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マシンガン兄弟 Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 Title画像元: Map画像元: 突き詰めると面白くなりそうな作品 -- 名無しさん (2014-09-02 09 56 32) 発想が面白い -- 名無しさん (2014-09-03 04 01 00) 赤い毬夫と緑の塁次… 一体どこの兄弟なんだ -- 名無しさん (2014-09-10 20 13 48) ヴァーレンの新しい可能性 -- 名無しさん (2016-11-03 14 43 18) マップが野心的 -- 名無しさん (2023-09-01 18 16 53) 名前 コメント
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アーチャー ボウマンがクラスチェンジを迎えたボウマン系における2番目のユニット。 クラスチェンジを迎えるとシューターになる。 えーと、何クラス目だっけ?弓はエルフの イメージが強すぎて使う機会が少ないぜ。 -- 水素(仮名) (2008-01-25 20 57 14) 手軽で安価な遠距離攻撃なんですが、如何せん脆い。 何より、ボウマンより若干攻撃力が低いのが泣ける。 -- 名無しさん (2008-01-26 11 47 54) でも可愛い。 -- 名無し (2008-03-15 20 55 32) 育てる途中で大半が死んだ… -- 名無しさん (2008-09-04 02 58 32) 被ってる帽子はチャームポイント。 素早さはそこそこあるので、低い経験値も合わせてわりとすぐに育ってくれる。 -- 名無しさん (2009-11-15 10 13 34) ゴート軍でプレイする時は 1ターン目アーチャー雇用 2ターン目ソーサラーと二人で フェリル東に侵攻スナイパーまで育てるのが有効な攻略法 チルク迎撃時に討伐→Sランクに フェリル地方北西エリアは弓兵キャラの育成に最適 -- 名無しさん (2010-07-22 22 43 48) 育てると強いが育てる機会があまりない -- 名無しさん (2019-07-15 14 01 09) (ノ∀`)アチャー -- mititdoll (2020-01-10 09 10 35) アーチャーとアチャーをかけてるのか このmititdollってひとヴァーレントゥーガの製作者だっけ -- 名無しさん (2020-04-29 17 31 44) ボウマンと違い前線に経験値稼ぎに出せるが スナイパーと違い戦力としては期待できない -- 名無しさん (2020-10-10 09 43 20) アチャー -- 名無しさん (2020-10-13 18 30 48) アーチャーアーチャー(バーガーバーガーみたいなゲーム) -- 名無しさん (2022-02-26 12 46 19) 強い -- 名無しさん (2022-07-01 00 45 24) ゴートの1ターン面ではこれをできるだけ育てたい。スナイパーがいるかいないかで対ブレッド戦が全然違う -- 名無しさん (2024-07-06 07 37 29) 画期的攻略を発見しました! (上でも少し言及されています) フェリル東の中立軍のサイクロプスやレッドゴブリンは、 相手が2-3マスに近づかない限り「海」には入ってきません なので、射程4のボウマンやアーチャーは彼らを一方的に攻撃できます スピードやアタックをかけるためのソーサラー1~2体と、 アーチャー1体でフェリル東に侵攻すれば、 20ターンの間にスナイパー寸前のシューターを1体作ることができます ゴートの攻略がめちゃくちゃ楽になります -- 名無しさん (2024-07-06 09 05 11) 名前 コメント
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「舞台というものは、上がるタイミングが肝要なのだ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 悪魔ショハードの兄であり、権力欲が強い悪魔。自称、魔界一の切れ者。 魔王軍招集の際には自分が魔王の軍師にふさわしいと主張したが、パルスザンに対する魔王の信頼は厚く、受け入れられなかった。 魔王ルーゼルの敗北後、一時撤退を考えるパルスザンに戦争の継続を望む悪魔たちを扇動し、彼らを率いて北方に「ムナード党」を作った。 基本スペック Ver6.85s 名前 ムナード 肩書き 悪魔 種族/性別 悪魔族/男性 クラス デーモン 雇用種族 悪魔 雇用クラス デビル ティアマット クロウボール クラーケン グリフォン アイスマン オーク リッチー サーペント マンティコア イエティ 特殊雇用 初期勢力 S1→在野(Lv.10)S2→魔王軍一般(Lv.10)S3→魔王軍一般(Lv.15)S4→魔王軍一般(Lv.18)S5→魔王軍上士(Lv.20)S6→ムナード党マスター(Lv.23) 主君 敵 S6→パルスザン 雇用費/維持費/財政値 500/150/750 個人スキル デビル準拠 リーダースキル 訓練効果UP(4) 必殺スキル 基本能力値 HP 800 MP 50 攻撃 80 防御 80 魔力 70 魔抵抗 70 素早さ 80 技術 80 HP回復 5 MP回復 5 移動力 140 移動型 飛行 exp_mul 128 召喚可 1 初期耐性 火 毒 少強 水 麻痺 少強 風 幻覚 土 混乱 光 少弱 沈黙 微強 闇 強い 石化 神聖 少弱 恐慌 少強 死霊 即死 凄強 弓矢 吸血 少強 城 魔吸 少強 解呪 無敵 ドレイン 少強 一般ユニットより高い能力値は青字で記載。 コメント Ver1.66まで女性だったが、原作通り男性に。 原作での地味な兄貴っぷりは今作でも健在だが、テイマー能力を新たに得た。 が、最近テイマーの間で流行(?)になっているリーダー能力は持っていない。 今後の更新に期待といったところか。 -- 名無しさん (2009-09-26 23 34 12) 魔王軍において、悪魔系以外のユニットを部下にできるのは彼のみ。闇耐性を持つ敵を倒すときには役に立ってくれるかもしれない。 -- 名無しさん (2009-10-05 06 07 29) ピヨンとオワンを雇え、自身も悪魔以外を雇えるのがとりえ。 逆にいえば本人は無能 -- 名無しさん (2009-10-10 08 36 09) 内政面に優れているとも言える -- 名無しさん (2009-10-10 20 33 36) シナリオ5魔王軍プレイで人間勢力がリチムクを倒せなかった場合 彼がホーリードラゴンを引き連れ無双するしかない -- 名無しさん (2009-10-11 00 42 20) 個人での能力は悪魔人材最弱なため、部下にレベルを追い越されることも多々ある。 -- 名無しさん (2009-12-01 12 11 04) s6ではルーゼルの死後に魔王軍を引き継いだパルスザンから独立し、ムナード党を率いる。 フーリンが死んでいるので、おそらく出奔する前に弟が撃ち落としていったのだろう。 -- 名無しさん (2009-12-23 00 34 23) 女性悪魔が軒並みパルスザンに連れられているあたり 喪男軍団の頭に祭り上げられてる感が無きにしも非ず -- 名無しさん (2010-01-04 23 04 15) 『女性悪魔が軒並みパルスザンに連れられている』というよりは彼がパルスザンのところを出て行ったので、『女性悪魔を誘ったけど皆に断られた』の方が正しい気がする。 -- 名無しさん (2010-04-09 22 38 33) ネタスレではさんざんな扱いだが、訓練・雇用能力は優秀なので即時旗揚げがし易い。 序盤にドラスティーナやマビドレを拾うことができれば脱喪男一直線である。 -- 名無しさん (2010-08-11 23 16 39) 散々いたぶられてきたムナード。 今回の更新では命綱であったスカイドラゴン雇用を失い、ティアマットという代物を手に入れてしまった。 さすがMナードの異名をとる男である。 -- 名無しさん (2010-09-30 00 43 34) 成長が早く強力なティアマットやクロウボールを呼べるというのは強化と言えるが、攻撃手段が暗黒に尖ったために同族相手の選択肢が減ったという見方もできる。 -- 名無しさん (2010-09-30 00 55 49) やはり、訓練以外のリーダースキルが欲しいところ。 -- 名無しさん (2010-09-30 14 09 15) こいつリッチー雇用できるんだ。昔からあったっけ? -- 名無しさん (2010-12-12 15 05 07) ティラノザウルスやダースドラゴンの時のクウォードを雇用することができる -- 名無しさん (2010-12-20 22 28 45) 雇用&アークデーモン生産機 最前線には投入せず、後ろで訓練させるのが本来の使い方。 軍師らしく、内政面では魔軍でもトップクラスの性能。 -- 名無しさん (2011-02-11 01 30 50) クロウボールを雇える貴重な人材。 後衛配置で育てたLV30クロウボールは同属以外には無敵。 -- 名無しさん (2011-02-13 05 12 01) アイスマンは同族対決の選択肢の一つだし、高レベルクロウボールは普通に強い 個人的には悪魔系勢力なら文句なしで前線を任せたい人材の一人ではある -- 名無しさん (2011-04-16 14 12 02) でもそれは部下と雇用能力。 喪ナード自身の戦闘力じゃないんだなこれが。 でもクロウボール隊編成できるのは大きい。 クロウボールlv35ムナードlv13とかになるけど。 -- 名無しさん (2011-04-16 15 16 14) ここの評価を見てるとムナードの言葉が聞こえてくるようだ。 「お前たちには勇しかない!知を戦わせることを提案するぞ!」 -- 名無しさん (2011-04-16 16 23 06) 維持費と財政力の概念が追加され、パルスザンより財政力が高く設定された。 もう何も恐くない。 -- 名無しさん (2011-05-20 03 13 55) ワロスとか思って見てたけど確認したらマジだ! でも財政力って何? -- 名無しさん (2011-05-20 23 30 04) 財政力(笑) -- 名無しさん (2011-05-22 22 33 23) ムナード「ついにパルスザンを超えたぞ!」 ルーゼル「おお、すごいすごい。じゃあ訓練頼んだぞ。」 パルスザン「ムナードさん?訓練済みデーモン引き取りに来ました。」 ムナード「・・・」 -- 名無しさん (2011-05-22 22 58 40) ムナードさんのレベルが20台とかなってると普通に驚く。 -- 名無しさん (2011-06-19 16 37 14) 彼がいればアイスマン人材を拾い魔王軍でも全種族の傭兵を雇うことができる。 戦闘力はともかく雇用、訓練、財政力、傭兵と内政面は一級品でネタキャラとしてはなんだかんだで優遇されている。 -- 名無しさん (2012-06-06 16 30 23) 魔王軍の約半数を指揮下に引き込むだけの政治力がある、無能ではない男。 悪魔族のエースクラスの人材がこぞって良識派だったのが彼の不幸。 -- 名無しさん (2012-06-06 21 01 43) デビル系なのでステ等は決して悪くないはずなのだが、敵として出てきてもまるで脅威に感じないムナードさん。 