約 3,492,974 件
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Konigin dir Faelschung Download Twitter 作者:as 作者紹介文FT版KdFのベタ移植です。ゲームの特性上スキルは増えています。後、次回作(大規模シナリオ)に向けての実験作でもあります。まずこっちが完成するかどうかなんですがね。(ReadMeより) 初期領地数 43 初期勢力数 6 初期クラス数(召喚除く) 36 主な種族 人間・悪魔・アイスマンなど。但し所属勢力等による分類がなされている。 訓練上昇値 1 備考 一部の例外を除き全員mp100固定で成長しない。 title画像元:milchstrasse様 map画像元:as ストーリー アルトナは代々、女王によって統治される平和な国であった。現在の女王トモ・アルトナもその一人だが、彼女は男性である事を隠していた。しかし何者かによってその事実が露見し、国内に大きな混乱を引き起こす。王家は事態の収拾を図るものの、レーア騎士団・リューベックの反乱を抑える事は出来なかった。果たしてトモは、身に降りかかる厄災を払う事が出来るのだろうか―― マスター トモ アルトナ偽りの女王。生まれて直後に先代女王である母が亡くなった為、女性として育てられた。女王を演じる自分に違和感を覚え、この状況をもたらした周囲を憎む。 エルンスト レーア騎士団総長。騎士道を重んじ、真面目で礼儀正しいが融通の効かない面もある。トモへの忠義の心は失っておらず、反乱もその身を案じての事である。 フリーデリーケ 遥か昔にやって来たとされる月の民。極めて高い能力を有するが、難解な思考と言動を理解出来る者は少ない。バフォメット復活を機に挙兵を決意する。 ルートヴィヒ リューネブルク家当主。人間と妖怪との間に生まれ、齢50を迎えてなお壮健な容貌を保つ。性格は無気力で無頓着。光魔法に長けているが物理攻撃は不得手とする。 オースタラ リューベック公爵。お嬢様然としているが性格はがさつ。リューベックとは犬猿の仲であり、今回の反乱には不干渉の立場を取りながらも独自の道を探る。 バフォメット ガーランド遺跡に封印されていた両性具有の悪魔。かつてアルトナを荒らし回っていたがフリーデリーケによって封印された。以後彼女(彼?)の事をライバル視している。 顔グラ元:スクショと解釈するのが難しいので代替イメージを用意。似せてますが実際の画像とは異なります。 自作絵だし、是非一度やってみて欲しい -- 名無しさん (2012-11-04 00 53 18) まだまだ未完成品だし一度やる前に待つべき -- 名無しさん (2012-11-26 09 11 22) やるかやらないかなんて個人の勝手だろ。アホか。 -- 名無しさん (2012-11-28 20 38 25) 釣られんなよ 荒れるからさぁー -- 名無しさん (2012-11-30 10 47 42) AEは恐らくAのウムラウトの代用表記なんだろうが だとするとKONIGINではなくKOENIGINが正しい -- 名無しさん (2013-06-22 00 34 05) 作者さんはFTのオリゾンテ大陸のファンアートなどが得意な絵師である模様 かっこいいタイトル(文法的に成立していないドイツ語?)は貴族連合好きの作者さんらしくて好き -- 名無しさん (2013-06-22 00 38 58) 男の娘が主人公とな? -- 名無しさん (2013-06-30 12 19 25) 一日ごとに記事を更新するより、ゲームそのものを充実させた方がいいのではないだろうか。 -- 名無しさん (2013-07-02 01 54 02) まあモチベの維持の仕方は人それぞれ。 raceの使い方が新しいかも。 -- 名無しさん (2013-07-04 00 31 15) 本体ver8.54、レーアで3ターンまで。手動戦闘で接敵すると必ず落ちる。 あと自ユニットが隠れてしまうほどのmapの高低差も見づらい。 好ましい部分が多いシナリオだけど、現状ではちょっと……。 -- 名無しさん (2013-08-22 05 20 55) 俺も手動戦闘で落ちるな パッと見おかしなところはなさそうなんだが何でだろう -- 名無しさん (2013-08-24 09 24 38) タイトルの意味は不明だが、なんて読むんだろう 上にも書かれてたが、少なくともドイツ語ではありえない -- 名無しさん (2013-08-27 01 09 35) クレーフェ丘陵(spot=s26)の盗賊が遠距離攻撃したときに落ちてるみたい あと、s13の鉄砲撃つ奴が攻撃したときに落ちてた 中立勢力以外と戦うときは、落ちなかった リューベックでプレイしたけど、レーアの騎兵の人材が厳しかったけど lunaクリアしました なかなか面白かったです -- 名無しさん (2013-09-29 10 12 08) 落ちる現象だけど、バンディートが持ってる「短剣(近接攻撃)」が非常に怪しい。中身修正できる知識がないから直せる人は直してみたらいかがでしょうか。 -- 名無しさん (2013-10-06 18 10 39) ↑skill.datのa_messerにrush = 1 を追加すると落ちるバグは修正できたよ -- 名無しさん (2015-05-31 23 58 24) かのオリゾンテ大陸に関わっていた製作者様の作品 -- 名無しさん (2020-10-05 23 19 01) 貴族連合の人ね -- 名無しさん (2023-05-23 23 23 12) ファーレントゥーガからの移植だけあって雰囲気がファーレンっぽい -- 名無しさん (2023-06-29 00 47 51) 紹介ページに顔グラ載ってるオリシナ記事初めて見た。スクショとかの既約的に難しいの? -- 名無しさん (2023-07-06 09 13 21) リューネブルクとか、ところどころオリゾンテの名残がある -- 名無しさん (2023-07-14 01 06 31) 名前 コメント
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カスタム・サーガ Download 専用wiki 製作サイト 作者:3Dポーズ集 作者紹介文モーゼの出エジプトを下敷きに作成したオリジナルの世界でのシナリオです。旧約聖書は軍記物であり、預言者モーゼは実は優秀な将軍モーゼであったという説が非常に面白く感じたため、じゃぁ女体化でとバチあたりなことをしています。作者がそのうち消されたら「無茶しやがって」と言ってもらえれば幸いに存じますw 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 ヒューマン、アンデッド、オーク、エルフ 訓練上昇値 備考 戦士>ナイト>弓兵>戦士の3すくみです。実は本家ヴァーレンでも情報量が多くて混乱する人間ですので、戦闘時の情報は極力少なめに、必殺も極限られたユニットにだけ持たせるようにしています。 title画像元: map画像元: wikiあるよ!ベクターにも登録されてる! -- 名無しさん (2013-07-19 21 24 45) モーゼで全勢力を倒してもクリアになりませんでした。 -- 名無し (2013-09-11 01 11 57) 感じ悪いエルフが気に入って始めたけど後衛しか雇えない。まあ、雇えても近くの国の人材と戦うのは厳しそうだけど。 -- 名無しさん (2015-12-28 01 25 50) ノリが面白い -- 名無しさん (2021-12-02 22 05 59) 雇用も出来ずに100%勝てない戦いを強いられるのは、さすがにダメだと思う。 -- 名無しさん (2023-03-28 03 20 32) ↑そうは、思わない -- 名無しさん (2023-04-01 13 46 37) ↑5 エンディングが用意されているのは海の民の勢力プレイ。 -- 名無しさん (2023-05-03 20 25 31) 制作サイトサ終してるねこれも 消したほうがいいのかな -- 名無しさん (2023-10-01 21 20 57) 「カスタムサーガ」って同名の元のコンテンツがあるの?これ -- 名無しさん (2023-11-01 11 43 45) オリジナルだよ -- 名無しさん (2023-11-01 23 19 19) 名前 コメント
