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アイドル部兵姫大戦 Download 作者:nigauri 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: vtuberであるアイドル部をモチーフとしたデフレ寄りのシナリオ。イベント、人材共に少なくまだまだ開発中だが、.live推し・ヴァーレン経験者はやってみるべき。 -- 名無しさん (2019-05-25 15 54 36) ボスだけセリフパターンめちゃくちゃ多くて草 -- 名無しさん (2019-05-25 21 36 52) 原曲が使われまくりで夢のようです、しかも合法だなんて…(元ネタの配信BGMもフリー素材なので同じやつ使い放題) -- 名無しさん (2019-05-25 21 51 44) 仲が悪すぎるwほとんど親睦している様子がない。 -- 名無しさん (2019-05-26 14 35 17) ベジータとかいるかなと思ったら人材どころか一般クラスとして量産されてて笑った -- 名無しさん (2019-05-26 17 44 48) にじさんじもやってほしい -- 名無しさん (2019-06-05 22 41 16) 本編・アイドル三国志とも人材プレイ不可。人材で開始するとプレイヤー担当ユニット死亡で即ゲームオーバーになる。 -- 名無しさん (2019-06-17 09 27 55) いまのところ馬と後輩はいない模様。前身が少女兵姫大戦の10人と、個人活動していためめめ・ちえりとで種族が地味に変えられていて感心した -- 名無しさん (2019-06-17 09 47 36) 個人的にはヴァーレン経験者であれば必ずしも楽しめるとは思わなかったけど、アイドル部に好きなVtuberがいるならヴァーレン経験が浅くても楽しめそうだと思った ファンディスク的な側面が強いと思う -- 名無しさん (2019-07-07 10 34 55) 0.20βでいくつかの不具合が解消された。一般兵の撤退挙動やスキル追加、バランス調整など多くの更新がある。人材プレイに対する言及など今後のバージョンアップ適用の際に注意が必要な部分があるので、更新履歴を参照するといい。 -- 名無しさん (2019-07-08 15 38 17) 闘走中ネタが早速反映されていてライブ感あるなと思ったり -- 名無しさん (2019-07-08 16 03 48) やっぱ、更新はもうないのかな... とあるニコニコの動画でも言ってたけどいままでに起こったことを使えばこのゲームとかは、イベントとか作りやすいと思うんだけどねぇ... (noteの件とか) -- 名無しさん (2020-01-14 23 41 08) ↑さすがにその辺を本気で盛り込むと淫夢シナが裸足で逃げ出すほどの生モノ弄りヘイト創作になるのでNG -- 名無しさん (2020-02-01 21 41 10) 更新しなくなってつらい・・。 自分で作るしかないのか・・。 -- 名無しさん (2020-02-09 20 56 42) 作者です。誠に申し訳ございませんが今後の更新予定はありません。もし続きを作りたい方がいらっしゃれば、Twitterでご連絡下さい。 -- nigauri (2020-03-14 00 17 36) もはや懐かしい面々がたくさん出てくる -- 名無しさん (2023-08-31 18 58 20) 名前 コメント
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ラザム神殿の神官戦士。 それまで誰にも抜かれることの無かったラザムの至宝、神剣ラグラントゥーを抜いたことから 大陸を護る勇者を自認するようになり、教皇の死後空位であったラザム神殿の代表の座に(勝手に)就く。 直情径行で周りの見えない男だが才能は無駄に満ち溢れており、神剣ラグラントゥーを完璧に使いこなすばかりか ワルキューレを召喚しようとして呪文を間違え、うっかりヴァルキリーを召喚してしまうなどの天稟を持つ。 代表を名乗ってはいるが神殿内での地位は低く、特にイオナにはめっきり頭が上がらない。 ムシャクシャしてやった、特に反省はしてない -- 記述者 (2009-12-26 00 12 59) あいつは切って貼って来たような愛されキャラだから -- 名無しさん (2009-12-26 13 14 28) ムシャクシャしてやった、特に反省はしてない ふいた。 -- 名無しさん (2009-12-28 20 25 35) 転んだ拍子に神剣抜いちゃった。とかでもよさそうだ -- 名無しさん (2009-12-29 13 10 25) >ラグラントゥー スペクトラルフォースにもラングートなる聖剣あり -- 名無しさん (2009-12-29 20 02 04) 懐かしい あの先が欠けてる剣か -- 名無しさん (2009-12-30 23 33 42) 魔法陣グルグルのがっかり剣を思い出した。 -- 名無しさん (2009-12-31 00 07 06) あれはたしか、ジの人に折られたという設定だったな懐かしい それにしてもホルスは気付いたら突っ込んで死んでるから困る -- 名無しさん (2010-01-01 12 24 45) うーん、いまさらなのだがこの列伝少し修正したほうがいいのではないだろうか? ヴァルキリーとワルキューレって確か全く同一の存在じゃなかったっけ? 英語読みするかドイツ語読みするかの違いで発音が違うだけで。 -- 名無しさん (2010-04-17 00 39 26) その昔、聖霊召喚で呼べるのがワルキューレでラザム限定一般がヴァルキリーだった。今読むと意味がわからないが。 -- 名無しさん (2010-04-17 03 15 28) ↑そういう経緯があったのね -- 名無しさん (2024-01-24 12 26 01) 名前 コメント
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おい、フーリン。あの野郎を殺してこい。 ルーゼルがフーリンに放った台詞の一部。 ルーゼル様の名ゼリフの一つ。 この時は殺しに行ったはずのフーリンが骸となって帰ってくることは想像だに出来なかっただろう。。。 -- 。 (2008-12-23 19 31 38) 殺しに行くまでも無く、中立相手に「あいつ」が死ぬことも多々あるのはご愛嬌。 しかし、大体の場合あいつにたどり着く前にフーリンは死ぬ。 -- 名無しさん (2009-04-18 05 45 30) 「フーリンが死んだ!」 -- 名無しさん (2009-04-29 03 21 22) 「フーリンが死んだ!」 ・゚・(ノД‘)・゚・ -- tekichan (2009-05-06 23 05 05) でも確かに死にやすい人材だけど、一番暗殺用の人材でもあるけどね。 あの速さでマスターに近づいて突進で瞬殺。 -- HT (2009-07-26 15 55 56) フーリンに対する信頼や、ムクガイヤへの苛立ちからこのようなことを命じたのだろう。 パルスザンの一言がなければ、ただでさえ短いフーリンの命はなかったはずである。 -- 名無しさん (2009-11-16 12 24 58) パルスザンとルーゼルがせっせとフーリンにエンチャント→バンザイ突撃→死ぬか殺るか -- 魔王 (2010-07-19 14 44 34) 拡張シナリオ、FTMCだと 「殺してこい!」と、語勢が強くなっている -- 名無しさん (2011-12-28 12 44 37) 古都ハルト周辺で適当に育て、十分なレベルになったら普通に殺せるレベル -- 名無しさん (2015-02-18 09 48 56) 日常会話のごとく「~してこい。」と言うあたりが魔王の貫禄 部下ともども弱体化している(という設定)ので説得力がないが -- 名無しさん (2019-07-15 18 44 55) 「フーリンが死んだ!」…別に某槍ニキは関係ない謝れ -- mititdoll (2020-01-10 05 47 19) 怒りがこめ、されど強すぎず、冷淡さも含めて読む。 弱い感じに読むものではない。 -- 名無しさん (2020-10-03 19 20 10) ふーりん1人クリアもできるからね -- 名無しさん (2022-02-18 12 21 32) とにかく強い!あと顔絵がかわいい -- 名無しさん (2022-02-21 23 57 32) オリシナでパロディされる率がめちゃくちゃ高い なんならヴァーレントゥーガのオリシナですらパロられてる -- 名無しさん (2024-07-26 00 14 46) 名前 コメント
