっ(察し)とか意味がわからんのだが… -- 名無しさん (2016-08-12 23 49 10) ↑若い人ならわかります。 -- 再ダウンロードぉおお (2016-10-27 02 08 23) 2ヶ月前のコメントに絡んでいくスタイル -- 名無しさん (2016-10-27 17 57 28) 一部隊の人数増やすにはどうすればいいのでしょうか? menberいじくったら起動しなくなった -- 名無しさん (2016-10-28 07 28 15) 微妙 -- 名無しさん (2016-11-11 19 48 11) 間違いなくこれがオリシナ最高傑作だったね システムが複雑だから、初心者にはバランス悪く思えたり難しいかも -- 名無しさん (2016-11-12 21 10 03) むしろ基本兵科と+αとしての固有兵科の構造がしっかりしててとっつき易い気もする 膨大な兵科数を誇る他シナの前に挫折してた私が初めて兵種を理解しつつクリアしたインフレシナリオ -- 名無しさん (2016-11-13 17 00 51) オリシナだとこれが一番好きかな 色々ネタぶち込んでるから合わない人は合わないだろうけどストーリーやグラフィックとか変なレベルで釣り合ってるインフレバランスとかいい -- 名無しさん (2016-11-13 21 07 35) 英語版見てみたけど会話イベント全部削除されてるのね……。まあ膨大な数の会話イベントがあるからそれらを全部翻訳するのは大変だろうし仕方ないか。 まあネットスラングがどう訳されるのかとかちょっと期待してたんだけど…… -- 名無しさん (2016-11-26 07 35 02) 翻訳が大変というよりネタがやばいものばっかりだからって理由じゃなかったっけ? 忘れがちだが日本ほど創作が自由な国はないからな。海外の変な人らに絡まれるのを嫌がったんじゃない -- 名無しさん (2016-12-02 16 14 27) 夢の国のクラスのサイズ(wh)を倍にして、Lv下がっていくが無限沸き(召喚)する様にしてやると 地球防衛軍の巨大生物みたいでキモくて楽しい -- 名無しさん (2016-12-03 08 09 29) 地球防衛軍のヴァーレン版とか楽しそうだよな! ……THE 地球防衛軍T……うっ頭が -- 名無しさん (2016-12-04 17 10 31) くっそ面白い。しかし必殺技を毎回釣って空振りさせるのが面倒くさい。 必殺技がもう少し弱かったら文句の付けようがなかった。個人的な好みでしかないが。 -- 名無しさん (2017-03-21 15 47 21) グラ・キャラ・音楽などは本当にレベルが高い作品だね。惜しむらくは、やはり必殺が強すぎること。そしてレベルアップによる成長率が火力偏重なこと。1レベルでHPは2%しか増えないのに魔力は12%増えるとか。なんで「初期ステでクラス間調整して、成長率はほとんどのクラス・ステータス項目で同一」という具合にしなかったんだろ・・・。 -- 名無しさん (2017-03-26 15 16 08) 火力の上昇率のほうが高くなるのは現実味があっていいと思うなあ。 現実だってどんどん兵器の火力は上がるが人の耐久力は上がっていくわけではないのだし。 -- 名無しさん (2017-03-26 17 57 31) ↑設定が戦闘にも反映されてる感じがしていいよね -- 名無しさん (2017-03-27 07 48 02) 敵の資金がどんどん追加されてて、領地収入がほとんど 飾りにしかなってないのはいかがなものかと思う -- 名無しさん (2017-05-28 23 37 23) いまダウンロードしたんですがなんか腺が無数に表示されるだけであるだけで起動しない…誰か助けて -- 名無しさん (2017-06-03 13 50 42) PCのスペックとかもう少し詳しい情報を書いた方がいいゾ。あと、ここじゃなくてしたらばのきのたけスレとかに聞いた方が人がいるから返答あるかも -- 名無しさん (2017-06-04 01 52 32) やってみてwikiのここのコメが賛否両論なの理解できたわ 色んな意味でインフレシナリオだな 完成度は高いが異質 -- 名無しさん (2017-06-24 03 10 45) インフレかつバランス取れてるのがきのたけの長所だな どんな育てた最強ユニットor部隊も弱点突かれたらあっさり落ちる -- 名無しさん (2017-07-30 19 54 36) なんとなくキングオブキングスを思わせるゲームバランス 攻撃面優遇、極端なユニット相性がゲーム終盤までユニット損耗の緊張感を維持させる これは国盗り戦略ゲーによくある、消化試合でダレる展開を避けやすいし、きのたけは特に突撃による打開が狙いやすくて良い 火力優勢のため防御寄りのユニットや政策が割を食いやすいけど、それが塹壕線や近接歩兵が弱いことを意味しないのも好印象 -- 名無しさん (2017-09-05 06 15 13) 改行で一行空けようとすると二行になるのなこれ -- 名無しさん (2017-09-05 06 18 30) やったー!!! ジャンルは違うけど、作者の人新しいゲーム作ってる。 ヴァーレンはもうやらないかもしれないけど、今後の展開に期待!! ヴァーレン界隈も、もっとこういう作者の人が出てくればいいなぁ。 -- 名無しさん (2017-10-02 11 30 07) まぁコメントどうりの出来だったな -- 名無しさん (2017-11-03 02 31 19) おふざけを感じさせる作品名だが、中身はシナリオが充実しており、とても良い作品に仕上がっている。やって損はなし! -- 名無しさん (2019-03-09 00 42 03) ↑4 ものを書くのに慣れているか、無意識に人に見やすい文章を書こうとする人ほどかかる、謎の罠システム。 -- 名無しさん (2019-09-29 23 20 59) 歴史遺物は著作権フリーがほとんどだから、うまいこと考えたなと思う。アイデアの勝利。 勢力間の事情にほぼ世界史上の史実を引用しているので、世界史や民俗学を専攻してた人程楽しい。 スペクトラルフォースとエヴァンゲリヲンの蘊蓄があれば尚好ましい。 -- 名無しさん (2020-02-06 10 44 22) タイトルの「the placid Dies Irae」部分が言及されることは非常に少ない -- 名無しさん (2020-02-16 19 54 01) 物凄い勢いで挿入されてる小ネタは各地域の歴史オタ・中世から現代までのミリオタ・ゲーオタ・インターネット老人会・アニオタなど対象が多岐にわたる そのあたりの共通認識(あえて「教養」とは呼ばない)の引き出しが少ない人にはセリフの勢いがすごいだけのシナリオに感じると思う -- 名無しさん (2020-02-16 19 55 42) しかしフリーゲームの拡張シナリオなんてやってる時点で楽しめるだけの引き出しはほぼ確実に備えてるからへーきへーき -- 名無しさん (2020-02-17 02 21 29) ↑それ言ったら全ジャンルのオタク(アマチュア)がみんな憤死するからやめろw -- 名無しさん (2020-02-23 20 24 32) やっぱ全勢力にEDあるの超いいわ、達成感がすばらしい。しかも面白い -- 名無しさん (2021-11-18 02 47 23) ↑ 地味に珍しいんだよね デフォシナが未完だからか、大作オリシナの大半がエンディング中途半端だし 人材別の「その後」もきのたけが発祥だっけ?人材の生き残りでの分岐はファーレントゥーガからあったけど -- 名無しさん (2021-11-18 12 16 40) ちゃんと完結したの偉い -- 名無しさん (2023-04-27 09 00 46) 更新が頻繁にあった頃は光の目より盛り上がってた -- 名無しさん (2023-07-30 15 50 42) 人材別ENDはむなしい努力とか他いろいろ存在する。 -- 名無しさん (2023-08-05 20 48 23) ブーム数年後にプレイさせて貰ってるがとても面白い 直近で記載があるように全勢力にEDあるからプレイにダレもない。 一方ドウリル人材ゲーすぎる感触も持っている。 高難易度になると司令ユニット出てきて人材揃えないと列強倒しにくくなるけど 司令ユニットのアンチみたいなのがドウリルに固まってていかにドウリルから人材もぎ取るプレイになってる(難易度hardプレイで実績集め中) デスマーチになったら印象変わるのだろうか。 -- 名無しさん (2023-08-08 17 55 34) 直接的すぎるパロディなどで長らく敬遠していたが、本腰入れて触ってみたら素晴らしい出来の作品だった。 内政が凝っているため同じ勢力でも多様な戦略を試すべく周回プレイしたくなり中毒性が高い。 ストーリーも科学会やボンブーレなどは思わず見入ってしまうような魅力的なドラマがあって物語としても十分に楽しめた。 間違いなく力作・大作であるしVTの戦闘や戦記物としてのストーリーを楽しんできた人ならハマる素養はあると思うが……食わず嫌いせずにやってみてほしいともアクが強いのでむやみに勧めづらいとも言え、難しいところ。 独特のノリに抵抗を感じる人はとりあえずイベントは適宜スキップしながらゲーム部分だけでも触ってみればだんだん馴染んでくるかもしれない。 個人的には本作をスルーしていたのは非常にもったいなかったと思っているしかなりの名作だと思う。 -- 名無しさん (2023-10-24 01 31 02) ゲーム部分の戦略に関してはハルスベリヤ2の戦史の方が正直に言って上、ストーリーは世界史の内容を理解できるレベルにあれば楽しめるはず。後はキノコ派かタケノコ派かで、反対側を粛清するだけ。イメージ破壊で派閥の足を引っ張っているキャラ(修造など)は何人かいる。 -- 名無しさん (2023-10-24 03 41 23) ↑いや、ハルスべ戦史もいいけと較べるとこっちが上かな -- 名無しさん (2023-10-24 08 31 44) エポック、メーキングな、作品! -- 名無しさん (2023-10-27 12 46 31) ア、アンバサダー… -- 名無しさん (2024-02-05 21 47 39) ポテルカ「わっふるわっふる」 -- 名無しさん (2024-02-06 01 37 15) オリジナルシナリオ史上もっとも盛り上がったシナリオ しかし今は静かになって久しい -- 名無しさん (2024-02-10 02 55 21) あれから10年かあ -- 名無しさん (2024-02-13 11 37 33) めちゃおもろい -- 名無しさん (2024-04-17 13 21 20) 2014年だからこそ許された作風って感じがものすごい。今やリアルプーティンが領土拡大の狂気に侵され、リアルスーギ・ノウコが新世界の民じみた凶行を重ねる、そんな時代よ。これが出た当時なんて、ウクライナどころかクリミア侵攻からもまだ間もない…って、そう考えると当時でも割とアウトなノリですかね? -- 名無しさん (2024-08-24 01 19 21) なんやかんや2年前まで各国の思惑が紛争と戦争のラインをタップダンスさせてたからねえ。キーウ攻勢からは誤魔化しようもない戦争だけど… -- 名無しさん (2024-08-28 05 00 03) 名前 コメント
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msg(この記事はスベステェンとオーティによって削除されました。) ムラムラしてやった。今は賢者している。 -- 名無しさん (2009-12-29 15 48 46) ここまで書いたことは褒めてやろう。 しかし、ジャワティ吹いたことに関しては反省してもらおうか。 -- 名無しさん (2009-12-29 15 58 48) さあ屋上へ出てもらおうか…。 -- 名無しさん (2009-12-29 16 31 12) いい加減節度を考えような? -- 名無しさん (2009-12-29 16 43 56) 最近セレンがヤンデレ化してるから、せめてその方向で抑えるんだ。 「私だけのアルティナ様・・・うふふふふふ」とかでギリギリだぞ、おそらく。 自重せんかい。 -- 名無しさん (2009-12-29 16 48 52) うん必死に戦ってEDでコレが出たらゲーム止めるな。 シナリオ5OPのキャラと似ても似つかない何かだし。 内輪ネタは内輪だけにしとけ。 -- 名無しさん (2009-12-29 22 34 51) 安易に2ちゃんのノリを持ち込まないでほしいわ -- 名無しさん (2009-12-29 23 05 57) てかヴァーレンていつからエロゲーになったんだ…? -- 名無しさん (2009-12-29 23 13 52) ここは非公式だがチラシの裏ではない -- 名無しさん (2009-12-29 23 42 27) 2chというか避難所のノリだな 流石に悪ノリ過ぎる -- 名無しさん (2009-12-29 23 55 22) 悪乗りの割には完成度高いし、いっそのことギャグ枠として扱ったらどうかな。 