たまにオークとか連れてるし。 -- 名無しさん (2012-09-01 11 36 11) 一家に一台ムナードさん LSが無いのでテイマーとしては微妙なのが残念です -- 名無しさん (2012-10-24 20 07 58) 決戦ガルガンダ山でフーリンが焼かれると、代わりにムナードに殺害命令が下る。 「・・・おい、ムナード。アレを作った野郎を殺してこい。」 -- 名無しさん (2012-10-26 22 49 28) ネタにばかりされるがデッドライトと育ったドラゴンを率いたミルフォースを除けばテイマー最強の人材 クロウボールを率いたこいつの部隊は相手が闇に強いでもない限りパルスザンなど比較にならないほど強い -- 名無しさん (2012-11-18 18 28 53) テイマーが原則人間のクラスということを捨て置けば、 間違ってはないない -- 名無しさん (2012-11-18 18 58 09) テイマーは本体が弱いと言うのが弱点だがムナードの場合は腐っても悪魔なので本体も一応戦力にはなる -- 名無しさん (2012-11-18 20 02 14) よくテステヌと比べられるが強さに限った話なら天と地ほどの差がある -- 名無しさん (2012-11-18 21 29 23) 精霊であるクロウボールを率いてテイマー最強と言ってしまうと 本人が最高性能でスカイドラゴンに必殺もつけれるドラスティーナやメデューサを率いれば 大虐殺を行えるマビドレなども当然テイマーの範疇になりむしろ立場が危うくなる。 無理に持ち上げずとも訓練と集金に勤しんで遠くからクロウボールを使役してくれればよい。 -- 名無しさん (2012-11-18 23 23 34) ムナードさんの財政力750以上を持つ人材はムナードさんを除くと5人しかいない 亜人の中では堂々のトップ、さすがムナードさんだ -- 名無しさん (2012-11-18 23 34 03) 人望とLSはテステヌさんが圧倒してる(迫真) -- 名無しさん (2012-11-18 23 38 59) ムナードがパルスザンに劣ってるもの それは女にモテるかモテないかと言う点 喪男のムナードではリア充のパルスザンには勝てない -- 名無しさん (2012-11-19 00 05 41) 財政力は認めてやんけど、パルスザンと比べると硬さがちげーよ。 パルスザンが敵として出てくると、自前で補助かけてきて憂鬱になるけど。 ムナードが敵として出てきたら、ラッキーって思うし。 -- 名無しさん (2012-11-19 08 15 55) ただしアイスドラゴンやティラノサウルスを連れてたりすると泣く -- 名無しさん (2012-11-19 09 14 40) 魔王軍の約半数を指揮下に引き込んだっていうけど、ひょっとすると彼らはただ暴れたかったか、パルスザンらに恨みがあっただけでムナードの演説には耳も貸していなかったのではないだろうか。 何しろずっと事務職ばっかやってたやつが悪魔らしくふるまおうとか言ってるんだぜ、真面目に演説を聞いていたら彼の下には入りたくないよ。 -- 名無しさん (2013-06-04 16 09 47) 一応ゼクス仕留めた功績あるから(震え声) ゲーム中では確かに後方で訓練やってるイメージがあるけどS5で上士になってるからストーリー的には前線で頑張ってるはず -- 名無しさん (2013-06-04 22 57 23) パルスザンは自分の立案した作戦が成功しても粛々と自分の仕事をしてそうだが、 ムナードが自分の作戦でうまいこと行くと「ムナードの功績」ってことをさりげなくアピールするイメージ 結果的に愚直な悪魔は「ムナードすげえ!パルスザンとか魔王陛下の腰巾着だろ」ってなって 多少なりとも自分で考える力のある悪魔はパルスザンについたとか -- 名無しさん (2013-06-04 23 49 50) ゼグスを仕留めただけマシで、他にロクな戦果が上がってない魔王軍…。 事務職ってならパルスザンの方が余程事務職では。 -- 名無しさん (2013-06-05 01 25 00) どっちもインテリヤクザな印象 -- 名無しさん (2013-06-05 06 56 24) シナリオ2のOPのパルスザンとの言い争い見ているとそこまで無能とは思わんけどな。 パルスザンの方が、シナリオ1までは、まず戦力を整えてみたいな事いって、ムクガイヤはひとまず置いときましょうって感じなのに、シナリオ2だとルーゼル様は一刻も早くムクガイヤの処刑を望んでますって。なんだかな~ グリーンの拠点が一つしかないのにリューネを先に攻めろとかバカじゃないの? ムナードの方が戦略として正しいだろって感じだけど。 -- 名無しさん (2013-06-05 12 57 26) ヒャッハー目当てかと思われていたムナード党の悪魔の大多数が最後まで奮戦し討ち死。ムナードさんは案外本物のカリスマの持ち主かもしれない -- 名無しさん (2013-06-05 19 59 29) ムナード自身は王佐の才を求めていたのに 本人にあったのは王の器だったでござる -- 名無しさん (2013-06-05 22 22 22) 人間、しかもラザムと組んじゃうハルトに比較すれば、こいつらの方が悪魔としてマトモ。 -- 名無しさん (2013-06-08 11 36 05) しかし、ラザムは仮にも宗教なのに、よくハルト同盟結んだよな。 ヨネアとか処刑しそうなイメージなんだけど。 -- 名無しさん (2013-06-08 14 33 15) ムナードさんマジ優秀。 育ちにくいデビルやリッチーをガンガン即戦力にしてくれる 金欠になりがちな悪魔陣営を財政力で支えてくれる 前線に出さなければムナードさんマジ優秀。 -- 名無しさん (2013-11-03 12 46 03) 前線に出しても優秀 クロウボールとアイスマンでほぼ全てのユニットと戦える そもそも雇用が強味の悪魔とか超優秀と言っても良い -- 名無しさん (2013-11-04 14 09 28) ムナードさんのBGMかっこええじゃん -- 名無しさん (2014-03-15 13 02 35) 6章ではOPを始め、心中ルーゼルに対する忠誠が高かった事をうかがわせる。 しかし、ゲーム上ムナードに宿将設定はなく、そのくせ野望はMAXなので、5章以前の魔王軍では反逆警戒対象の筆頭。 せめてプレイヤーの手で、loyal = ruzeru*100の記述を加えてあげよう? -- 名無しさん (2016-10-28 21 05 00) 口では何とでも言えるってだけ -- 名無しさん (2017-02-16 22 12 25) パルスザンやフーリンはルーゼル様自体に忠誠を誓っているように見えるけど、 ムナードさんは理想の悪魔像をルーゼル様に押し付けてるように見える 本当にルーゼル様に心酔して信じてるならパルスザンが軍師でも文句は言わない気がする -- 名無しさん (2017-02-17 21 07 55) なるほど、連中がかみ合わない訳だ -- 名無しさん (2017-02-18 00 26 37) 雇用が優秀だから、オワンピヨンと余ったデビルリッチーをぶち込んでる。 本人には一切期待していない。ただの便利な人材倉庫。 -- 名無しさん (2018-06-06 02 07 22) 訓練効果が売りなので人材を入れてもな アイスマンは普通に強いのでオワンピヨンと3部隊作ってやるといい -- 名無しさん (2018-06-08 01 35 30) クロウボール軍団作れるだけでも有能 -- 名無しさん (2018-06-08 02 48 19) アナザー 戦いの序幕ifならムナードさんの真の力を発揮させることが可能である …スキルはどれも不正スキル扱いであるが -- 名無しさん (2018-06-09 00 36 58) アヒャヒャ ムナしいのう -- 得るアート (2020-03-15 16 47 16) ヴァーレン人気投票では健闘している -- 名無しさん (2020-04-30 07 54 59) 猫だとムニャードになる -- 名無しさん (2022-03-27 01 36 40) ヴァーレン界で一番いじられた存在 二番目はテステヌ ファーレントゥーガの頃からは考えられないことだ -- 名無しさん (2022-05-02 14 33 22) ショハーァードの兄 -- 名無しさん (2022-05-06 16 39 13) 雇用可能クラスの「クラーケン」であるべきところが「クロウボール」になっていたため修正。 なお、クロウボールはティアマット系である。 -- 名無しさん (2023-07-03 19 58 27) クロウボール系って画面表示されてない?記憶違いかな、すまん -- 名無しさん (2023-07-03 23 35 55) 最終決戦Fの魔王軍だとパルスザンよりムナードを宰相にした方が役に立つ、計略でリチムクの行動阻害したり内政訓練で大活躍、パルスザンは途中参加なうえ訓練や計略の補正が低いのと専用の策が妙に使いづらい、やったなムナード! -- 名無しさん (2024-05-24 00 21 06) シナリオ1のフェリル党に追加してみたらめちゃくちゃ活躍した。やっぱり舞台ってのは上がるタイミングが肝要なんだな -- 名無しさん (2024-05-27 12 53 28) ブライガーで言う左衛門みたいなキャラ。舞台とは… -- 名無しさん (2024-05-29 11 30 34) 名前 コメント
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辺獄の中に Download 作者:433 / 児島隆志 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: 期待 -- 名無しさん (2020-01-27 00 00 51) なぜ誰もコメントきていないんだ? -- 名無しさん (2023-04-27 09 53 28) ヴェルトランド戦史や妖精島の動乱と違ってDAWNLOADリンクは生きているけど、未完成な所為。 一応辺獄の中に、白の世界の2シナリオをプレイできるが、開始ストーリー無かったり、グラフィックなかったり、音楽ヴァーレンのままだったり。 -- 名無しさん (2023-04-28 16 05 00) イベントないのか -- 名無しさん (2023-05-23 23 17 25) 小規模だがア、バランスが良い! -- 名無しさん (2023-09-30 22 21 20) 名前 コメント
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フィリップ Perfect GeneおよびGrowing Geneに登場。 世界の創世に関わるが、*DEATH*やシーズルンとは少し違う模様。ヴァンゼの友達。ファーレントゥーガのオリシナの登場人物なのに作中でファーレントゥーガをプレイ(ピヨンLv5)するメタ的存在。 名前 コメント