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グルシア戦記 作者名 gms氏 配布元 23番工房 最終更新日 2008/12/02 (Ver0.40) 概要 世界観 雰囲気はオーソドックスなファンタジー。 ストーリーテロップ等 異形の者の襲撃により、王都フレスタは壊滅した。 王国ミスト領に逃げ延びた王子アシュレイは王都奪還を宣言、兵を募った。 ところがギザ領主ルドルフがこれに反発。 敗残の王子に大陸を統べる資格はなく、力ある者が王たるべきと主張した。 これに呼応して、一度は王子の下に参集した兵達も各々の領地に散り、 大陸の覇権を求めて各地で独立勢力が形成されていった。 ミスト領主ジェゴもこれに同調し、アシュレイはミストを追われることとなった。 かくして盟主を失った王都奪還の戦は大陸の覇者を決める戦へと変遷し、 多くの血が流れることになる大戦が幕を開けた。 システムの特徴 OPでは面白い試みがされている。 陣営によってはモンスター合成などのイベントも有る。 更新が進めば追加があるかも。 戦術マップは通常の2/3と小さく、接敵が早い。 特技は弓矢[風]などと属性が併記されているので初見でもわかりやすい。 画像・BGM 顔絵については現在のところマスターのみ。 マップチップ、ユニットアイコンは完全オリジナル。 特にユニットアイコンは丸っこく可愛らしいとめるしぃからも評価を受けている。 イベント関連 敵陣営の本拠地、または人間系の中立ユニットがいる地帯を制圧すると、最下位のユニットが加入する。 人材がいるエリアならば人材も加入する。 陣営固有の内政システムもあり、特殊なユニットの雇用や資金の調達などが行える。 ユニット 基本デフレ、攻撃値と攻撃回数は反比例。 状態異常の耐性持ちが少ないため状態異常攻撃は大きな脅威だが、使い手の技量は控えめの場合が多い。 一般最上位はその陣営の新たなユニットを召集できる。 また、各ユニット(マスター除く)は必ず魔法攻撃に対して一つ以上の弱点を所持している(火水風土光の五属性と毒攻撃) ちなみに水防、火防は付加できない。 魔法 強化魔法の範囲は全体。 攻撃魔法はあまり強力ではないが、弱点を突けば有効なダメージを与えられる。 状態異常魔法は範囲が広く使える。逆に土Bや闇B持ちには警戒が必要。 所持魔法は一般は最大でも2属性でランクはB、人材も多くて3属性、ランクAと控えめ。 地形効果 控えめだが、技量が低く突撃に弱いリザードマンなどは特に意識する必要がある。 デフォルトのページを参考に作りましたが実はこのシナリオをまだクリアした事はないのでおかしな所があったらガシガシ直してください。 -- 書いた人 (2008-01-24 16 07 17) いいよね -- 名無しさん (2021-08-25 19 26 47) ファーレンの中ではかなり後発シナリオ。既にヴァーレントゥーガが出ていた時期のため、FTスレではVTを叩きたい人がグルシア戦記を必要以上に持ち上げる異様な流れになっていた -- 名無しさん (2022-06-02 20 27 00) 名前 コメント
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エンゼルトゥーガに登場。 能天気に見えるが実は光魔法が得意な女性。 コメント
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原作ではオールマイティキャラだがヴァーレンでは長距離砲台みたいになってる。 プロトンビームを乱射する凶悪ユニット。 技名から察するにどうやら風の谷のナウシカに出てる巨神兵がモデルっぽい。 -- 名無しさん (2009-08-26 22 28 58) プロントビームではない。 -- 名無しさん (2009-08-26 22 40 17) 人材ではなく一般ユニットであるため撃破すると再登場はしない。 単体での火力はさほど高くはない。 わざと領地を捨てて敵の防衛拠点を増やし、別れたところを各個撃破。 精鋭部隊による決死攻撃で結構押し切れる。 -- 名無しさん (2009-08-29 13 26 57) 雑魚軍団+アルティマイト×1は倒すチャンス。 雑魚を片づけると逃げだすので、事前に回り込んでおくとタコ殴りにできる。 -- 名無しさん (2009-09-17 19 22 25) 人材じゃないけど訓練できない -- 名無しさん (2009-09-21 20 40 12) 自分で使ってみるとわかるが、近づかれると意外と打たれ弱い。接近戦になったら近距離ビームでいち早く撃退するか、無理だったらすぐ逃げよう。動きが遅いため、逃げるタイミングをあやまるとすぐやられる。 -- 名無しさん (2009-10-03 04 21 46) 最も効率の良い討伐方法は 平原MAPにおいてナイトを使う事 まず敵の雑魚部隊はナイト部隊以外の部隊にて 壊滅させておき突撃の邪魔を無くしておく事 そしてナイト部隊2~4つで突撃すれば 8体以上を同時に倒す事もできる 私の最高記録は10体でした -- 名無しさん (2009-10-03 11 25 03) ↑竜騎士だともっと余裕だよ どのMAPでもすぐ倒せる -- 名無しさん (2009-10-03 11 47 01) 実はこいつだけかなり遠めに逃走距離が設定されている(通常300なのに500)ので、アルティマイト単体のエリアに攻め込んでも即座に逃げ出す。よくできとるわ -- 名無しさん (2009-10-03 14 24 07) レベルアップに超大量の経験値が必要で成長が極端に遅い ゲーム序盤は最強クラスだが、後半は敵の成長に対応できない -- 名無しさん (2009-10-06 22 26 10) なんとs6にて十二体中一体のみだがアルティマイトが生存している。 恐らくこのアルティマイトはアルティマイトの中でも特に訓練された特別なアルティマイトに違いない。 -- 名無しさん (2009-11-06 07 10 32) いつの間にかでっかくなった -- 名無しさん (2009-11-24 15 19 58) ナイアラの大軍には非常に有利。突撃してくるナイアラをアホみたいに打ち落とせる。 -- 名無しさん (2010-03-04 18 25 38) 攻撃の度に画面が震えてプレイしにくいのなんのって。 プレイヤーに直接ダメージを与えてくる。 -- 名無しさん (2010-03-10 23 30 12) 沼地のトカゲなら軽く捻れる -- 名無しさん (2010-03-11 18 55 56) 平地のホーニング辺りならすんなり突撃で潰せる -- 名無しさん (2010-03-12 20 10 11) ホーリーレイ直撃で簡単に吹き飛ぶ。 -- 名無しさん (2010-03-13 00 59 20) 捻れる・潰せる・吹き飛ぶと言われたい放題だが 超強力ユニットなのは変わらないので油断は禁物 -- 名無しさん (2010-03-13 04 05 48) 更新によりなかなか強そうな外見になった -- 名無しさん (2010-06-03 19 01 26) こいつは敵に回すとEasyの方が手強く感じる。 一般が全てLv1雇用のためか、CPU同士の戦いで討ち取られることが少ない。 -- 名無しさん (2010-06-11 01 14 56) 初期レベルが高く数の揃ったIFシナリオでは完全に殲滅兵器。 オルジンやドラスティーナですら木の葉のように吹き飛んでいく。 -- 名無しさん (2010-07-15 00 36 03) アルティナ、スベ、オーティを吹っ飛ばした超強力兵器。 でもレベルが上がると吹っ飛ばされる立場に。 -- 名無しさん (2010-07-15 01 08 55) IFだと天敵はホルス。フル強化された場合、ラグラントゥー喰らうと一発で消し飛ばされる。 -- 名無しさん (2010-07-15 02 11 55) というかラグラントゥーつかえば戦力10万のナイアラ軍団や、リチムクすら即死するぞ。 -- 名無しさん (2010-07-15 08 33 59) Lvアップで能力値の上昇率が上がったためにCPU同士の争いで簡単に倒されなくなった 難易度ルナティック+弱小陣営でやると素早い人材確保が求められ厳しい戦いを強いられるだろう -- 名無しさん (2010-07-19 00 11 59) いろいろと強化された結果、以前のようなオルジンorホーリートーンでの無双は期待できなくなった。 セレンも、耐久的に、吹き飛ばされちゃうし。 なんか、絶望。 -- 名無しさん (2010-08-11 23 56 12) というか以前はその二人が相手だと、アルティマイト何体いても勝てなかったからなあ。 後からヒールで回復し続けて、全く体力減らないのに。こっちはホーリーレイで即死w なんじゃそりゃとおもってた。 -- 名無しさん (2010-08-12 18 34 45) 確かにコンビで来られると詰んだからなぁ。 強化は当然だと思う。 -- 名無しさん (2010-08-12 19 45 20) レベルか能力を下げるなら、神聖耐性を上げてくれないとな。 -- 名無しさん (2010-08-12 20 31 43) 通常の光と闇とはコンビが来ると吹き飛ぶモードに戻ってる。アナザーは究極殲滅兵器の座を維持。 地道に一匹づつコツコツ削るかフルブーストホルスのラグラントゥーで吹っ飛ばすしかない。 -- 名無しさん (2010-08-13 21 47 36) アルティマイト3体がまさかのシャイトック一人に全滅させられた 過度な期待は禁物 -- 名無しさん (2010-09-25 18 28 18) オワン(Lv29、水に無敵)が1対1でまさかの勝利 他のだと消滅させられたから相性があるんだろう -- 名無しさん (2010-12-15 03 25 49) 全軍で決死の突撃をかけたらぎりぎり勝てた 戦力4,5万はあったのに最後ドラスティーナしか残らんかったわ ヴァーレンしてきた中で一番印象に残った熱い戦いだったw -- 名無しさん (2011-03-21 15 22 27) ↑あるある。彼女には助けられっぱなしです。 -- 名無しさん (2011-03-23 01 02 18) 初プレイ&初見でも高レベレッドドラゴンetcとか 強いの大量に引き連れて攻めこんでたら 味方の被害なしに敵全滅したぞ。 まあ、すでに全勢力滅ぼした後の ラクタイナの旗揚げによって出現したから もうゲームの決着付いてるレベルの状態ではあったけど。 -- 名無しさん (2011-05-13 23 39 33) 光と闇アナザーの話だと思うよ。 