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「騎士は血筋で決まると申します。家格の重さを知ることが騎士の礼でありましょう。」 ※旧バージョン『騎士は血筋で決まると申します。血筋の裏付け無き者は自己を過信して我に囚われやすいからです』 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 パートナー「白竜ヴァオー」 リューネ騎士団の竜騎士。防御の指揮に定評があり前線指揮官として配下を率いて粘り強く戦った。 アルティナとスヴェステンの死後、都督代に推挙を受けたセレンを支持し譜代としてそれを強く支えた。 しかし、リジャースド率いる流賊団がリュッセルに雪崩れ込み、そこに暴政を敷いた時より歯車が狂う。 故郷の同朋の悲鳴を聞きリュッセル奪還を激しく主張するミシディシとあくまでラクタイナの討伐を優先させるセレンは激しく対立、袂を分かつ。 このミシディシの離反により同騎士団は大きく戦力を減衰させる結果となってしまう。 基本スペック 名前 ミシディシ 肩書き S1~S2→リューネ騎士団の竜騎士 S3~S6→リューネ騎士団の都尉 S7→復讐の鬼 種族/性別 人間/男性 クラス ドラゴンナイト 雇用種族 人間 雇用クラス ドラゴンナイト 特殊雇用 初期勢力 S1~5→リューネ騎士団一般(Lv.5)S2→リューネ騎士団上士(Lv.5)S3→リューネ騎士団上士(Lv.10)S4→リューネ騎士団上士(Lv.13)S5→リューネ騎士団上士(Lv.15)S6→リューネ騎士団(ミシディシ派)マスター(Lv.18)S7→傭兵隊長(リュッセル・オーダーと無期限契約)(Lv.20) 主君 敵 S5~S6→リジャースドS7→リジャースド セレン ルオンナル キニー 雇用費/維持費/財政値 300/100/0 所持スキル ドラゴンナイト準拠初期→ディフェンスⅡ レジストⅡLv.20→スピードⅡ リーダースキル 防御UP 魔抵抗UP 麻痺耐性UP 石化耐性UP 吸血耐性UP 即死耐性UP 訓練効果UP(3) 必殺スキル 基本能力値 HP 800 MP 75 攻撃 80 防御 80 魔力 70 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 10 移動力 180 移動型 飛行 exp_mul 127 召喚可 1 初期耐性 火 毒 水 麻痺 少強 風 幻覚 微強 土 混乱 微強 光 沈黙 闇 微弱 石化 少強 神聖 恐慌 微強 死霊 即死 少強 弓矢 吸血 少強 城 魔吸 少強 解呪 無敵 ドレイン 少強 一般ユニットより高い能力値は青字で記載。 コメント 各種強化魔法を使えるドラゴンナイト。 -- 名無しさん (2009-09-23 14 56 58) 特筆すべき能力はないが、マジック以外の強化魔法を扱える上に 本人のステータスは中々優秀でドラゴンナイトという時点で戦略的に使い勝手は高い -- 名無しさん (2009-10-14 00 55 01) ビーストテイマー系とスカイドラゴンを雇えるようになった -- 名無しさん (2009-11-30 03 51 00) s6では亡きアルティナに代わって全権を執ったセレンに反目したらしく、 ミシディシ派を名乗ってリューネ騎士団を分裂させている。 ほとんどリジャースドに焼き殺されるためだけに存在する勢力と言っていい。 -- 名無しさん (2009-12-22 19 22 50) S6でもメルトアやレグリスあたりの人材プレイで助けに行ってやると意外と生き残れる アーシャは偉大なり -- 名無しさん (2009-12-25 01 49 10) まぁでも反目とは言っても普通、故郷の家族とかをまず助けにいくよな……ヒールにされてちょっと可哀想 -- 名無しさん (2009-12-30 18 46 19) セレンと並んで絶望的な状況だが、ミシディシ自身はごく普通のドラゴンナイトだし、際立った戦力がいない。セレン1人で打開出来るあちらより遥かに絶望的。無理ゲー -- 名無しさん (2010-01-11 01 00 19) 追加されたリジャースドOPによりヒール街道まっしぐら。 -- 名無しさん (2010-01-11 02 22 28) セレンがあまりに強すぎるのも反目の一因になってる気がする。 -- 名無しさん (2010-01-11 16 51 13) 今までさんざん悪者扱いで、一時はすべての元凶とまでいわれたが 最近まともな人になってきた -- 名無しさん (2010-03-02 20 39 12) 慣れればS6でも十分戦える。普通にリジャースドを5,6ターンで潰せる。 返す刀でニューマックも簡単に潰せる。最初のターンさえ攻め込まれなければ・・・ アーシャって神だよな。 -- 名無しさん (2010-03-03 08 52 55) 見かけによらずスカイドラゴンが雇える。S6などではミルフォース経由で雇っておいた方が有益。 -- 名無しさん (2010-04-11 21 18 32) ミシディシ配下のスカイドラゴンは強い。 おまけのシナリオでは最初からレッドドラゴンが配備されており、 その威力は格別。もっともアルティマイトやデスで簡単に死んでしまうわけだがw -- 名無しさん (2010-05-04 08 27 30) ifだとミルフォースもレッドドラゴンなので合わせて投入すると吉。火炎の嵐で戦場を埋め尽くせる。 ただ即座の補充は効かないのでアルティマイトなどとぶつかると以下略。その性質上CPUだと微妙だがプレイヤーが上手く使うと強い。 -- 名無しさん (2010-05-04 14 10 23) VT451付属テキストにななあし氏公式S7原案が出てきたが、それにより彼の現S6OPが史実(?)と矛盾した。 -- 名無しさん (2010-12-26 03 25 02) 矛盾してるなら変えた方が良いよな。一番最初のOPの方があってるんじゃね? -- 名無しさん (2010-12-26 09 57 18) スカイドラゴンを雇用できる貴重な人材。 大半のシナリオにおいて、一番最初にやることは、 ドラゴンナイトからスカイドラゴンに変更すること。 これだけで難易度がかなり変わる。 -- 名無しさん (2011-02-21 12 16 52) 何故か、ずっとミンディシだと思っていた。 -- 名無しさん (2011-03-24 00 32 22) おまえもかww -- 名無しさん (2011-03-24 00 36 34) おれもだw -- 名無しさん (2011-03-24 00 39 08) ミンディシのほうが言い易いしな。俺もそう思ってたw -- 名無しさん (2011-03-24 08 43 36) 最新ではスカイドラゴン雇用が消えている ミシディシの明日はどっちだ -- 名無しさん (2011-04-10 04 15 16) 真っ暗w -- 名無しさん (2011-04-10 19 52 39) う~~ううう あんまりだ… H E E E E Y Y Y Y あ ァ ァ ァ ん ま り だ ァ ァ ア ァ -- 名無しさん (2011-04-10 20 35 55) 小物化が凄い勢いで止まらない -- 名無しさん (2011-04-10 20 51 19) リュッセル奪還派のリーダーなのに酷い事になったw せめてリーダースキル充実とか、列伝的にオールレジストとかオールリカバーとか、 なんか強いスキルを持たせてあげてください。作者様お願いします。 -- ミシディシ好き (2011-04-10 22 31 48) ↑同意。現状Dナイト人材では最も地味なキャラになった それかルウェのモンスター雇用をどうにかしてほしいかも -- 名無しさん (2011-04-11 04 25 29) ↑↑↑↑もしかして: エシディシ ? -- 名無しさん (2011-04-11 12 58 03) 防御系能力上昇やある程度の状態異常耐性付与、各種強化魔法、ビーストテイマー雇用による他クラス展開など決して使えない人材ではない。 …が、スカイドラゴンに状態異常耐性を付けられなくなったのは大きな弱体化か。いや、本人の能力は変わらないが。 -- 名無しさん (2011-04-11 21 04 45) リジャースドが黒竜で黒竜ブレスだしミシディシには白竜ヴァオーで白竜ブレスとかつくと面白そうな気がする -- 名無しさん (2011-04-15 00 03 16) 神聖属性ブレスか……アリだな -- 名無しさん (2011-04-15 00 41 42) オール強化のアルティナ、武力のスヴェ、最強のセレン、スピードのルオンナル、長弓のジャンク、男の娘のオーティ・・・彼がこの先生きのこるには・・・? -- 名無しさん (2011-04-15 00 58 41) ・・・地味に強いミシディシ、とか。まあ現状だが。 -- 名無しさん (2011-04-15 01 02 40) ●強化案● 煙り玉で空爆を行うのもいいなと思ったのだけど、それだとローグどころかポイトライトの二番煎じになっちゃうんだよね…… リーダースキルで射程を短くした岩石造りでも突っ込んでみます?イメージ的には即席の防御陣地。もしくは孔明の罠。 -- ピヨンめも (2011-04-15 12 53 28) 地味な守戦上手ってイメージだからねえ。↑9のオールレジストとかオールリカバーは良いかも。 アルティナと被るってんならクリスタルウォール系もアリか? -- 名無しさん (2011-04-15 14 54 37) ヒール系統が使えるとかどうかな……だめか -- 名無しさん (2011-04-15 15 07 09) ヒールは確実にバランスブレイクするな。キュアオールも強化しすぎになりそうだ。キュアポイズン、キュアイリュとかだったらありかもしんない。その代償として本人は魔抵抗低下。 -- 名無しさん (2011-04-15 15 52 21) もうスカイドラゴン雇用復活でいいよ -- 名無しさん (2011-04-15 16 10 50) 一応名門の出身ってことでオーティと同じように雇用にソルジャーつければいいんじゃね -- 名無しさん (2011-04-16 01 53 23) ↑s6では生命線になりそうだ でもオーティが生きている間は空気、リュッセルオーダーに行ってからは更に空気だけどw -- 名無しさん (2011-04-16 03 30 36) 個人的には白龍ブレスが面白そうだと思ったり Dナイトの脆さと速度とリチMが猛威を振るっている時代で中々動かして意面白いキャラになりそう -- 名無しさん (2011-04-16 03 35 26) ラクタイナの死霊を無視したミシディシに神聖属性は合わないと思う。 -- 名無しさん (2011-04-16 06 45 34) え、ずっと普通にS6までは戦ってるよな?故郷を守りに戻った訳だしリュッセルでリジャ軍にも郷士の反乱にも同調せずにリューネ騎士団として必死に弧軍奮闘で待ってる連中にとっちゃ英雄だろ?別に神聖でも構わないと思うけど -- 名無しさん (2011-04-16 09 06 58) このコメント率wお前らほんとミシディシ好きだなw 雇用時のあの短いセリフですらイラッとさせられるのはもはや特技の域だと思う。 性能だけが個性じゃない、ミシディシはこのまま名門キャラを特化させればいいと思うよ! 「名門の威光の前にひれ伏せ!」「名門を守る栄誉を与えよう。誰か来い!」「名門は再び起つ、また日が昇るようにな。」 -- 名無しさん (2011-04-16 09 13 10) セレンよりは人間的にはまともそう。実力は雲泥の差だが -- 名無しさん (2011-04-16 11 14 52) ミシディシ 騎士階級にとっては模範的な常識人、でも平民の気持ちは知らない セレン 追放騎士出身だが、浮世離れしすぎ&アルティナ狂なせいで常人の気持ちは知らない 結論 セレンよりはマシだろう -- 名無しさん (2011-04-16 12 01 01) ↑ああ、アルティナとスヴェ、オーティが死んだときに騎士団は終わっていたのだな。せめてルオンナルが頭を取っていれば・・ -- 名無しさん (2011-04-16 12 40 12) ルオンナルもセレン狂。 アルティナと宿将以外にまともな人間はいないのか・・・ -- 名無しさん (2011-04-16 15 12 12) ジャンクシャン「ここにいるぞ!!」 -- 名無しさん (2011-04-16 15 15 58) 性剣もたせてはどうだろう? -- 名無しさん (2011-04-16 18 05 07) ↑ナニをする気だ -- 名無しさん (2011-04-16 22 28 18) 総大将って器じゃないと思うからオール系は反対ですね。 部下の能力を飛躍的に上昇させるとかどうです??地味さは特徴!! -- 名無しさん (2011-04-16 22 56 34) まぁ強すぎない程度の強化なら、 防御系補助魔法のLS、hp防御魔法抵抗と属性か異常耐性のLSとかはドウでしょう。 まぁここでの議論が採用されるとは限らないんですが。 -- 名無しさん (2011-04-17 00 21 59) というかスレでやんなさい ここ一応「辞典」だからね -- 名無しさん (2011-04-17 02 11 48) 最終決戦Ⅲ人材プレイまさかの難易度、、、久々にプレイをあきらめた。無念。 -- 名無しさん (2011-04-20 21 17 17) 正直、最終決戦Ⅲのミシディシは復讐の念で黒龍に乗り始めてもおかしくない気がしてきた でも強化されたらミシディシがミシディシではなくなる気もしてしまう それにしても特攻前の会話やアルティナへの忠誠心を見るとリジャースドを謀った頃の面影が見えない -- 名無しさん (2011-04-21 00 53 45) S7のOPでは郷士は前々から騎士団を裏切る計画だったようだ 結果論だがS6のセレンがパーサに留まったのは正解に見える・・・ -- 名無しさん (2011-05-01 23 57 34) ↑でもあの段階でのミシディシの判断は間違ってはないですよ。 まさに亡国の危機だったわけですし。 -- 名無しさん (2011-05-02 00 13 19) ↑3 確かにあそこまで郷士憎しな人間が、郷士と直参の融和を図る人物についていくのかどうか 作者はミシディシはどういうキャラとして位置づけたいんだろう -- 名無しさん (2011-05-02 02 27 12) ↑郷士憎しは裏切られた後からじゃないの? -- 名無しさん (2011-05-02 03 00 38) リジャースドを謀った頃の面影が見えない 自分でも気づかないうちにアルティナに毒さr…感化されてたんだろう。 -- 名無しさん (2011-05-02 10 23 23) おかしければ列伝変更イベント追加で対応するのが複数人制作ゲーム -- 名無しさん (2011-05-02 23 39 45) 名門自体、セレンとか見て一応それなりに郷土への評価上がってたのかもな。 それで立ち上がってくれると信じて戦ってたらこれだよ! -- 名無しさん (2011-05-03 00 01 08) ココ見てS7の固有OP見てきた。暑苦しいけどかっこいいねこのヒト。 -- 名無しさん (2011-10-03 23 04 38) 愛騎の名前はヴァオーで、ジャンクシャンのメルツェエルと合わせてACfaが元ネタ。 まだまだいけるぜメルツェェェェェェル!!! -- 名無しさん (2011-10-15 07 16 24) 最終Fで聖剣持たせたらものすごい速度でレベルが上がる ステータスと耐性は十分あるので下手に強化すると素セレンに匹敵する しかし現実は非情である せめてフリーズを -- 名無しさん (2011-11-28 14 10 40) いつの間にかS6でやけに熱いOPが追加されていた男 オマケに悪堕ちしても付いてくる女性部下を二人もゲットした -- 名無しさん (2012-01-22 02 40 30) 何気にリュっセル国軍にも無名顔あり女性騎士が二人居るよな。 関係性が気になるところ。 -- 名無しさん (2012-01-22 08 43 00) ひるがえって見ると、アルティナとスヴェステェンの戦死は彼の先行が原因であり、 またリジャースドが黒竜騎士となってリュッセルを制圧したのも彼の過去の行いがもとである。 リュッセル郷士がクーデターを起こしたのも彼をはじめとする直参騎士の専横が遠因となっているので、 よく考えたらこの物語におけるリュッセルの問題はほぼすべて彼を起点にして発生していることになる。 -- 名無しさん (2012-01-24 23 15 37) 腰巾着を使い捨てたら両手に花状態になりました -- 名無しさん (2012-01-25 00 25 58) ↑×2 だよね。諸悪の根源が被害者面してるみたいで、ミシディシ派あげ嫌いだったんだ。 尤も、彼自身に悪意があったのはリジャースドの一件くらいだろうけど。 -- 名無しさん (2012-01-25 05 47 32) リジャースドの件は政治的に立場が上の側なんだから様子見に先発隊送り出すのも普通だと思うし、郷士との対立なら騎士団成立時からのものだろうし、 それこそエルフとダークエルフがわかりあえというようなものだろうし、直参攻めるのは筋違いだろ。 先行もちゃんと偵察しなかったのと部隊を統率しきれてない上にも責任はあるだろう。でも勝手に先行するとかミシディシ、実戦経験少なかったんかな? -- 名無しさん (2012-01-25 21 43 07) 人物欄に、潜在的な郷士に対する不満がセレンへと現れたからーみたいに書かれていたが、 防御指揮に定評のある彼が普通そんな理由で先行するとも思えないよな。 多分、自分の計算通りの動きには完璧な対応が取れても、イレギュラー要素には対応しきれない人物ということじゃないの?いわゆる堅物ってこと。 それと、人が変わったのは、実戦で価値観が変わったからで、堅物という本質が拭い去られたわけじゃないと思う。 そんなわけで理想を妥協出来ず、結果として全ての元凶になった、みたいな。 でもそんなだからこそミシディシは味があっていいと俺は思うけどね。 -- 名無しさん (2012-01-25 22 21 38) 防御と状態異常上がるから人材プレイでいいよね -- 名無しさん (2012-01-25 22 24 57) この人はS6まで一貫して直参の権威と権力を守ろうとしてたんだから、 セレンが自分たちより手柄を立てるのを認められる立場じゃあない。 そんな理由って言っても、リジャを殺そうとまでやってる人。直参>郷士の不等号を守るのは彼にとって唯一無二の動機だろう。 ラクタイナが罠を張ってたのは、政治的に追い詰められて焦ってるのがバレバレだったからだと。 (王・将のくせに前線指揮官の身代わりになった奴等が一番悪いんだがw) -- 名無しさん (2012-01-25 23 13 10) なんというか自分の立場弁えないセレンとアルティナのお花畑にみんな付き合わされてんだろな。 お花畑コンビがいなければ…アルナスみたく直参と郷士で分裂かなw内外に敵が多すぎて詰んどるw -- 名無しさん (2012-01-25 23 35 48) リジャの件はアルティナの感化以前だろうし感化後のミシディシはリューネの上層部の中では一番まともな考えしているんじゃないかな、故郷を見捨てる奴らよりはよっぽど -- 名無しさん (2012-01-26 00 24 57) ま、エルフどもにとって見たらパーサが故郷なわけだし分、裂自体は止むを得ないよな。 この件について騎士団員とエルフで折り合いが付かないのも無理はない。 -- 名無しさん (2012-01-28 00 41 20) セレンとの愛称がとてもいい。 セレンの耐性の穴をほとんど埋めてくれるため、死霊・悪魔と戦うときはセレンはミシディシの部下が推奨。 -- 名無しさん (2012-01-28 01 35 58) ↑×3 別に見捨ててはいないと思うが。