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レオーム朝ルートガルト王トライトⅤ世の嫡子。$ トライトⅤ世の戦死とそれに続くムクガイヤの謀反によって王都を 追われ、逃亡先のルーニック島で王都奪回を旗印に挙兵。フェリル 島やローイス海を制圧して勢力を拡大し、王都へと侵攻を図った。 宿敵ムクガイヤを討ち果たすも、冥王に転生したムクガイヤの手に かかり瀕死の重傷を負い、その後イオナを王都から脱出させる為に ムクガイヤと対峙。全生命力を乗せた光竜剣を放ち、死霊の群れを 道連れに光の中へ消えた。光竜は王都の空を覆う暗雲を貫いて天へ 昇り、彼の遺体はついに見つからなかったと言う。 列伝案2を多少シェイプアップ…と見せかけて追加。 さらに長くなっていますが…主人公には多少のドラマがあったっていいんじゃないかな…! -- 名無しさん (2011-11-08 16 37 40) ゴートがこんなにかっこいいわけがない。 というのは置いといて最終決戦ではムクがイヤの部下に、 湧いて出たはずの死霊がいないのでゴートが頑張ったことにするのもいいかも知れない。 -- 名無しさん (2011-11-08 21 51 07) イオナ云々のくだりは正直いらないと思う。 ゴートが小さく見える。女を助けるために死んだのかと。 ・・・ただの男としてはイイんだけど、長としてはダメ過ぎる -- 名無しさん (2011-11-09 04 52 21) どうせ助からないなら今わの際くらい女のためでもいいと思うけど… 対案としては「残った仲間を撤退させるため」ってところかな? -- 名無しさん (2011-11-09 07 05 28) イオナが身ごもっていた、だったら多少説得力が増すけど・・・・ 彼女別の大陸いっちゃったんだよね? -- 名無しさん (2011-11-10 16 34 56) どうせ瀕死だからせめてイオナだけは・・・ってことだろう。 モンク人材が一人いるだけで対リチムク戦線は結構安定するから、 後の事考えればむしろ正しい判断。イオナが外海行かなければなぁ・・・ -- 名無しさん (2011-11-10 22 24 18) いやいや、助けるのはいいとしても、さすがに戦力として期待して助けた訳ではないだろう -- 名無しさん (2011-11-10 23 25 39) 「最後の頼みだ、これからはただの女として生きてくれ」 エゴイスティックではあるが、これまで一貫して王家のため、他者のために戦ってきたゴートの 最初で最後のワガママ……ってのもアリだと思うんですよ -- 名無しさん (2011-11-11 00 31 03) IFシナリオの最終決戦Fでまさにこんな感じのイベントが実装されてた。 ヴァーレンでもファーレンでもいいからアニメ化して欲しいわ -- 名無しさん (2012-01-17 03 00 10) ファーレンの絵でアニメ化はスタッフが大変ではないだろうか -- 名無しさん (2012-01-17 21 50 31) 現実見るならアニメ化は無理でしょ。まずは立ち絵がいるでしょ。 最低でも各シナリオのマスター人材には無いと突然アニメにしても全然実感湧かないと思う。 でも題材がしっかりしてるから、コミックスとかなら今すぐでも全然ありだと思う。 王都攻略戦とか青の竜騎士、アルナスウルスの反乱とか・・・絶対うけると思うな。 -- 名無しさん (2012-01-17 22 40 44) 最終Fの戦闘イベントはこれがもとか -- 名無しさん (2023-10-30 09 04 05) 名前 コメント
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「はわわわわ・・・」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 パーサの民。並みのエルフと比べても、その魔力・力・速さ、なにより勇気が足りなかった。 エルフォードを慕ってはいたが、海賊たちの襲撃に怯え逃亡。その後も様々な戦に巻き込まれ ては逃走しつづけた。 しかし、ラザムの使徒とルーゼル率いる魔軍との戦いにおいて、夥しい 魔軍を相手に、ただ1人、神官たちの盾となり戦うホルスの姿は、ローニトークの心に熱い力 を呼び起こした。 ローニトークはせいいっぱいの勇気をだし、彼と共に戦う道を選んだ。 基本スペック ver6.85r 名前 ローニトーク 肩書き だめエルフ 種族/性別 エルフ族/女性 クラス エルフ 雇用種族 エルフ 雇用クラス エルフ 特殊雇用 S6→ホルス 初期勢力 S1~2→在野(Lv.3)S3→在野(Lv.8)S4→在野(Lv.11)S5→在野(Lv.13)S6→ラザムの使徒一般(Lv.16) 個人スキル エルフ準拠小さな弓×森の弓 ×ビッグウェーブ ×サンダー ×水精霊召喚 ×風精霊召喚 必殺スキル リーダースキル 必殺スキル 基本能力値 HP 200 MP 75 攻撃 10 防御 10 魔力 60 魔抵抗 60 素早さ 60 技術 60 HP回復 0 MP回復 10 移動力 130 移動型 森林 exp_mul 131 召喚可 1 初期耐性 火 弱い 毒 弱い 水 強い 麻痺 弱い 風 強い 幻覚 弱い 土 混乱 普通 光 強い 沈黙 普通 闇 弱い 石化 神聖 恐慌 弱い 死霊 即死 弱い 弓矢 吸血 弱い 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 弱い 一般ユニットより低い能力値は赤字で記載 エルフ系放浪人材。弱い。とにかく弱い。 しかしFTでの愛されキャラだけあり妙に優遇されてる気がする -- 名無しさん (2009-09-11 20 15 52) 更新で妖精になった。ただで雇える。 -- 名無しさん (2009-09-12 17 51 34) 人材プレイで立国すると・・・!! -- 名無しさん (2009-09-17 20 34 18) まさかここまで弱くなるとは思わなかった。 -- 名無しさん (2009-10-02 18 34 18) 隊長としての価値はかろうじてある。コスト0のため雇って損はない、はず。 -- 名無しさん (2009-10-02 18 37 10) エルフォードだと人材が足らず常に大量の一般部隊を運用することになる ので、実は結構ありがたい存在 -- 名無しさん (2009-10-02 19 45 04) 更新でだめエルフという誇り高い肩書きを持つようになり、アイコンも妖精から普通のエルフになった。弱さは相変わらず。 -- 名無しさん (2009-10-05 10 41 53) 彼女が国主である神聖モエモエ帝国で大陸を制覇するのは、多くのヴァーレンマゾゲーマーたちにとって至高の夢である。だがバルバッタを超える弱さの彼女にとって、その道は困難を極める。もっとも、その弱さこそがユーザーを無謀へと駆り立てる魅力なのだが。 -- 名無しさん (2009-10-19 20 58 06) 神聖モエモエでクリアするには、士官してエルフォードを撃破雇用して旗揚げをしなければいけない。 しかしアルティナはエルフと永久同盟。次に近いカルラではあんまり戦争をしてくれないが贅沢は言えないだろう。 -- 名無しさん (2009-10-20 23 24 47) s6だとラザムの使徒の一員になっている。いないよりはマシだが、何故よりによって彼女が…。 -- 名無しさん (2009-10-31 04 21 07) ヴァーレン世界のミスターサタン -- 名無しさん (2009-10-31 21 28 31) 戦力がマイナス・・・だと? -- 名無しさん (2009-11-10 20 35 04) はわわわわわ -- 名無しさん (2010-01-18 16 37 45) 部下がエルフであるため慣れると人材プレイも言われる程辛くは無い。 HPが低いので味方の後ろから魔法や弓で攻撃し、こつこつ戦功をためよう。 -- 名無しさん (2010-03-29 05 23 51) 人材であるためデクストやレジストが使えるので、ステタが一般より低くても、レベルは一般よりかなり早く上がる。一般よりジンが早く召喚できるのも一般にないメリット。 -- 名無しさん (2010-04-13 17 11 11) 比較対象が他の人材でなく一般であると言う事実 -- 名無しさん (2010-04-13 17 21 21) ニューマックは原作と比べて恐ろしくパワーアップをしたのに、 こちらは据え置きなのが悲しい・・・。 -- 名無しさん (2010-04-21 02 10 16) だがそれがいい -- 名無しさん (2010-04-21 05 01 58) 全キャラ中、最小値のHP その上一般エルフよりも低いHP はわわ -- 名無しさん (2010-04-29 04 11 52) 紙だけど後方なので気遣えばまず死なない。 一般エルフを率いる事ができるし、部隊としての戦闘能力は悪くない。 お、なんだ十分役に立つじゃないか。S6・ルナ・ラザムでやったときは重宝した。 -- 名無しさん (2010-04-29 23 14 50) ローニートークの列伝はリアルで胸熱 -- 名無しさん (2010-09-15 04 08 42) 戦闘力-35・・・ -- 名無しさん (2011-01-17 20 01 09) 戦闘力LV10で34。LV20で241。一般エルフのLV1が120。 -- 名無しさん (2011-02-21 03 08 53) 2011年2月21日現在、製作途中であるS7の下書き案に彼女の名前がない なにかあったのだろうか…復活を期待したいところである -- 名無しさん (2011-02-21 09 07 01) ↑悲しい話ですが、さっき上がったばかりの修正版の、S7ラザム同盟勢力案に、殺された旨が……。 -- 名無しさん (2011-02-22 00 18 22) はわわわわ… -- 名無しさん (2011-02-22 00 58 19) 神聖モエモエ帝国は実はS6が一番楽。ホルス雇用があるのでなんとか捕まえれば、即旗揚げでイオナ雇用してリチムク応援するだけ。 -- 名無しさん (2011-02-27 13 40 54) LV100の彼女を見たが… HP2000台前半ってひどいぞ。 周りの人材がいないと功績すら…。 死亡説やむなしか。 -- 名無しさん (2011-03-28 20 14 59) ダメっ子はダメっ子なりに生き延びると思ってたのに… -- 名無しさん (2011-04-03 19 40 55) ランダムシナリオで「住民の有志により資金が集まりました」 …違う意味にしか聞こえない。 -- 名無しさん (2011-08-20 15 11 50) レベル1で戦闘力-92 レベル6で-100 あれ? -- 名無しさん (2011-09-04 21 33 07) 仕官なしの旗揚げプレイ無理だ・・ -- 名無しさん (2012-05-20 16 34 10) 一般エルフだけで意外と何とかなったりする。でも敵国に強い人材が一人でも育ってると割と詰む。 -- 名無しさん (2012-05-21 15 43 57) オーク相手に修行→ホアタ周辺で旗揚げして即ホリトン雇用 ゴブリンとレオームを経験値にした後、海を渡りきればいけるか… -- 名無しさん (2012-07-02 05 46 57) 穹廬奴に傭兵しに行ったんだが、だめエルフ一人を仕留めたら報酬をもらうどころか 逆に金を取られた。何を言ってるのかわからないと思うが(ry」 -- ムナード (2012-08-05 17 23 57) きっとあんな可愛い子だけ虐めた報いなんだろう、しかたないね。 -- 名無しさん (2012-08-05 23 37 36) 謎のケモノ耳がある エルフじゃないぞこいつ! -- 名無しさん (2012-09-30 19 58 26) あの耳は何なんだろうな、エルフというより女ゴブリンに見える -- 名無しさん (2012-10-16 19 07 09) ゴブリンとエルフのハーフだと・・・ そりゃダメエルフになるな -- 名無しさん (2012-10-16 19 30 35) 悪魔とエルフだったら、ガンター+エルアート的な強キャラになりそうな予感 -- 名無しさん (2012-10-17 06 19 29) まてまてメスゴブリン人材は基本的に優秀じゃないか かわいい点は共通するけど -- 名無しさん (2012-10-18 00 34 22) パーサ出身のエルフで立ち絵がないのはこの子とエルアートだけの状態。ドリュアス姉妹にだって立ち絵あるのに・・・ -- 名無しさん (2013-01-20 21 10 05) ダークエルフ二人組「ナカーマ」 -- 名無しさん (2013-01-20 22 19 05) カルラと同じく退却距離が500と逃げやすい。勇気値も同じである。 能力値は真っ赤だが強化限界がムーアをもしのぐ3倍!だったりしたらいいのだが、そんなことはなかった。 -- 名無しさん (2013-02-03 03 01 04) 弱い、弱い、そして可愛い。 光の目→むなしい努力ときて昨日初めてVTに触れてS1から全員の列伝読んだけど、S7のラザムの使途勢力の説明は泣いた -- 名無しさん (2013-05-07 02 09 32) 戦力マイナスのこの子を倒すと逆に戦功が減るという -- 名無しさん (2013-07-06 19 58 00) もしかしなくても→ねこみみカチューシャ 別世界のくぎゅ声幼女に見えるのは樹の精。 -- mititdoll (2013-09-01 16 41 37) S6では常にホルスの傍らにつきレジストとデクストをかけ続けるという仕事がある ホルスが肉壁となる時にきっと支えになるだろう -- 名無しさん (2014-03-09 06 13 12) IFシナの光と闇で、ラザムのOPを見てみよう。 誰よりも弱いからこそ、きっと彼女こそが本当の意味で勇者なのだと思う。 なぜ正史では死んでしまったのか…… -- 名無しさん (2014-03-18 04 17 21) ヒールを使えるエルフが雇えるのが最大の利点 最弱ではないと思う -- 名無しさん (2014-07-15 14 36 25) 弱いのに戦う心を持ったものを勇者と呼ぶなら ネアトンさんも勇者である -- 名無しさん (2014-07-18 01 47 08) ホルスの強化以外にも対アルナスで重要 本人は後方におき、一般フリーズでデザナイの数を減らそう 遠距離からカッターで削れるのも大きい -- 名無しさん (2014-09-14 02 51 39) 幼女のために神剣を差し出したホルス、しかし神剣は奪われローニトークは死亡、ホルスェ・・・ -- 名無しさん (2014-09-21 19 38 27) 最新版で立ち絵が追加されたとてもかわいいですぺろぺろ。 それに伴って「神聖モエモエビーム」なる必殺スキルが追加されたと思ったが別にそんなこともなかった。 -- 名無しさん (2014-10-21 16 02 55) ベースレベルを500にすると最終決戦ではレベルが10ずつ上がるので510 そのときの戦力値は114514になる -- 名無しさん (2014-12-11 02 01 40) 最新版ではレベル10の時とレベル20の時に、二段階もアイコンが変わる。 ローニトークは変身をまだ二回も残している、その意味が分かるな? ……変身のたびに大幅パワーアップかと思えば、そんなことはなかったぜ! 最終形態になっても必殺技も何もなく、普通に弱いままにゃ……見た目だけ……? -- 名無しさん (2015-01-01 11 38 47) ver6.81での彼女の初期状態の戦闘力が0ということは、「戦闘力=初期状態のローニトークと比べてどれぐらい強いか」ということに… -- 名無しさん (2015-07-27 14 15 37) 弱いと評判らしいのでモエモエ帝国s1ノーマルで旗揚げしてクリアしてみた。 感想としてはそこまで弱くない。フリーズでオークを倒せば2ターン目に旗揚げ可能だし、レオームと海賊と同盟すればエルフまで中立勢力以外戦う必要はない。海を越えるまでは、十分戦力になった。積む可能性があるのは、魔王のレベルが30オーバーになって倒せなくなるくらいのものだ。 -- 名無しさん (2015-10-31 11 04 18) 戦闘力がマイナスという訳の分からないエルフ 戦闘力が0のときもある どういうことなの・・・ 最終決戦では、彼女のエルフ部隊のレジストアップが ホルスに役立つかもしれない ストーリー上では重要キャラ -- 名無しさん (2015-11-04 13 54 26) 神聖モエモエ帝国ルナS1ノーセーブクリアできた…ちかれた…。Lv31、78ターンかかった。 仲間は中盤で仲間にしたエルアートのみ。 コツは、ホアタ平原で2ターン目に旗揚げするんだけど、ホアタにゴブリンが進出しない場合は、フィーザレス、ドルス部隊と隣り合わせにならないよう、同盟、侵攻しないなど工夫すること。 レオームを倒さないよりは、信頼から信頼値下がってもゴートのみ分断を狙い倒す方が楽。 ドルス、フィーザレス隊を倒すのは現実的ではない。(Lv30超えなため) ローニトークだけだと、実質レベルが25くらいで頭打ちになるため、エルアートを仲間に出来るとレベルが30超えの汎用エルフまで訓練できるので楽。 急いで海に出るよりは、島にこもってレベル上げ(Lv20くらい)にいそしんだ方が良い。 海を越えた時点で魔王が生きている場合は、弱っていない限り、森まで引き付けて倒す。 海賊は、海で倒さない。こんなかんじでクリアできました。あとは、ローニトークを開始早々後ろに下げて隊列登録することが大事。 -- 名無しさん (2016-04-10 23 28 07) 戦力0なので、モエモエ帝国プレイ時は、増援を呼ばれないユニットとして活躍できることも… 使う時は後列に下げてあげよう。 -- 名無しさん (2016-04-16 22 29 17) ハードノーセーブ士官禁止モエモエも出来た。 ハードの場合は、海越えが現実的でないため、レベル20以上まで上げてから、東パーサか北パーサで旗揚げするのが現実的となる。(戦力値が4000前後ならローニトークソロでもフリーズ連打で旗揚げ可能) その後、パーサの民と同盟。レベル20以上の部隊が整ったらパーサに攻め込む。リューネとパーサが隣り合うと積みかねないので、北パーサは取得すると良い。 部隊が整うまでは、周囲と同盟すると安定する。 -- 名無しさん (2016-05-08 01 21 14) アナザーS4ではオープニングで死亡するがその死に様はホルスを庇って魔王にミンチにされるという凄惨な物 パルスザンをホルスが殺さなければもうちょいマシな死に方だったろうか -- 名無しさん (2016-07-28 06 33 15) こっちでも弱いけどまあ元ネタのファーレントゥーガじゃもっと使えなかったからまだましだよね……。 -- 名無しさん (2016-08-19 17 22 17) 専用スキル小さな弓ゲット ただし森の弓を単純劣化させたスキルである またB魔法以上の攻撃魔法スキルとシルフ以外の召還を覚えなくなった -- 名無しさん (2017-04-25 22 04 37) 弓が無くなってる?からS1ADVが2ターン目にホアタ取れない・・・できた人いる? -- 名無しさん (2017-05-21 04 45 37) ホアタの初期戦力が3000以下なら十分可能 逆に戦力が多かったらタイトルからやり直す -- 名無しさん (2017-05-21 05 36 59) Ver6.85pからrまでの間は、ローニトークから弓が削除されていた。 現Verの6.85sでは一般のそれより弱いものの弓自体はある。 -- 名無しさん (2017-05-21 18 46 50) ADVはホアタ初期戦力が2500以下でないと不可能 南平原でどう頑張ってもレベル8までにしかならない -- 名無しさん (2017-08-11 16 37 28) オーク1体何とか倒しても8までかい!きついなぁ。 -- 名無しさん (2017-08-13 18 03 56) と言うか、4940南平原で稼げます?経験値。 -- 名無しさん (2017-08-13 18 17 26) 頑張れば9いける8だとホアタ行けるの? -- 名無しさん (2017-08-14 04 21 17) S1ADVパーサの民が海賊の人材強奪したのですが・・・ マスターごと、これってバグですか? -- 名無しさん (2017-08-14 04 46 16) ver7.00です -- 名無しさん (2017-08-14 04 48 28) エアカッターと弱弓で撃ちながら逃げてL9行けた。 LV上げる時にはフリーズはダメだな。 -- 名無しさん (2017-08-14 15 40 27) うぬぬ、ADVやってたら人材が増殖する… レオナ(善)とナオーンが2人づつに…? -- 名無しさん (2017-08-15 21 07 35) 弱すぎる。レベル50で完全体になるとかないの? -- 名無しさん (2018-05-25 11 00 31) ローニトークLv9の敵戦力約2900の残り時間5秒残しで倒せた マジでギリギリだなこれ。Lv8だと無理そう -- 名無しさん (2018-05-25 20 21 54) FTでは普通の青年エルフグラフィックだったが 「雇用費がそれなりなのに異様に弱い」ので女の子ネタがあった その流れを汲んでいるのだろう -- 名無しさん (2020-03-15 16 46 46) ずっとロートニークだと思ってた -- 名無しさん (2020-04-04 14 19 34) ランシナでマスターになったときの立ち絵がキュートだワ -- 名無しさん (2020-06-11 20 53 32) 立ち絵が二種類ある ヘタレよわよわエルフのかわいいローニトークと なんかしっかり強そうなローニトーク(マスター時用) 低レベル時と高レベル時のドット絵にそれぞれ対応している。ただし能力値は同じ(弱い) -- 名無しさん (2021-11-16 00 17 01) 普段は「はわわ」が口癖だが 本気出すときは「はンわわ」になる -- 名無しさん (2022-01-25 10 00 00) ゴートがゴートンだったりアルテナがアルティナになっていたように、昔はロゥーニトゥークだった気がする -- 名無しさん (2022-01-29 12 17 19) S1ローニトークでADVなしで 神聖モエモエ王国で攻略できたのでメモをする! 1.まずルートガルトなど強国に仕官する。配下にエルフを付けてもらえるので弓禁止で戦功を稼ぐ 2.なるべく早い段階でエルアートを部下にする 3.エルアート経由でエルラムを雇えるので雇う(雇用欄ではなく、エルラムが放浪している領地に移動して、エルアートを直接選択して雇用する) 4.ルートガルド以外に仕官し直してルートガルドを滅ぼし、エルラムからヨネアを雇う (ルートガルドに仕官したままヨネアと一緒に出陣、退却を繰り返してヨネアに反乱を起こさせてもいい) 5.部下にエルアート・エルラム・ヨネアがいる状態になったら、旗揚げしても他陣営と戦えるので旗揚げする (ニューマックやホーリートーンを雇っていると楽になるが、いなくてもいい) 僕はこれで安定して数回ほどローニトークで大陸を統一しました。。。。 -- mititdoll (2023-05-21 13 19 51) エルフってだけで価値がある 人材プレイなら尚更だ -- 名無しさん (2023-07-08 02 25 40) 即死体制に弱いのは、かなかなのデメリットだ -- 名無しさん (2023-10-03 11 37 07) 名前 コメント