あのアルティマイトは鬼畜 -- 名無しさん (2011-05-14 14 17 10) 敵として戦うことが多いユニットだが、S7では珍しくプレイヤーのために働いてくれる。 -- 名無しさん (2011-05-14 17 02 23) 基本は一カ所への集中投入。変に戦力分散すると、ラクタイナよろしく各個撃破されて戦力を減らすハメになる可能性が高い。 -- 名無しさん (2011-05-14 18 37 32) リッチームクガイヤの軍団に挑んでみたが、攻撃がムクガイヤに全然効かなくて全滅しかけた。 -- 名無しさん (2011-09-12 23 19 39) ↑リチムクがアルティマ6いるとこに攻め込んできた時は普通に返り討ちできた。 リチムクが勇敢にも突っ込んできたところをプロトンで蒸発させてた。 -- 名無しさん (2011-09-14 03 39 47) アルティマ6まであるのか。60レベルもあれば、そりゃあやれるだろうな。 とりあえず、S7で登場したものは既存のものとは姿も性能も違い、30レベルのものが2、3機もいれば、S7の死霊相手でも無双可能である。 さすがにデッドライトには蘇生してるうちに殺されるようになるだろうが、まあそのころには取り巻きが全滅しているので、とっとと逃げて問題ない。 -- 名無しさん (2011-09-16 19 53 13) 6体だろw グリンシャスのアルティマイトはバランスがブレイクされる -- 名無しさん (2011-09-16 23 35 51) 驚愕の維持費500。これにより、ラストニ・パクハイトは建国以降毎期6000+αもの負債に苦しめられる。 そのせいで人材は愚か、一般スケルトンすら運用が困難である。 以前のようにアンデットでにらみを利かせ、アルティマイトで勢力拡大という戦略が困難になり、難易度が跳ね上がった。 -- 名無しさん (2011-11-20 23 41 05) 正直、維持費500は高すぎる。 幾ら強力な長距離砲台であるとはいえ十分に育った人材相手だと即座に蒸発させる事は不可能であり、肉壁を用いた遅滞防御は不可欠。 借金にまみれ肉壁を雇用できなくなってしまっては木偶も同然であり、どう足掻いたところで各個撃破され詰んでしまうのは時間の問題だろう。 -- 名無しさん (2011-11-24 23 00 26) 正史ルート的に負けなきゃならないんだからこれぐらいでちょうどいいと思うが。 そもそもラクタイナの召喚があれば結構戦えるし、中ボスとしてはいいと思う。でも300ぐらいで勘弁してあげて欲しいw -- 名無しさん (2011-11-25 16 13 40) 維持費が半端ない→こんなの置いておけるか!→封印 と考えたらこの維持費もありな気がした -- 名無しさん (2011-11-25 18 11 17) 確かにあの維持費を考えれば古代文明が封印したのも納得だわw -- 名無しさん (2011-11-25 19 03 29) おいおい、今期の納入どうなってんの?ラクタイナさんよぉ。 攻撃の成功報酬は負けてやるからしゃきしゃき働け。 -- アルティマイト (2012-01-23 01 13 08) ↑ワロタww とんだヤクザ兵器だったのね… -- 名無しさん (2012-03-29 00 29 37) あの見た目だと隙間に砂とか入りそうだしなー 維持大変そう。 -- 名無しさん (2012-03-29 02 04 39) 隙間に砂がはいって壊れる超古代兵器・・・ -- 名無しさん (2012-03-29 09 20 34) 実は紙でできていた -- 名無しさん (2012-03-29 10 40 03) ダメージよりも食らうと動きが止まる事が強み。 横列ではなく密集にして手動で引き打ちを基本すると吉。 -- 名無しさん (2012-06-26 19 45 03) ラクタイナ陣営はアンデッドばっかりだからアルティマイトをメイン火力にしないといけないからな。 耐久、機動力が微妙だからあくまで砲台なのに寄ってくる敵とも戦わないといけない。ラクタイナがいればともかく -- 名無しさん (2012-06-26 21 50 36) 今だけアルティマイトの維持費が500から300にプライスダウン! 導入に手をこまねいていたそこのあなた!今がお買い得です!! 以前ほどではないにしても、ラクタイナさんでのクリアが大幅に楽になった。 リュッセルと沼を取れれば採算が合うのは大きい。 -- 名無しさん (2012-06-28 01 15 51) 安くなったと聞いてマイトさん使ってクリアしてきた。 こうして使う機会が出来てみるとマイトさんの強さを実感できる。 この勢力でやる場合、他勢力のレベルが上がると面倒なので速攻で高額地落していく必要がある。 高額地から肉壁費用ひり出せたらあとは使用用途がはっきりしてる分運用しやすい。 -- 名無しさん (2012-06-28 21 14 47) 最終決戦Fでラクタイナがアルティマイト10体ぐらいと「最強のアルティマイト」を固めて運用してくるせいで、 セレンさん達ではどう頑張っても倒せない。レベルが20を超えてしまってドウスレバイインダー。 -- 名無しさん (2012-07-08 08 48 32) 最近最強のアルティマイトが超強化された 神聖に強くなったのでレベル40の強化ホルス単騎で倒そうとしたら吹っ飛ばされた -- 名無しさん (2012-07-08 09 02 32) s1セレンADVではルーネンがアルティマイトを復活させるというトンデモ展開 しかもレベル40という鬼畜設定 -- 名無しさん (2012-07-28 21 15 47) しかも数ターン後には増産するんだぜ! -- 名無しさん (2012-07-28 22 28 43) ↑始めて見たアルティマイトだけど、これはひでー。 下がるの遅れたら全員蒸発してしまった。こんなのに特攻させるなんて、 マジアルティナ様鬼畜。普通にやっていたらセレン40はいかないし。 -- 名無しさん (2012-08-01 05 09 26) ただし、数ターン耐え切れば自滅してくれるのでご安心を -- 名無しさん (2012-08-01 08 55 03) ↑↑セレンが40いったところで蒸発するよ セレンadvのルーネンは領地数でイベント起こしていったとおもうから各個撃破ができない ため、撃破するという目標立ててない限り放置して勝手に消えるのをまったほうが懸命 -- 名無しさん (2012-08-01 12 51 23) 皆分かった上でのレスじゃないかな? -- 名無しさん (2012-08-01 13 54 15) 最強のアルティマイトはFTを踏襲して究極魔法使えてもいいと思う -- 名無しさん (2012-09-08 14 23 43) 気のせいだろうか 強くなっているような気が・・・ -- 名無しさん (2012-12-01 22 40 35) いつからかわからないがプロトンの倍率が75%から85%になっている なので強くなっているはず -- 名無しさん (2012-12-01 23 07 23) アルティナ様で強化したオルジンが普通に負けてしまい泣けた。 -- 名無しさん (2012-12-01 23 12 42) 最終決戦Fの最強のアルティマイトは本当に隙がなくて強い。 ダルカンさんさえいてくれれば…。 -- 名無しさん (2012-12-02 03 34 58) 倒した時のカタルシスが半端ない。 人材と違って一度撃破すれば復活しないところも潔くてよい。 敵にまわしても面白いユニット。 -- 名無しさん (2012-12-02 22 18 01) IFの群雄割拠アナザーではエルフの妨害で6体しか出てこず、ラストニ・パクハイトのプレイ難度が跳ね上がった。 戦力値が低いため、アルティマイトだけで置いておくと低レベルの海賊や騎士団がちょくちょく攻めてきて一掃されてくれる。爽快。 「流れる魂」では12体いるので3体ずつ使うとちょうど良い感じ。懐に潜り込まれないよう、前衛一人はフラッシュを準備しておくと鉄壁。 あぐらをかいてまったりプレイしていると、ハイウィッチキングになった魔王様に全滅させられるので注意。 -- 名無しさん (2013-01-28 03 22 16) 最終決戦FのアルティマイトFはまさに「ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたー」である。必見。 ゴキブリめいた速度でせわしなく究極魔法を乱射する姿は、強すぎる性能と裏腹にどこか滑稽。笑えないけど。 -- 名無しさん (2013-01-31 19 00 36) 自軍の移動タイプが合わない場所で戦うと絶望感が味わえる。 Fはリチムクと戦っても生き残るほどの強さを誇るが、体の大きさと動きが弱点。 通常のアルティマイトと違い接近してくるため、至近距離でデリュージ、青竜剣などを当てるとごっそり減らす事ができる。 逆に言うと、このような多段ヒットスキル、もしくはドワーフの岩作りが無い状態での戦いは経験値を献上するだけの結果に終わる可能性が高い。 -- 名無しさん (2014-08-26 22 34 48) ベリアル連れルーゼル部隊による純粋な暴力で5体 アルティナ筆頭の竜騎士人材全員+lv20竜騎士で4体 ボロボロになったゲルドが頑張ってどうにか3体 これでどうにか本編の「究極」を葬れる・・・かな -- 名無しさん (2015-09-23 22 51 12) セレンADVのルーネンアルティマイトは聖地グリンシャスをルーネン陣営が保持していないといつまで経っても自滅しない模様 数十ターン自滅しないまま大陸半分ちょいくらい制覇してて焦った -- 名無しさん (2018-03-03 17 55 03) 最終決戦Fの超カオスだとアルティマイト3体の部隊が4つ居るので、1つの戦いに12体のアルティマイトと多数のアンデットを投入することが可能。 