優先順位の問題だろ むしろアルティマイトを残り一体まで減らしておきながらパーサとの関係を捨てて 中途半端に戦線を放棄してゲルドやリジャーズドに喧嘩売りに行く奴のどこがまともなんだ -- 名無しさん (2012-01-28 02 02 26) このゲームだと本拠地落とされてもガン無視でイナゴできるからあまり気にならないけど 本来は遠征中に帰るべき本拠地が陥落したら軍って機能しないからね。 -- 名無しさん (2012-01-28 02 48 12) レイブン「本拠地を攻められて戻らない遠征軍などない。」 -- 名無しさん (2012-01-28 09 10 31) 戦争の敗北って総大将の戦死よりも本拠地の陥落だろう。 何しろ支持母体が敵の手に落ちるわけだし。 今回に関してはもう少しパーサ側にも交渉し、譲歩を引き出させるべきだった。 エルフは難民なわけで、ミシディシは無理にでもエルフに協力を要請するのは可能だった。 この点に関してはミシディシたちは大きな失敗だよな。 とはいえエルフ側の指導者もうにゅーだから、まだセレンに交渉するのを選ぶのが正しい気もする。 -- 名無しさん (2012-01-28 12 17 08) というかセレンがパーサに固執する意味がわからん。 アルティナがやろうとしてたって言うなら本国の防衛もだろうに。 -- 名無しさん (2012-01-28 12 33 54) 一番近い拠点がパーサだったから そこを攻め落としてエルフとの連盟の根拠地にするつもりだったんじゃ -- 名無しさん (2012-01-28 12 43 39) 騎士団入りたての10代の子供がまともな判断出きるわけなく元はといえばセレンをマスターに押したガルダームとオーティが悪い -- 名無しさん (2012-01-28 12 48 03) まともな判断出来なきゃ周りがアドバイスすりゃいいだけの話だろう その二人が悪いと言い切ってしまうのも違うと思うが ...ここってミシディシのページだったよね? -- 名無しさん (2012-01-28 13 15 27) オーダーの新しい順が重要度なのかもしんない -- 名無しさん (2012-01-28 14 31 26) 中途半端に戦線放棄 ミシディシの問題はそこで、本来ならリュッセル城陥落の時点で軍権を奪って帰還すべきだった。 ガルダーム隊が壊滅したなら、もうパーサでジリ貧の方が、リュッセル戻ってドカ貧よりマシだと思う。 我慢して状況が悪化して、直参達の不満が爆発してから動く、この決断力の無さが不幸体質の原因かもしれない。 優秀ではあるけど凡人の枠を出られない人。 でもこの人は、本来アルティナ+3人が背負うべき責任や直参の宿業を誠実に受け止めた。だから仲間達はセレンよりミシディシを選んだんじゃないかな。 -- 名無しさん (2012-01-29 23 00 24) 遠征してたら本国陥落、証人もいる。だからといってアルティマイト前にしてトカゲ、オーダー倒して帰還も無理だろう。 まあラクタイナ相手に優勢だったんだからラクタイナすぐ倒してそのままエルフと共に本国奪還とか考えてたんじゃないかな? -- 名無しさん (2012-01-30 02 13 36) 奪えないだろ、そしたらそれこそ遠征先で内乱で全滅パターン。 パーサでジリ貧が不可能なのは本国の身内が殺されまくってるって情報があるからもう大多数の竜騎士は帰りたいし 元々エルフの戦争なんてしらねえよって気分にもなるだろ。 もう、セレンがミシディシぶった切って超独裁でもしいてパーサで交戦させてラクタイナ全滅させるか、ミシディシの進言を受けて帰還するかの二択しかない。 優勢つっても、勝ったところで得るものがないからなあ -- 名無しさん (2012-01-31 16 26 44) ↑↑がミシディシ視点で話をしてるのに↑はセレン視点で話をしてないか?下3行が蛇足なだけかもしれないが -- 名無しさん (2012-01-31 22 06 17) ↑↑↑だけど↑↑のいうような内乱はラクタイナがパサパク完成させたから起こったんであって、 そうでなければアルティマイトが一つしか残ってないラクタイナ相手にジリ貧はないだろう。すぐに勝てる。 でもパサパク完成したからすぐに撃破も出来ずに直参騎士の不満爆発のタイムリミットになってしまったと -- 名無しさん (2012-01-31 22 25 50) ゲーム上だと青竜剣撃ち放題のセレンと走り回るわ頑丈だわのオルジンがいるからパーパクなんてあっという間に倒せるんだけどなぁ 物語上じゃそうはいかないのがミシディシにとっての不幸かもしれん -- 名無しさん (2012-02-01 01 13 29) セレンが1人でパクハイト潰しちゃう超人だったら、「セレン最高や!直参なんて最初からいらんかったんや!」→ミシディシ組もっと不幸にw -- 名無しさん (2012-02-01 21 44 34) 寧ろそれぐらいヒャッハー出来てたら端から離反もしない気って、今超人セレンが無双してるから」がする 「ガルダーム様が死んだ!」→「ちょっと待 これだと副軍師がなんで軍勢よこさなかったんだよってキレるな -- 名無しさん (2012-02-08 13 56 37) まぁ、ミシディシ隊を庇ったアルティナがスヴェと一緒に吹き飛んだ時点でほぼ詰みだった訳で。 首脳部が相次いで倒れ、団結が求められるという時に今の今まで旗頭にしてこき使ってた奴と対立するのはどうかと思うぞ。 まず勝って士気を高め、後背地を確保した所で転進するという戦略が実現可能なくらいにはパサパクを追い詰めてた筈。勝算の無い戦いに軍を分裂させて挑むというのは下策だと思う。 -- 名無しさん (2012-02-08 16 12 32) それ以前にアルティナらが卿士達の考えを見抜けなかった時点で終わってる。 ミシディシは詰んだ状況で奪還派リーダーになったために騎士団崩壊の責任を負わされた感がある。 -- 名無しさん (2012-02-08 17 28 21) 勝算の無い戦いに軍を分裂させて S6の時点でミシディシがパーサ残留を主張したら、それこそ生命が危ない。 勝ち目が無い事は彼自身が一番分かってて、だから作戦ですらない暗殺に全てを賭ける事になった。 ミシディシには直参を統率出来る政治力が無かった、状況に流された凡人だと思うよ。 結局、目先の戦力低下を惜しんで、内部矛盾に手を付けなかったから最悪の形で分裂する羽目になった。 戦略が実現可能な 将棋やチェスじゃないんだから、政治的に不可能な戦略は、実現可能とは言わない。 戦略は政治に従属する。 -- 名無しさん (2012-02-08 20 32 56) 皆もともと大量にあった時限爆弾の爆発を止められなかっただけだよ。 -- 名無しさん (2012-02-08 21 27 26) 戦略が政治に従属するのはしっかりとした地盤がある間。 指揮官には可能な限り部下の生命に責任を持つべきであって、政治的に犠牲を強いるのが正しいと結論が出ても、それに唯々諾々と従うのは誤り。 今回の場合、政治的な判断に従って転進するという選択肢は転進の目的を果たす事が軍事的にまず不可能という結論が出ており、犬死にに向かうのと同義であると言わざるを得ない。 彼らが転進を行うべきはリュッセルオーダーとガルダームが交戦を始めた段階であって、リュッセルが失陥した段階での転進は、抗戦したという事実を残したいだけの指揮官の自己満足。 -- 名無しさん (2012-02-08 21 43 58) 生命に責任を、と言うのは現代日本の価値観に寄り過ぎてる。 近現代でさえ、名誉や保身、アリバイ作りだけの為に戦略を蔑ろにした例は幾らでもある。 中世的な世界観に生きる彼らが、犬死であっても名誉(と言う名の自己満足)を選ぶのはおかしな事ではないだろう。 政治の優越に、地盤の云々は関係無い。「正しいんだから俺の言う通りにしろ」は、官僚の傲慢。 人間はチェスの駒でも、統計の数字でもないんだ。 「ミシディシの奴オーダーに行ったみたい。クズね」って言える連中について行くわけないじゃん。 -- 名無しさん (2012-02-08 22 28 48) 上2パーサ方面軍からしたら副軍師が来たと思ったら本国陥落してたでござる。だから転身無理じゃね? -- 名無しさん (2012-02-09 02 41 46) まあ以前のOPでミシも言ってたけど 任せたんだからちゃんと守れよエロゲサブヒロインみたいな顔のふくぐんし 自分が任務失敗したからってこっちにあたるなよ馬鹿野郎 ってことだよね 以前のOPだと割と冷静に状況判断してたけど、今のだとセレンの揚げ足取ってるだけにしか見えなくなった 挙句にリュッセル・オーダー入りだともう感情でしか物が見えてない阿呆でしかなくなっちゃって… -- 名無しさん (2012-02-09 06 31 30) ミシディシは上流階級らしく振舞っているが、いざというときは直感や感情で動く人間。 貴族の皮をかぶった俗物っぽく、その皮が薄い印象を受けるいいキャラである。 -- 名無しさん (2012-02-10 08 50 53) 無理な状況を持ち出して無能とか俗物とか言うのはどうかと思う オーダー加入も真の敵が卿士と分かった以上自然な流れかと 他に選択肢も無いわけだし -- 名無しさん (2012-02-10 10 46 01) キャラに誰がどういう感情をいだこうと自由なんじゃね -- 名無しさん (2012-02-10 11 23 05) まあ、この手の話題は適度に馴れ合えということで一つ -- 名無しさん (2012-02-10 11 58 20) リュッセル留守居の責任者はガルダーム。 