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オリゾンテ大陸 作者名 共同シナリオ(現在のまとめは実質22氏) 配布元 オリゾンテ大陸(Vectorにて最新版配布中) 最終更新日 2009/02/19 世界観 かつて暗黒竜と魔王を討ち果たした英雄によって統一された世界が 英雄の死によって再び混乱に陥り、戦乱へと巻き込まれていく。 シナリオの大きな特徴として、種族を「思想」によって分けており 二大宗教であるアタナシウス派とクライス派をそれぞれドワーフ、ゴブリンが担当する、 と言った風に、同じ人間種族でも思想によってゲーム上の種族が分かれている。 それにより、思想的に対立しているものは同じ人間でも雇用が不可能という 他のシナリオとは一味違った人間関係を構築することに成功している。 また、ターン開始時のランダムイベント、サブイベントが非常に多いことも特徴。 シナリオ シナリオ1 動き出した歯車 シナリオ2 二大国支配の終焉 シナリオ3 力に翻弄される大陸 関連資料 オリゾンテ大陸の一般ユニット一覧 オリゾンテ大陸:魔王降臨と光の目のエデン降臨時台詞の比較 オリゾンテ大陸:君主の変遷(シナリオ1開始まで) オリゾンテ大陸の関連ページ一覧 コメント欄 ひとこと感想: 公式サイト版とVector版の違いは、いくつかの戦術マップのほかは「ミケツでプレイ時、ウァーリーが生きているうちに銀教との同盟を破棄することが可能なイベント」だけで、あとはすべて同じ (2024-08-03 23 44 10) 無軌道な展開を引き締めるためバランス調整にT2氏が途中参入し深くかかわっているため、結果的に決戦→エリクティスの系譜のシナリオに落ち着いてしまったきらいがある。その後の盤上の騎士達はエター、新共同=BoIは途中で頓挫してヴァーレントゥーガのオリシナになったため、「T2氏の影響下にないファーレントゥーガの共同シナリオ」の成立は10年以上後のファーレントゥーガUまで無かった (2024-04-25 00 22 00) 2ちゃんねる共同シナリオであるため制作人にレス番号由来の人(22氏、197氏、936氏など)が多い (2023-12-24 19 51 12) ある陣営のターンを飛ばしたり、逆に1ターンに2回自分の番が来るようにするイベントがある。Flag[-387]が関連するようだがなぜそうなるのかよく分からない (2023-10-11 00 42 08) 元は2ちゃんねるで参加型共同シナリオなので、担当者に固有のハンドルネームが○○担当(陣営名)だったりレス番(まとめの22氏や197氏のほか、936氏など)が多い。途中から迷走してまとめ担当者が変わり(マーメイド陣営の絵師の人)今の形に (2022-06-06 21 07 34) あまり知られていないが野菜ユニットが登場するシナリオの一つ。ハーゲンという放浪人材が「ナス」を雇え、クラスチェンジすると「メロン」になる (2022-05-07 00 06 17) 雇用や同盟の調整の為に種族が使われており、最初は違和感がすごい(中央の改革派がゴブリン、保守派がドワーフ、教会がリザードマン、異教徒がエルフ、民主派がアイスマン、独裁主義が悪魔、平和活動家が人間、人外がモンスター) (2022-02-07 12 46 56) ランダムイベントは一時同盟の破棄や一部放浪人材の移籍(勝手に加入・裏切りなど)、Leyの強奪(ある陣営からある陣営にほぼ全財産が移動)等があるため影響はかなり大きい。強運に頼ってクリアするのが嫌ならOFF (2022-01-01 22 10 34) 途中から2ちゃんねるではなく掲示板ができたが荒れに荒れた (2021-08-25 19 23 46) 誰でも口を出せるのが売りの2ch発共同シナリオのため、他人の作ったイベントにケチを付けて改変するだけのメンバーなど質の低い参加者が多く、まとめ役が苦しんでいた (2021-08-22 15 35 15) まず公募でデフォシナにオリジナルマスターを配置→メインメンバーで世界観を調整→オリジナル世界観に改編、という手順を取っていた。そのためキャラ設定はメチャクチャなのに世界設定はきちんとまとまっていて面白い (2020-10-09 20 33 13) 重いBGMが多いせいか「システムリソースが足りません」が起きやすい。BGMはiniファイルでoffにしておこう (2020-08-07 21 59 55) なおギャラリーがうるさかったのはオリゾンテ大陸が「2chで企画を募って作る共同シナリオ」だったためで、要は声のでかい匿名ROM専(=潜在的なファン・プレイヤーでもある)が多かった (2020-02-14 21 17 39) 配布サイトになぜか開発初期の全然作りこまれてないバージョンが配布されているが、あれは更新のたびに「更新前のほうが良かった」と騒ぐギャラリーにまとめの人(二代目か三代目くらい)がブチ切れて「じゃあ自分がまとめ役を引き継ぐ前の状態も公開してやるよ嬉しいだルルォ!?」と公開したものなのでプレイに耐えるものではない。素直に最新版を遊ぼう (2020-02-14 21 16 26) 設定資料がかなり作りこまれており、世界史をモチーフにした陣営とファンタジー陣営が入り混じる (2020-02-13 19 54 16) 高難易度陣営の扱いが容赦ない。特に最高難易度のノーンタトレンは一般ユニットの大幅改変が何度も行われ、そのたび極端に弱体化した (2019-07-15 13 52 37) 初めて見たときは人間がリザードマンとか種族毎に分けられてることに違和感があったけど、なれてしまうとそんなことなくなるな (2013-08-26 21 30 31) 復活しました。 (2011-06-10 16 23 43) 下のチャットですがチャットを作るページ?というかまあそんな感じなページにアクセスできず下のチャット以外にも全部のFedeerのチャットに少しの間行けません。関係ないことをすみません。 (2011-06-05 20 41 36) かなり難しい。ミツタケノタミでやるときは白銀何とかを雇わないほうがいい。 (2011-05-27 17 21 47) イベントが面白い。だけど難しいから上級者向け (2011-05-22 22 52 49) イベントがすごく多い。 (2011-02-26 06 33 00) 思想によって種族が違うのは面白いアイデア (2011-02-20 17 37 56)
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ムクガイヤ魔術師団筆頭にして、高位暗黒魔法を操る闇の賢者。ムクガイヤの謀略の一つ「魔王ルーゼルの召喚」を行い、結果的にレオーム王トライドの謀殺に成功させる等、正史・魔法史の双方に名を刻んだ。ムクガイヤがルートガルト王に即位した後は、宮廷魔術士として数多くの魔術の研究に関与しながら戦に参加。敵対する諸国の脅威の一つとして活躍する。しかし、魔王ルーゼルの封印計画に失敗した事が大きな痛手となり、後のムクガイヤによる王国終焉の元凶に繫がった。 ; ↑ これ本来のヴァーレンっぽくていいね -- 名無しさん (2020-05-01 08 23 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/3725.html
ファーレントゥーガAnotherizeの上級エレメント。実質ノムル専用である。 正統派の白兵戦ユニット。防御主体の「かなとこ」ノムル陣営で戦線を切り開く「槌」になるだろう。
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問題外のシナリオ 公式HP及びダウンロード 作者: 作者紹介文 初期領地数 153 初期勢力数 21 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 ver.0.631・魔術師協会の初期人材の列伝と戦闘ボイスを追加・アカシアの雇用可能民族に「建造物」を追加・銃士隊士官2、銃士隊士官3の雇用可能兵科を若干変更・誤字、誤表記修正 Title画像元: Map画像元: こちらはヴァーレントゥーガwiki内の問題外のシナリオ用感想欄です。 情報を求めている方は問題外のシナリオ専用wikiに移動して下さい。 良さ気! -- 名無しさん (2018-05-21 01 48 45) バグ報告 内政行動の城壁強化をすると、例えば90の城壁が40になったり 乗算されずに値がリセットされてから+40されてるようです -- 名無しさん (2018-05-21 10 36 28) くっそどうでもいいけど乗算じゃなくて積算な -- 名無しさん (2018-05-21 13 39 12) 内政探索のキャンセル機能が欲しいです -- 名無しさん (2018-05-21 15 13 02) 一応クリアしたけど基礎ユニットが何の兵科なのかヘルプに欲しいね 特に後衛が分かりにくくて国策どれが当たりなのかリロードしなきゃならん -- 名無しさん (2018-05-21 18 48 15) んー、カオスすぎて疲れるw 女の子大好きor居乳好きにはたまらんゾ 武器商人が強すぎる。戦場マップはむっさきれいでした。更新期待してます。 -- 名無しさん (2018-05-21 22 39 47) AIでも勝利条件満たせばプレイヤーの負けというルールはよいのだけど、滅法強い南方とのレースに必ずなるような 直接絡めない北部、特に弱小勢力なんかは確実に詰んでて、魔領とか強めの勢力でも少々無理目に拡大しないと負ける。強いとこなら丁度良い難易度ではあるけど… 何せ統合した都市同盟AI、王室を打倒して中央を制圧し西方を押し込んだ妹AI、統合して騎士と同等に戦えるほど成長した東方AIを相手に拡大し続けるっつうね。運良く周囲3国がこれだけ成長しても抑えられないってどんだけってね まぁ弱くすると対抗馬がいなくなるからそれはそれで残念なような… -- 名無しさん (2018-05-23 23 03 40) いまhardやってたら16ターンで商工会に経済勝利されて負けたw早過ぎるわ つぶすために都市同盟殴ってたら併合イベントで条件達成されたぜ AIが運よく勝ったり負けたりしてぐだってくれんとどうにもならんので 一番必要なのは間違いなく運だわ -- 名無しさん (2018-05-24 00 20 42) MONDAIGAI妹結社11ターン制覇クリア達成。