しかも最大出撃数が24であるため、肉壁アンデットもかなりの数を出撃させることができる。 12連射プロトンビームの壊滅力はいわずもがな。 ただしこのシナリオではプロトンフラッシュを使用することができない -- 名無しさん (2018-03-04 01 18 52) アナザー光を継ぐものでレベル45の凶悪アルティマイトがパクハイトにいるんだが、 こいつがパクハイトを滅ぼしたら仲間になる。しかも、オルジン隊にいれられる。 いつもひとりぼっちのオルジンにご褒美かな? -- 名無しさん (2018-06-03 11 02 36) 正直強くない パーサのような後衛オンリー陣営でもなければまず苦戦しないし そこですらオルジン1人いるだけで各個撃破できてしまう -- 名無しさん (2020-04-05 15 52 56) レベルがまず上がらないので、基本的に雑魚狩り専門ユニット 敵軍に少しでも育った前衛ユニットがいると犠牲を覚悟する必要がある -- 名無しさん (2020-08-16 10 40 58) 部下を率いることができないので、最大の12体で一斉にかかっても大して強くない(高レベルの近接人材に負ける) 前衛後衛の揃った強い軍勢に1~2体いると強い(後衛を真正面から溶かしてくれる)が -- 名無しさん (2020-09-29 17 43 10) 昔のバージョンと比べると驚くほど弱くなった 前衛が育った勢力ならだいたいどこでもアルティマイトに勝ててしまう -- 名無しさん (2021-08-21 00 20 12) ヴァーレンのインフレの被害者だな 少し強い前衛なら普通に壊しに行ける -- 名無しさん (2023-10-13 18 20 19) 名前 コメント
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かんとのたたかい Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 map画像元:? マップがやたらとズレてるのはこれなんだろう?皆ズレてるの? -- 名無しさん (2014-03-31 23 25 20) 自分は特に違和感は感じなかった -- 名無しさん (2014-04-01 13 40 05) このwikiのMAP画像ね やたらと名前と影がズレてない? 俺がプレイした限りでは影がピッタリだったんだが、このMAPだけすごいズレて見える -- 名無しさん (2014-04-01 15 33 12) 面白いバランスで楽しめました。 Hardはクリアできたけど、LUNAはアカンw -- 名無しさん (2014-05-24 21 51 24) 面白いと思う! 戦闘に個性が無いのだけ残念 -- 名無しさん (2014-10-10 17 27 50) 大味だけど結構面白いと思う。降伏コンビの特殊能力が強いw -- 名無しさん (2014-11-19 00 42 58) おねえちゃんがクッソつよいのでなんとかクリアできました 色々新鮮なシステムで面白かったです -- 名無しさん (2015-03-28 12 49 31) 自分の癖で高難易度でやってみたら予想以上に難しかった でも、他とは全く違うシステムでめっちゃ面白かったです ただ下ヒでの兵の補充制限はもう少し緩和してもいいのではないかと思った -- 名無しさん (2016-03-30 22 55 07) バグ報告を。新野で部隊をサイコロ振って決めると武将がレベル30・ステータス9999だらけになってます -- 名無しさん (2017-03-15 18 39 45) 通常のヴァーレンとは違うアプローチで面白いです その一方で通常のヴァーレンも見てみたいと思いました キャラも設定もすごく魅力的だし 作者さんのヴァーレン三国志、いつかやってみたいですね -- 名無しさん (2017-03-28 14 46 00) ちょっとしたバグ報告。新野で関羽のリーダースキルの説明文に「突撃時移動力+30」とあるが、移動力が素の150のままで+30になっていない。 官渡で于禁の内政「忘れざる忠義(特殊)」を実行しても于禁のレベルが下がらないのに説明文には「于禁のレベルが1になりますが」とある + 実行時に「于禁のレベルが1になりました」と表示される。readmeに「于禁の特殊は于禁のレベルが低下しないようになりました」とあるので文章を変更しそびれているのだと思います。 -- 名無しさん (2017-03-30 00 58 14) バグ報告。・新野での関羽のリーダースキルの説明文にある「リーダースキル『赤兎』により『突撃時に強脚』」が機能してないです。最初の出撃ユニット選択のときの説明文には書かれてなかったので、もしかすると強脚の説明のほうが不具合かもしれません。そうなると関羽当人の強脚も不具合なのかも。 ・新野での糜芳のリーダースキルの説明文では「突撃時の弓攻撃に低確率で毒付与」とあるが、たぶん普通の弓のままです。最初の出撃ユニット選択のときの説明文には書かれてなかったので、もしかすると毒付与の説明のほうが不具合かもしれません。 -- 名無しさん (2017-04-02 00 36 50) マップがずれてる問題は解消したようだ -- 名無しさん (2023-06-29 00 51 59) もともとずれてないと思う スクショ撮った人の環境が変だったのだろう -- mititdoll (2023-10-03 08 49 54) 名前 コメント
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ルーネンの創作活動時の筆名、ペンネーム。 ヴァーレン世界にはインターネットはないのでハンドルネームではない。 -- 名無しさん (2023-10-27 00 07 04) イベント台詞などから判断するに、同人誌や即売会はあるらしい -- 名無しさん (2023-12-18 09 00 20) BL作家らしいが小説なのか漫画なのかは明言されていない -- 名無しさん (2024-04-05 19 39 01) 名前 コメント
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旧作のメンバーも自機になった際に苺クロスや幽幻乱舞と言った 名前付きの必殺技を使ったことはあるんだし実装されてもいいと思うんだけどね -- 名無しさん (2011-05-08 00 18 19) 数の暴力を打破できる人材少ないし、城壁も複雑でコンピューターがレベル上げるのはきつい 現状細かく経験値を稼いでいけるプレイヤーが有利すぎじゃないかとと思う 打破するには人材を全体的に強化すべきかな 一つでも補助魔法があるとぐっとレベルは上がりやすくなるんだが -- 名無しさん (2011-05-08 09 10 54) 現状ただでさえ人材強すぎで一般空気だと思うけどなぁ 個人的にはスペカ持ち多すぎって気がしなくもない 4,5,6とexボスだけでよくないか・・ -- 名無しさん (2011-05-08 11 16 31) 4、5、6とEXボスだと単純計算で過半数が必殺技持ちにならね? -- 名無しさん (2011-05-08 13 11 23) ↑じゃあ自機とラスボスとexボスで全体の3割か 本家もこれくらいの必殺持ち率じゃなかったかな -- 名無しさん (2011-05-08 18 59 33) 夢時空でプレイ。開始ターンで何故か領地内にメディが放浪(ちなみに夢幻館に居た)。 早速雇用し、岡崎の一般を魔法使い、ちゆりの一般をフィアーに変更。 さらに2ターン目に夢月、5ターン目にリグルを拾い、全体の火力が安定。 次ターンで正面から命蓮寺勢を撃破。そのまま吸収した。 夢時空勢かなり厳しいと思ってたが、こんな事もあるんだなーって感じだ。 -- 名無しさん (2011-05-08 19 32 52) 上位ユニットがレベルが高いものと1のままのものがある ユニットが城壁に埋もれて半無敵化する場合あり 城壁のほうはヴァーレン側の問題だろうから、重要拠点は城壁ではなく レミリア石像みたいな自動配置ユニットのみで堅くするとかしないと、CPUが不利すぎる ヴァーレン側で修正されるといいが -- 名無しさん (2011-05-08 22 42 49) ↑旧verからだが、場所によって上位クラスを直接雇用出来る場所がある。 ただし費用が馬鹿高い上にlvは他の一般と同じ1から。 最新verから(?)勢力選択時の説明画面で 何処でどの一般の上位クラスを雇用出来るかが分かるようになった。 城壁の問題はマップ更新による修正を打診するといいかも。 -- 名無しさん (2011-05-09 02 52 00) VerUPで元々ヤバかった天上人系統が相対的に強化される事になった。現在永遠亭一強、天界もワンチャンある。 -- 名無しさん (2011-05-09 17 32 33) 天上人が強いのは後衛魔法タイプの割にそこそこ硬いからだと思われる。そのため死ぬ事が少なく、延々とヒールで経験値を稼ぐのですぐ成長する。 -- 名無しさん (2011-05-09 20 26 32) 一応、相性が微妙なのがメイド系統。 N.Vで轢き殺そうとしても逃げられ、また遠距離攻撃では火力と状態異常で押される。 微妙というのは、回復班と攻撃班に分けて集団突撃すればどうにかなる為。 -- 名無しさん (2011-05-10 18 23 45) 白玉楼が難易度表記の割にきついかも。 