『(OP案)※ギャグ枠』みたいな感じで。 で、基本はシリアスという事で公式採用はせず、希望者のみファイル入れ替えて楽しむとか。 -- 名無しさん (2009-12-29 23 59 07) これはギャグじゃなくてただの下ネタでしょう。 ひねりがあるわけでもなく、ちょっと低俗がすぎるね。 -- 名無しさん (2009-12-30 00 03 09) ネタとして見てあげようよ! 採用とかじゃなくてさ! -- 名無しさん (2009-12-30 00 03 48) ネタなのでここらで落ち着きましょうや。 -- 名無しさん (2009-12-30 00 11 31) ネタとしても酷いって言ってるんじゃないのか? ただのネタで、あくまで一つの案だとしても許されないこともある 世界観を壊さないように配慮してもいいんじゃないかな、とオレは思う -- 名無しさん (2009-12-30 00 31 58) これって他のオリシナ作者の作品じゃね?文体やテンポが妙に似てる某氏に希ガス。 -- 名無しさん (2009-12-30 00 45 10) ↑日本語でおk。 そもそも論点がずれてる。誰がやったかはどうでもいいはず。 ここはチラ裏じゃなく、誰でも見れる場所なんだから、書き手ももう少し考えろってこと。 -- 名無しさん (2009-12-30 01 02 39) こういうのは避難所に書きなぐるべきなんじゃないでしょうか。避難所なら誰も文句は言わないから。その代わり、外には出ないってのが暗黙のルールじゃないのか。 -- 名無しさん (2009-12-30 01 12 14) やべえ、悪乗りが過ぎた…消した方がいい?やっぱ -- 書いた奴 (2009-12-30 01 17 30) いいかもね。 -- 名無しさん (2009-12-30 01 23 54) 消せばいいってもんでも無いんだが…… 他に方法が思いつかないし誰か頼んだ -- 名無しさん (2009-12-30 01 24 46) このコメントも全部消して良い? -- 名無しさん (2009-12-30 02 57 13) なんか消されてたので復旧しました -- 名無しさん (2023-04-27 18 31 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1169.html
ノモスなページ ファーレントゥーガの攻略・やり込みサイト。 オリシナも扱っているがデフォルトシナリオのコンテンツが充実しており 一人クリア、最短クリア、本拠地クリア、一人本拠地クリアの記録やバグ情報の検証などが集まっていた。 ファーレントゥーガまとめwikiは元々このノモスなページのFT辞典の避難所であった -- 名無しさん (2023-10-07 18 34 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/255.html
リッチーに召還される肉壁の一人。 湯水のように死んでいくが、すでに死んでいるので人権はないようだ。 -- 名無しさん (2009-09-26 08 18 22) スケルトンはとても弱いため、中立のユニットを使ってのレベル上げを行いやすい。 しかも遺跡にしかいないため、倒してしまわないよう、重要文化財並みに大切に扱おう。 -- 名無しさん (2009-09-26 13 19 32) 退却するとき死んでるくせに「死にたくないー」とかいって逃げる。 -- 名無しさん (2010-03-13 19 35 43) ん、ハルトには出ないんだっけ?どっちにしても希少だが -- 名無しさん (2010-06-02 11 06 42) 別名:未来を失ったオーク -- 名無しさん (2010-06-02 11 27 30) 衣装も当然スケルトン スケルトン女性版のアイコンが作成されているが未実装である -- 名無しさん (2012-08-21 17 20 56) 歩く経験値。 -- 名無しさん (2017-05-20 14 23 19) 更新でLv20から剣Ⅱとナイフを覚えるようになった。 だからどうしろというのか。 -- 名無しさん (2018-04-28 12 55 06) ↑アナザーでみんなもレッツアンデッド!縛りするとき役に立つ -- 名無しさん (2020-04-05 15 51 19) こんな能力だが、ダンジョンで囲まれるとダルカンでも落ちてしまう。ヴァーレンのシステムは囲んで叩くと強い -- 名無しさん (2023-08-13 18 26 32) 名前 コメント
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「まるいものが大好きなんだよ」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 煙玉使いのゴブリン少女。幼い頃、集落を人間に襲われた際に拾って以来、煙玉を宝物にしている。 生来器用な手先でこれを複製 しだすと、方々から煙玉屋として重宝された。 煙玉を扱える彼女の存在はゴブリン軍では貴重であり、遊撃隊として大フェリルの 躍進を支えた。 基本スペック ver6.50 名前 ポイトライト 性別 女性 肩書き ゴブリン少女 種族 ゴブリン クラス ゴブリン 雇用種族 ゴブリン 雇用クラス ゴブリン 特殊雇用 初期勢力 S5→フェリル党 S6~7→大フェリル 初期階級 S5~7一般 初期レベル S1~2→5 S3→10 S4→13 S5→12 S6→18 S7→20 初期スキル 煙玉 剣 援軍召集 習得スキル Lv20→煙玉乱れ打ち リーダースキル 煙玉 (Lv20→煙玉乱れ打ち) 必殺スキル 基本能力値 HP 500 MP 0 攻撃 50 防御 50 魔力 20 魔抵抗 60 素早さ 60 技術 80 HP回復 0 MP回復 0 移動力 140 移動型 荒地 exp_mul 120 召喚可 2 初期耐性 火 弱い 毒 微強 水 弱い 麻痺 風 幻覚 普通 土 混乱 普通 光 沈黙 弱い 闇 石化 神聖 恐慌 微弱 死霊 即死 微弱 弓矢 吸血 城 魔吸 弱い 解呪 無敵 ドレイン 弱い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 ナイフ使いのゴブリン ケニタル同様ゴブリンに遠距離攻撃を持たせてくれるのでレベルを上げやすくなる。 -- 名無しさん (2009-10-03 22 31 37) 壁以外に使い道が無いゴブリンを有能にしてくれるゴブリン。煙玉付与が非常に便利で、ゴブリンの中ではルルニーガやアスターゼに次ぐ強さを持つと思われる。 -- 名無しさん (2009-12-06 19 54 50) 本人曰く、「まるいもの」が好きらしい。 城にこもっての煙玉乱れ撃ちは、敵の戦闘力を著しく低下させることができる。 -- 名無しさん (2010-01-11 19 52 09) 煙玉はゴブリンの技術では大して状態異常は出ない。 それでも命中率のよい長弓という感じでゴブリンには貴重。 ポポイと名前が紛らわしい。 -- 名無しさん (2010-08-04 20 59 21) ルートガルト港にて彼女とルルニーガにレッドドラゴンが落とされた……orz 相手はたかがゴブリンと油断して自動操縦にしたのが間違いだったようだ。 この技術差で……と思いきや、釣瓶打ちで状態異常を引き起こせるので相手にいたら警戒は必要。 -- 名無しさん (2010-09-17 23 41 05) 配下は別として、彼女自体の技術は他のゴブリンよりずっと高い。 耐性なしでは影響をもろに受けてしまうだろう。 -- 名無しさん (2010-09-17 23 53 36) 台詞が東方のルーミアになった そーなのかー -- 名無しさん (2012-09-26 00 09 14) 正直なところ、うげえ・・・ -- 名無しさん (2012-09-26 01 12 44) みんな東方好きだから良いんじゃないか -- 名無しさん (2012-09-26 01 18 45) みんながみんな東方が好きなわけではない だけど薔薇乙女ドラ子&キニー、釘宮ヨネアとかいるし まぁいいかって感じ -- 名無しさん (2012-09-26 01 28 50) ヴァーレンはアニメゲーム等のパロだらけだからいちいち突っ込んでも仕方がないな 仕様だと思ってあきらめろ -- 名無しさん (2012-09-26 01 39 31) ルーミアじゃなくて水月の大和鈴蘭じゃね? -- 名無しさん (2012-09-26 21 03 08) いやルーミアだと思うよ -- 名無しさん (2012-09-26 21 28 23) わはーは鈴蘭ちゃんだけど 東方スレでルーミアがいいそうとかでルーミアの台詞になってた気がする -- 名無しさん (2012-09-27 00 23 43) そーなのかーという台詞から見ても明らかにルーミア意識してるでしょ -- 名無しさん (2012-09-27 00 27 19) かわいい -- 名無しさん (2012-09-27 07 31 04) エロゲーは露骨にないと思うけど、いままであったっけ。 -- 名無しさん (2012-09-27 07 53 24) 東方関係の話題は荒れるからやめとけ -- 名無しさん (2012-09-27 10 17 31) うぐぅがいるじゃん -- 名無しさん (2012-09-27 13 31 04) まぁ肯定するにしても否定するにしても意見は謙虚にな。顔真っ赤にしながら言っても空気が悪くなるだけだと思うが? -- 名無しさん (2012-09-27 13 41 36) ↑と、顔真っ赤にして申しておりますwww とかどうせ言われちゃうから言わなくていい -- 名無しさん (2012-09-27 15 04 19) 台詞が元に戻った -- 名無しさん (2012-09-30 23 23 52) 何処のゴブリナかと思った -- 名無しさん (2013-05-06 21 39 23) かわいい -- 名無しさん (2013-05-19 23 10 20) 実はヴァーレン内唯一のメスケモ人材である。 他のメスゴブは耳が付いてる人間程度なので、メスケモナー需要を一手に引き受けるキャラ。 -- 名無しさん (2013-05-19 23 24 18) オスが獣でメスがケモミミ人間のゴブリン的には ポイトライトは「男っぽい」顔立ちという判断になるのだろうか -- 名無しさん (2013-05-20 15 59 21) 血が濃いかどうかの違いだろう。 他のメスゴブが ゴブ:人 1:3だとしたら。ポイトライトは1:1な感じ。 男らしいかどうかではなくクオーターとハーフの違い。 -- 名無しさん (2013-05-20 18 03 50) ん?ゴブリンの人っぽさって単純に混血の違いなの? VTでは種族的に男は獣、女は人間っぽいって設定かと思ってたよ ソースとかあったら是非教えてくれ(頭悪くてすまない) -- 名無しさん (2013-05-20 23 39 13) かつてケニタルが煙玉、ポイトライトはナイフだった模様 -- 名無しさん (2013-05-23 08 39 56) シェンテというかローグの技術がさがったので ポイトライトの煙球乱れ打ちがシェンテと同じ性能になった -- 名無しさん (2013-06-21 05 59 00) 地味だが召還壁にまぎれて煙球使えるのはゴブリンに非常に合っている -- 名無しさん (2015-11-04 15 16 54) 悪魔だろうがナイトだろうがドラゴンだろうが範囲ダメ10で削り殺す 終盤は後衛のHPの減り方と前衛のHPの減り方が一緒になる -- 名無しさん (2016-10-10 10 25 21) 気がついたら立ち絵が変わっていた子。 低LVのゴブリンは彼女の下に詰め込んで丸いもの投げさせるがよろし。 -- 名無しさん (2017-06-17 02 59 25) 人間型のメスゴブリンが多い中、なぜかかなりケモっている ゴブリン的には「男らしい」見た目なのかもしれない -- 名無しさん (2020-04-28 20 10 29) ↑ 確かに!ケモっぽいってことはボーイッシュなのか -- 名無しさん (2023-06-05 01 10 54) 名前 コメント