おそらくあと1ターンは縮められそうだけど2ターンは厳しそうな感じ。 -- 名無しさん (2018-05-24 05 01 55) パッと触った感じかなり面白い 期待の作品 -- 名無しさん (2018-05-24 17 28 38) めっちゃ面白い!完成期待! 訓練限界が1なのはデフォルト設定? そこらへんは0.5だからこれからなのかな? -- 名無しさん (2018-05-25 08 23 02) ハイスペックな妹首領様だな……。 一人だけ東方弾幕ゲーみたいになってる。 重いから仕方ないけど、部隊駐留数が少ない気がする。 軽量化パッチの他にも部隊駐留数を12とか16に出来る 増量パッチみたいなのがあると嬉しい(重いだろうけど)。 後、マップとスキルは秀逸。 勢力関係なく雇える召喚師と召喚主体勢力や召喚壁の種類が もう7、8種類くらい増えるといいな(個人的感想)。 イベントOPED説明関係実装是非頑張って下さい。 -- 名無しさん (2018-05-25 09 10 21) FAQ…… -- 名無しさん (2018-05-25 10 07 12) 生きがい! 経済勝利か制服か選べるようにして欲しいです。 長く楽しみたい! -- 名無しさん (2018-05-25 15 14 55) MONDAIGAI文献調査会6ターンで戦略的勝利に必要な50都市越えられた。 ただ、戦力ギリギリでキツい状態だから制覇勝利は11~12ターンぐらいまで掛かりそう。 妹結社より難しかった。 -- 名無しさん (2018-05-26 00 48 27) 楽しいです! 今、一番ハマっています! -- 名無しさん (2018-05-26 07 33 45) EASYモードではNPCが経済勝利とかできないようにしたらいいかも? 今後のバランス次第ではめちゃくちゃいい作品になるねこれは・・・ -- 名無しさん (2018-05-26 13 13 14) Ver0.51アップデートお疲れ様! 拠点多くてやりがいがある! -- 名無しさん (2018-05-27 14 17 10) 激しくストーリー実装を求めます かなりやりこめるよこれ -- 名無しさん (2018-05-27 20 12 39) 初プレイがhard文献で、王家の滅亡イベント満たせなくて、問題外のシナリオが開幕しないまま行けてしまった。 これには、きのたけifのパキラさんもにっこり。 ところで、上位国策ってあるんでしょうか? インフレが加速しそうではあるけど(小声) -- 名無しさん (2018-05-28 17 54 29) 国策の労働基準法と探索の未行動状態化利用してMONDAIGAI文献7ターンで制覇クリア出来た さすがにリロードで禿げ上がりそうだからもうやらない(次からは未行動化縛ってやろう) 探索リロード以上に戦力ギリギリでの攻略の連続でかなり時間かかってしまった -- 名無しさん (2018-05-30 00 09 16) とりあえずバグ報告です 制覇勝利のはずが経済勝利と表示される 慰安旅行の回数が2回と表示されているにも関わらず3回実行出来る -- 名無しさん (2018-05-30 01 11 40) モードにかかわらず経済勝利可不可の選択欲しいです。 代わりに早めにPCが大同盟するとか。 あと、できるかわかりませんが、ファーレンにあったように領地をせめると、その領地の経済力が低下するような設定があればいいな。 -- 名無しさん (2018-06-01 00 41 07) 新版の難易度ノーマルで魔領がルサック落とせなかったり(2ターン連続)騎士団がゲンバス落とせなかったり。 何か変わったのかな? -- 名無しさん (2018-06-02 01 27 49) 自操作時の拠点防衛戦では部隊は真ん中一箇所に集まってほしい -- 名無しさん (2018-06-02 14 38 05) 右クリックで窓を閉じる設定が悪さをするせいか、ユニット移動時に窓が頻繁に閉じてつらい -- 名無しさん (2018-06-03 20 30 06) ↑流石にそれは問題外の問題ではなく、VT本体の仕様だと思うから、妥協するしかないのでは? -- 名無しさん (2018-06-04 18 54 59) 東方侯爵領は自プレイ時に森の民の不可侵や連邦化にならないのは仕様ですか? -- 名無しさん (2018-06-05 00 35 50) 久々に面白いのきたこれw -- 名無しさん (2018-06-05 19 26 20) 空の民に財政20000のキャラが居るけど仕様なのかな -- 名無しさん (2018-06-06 10 31 27) 他勢力が統合するのはいいんだけど交戦前に経済勝利とかされてしまうとね・・・運次第なんだろうけど、そのあたりの改良を求む! -- 名無しさん (2018-06-07 20 30 46) 戦略概要イベント良いね -- 名無しさん (2018-06-09 11 29 10) 修正や更新をマメにしてくれてありがとうございます。いつも楽しみにしております。 -- 名無しさん (2018-06-09 19 44 43) 防衛陣撤去の国策をとっていて,同盟国の要塞に援軍送ったら味方の防衛陣撤去していて 思わず,二度見した。 -- 名無しさん (2018-06-10 01 55 45) 経済勝利は開始前にオンオフ選択できるといいかも。 -- 名無しさん (2018-06-11 06 30 04) 敵CPUの経済勝利の有り無しを選択するために、「準備:制覇勝利」が組み込まれたんやから、それでいいんじゃない? -- 名無しさん (2018-06-12 22 27 41) たぶん、制覇勝利以外での勝利を目指していて経済勝利されてしまったパターンかも? -- 名無しさん (2018-06-13 17 22 34) マメな更新おつです。頑張ってください。 -- 名無しさん (2018-06-24 18 12 38) カーソルが表示されてる位置とずれてるんだけど俺だけ? HP減ったキャラとか人材選ぶのに3キャラ程ずれるからすごい面倒だ -- 名無しさん (2018-06-27 02 35 45) 久しぶりに大作がきた。むちゃくちゃ面白い。 個人の好みとしては、さすがに人材が強すぎると思う。 せっかく新しい兵科が多く、相性も作り込まれているのにもったいと感じる。 -- 名無しさん (2018-06-30 14 25 15) 国策の兵装強化銃士Ⅲの画像が間違っています 右下の数字がⅢではなくⅡなっています 修正お願いします -- 名無しさん (2018-07-03 08 55 11) 顔無し人材にも副官スキルが(ささやかながらも)ある上に、行動力消費で35LVまで上げれることが出来る。 次々人材の下に人材をぶち込んでいこう -- 名無しさん (2018-07-04 00 23 36) 国策と内政使うとアホみたいにレベルが上がって気持ちがいいな。 cpuも勢力ごとに性格があるのか、レベルアップしてくるとこは歯ごたえがある。 -- 名無しさん (2018-07-04 14 08 39) 完成版が出たらやろうと思っている -- 名無しさん (2018-07-06 19 36 49) 人材プレイならともかくよっぽど速すぎないかぎり経済封鎖ができれば経済勝利もされないと思う。北部のマスターのスキルが強すぎてばらけてない限り一人で薙ぎ払っていくのはヤバイ -- 名無しさん (2018-07-07 01 12 12) 一部クラスに人材が偏っているのはもったいないなあと感じる。(特にヒーラー系) -- 名無しさん (2018-07-08 21 47 08) 週一更新してくれてるし一通りプレイしたから森の民以外もイベント実装してくれるまで放置 -- 名無しさん (2018-07-10 19 49 39) ランダムシナリオで敵国を分断。領主を潰したあと残った領地が空白地になりませぬ。 -- 名無しさん (2018-07-16 11 03 09) うむ、敵のレベルが無茶苦茶に上がってくるな。 人材プレイでこっちレベル50までなのに一般兵がレベル100超とかで襲い掛かってくるのは笑うしかないわw まあ、CPUが使う士官学校のバグなのかもしれないが。 -- 名無しさん (2018-07-21 15 29 15) ヒーラー人材が多いのは、一般ヒーラー雇えない勢力もあるし、良いと思うなぁ。 -- 名無しさん (2018-07-22 13 33 53) ランシナで全領土制覇は現時点では不可能じゃないか 一部の敵のレベルが尋常じゃない上がり方をみせる -- 名無しさん (2018-07-22 20 34 05) 一部の必殺技が強すぎる。 基本8部隊構成なのに広範囲攻撃で一撃で敵兵の半分くらいを葬れる技があるから消化試合と化す。 -- 名無しさん (2018-07-27 21 49 27) ビゴニアが雇った重騎兵の種族が設定されていないみたい。バグなのか仕様なのか。 -- 名無しさん (2018-07-28 11 40 01) 必殺技が強いのは同意だけど、敵に回した時にいかに被害を出さないか工夫したり、自分が操作してたら必殺技を使わなかったり、そういう調整も面白いよ。 -- 名無しさん (2018-07-30 20 38 19) 砦が無駄にでかくね? 防衛人数とマップの規模が合ってないと思うわ。 しかもAIがアホだから個別撃破されにのこのこ歩いてくるか、壁でハマって動けなくなっている。 攻略に時間かかるだけで、狭いステージの短期決戦より難易度低いと思うわ。 -- 名無しさん (2018-07-31 15 27 58) これだけ更新が多い作品も珍しい。色々な意見を踏まえつつ完成まで頑張ってください -- 名無しさん (2018-08-01 17 57 02) elonaのおまけ感ある -- 名無しさん (2018-08-02 04 12 06) 色々と設定されてて面白い。今後のバランス調整大変そうだけどファイトです! -- 名無しさん (2018-08-05 13 31 48) 7月27日の更新で最大部隊数と最大出撃部隊数が増えたけど、それに合わせて勢力の最大ユニット数の上限も増やせるようにしてみては?