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「日暮れて、なおレオーム家再興の道は遠い。もはや倒行して逆施するのみ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 レオーム朝ルートガルト王トライトⅤ世の嫡子。 トライトⅤ世の戦死とそれに続くムクガイヤの謀反によって王都を追われ、逃亡先のルーニック島で王都奪回を旗印に挙兵。 フェリル 島やローイス海を制圧して勢力を拡大し、王都へと侵攻を図った。 宿敵ムクガイヤを討ち果たすも、冥王に転生したムクガイヤの手にかかり瀕死の重傷を負い その後イオナを王都から脱出させる為にムクガイヤと対峙。 全生命力を乗せた光竜剣を放ち、死霊の群れを 道連れに光の中へ消えた。 光竜は王都の空を覆う暗雲を貫いて天へ 昇り、彼の遺体はついに見つからなかったと言う。 基本スペック Ver6.85s 名前 ゴートⅢ世 肩書き レオーム家の嫡子 種族/性別 人間族/男性 クラス ソルジャー 雇用種族 人間族 雇用クラス ソルジャー ボウマン 神官 パラディン 特殊雇用 ドルス イオナ 初期勢力 S1~2→レオーム家マスター(Lv.5)S3→レオーム家マスター(Lv.10)S4→レオーム家マスター(Lv.13) 主君 ゴートⅢ世(滅亡時自決率25%) 敵 ムクガイヤ サルステーネ ルーゼル 雇用費/維持費/財政値 300/50/0 個人スキル ソルジャー準拠初期→シャイニング ディスペルLv.20→光の弓 オールムーブ 必殺スキル 光竜剣 リーダースキル 初期→HPUP 移動力UP 光耐性UP 闇耐性UP 恐慌耐性UP 訓練効果(3)Lv.30→王者の威光 アシストスキル 基本能力値 HP 800 MP 70 攻撃 70 防御 80 魔力 70 魔抵抗 70 素早さ 70 技術 70 HP回復 0 MP回復 5 移動力 140 移動型 普通 exp_mul 121 召喚可 1 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 幻覚 少し強い 土 混乱 少し強い 光 強い 沈黙 闇 強い 石化 神聖 恐慌 少し強い 死霊 即死 少し強い 弓矢 吸血 少し強い 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 少し強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント Ver1.66以前はゴートンだったが、原作通りにゴートとなった。 原作では八世だが、こちらは三世。 能力も原作へ回帰する形となり、光系の攻撃魔法能力が追加された。 -- 名無しさん (2009-09-28 18 26 13) 能力はホルスの劣化版といったところ。とはいっても遠距離攻撃が追加されたため、なかなか使えるようになった。戦死率も低下。 -- 名無しさん (2009-09-28 19 53 03) ソルジャー系人材である なんとなく魔法戦士系と戦うようなつもりでいると思わぬ硬さに怪我をする -- 名無しさん (2009-10-02 01 20 34) ソルジャーよりもボウマンを指揮した方が使いやすい。 -- 名無しさん (2009-10-21 22 09 05) レベルが上がりやすく、遠距離スキルも持っているためかなり優秀な人材。必殺技の光竜剣も強力なため、魔王軍にとってはホルス以上の脅威になりかねない。 -- 名無しさん (2009-11-03 04 29 54) 死亡時のセリフがルナティックだと悲しい。 -- 名無しさん (2010-01-26 00 05 44) 一部ステータスの強化値が1.5に引き上げられている -- 名無しさん (2010-02-26 19 59 17) 雇用面は非常に優秀だが、肝心のリーダースキルが光闇属性の強化だけと微妙に寂しい -- 名無しさん (2010-03-08 14 08 37) 最近は訓練スキルがついたがそこまで意味なし。 -- 名無しさん (2010-03-25 10 32 10) 器用貧乏という言葉が似合う -- 名無しさん (2010-04-12 05 44 17) ビーストテイマーを雇えるソルジャーはこいつだけなので囲っておけば他陣営の連鎖雇用封殺に役立つかもしれない。 -- 名無しさん (2010-06-05 04 06 45) 決して弱くはないがレオーム家が微妙な分地味なかんじ -- 名無しさん (2010-06-05 21 15 40) リーダースキルがしょぼいのでマスター人材なのに配下向け。 魔力がそこそこあるのでキュラサイト部隊だとサクサクレベルが上がる。 -- 名無しさん (2010-06-05 23 39 41) こいつが死んだ後は後継者はいなかったんだろうか、 誰もこいつを気にしている奴がいないw -- 名無しさん (2010-06-12 20 34 08) 後継者はイオナの腹の中にいるだろう、たぶん -- 名無しさん (2010-06-12 21 56 03) 一応、フェリル連合が後継者っぽい立ち位置かな。イベントでも言及されているし。 ただアルティナと違って理想に燃えてるわけじゃないから、思想上の後継者ってのはいないよな。 -- 名無しさん (2010-06-12 22 34 58) 前半の主人公。 FTと違いVTでは王都攻略戦がそれほどクローズアップされないので あんまり目立たない。 性能は正統派な主人公ぽい。 -- 名無しさん (2010-06-12 22 45 05) VTではイオナ(善)の祈りで、ゴートさんがロウヒーローとして蘇るってのも有りか。リチムクvsやはり主人公みたいな -- 名無しさん (2010-07-04 17 16 47) FTではゴートの部下だったホルスがゴートの意思を継ぐという燃える展開だった。 -- 名無しさん (2010-07-10 15 11 15) 蘇ったら、連合イベント的にマクセンさんが困っちゃうな -- 名無しさん (2010-08-07 11 30 04) イベントが増えてやっと王子らしくなって来た。 -- 名無しさん (2010-09-13 08 32 39) 元々レオーム王家再興を志してるのがゴート、フィーザレス、ドルスぐらいで 後はフェリルの人間やらが主力だから、中心メンバーが死んだら正確な意味での後継者ってのは存在しないのだろう -- 名無しさん (2010-09-14 15 19 56) オリシナや外伝やIF展開で、ゴート三世とイオナ善が脱出したシナリオがやってみたいな。 復活したゴブリン、独立するフェリルの郷士と海賊、ここをどうにかまとめる展開な。 -- 名無しさん (2010-09-14 20 08 03) いかにも主人公風味だが、光ビームを放つだけの人 皆の想像するタイプの勇者はホルス(青歩兵)オルジン(緑歩兵)ラファエル(白騎士) いわゆる「勇者」を希望する初心者の方はガッカリしないよう人選に注意 -- 名無しさん (2010-09-14 23 57 12) ↑×2 ドルスやフィーザレスが死んでしまい、重臣&心の支え&教育係を亡くしたゴートだが、体の支えだけは健在し、イオナと二人でラヴラヴするっていうシナリオ? でも、確かに、成長したゴートが、悪魔やパクハイト等相手に戦うところもみてみたいかも -- 名無しさん (2010-09-15 19 11 23) ゴートはまだ子供、今持っている光闇耐性なんて恐らく父から受け継いだ能力の片鱗に過ぎないのかもしれない -- 名無しさん (2010-09-15 19 45 06) なんらかのパワーアップイベントはあってもいいかも。 -- 名無しさん (2010-09-15 20 05 20) 人材には恵まれてるので、何だかんだで人望はあるんだろうね。 -- 名無しさん (2010-09-15 22 15 55) 親父は全盛期のルーゼルの半身を吹っ飛ばしたしね。 -- 名無しさん (2010-09-15 22 28 30) きっと親父は光竜剣を一度の戦いで四五発撃てる凶悪ユニットだったのだろう……因みにクラスはルートガルト国王(パラディン系)。 レオーム王家の血筋と疑われるラファエルの戦闘力や、傍流のアルティナのカリスマ性を考えるとかなり優秀な血族だったのだろう。 が、S6にはレオーム王家の血族の人材は全滅しており、最後の希望は大陸外に脱出したイオナ(善)が身籠っているかなのだが……子供がいるならいるで、ゴートやにしてんだと思う。王都奪還に全力を傾けろよ! -- ピヨンめも (2010-09-16 13 41 05) 明日をも知れない身だからこそ子種を残しとかなきゃだめだろ、本当の紳士的に -- 名無しさん (2010-09-16 17 22 31) ジョジョのジョナサンみたいな存在 やっとのことで宿敵を倒しても闇の眷属になって復活する -- 名無しさん (2010-09-16 18 44 42) 孫のゴートンが活躍する第2部に乞うご期待。 -- 名無しさん (2010-09-16 19 03 00) 第二部…グリンシャスに封印されていた古代の究極生命体が復活、ラザムの秘宝を付けねらう 第三部…ついにムクガイヤ復活。魔法とは違う革命的新概念で戦うぞ。 第四部…町に潜むゾーマをボコる 第五部…ヒューマックをボコる 第六部…悪イオナをボコろうとするも全滅。 -- 名無しさん (2010-09-16 20 08 35) ↑×4 何も娯楽がない戦地において、そういうことは大事です。 家臣団も優秀(ムクガイヤ、フィーザレス、ドルス)だしね なんで、優秀な君主、家臣だったのに、レオーム家は衰微或いは、ムクガイヤに謀反を起こすきっかけをあたえてしまったんだろう -- 名無しさん (2010-09-16 20 54 27) ↑×6 レオームの血筋を疑われるラファエル そんな話し初めて聞いたが、複線みたいなのあったっけ? もし光竜剣繋がりだけで仮定してるならちょっと強引じゃない? -- 名無しさん (2010-09-18 00 39 15) ↑ 光竜剣はレオーム家に伝わる奥義であること、ラファエルが常人離れした強さであることから、「記憶を改竄されたトライドV世では?」という説が一時期流れたw -- 名無しさん (2010-09-18 00 45 54) ↑成る程、ユーザー間の話しでそういうのがあったわけね。それは知らんかった。説明サンクス -- 名無しさん (2010-09-18 01 09 18) 地味に強化された主人公 オールムーブ&LS移動力強化で移動力特化という特徴ができた 次はレーザーの幅が太くなった光竜剣・・・とかあったら目立てるのかなぁ? -- 名無しさん (2011-02-21 00 53 14) レベルが上がりやすく、強化限界150%と高めの魔抵抗があり バフが掛けられる状況ならなかなか頼りになる -- 名無しさん (2011-02-21 13 28 53) でもcpu操作だと大してレベルも上がらず勢力拡大もできず・・・ -- 名無しさん (2011-04-22 15 05 05) 王都奪還を豪語するもパーサの森でゲルドに喧嘩売る。 