裁判所を併合しても、雇用がばけばけ、ナマクラ、神格系統のみなので中々人材が増えない。 個人的には立地もあって科学サイドよりやりにくいイメージも -- 名無しさん (2011-05-10 19 39 43) 白玉楼は妖夢強いし裁判所吸収しちゃえば戦力は充分。 人材雇用は放浪してるやつ拾うか勢力伸ばしてきた永遠亭や守矢からぶんどる。 -- 名無しさん (2011-05-10 22 56 39) 科学サイドは最早難易度”なすすべなし”ではないかもしれない。更新でかなり使いやすくなった。 以前は一般とオリジナルのる~こと、ミミちゃんがlvが上がってもステータスが上がらない鬼畜仕様だった上に、 る~ことのデコイの射程が0と短く自動戦闘だと敵に接近しないと発動しないスキルだった。 雇用面は魔法使いとフィアー系が雇えるので人材も増やしやすい。 -- 名無しさん (2011-05-10 23 26 02) 白玉楼は序盤はいかに「ぶっころしてやる斬」……もとい、妖夢の迷津慈航斬を当てるかにかかっている。 早めに裁判所を拾ってしまえば、四季映姫がオールリカバー、オールMリカバー、オールレジスト、オールデフェンスと言う 嬉しいオール強化四種を備えているので一気に楽になるだろう。 騒霊三姉妹は今一つ影が薄いが、部下にヒールとキュアオールを付与するリリカのLSは非常に便利。 -- 名無しさん (2011-05-11 03 39 23) イベント等は未実装だがシナリオが一部実装された。 シナリオタイトルはなぜか「スーパーマリオRPG」が元ネタである。 -- 名無しさん (2011-05-11 04 16 38) COMだとさっさと退場してしまう妖精連合だけど自分で使うと相当強いよね 雇用連鎖で裁判所と白玉楼メンバー全員雇えるし -- 名無しさん (2011-05-12 18 43 23) ゴースト系の新雇用キャラであるジョーカーの性能が150コストかける割にはあっさりやられる様な・・・ -- 名無しさん (2011-05-12 23 13 01) 現状もっとも厳しいのは裁判所か。 現verで何度か観戦プレイしてみた所、最も早く潰れたのは3回とも裁判所。 勝ち残ったのは一回目(easy)が守矢、二回目(hard)は永遠亭、 3回目(Luna)は魔界組が勢力を伸ばしたが、永遠亭という名の要塞を攻めきれずオワタ。 -- 名無しさん (2011-05-13 22 26 17) コンピューターが操作する裁判所が生き残るには外交しかないのかな。 博麗神社が白玉楼を潰しつつ、裁判所と友好になって同盟結んで序盤を乗り越える って形でなんとか生き残ったことがある。 結局同盟国に囲まれて領地全然増えず、急速に拡大する永遠亭に負けて50ターンで滅亡した。 永遠亭のHP回復力は凄まじい。 -- 名無しさん (2011-05-14 00 30 37) 小町の瞬歩がすごく楽しいww -- 名無しさん (2011-05-14 02 41 06) 天上人系硬すぎワロタ。硬い・強い・安いと三拍子揃っていて全く隙が無い。攻めあぐねてる内にヴァルキリーが育ち始めるともうどうしようもない。 -- 名無しさん (2011-05-14 03 01 05) 更新により「内政」コマンドが実装された。 資金により霊力を購入し、霊力を消費することで特別なアイテムを利用できる形になっており 現在は一種類しかないが今後の成長が待たれる要素である。 -- 名無しさん (2011-05-14 10 25 20) キャラスピードが全体的に遅すぎるのが問題に感じる -- 名無しさん (2011-05-14 11 08 26) 新クラスのジョーカーはメルランの部隊に組み込むといい。 ムラサも雇用持ってればアンカー投げで大暴れ出来そうだが、現verでは雇用持っておらず。 ちなみにジョーカー雇用はジョーカー自体が持ってるので一匹残ってれば後から増やせる。 あと天上人系はステータス調整入ったっぽい。 裁判所はユーザー操作ならなんとかいけなくもないが、CPUだと仕方ないね状態。 -- 名無しさん (2011-05-14 18 15 08) 裁判所は人材も領地も少ないからまぁ妥当だよね 花繋がりで幽香やメディがいればちょっとはマシだろうけどどっちも初期浪人だし 人間操作なら妖夢&小町か永遠亭取ればクリア確定みたいなものだから その半分を始めから持ってる裁判所はそんなに悪くない -- 名無しさん (2011-05-14 20 12 11) 全体的に移動スピードが遅いと感じるのは殆どの遠距離攻撃に設定されてる「減速50%」のせいか。 移動を優先させたいときは減速がついてない近距離攻撃を選択するか、禁止を選ぶといい。 -- 名無しさん (2011-05-15 23 52 38) 更新によってBGMがMP3からMIDIに変更された。 これによりデータは非常に軽くなったのだが、音楽は聞きごたえが無くなったかな…… -- 名無しさん (2011-05-16 10 08 21) 必殺技持ちと持ってないキャラで差が大きすぎるのでレベルアップで必殺技を覚える、 必殺技が無い代わりにリーダースキルが多い、などの調整が欲しい。 じゃないと旧作キャラが不憫だ -- 名無しさん (2011-05-16 22 09 24) サリエルは固有技のグラヴィティが強かったり、キクリはさりげなく持ってるオールキュアオールが便利だったり 旧作キャラにも一芸を持たせようとしているのは見て取れる。 コンガラは固有技だったはずの縮地を小町に持っていかれて空気感がますます増しているが…… -- 名無しさん (2011-05-17 02 32 43) コンガラさん。。。 -- 名無しさん (2011-05-17 15 46 55) 東方はよく知らんがなんか楽しいな 前衛キャラが後衛並みの射程の遠距離攻撃を 持ってるのはどうなんだろうか…… -- 名無しさん (2011-05-17 17 38 42) 死ぬほど大作の予感がするのだけど 避難所に専用スレとか立たないの? -- 名無しさん (2011-05-17 23 13 02) 更新によって一部のエリア(勢力本拠地など)が要塞と化した。 それらのエリアは敵国の部隊とは別にマップ固有の防衛部隊が大量に存在し、 マップも多くの壁で区切られた非常に広く複雑で堅牢な砦と化しているため攻略は困難。 ……かと思いきや、放物線を描いて壁を乗り越えるタイプの攻撃(メイドやエレメント系のもの)を使えば むしろ大量の壁が有利に働くので逆に攻略は楽になるくらいである。 -- 名無しさん (2011-05-17 23 48 26) もっと中立拠点があってもいいかなとも思うね。 それにしても東方抜きにしても(知っていたらさらに楽しいけどね) なかなかのシナリオだな。 -- 名無しさん (2011-05-18 00 01 44) 更新で博麗神社にOpening追加の他、中立勢力と勢力の相性調整やBGM変更の件に関する解答などなど…。 まだ製作途中の段階なので意見・感想、特に要望・バグ報告などは製作者のブログに書き込んだらいいかも。 製作者の人がこっちまで見る余裕、あんまりないと思うのよね。こっちに出た意見で修正されたりもするから一応見てるんだろけど。 -- 名無しさん (2011-05-18 02 40 03) キャラゲーか? と思ったけど結構綺麗にできててびっくり スペカをきちんと再現できてたりしててよかったわ -- 名無しさん (2011-05-18 13 58 21) とりあえずいえる事は、東方をある程度知ってる身+ヴァーレンが 大好きな身分としては超大作すぎる。 -- 名無しさん (2011-05-18 23 31 08) 専スレに関してですが、一時期避難所に立てようとしたことはあったのですが オリシナスレで独立を持ちかけたところ猛反発を受け、荒れるくらいなら・・と思い今に至ります でもやっぱ専スレは欲しいし、それに値するオリシナだと思いますが -- 名無しさん (2011-05-18 23 49 05) やった感じ体験版でOPやED、イベント辺りがちゃんとできてないし、 バランスもまだむちゃくちゃだから作るにしても、ある程度完成してからでいい気がする。 まあこのオリシナの場合ヴァーレンは興味ないけど、東方だからやるって人もそれなりにいそうだから、 荒れないためにもヴァーレンじゃなくて、東方の掲示板で語りあったほうがいいんじゃねとも思う。 -- 名無しさん (2011-05-19 00 31 33) 東方自体は別にわるくはないんだよねぇ・・・ なんだけどやってる人たちが少なからずマナーが悪い傾向があるんだよねぇ(主に動画からだろうけど あれらがヴァーレンに流れ込んでくると思うとねぇ・・・ -- 名無しさん (2011-05-19 01 20 04) じゃあ避難所は全員品行方正なのかっていえばそうじゃないじゃん オリシナアンチとか断罪厨とかリアル厨みたいな変なのだっている 昨日のオワンとかいうコテなんか嘘か勘違いかしらないけど作者さんの人格貶めるような書き込みしてただろ でも他の大多数の住人は普通の人だし、実際そうだろ? 別にヴァーレンだけ特別じゃなくて、東方だって同じ話なわけで、母数が多いから変なのの頭数は多いだろうけど、東方ユーザーがみんなこっちに来るわけじゃないし荒らしばっか増えるとかありえないし ていうか毎回荒れないためとかマナーがとか言ってる人いるけど、その書き込みの方がよっぽど荒らしを呼び込むと思うわ -- 名無しさん (2011-05-19 02 29 03) 少なくとも今思う事として、此処でマナー云々の方向で書き込みが集中するのはあんまり面白くない。 更新で今度は紅魔館にOP追加。頻繁に更新してくれる製作者様には頭が上がらんわ。 -- 名無しさん (2011-05-19 03 01 42) 別にいまのところいわゆる東方厨っぽい人が沸いて困ったってことはないのに東方厨が嫌だ厨が大量発生するんで迂闊に話題にも出しづらくて困る つか、動画サイトにあがってるこのシナリオの動画とか見てても変なの沸いてる様子はないのに何言ってんだって感じしかしないわ -- 名無しさん (2011-05-19 03 05 02) 厨の話は終了 絶体絶命に見える野良妖怪でも放浪人材の運次第でクリア可能なあたりとか 本当にこの作者はバランス調整が絶妙だぜ ルーミア他所に拾われたら詰んだりな、これはこれでいとをかし -- 名無しさん (2011-05-19 03 28 42) それはバランスと言えるのか? -- 名無しさん (2011-05-19 14 19 51) ヴァーレンには詰み確定勢力が沢山あるが、 このシナリオはどの勢力にも勝てる要素と負ける要素があるという意味で -- 名無しさん (2011-05-19 17 48 33) @ウィキは1ページあたり文字数及び行数制限があって、このペースの更新は正直マズイです。 とりあえずオリシナスレあたりで一時退避してもらえればwiki管理者にはやさしいと思う。 話題が多ければ専スレ作成を検討してもいいんじゃない? トゲのある言い方をすると、wikiは雑談に耐えられるよう設計されていない。 -- 名無しさん (2011-05-19 23 31 18) つーか住み分けのために専用スレ立てるのすら猛反発されるって、凄まじいな。 既にwikiですらこの状況、この調子で話題が増えたら「いいかげん別スレ立てろ。これだから東方厨は」なんて流れになるのはわかりきってるのに。 次は絵板にこのシナリオの絵が何枚か投稿されたときにでも荒れるんだろうなぁ… -- 名無しさん (2011-05-19 23 46 13) 迷惑を掛けまいと自粛しすぎて逆にWikiに迷惑がかかるほど自粛しているのに 「東方ファンはマナーが悪い」なんて言われてしまうんだからひどい話もあったもんだ。 いくらなんでも委縮しすぎじゃないかな……普通に専スレ立てていいんじゃないかと。 -- 名無しさん (2011-05-20 00 28 19) フツーに考えて専スレ立てていい。特別意識を持ちすぎだ。本末転倒というもの。 -- 名無しさん (2011-05-20 01 53 27) 避難所に専スレ立てました。 以降、雑談などは専スレをご利用ください。 -- 名無しさん (2011-05-20 12 30 09) ありです -- 名無しさん (2011-05-21 14 13 03) 光の目以上の必殺ゲーのどこがバランスがいいのかわからん 強力なキャラ手にいれたらクリア確定フラグとか意味わからん -- ? (2011-05-22 17 02 24) ↑おいおい調整していくんじゃない? 必殺技ゲーなのは確かだけど。 人材の中で優劣があったり、スキルが優秀すぎるっていう人材はどのゲームでもある。 そこを含めて今後の調整に期待したい。 -- 名無しさん (2011-05-22 21 28 51) だれか、メリーで攻略できた人居る? 接近前に弾幕食らってピチュるんだが…… -- 名無しさん (2011-05-23 00 50 16) 書くの遅れたけど、ver0.87から光の目同様単体起動になっている。 -- 名無しさん (2011-06-14 23 55 19) 東方あんま知らないけどエフェクト綺麗だしキャラグラ統一されてるし面白いわ -- 名無しさん (2011-08-30 13 50 48) 必殺技は見てから避けられるor損害を減らせるのが多いからプレイヤー側には有利だな 華扇が本気月姉妹並みに強いのが気になる、修正してくれ -- 名無しさん (2011-10-22 10 51 18) ↑だが俺のverが古いだけだった -- 名無しさん (2011-10-22 17 46 21)
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グリーン・ウルス S1 勢力解説 大陸北部の氷雪地帯に居住する人間達の自治区の一つ。クイニックを中継拠点にしてルートガルトとの交易を行っていた。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 カルラ 人間 ビーストテイマー マスター 4 雪原 650 62 58 58 58 58 70 132 0 8 130 1 基本逃げ腰だが雪玉や槍でなんとかしてレベルを上げたい ポートニック 人間 風使い 宿将 8 飛行 510 234 24 24 212 212 100 123 0 39 220 6 風の賢者だけあって移動力は高い。トルネード等で敵を撹乱させるとよい ピヨン モンスター アイスマン改 一般 10 雪原 1175 0 56 224 168 224 60 168 19 0 140 1 アイスマンなので全体的な水準は高いが火に滅法弱いので、火魔法等に特に気をつけたい 初期情勢 難易度:高 領地:グリーン 総収入:400 軍資金:1000 ユニット数:24 外交: 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 ビーストテイマー 備考 リューネ騎士団と接触で永久同盟イベント * 考察 コメント欄 陣営の一つでマスターはカルラ。原作における中立勢力が立ち上がった形(?)だろうか 侵攻の仕方にもよるがドワーフ、砂漠の民か魔王、竜騎士のどちらか(あるいは両方)と相対する事になる。 各地のモンスターと放浪人材を集めながら戦力を増強していく事になるだろう。 弱小勢力のはずだが何気にストーリー上最後の方まで残ってる辺り意外としぶとい。ポートニックの力か? -- 名無しさん (2009-08-26 21 43 49) あの状況でどうやってシナリオ5まで生き延びる事が出来たのか‥ -- 名無しさん (2009-08-26 22 49 45) シナリオ1ではポートニックを如何に早く雇用できるかが勝利の鍵となると言っても過言では無い筈。 -- 名無しさん (2009-08-29 00 59 42) シナリオ1ではアルティナ魔王ナルディアに攻められそうな立地の悪さを感じるが意外にそうでもない。 魔王は大概南下するしアルティナはリザードに打ち取られる。西方からの侵略はドワーフが止める。 案外ゆっくりできるので人材確保とスノージャイアント+アイスマン改を育てよう。 -- 名無しさん (2009-09-17 20 13 16) 勢力で始めるとイベントが起きるようになったが ダメだこいつら・・・早くなんとかしないと・・・ -- 名無しさん (2009-09-23 16 35 42) エルカが近くに放浪しているので早めに確保して ゲルニートに討たれたアルティナの残党を回収してあげよう。 -- 名無しさん (2009-09-26 17 41 38) 結構しぶとい勢力。 しかし終盤強豪国に正面からぶつかるとゆっくりすり潰される。 -- 名無しさん (2009-10-07 07 47 38) どこからも敵視されていないので少ない兵力(又は無人)でも攻められないことがしばしばある。 自分より弱い敵だけを相手に出来る。 -- 名無しさん (2009-10-07 12 25 55) ポートニック目当てにプレイヤーに攻められ、 イエティを経験値に変えられることもしばしば -- 名無しさん (2009-10-07 13 48 07) 僻地すぎて誰も狙わない。 敵と接する地点の中立のイエティと、味方のアイスマンを育て合わせ、ブリザードマンを作ろう。 -- 名無しさん (2009-10-08 03 17 18) 壁の確保が第一の勢力。ドワーフが雪原まで進出してくれたらレベル上げのチャンス。エレメントに岩石を投げさせ、それをイエティやアイスマンで壊そう。 -- 名無しさん (2009-10-09 06 50 09) ↑ドワーフの岩石はhasexp=0、一応経験値は貰えるが雀の涙以下 そんなことするなら耐性を活かして中立イエティと鍛えあった方が手間も効率も遥かに上 -- 名無しさん (2009-10-09 07 09 41) 全シナリオにおいて、唯一大きな陣容の変化もなく存続しつづけている勢力。なんだかんだでS6まで生き残っている。ポートニックが死ぬほどがんばったにちがいない。 -- 名無しさん (2009-11-01 02 31 36) 更新によってポートニックのマジシャン雇用がなくなったうえモンスターも値上がりし、難易度急上昇。 ヤヌークかメーヤが拾えなかった場合、パーサの森までの民族大移動も視野に入れよう。 -- 名無しさん (2009-11-02 20 00 46) 常時雇用できる、ビーストテイマーが雇えるモンスターは、序盤はイエティのみなので、 戦略の幅が限られる。 -- 名無しさん (2009-11-08 11 51 53) 雇える人材がビーストテイマーのみなので、終盤になるとジリ貧になりやすい。 -- 名無しさん (2009-11-08 11 54 21) 人材確保がいかに大事か、思い知らされる勢力 -- 名無しさん (2009-12-19 15 10 19) リューネとの同盟が追加され、焼き殺される心配がなくなった 苦手な魔王軍の相手を任せてしまうのも手である -- 名無しさん (2009-12-27 03 14 25) CPU操作の場合、魔王軍と鍔迫り合いをしても生き残っている事のが多い勢力。 ポートニック補正の凄さを感じれる。 -- 名無しさん (2010-01-16 02 01 56) 2010年1月現在、EDがない。