重くなる可能性は大ですが・・・ いっそのことシナリオ開始時に色々と設定を選択できるようにしたらいいかも? -- 名無しさん (2018-08-05 14 15 23) 一部の人材がアホみたいに強い。突っ込んできて必殺発動で兵が溶ける溶ける… 敵兵がいてもいなくても被害が変わらないw 人材ゴリ押しできないように、撃破されると一定ターンデバフがついてしまう仕様とかにはできないものか。 -- 名無しさん (2018-08-12 14 35 55) 更新頻度高くて嬉しい(∩´∀`)∩ -- 名無しさん (2018-08-17 22 55 46) 人材が強いのはたぶんコンセプトだと思うし爽快な部分もあるけど、数名いる必殺技級の魔法を連発できるキャラはさすがに弱体化して欲しい。一般兵の存在価値が無い。 -- 名無しさん (2018-08-19 11 24 37) 一般兵の存在価値が無いと言うなら、そのキャラがいる勢力をMONDAIGAIでプレイしてみるといいよ -- 名無しさん (2018-08-21 02 00 18) 勢力バランスが問題外。雑すぎてフリーゲーム以下のクソゲー -- 名無しさん (2018-08-28 09 02 06) 立地や同盟も考えると最も楽にクリアできる勢力って何だろう? 魔領は序盤ちょっと苦戦する場面があるから南方辺りが楽だろうか。 妹とぶつかるまでは楽勝だし妹とも全力で当たればさほど苦労せずに勝てるし。 -- 名無しさん (2018-08-28 20 41 07) 難易度Hardにするとどの勢力でも資金Maxになるからどこでもクリア可能だよ。 -- 名無しさん (2018-09-03 23 18 51) どこの勢力だろうが強人材一人いればプレイヤー操作で無双できるからあとは作業、面白くはない イベントも無いに等しいしこれやるなら他のインフレシナリオやったほうがいい -- 名無しさん (2018-09-04 09 11 42) 主にランシナを楽しんでるが同盟が結びやすいから多少面になりずらくてMONDIGAIでも結構難易度が低く感じる 自然に友好度が上がる勢力を減らしてみたらどうだろう -- 名無しさん (2018-09-07 00 08 07) バランス崩壊人材無双の糞ゲー、相手が最大部隊数でも同レベルかそれ以下なら単騎で蹂躙できる人材が多すぎて難易度なんてあったもんじゃない SLGじゃなくてシューティングかアクションゲーでも作ればよかったんじゃない?(笑) -- 名無しさん (2018-09-07 00 36 14) ちょっと気になっていたのでやってみたけれど、確かに人材無双すぎる。 敵の強人材にはこちらの強人材を当てないと九分九厘勝てない。 まず強人材のステータスやスキルを見直さないと一般兵が空気すぎるかな。 他に気になるのは城塞マップが異常に広くて防衛施設が多すぎる事。 それとおっさんが居ないのはマジギレ案件。 -- 名無しさん (2018-09-07 05 57 17) 魔領がボス勢力らしいが、実態は中ボスどころか噛ませ犬程度の雑魚勢力。 協会に追いやられ、相性が良い筈の空の民に駆逐される。北勢力は人外魔境。 -- 名無しさん (2018-09-07 19 02 23) 各勢力間のバランスはもうちょい調整してほしいけど(南方強すぎ、魔領弱すぎ) ゲーム自体は楽しかったので今後のOP/EDの追加に期待です。 -- 名無しさん (2018-09-16 16 29 28) まじで・・・? 魔領つよくない・・・? -- 名無しさん (2018-09-16 20 44 11) 北方のマスターに陪臣つけて必殺ぶっぱすればどこ相手だろうがどの難易度だろうが5秒で終わるゲームバランスだろ テストプレイしたのか疑うレベルのインフレゲー -- 名無しさん (2018-09-17 14 24 34) 北方のマスターに陪臣つけて必殺ぶっぱしなければいいだけの話し 今までヴァーレン系をプレイしてきたのか疑うほどのキチプレイヤーだな -- 名無しさん (2018-09-17 20 44 51) 頑張ってシナリオ実装してもらいたい -- 名無しさん (2018-09-17 20 55 55) やたら叩いているやつがいるが、まだ正式版じゃないんだからそこまで目くじらを立てる必要はないだろ きのたけをベースにしてるっぽいから、必殺技はその名残があるんじゃね。あれもサンダースクラップとかメテオストライクで部隊単位で溶けるバランスだしな。 インフレ系ならたぶん部隊数増やせば問題解決になるが、そうなると技に重そうな画像使っているから重たくなるんだろう -- 名無しさん (2018-09-17 20 59 39) わかりやすい擁護連投してるとこ悪いが確かに現状バランス崩壊してるのは事実なんだよなぁ なにはともあれ今後の更新次第でしょ -- 名無しさん (2018-09-17 22 11 26) やってみたけど確かに北方子爵領のマスターの必殺技すげぇなw 陪臣とかつけなくても相手が一般兵だけならレベル差あっても全員溶けるわ 敵操作でも開幕特攻されると範囲もバカでかいからまずよけられないな -- 名無しさん (2018-09-17 22 20 31) まず、全体的に攻撃力が高すぎる。一般同士の戦いでも、ある程度のレベルになると射程の長い方の一方的虐殺。 次いで、一部人材の異常な強さ。文字通り単騎で大規模城塞を陥落させる。 魔領のユージェニー、ジーニアあたりは遠距離ぶっ壊れスキル、本体の硬さも相まって頭おかしいレベル。 他にも瞬間移動系のスキルから壊滅必至の必殺技を持つ人材も多数。 更に、一部人材及びその部隊の驚異的な足の速さ。海上-3なのにごく普通に接近してくるなど地の利などまるで無い事もちらほら。 インフレシナの割には召喚が全体的に少なく弱いなども含めて、バランスが大雑把すぎる。 もう少し控え目な方が楽しめると思うんだよなぁ。 -- 名無しさん (2018-09-18 00 38 12) 他の部分の出来がかなりいいから、バランスの悪さが目に付いてつい辛口になっちゃうんだろうね。 -- 名無しさん (2018-09-18 17 30 27) 今後におおいに期待できる作品であることは間違いないね -- 名無しさん (2018-09-18 20 40 56) 北方マスターの必殺は幅をせばめて直線を長くするとか、発動まで時間がかかるようにするとか、色々な案を出してみたらいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2018-09-19 03 07 50) 上の人もちょっと言ってるけどバランス考えてないような必殺技がごろごろあるくせに一般兵科にそれを釣れる召喚を使えるのがいないっていうのがまずおかしいわ せめて召喚使える兵科を固有以外で出せよ・・・あと空の民とか入ってくる人材が頭おかしすぎてやっててくそつまらん、実質ボス勢力だろ -- 名無しさん (2018-09-21 17 59 50) 自勢力で強い人材を使わなきゃいいんじゃないの?強い人材を雇用しない縛りプレイもありですよ -- 名無しさん (2018-09-23 19 55 41) 軍事同盟とか中々熱いな。最初に戦う都市同盟はともかく次に戦うであろう西方か南方は妹結社の気分次第ではかなり苦しいと言わざるを得ない。 -- 名無しさん (2018-09-23 23 21 33) 敵味方の必殺技完全禁止モードなんて作ったらどうなるだろうか・・・? -- 名無しさん (2018-09-24 13 38 26) なぜかゲーム内の標準召喚レベル比率が0になってる。召喚が弱すぎる一番の原因ってこれでは? -- 名無しさん (2018-09-25 17 39 14) バランス変えないと大味すぎてゲーム性が薄い もったいないと感じる -- 名無しさん (2018-10-15 00 20 48) なんでただでさえ強い勢力のマスターを強化する必要があるんだ とりあえずいえるのは作者が迷走してる糞ゲー -- 名無しさん (2018-10-16 21 43 00) ヴァーレンでバランスが悪いのはよくある話し。どうしたらいいのかを提案したらいいんじゃないの? -- 名無しさん (2018-10-17 12 59 38) ↑2。糞ゲーは言いすぎだ。光の目の初期からやっている人間だけど、別に現状のバランスでもいいと思っている。 召喚でバランスとる意見もいいけど、ヴァーレンは人材ゲー要素強いから勢力ごとに強人材入れてバランスとることは悪いことじゃないと思う。 少なくともやらせてもらっている以上、やる気が削がれる書き込みはすべきじゃない。 -- 名無しさん (2018-10-20 01 20 41) ↑全くの正論だ。↑3誹謗中傷なら他所やるんだな無礼者。 製作者さんは何も気にせずにいてほしいと思う。現状でも十分な出来。 -- 名無しさん (2018-11-04 00 17 29) ↑お前も強い言葉使うな だから荒れるんだぞ -- 名無しさん (2018-11-05 01 04 01) ゲームはまぁまぁだけど公式サイトとかの製作者の発言が気持ち悪くて人が離れないかが問題なんじゃない? -- 名無しさん (2018-11-15 13 18 53) ↑作者関連のところで誹謗中傷してるのはお前か。色々気をつけたほうがいいよ -- 名無しさん (2018-11-15 20 18 04) バランスの悪さをscript問題視する人がいるが、自分でscriptいじって調整したら?? 万人に好まれる制作物なんて絶対あり得ない。 作者は作品の創造主なのだから好きなように作り、バランスとかに不満のある人間は自分で調整すれば良い。遊ばせてもらってる立場なのだから、要望ぐらいは書いても良いだろうけど誹謗中傷は論外! -- 名無しさん (2018-11-16 20 08 08) ↑バランスの悪さを の後のscriptはミスです。 -- 名無しさん (2018-11-16 20 10 29) scriptの綴り分からなくてコピペしたのか?w -- 名無しさん (2018-11-18 15 55 16) 作者自体がもうシューティングゲーって明言してるんだし シミュレーションゲームしたい人は切り捨てて 完全にシューティングゲーにしちまえばいいのにな 北部方面の勢力と弱小勢力は軍勢同士でのぶつかり合いの調整は完全に放り投げてて ユーザーチートときのたけやらハルベリ辺りで培ったテクニック前提の人材シューティングゲーになってるし -- 名無しさん (2018-12-06 18 21 41) 楽しみたい人が楽しめばいいんだよ。楽しめないなら別なのやれ -- 名無しさん (2018-12-27 21 22 26) 擁護コメしてるヤツ日本語下手だから丸わかりだぞ -- 名無しさん (2018-12-31 01 32 34) ↑この作品を擁護することと日本語が下手なことって何か関係あるの?この作品を楽しんでるなら別にいいじゃん。 -- 名無しさん (2018-12-31 17 21 55) 擁護したいけど擁護コメしてるやつが論理破綻してる上に日本語も使えてない 同じような目で見られるのは嫌だから黙っててくれ・・・ -- 名無しさん (2019-01-15 22 26 20) なにを書いても批判されるんだから黙ってたほうがいい ↑は「同じような目で見られる」とか書いちゃうと、 作者が書きこみしてるとか勘違いするやつが出るから気をつけたほうがいい -- 名無しさん (2019-01-17 06 42 20) 同じような目で見られるのが嫌だからとかいう自分勝手な考えの人間が論理破綻とはよく言えたもんだよね -- 名無しさん (2019-01-17 10 22 31) 自分勝手と論理破綻は違う。そういうとこだぞ -- 名無しさん (2019-01-17 19 01 56) 荒らしにコメしてる人気をつけて どっちもアク禁させられる対象になるから -- 名無しさん (2019-01-17 22 34 44) 都合が悪いと荒らし扱いとか草、外野も制作側も荒れにすぎやろw -- 名無しさん (2019-03-22 17 27 59) 勝利準備いるか、いらないかの設定がほしい 理由 ランダムシナリオじっくりやりたい(願望) -- 名無しさん (2019-04-06 01 23 42) Ver.0.572に更新されたのでダウンロードしようと思ったが、 ダウンロード先がいつも回線混雑しているのか、ダウンロード完了まで1時間30分以上かかるとは -- 名無しさん (2019-04-14 19 52 07) 面白かった。インフレ系好きだから自分はこのバランスでいいわ。ただ召喚系が敵の必殺を受ける前に蒸発するくらい弱いのと、敵の経済勝利の調整が欲しい。あと、異族連合の時の東方と騎士団は無期限同盟か宿敵かどっちなんだろう -- 名無しさん (2019-05-18 16 02 54) 毎週更新されていて楽しい。 最近は黒翼の民が異常に強いせいか、妹がかすんで見えてしまうのが気になりました。 今後は各勢力のEDを追加していくつもりでしょうか。 あと、中盤以降のイベントが薄い気がしますが、まあどうにかなるでしょう -- 名無しさん (2019-06-01 07 45 12) どの勢力もぶっ壊れてるので一周回ってバランス良く感じてきました。AC北斗の拳みたいな。楽しく遊ばせて貰ってます。 -- 名無しさん (2019-06-10 12 52 45) 火力インフレすぎて装甲が濡れた和紙より薄い騎兵が突撃決めれない不思議なゲーム。スキル付与先としては優秀で竜騎兵みたいな扱いすると強いんだけどね・・・ -- 名無しさん (2019-06-28 18 23 42) 8/30更新闘技場45戦制覇のファリナセアの戦闘ブンブンエフェクトカッコいい -- 名無しさん (2019-09-08 21 27 08) 久しぶりにダウンロードしたら新キャラだいぶ増えてる -- 名無しさん (2019-09-19 05 50 07) 人材で王道勝利できないのはバグかな?なんか内政に項目が追加されないないんだけど。 -- 名無しさん (2019-11-02 17 54 11) ↑Ver0.618(2019-12-27)で直った模様 -- 名無しさん (2020-01-08 01 28 45) これはこれで楽しんだんだけど、リスペクト元?というきのたけを今更やってみるとやっぱりこれは大味だなぁ。 数多くのスキル付与人材とか名無しも全員ステアップのアシスト持ちとか楽しい要素がたくさんあるのに勿体ないと感じる。 一般はあっという間にLv30を超える上、強人材相手だと一瞬で消し飛ぶから育てる楽しみが余り無い。 この突き抜けたバランスとは別に控え目調整バージョンとか作ってくれないかな… -- 名無しさん (2020-01-08 02 43 36) こんな広いMAPと大味な戦闘調整でもちゃんとゲームとして成り立ってるから そっちの意味ではスゴイんだよねコレ、さすがきのたけ作った人達がヘルプしてるだけの事はある 大体10~20ターン、遅くても30いくあたりでゲーム終了するし -- 名無しさん (2020-02-21 08 12 12) 4月19日に更新したみたいですが勝手に更新日を変えてもいいでしょうか? -- 名無しさん (2020-04-21 14 53 26) 勝手に更新日を変えてしまいました。もしなにか問題があればご指摘お願いします… -- 名無しさん (2020-04-21 14 59 26) ↑ウミガメのポーランド(訂正乙です!) -- 名無しさん (2020-06-02 20 19 26) グラフィックもよく、戦略ゲーとしては抜きん出ている。ただ黒翼の民が強すぎて、だいたい同じ展開になる。 -- 名無しさん (2020-07-07 17 41 54) 勢力を変えるとまた楽しみが生まれる。飽きの来ないシナリオに大満足です。各エンディングが実装されたらコンプリート目指します。 -- 名無しさん (2020-07-19 12 28 05) このゲームは無双人材が戦略や戦術の全てをぶち壊してる。 -- 名無しさん (2020-08-29 00 25 14) というか人材無双しないとチート人材がいる勢力倒せない 移動スキルで間合い詰めて自陣のド真ん中で即死級必殺ドーン!とか 長射程から広範囲が消し飛ぶ必殺技ブチ込んできたりするから 数集めて軍勢として強いっていうシチュエーションが働く場面が少ない 召喚やどうでもいいオトリ部隊で必殺釣って、カウンターで自軍の必殺技ブチ込むゲーム もしくは付与スキルが狂ってるトート人材部隊で走り回ってチマチマ蹂躙するゲーム -- 名無しさん (2020-10-03 13 40 31) おもろくてはまらせていただきました 小さな不満点はあるでしょうが問題外でした 一つ言うなら妹結社だけではなく 姉結社だとか 従妹結社だとか 色物勢力がもう少し欲しかった所でしたが まぁ色物だらけだと逆に 疲れるだけでしょうが -- 名無しさん (2021-03-20 18 20 22) ゲームごとに求められる戦闘スタイルが違うのは当たり前だからね -- mititdoll (2021-11-23 01 11 44) きのたけとかのバランスが異次元なだけであって人材ブン回し一択なことに目をつぶればつまらないと言うわけではない -- 名無しさん (2022-09-13 16 14 53) マップがかっこいい -- 名無しさん (2022-10-12 23 52 34) これはすごい。無料の枠でこのクオリティとは…。 あと一息だと思うので、ぜひ完成させてほしい。 -- 名無しさん (2022-12-12 12 15 59) 多分数あるシナリオノ中でもトップのインフレシナリオだと思う 自軍ユニットもチートだけどラスボスの幹部の一人の英雄の側近の強さはヤバすぎる アイツ他のシナリオの全ユニット瞬殺できるだろ -- 名無しさん (2023-04-23 23 44 25) すっごいインフレだよ能力値がじゃないよ必殺がだよすっごい爽快感あるよ必殺技がね -- 名無しさん (2023-04-24 21 59 25) デフォシナからのゲスト出演が数人いる -- 名無しさん (2023-04-26 18 19 39) ↑3金色の月光蝶みたいな必殺技が強すぎる…10万もHPがあったユニットが少し触れただけで即死したわ その上範囲も馬鹿みたいに広いし使ってる間無敵だしユニットの速度上がるしオマケに長時間展開できるで文句なしで全シナリオ最強の必殺技 -- 名無しさん (2023-05-01 04 26 43) このゲームのラスボスとその幹部ユニット三人は揃いも揃って化け物 地味で幹部最弱だが油断ならない英雄の側近、高威力広範囲の砲撃を打ちまくる英雄の将師 個人的に最強だと思う移動力500の超速度と触れたら即死の必殺技を持つユスティーヌ そしてラスボスで四つの必殺技全てが超範囲超威力の大罪の英雄 こいつら以上のインフレラスボスは見たことないわ、唯一超えてるのはハルスベリヤの八潮路くらい -- 名無しさん (2023-05-03 22 41 46) VerfectGeneの佐々木も結構 -- 名無しさん (2023-05-09 00 21 05) 問題外とか言ってるが普通に名作ぞ? -- 名無しさん (2023-05-12 00 20 15) グラや評判に惑わされずぜひ遊ぶべき名作 -- 名無しさん (2023-07-12 01 07 01) 英雄4回目は出てくるタイミングが同じなので1画面引き撃ちするだけ。結構簡単。ハルスベの方が難しい。 -- 名無しさん (2023-07-13 08 16 53) 狐娘の遊牧民プレイしました!ゲームシステムも面白くて、戦略説明も丁寧でとても面白かったです!クリア後ストーリー待ってます!! -- 名無しさん (2023-10-08 09 16 33) 個人的に完成が見たいシナリオ№1お兄ちゃんとかラスボス連中使えたら面白いだろうな -- 名無しさん (2023-12-29 01 59 50) ダウンロードするサイトのウェブドメインに問題が生じたようでダウンロードできなくなってますね -- 名無しさん (2024-09-21 16 33 07) ↑今見たら何の問題もないんだけど(xreaもDL先も) -- 名無しさん (2024-09-21 20 30 29) 更新楽しみ -- 名無しさん (2024-09-22 01 20 05) 名前 コメント