脱出はガルダームの指示を実行しただけ、防衛戦・撤退戦で不手際があった描写もない。 ルウェンダーが責を問われる必要は無いよ。 -- 名無しさん (2012-02-11 01 13 34) ガルダームだって悪魔対策に残ってただけでリュッセル・オーダーなんて想定外だったからな。 -- 名無しさん (2012-02-11 15 58 28) 何処かの軍のえらい人が言ってた 「指揮官は常に最悪の事態を考慮に入れねばならん。」 想定外か...リュッセル・オーダーの奴らのリュッセル進行ルートは沼地方面からかな? いくなんでもクイニック方面なら言い訳できんだろ... -- 名無しさん (2012-02-11 18 00 15) ↑S5を見れば分かる。リュッセルオーダーはネルザーン砦を越えてきた -- 名無しさん (2012-02-11 20 45 31) そうだな。トカゲ軍も壊走してるんだし危険な北部から攻める意味も無い。 -- 名無しさん (2012-02-11 20 48 17) 旧ムクガイヤ軍や、気まぐれにトカゲが復活して攻めてくる可能性は予見してただろう。 沼から攻めて来ても、リュッセル城で防いでるうちに北部の軍を戻して対処する構想だったと思われ、 その上を行ったリジャがすげーと。 それにしても、ルウェンダーに渡した戦力を含めて、本隊の救援を待つのは可能で、実際粘った。 ガルダームにとって想定外は、本隊に見捨てられた事だろう。 -- 名無しさん (2012-02-11 23 30 16) アルティナ+スヴェステンの戦士とリュッセルオーダーによる襲撃、ゲルドの再起が重なるのを予想しろとか無理な話。 まあ、偶然ではなく郷土の策略だった事がS7のミシディシOPで判明するわけだが -- 名無しさん (2012-02-12 00 59 49) "リューネ騎士団"の項目に書こうよ皆。 -- 名無しさん (2012-02-12 22 04 50) というか項目違い以前にここはwikiの辞典のコメント欄であって、議論の場ではないよね。 前々から思ってたがそろそろ避難所にでもスレ立てたほうがいいんじゃない? @wikiは1ページあたりの文字数・行数制限があるらしいし。 -- 名無しさん (2012-02-12 22 33 04) 場所移しつつ、ここも一度整理しようず -- 名無しさん (2012-02-13 17 51 19) ここでいいのか、と思いつつも話の流れで続けちゃうのが手軽で、ついつい。 避難所にも、この手の話をやたら嫌う人居るしなあ。 -- 名無しさん (2012-02-16 21 27 42) 更新でキャラ絵準拠の立ち絵がすごい!! 今まで俺は積極的な立ち絵導入に批判的だったが、この絵師さんはすばらしい! どんどんマスター人材の絵を描いて欲しいと心から思う。 -- 名無しさん (2012-02-25 13 55 06) 立ち絵が大きすぎてステータス画面が隠れる弊害。もう少し小さくしてくれないと邪魔である。 -- 名無しさん (2012-02-26 15 21 55) ミシディシというよりヴァオーが邪魔、ヴァオー無しの方がサイズが合っている -- 名無しさん (2012-02-26 17 06 42) ミニヴァオーはせめてもう少し中心に寄せた方がいいかもね。 -- 名無しさん (2012-02-29 00 28 49) S7では仮面を被るか、サングラスでもかけるべきだと思うんだ -- 名無しさん (2012-03-06 22 51 16) 小物入れにあるmisi2の絵に変えてほしい 今の絵はちょっと可愛すぎる・・・ -- 名無しさん (2012-03-07 00 46 45) 郷土の名無し人材とのイベントがあるが相手が無知な下っ端過ぎて燃えない。 相手の台詞が完全にブーメランです -- 名無しさん (2012-03-24 20 11 49) ↑たびたび書いてるようだからそろそろ間違いを指摘するが郷士な。 -- 名無しさん (2012-03-25 00 25 03) あり、完全に勘違いしてた。 でも、2月12日のは俺だけど、5月3日のは別の人。間違えてるのが自分だけじゃなくてちょっと安心した -- 名無しさん (2012-03-25 01 54 58) 一人じゃないから怖くないね。 -- 名無しさん (2012-04-18 16 21 34) 5月3日のは私だ。 -- 名無しさん (2012-04-19 07 24 21) 確かに間違えやすいかもな。 -- 名無しさん (2012-04-19 11 38 04) ミシディシの項目はほんとによく脱線するなwwwwww -- 名無しさん (2012-04-19 14 17 56) 白竜ウボァーに名前変えるところから始めよう -- 名無しさん (2012-04-19 16 25 22) シミディシの名前も面倒だから変えようぜ -- 名無しさん (2012-04-19 19 00 19) どうでもいい議論でやけにコメント数を稼ぐ男 それがミシディシ、どうでもいいがその女性二人は何なんだ -- 名無しさん (2012-05-06 23 43 13) ミシディシのハーレムか… 何故だろう。全く幸せになれる気がしない。 -- 名無しさん (2012-05-07 01 35 29) 白竜ウボァーwwwwwwww -- 名無しさん (2012-05-07 18 03 27) ↑↑そういやしたらばでドラゴンキャリバー二人との和解イベントとか見たな -- 名無しさん (2012-05-07 20 43 52) 超久々にプレイしたけどひでぇなS7、特に郷士との会話イベント。よくこんなの採用したもんだ -- 名無しさん (2012-06-03 13 46 45) mainに入ってるから、採用イベントじゃないんだと思うんだよね -- 名無しさん (2012-06-03 21 34 24) S7のイベント見たけど熱いな あんま印象残ってなかったキャラだけどつい最後までプレイしちまった セレンエンドで出歯亀して駆けろヴォー!疾風よりも速く!とかやってた奴とは思えんw -- 名無しさん (2012-06-04 02 26 59) ヴァオー「・・・」 -- 名無しさん (2012-06-04 13 20 20) 最新5.60見てたら、S7では陪臣2人つきの傭兵になっていた。 列伝との矛盾を補うと思われるイベントはまだ選択できないし、何があったのかは不明。 (以前のイベントは知ってるんで、なおさら「何があった?」としか書きようがない。) -- 名無しさん (2012-07-08 05 11 15) (自己レス)↑もっとも、S7始めてみたら、1000ターンもの傭兵契約がリュッセル・オーダーと結ばれていた。 -- 名無しさん (2012-07-08 05 26 14) S7の傭兵としてクリアするプレイを1回やってみたい。 たぶんホルスかオルジンのどちらかを取らないと無理だろうが。 -- 名無しさん (2012-07-08 08 33 08) 最近はパサパクとリュッセルに挟撃されて滅亡するミシディシ派をよく目にする -- 名無しさん (2012-07-15 19 52 34) 追放者の宴では死亡したことになっておりリッチー化。完全に悪役扱いでカワイソス -- 名無しさん (2012-09-09 20 46 03) あのシナリオはセレン贔屓だから仕方がない 本シナのミシディシの言い分もすべてが間違ってるとは思えないんだけど セレンが人気すぎてそれに楯突くミシディシは毛嫌いされてる感じがある -- 名無しさん (2012-09-09 20 50 59) というかミシディ氏が正道というか普通だよ。 国を見捨てる国軍があるわけないし、あっていいはずがない。 セレンは郷士のご機嫌取れたから祭り上げられてただけだというのにこの扱いだよ。 -- ミシディシ派兵士 (2012-09-09 23 51 24) ミシディシの判断は真っ当に思えるけど疑問点もある リュッセルが陥落してる戦況では例え全軍で帰還してもオーダー勢を駆逐するのは時間がかかる ラクタイナが騎士団の抜けたパーサを撃滅するのは時間の問題だし、挟撃は免れない むしろ判断ミスをしていたのはミシディシの方かもよ? セレンは孤軍奮闘してラクタイナとダークエルフを退治したんだからよくやったと思う まあ、ホーリトーンは死んじゃってるしラクタイナは逃がしてるしでちょっと微妙な戦果だけど -- パーサの森のエルフ (2012-09-10 00 27 58) 元凶は身勝手な自己犠牲の精神で騎士団全員を危機的状況に陥れたアルティナだろう ミシディシはその犠牲者 -- 名無しさん (2012-09-10 14 02 42) いやいや、騎士団が戦場に行くのは当たり前だし、 同盟を結んだ勢力の援軍に向かうのだって何もおかしくはない。 そもそもアルティマイトが復活したら大陸全ての危機なんだから 水際で食い止めようとしたことはほめられこそすれ非難されるようなことはではない。 ただ失敗して裏目に出たってだけで全てを非難するのはおかしいだろ -- アルティナ様親衛隊 (2012-09-10 15 16 08) むしろアルティマイトは大陸最後の希望だったじゃないか -- 名無しさん (2012-09-10 18 47 49) 良いも悪いも人間次第ってことだよ 言わせんな恥ずかしい -- 名無しさん (2012-09-10 19 35 28) セレンをこいつの下に入れれば死霊も怖くない -- 名無しさん (2012-09-10 21 18 35) 本拠地が既に陥落してたんだから パーサの森を奪還してそこを根拠地としてリュッセルを奪還するのが 戦略的にも有利だと思うんだけどな 全員感情論だけで動くから分裂なんてことに ふくぐんしさん軍師なら冷静になれよな -- 名無しさん (2012-09-11 02 10 38) まあありえんことだが、台湾が中国に侵略されてて日本が助けに行ってる隙にロシアに本土蹂躙されてるようなもんだぜ。 