カルラの地位が国人なので、その後の統治にかかわってこないから? -- 名無しさん (2010-01-23 18 16 00) 難易度は高いがポートニックのレベルが上がれば大抵の人材は倒せる。他勢力にビーストテイマー人材がいたり魔王軍が強化される後半シナリオだと多少きつい。アイスマンが優秀なので上手く使いたい所。 -- 名無しさん (2010-05-17 01 27 05) S6ルナにて気づいたらリチムク倒した上にリュッセル王国・ハルト国を 攻め滅ぼし、パーサをも飲み込んでいた 人材にすごいのがいるのかと思い見てみると初期メンバーのみ・・・ 何なんだよ、おまえら・・・ -- 名無しさん (2010-08-02 23 42 49) ↑だわさが一人で全部やってくれました、ってかw -- 名無しさん (2010-08-02 23 54 39) 望まざる終焉でここでクリアするには、まずアナウス・ウルスに攻め、エフォード経由でデザートナイト系を全部吸い取るとスネア経由でゴブリン、ドワーフ雇えばクリアいける ただそこまで行くのが辛いけど 途中でロックドラゴン買いまくって、10部隊全部ロックドラゴンを作れば人間相手には大体勝てる -- 名無しさん (2010-08-29 04 28 13) 人材的にはポートニック以外頼りにならないが 優秀な一般ユニットであるアイスマンとイエティが使えるため 火で焼かれたり異常を飛ばされたりしなければ結構奮闘できる・・・はず ただしイエティはLV1でも使い物にはなるがアイスマンは最低でも改まで育てないとほとんど使い物にならないので注意 -- 名無しさん (2010-08-31 10 02 04) アイスドラゴンが1部隊いるだけで人間が勝つのは厳しい 一般ユニットがなかなか優秀で勢力としては強い部類だと思う -- 名無しさん (2010-10-21 11 52 30) 最近ファルシス騎士団がS3で中立勢力となる仕様変更があったが、この勢力はVt4.50現在でもデフォシナ(S1~S6)皆勤である。 -- 名無しさん (2010-12-21 06 07 36) 望まざる終焉だけでもEDあってもいい気がする。 -- 名無しさん (2011-01-20 03 36 10) リューネ騎士団にパーサの民との間を分断された状態で三勢力のみの状態になると、その時点でクリア? -- 名無しさん (2011-05-24 00 32 09) EDは欲しいね。VTショートストーリにそのままEDとして使えそうな話もあるし。 -- 名無しさん (2011-05-24 19 32 12) s4にて、初期人材プラス野菜と一般のみでアルティマイト4体を同時に相手しても 勝てる。ポートニックゲーかと思いきや、レベル25近くまで鍛えたアイスマンたちの魔抵抗をあげると、 意外なことにプロトンビームにかなりの時間耐える。 雪原で戦うことが前提だが、あっという間に詰められる。うざったいゾンビ系の前衛は トルネードで吹き飛ばせる。何気に立地も悪くはなく、デザートナイトたちでレベルも簡単にあげられる。 グリーン・ウルスはs4が一番難易度が低いかもしれない。みため絶望感漂っているが・・・ リュッセルが滅亡してアルティナさまが生存している+わんこ確保で統一が確定する。 -- 名無しさん (2011-06-07 01 42 40) 気づいたら魔王軍の領地の大半を後ろからかすめ取り、最大勢力となることもしばしば。 南の方の勢力だとたまにラスボス化する -- 名無しさん (2011-06-07 17 11 04) 戦いの序幕 EASY観戦にて 序盤すぐに一般ユニットの雇すぎによりポートニックを失う このまま早々の退場かと思われたがナルディア相手にしぶとく生き続け隙を見て雪原一帯を制圧 その後は人材も増えず雪原に引きこもって土下座外交を続ける 100ターン過ぎる頃にはユニットがほぼ全てアイスドラゴンになり総戦力が他の勢力に倍する最大勢力に その後も150ターン過ぎるまで他のほぼ全ての勢力と同盟を続けるが ムクガイヤが見せた隙をついて怒涛の進撃を行い大陸ほぼ全土を平定 それに乗じて空き地となったフェリルに小勢力が乱立するが170ターンには同盟のナシュカの勢力を残して殲滅 その後同盟が切れてもすぐにはナシュカを攻めず199ターン目にしてようやく全土平定 ポートニックが最後まで敵勢力にいたのが印象的だった 最後のナシュカをなかなか攻めなかったのは馴染みのポートニックがいたせいだろうか 高レベルユニットを即時投入できないEASYの仕様に助けられた部分が大きいと思われるが 外交で戦争を避け富国に励むことが勝利につながるという大変面白い結果になったと思う -- 名無しさん (2011-07-07 23 38 37) 観戦しすぎだw プレイヤーからすれば経験値+好きなときに同盟結べる便利な勢力。 -- 名無しさん (2011-07-08 00 11 37) グリーンウルスの強みは「地の利」と物量を活かすスキルを持った一般ユニットだろう。 ウルスが北方一帯を占領している場合、北方地帯の入り口となるミッドウェイ、グリーン古城、クイニックのどれを占領しても、それらは全て複数領地と隣接しているため、 ウルスのターンに複数方面から侵攻を受けることになる。意外とウルスCPUが粘る秘密はここにある。 -- 名無しさん (2011-08-15 15 43 35) 細々と生き延びてると思ったら、急に空いた領土を奪って拡大したりするよな。 アレはポートニックの入れ知恵なんだろうか。 -- 名無しさん (2011-09-17 13 20 05) 積極的に戦わないから兵たまる訓練されるそして周囲との戦力差大分が広がるとやっと戦争。 はじめから全てポートニックの入れ知恵としか思えん。大軍集めきってから戦争なんてプレイヤーがやるような戦略だぞ -- 名無しさん (2011-09-17 22 40 03) おまけに元友好国を攻撃することになるので フォルゴットやドラスティーナで不利になると 土下座外交で許しを乞いすぐに同盟国に逆戻りしたりする -- 名無しさん (2011-09-17 23 54 16) 更新により最終決戦Ⅲでも登場するようになったが・・ 序盤は同盟国に進路を阻まれ進軍できない。 援軍をするか死霊軍が来るのを待つしかない。 -- 名無しさん (2012-01-15 10 57 04) s1、クイニック守ってやると確実にリューネが伸びるね -- 名無しさん (2012-03-24 18 19 06) 最近の主な仕様変更である訓練レベル上昇、援軍、傭兵、2マス先の敵地への侵攻などの恩恵を最も得ている勢力。 低コストで自軍を整え、魔王やリューネに盾に援軍として周辺諸国との関係を保ちながら着実に成長、終盤まで生き残れば雪巨人を率いて一気に領地を拡大する。 しかし中原まで進むとオークを雇いだし結果的に弱体化。徐々に戦力をすり減らしていく。 -- 名無しさん (2012-06-05 03 44 38) アルナス方面から侵攻されると、リューネとの同盟関係もあり、手がつけられない。 -- 名無しさん (2012-06-05 04 55 40) 魔術師系のマスターでやると一番めんどくさい相手に感じる。 -- 名無しさん (2012-08-05 00 29 45) リューネ滅亡して忍者大量の水軍と、高レベル人材のルートガルトが残った カルラの特訓が20までしかいってなくて訓練限界値が27 詰んだ -- 名無しさん (2012-08-28 02 16 34) 今日の出来事。 最終2でフェリル国(連合)プレイ時にリチムク滅亡させた。 残存勢力は4つあったものの、敵はアルナスとリュッセルとここ。 おまけにこちらが300000に対して全て合計しても180000の戦闘力だから勝てると踏んで静観、飯に行ったんだ・・・。 帰ってきてみるとここが大陸制覇していて吹いたww おかしいな・・・グリーン古城でリチムク撃破したからかなりの損害がウルスに出ていると思ったのに。 領地もグリーンのみだったはずだから、驚異の生命力だぜ・・・。 -- 名無しさん (2012-10-14 23 21 21) ↑俺も似たようなことあった。 グリーンと1対1なら余裕だけど、3国以上のこってる状態でグリーンがいるとやばい。 -- 名無しさん (2012-10-15 05 03 35) 土下座外交と奇襲を繰り返してしぶとく生き残る。 絶対にだわさの仕業である。 -- 名無しさん (2012-10-15 05 03 43) 半数がアイスドラゴンという鬼畜ww -- 名無しさん (2012-10-15 10 27 15) 殲滅力のあるアイスマン、ワンマンアーミーのだわさ、種類豊富なモンスター軍と普通に強い。 ネックであるマスターを鍛えて同盟を維持できればそれなりにやっていける。 -- 名無しさん (2013-01-16 22 06 58) S5はイエティ道場が開けないんですが、どうすればいいんですかね。魔王軍と友好していてもジリ貧だし -- 名無しさん (2013-01-28 10 42 45) ポートニックとグリーンの収入で揃えられないかな。 友好は滅ぼされてなければ北上してきたイオナとかオステアあたり。 壁にしつつ援軍送って資金貰いながら人材のレベル上げればいい。 魔王軍は領土の割りに軍はスカスカなので雪原にいる奴等は簡単に放浪させることができる。 -- 名無しさん (2013-01-28 13 06 24) 最悪イエティゴリ押しでどうにかなってしまう恐ろしさ。 