更にファルシスが滅んだ後はアルナスにも喧嘩売って、更に更にルートガルト市街地辺りで魔王軍にも喧嘩売る。 実質四面戦争を引き起こし、場合によってはナース水軍が生きてて勝手に滅ぶ。 王都とか既に関係ない、と思う今日この頃。 フェリル島統一もせずに海に出たり、最悪フェリル党を生かしたまま海に出たり…… 頼むから王都奪還に専念しろ王子様。 -- 名無しさん (2011-08-23 19 47 00) まぁゴートが2ターン目にルートガルド1区とったらロイタス、イオナ、2区がゴートに帰属、とかあってもいいと思う。 いや、それ以前にソルジャーの雑魚さをどうにかしないとどうにもならないが。まともに盾できる竜牙兵を見習え。 -- 名無しさん (2011-08-23 22 34 35) 配下にダルカンさん入れたらオールムーブ&LSで誰より早く戦場を駆け抜けまくってて笑ったw -- 名無しさん (2011-08-27 18 29 43) いつの間にやら空気キャラ代表 -- 名無しさん (2011-08-28 15 44 18) イオナ ドルス が雇用範囲に追加されてる。宿将なのに自分では雇えないというアンバランス解消のため? -- 名無しさん (2011-09-11 19 55 40) ↑そのかわりビーストテイマーを雇えなくなった。 -- 名無しさん (2011-09-19 11 39 04) ヒールくらい覚えてもいいような気がする それなりに魔力もあるし光魔法も覚えるんだし、一応主人公ってこと考えると悪くないと思うが -- 名無しさん (2011-10-20 16 55 03) 暇な人はs1ゴート軍で人材雇用禁止プレイをやってみよう。 ソルジャーとボウマンの弱さがよくわかります。 防御の低い海賊やエルフ等はボウマンでなんとかなるが、 高防御の魔王軍などには恐ろしい苦戦を強いられる。 -- 名無しさん (2011-10-20 18 11 47) キュラサイトの陪臣にすると、高めのmpが活かせてイイ感じ -- 名無しさん (2011-10-20 22 08 31) 攻撃力が上昇しラファエルと同じ威力の光竜剣を撃てるようになった。 高い強化限界、ダークナイト対策の恐慌、闇耐性LS、20から遠距離範囲攻撃の光の矢、 海上でもソルジャーの移動がマシになるオールムーブなど初期に比べかなり強化されている。 だがS1のCOM操作だと光竜剣と光魔法で出足が遅れ前線に出れず、未熟なまま海に出ては海賊に洗われている。 -- 名無しさん (2011-10-23 13 20 11) よかった。普通に強キャラになったかと思った。 やっぱりゴートは微妙キャラじゃないと。 -- 名無しさん (2011-10-23 22 31 31) COM操作でも何故かジェネラル化してる場合がある。 こうなった場合、割と快進撃を見せるから彼は見てて楽しい。 自分で操作すると割と強いのでそこまで微妙でも無かったりする。 多分 -- 名無しさん (2012-03-21 06 57 05) 原作の名残で主人公らしき痕跡はあるが、 実質的にはアルティナとセレンにその座を奪われた感がある。 -- 名無しさん (2012-05-14 15 12 48) スペックだけ見るとかなり優秀なのになんか微妙なイメージがあるのは序盤に海に出なければいけないから 低レベルで海に出ると剣は届かないしシャイニングは相殺されるからレベルが上がらない フェリル島でレベル20以上まで上げてから海に出ると光の弓とオールムーブで敵をフルボッコにし、スムーズにレベルも上がる -- 名無しさん (2012-05-30 18 22 26) 元よりこの有様に定まれし身であるか^^ -- 名無しさん (2012-07-22 11 01 36) s1ならゴートの下にフィーザレスいれてバルバッタにせめる退却を繰り返すだけで 4.5ターンで平均20は行くのでグラディエーター量産したら結構楽に進めれる -- 名無しさん (2012-07-22 17 03 07) 劣化パラディン -- 名無しさん (2012-10-05 03 23 04) ロードになったときの性能を考えれば必ずしも劣化とは言えないんだがな CPUじゃそこまでレベルが上がることはまず無いし・・・ -- 名無しさん (2012-10-05 18 03 24) 圧倒的雇用範囲と、 それなりのリーダースキルと一応少ないオール強化持ってるし、 十分差別化できると思うけど。 -- 名無しさん (2012-10-05 20 03 59) こいつがフェリルを出るまでに20Lvになっていなければまず海に出れない。オールムーブは偉大である -- 名無しさん (2012-10-08 18 01 36) オールムーブ+ダルカンとかやばいからな。移動力UPと素早さUPのLSを持つマクセンの下に付けると草原のナイトみたいな速さで海の上を走って行く -- 名無しさん (2012-10-08 18 05 07) 何故かフェリル島を制覇してくれない そして海に出て海賊に洗われ、滅亡している ゴブリンに負けるって相当馬鹿だぜこいつ・・・ -- 名無しさん (2012-10-13 22 23 57) 某総督府をディスるのはやめて下さい -- 名無しさん (2012-10-14 18 13 11) 強化限界が高いのは結構いいと思う。 -- 名無しさん (2012-10-15 05 18 50) 人間系ユニットの宿命と言うべき闇・吸血・魔吸・ドレイン耐性が軒並み補われており魔抵抗も心持ち高く、 もとが目立った弱点の無いタフなソルジャーであり強化限界が高い事も手伝って育てば非常に頼れるユニット。 …なのだが、隣にガチムチソルジャーのフィーザレスがいるせいか貧弱なイメージがどうにも拭えない。 -- 名無しさん (2012-10-31 14 44 15) ソルジャーなのに、解呪・シャイニング持っていたりするし。 軽めの魔法剣士的な扱いが自分の中にある。 -- 名無しさん (2012-10-31 14 54 44) リューネ騎士団との同盟を拒否して戦闘に入るとアルティナに対してノブレス・オブリージュに満ちたタンカを切る。 これを王者として成長した証と見るか、ドルスに洗脳されたと見るかは人それぞれか… -- 名無しさん (2012-10-31 16 13 44) 地味に強化を重ね、今やマスターとして申し分ない実力を持つ。 レベルも上がりやすいので、放浪していたら雇うべし。 -- 名無しさん (2012-11-22 16 35 42) あれはゴートとしては、やっちまってる以上そう言うだろうけど、ロクに反論出来なかったアルティナの方がヤバいのでは。 -- 名無しさん (2013-01-27 23 09 02) 正史の主人公。金髪イケメンクールで魔王とどこか似ている。 光魔法に剣装備といかにも勇者だが、政治的リアリストであり、勇者マインドはアルティナやオルジンが担当している。 役に立たないソルジャー連と、スキルの少ないボウマン連を率いて海上で四苦八苦する姿は哀れを誘う。 -- 名無しさん (2013-01-28 01 05 25) ホ、ホルスは・・・? -- 名無しさん (2013-01-28 01 26 03) 今更なんだけど、何でゴート三世はレベル上がりやすいの? 普通にやっていて上がりまくるんだけど。 経験値テーブルの軽さはわかるんだけど、光の弓? -- 名無しさん (2013-02-09 18 45 11) ソルジャーの経験値テーブルで遠距離範囲攻撃な上、魔法に相殺されない光の弓を使えるから。 ただのシャイニングだと相殺されてあんまり上がらんけど、光の弓は魔法を潜り抜けて淡々と経験値を蓄積させる。 ソルジャーに光の弓持たせるといかにやばいかという例がコイツ。 地味だなんだと言われてるが、高レベルのステと高い強化限界が相まってシャレにならない威力になる。 -- 名無しさん (2013-02-09 19 36 47) レスサンクス。他の光の弓持ちはエルフォードとオルジンで両者ともなくてもいいかな。 だけど、ゴート三世をゴート三世しめているのは光の弓だったんだ。 さっき悪魔使ってきて、沈黙させたのに、光の弓飛んできて、厄介だなー。とか思ってた。 -- 名無しさん (2013-02-09 19 52 46) エルフォードとオルジンは強いんだけど経験値テーブルがどっちも重い分、軽く40レベルとかいかないんだよね。 エルフォードは魔法や召還、回復とやることが多いし、オルジンはホーリーレイやら聖剣でいい。 ゴートのオールムーブは海に出る際必要で、光竜剣は使い所のある良い必殺技だと思う。 ただ体感的に何が強いかっていったらやっぱり光の弓かな、それを覚えるまでの20レベル未満は微妙に感じるし。 -- 名無しさん (2013-02-09 22 13 34) 正義が行く先に立ち塞がるのなら軍靴でーのくだりかっこよす。 -- 名無しさん (2013-02-09 22 40 13) プレイヤー操作時にムクガイヤと相対すると将兵に向けて演説を行う。 その後ドルスが同じ戦場にいれば感謝の言葉を口にするくだりが追加されるのだが、 これは正史の流れではムクガイヤと戦う前にドルスが死亡してしまうため伝えることが叶わなかった言葉であり、 そこはかとなく感慨を覚えさせるものがある。 -- 名無しさん (2013-02-09 22 50 55) 金髪イケメンクールで魔王とどこか似ている。 遺体を残さず死んだのは魔界に時空転生・・(く、苦しい -- 名無しさん (2013-02-11 07 49 04) 割りと冷製に見るとかなりスペックは高いのに、長いことヴァーレンやっててもなかなか強さに気づかなかった。 不遇な時代が長かったかな。 -- 名無しさん (2013-02-11 08 04 22) 今回の更新で追加された、レベル30で覚えられるLSがすごい 殆どのステータスを軒並み底上げする代物で、ゴート部隊は平原でもナイトと同じくらいの機動力になる クラスチェンジが緩和されたことも手伝って、ソルジャーは普通に強くなった -- 名無しさん (2013-05-11 19 47 03) 新技はほぼ全ステータス強化だが、 ゴートにオールムーブがある分実際のスペックよりかなり有効に活用できる -- 名無しさん (2013-05-12 10 39 25) 一つ前のバージョンでも十分強かったが今回の更新で特筆すべきレベルにまでなった。 ただの魔法使えてLSのあるソルジャー程度からレベル20、30と徐々に経験を積んで強くなっていく様が良い。 前まではボウマン突っ込んで後衛がデフォだったが、高機動ソルジャー部隊という特殊な運用も可能に。 王者の威光はHP回復力の上昇率が高いのでボウマンより高レベルソルジャーつっこんどくべきかなぁ。 -- 名無しさん (2013-05-12 22 35 14) ダルカンを彼の部隊に突っ込むと戦争が終る ちょっと変態過ぎて動きを視認出来ない -- 名無しさん (2013-05-13 11 50 09) LSの移動力補正30%、王者の威光の移動力補正20%、さらにオールムーブ、ロードのクラスチェンジ補正。 これらが相まった結果、彼のロード部隊の移動力はオールムブ無しで234、あると293という凄まじい速さになる。 