さあどうする日本人・・・。 -- 名無しさん (2012-09-11 13 27 59) 俺も含めて、この話題に群がる顔ぶれは変わらんなあw 「アルティナ様の遺志に反してエルフ達を見捨てる事になり」本人が、説得しなきゃならない相手にこう言ってるのに、 戦略だ困難だってのは副次的な話だろ。 -- 名無しさん (2012-09-11 18 21 11) まあセレンにしてもミシディシにしてもごく感情的な動機を基に戦略を決定してしまった感は否めない でも、だからこそある意味魅力的なんだと思う -- 名無しさん (2012-09-11 18 51 58) セレンに関しては挟撃は警戒してたんじゃないのかな。op見る限りルオンナルがセレンは二正面の 戦力分散~といってるし、それでも帰ろうとしてる人の情に訴えただけとも取れる まぁどっちにしろ挟撃されてやられたミシディシ達の考えが甘かったとは思う -- 名無しさん (2012-09-11 19 19 17) ジャンクシャンの発言に反論してないのは、あの会話の要点は戦略じゃないって事。 直参の意見は完全に却下→最初から俺達はめる気だったんだろ→ゲス あの会話で言いたかったのは、セレン側もミシディシ側もお互いを仲間とは思ってないし亀裂をとり繕う気も無いって事。 そこまで信頼関係が崩壊してるなら、さっさと別れた方が双方の為。 セレンにしても生き残れたのは、お荷物を切って、トップはキニーに押し付けて、気楽な一兵卒に戻れたおかげな面もある(結果論にせよ) -- 名無しさん (2012-09-11 20 12 06) 小説みたいに細かい描写があるわけじゃないから受け取り方は人それぞれだわな ジャンクシャンの言葉に対するセレンの・・・も何をおもって沈黙してたのかで 解釈かなり変わるだろうし、こういう解釈の遊び部分はわりとおもしろいよね -- 名無しさん (2012-09-11 22 07 04) あの決裂は直参と郷士の確執、セレンに対する不満、長期戦のストレス等が最悪の形で爆発した結果 郷士の内応→もしかしてセレンもグル?って抜き差しならぬ流れになったのはまずかった だけど後にお互いに合流する展開を見ると、彼らの信頼関係は実は致命的なレベルじゃない ミシディシも今はそんなことは言ってられない、と頭を冷やせばちゃんと現実を見た発言をしてる 遠回しに自分の失策を認めてるんだよね 問題だったのはあの場にいた全員が逆上し、しかもそれを止める人がおらず、完全に勢いで行動してしまったこと ひいては、そういう流れを作ってしまったことが事の発端 吹く軍師、おめーのことだよ! -- 名無しさん (2012-09-11 22 26 58) ↑すまんが、Mainフォルダ内の話だけにしてくれないか。 -- 名無しさん (2012-09-11 22 36 00) リューネ統合イベントはメインに入ってたと思うけど 消されたの? -- 名無しさん (2012-09-11 22 42 49) event_pf2pf22の事だと思うが、今のバージョン確認しても、user_eventだが。 -- 名無しさん (2012-09-11 22 54 54) ユーザーが 作ったイベントでも いいじゃない ヴァーレンだもの -- 名無しさん (2012-09-11 23 12 38) そんな事言われても、俺の発言にresされてるのに、前提が違う話されて話が噛み合うわけないじゃん…。 -- 名無しさん (2012-09-12 00 30 03) とうとう人間をやめてしまった でも何だか凄く切ない -- 名無しさん (2012-10-01 12 25 35) 最終決戦?リュッセル・オーダーにてイベント大幅追加 もはやセレンに並ぶ主人公と言っても過言ではない程の存在感を放っている でもエンディングはほろ苦いのがミシディシらしい -- 名無しさん (2012-10-01 17 23 14) ミシディシがイケメン過ぎて辛いw -- 名無しさん (2012-10-02 00 07 17) 今までがネタキャラ路線だったから、補正がすごいね。 -- 名無しさん (2012-10-02 00 28 53) セレンの項目だと散々悪しざまに罵られてきたが このイベントでああいう発言も減るだろうね 嬉しい限りだ -- 名無しさん (2012-10-02 00 33 53) 力を得て故郷を守ったものの、結局何かも失ったミシディシは幸せだったかね -- 名無しさん (2012-10-02 01 28 50) 体は失ったが騎士の心を取り戻し、世界を救った。 そして、いつまでもその世界を優しく見守り続けてる。 充分に報われたと言われて良いだろう。 -- 名無しさん (2012-10-02 01 33 09) ジャンクシャンが不幸なのは間違いないw -- 名無しさん (2012-10-02 22 22 25) めーもん()とかに囚われていなければ 人のために己を犠牲にする優しい騎士だったんだろうね まぁS7ではそれに気づけて世界を救うことになったんだが ジャンクシャンがあのときやられてなかったらどうなってたかちょっと気になる -- 名無しさん (2012-10-02 22 40 08) アナザー化した際の性能はチートまっしぐらな圧倒ぶりだが、全くといっていいほどレベルが上がらないので うっかりレベル差が付いてしまうとちょっぴり危険。 -- 名無しさん (2012-10-04 14 16 09) アナザー化すると、恐らく他のどのキャラよりもレベルが上がりにくくなる。 最終決戦Ⅲのミシディシでプレイする際は、できるだけレベルを上げてからアナザー化したほうがよい。 -- 名無しさん (2012-10-05 00 10 21) ミシディシプレイ時はアナザー化できないはずでは? オーダープレイ時でミシディシ関連のイベントを解禁したときだけだったと思うが ちなみにアナザーミシディシのexp_mulは160 ナイアーラトテップよりはレベルが上がりにくく、アルティマイトよりは上がりやすい -- 名無しさん (2012-10-05 00 46 13) ↑ごめんなさい、やってみてきづきました。レベル30まで上げて気づいたから悲しかった。 -- 名無しさん (2012-10-15 05 25 44) 鬼畜→良いやつ→小者→勇者 いろいろと忙しい男。 -- 名無しさん (2012-10-15 10 38 54) ある意味人間らしくて良い -- 名無しさん (2012-10-15 15 08 50) アナザー化するとLVが必ず20になるのだが、これ仕様? -- 名無しさん (2013-02-09 21 11 05) アナザー化する前と後では別のキャラになっており、元のミシディシはユニットとしては削除されている。 別のキャラにレベルを反映させるのは不可能(もしくは面倒)だし、 出来たとしてもアナザー化前にレベルを上げられるとアナザーのデメリットを無視できてしまうので致し方ないところか。 -- 名無しさん (2013-02-09 21 32 31) 「ヴァオー」って、「マキバオー」から? 白いし。とべよーとべよー -- 名無しさん (2013-02-21 02 58 44) ヴァオーでgoogle検索して一番上に出たページを読めばよく分かるよ! -- 名無しさん (2013-02-21 03 04 03) Wikiまでうるさいということがよくわかった。ありがとう -- 名無しさん (2013-02-21 03 34 11) 立ち絵がどこをどう見ても女にしか見えない件 これが男の娘というやつか… -- 名無しさん (2013-04-29 23 53 27) どんな死霊も塵と化すアナザーミシディシも、高レベルの深きものには全く歯が立たない 邪魔者を全て蹴散らしたら他の仲間を呼んで数の暴力でボコボコにしてもらおう -- 名無しさん (2013-05-03 01 44 56) 立ち絵の竜がちっこくて笑える こんなのに乗ってるの? -- 名無しさん (2013-08-30 10 15 20) ショートカットの女の子と思ってました。可愛い。 -- 名無しさん (2013-08-30 17 20 21) ×聖龍○白龍。…あぅ。 騎乗時は巨大化すると妄想。ラスタス(アルテナの)も普段はちっこいはず。えへぇ(涎 彼の精神的な未熟さに魅力を感じるプレイヤーとは旨い水道水が飲めそうだ。 -- mititdoll (2013-09-01 16 06 02) デッドライトにとどめ刺すぜ! と近づいたら即死した。ラグラントゥーにそんなのついてたのね。 -- 名無しさん (2013-09-01 23 38 51) 「騎士は血筋で決まると申します。血筋の裏付け無き者は自己を過信して我に囚われやすいからです。」 と言いつつ、血筋が良いからと自己を過信して破滅した痛い子。 「申します」ってそんなこと申してるのお前だけだから… -- 名無しさん (2013-10-27 13 21 29) え?女の子じゃなかったの?