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「かむわよ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 聖剣と暗黒剣、相反する属性の剣を使いこなす類まれな能力を持つ魔法使いの少女。 魔法使いではあるが剣士としての素質がかなり高いと思われる人物で、剣に魔力を込め打ち出す独自の剣技を編み出した。 なお何かにつけて「かむわよ」という言葉を多用する口癖があり、 自分の編み出した必殺技に自分の名前を付けたりするなど、感性も独特。 基本スペック 名前 ムームー 肩書き 魔法使い 種族 人間族/女性 クラス マジシャン 雇用種族 人間族 雇用クラス マジシャン 特殊雇用 所属勢力 S1~2→在野(Lv5)S3→在野(Lv10)S4→ルートガルト王国一般(Lv13)S5→イオナ国一般(Lv15)S6→オステア国一般(Lv18)S7→ラザム同盟一般(Lv20) 所持スキル マジシャン準拠初期→ムームー魔剣 ムームー聖剣 必殺スキル 初期→ムームー剣Lv50→真・ムームー剣 基本能力値 HP 300 MP 100 攻撃 60 防御 30 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 100 技術 60 HP回復 0 MP回復 20 移動力 160 移動型 浮遊 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 強い 毒 水 強い 麻痺 風 強い 幻覚 土 強い 混乱 光 強い 沈黙 闇 強い 石化 神聖 強い 恐慌 死霊 強い 即死 弓矢 吸血 普通 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 普通 HP回復・強化限界(一般と異なる場合のみ記述) HP 200% 攻撃 175% 防御 175% 魔力 125% 魔抵抗 125% 素早さ 175% 技術 125% HP回復 150% MP回復 150% 移動力 175% 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 建国すると・・・・。 -- 名無しさん (2009-09-21 04 49 27) かむわよ。 -- 名無しさん (2009-09-21 05 47 31) マジシャン系放浪人材。変なキャラ付けがされたがこれはこれで良い 範囲攻撃の聖剣と暗黒剣を持ち、さらに広範囲神聖属性の専用スキルを持つと結構強い 殴り合いをする必要はあまりないが、どこの陣営に加入しても活躍は出来るだろう -- 名無しさん (2009-09-21 07 34 32) ステータスは十分だが、HPが低いため前に出すと殴り負ける。 魔術師部隊に入れておくと前衛抜けてきた敵を止めてくれるので重宝する。 -- 名無しさん (2009-10-01 23 12 11) 能力は劣化ホルスといった感じ。 しかしカリンなんかよりよっぽど魔法戦士っぽい活躍が出来る。 -- 名無しさん (2009-10-07 16 42 02) ちなみに彼女らマジシャン人材が使える魔法の種類はゲーム開始時にランダムで決定される -- 名無しさん (2009-10-11 16 04 23) HPが低すぎるため接近戦は不向きだが攻撃、防御、素早さ、移動力の強化値が1.75倍と高く習得する魔法によってはレベル30以降で化ける。 オススメは風と火。前述の特性によりアタックでムームー剣強化、スピードで素早さ175、ムーブで移動力が280となる。この状態で速射されるファイアⅡ(射程400、威力130%、範囲攻撃)は非常に強力。 しかし移動タイプが浮遊なので高機動キャラとしての移動力は微妙で耐久力は最低クラス。暗黒剣連射は非常に強力だがファイアⅡで大抵の敵は倒せるし、耐える敵に挑んでも返り討ちにされる可能性が高い。 魔法使いとして安定させるなら風の代わりに水か土のほうがいい。 -- 名無しさん (2010-05-26 11 36 20) どうせなら魔法戦士にしてくれれば多少ましになりそうである。魔法使いとしては魔力は高くなく、前衛としては失格点。しかし↑に書いてあるが強化すればま使えるようにはなる。逆に言えば強化しないとやられる。 -- 名無しさん (2010-05-26 11 46 15) COMでもアヒャと並んでよく旗揚げしてプレーヤーの笑いを誘う。 だが、リーダースキルもなくマスターとしては微妙な能力。 きっと部下にも噛み付いてばかりいて人望がないだろう・・・。 -- 名無しさん (2010-05-26 23 34 26) マジシャン人材の懐刀ポジションが似合う。強化すれば軽装の歩兵に殴り勝てるくらいには使える。 -- 名無しさん (2010-06-10 06 05 14) ↑↑ 可愛い子に噛み付かれたらむしろ人望上がるんじゃないのか。おもに俺 -- 名無しさん (2010-06-10 14 44 21) 耳を甘噛み -- 名無しさん (2010-06-30 20 17 18) 戦闘時の咀嚼ボイスが追加されて王国民大喜び。 -- 名無しさん (2010-07-25 13 55 17) (あぐあぐ) -- 名無しさん (2010-07-25 20 44 30) 強化限界補正が物理寄りであるものの、強化込みで全ユニット中最速の素早さを活かすならやはり逃げ撃ち速射砲に徹したい。 何気に強化前でもクラストップタイの高さを誇り、殴り合い・撃ち合い共に地味に嬉しい場面があるはず。 -- 名無しさん (2010-07-25 23 43 06) 他の補助魔法と違いスピードとムーブは遅い方から強化していくので大軍で攻めると強化限界が生かせないことも -- 名無しさん (2010-08-21 08 43 38) そういうときは、強化魔法の射程外まで軍から離れましょう。 マップ、軍の規模によっては難しいけどw -- 名無しさん (2010-08-21 17 55 08) 魔法戦士にクラスチェンジしたほうがいいような。 まあ魔法戦士じたいが結構微妙だけど。 -- 名無しさん (2010-08-27 08 41 01) スキルや設定的には魔法戦士も良いけどやっぱりA魔法超連射の魅力は捨て難いな。 戦場を駆ける破線と化したマッドエッジIIなんかは見てて面白い(上に強い) -- 名無しさん (2010-09-10 18 10 48) あんなに魔法詠唱超連射したらそれこそかむわよ。 -- 名無しさん (2010-09-11 23 20 45) 速射と各A魔法の相性は大体以下の通り。 【火】…ムームーに必要なものが一通り揃っているので理由が無い限り持っておきたい。しかしフレイムボールは弾速が遅く速射と相性が悪い。 【水】…貫通範囲攻撃のフリーズⅡ、味方遮蔽無視で速射できるビッグウェーブと使い勝手が非常に良い。後衛向き。 【風】…移動力上昇のムーブが魅力。落下系攻撃のサンダーは速射には不向きでエアカッターⅡも射程以外ほかの攻撃魔法に劣る。強化限界にこだわる人へ。 【土】…マッドエッジⅡが一般マジシャンの3倍速で出るため威力も効果音もすごい。アシッドクラウドは一人で集団の魔法を抑えるには少し無理がある。単体火力重視向け。 なお人材プレイでニーナナスの陪臣にしてスピードとムーブをかけると素早さ219、移動力350となり魔力も上昇する。 -- 名無しさん (2010-09-12 17 00 44) まぁ、デッドライトの陪臣には敵いませんよ(笑 HP、攻撃力、防御力もアップ。 魔法じゃなかなか倒せない相手に、聖剣などで攻撃しちゃおう。 そうそう、フレイムボールだけど、対ウンディーネ、クラーケンなどのような、魔法相殺、貫通持ちの相手には大変有効。 ウンディーネが一部隊いるだけで、ムームーの攻撃能力は著しく低下します;; やっぱり落下系はいいね -- 名無しさん (2010-09-12 19 57 58) フレイムボールは着地地点で相殺されます、部下と一緒にごり押すか裏から回り込むか、接近を挑む時はダメージに注意。 ともかくもともとA魔法はなべて天才なのでそれをある程度の移動力と耐久力で使えるだけで強い。 弓まであれば最強だろう。 -- 名無しさん (2010-09-12 20 32 48) ↑確かに、着地点で相殺されますが、敵ユニット上に相殺魔法がうようよしていることは殆ど無いので、大丈夫です。 そりゃ、ノヴァとかモンク部隊だと大変ですけど -- 名無しさん (2010-09-12 22 12 04) 攻撃と防御は強化すればそこらの戦士系人材よりも高くなる が、HPが低いせいで前衛で戦わせにくい -- 名無しさん (2010-12-02 19 40 45) ①ニーナナスで人材プレイ ②ムームー、エルティア(マジックを使える)を雇う ③強化魔法をかけまくる。 結果→あらゆる地形を平原ナイト並みの速さで飛び回り、4桁の魔力で上位魔法を鬼連射する大魔王ムームーの出来上がり! ただしラファエルで詰む。 -- 名無しさん (2010-12-07 22 45 09) ver4.56でムームー剣が変化。 ムームーからの扇状発生ではなく、 指定地点を大きな星型に切り刻むようになった。 ゴブリンやデザートナイトあたりは即死級のダメージだが トカゲには効きにくいような・・? 以前より技発生が早い&2発撃てるので、 ムームーを相手にするときは射程に注意したほうがいい。 (まぁ相変わらず防御が紙なので突撃もアリかもw) -- 名無しさん (2011-01-14 18 26 24) ムームー剣はattackとmagicの両方で計算されるので、 防御と魔抵抗を足して半分にした数が防御力になる。 だから片方でも飛び抜けていれば耐える。 -- 名無しさん (2011-01-14 22 17 06) どうせなら必殺技も聖剣バージョンと暗黒剣バージョンの二つが欲しい。 今の2回を二種類にして、黒の星と白の星の方がおもしろそう。 -- 名無しさん (2011-05-13 14 08 32) しかしそうなると、S7のラザムの難しさが増してくる。 -- 名無しさん (2011-05-15 14 33 44) 高レベルムームー剣は1撃で後衛を吹き飛ばし 2つ重ねて撃てば前衛部隊も壊滅状態にすることが出来る 攻城戦のときにムームー単身で突っ込ませて必殺技をかましておけば 敵の戦力の半分近くが消し飛んでいる -- 名無しさん (2011-06-04 22 37 55) ダンジョンで使ってみた。 能力のバランスは良く、使いやすい。 が、回復残量が足りなくてオワタ。 -- 名無しさん (2011-06-09 03 32 38) サーザイドのEDで一人だけスルーされるムームー -- 名無しさん (2011-07-09 03 28 23) 前から思ってたけど回復残量ってナニ? -- 名無しさん (2011-07-09 06 00 12) 回復残量が0になると回復魔法での回復が出来なくなるんじゃなかったでしたっけ? -- 名無しさん (2011-07-09 09 44 28) ダンジョンだと、強化さえできれば聖剣でなぎ払い高速で宝箱を回収する便利キャラになる。 けど深層だと能面ビームにかすっただけで落ちる、おわた -- 名無しさん (2011-07-10 16 01 40) イオナイベ追加で出番が増えたが、散々な目に合っている。 -- 名無しさん (2011-12-22 17 32 03) 散々な目に合っているが、逆に人間らしい一面を見せたことで、 ただの不思議ちゃん的なキャラから魅力的な人格を持ったキャラに昇格した気がする。 -- 名無しさん (2011-12-23 15 29 32) ↑×3 能力的には魔法剣士っぽいけど、スペックはあくまで魔法使いだからな 本来後衛部隊の魔法使いである以上、打たれ弱いのは仕方ない -- 名無しさん (2011-12-24 00 47 32) だが結婚したことは許さない、許されない -- 名無しさん (2012-01-23 03 09 26) 後衛キラー 前衛を後衛の盾にしてたらムームー剣で前衛超えて後衛全滅した -- 名無しさん (2012-04-01 11 40 39) 真ムームー剣の実装はまだかね? -- 名無しさん (2012-06-24 18 52 17) あれは強すぎるからデフォに入れるとしたらレベル50とかにしてほしいな -- 名無しさん (2012-06-24 19 06 45) 何でもかんでも真を付ければ良いってもんじゃねえぞ -- 名無しさん (2012-06-24 19 52 25) そもそもネタスキルだろ? -- 名無しさん (2012-06-24 20 48 29) ムームー剣はよけられないから怖いなw -- 名無しさん (2012-08-10 18 14 12) かむからね! 真ムームー剣! -- 名無しさん (2012-08-11 11 20 42) 正直クラスがマジシャンだから半端無く使いづらい。 せめて魔法戦士のひ弱な方くらいは耐久が欲しい。 -- 名無しさん (2012-08-11 22 39 09) そもそもムームーを前に出す事自体愚行だからな。 ただ単に近接スキルとそこそこの攻撃力を持つ後衛に過ぎないから防御とか以前の問題だろう。 -- 名無しさん (2012-08-11 23 40 45) ↑↑そんなあなたに・・・。 -- ゾーマ (2012-08-12 00 15 35) ゾーマはマジシャンじゃなくて吸血が使えるソルジャー -- 名無しさん (2012-08-12 10 11 14) ↑ゾーマの配下に付けてLSで強化しろという意味だと思われます -- 名無しさん (2012-08-12 12 06 50) な ん だ っ て ー ! ? -- 名無しさん (2012-08-12 14 41 15) ゾーマの配下なんてイメージ悪いからやめとくんだ。でも耐久は欲しい・・・どうすればいいんだ。みんなで考えよう。 あっ、考えてる間安全のためアースウォール置いときますね -- 謎の老人 (2012-11-29 01 38 18) マジシャン人材は結構固い人多いね 魔法戦士も含めてムクさんの下に付けるとかなりしぶとい部隊になる -- 名無しさん (2012-11-29 02 44 55) いつのまにかムームー手裏剣なんてイベント実装されてたんだね。 愛されキャラだなあ。 -- 名無しさん (2013-01-04 08 12 48) ↑すまない、ifシナだった。 -- 名無しさん (2013-01-04 15 55 26) 育つまでは少々骨が折れるが、指定位置周辺をまとめてなぎ払うムームー剣は使いやすい。 ヴォルケーノやイリュージョンに比べて始動も早く、二回撃てるので便利。城門に張り付いた敵を綺麗に掃除できる。 -- 名無しさん (2013-01-28 02 03 38) 攻撃、防御、素早さ、移動力の強化限界が175%(通常は125%) 攻撃を限界まで強化してぶっ放すムームー剣は破壊的火力。しかも2発撃っても合法だなんて…… -- 名無しさん (2013-02-03 02 21 48) 移動タイプ、高い移動力と素早さ、高威力の必殺技のお陰でマジシャン人材でも随一のレベルの上がりやすさを持つ 高いレベルのお陰で強化魔法の恩恵も大きくなり、更にレベルが上がりやすくなる。使ってて楽しい人材 -- 名無しさん (2013-05-07 22 45 51) 必殺技にしては、ムームー剣はかなり多く経験値が入る気がする 敵の集団目掛けて二連で叩き込むだけですぐにレベル上がるわ -- 名無しさん (2013-06-12 03 03 45) ドルスの配下に付けると耐性がすごくなる -- 名無しさん (2014-02-11 15 23 35) ドルスだと弓矢(と破城)以外全部に強くなる。ムクガイヤだと毒と麻痺が抜けるがHP、防御、魔防、技術が底上げされて死ににくくなる 魔王様をも凌ぐ耐性マニア。殴られると死ぬのには変わりないが -- 名無しさん (2014-03-07 22 32 01) スーフェンの配下に付けるのもありだな。 -- 名無しさん (2014-03-24 09 36 53) ライダーみたいな立ち絵かわいい -- 名無しさん (2014-05-16 17 27 58) こいつは正直強すぎるからもうチョイ弱くなってもいい -- 名無しさん (2014-12-09 05 53 29) 専用近接技があるのに柔らかすぎてまず使う機会が無いという悲劇 他弱体化しても硬くはなって欲しい -- 名無しさん (2015-02-12 13 43 34) 防御用LSと強化をかければ実はそこそこの固さにはなる -- 名無しさん (2015-02-12 18 32 59) 一般マジシャンと比べ、魔力は同じだが、硬く早くそして浮いてる(色々な意味で) サーザイトやフォルゴットの部隊に入れると超威力のムームー剣を使える ムームー剣は経験地効率がなかなか良いのでLv5で拾っても簡単にレベルが上がる このサイトに入ると最初にムームーが見られるのでこのまとめwikiの顔でもある・・・かもしれない -- 名無しさん (2015-11-04 11 33 15) おお強化倍率書かれてる -- 名無しさん (2017-01-06 11 09 29) かまれたい -- 名無しさん (2020-03-16 17 12 20) 初期バージョンでは「かむわ!」じゃなかったかな -- 名無しさん (2020-05-01 22 40 50) あくまで「必殺技が強い魔術師」なので前線に出すとあっという間に溶ける 聖剣と暗黒剣が活躍する機会はほとんどないと言っていいが、悪魔相手の時などごくまれに聖剣が活用できることも といってもソルジャーのようにシールドを構えることもできないため、本職の前衛同士ががっぷり組んで殴り合っているところに奇襲をかける形になるが -- 名無しさん (2020-08-01 21 33 58) ヴァーレントゥーガのアイドル(wikiのトップページにいることからもそれがわかりますね) -- 名無しさん (2021-12-25 01 39 00) ムームー剣のボイスって誰なんだろう? -- 名無しさん (2022-01-29 19 13 50) んーむ!って感じが可愛いよね -- 名無しさん (2022-01-29 23 22 56) 初期バージョンでは「かんでいい?」と聞くボイスもあった -- 名無しさん (2022-03-27 01 38 39) 某スレでこんなものを見つけてしまった、合成音声説が浮上 やっぱり音声がほしいよね 会話に声を入れると声優とか必要になってくるけど、必殺技だけなら、 音声合成ツールで可愛い声のを使えば、「むーむ~けぇ~~ん☆キャピッ」とかできると思う 音声のピッチとか変えれば、様々な人の声に変えられるし、これは良い案だと思う -- 名無しさん (2023-02-25 22 01 34) ↑むぅ! -- 名無しさん (2023-03-02 01 39 38) むうむう剣 むぅむぅ拳 むーむー犬 むぅむぅ権 ムームー剣!厶! -- 名無しさん (2023-03-03 09 11 07) オネエのムームー「かむわよォ」(王騎の風格) -- 名無しさん (2023-10-26 18 16 55) 名前 コメント
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ゆっくりするのか・・・という台詞とともに例のアレを出す数あるヴァーレンの技の中でも屈指のインパクトとネタ度を誇る技 性能は回復技で触った味方のHPを20%の確立で回復する 1回の回復量はヒールと同じ 20%といっても貫通持ちでこのゲームの貫通はスキル毎に決められた間隔で当たり判定が復活する仕様で同じキャラに二度三度ヒットするので触ったら大体回復すると思っていい それよりも問題は強めの弾き効果がついている点で味方の移動の邪魔や陣形配置の妨げになることがあること ルーネン自身を回復することはできなかったりお世辞にも回復技として使い勝手が良い技とは言えない あと経験値がいっさい入らない技でもある -- 名無しさん (2017-04-30 21 39 18) 迫真戦記とかミソロギアよりこっちのほうが問題だよ デフォルトシナリオなんだもん -- 名無しさん (2023-10-29 13 34 51) 名前 コメント