ホルス、オルジンとは違う優秀な指揮官という形で主人公らしい強さを手に入れた。 -- 名無しさん (2013-05-13 16 15 45) ドルス、フィーザレスを切り捨てて孤高の王とその他大量のスナイパー・ロードの 物量で押しつぶす戦略が更に強化された。 -- 名無しさん (2013-05-13 19 31 32) 更新後ハードでレオームを海におびき寄せつつ弓で訓練を積ませていただいていたら 恐ろしい硬さと海を突っ走ってくる超速度のロード部隊が誕生してしまった -- 名無しさん (2013-05-16 19 00 35) EDがあっけなすぎる。仮にも主人公陣営なのに、初心者ががんばってクリアしても 人材1人と軽く話しただけで終わってしまう。主力ユニットといい、いろいろと尻切れトンボな勢力 -- 名無しさん (2013-05-26 14 08 52) ゴートがLv30になっているかどうかによってレオームの伸び具合が大きく違う。 -- 名無しさん (2013-05-27 00 42 42) 更新によって名実ともにヴァーレンの主人公と化した。 王者の威光の凄まじさの前にはセレンやオルジンが霞んで見えるほど。 ソルジャー人材を山ほど投入して夢の部隊を作るのも面白い。 しかしどうしてこれでリチムクに負けてしまうのか。コレガワカラナイ。 -- 名無しさん (2013-05-27 23 04 39) CPU操作なのがいけなかったのではないか 配下はLv1ソルジャーだけでイクゾー! -- 名無しさん (2013-06-17 20 48 46) ↑こんなところで、SaGaネタを見るだなんて、ちょっと嬉しいな。 -- 名無しさん (2013-06-17 22 53 26) あのテステヌでさえ簡単に30までレベル上げれてワロタw さすが威光ハンパないっす -- 名無しさん (2013-09-08 16 30 24) いろいろ\やべぇ/ もうコイツだけでいいんじゃないかな<デッドライト -- mititdoll (2013-09-08 21 01 40) 配下のダルカンが大変なことになってるw -- 名無しさん (2013-11-03 15 11 16) 配置を ゴ兵兵弓兵兵弓弓 にすると一部隊で無双できてイイネ!!! -- 名無しさん (2013-11-04 17 19 37) 単純に能力を全て底上げするとどうなるかというのを実現させた人類 まさにルーゼルを人間にしたかのような性能 本人も決して弱くなく部下は鬼のように強くなるそんな人材だと思う -- 名無しさん (2013-11-15 17 11 01) 個人として強く、部隊として強く、軍として強い。 たった一人の人材が様々な規模で強力な影響を与えることができるようになっていく。 未熟な王子から本物の王者になる過程を体験できる素晴らしいスペック。 -- 名無しさん (2014-02-07 17 38 30) レベル上がったゴートは万能すぎて笑えてくるな 光竜剣でウザイ人材は早期に暗殺できる ポポイロイトとかポポイロイトとか、それとポポイロイト -- 名無しさん (2014-02-08 23 47 21) 直進する光竜剣の使い勝手は良好 序盤に厄介な必殺技要員を潰しておくと被害をぐっと抑えられる -- 名無しさん (2014-02-09 19 38 39) レベルをあげるのが大変。。ただしレベルさえあがれば強い。 長所は配下を超強化できることで移動力が特にすごいことになる、レオーム一般にありがたい移動アップオールを持ち、個人としてそれなりに強い、雇用範囲も広い、まさに主人公。雇用範囲が広いために様々な人材を配下にいれてステータスアップをできる。 短所は(他のソルジャーほどではないが)レベルをあげるまでが大変なこと本人の状態異常に穴があり、さらに配下に状態異常耐性を付加できないこと。配下が一般だと戦闘で強くても即死にくっそ弱いこと。魔王は本人単体か別の部隊でぶつかろう とはいえ間違いなく強人材。状態異常にさえ気を付ければ強脚かと思うような移動力と配下の高いステータスで活躍してくれるだろう -- ひかる (2014-03-26 15 51 07) レオームに早めに滅びてもらってゴートの人材プレイしたら楽しかった。 レオンナルとかホーニングとかフーリンとか陪臣にすると、オールムーブ込みで移動力400超え。 変態的な速さで敗走する敵にも楽々追いつく鬼畜っぷりが見られる。 -- 名無しさん (2014-04-01 11 10 16) ルオンナルなのかレオナールなのかハッキリしろ -- 名無しさん (2014-04-01 20 11 03) そのくらい流してやれよ…しかも命令形とは器が知れる。 実際移動力の高い人材で構成するのも一つのやり方か。ただ移動力特化人材に強人材が少ないからどちらを選ぶかは状況に応じて選択だね 追討戦でおいつくことはともかく、移動力特化は囮など活用できるし -- 名無しさん (2014-04-02 02 11 00) ボケと突っ込みは漫才の基本だろ そこは笑うところだよ -- 名無しさん (2014-04-03 07 28 57) うんうん、レオンナル強いよね! -- 名無しさん (2014-04-03 21 19 21) レベル上げは言うほど大変でもない。光竜剣ぶっぱで意外と稼げるから。 適当にやってても気が付いたらLv30超えてる、なんてザラにある。 -- 名無しさん (2014-04-04 23 16 15) レベル上げは隣がザ・経験値のゴブリン勢なので数ターンでちゃちゃっと上がる 光の弓覚えたら光の弓固定にして後衛的な使い方すればほっといても強くなる オーク先生も近くにいるので序盤の経験値要員に困ることも無いかと -- 名無しさん (2014-04-05 11 28 17) S1S2ならゴブリン壊滅させて簡単に威光取得できるが他のシナリオだと結構大変。 ランシナでは意識して前に出さないとオールムーブすら覚えられないこともしばしば -- 名無しさん (2014-04-05 14 49 57) 言ってもソルジャーにしては珍しく遠距離攻撃が使えるので、離脱連発でもしない限りそんなに難しくない ソルジャーは近距離攻撃オンリーとかザラでレベル上げめんどいのが結構いるので相対的に上げやすいイメージ -- 名無しさん (2014-04-06 15 29 17) ダルカンのみならずソルジャー人材を軒並み強くしてくれる それほどまでに威光+移動力UP+オールムーブが強い 万が一彼にナイト雇用もあったのなら一部隊で大陸制覇も余裕だっただろう -- 名無しさん (2014-04-09 22 21 10) ゴートⅢ世という表記は厳密に言うと誤り。 ○世というのは、先代の王に同じ名前の者がおり、彼らと区別するために用いられる助数詞のこと。 ゲーム内ではドルスがゴートに対して「若」と呼んでおり、 またゴートの紹介文が「レオーム家の嫡子」と書かれているためゴートは王位に就いておらず、 従ってゴートはⅢ世と名乗る必要がない。 -- 名無しさん (2014-05-06 08 23 56) 久しぶりにやったらクソ強くなってるな -- 名無しさん (2014-05-10 14 02 36) コイツがダルカンとノーア連れて突っ込んできたときは笑えてきた -- 名無しさん (2014-06-22 11 36 16) ↑↑↑ いや、レオーム家の当主、あるいは何らかの爵位を持つ者の中で「ゴート」の名を持つ3人目という意味なら、王位に就いてなくても3世って名乗ることは普通にあり得るぞ。ハプスブルク伯家ルドルフ4世(神聖ローマ皇帝ルドルフ1世)とか、ヨハン=シュトラウス2世とか、ジョン=ロックフェラー2世みたいに。 -- 名無しさん (2014-08-30 12 16 30) マスターのレベルが上がり易いというのは結構なメリット 人材をきっちり選べば軍全体の底上げが楽に出来る -- 名無しさん (2014-08-30 17 25 16) ゴブリンと戦ってるだけでレベル30になる・・・w -- 名無しさん (2014-11-19 09 34 47) セレンと同様にデカイ立ち絵ついたのにこの無反応っぷり…… -- 名無しさん (2015-02-21 15 16 06) ↑あの立ち絵かっこいいよな -- 名無しさん (2015-02-22 21 09 22) ターン開始時にでかい立ち絵がヌッって出てくるとちょっとビビる -- 名無しさん (2015-02-27 11 31 03) トライトを見てるとゴートは丁度そこへの成長過程を辿ってるように見える 素質的にはたぶんもっと凄くなれる人材だったんだろうなと思うと若くして死んだのが悲しい -- 名無しさん (2015-03-23 20 32 07) 一瞬、キャラ寸評みたいなのが書かれてたけど消えてる……何だったんだ? -- 名無しさん (2015-03-25 11 18 41) 履歴見ればわかるが、編集合戦があったんだろう -- 名無しさん (2015-03-27 23 01 44) あの手の活用法というか寸評というかは、更新に付いていける限りはキャラごとにあればあるだけ有難いと思うのだが なんかこのwikiではそういうのは書かない方針にしようとかどっかで決まってたりするんだろうか? -- 名無しさん (2015-03-28 16 33 40) ヴァーレンは性能がめちゃくちゃ変わるからねぇ 一時はまともなデータになってなかったし -- 名無しさん (2015-03-29 18 56 20) ここ最近はほとんど変わってないけどな -- 名無しさん (2015-03-29 19 19 07) 少なくともゴートの性能は1年以上変更ない スキルやステが変わっても運用まで劇的に変わる変更ってそうそうないような -- 名無しさん (2015-03-29 21 13 36) 立ち絵が素敵すぎる そらLSも強い筈ですわ -- 名無しさん (2015-06-24 18 33 36) 立ち絵も列伝もかっこいいが、本編よりも最終決戦F裏とかアナザーの方がかっこいいような気もする。 即位してないのにⅢ世となっているのはゴートの戦死後にテステヌかアイアンあたりが王位を追贈でもしたのではないだろうか。 -- 名無しさん (2015-07-11 04 28 55) ↑14みたいなことも考えられるし、 別にヴァーレン世界なんだから当主じゃないと3世はおかしいと思う必要もない -- 名無しさん (2015-07-11 09 58 15) 顔の割に語調が強い -- 名無しさん (2015-12-30 22 15 23) ↑大体ドルスの教育のせい。ゴートはレオーム朝の嫡子なのに人は語調が強いという。末法の世ではこれがまかり通るのだ。 -- 名無しさん (2015-12-31 09 04 24) 原作FTでアホっぽい馬面をネタにされすぎたせいかVTのゴートは過度に丸顔 -- 名無しさん (2019-10-11 21 32 23) 主人公のくせにエンディングングングングがしょぼい!!!! なんとフィーザレス・ドルス・イオナ・フィーザレス・ドルス・イオナ・フィーザレス・ドルス・イオナ・フィーザレス・ドルス・イオナ・フィーザレス・ドルス・イオナの「どれか一人としかエンディングで共演できない」から1度では全員分の会話が見られないのだ -- 名無しさん (2020-05-20 21 30 57) そもそも普通のイベントでもその三人としか喋ってない気がする 教育係、幼馴染、フィーザレスは・・・親衛隊長かな? 