ただし調子に乗って強化するとリューネすら敵に周り悲しみを覚えることができたよー -- 名無しさん (2013-04-23 23 45 52) あまり兵を消耗せず、人材費もかからず、ポートニックがせっせと蓄財してくれるお陰で 大陸一の金持ち国家になっている事もよくある -- 名無しさん (2013-05-07 02 28 23) 勝てそうだと思ってたら野菜女と魔王軍に挟み撃ちにされて終わった -- 名無しさん (2013-06-26 01 31 22) くやしいのう -- 名無しさん (2013-06-26 02 47 01) 滅ぼせば確実にテイマー、賢者、アイスマンが手に入るため、 特にテイマーを異種族雇用の入り口にしたい亜人勢力に取ってはまっさきに滅ぼす価値がある。 位置的にも近いドワーフなどは最初の攻撃目標にしてもいいくらいだが、 弱点の水属性がメイン火力であり、さらに弱い風属性のエキスパートを擁し、 オマケに苦手な雪原での戦いと三重苦を乗り越える必要があるのでなかなか大変。 -- 名無しさん (2013-06-28 13 25 18) 強化したら開始早々マッハの速さで四方八方から魔王軍にボコボコにされました(笑) -- 名無しさん (2013-09-21 23 48 56) ピヨンが離反して水無効でオワタ・・・ -- 名無しさん (2013-09-22 04 06 40) 物理で殴れ -- 名無しさん (2013-09-22 11 24 00) 雪原から外に出たらモンスターを雇えなくなったんですが仕様でしょうか? 雪原から延々補給を送る体制を作れと? -- 名無しさん (2013-10-03 03 56 28) 記述が少ないので状況を正確に判断できないが候補をあげると ・雇用可能なのに雇えない→一般テイマーがリーダーの部隊がないと雇えない ・雇いたいモンスターを雇えない→一般テイマーは領地に設定されたものしか雇えない ・一般モンスターがリーダーの部隊で雇えない→雇える地域に行く ・リュッセル地方に行ったら雇えない→スカイドラゴンはテイマーの雇用枠に無い ・カルラ、ポトニがアイスマンを雇えない→グリーン領地かピヨン、オワンで調達 ・ルウェンダーが何も雇えない→人材テイマーだが固有雇用が無いので雇える地域まで行く -- 名無しさん (2013-10-03 05 31 52) アイスマン、イエティが雇えないというなら仕様なはず。雪原から送るか現地で別のモンスターを雇うしかない。 -- 名無しさん (2013-10-03 10 37 01) IFシナ望まざる終焉でオートで流してたら統一して吹いた 望まざるってか信じられない終焉だよw リチムクが海に出て序盤即効沈んでたのが印象的だった チルクとポ-トニックの策謀の勝利か -- 名無しさん (2013-11-20 21 37 31) 一般テイマーがイエティ雇えるかってランダムなの? -- 名無しさん (2014-02-27 22 04 04) 雇用範囲ランダムになってるな -- 名無しさん (2014-02-27 22 58 25) ver6.10にて一般ビーストテイマーがこれまでと違い雇用範囲がランダムになった (クラーケン、オーク、サーペント、マンティコア、イエティ、グリフォンの中から3種) そのためCPUではぼっちテイマーが大量発生し、自分でプレイする時はイエティを雇えるテイマーを厳選する必要が出来てしまった しかし以前と違いグリフォン雇用が追加されているので砂漠に出られるシナリオなら強化されている……かもしれない -- 名無しさん (2014-03-02 20 48 39) 財政難のグリーンでそれは厳しいな -- 名無しさん (2014-03-10 21 33 24) S6でクリアしたのにED流れなかった、なくなったの? -- 名無しさん (2014-07-02 14 15 28) S6グリーン、今ふりーむ版(6.10)でやってみたらエンディング見れたよ。新しいverでは多分削除されてるのだと思う。 -- 名無しさん (2014-07-05 05 02 45) ふりーむ版はイベントを消さないんじゃなかったかな。 -- 名無しさん (2014-07-05 13 31 04) OPEDのところでS1のカルラにED有りってなってるけどEDないっぽいね -- 名無しさん (2014-08-20 17 29 05) どいつもこいつも内紛に興じたり滅んだりグッダグダの勢力が多い中、S1からぶっ通しで異様な安定感を誇る -- 名無しさん (2015-07-19 14 43 49) 最後まで残っている場合は(後ろから撃たれないように)たいていプレイヤー勢力と仲良くなっている 最後に残ったグリーンウルス制圧最大の障害は毎ターンの同盟申告かもしれない -- 名無しさん (2015-12-02 21 06 41) バージョンアップでモンスターが全体的に強化されたせいか 恐ろしい強さになってしまった -- 名無しさん (2017-07-30 17 39 55) S6観戦してたらいつの間にかグリーンウルス、ハルト国、大フェリルの三国時代になっててワロタ その後ハルトフェリル同盟を速攻打ち破り、大陸を制覇するカルラだった… -- 名無しさん (2018-02-22 02 37 29) ここを攻めるときは罪悪感感じる -- 名無しさん (2018-04-18 21 50 53) ↑↑ 今更だけども強化されたのがグリーンウルスでは特に使わないキャラで強化されても特にメリットはない むしろ同じくらいに攻略法が話題になって修正されたイエティ雪玉の属性撤廃、リステム山地のグリフォン変更でむしろ面倒になってるよ 一般がグリフォンメンバーにできなかった時よりはましだけどね -- 名無しさん (2020-10-23 20 00 48) CPUだとまんべんなくモンスターを雇える プレイヤー操作だとゾーン制が邪魔をしてビーストテイマー単騎の部隊が結構出てくる -- 名無しさん (2023-07-07 00 40 34) まず一般兵力を補充しつつ最短で砂漠に突撃してアルナスを潰す ドワーフに突撃されても何とか耐え凌ぐ、アルナスには問題なく殴り勝ててしまう 砂漠を平定しても人材は期待できないがグリフォン製造工場が手に入る あとは弱小国を潰しつつ人材のレベルアップを図り戦力を整える 砂漠に主戦力を置いた方が強敵との対決を避けつつ戦闘を続けやすい 領地が増えてきたら一般兵団をばらけさせて操作を委任してもかまわない ルートガルト、魔王軍には人材では勝てなくて一部餌になるのも仕方がないが 戦力を分断させて短期決戦で物量を押し付けるしかない -- 名無しさん (2023-07-17 15 49 09) 雪原なのにグリーンてのが変 かつては緑の大地だったのか? -- 名無しさん (2023-08-17 11 06 06) アナザーではラザムの使徒に吸収されるため、グリーン・ウルスとして 大陸を制覇するならS1を選ぶしかない。リューネとの永久同盟もない。 スネアやムクガイヤが伸長する前に、魔王とレオームを瞬殺できるかが鍵。 -- 名無しさん (2023-09-08 12 32 29) 一応アナザーでもラザムを逆に吸収可能だよ 今のバージョンでは戦力的に無理かもしれないけど -- 名無しさん (2023-09-08 22 34 58) 雪原なのにグリーンという名前が付いてるのはおそらく現実世界のグリーンランドに由来 あの場所はアイスランドよりもよっぽど氷に覆われてる -- 名無しさん (2023-09-10 23 16 29) 由来はファーレントゥーガの地名なので -- 名無しさん (2023-09-10 23 48 06) ファーレントゥーガの時点ですでにグリーン城は雪原にあった。雪原なのにグリーンという名前がついてるのは何故かという話なのに「ファーレントゥーガに由来する」では説明になっていない。どうにも読解力に乏しい感じである -- 名無しさん (2023-09-12 20 21 02) んー学生さんかな?自分の珍説が通じないのを相手の読解力のせいにするのか(呆れ) -- 名無しさん (2023-09-12 22 45 42) ──その昔。リステム以北の地に入植計画が持ち上がった。 しかし、リュッセル半島やフェリル島の方が地味に優れていたこともあり、 あえて不毛の雪原を目指す入植者は現れなかった。 そこで、当時の風の賢者ニックポートは一芝居打った。 「あそこは雪原じゃねくて、豊かな草原の地、グリーンの地だべさ。 そこに入植するおらたちは、ヒトも亜人も関係ねぇ。みんなグリーン氏族だべさ。」 賢者様が言うなら……と、一人、また一人、入植希望者がクイニックの町に集い始めた。 後代、「先天的な魔導の力を以て北方に覇を唱えた」と神話化された彼らだが、 その歩みは、粉雪にすら覆い隠されてしまうほど、小さな一歩から始まったのだ。 *** ポートニック:という話を、曾お祖母ちゃんから聞いただわさ。 カルラ:良い話ですぅ……シクシク。 ピヨン:ボクピヨン、ヨロシクネ(いや、その風の賢者ペテン師者ね?)。 -- 名無しさん (2023-09-13 13 16 05) ↑史実のグリーンランド命名の経緯と、アルナスの宿将でグリーン氏族の末裔カリンの列伝案を元に テキトーなグリーン前史をでっち上げて見ました。真実はブリザードブレスの中。 -- 名無しさん (2023-09-13 13 19 54) ↑グリーンウルスのオープニングにしよう!!! -- 名無しさん (2023-10-30 12 32 34) ↑↑おもしろい! -- 名無しさん (2023-10-30 12 32 45) グリーンランドは関係ある?結局ない?どっち? グリーン城とかあるからないのかな?グリーンランドに城はないし バイキングは住んでるけどさあ -- 名無しさん (2023-11-02 12 01 15) 名前 コメント