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「バンド組もうZE」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 自他共に認める魔界一の派手好き。魔界で日々起こる種々の抗争に参加してはその戦いを派手に盛り上げた。 しかし、悪魔や魔界自体の辛気臭さに嫌気がさしていたラングドスは、魔王の大陸召喚を機に人界へと向かった。 音楽や戦争に対して極めて特殊な考えを有しており、戦場とは彼女にとってライブ会場に過ぎない。 奇抜な曲を演奏するだけでなく、光と爆発で自らを派手に演出し、戦場に「歓声」を響かせた。 人間たちはその歌を「神を冒涜し、人心を堕落させる歌」と恐れ、彼女を『十字路の悪魔』と忌み嫌ったという。 基本スペック ver6.85o 名前 ラングドス 肩書き 悪魔 種族 悪魔/女性 クラス リッチー 雇用種族 悪魔 雇用クラス デビル リッチー 特殊雇用 所属勢力 S1~2→在野(Lv5)S3→在野(Lv10)S4→在野(Lv13)S5→魔王軍一般(Lv15)S6→ハルト国一般(Lv18)S7→ハルト国一般(Lv20) 所持スキル 初期→レッドレーザー グリーンレーザー ブルーレーザー ブラウンレーザー イエローレーザー パープルレーザー ゴアトランス 闇魔法C(キュアフィア以外)Lv10→闇魔法BLv20→闇魔法A(マジック以外) 必殺スキル ライブエクスプロージョン サイケデリックトランス バックライト・エヴォケーション 基本能力値 HP 400 MP 200 攻撃 30 防御 30 魔力 100 魔抵抗 100 素早さ 100 技術 100 HP回復 0 MP回復 20 移動力 200 移動型 飛行 exp_mul 128 召喚可 2 初期耐性 火 毒 強い 水 麻痺 強い 風 幻覚 土 混乱 光 普通 沈黙 強い 闇 強い 石化 神聖 普通 恐慌 強い 死霊 即死 強い 弓矢 普通 吸血 強い 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い HP回復・強化限界(一般と異なる場合のみ記述) HP 200% 攻撃 150% 防御 150% 魔力 150% 魔抵抗 150% 素早さ 150% 技術 150% HP回復 150% MP回復 150% 移動力 150% 一般ユニットより高い能力値は青字で記載。 コメント 光魔法以外のすべての魔法を使えるリッチー 安定して力を発揮するため使いやすく、必殺技も持つ。 -- 名無しさん (2009-10-03 22 55 59) 更新によりかなりパンクなお姿になった。 必殺技を作品中ぶっちぎりの6個も所持しているため言うまでもなく強力。 ただし肉弾戦は苦手なので近寄られすぎないように気を遣う必要はあるが 余談だが顔絵に使われているtachi氏のHPの看板娘でもある。 -- 名無しさん (2009-10-14 01 11 55) 異常に音域の狭そうなギターを所持している -- 名無しさん (2009-10-14 02 30 19) 踏まれたい -- 名無しさん (2009-10-14 16 50 41) 罵られたい -- 名無しさん (2009-10-14 22 15 36) 蔑まれたい -- 名無しさん (2009-10-16 17 17 52) 人材プレイで彼女を選ぶと、必殺技を撃つたびに画面が止まるので ややテンポが悪くなる -- 名無しさん (2009-10-16 19 00 43) 意外にもVer1.73時点で顔絵・ユニットアイコン・立ち絵が揃っているのは全人材中彼女のみである。 -- 名無しさん (2009-10-30 22 21 53) ムッテンベル、リリック、マビドレ、レドザイト、ポポイロイト、クウォードも揃ってるぞ 何言ってんだ? -- 名無しさん (2009-10-30 23 32 10) 顔絵が立ち絵の流用じゃないってことでは -- 名無しさん (2009-10-31 06 47 20) 結構貴重なデビルとリッチー両方に顔が利く人材。 本人の戦闘能力も悪くないので悪魔人材プレイでは是非仲間に引き入れたい。 -- 名無しさん (2009-12-03 18 31 19) 男だとおもっとった -- 名無しさん (2010-03-16 22 27 26) もしかして元ネタはらき☆すたのみさお・・・? -- 名無しさん (2010-03-30 02 46 21) 更新により必殺技がウィンドワルツとMP1000を使用するが、 100回打てるエクスプロージョンに変わった。 ちなみに新しく追加された6属性の~レイと名のつくスキルは 発動するごとにMPを100回復させる。 今まで以上に強力になった。 -- 名無しさん (2010-05-20 22 34 55) ライブエクスプロージョンは上記の通りの制約があり、合間をダメージの出ないスキルを使うことになり、かつ、実際には数回しか打てない。 また、範囲もぐっと狭くなったが、ヨネア同様やわらかいので0距離発射出来る機会はほとんどない、このため1回の実質有効範囲はさらに狭くなる。 割といいバランスでむしろ弱体化な気もする。 -- 名無しさん (2010-05-20 23 31 15) 開戦前からレイでチクチク兵士殺されるんですけど。 なんか敵の召喚が石化とか毒とかウザいんですけど。 なんとか近づいたら必殺技2連射されて前衛消し飛んだんですけど。 なんかおかしいと思ったら魔術師全員沈黙してるんですけど。 距離置いてもレーザー飛んでくるんですけど。 あの、全滅しました。 頑張ればこんなことも可能に! -- 名無しさん (2010-05-21 12 13 38) 開戦前からチクチク兵士に何か変なの飛んでくるんですけど。 なんか敵の召喚が石化とか毒とかウザいんですけど。 近づいたら必殺技2連射されたけどたいして被害出てないんですけど なんか状態異常になってるなと思ったら前衛全員沈黙してるんですけど。 距離置いてもレーザー飛んでくるけどほとんどダメージないんですけど。 あの、ラングドス逃走しました。 ところがどっこい これが現実・・! -- 名無しさん (2010-05-21 17 21 54) 多くの必殺技が開幕に叩き込むのに対して、溜めて放つという必殺技らしさを持つ。 敵を密集させるなどのプレイヤーの技量も問われるようになった。 7色レイを駆使して列伝どおりの演出もできそうだが、スキル切替の煩雑さなど難あり。 イレギュラー的な魅力が強まってきているのでさらなる更新に期待。 -- 名無しさん (2010-05-22 22 39 59) 召喚スキルがまさかの自律飛行バックライトになった。 -- 名無しさん (2010-06-01 02 09 04) バックライトはラングドスの周囲に漂い、一色のカラーレイを使用する。 1Hitあたりの威力は非常に低いが、貫通多段Hitするため、バックライトの攻撃が集中するとそれなりのダメージになる。 意外と使える。 -- 名無しさん (2010-06-01 16 34 39) というかバックライトが主力になってしまっている気がする。 -- 名無しさん (2010-06-01 17 57 30) なかなかの個性を与えられて個人的に好き ただ昔よりは弱くなっちゃったけど・・ -- 名無しさん (2010-06-01 19 21 39) 更新で面白そうな性能になったので人材旗揚げプレイで今やってるけど、自分はむしろ昔よりも強いと感じてるなぁ その気になれば単騎でいきなりレオーム滅ぼせそうなレベル。ある程度壁が揃えば水軍も怖くないかもだし。 バックライトの弾幕は強烈だし、エクスプロージョンの射程の短さもリッチー軍団のスケルトン肉壁を盾にしつつ近付いてドカンでいける 流石に狙い撃ちされると死ねるけど… -- 名無しさん (2010-06-01 23 17 23) 必殺技連打からバックライトになった弊害の1つとして与ダメ報酬の山分けによる経験値稼ぎの難化が挙がる。 闇魔法で稼ぐにしてもバックライトごと接近する羽目になり(satellite = 100)、折角の超射程が生かせない。 強化限界が全ステ150なので育てば遠近共に使い道があるけどそこまでが大変というある意味玄人向けキャラ。 -- 名無しさん (2010-06-02 01 16 47) なんか・・・必殺技の範囲が毎回違うのだがこれは仕様・・・? 前のように何週もして広範囲までいくのもあれば、1週もしないうちに消えてしまうのもあったり・・・。 -- 名無しさん (2010-06-19 23 10 49) 遅くて遠距離攻撃に乏しい敵にはバックライト召喚は控えて経験値稼ぎをするとよい。 強敵にはバックライトを使うがエクスプロージョンのために自分から近づく必要はない。 接近して稼ぐか、遠くから安全に削るかを敵によって使い分ければ安定する。 -- 名無しさん (2010-07-07 23 37 44) 更新により強化版オールヒールを修得 MP消費がぶっ飛んでいるが既存のオールヒールに比べ範囲1.6倍、威力2倍である -- 名無しさん (2010-09-05 20 24 19) とても強い。状態異常の回復とHP回復で悪魔軍の救世主足りうる。 -- 名無しさん (2010-09-11 21 09 03) 超遠距離攻撃+低火力だが手数が多いバックライト MPがたまり次第実質上無限に使えるオールヒールとエクスプロージョン 正直強化されすぎではないかと思う ・・・ヴァーレンは女キャラの迎賓が強いよなぁ -- 名無しさん (2010-09-12 23 00 16) オールヒールとエクスプロージョンはともかく、バックライトは確かに強すぎる気がする。 -- 名無しさん (2010-09-12 23 24 27) 専用エフェクトが出る度にプロトンビーム!?と勘違いしてしまう -- 名無しさん (2010-09-12 23 42 22) エクスプロージョンとオールヒールは現状の奴でもいいけど バックライトは威力を5%程度まで押し下げるべき つーかあの鬼射程と発射数ならなら5%でも十分強いだろ -- 名無しさん (2010-09-13 21 46 18) ここって強キャラの不満をブチ撒ける場所なの? -- 名無しさん (2010-09-13 22 35 00) いや、これはあまりにも強すぎると思う。 -- 名無しさん (2010-09-20 11 31 06) バックライトって10%だろうが5%だろうがほぼ10固定だよな -- 名無しさん (2010-09-20 11 33 50) HPさげてすぐ死ぬようにするとか 時間たったら自爆するとかのがいいかもね -- 名無しさん (2010-09-20 11 53 18) ランダム角度でバラしゃ多少マシになるだろ。バックライトだから範囲120度位は欲しいな。したら連射2くらいにしても良いかも。バランスだから試してみないと何ともだけどね。 -- 名無しさん (2010-09-20 19 55 59) ラングドスは最初から強いキャラだし、色々力入ってる特別キャラ その割に、ストーリー上の地位を占めてないから強さに違和感がある だが大切なキャラだから、逆においそれといろいろ書けないのだ -- 名無しさん (2010-09-20 20 02 56) 射角に手を加えるよりバックライトの素早さを落とす方が楽に弱体化出来るんじゃないかな? イルミネーションぽさが落ちるのが問題だけれど…… それか火遁の術みたいな軌道に変えて、射程を落とす(300?400)のも一手かも。走らせるのは各色召喚のアイコンで。 -- 名無しさん (2010-09-20 22 57 06) これって弱体化されるまで訴え続けるの? どっかの国じゃないんだから -- 名無しさん (2010-09-20 23 31 57) 射程1000で貫通のレーザーは驚くほど強いから、強さに違和感を感じるのは否定できない。 弱体化されたくないと思うなら理由なりを書けばいいのに。(弱体化されるかなんてわからんけど) 自分としてはLv5でルートガルトやレオームを全滅させれるのはなんか違うと思う。 -- 名無しさん (2010-09-21 02 23 22) 初期状態で多少優劣あるのは仕方ない。成長率まで含めればバランスとれるはず。 長射程レーザーは厄介だけどラングドス自体は脆いので 敵としていたら弓などを着弾指定で倒すなり、うまく回り込むなりで倒せばよい。 本人倒せばバックライトも消える。 早めに倒すに越したことはないキャラ。 -- 名無しさん (2010-09-21 10 04 35) バックライトの仕様的に序盤ほど脅威。 ゲームが進むにつれて相対的に火力が下がるのでラファエル等の反則ユニットよりはやりやすい。 -- 名無しさん (2010-09-21 11 58 06) 反日運動のそれと比較するのはおかしい。 一方は不当におもえるものを糾弾するのに対して、 もう片方は理なし。 -- 名無しさん (2010-09-21 13 33 40) もう 「次の更新で弱体化されてなかったら特別なユニットだと割り切って諦める」 でいいんじゃね? -- 名無しさん (2010-09-21 14 15 08) 成長率まで含めればバランスがとれる?なにを言っているんだ? 