閉じられた世界のみで方針や重要事項が決められストーリーも完結する なぜ王家が追放されたのが垣間見える -- 名無しさん (2020-09-26 21 36 02) ↑マジレスするとファーレントゥーガ(原作)のEDをオマージュしてるからだゾ -- 名無しさん (2020-09-26 22 29 05) セリフ回しまで大体同じ -- 名無しさん (2020-09-26 22 29 16) ↑↑いやそれはわかるんだけどFTだったらイオナが外様のようだからそうも思わないが VTじゃ全員身内になっちゃったからな、ホルスもいないし -- 名無しさん (2020-09-26 22 52 05) ホルスも本当はファーレントゥーガの頃はホルスもゴートの配下の武将の、ゴート軍の人材でゴート亡き後の後継者だったもんね イオナとホルスといおなとほるすとイオナとホルスの二人だけでリッチムクと!たたかってたわけだしなんでヴァーレンでこんなかわったんだ?ななあしさんがデッドライトのふろしきひろげるまえホルスを主人公にしていたからか? -- 名無しさん (2022-02-19 01 04 19) 特殊雇用の イオナ はラザムの方のイオナなので沈黙のイオナは自力で雇えない。 よほど戦場に出したくないと見える。 自身の配下に入れれてしまうと前線に出してしまうので気持ちもわからなくは無いが、 光の賢者の方は前線に出しても良いということか。(死んでも死ななさそうだし) -- 名無しさん (2022-06-17 02 49 27) というか、神官はホルス(神官戦士)のことなのでイオナ雇用が ストーリー上(ホルスがいないと雇えないしホルスはイオナを雇えるので)意味がない。 自身の配下にする以外の意味はなく、謎である。 もし死んでいなかったら自身の配下にホルスとイオナをつけて…。 3人で前線を張ってホルスを安心させていたのかもしれない。 (ゴートとイオナが逃げたら前線1人になりかねんが) -- 名無しさん (2022-06-17 03 03 19) メインシナリオではちゃんと沈黙のイオナを雇える。 イフシナリオとかでは名前指定雇用は機能していないことがあるから勘違いしやすい。 -- 名無しさん (2022-06-20 06 49 43) クリアのコツは、まずテムテムとアクセルをホアヒンで仲間にする、それからフェリル城でタルカンを仲間にスフ、そしたら軍を分ける、ゴートはメーやを仲間にする、二軍は海を進む、ゴートは北に進む、育てたグラディエーターがロードになったらさらに軍を、分け、三軍で来たと南と真中を侵攻する、アルテナが活躍しすぎていなければそれでルート我がるどに入場できる -- 名無しさん (2022-08-05 12 15 00) 祖父はゴート2世なのか?それとも -- 名無しさん (2023-04-21 18 40 38) 山羊と関係があるらしい -- 名無しさん (2023-04-22 06 48 45) 雇用セリフが本当にほんの少しだけ変わった 旧「日暮れてなお…」 新「日暮れて、なお…」 -- 名無しさん (2023-10-17 23 09 54) 文法的にわかりやすくなったが漢文的には昔のままで良かったのに -- 名無しさん (2023-10-28 18 08 19) 実況者の最○兵器俺達でいうならこー○けのような存在。主人公のはずなのだがアルティナやムクガイヤが人人気すぎる -- 名無しさん (2023-11-16 14 08 12) 名前 コメント
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レディ・ヘルソンの呪われた館 Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: キャラが魅力的で好き。 続きが気になる。 -- 名無しさん (2016-10-10 20 32 39) ED「箱庭」の条件の帰還回数20回が多すぎる 即死ゲーなので普通にプレイしてても地下牢到達時点で帰還回数なんて5回もいかないのに(最短だと3回)ただひたすら出て入ってを繰り返すのがめんどくさい -- 名無しさん (2016-10-29 13 34 57) ストーリーがおもしろい -- 名無しさん (2016-10-29 21 58 55) ホラゲが「即死ゲー」だなんて皮肉られるのを目にする日が来ようとは……。 -- 名無しさん (2016-10-30 10 02 16) 23階がクリアできない・・・ -- 名無しさん (2016-10-31 18 56 00) おもしろかった ヴァーレンのストーリー重視シナリオは貴重なので期待 -- 名無しさん (2016-11-03 11 08 28) とても面白かった。続きが楽しみ -- 名無しさん (2016-11-03 19 28 28) ガチガチネチョネチョではなくいい感じの距離感での百合だなあと思った。 だがバッドエンドで奴は・・・弾けた。 -- 名無しさん (2016-11-10 12 06 31) 探索コマンドをうまく使ってるいい実験作だと思います。 ……ただたまに操作が必要なはずのイベントシーンでどうあがいても主人公たちが操作を受け付けなくなることが何度かありました。 具体的に言うと地下5階と地下29階のイベント直後に左下の全部隊選択ボタンを押したりキャラクター自体をクリックしてもなぜか反応せずそのままゲームオーバー……ということがありました。 常にそのような事態になるわけではなく、その後やり直してみたところ普通に反応したのですが、一応そのような事例もあったということを報告させていただきます。 -- 名無しさん (2016-11-26 05 11 23) シャンデリア回避が安定しなくてつらい -- 名無しさん (2016-11-27 15 11 53) 地下5階で入ってすぐ全部隊自動にするとジェシカが移動して加入しないまま、そのまま6階に行ってしまいます -- 名無しさん (2016-11-27 21 24 03) 初見殺しなギミックや割とタイミングがシビアで難しいミッションが多いので一階進むごとに戻ってセーブするくらいがちょうどいいな。 -- 名無しさん (2016-12-05 01 55 39) 予想外に面白かった。 騎兵が高速で追いかけてくるのはヴァーレンらしい怖さ。 顔グラが自作でかわいいのは特筆すべき点、あとED「箱庭」の一枚絵とおまけがエッチくてとてもよかった。 -- 名無しさん (2016-12-10 05 04 29) これ地下5階どうやってクリアするの? -- 名無しさん (2017-01-04 21 27 49) 参考になるかどうかはわからんが…。 まずアガサを脇に移動させてから雑魚敵に不用意に近づかないように「固定」ボタンを押して移動しないようしておく→ショットガンの弾を効率よく当てるためジェシカを雑魚敵にできるだけ近づけて(ぶつかってダメージ受けない程度に)ひたすらショットガンを撃って倒す。 雑魚を突破できるようになったら「退却」を選択する。……これで参考になるかなあ? -- 名無しさん (2017-01-04 23 55 26) 30階の鏡の部屋ってどうやって突破したんですか? 何度やってもアガサちゃんが死んでしまいゲームオーバーになってしまいます。 -- --名無しさん (2017-01-05 11 09 25) ↑それは…ギミックのネタバレになっちゃってゲームとしての楽しみが半減するから是非自分で発見してほしいところかな。 でも敢えてヒントを出すならともかく鏡には徹底的に注意するってことかな…? -- 名無しさん (2017-01-05 19 08 37) 32階脱出ってどうやってやるんだ? 騎士の子に殺されてしまう…… -- 名無しさん (2017-01-06 15 13 59) よかった、実によかった 所見は辛かったが、慣れるとサクサクショットガン撃つのちょっと快感 おまけで撃ちまくるのも(ry 戦闘スタイルのおかげで、ジェシカが格好いいナイトに見えてくるから不思議 -- 名無しさん (2017-02-05 14 34 34) ヴァーレンの新しい可能性を見た心地。面白かったです -- 名無しさん (2017-02-14 05 14 36) 実験めっちゃ笑った -- 名無しさん (2017-02-17 20 51 04) 地下12階で詰んだ・・・ -- 名無しさん (2017-02-24 22 07 42) かと思ったら突破できた謎。初回は空気の壁に阻まれたかのように出口に進められなかったのに -- 名無しさん (2017-02-24 22 30 46) 俺が下手ってのもあるがイライラする -- 名無しさん (2017-03-21 09 48 35) そうだよな、正直いらないよな。 -- 名無しさん (2017-03-22 00 15 16) 絵上手いと思う。好き。 -- 名無しさん (2017-03-27 07 46 38) 任意だとショットガンがサクサク撃てることに気づいたら戦闘はよっぽど大丈夫になるなこれ -- 名無しさん (2017-03-28 20 28 57) チュートリアルなかった頃にショットガンを1リロード1発だと思ってて無駄に苦戦してた -- 名無しさん (2017-03-28 22 53 06) 生クリーム発射装置のクオリティが無駄に高くてワラタw -- 名無しさん (2017-04-11 17 54 06) 突然出てきた触手にびっくりした -- 名無しさん (2017-07-01 16 44 01) 夜の路地裏で射撃モードだと過去のマチルダを射殺しちゃって進行不可になるな -- 名無しさん (2017-07-09 21 20 20) 作者さん色んなゲーム製作されてるんだね、これも面白かったし 他のも面白かった。絵も可愛い -- 名無しさん (2017-07-17 06 51 48) 24階むずくね?何回やってもゴキに轢き殺される -- 名無しさん (2017-07-21 19 06 57) 32階までいってエンディング見たけど・・・解放ってどうやって見ればいいの^^; -- 名無しさん (2017-12-03 05 49 01) ↑「解放」じゃないほうの32階ENDを見た後のセーブデータをロードするとヒントが聞けるはず -- 名無しさん (2017-12-03 22 34 37) 24階に行くと何故かショットガンを撃たなくなって無抵抗のまま虫に殺される・・・・ここが墓場なのか -- 名無しさん (2018-03-04 22 30 42) 今更プレイしたー 面白かった、ヴァーレンにあるまじき謎解きありのいいADVだったわ ショットガンは自動に任せるないで位置指定完全手動撃ちにしないと安定して敵倒せないな -- 名無しさん (2022-12-11 03 38 31) 削除されてる? -- 名無しさん (2023-04-17 22 52 25) ほんとだ、なくなってる??!!! -- 名無しさん (2023-04-27 00 54 19) もっしもし、レディ・ヘルソンや♪ もっしもし、レディ・ヘルソンや♪ 館のシナリオ、一体どぉこに隠しなさった♪ -- 名無しさん (2023-07-01 01 00 21) 名前 コメント
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レンティック ファーレントゥーガ+に登場するマスターで、タコに変えられた悪魔。 名前 コメント