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イオナ国 S5 勢力解説 ムクガイヤ直属の魔術師団や暗黒騎士団、重装歩兵師団を中心とする国軍派はイオナを首府とする共和国を建国した。 代表には国軍の重鎮にして、イオナの賢者として信望の厚いサーザイトが就任した。 旧王国より受け継いだ精鋭と法制を元に分裂した王国の再統一を目指すが、魔王軍の南下と死霊の勢力拡大のため危機的状況が続いている。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 サーザイト 人間 ウォーロック マスター 23 普通 960 414 54 54 484 452 60 258 0 69 100 1 ニースルー 人間 マギステルテムプリ 上士 18 普通 810 295 44 44 284 328 60 213 0 37 100 1 あらゆる勢力において優秀な支援部隊となるモンク系雇用を持つ ヨネア 人間 メイガス 上士 15 飛行 720 371 38 38 372 248 80 186 0 34 140 10=40% 戦場ではCPU操作ですら一定の存在感を示す強人材の一角。イリュージョンの性能も然ることながら、優秀な人材がひしめく悪魔雇用へのパスポートすら担っている ハイトローム 人間 ナイト 一般 18 草原 2160 177 284 284 284 284 80 213 0 20 180 1 手動操作では闇魔法にて、HP吸収や状態異常を撒きつつ突撃することが出来る非常に強力な人材の一人。主要4属性に耐性を持ちナイトの弱点である魔法を克服している。 チューニッヒ 人間 ソルジャー 一般 15 普通 2160 0 248 324 100 162 60 186 0 0 120 1 コーネリー 人間 ボウマン 一般 15 普通 1200 0 124 124 124 124 60 248 0 0 120 1 ムームー 人間 ソーサラー 一般 15 浮遊 720 212 186 100 248 248 100 186 0 34 160 1 エルラム エルフ ダークハイエルフ 一般 15 森林 960 318 162 162 348 248 80 248 0 53 150 1 初期情勢 難易度:高 領地:1 総収入:600 軍資金:5000 ユニット数:64 外交:ルートガルト 疎遠(30) 魔王軍 疎遠(20) この勢力でリーダーに出来るユニット マジシャン系 ソルジャー系 備考 + ネタバレ込、イオナ国ハッピーエンド攻略 ''S5 イオナ国の物語 ハッピーエンドへの条件'' 最初に覚えて置くべき事 過去を回想しないとサーザイトがブリザードを覚えない。 初期人材を放浪させてはいけない。 なるべくエルラムとハイトロームを同じ領地に配置しておく事。 セーブはこまめにすること(特に「暗躍」を発生させる直前、リチムクを倒す前、デッドライトのイベントの前。) なるべくチューニッヒのレベルを30まで上げておく事 コーネリーのヒントイベントはしっかりと読むこと。 特に、「脱線(取り返しのつかない~)」のイベントが起きたときはロードしてやり直さないとハッピーエンドは見られません。 なるべくデッドライトを雇用しておく事(「協力者」「化物退治」のイベントを楽にこなせるので) 1.まずはルートガルトの領地が一つになるまで追い込み「干渉」を発生させる。 この時、ルートガルトの領地を一つにした後すぐにリチムクを倒さず、必ずターンを終了させて一ターン待つ事。 追い込んだターンにリチムクを倒してしまうと「干渉」が起こらなくなってしまう。 (ゲーム開始時点でリチムクを追い込むのはほぼ不可能なので、最初はリュッセルを占領して資金源を確保することをオススメします。) 2.「干渉」後、リチムクを倒して「流れ星」を発生させる。 この時、必ずイオナ国の侵攻時にリチムクを倒す事。他国ではダメ。 この時リチムクに領地を増やされても最終的にイオナ国がリチムクを倒せば問題はありません。 (リチムクを倒すならなるべくナイト系やソルジャー系、悪魔系人材を使って速攻で倒す、もしくはポポイロイトでごり押しするとラクに倒せる。ディープライトニングには要注意。) 3.領地を30以上入手して、「始まりの館1~3」「帰路にて」を発生させる。 「始まりの館1~3」が起きている間はサーザイトとムームーが行動完了状態になるので、その部下は他の陪臣に回しておくとよい 「帰路にて」の後デッドライトの放浪している領地を占領していると「化物退治」を発生させるか聞かれるが イベント「協力者」を発生させチューニッヒが槍を入手している状態でないとゲームオーバーになってしまうので、絶対に発生させてはいけない。 4.ゴイサムの入り口を占領してなおかつチューニッヒのレベルが30以上の時、「協力者」を発生させ、チューニッヒに「槍(スピニングディスペル)」を手に入れさせる ナイトの技の「槍」の事ではないので注意。チューニッヒが「スピニングディスペル」を覚えていれば成功。 ゴイサムの入り口を占領した時にチューニッヒのレベルが30未満の場合は、30以上になった時自動的に槍を手に入れるイベントが発生する。 ちなみに「スピニングディスペル」は戦場でも使えるが、解呪属性の技なので今更役には立たない。 5.デッドライトが放浪している領地を占領し「化物退治」を発生させる。 デッドライトを雇用している状態なら解雇すればターン終了時に発生する。 6.【特に注意の必要なイベント】領地を50以上確保して「暗躍」を発生させる。 イベント中の会話でエルラムが「貴方と作戦行動を共にできて助かるわ」と言っていたらOK 言っていなければ領地を50箇所確保する前のデータをロードし、しばらくエルラムとハイトロームを同じ領地に配置して友好度を高めてから発生させる事 7.領地を55以上確保し「殺人衝動」を発生させる。 「暗躍」が成功していればゴールは寸前。初期人材を放浪させないように進めていけばOK。 8.大陸を制覇して、ハッピーエンドを発生させる。 お疲れ様でした。 コメント シナリオ5に登場 マグガイアがリッチー化した為か、離反したルートガルド国の人間マジシャンの国。 魔法ユニットが初期から雇え人材も前衛後衛とバランスが良い。 ・・・ただし立地が魔王軍とリッチーMとのど真ん中となかなか刺激的な場所にある。 -- 名無しさん (2009-08-29 13 38 32) 意外とクリアしやすい -- 名無しさん (2009-09-20 12 59 37) ゲーム開始直後にルートガルトにリチマクを閉じ込め、そのまま圧殺することがある。 -- 名無しさん (2009-10-04 21 57 50) 対リチムクはハイトロームとニースルーを活用すれば意外と楽に勝てる。 ただし、王都での大規模戦闘は避けたほうが良い。 最大の敵は1ターン終了後に魔王軍に先手を取られての集中攻撃。 -- 名無しさん (2010-02-19 01 57 08) ↑逆に言うと無事2ターン目を迎えられれば後はオステア吸収してクリア確定。 -- 名無しさん (2011-07-16 08 05 13) ハッピーエンド、ノーマルエンド、バッドエンド、トゥルーエンド?、簡素なエンドと、 槍を持たずにデッドライトに会うゲームオーバーがある。 -- 名無しさん (2011-11-18 00 55 22) ハッピーエンドとデッドライトエンドは最近になって追加された ハッピーではきれいなエルラムとコーネリーという貴重すぎるものを見れる -- 名無しさん (2011-11-18 19 24 10) ハッピーエンド見られなかったわ・・・ 何故そこで出奔するのだハイトロームよ よく見たらナイト系の人材はハイトローム最初からいるイオナ国しか雇えんのね -- 名無しさん (2011-11-19 22 29 56) 援軍システムによって詰み勢力に -- 名無しさん (2012-01-11 17 57 58) 先手とって北イオナ平原を通ってクイニックまで逃げられれば序盤も安定する。 廃都ハルトを突破できるかは魔王軍の動きで変わるのでセーブ&ロードは必要だろうが。(リューネと魔王軍が同盟組んでるとマジ無理) 初期資金は無駄にマジシャンを雇わずに外交のための資金にとって置いた方がいい。 -- 名無しさん (2012-01-12 00 30 23) 最初にネルザーン砦に逃げれればあるいは -- 名無しさん (2012-01-12 01 00 45) 何度もやり直してれば魔王軍の守りが薄くなるときが来るのでオステアまで進行 最低限キュラサイトゲット、前衛が少ないので人間勢力とは戦いにくくリチムクが勢力拡大するまでやり過ごすのが良い。リチムク相手ならキュラサイト、ハイロトーム、ニースルーの3人で余裕 -- 名無しさん (2012-01-12 12 14 34) オステア侵攻は魔王軍の戦力が薄い&オステアを殲滅する必要があるのでスキルがあっても運が絡む。 現バージョンでは1ターンに2エリア先まで侵攻が可能なので、ルートガルト1区→ロイタスまで一気に攻め込んで 第2ターンにロイタス・ブリガードを潰してしまおう。ヒューマック・シェンテ・ヒオットが仲間になれば 前衛が充実してかなり戦いやすくなる。 -- 名無しさん (2012-01-13 18 51 04) ネルザーンからトカゲぶっ潰して沼地確保でクリアできた ただリュッセルやパーサ攻めてる時にオステアが踏ん張ってリチムクを釘付けにしてくれた運もあったな あまり安定しないパターンかもわからん -- 名無しさん (2012-05-22 20 56 02) オステア軍の人材は欲しいが、同盟して援軍得られる状況にするのが吉。 魔軍と正面衝突さえ避ければどうとでもなる。 むしろオステア国がやられると自分は安定しなかった。 -- 名無しさん (2012-07-26 19 15 44) ハッピーとノーマルエンド出したけど、簡素とバッドの出し方がわからん どうやるの? -- 名無しさん (2012-09-02 21 31 57) イベント一覧の条件を見よ。 -- 名無しさん (2012-09-04 00 32 13) 追い詰めたのに干渉が発生しない。 状況は、5ターン目でオステアとロイタス援軍つきなのだが、誰か教えて下さい。 -- 名無しさん (2013-04-05 20 32 42) op見てないとか? -- 名無しさん (2013-05-01 05 46 25) 全力で北上して雪原を突き進んで滅亡したオステアの遺臣拾いながらルートガルトが弱ったころに主力で突撃したら結構余裕 -- 名無しさん (2013-05-07 06 00 41) 自分なりの攻略チャート。 1ターン:ヨネアとムームーをサーザイト隊に編入。 2ターン:ネルザーン砦にチューニッヒ隊だけで侵攻、残り全軍でロイタス侵攻。ニースルー隊の攻撃と増幅魔法を全部禁止して回復オンリーにすれば無被害で攻略可能。ヒューマックとローグ系吸収。 3ターン:ニーア沼(ロイタス部隊)・ウェルン沼(チューニッヒ隊)と侵攻し、主力全員をウェルン沼に集合。(これまで無被害だとソーサラーが1隊入りきらない。多分死ぬので解雇でも可)敵ターンでウェルン沼を除いた全領地を取られる。 4~10ターン:リュッセル城を攻略。その後は半島を制圧しつつ人材を吸収。全力かつ速攻だと雇用費が足りないので注意。ハイトローム(目標LV30)は出来るだけ死なないように大事に使おう。 対リチムク:雪原を抑えるであろうグリーンウルスや、森を抑えるであろうリューネ騎士団と同盟しつつリチムク領攻略。領地一つになるまで追い込む。直接対決になったら護衛を片付けた後、ハイトローム隊が突撃すればどうにかなる筈。 以後:魔軍攻略でもオステア攻略でもご自由に。 -- 名無しさん (2013-06-20 03 45 13) ハード無理ゲ -- 名無しさん (2013-10-14 21 58 42) と思ってたけどオステアが生き残ってたらなんとか行けた -- 名無しさん (2013-10-14 23 32 20) 魔軍の空き領地を狙って山越えして、ラザムと一緒にルーゼル様を速攻で倒すのもあり -- 名無しさん (2013-10-20 16 46 13) happy endの壮大さがすげぇ -- 名無しさん (2013-11-08 20 25 22) ヨネアとムームーを手始めに、拾ったマジシャン人材を次々サーザイト隊にぶちこむと良い 一部隊でリチムクもナイアラ軍団も屠れるようになる -- 名無しさん (2013-11-28 16 00 23) リュッセル制圧後はドラスティーナとポポイロイト確保に動くと良いな この二人が居ればリチムクが海や山に逃げこんでも問題なく始末できる -- 名無しさん (2014-03-16 12 34 52) ハイトロームをうまく使えば魔王軍と正面切って戦えなくもない。 悪魔は雇用費が高いので一度大打撃を与えられればかなり有利に戦闘を進められる。 -- 名無しさん (2014-03-20 13 10 39) ラファエルを何が何でも獲ってハイトロームを陪臣に付ければ二人でルートガルドを潰せる むろん魔王やらグリーン相手には圧殺されるだけだから無理して二人縛りする必要はないが -- 名無しさん (2014-04-14 23 33 40) 強力な必殺技持ち人材、ヒーラー、ナイトと対抗手段は豊富なのでリチムクはそこまで難しくはない そのまま中原東部を押さえられれば周辺勢力の圧力から耐えるのは容易い オステアまで進軍して人材取れれば勝利は確定したも同然 -- 名無しさん (2014-06-15 13 45 13) やべええええぇぇぇぇほぼ全イベント見たけどハッピーエンド感動した(泣 人間って素晴らしい(いろんな意味で)これ作った人もっとほかに作ってほしい・・・こういうイベント -- 名無しさん (2014-08-16 13 25 41) 長編イベントは必要以上にテキストがグダグダと長くなってSSみたいになっちゃうやつも多いが 「イオナ国の物語」は必要量ピッタリって感じだな。俺も好き -- 名無しさん (2014-10-11 02 56 20) デッドライトを雇用ってどうやって? -- 名無しさん (2015-05-27 00 29 41) ↑スネアを雇用すればいいんじゃね -- 名無しさん (2015-05-27 22 03 47) 6.5だとできない…まぁどっちにしろデッドライトエンドは消されたんだろうけど -- 名無しさん (2015-05-30 11 41 54) 残ってるけど -- 名無しさん (2015-05-30 13 10 10) ホントに?槍手に入れてからじゃないと化け物退治発生しないんだが -- 名無しさん (2015-05-30 18 37 13) やり直してたらできた。放浪人材の移動後にイベ判定されるのね。↑の人たちありがとう -- 名無しさん (2015-05-30 18 57 46) 防御の手薄な魔王軍を突破しつつ全員でリュッセルへ、 イレギュラーズを後方の守りにおきつつ初期人材で沼地に突撃 あとはネルザーンから魔王と喧嘩中のリチムクを孤立させれば良し 本体は黒騎士君を別働隊として後ろから攻めれば大丈夫。 初手の魔王軍の配置しだいではオステアに行くのも手か? いずれにせよ旧ルートガルド国軍を回収することになりますな (その場合はラファエルが使用可能、アルジュナの召喚で敵を寄せつつ 背後からドーン!! -- 名無しさん (2015-12-22 19 12 23) ↑にも書かれているがこのシナリオは無駄がない 説得力のあるハッピーエンドで好き 時々やりたくなるんだよな… -- 名無しさん (2016-05-23 01 08 24) ロイタス回収 ↓ 廃都経由してリュッセル回収 ↓ リチムクが追いかけてきたら沼経由してルートガルド制圧 ↓ 可能ならオステアの敗残兵回収 ここまでで20ターン近くかかるけど一番安定してる。ロイタスに先手取られたら回収しなくてもたいして問題ない -- 名無しさん (2017-01-13 18 25 25) 戦略的な逆境と優秀なメンバー、ストーリー込みでやり応えのあるシナリオだった ニースル―の部隊は支援に攻撃と手数が多いせいかAIお任せだと回復の優先順位が低いように見える、こまめな操作が必要になるかもしれない -- 名無しさん (2017-03-20 18 54 32) 新しいVerだと、エンディングイベントが起こらなくないですか? ゲーム進行の各イベントは起こっていますが、統一すると通常統一でゲーム終了してしまいます。 ver6.50ではエンディングイベント見れましたけど… -- 名無しさん (2017-11-03 05 51 54) ↑プレイしてみた ver7.00では「殺人衝動」まで発生してもエンディングは通常統一になるみたいだな -- 名無しさん (2017-11-08 23 39 34) scriptフォルダのevt_ending.datをメモ帳で開いて先頭行の story final_part_after_gameclear を story zzzzfinal_part_after_gameclear とすればED発生します -- 名無しさん (2017-11-09 13 37 05) 最終決戦Fの強いリチムクのイメージでリチムクとの戦闘を避けてたけど、実際はどうにかなる程度の強さ。 ザザ爺の魔法部隊でも、ホルスやキュラサイト拾っても、騎士特攻でも、どれか1つあれば倒せる。 しかし、エンディング発生しない悲しみに包まれた。↑の修正したけど構造体重複エラーで起動できませんでした。 -- 名無しさん (2017-11-13 02 14 32) 構造体重複エラーは単に新旧のデータが混ざってるだけ。整理すべし -- 名無しさん (2017-11-17 00 06 27) ヴァーレントゥーガにはイオナが二人もいるのに イオナ国にはそのどちらも所属していない -- 名無しさん (2020-10-12 18 56 46) ルートガルト国より先手ならハイロトームでルートガルトに閉じ込められる 1区に駐留させて部隊を訓練させれば、高レベル騎兵部隊となる。 悪魔以外には吸魔吸血を使いならが、自給自足すれば高収入平原地域を割と1部隊で守れる。 悪魔に対しても、闇に強いから平原なら対応できる。 ストーリーだけじゃなくて、ゲーム戦略面でもハイロトームは割とキーマン。 -- 名無しさん (2020-11-19 04 07 24) ハルト国とは兄弟盃の関係にある -- 名無しさん (2023-10-09 18 00 54) 8.05でもハッピーエンド到達できた ゲーム展開に添って盛り上がるシナリオは大変よき -- 名無しさん (2023-11-21 03 58 30) 名前 コメント
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ファーレントゥーガUのマスター →ポメラニアンを参照。 ファーレントゥーガ Anotherizeの人材 →プリムラを参照
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新しくゲームを始める ファーレントゥーガのプレイヤーが何千回、何万回と選択してきたコマンド。 これを選んでセーブデータを決め、ファーレントゥーガを遊ぶことになる。 名前 コメント
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食べることと寝ることが好きなゴブリン少女。再結成したフェリル党に参加した。同時期に入ったムッテンベルとは良き戦友であったため、彼女の死を誰よりも悲しんだという。戦後キスナートは大フェリルから姿を消し、メーヤの畑で働きながら毎日野菜をたらふくほおばったという。 ムッテンベルって死ぬ設定なの? ムッテンベルが死ぬとか初耳だし、殺さないで欲しいんだが・・・ -- 名無しさん (2010-02-11 21 07 27) 文章スキルないやつがアホみたいにポンポン上げるなよ。 -- 名無しさん (2010-02-11 21 18 55) なんか採用されてるし…(ver.2.33)正直その人材を引き立たせるため 他の人材を死なせるとか安直過ぎるとおもうんだけど。 -- 名無しさん (2010-02-13 04 03 53) V2.33 ムッテンベルのほうは白紙だ何も考えずにコピペしただけだろうね。 -- 名無しさん (2010-02-13 04 25 32) 女キャラは基本的に退場しないのがヴァーレンの鉄則だからね -- 名無しさん (2023-06-21 14 10 33) 名前 コメント