後衛で死ににくく、レーザーで安定してレベルが上がりやすいから、一人だけ飛びぬけてレベルが上がっているんだが? -- 名無しさん (2010-09-22 20 11 18) 確かに、ラングドスは悪魔の中ではレベル上がりやすいが、 CPU操作のラングドスの成長率ではlv20台で限界 レベル30台に達する人間系のユニットと比べて、反則的に強いって程ではない 人間操作で劇的に強くなるのはどの人材も同じ ラングドスで無双できるのは雑魚相手まで、強人材相手だと勝てないことも多い 人材プレイしてみれば、それほど突出して強いキャラでないことは分かるはず -- 名無しさん (2010-09-24 02 09 03) ラングドスは人間が操作してもCPUが操作しても大して強さが変わらないのが色々言われる原因。 他の強キャラはCPUの距離のとり方技の選択が適当極まりないのであまり怖くないことが多い、 だがこの子の場合基本的に範囲射程ともに一番強い技をみんなでひたすら連射するだけなのでヤバイ。 慣れたら簡単に撃退できるが初心者が多くプレイするS1に野ざらしにするのはちょっと怖いかな。 -- 名無しさん (2010-09-24 07 43 24) 10ターン目以降に登場するようにすれば解決 -- 名無しさん (2010-09-24 08 34 31) ラングドスは射程が半端ないから、後方から基本動かないしな。 相手の盾を突き破れないとラングドスの無双で終わる。 破壊力というより、悪魔系で貴重な回復の使い手である点がやばい。 一人だけ突出してレベルがあがるしな。ムナードでやってたらこいつだけレベルが30こえててきつかった。 -- 名無しさん (2010-09-24 09 07 57) 後衛殺しと激硬人材処理要員。超射程で後衛をぐんぐん減らす。激硬人材は孤立させて集中砲火で溶ける。 硬くても回復後衛が殺されてると10ダメ連続HIT×10体には対抗できない。水場や味方前衛で止めるか、真直ぐ突っ込んでくる所を引き打ちしよう。 ルーゼル、ドラスティーナ、ラングドスの3人だけで攻めると無双する悪魔の恐怖を堪能できる。サイケトランスもあるしね。 -- 名無しさん (2010-09-24 12 35 21) おい、フーリンさんを忘れんなよ -- 名無しさん (2010-09-24 18 08 38) 全体回復・足留め・弾幕形成を一人で行う難敵、唯一欠けた壁生成は部下の召喚でカバーする。 立ち回りの都合デスペナを受けにくいので、取得経験値がバックライトと山分けになってもさしたる問題は無い。 唯一の欠点である耐久面も、そもそもダメージを受ける機会が少ない事からやはり無視できる。 結論を言うと、彼女は能力差か数のごり押し以外に攻略法は無く、ヴァーレン界屈指の強キャラである事は間違いない。 -- ピヨンめも (2010-09-25 00 08 36) ジャンクションやショハードなどの機動力の高い長弓持ちを使えば特に苦労することなく倒せる。 -- 名無しさん (2010-09-25 12 18 29) 光竜剣や竜巻旋風剣などの長射程の貫通物理必殺も有効。 -- 名無しさん (2010-09-25 15 01 28) 長射程で倒すのは基本だけど、レイのタゲを取る足の速い陽動ユニットが居ればそれでも無力化できる。 自分操作が面倒だけどね。 -- 名無しさん (2010-09-25 15 14 59) 光竜剣の使い手が後半いないからなあ。ソルソーン部隊ならいけるが、 まああの部隊なら前衛でも余裕で吹き飛ばすしな。 -- 名無しさん (2010-09-25 21 24 44) 逆に言うと上記の対策ができない場合倒すのは困難の極みである。 一般的なリッチー系と違い exp_mulが125に設定されており、ユニットの性質上デスペナを受ける事が少ないのでレベル30代でよく見かける。 また陪臣次第では本当の悪魔と変貌する。フーリンの陪臣の時は泣きそうになった。 -- 名無しさん (2010-09-26 22 46 33) 最近の更新でバックライトがレイをランダムな3方向に打つようになった。最初は単発が若干弱くなったが、最新版は完全に旧レイを3倍ばら撒く。 ・更新前はバックライトというよりルパンを追うサーチライトだったが、これによりライブ感が出てきた。 ・大量の雑魚にはより強くなった。(S1ルートガルト3区では多スポットからの騎士団の大軍をたった一人で悠々蹴散らせた) ・遠くの硬い人材をレイの集中砲火で倒す事が出来なくなった。(うん、分かってたけど全然ムリだネ) ・更新前は敵に近づくのはバックライトを失うリスクで愚策だっが、今のバックライトは敵が遠く少ないほど無価値となる。戦闘の後半は肉薄してのイクスプロージョンという戦略が取られるようになり、さながら客席に飛び込みパフォーマンスをするようでライブ感が高まった。ラングドスは矢や魔法をよける移動速度があるので、これらをかわしながら敵陣に飛び込み、縫うように進みながらイクスプロージョンを連発する戦いはとても気持ちよくてお勧めである。(レベル30程度でレベル35程度のダルカンも2発で死んだ、オルジンには手も足も出なかったけどネ) -- 名無しさん (2010-11-12 20 29 16) れびゅ続き 音波をモチーフにした固有技を得た・・・・・・と思ったけど気のせいだったぜっっ。代りにラングドス本体のレイが通常より長くなったね、長いとその分いっぱい当るよ。 -- 名無しさん (2010-11-12 20 49 59) オルジンとか普通にRaveストーム直撃で殺れたりする。すぐ使いたくなるけど良く狙うこと。沈黙付くから光魔法対策にもなる。 魔力100技術100のリッチーである事は忘れられがちだが闇魔法も敵をみて使い分けよう。 -- 名無しさん (2010-11-16 03 46 09) 成長速度も速いため、魔王はもちろん、ドラスティーナの魔力をも凌駕する アナザーユニット化が妥当か…? -- 名無しさん (2011-01-17 20 50 32) レスポールのくせにアームがついている しかもビグズビーじゃなくてフロイドローズ 普通にゃ売ってない -- 名無しさん (2011-02-14 16 12 29) バンドしようZE☆ -- 名無しさん (2011-02-14 16 12 52) ギターを持ちバンドを組みたがってるが、必殺技はゴアトランスにRaveストームと完璧なテクノ路線である -- 名無しさん (2011-02-14 16 37 32) 最近のレイの乱射は見た目に美しい。 -- 名無しさん (2011-02-14 18 19 13) ふりーむのゲーム画像には彼女がデカデカと写っている。ある意味ヴァーレンの顔。 -- 名無しさん (2011-03-22 13 02 26) 「ヴァ」ーレントゥーガだしな。きっと影の主役は彼女で、音楽で戦乱を終結させるに違いない(殲滅的な意味で)。 -- 名無しさん (2011-04-05 22 14 47) 検閲でログ半分エクスプロージョンされるほど愛されてる -- 名無しさん (2011-04-11 04 58 01) 反対意見は撲殺とは過剰すぐる -- 名無しさん (2011-07-03 18 54 24) このまとめwikiは「常識に反さない限りにおいて」誰でも自由に編集することが出来ます。 -- 名無しさん (2011-07-03 19 05 45) 黙殺なら撲殺とは・・過激だな -- 名無しさん (2011-07-04 00 43 27) 次の曲は「すし屋の思い出」なんだってヴァ -- 名無しさん (2011-10-11 16 44 33) 何故わざわざ……。 -- 名無しさん (2011-10-11 23 42 51) 荒らしのコメントを復活させるという荒らしに遭っている。 -- 名無しさん (2011-10-15 10 39 17) バックライトを部下に引き連れてるようになったみたいだ -- 名無しさん (2011-11-15 22 58 49) s1で魔王軍使ってたらぶち当たって、なにこれツエーとなったキャラ。 その後使ってみてなにこれヨエーとなった。錬度の高い敵に対してほぼ無力。低くても脚の早い近接にやられる。 大軍の後方から雑魚を削る役割しかない。 -- 名無しさん (2011-11-29 23 33 21) ちょっと極端。初期は無双、後半はレーザーは忘れるべき。 リッチーとしてはステが強力なんだが、闇魔法だといまいち火力がなくて優秀なサポーター感があり、S魔法持ちのようなストライカーではない。十分強いはずだが派手さとのギャップか…… かといって前みたいにバックライトばかりが無双するのも本人微妙。対単体必殺技があると普通に強キャラに戻りそう、ブラッドサックのS級クラスとか。 -- 名無しさん (2011-11-29 23 56 25) 対人材用キャラじゃないだろ、相手の弱点に合わせたレーザー撃てば後半でも十分戦えるし全体回復まである 他の悪魔人材はタイマンだと強いんだから人材は任せれば良い -- 名無しさん (2011-11-30 00 06 40) レーザーは計算式が(magic+dext)×10%なので、 後半同レベル相手だと魔法防御がよっぽど低い相手か、耐性が「激弱」でもない限り10ダメである。 回復のほうもMP1500払ってヒール一発分の回復量なので、連射ができないことを考えるとあまりあてにはならない。 -- 名無しさん (2011-11-30 00 21 13) Raveストーム無くなったのか・・・ イクスプロージョンは芯に当てると強いがかなりの技量を要する。 -- 名無しさん (2011-11-30 00 42 34) 客席ダイブは危ないからやめろよ!!! -- 名無しさん (2012-09-30 16 51 05) レーザーを敵に1回当てる度にMPが100回復する。 これを利用してエクスプロージョンを連発するのが非常にキビシイ。 -- 名無しさん (2013-01-14 13 34 04) ヨネアによる一発限りのエクスプロージョンとの差別化か、こっちのエクスプロージョンの範囲は大分狭くなっている 突っ込んできたガチムチ人材に一撃死させられないための最後の手段としてはまあ使えなくもないけど、本人の移動速自体かなり速いから素直に逃げた方がいい気もする。 というか最後方で運用すべきユニットが攻撃に晒されるような状況はそうなる前に撤退すべき -- 名無しさん (2013-01-15 10 30 07) ムーアのように能力アップ系統の効果が高くパルスザンと一緒に出撃させると強い ライブエクスプロージョンは無属性で 悪魔が苦手なメーヤ召還も一網打尽にできる マジックで能力が高くなった威力はセレンの必殺技にも劣らない 必殺技なのにExp入る、MPさえどうにかなれば何度でも打てる、非常に強い -- 名無しさん (2013-01-16 16 19 00) 男だとおもってった -- 名無しさん (2013-04-03 10 52 17) 列伝にある十字路の悪魔の元ネタはブルースなので 彼女の得意ジャンルもブルースと思われる -- 名無しさん (2013-05-21 11 53 26) サイケデリックトランスはヒール一回ぶんの回復量とはいえ範囲が非常に広く、本人の強化限界1.5倍も相俟って緊急回避に非常に有効 的確に使えば間違いなく軍の損害を減らしてくれる。ただし乱射は出来ないので使いどころはしっかり見極めよう -- 名無しさん (2013-06-26 19 34 27) 屍姫とか特殊なのを除けば最強キャラ候補 設定は普通なのにルーゼルやドラ子よりも強いあたりが違和感あるんだよな -- 名無しさん (2015-03-21 21 49 17) 正直そこまで強くないと思うが・・・貫通10ダメは所詮補助にしかならない 強みなのは必殺技と強化限界だが、それができない時は弱い 間違いなく強い方ではあるが、最強格は無理だろう -- 名無しさん (2015-03-31 10 01 34) 俺の中では、トップ10にすら入ってないんだが… -- 名無しさん (2015-03-31 21 08 41) 敵にいるとうざくてかなわないが味方にするとどうもという感じ -- 名無しさん (2015-07-20 04 38 15) ポポイロイト封じ そして弓矢に弱くない 彼女のビームはどこの勢力でも中々厄介 戦場では非常に目立つ存在 Lvを上げるときはビームじゃ上がらないのでブラックサック -- 名無しさん (2015-11-04 14 16 01) ラッパーのマビドレ、作詞家リリックと組んでバンドを結成しよう。 ウインドワルツをつかえるエルフィス、子守唄のドリュアス姉妹、 鎮魂歌を歌うイオナを一緒に出陣させるとなお良い -- 名無しさん (2016-10-07 17 42 06) ロード画面でよく見る子 -- 名無しさん (2019-10-11 21 33 48) セーブ画面でもよく見る -- 名無しさん (2020-04-05 16 04 48) 日下部みさおと同様、キャラが強いわりに背景である -- 名無しさん (2020-05-11 22 18 15) とりあえず数そろえばいいやの人にはうざく 少数精鋭の人にとっては空気そんなキャラ -- 名無しさん (2021-11-24 13 38 49) ラングドシャが好き -- 名無しさん (2021-11-28 16 46 30) 名前 コメント