って人 リュッセルでプレイするまでは本気で気づかない -- 名無しさん (2014-01-05 15 57 34) 性別が判明するまでは セレンより可愛いと思ってました。 -- 名無しさん (2014-01-06 20 25 08) ラントゥーで死にすぎ・・・ -- 名無しさん (2014-03-25 20 23 48) 今更ながらミシディシイベントクリアした これは好きになるわ -- 名無しさん (2014-05-07 18 35 54) アナザーミシディシの接近攻撃で屍姫にとどめ刺しても平気で復活されるんだけど 初戦じゃないとダメとかあるの? -- 名無しさん (2014-07-04 01 08 52) 更新でアナザーミシディシきえてね? -- 名無しさん (2014-07-23 23 59 36) ver6.20からなくなってるみたいですな・・・ OPが探しても見つからない -- 名無しさん (2014-08-15 02 18 59) でも付属のメモ帳のイベント一覧から記述が消えてないあたり、意図しないものなのかと思ってしまう あのイベント好きだから可能なら消さないで欲しいなあ -- 名無しさん (2014-08-21 15 42 23) ふりーむ版でもなくなったってこと? -- 名無しさん (2014-08-21 16 12 42) 他の消えたイベントもメモ帳のイベント一覧から記述が消えてないんだから、 単にイベント一覧が更新されてないだけでしょ -- 名無しさん (2014-08-21 16 26 40) ふりーむ版のほうはある。 大物入れのほうには入ってない -- 名無しさん (2014-08-21 16 41 34) 地味にドラゴンナイトの中でトップの防御力+魔抵抗。 そして耐性も強く、リチムクのデスを17回触っても生きているタフさ。 もっと使ってやれよ。 -- 名無しさん (2014-09-03 14 02 44) 自分の部隊に防御魔法かけてドラゴンインパクトで吶喊かけると案外強い ただ麻痺、混乱耐性を味方に付与できないため、下手するとそのまま孤立して死ぬ。悲しい。 ↑にもあるようにリチムクに対して地味にメタってたりするのが面白い -- 名無しさん (2014-09-12 14 51 03) すまん、麻痺耐性付与あったわ じゃあめっちゃ強いやんこいつ! -- ミスった (2014-09-12 14 53 29) 敵をガンガン倒せないとどうしても地味になる ドラゴンナイトに壁役させてもねえ -- 名無しさん (2014-09-12 23 11 51) こいつの部隊にセレン入れれば怖いもの無し -- 名無しさん (2014-09-13 05 39 47) 更新でシールドを得た。 優秀な耐性、防御、魔抵抗、そして敵の遠隔攻撃を弾くシールドと防御面がすばらしい。 前半シナリオならスヴェステェンの部隊に入れることでなかなか落ちない+人材なので死んでも復活する空飛ぶナイトとして猛威を振るう。 後半シナリオでは無理せず強化魔法を配り活躍はLSで耐性を高めたセレンに任せるのが吉。 -- 名無しさん (2014-12-05 14 45 32) ノーアみたいに飛び道具がなく接近するキャラにはシールド有用だけど ミシディシは距離を選ばずに戦えるキャラだから、シールドは微妙だと思う CPUだと開幕シールド張って強化魔法使わない事があるしそのせいかレベルも上がらないように思える プレイヤーがシールド張りながら敵に接近戦しかけるなんて時は使えるだろうけど -- 名無しさん (2014-12-05 15 44 14) ヴァーレン6.46のアナザーならミシディシがホーリーブレスを使える 死霊だろうがロードだろうが耐性ない人材への逃げ撃ちは最強だと思う ただしスキル指定しないと使わない -- 名無しさん (2014-12-05 18 26 28) ↑ ホーリーブレスはLV30で習得 -- 名無しさん (2014-12-05 18 27 38) 加入セリフが意味不明だよな 血筋の裏付けがあった方がどう考えても過信しやすくなる 名家のボンボンが調子乗るパターンは歴史に何度あったことか 血筋が良くない方が余計な先入観抜きに自己評価できる -- 名無しさん (2014-12-06 01 08 58) 逆に出自のいやしい野心家が亡国の原因になったのが何度あったことか ケースバイケースとしか言いようがないだろ -- 名無しさん (2014-12-06 11 12 28) 親の背中見て仕事覚えた奴と、独学で学んだ奴 って考えると少しは言いたいことも分からんかな -- 名無しさん (2014-12-07 00 37 26) 身分の高さが最終的に受けられる教育のレベルにも影響を与えるもんだった時代は長いし 身分の高さは相対的な見識の高さに繋がるって考え方が間違いじゃない時代"かもしれない" 擁護にも批判にも材料不足だから最後は好みだけど 能力耐性堅実に高いところは性格が表れてるっぽくていい -- 名無しさん (2014-12-07 08 18 30) いつの時代、どこの地域にも 「色んな状況考えると、けっきょく生まれ育ちが良くないやつは肝心なところでダメ」って言う奴と、 「ボンボンは環境に甘やかされてる、血筋も学歴もない叩き上げのほうがずっと偉い」っていう奴がいるもんだ どっちにも一理ある -- 名無しさん (2015-03-31 18 38 17) OPでこいつだけはルートガルトとの同盟に反対してたのは好感持てる 理想を掲げてるアルティナ的には絶対同盟しちゃダメな相手だろうと アルティナマスター時は同盟不可セレン時は可能とか設定されてたらよかったのだが -- 名無しさん (2015-04-04 21 42 01) 魔王様とも同盟結ぶアルティナ様にルートガルトはダメということもなかろ そも鬼畜エルフを雇ってるようなお方だし、そこまで融通効かない理想馬鹿には見えん -- 名無しさん (2015-04-04 23 14 23) 吸血耐性付与のおかげで対ダークエルフ戦で活躍する 他のドラゴンナイトがバタバタ倒れていく中ミシディシ隊はほとんど死なない シナリオ序盤ではオーティの下につければ対ゲルドで役に立つ -- 名無しさん (2015-04-07 07 32 46) う~~ううう あんまりだ… HEEEEYYYY ァァァんまりだァァアァ AHYYY AHYYY AHY WHOOOOOOOHHHHHHHH!!おおおおおおれェェェェェのォォォォォ うでェェェェェがァァァァァ~~~!! -- 名無しさん (2015-08-14 02 13 11) エシディシはお帰りください -- 名無しさん (2015-08-14 08 25 19) 立ち絵でムーミンみたいの連れてるから女の子かと思った。 -- 名無しさん (2015-10-22 13 44 51) s6の合流イベント見たけど、思ったより合理的な考え方してて驚いた。 -- 名無しさん (2015-10-23 13 59 14) s7のミシディシイベントができない -- 名無しさん (2015-12-29 21 08 53) ver6.20以降はイベント消えまくり。ヘルプ等はあんまり更新されてない 前はふりーむ版がver6.2で止まってたけど今最新になってるぽいな -- 名無しさん (2015-12-31 09 44 03) 俺自身も教えてもらった身だが、本スレに貼られてるうpろだ3にver5.99が残っていてな -- 名無しさん (2016-02-22 22 32 12) 最新版だとS7のイベントが起きないので本スレのうpロダ3からver5.99をダウンロードするのを推奨 他にもイベントがちょいちょい削除されてるから最新版はつまらん -- 名無しさん (2016-11-05 17 28 16) ミシディシイベント、ver5.99でやってみたけど、すごいきついね。 リュッセルオーダー自体が人材に恵まれてないし、最終Ⅲまできてるからレベルも上がらん。 ミシディシ自体も強いのは強いけど、リュッセル以外がガンガン共闘してまともに動けない。 ミシディシのレベルも上がらんし…デッドラ倒したのに統一できなかったよ。 ラザムにイライラしてしまうわw -- 名無しさん (2017-04-27 20 18 52) 傭兵してたらリュッセルオーダーを勝たせたけど、早期にスネアやリチムクが死んだ結果ラザム無双になり、 デッドラさんは封じ込められてしまった。かといって大陸をほぼ統一しているラザムに勝てるわけもなく、粘ったけどリュッセルが滅んだよ。 -- 名無しさん (2017-05-03 13 00 24) ver5.99時点ではs7にて評判のいいイベントがあったらしいが、現在では削除、イベントが存在した名残が残るのみ。 さらに郷士関連のイベントも大幅に削除。 この関連のイベントを知らない立場から見ると、アルティナの正義を受け継ぐだのリュッセルを取り返すだのとほざきながらミシディシ派崩壊後は仇敵のリュッセル・オーダーに与して郷士軍に攻め入る辺り、 結局は直参、所謂名士としての地位を守りたかっただけの狭量な人物にしか見えない。 正直イベントがどんなものなのか知りたかった所ではある。 -- 名無しさん (2017-05-27 10 35 55) 5.99は上のコメントにあるようにまだうpろだ3に残ってるのでミシディシイベントはやろうと思えばまだできる ただしスクリプトは見れない 概ね評判は良かったが本編では小物っぽいキャラのミシディシが主人公してるのでキャラ改変的な部分で賛否はあった -- 名無しさん (2017-05-27 11 47 29) ミシディシが叩かれてるのは大体セレン擁護派の所為 -- 名無しさん (2017-05-27 14 31 18) セレン擁護派ってのがわからんがアルティマイト全滅でラクタイナの野望を叩き潰した結果を出したセレンと戦力分散させ軍全滅させたうえリューネ家が滅ぶなら大陸とかどうでもいいと言って死霊を横目に外海に行くミシディシだとキャラの好き嫌いは抜きにしても結果論的に本筋であまり結果を出してるキャラではないかと 別に叩かれるキャラでもないが -- 名無しさん (2017-05-27 21 39 02) 防御と抵抗、各種耐性のLSがあるので言われているほど弱くはなく、彼の部隊を前衛に置いてヒールで援護する戦い方でS56はかなり安定する。 -- 名無しさん (2017-06-30 19 29 07) アスターゼ無双で唯一苦労したのがのがこいつ。レベル30でホーリーブレスを覚えるらしい。 自分で使ってみたらステが低くてあまり使えなかった。 -- 名無しさん (2018-05-04 04 32 39) ミシディシシナリオはあんまりクローズアップされる事の無いリュッセルオーダーの面々も合わせて名作だったと思うけど復活はせんのだろうか -- 名無しさん (2019-12-15 00 36 38) ↑バルバッタやゲルニードのシナリオもそうだけど、ああいうSS的な長編シナリオは全てバッサリ削られたね あれからデフォシナの迷走が始まった -- 名無しさん (2019-12-21 22 54 39) 昔まだヴァーレントゥーガが発展途上だったこレンレセレンは最強ユニットとして人気があった そのセレンのシナリオが憎まれ役発展していくにうくつれて憎まれ役のミイディシも憎まれ役になっていった -- 名無しさん (2020-04-28 20 09 11) 後半シナリオで怒涛の熱いイベントがあり、ただの嫌な奴と思われていたミシディシの面目躍如! だったのだが、最近のバージョンでは削除されてしまったらしい。なぜ -- 名無しさん (2020-08-22 21 57 24) 最近と言っても7年ぐらい前までだよねあったの -- 名無しさん (2020-08-24 09 11 34) そもそも本体の最終更新事態が2年前 -- 名無しさん (2020-08-24 14 40 27) もはや懐古というかヴァーレントゥーガ老人会だな ファーレントゥーガは昔話の域 -- 名無しさん (2020-08-24 17 23 27) コメントが省略されてるくらい議論の的になったのに イベント削られて悲しいね -- 名無しさん (2020-09-29 17 41 26) 島流しのミシディシという異名がある -- 名無しさん (2021-08-20 15 34 53) リータースキルのシールドを手に入れたので ムッチー(リチムク)相手の切り札になりうる -- 名無しさん (2021-08-22 14 40 39) ミシディシイベント復活希望 -- 名無しさん (2021-08-28 12 16 12) サブキャラでこれだけコメント欄が長いの珍しいよね -- 名無しさん (2021-11-16 00 14 27) ミシディシの笑い方は「ミッシッシ」らしい 恥ずかしいから郷士の前では笑わないらしい -- 名無しさん (2021-11-16 20 34 04) 中期ヴァーレントゥーガを象徴する存在 セレンが大人気だったころ、そのライバル・悪役・対抗馬・キスナートとしてミシディシが使われることが多く、嫌な奴として描かれたイベントが多かった その後こんどはミシディシの正義に着目したオリジナルイベントが投稿され(既に削除済)それによってこんなに長いコメント欄ができるほどみんなに論争の的にされる論争になった -- 名無しさん (2021-11-21 10 32 02) 5.99見当たりませんね s7ミシディシイベント見てみたかったなあ -- 名無しさん (2021-12-08 17 42 08) ↑ 小物入れ(2)避難用のアップローダーにありますよ(exeではなくzipのもの) -- 名無しさん (2022-06-26 22 28 34) 最初は普通のカタブツキャラだったのにいつの間にか貴族主義者になってしまった可哀想な人 -- 名無しさん (2023-06-21 12 27 47) バージョン8で雇用セリフが少しましになった -- 名無しさん (2023-10-18 21 38 33) 雇用セリフの説得力があまりないんだよな 騎士の礼というならファルシスの騎士たちは名門を鼻にかけていないし -- 名無しさん (2023-10-19 12 25 16) 義のラムソン、誉のロイタール、忠のスヴェステン&サルステーネなどと比べると、 まぁまぁ不器用かつ分かりづらい性格。年を取ったらアルナスのルールーニみたいになりそう。 -- 名無しさん (2023-10-19 12 45 31) ミシディシ的には 世襲の名門が君主を支える形が理想で 世襲の土着勢力による参画は承知できず かつ君主による在野からの分け隔てない人材登用もダメ となると 江戸時代の藩主の一門や譜代家臣で、 在野から登用された人材による藩政改革を潰そうとお家騒動を起こすタイプの世襲家老とかが近いね -- 名無しさん (2023-10-19 23 23 49) 色んなイベントのミシディシはまた別のミシディシなんだろうけど、どうにも「俺は偉い」って言ってるようにしか見えない -- 名無しさん (2023-10-20 08 26 47) ミシディシ様が騎士団長になってゐれば良かったのに -- 名無しさん (2023-10-21 14 49 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/909.html
ミッドナイトダンス Download Twitter 作者:きぎり 作者紹介文ヴァーレントゥーガオリシナ「ミッドナイトダンス」です。テーマは「都会の冬の夜、人材ゲー、手描き、カード」楽しんで頂けると幸いです。 初期領地数 62 初期勢力数 12 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 人間、ホログラム・デバイス、古代人 訓練上昇値 5 一部隊のユニット数 20 備考 title画像元:きぎり氏自作 map画像元:? 個人的にすごく好きなシナリオ -- 名無しさん (2012-08-18 17 03 45) 攻めるときや、部隊を移動させるときに、全部のボタンと×ボタンが重なっていて、押しにくいです -- 名無しさん (2012-08-20 18 38 30) このゲームを作ったあなたはすごいです -- 名無しさん (2012-08-20 22 39 50) 絵が美麗、雰囲気はオサレで凄く格好いい。人材ゲーなのは仕様。 バランス調整は難しそうだけどイベントとかの実装が楽しみ。 -- 名無しさん (2012-08-21 03 47 47) これ雰囲気もシステムも良いし大作の予感だわ 自分はスキルとユニットの画像が見にくいのが残念な所と思った -- 名無しさん (2012-08-23 18 13 19) 旗がチカチカするのも小奇麗だけど意識するとすっげーうざいww しかしこれクオリティ高杉w作者の熱意が感じられるよ -- 名無しさん (2012-08-23 23 44 34) 雰囲気が大好きです。絵、僕はいいと思います! -- 名無しさん (2012-08-26 21 38 38) 素敵だけど正直カード周りがめんどくさいw -- 名無しさん (2012-08-29 16 42 25) 私も他の方と同じ事を感じた。カードの関係の操作性と戦闘画面が見にくいのが良くなるといいと思う。 -- 名無しさん (2012-08-30 19 17 22) グラフィックと雰囲気はヴァーレン界隈でも随一だと思う。 バランスやバグが多いけど今後に期待 -- 名無しさん (2012-08-31 21 43 23) どんなに数そろえようと一人の人材で全滅出来るってサイヤ人ですか? -- 名無しさん (2012-09-08 16 02 08) 一般要らないゲーであることは確か バランス調整に期待 -- 名無しさん (2012-09-09 19 54 02) 面白かった 更新待ってます -- 名無しさん (2012-10-30 17 59 03) 遅くなってしまいすみません、ミッドナイトダンス最新版をアップしました。 主な変更は ・バランスの大幅な変更によるゲーム性の転換 ・無双化、くじ引き資金ボーナスなどの新システム ・OPイベントとガイドポスト編予告 以上です。 時間がかかってしまったわりには中途半端な感じに...。 引き続き製作を急ぎますのでよろしくお願いいたします。 -- ミッドナイトダンス作者 (2012-12-26 19 12 11) 更新お疲れ様です オリシナスレにも書き込んだのですが、ニニが斬撃に無敵のためかフェルと接近戦をすると ダメージが通らずそのままごり押しでフェルを倒せてしまうのですが、これは仕様なのでしょうか? -- 名無しさん (2012-12-26 22 50 52) ご報告ありがとうございます。 倒せてしまうのは調整ミスだったため変更いたしました。 またカードスキルの誤字訂正と予告前のスキップ等も追加しました。 -- ミッドナイトダンス作者 (2012-12-27 18 48 42) あと蕎麦屋さんが自分を雇えるのも作者のうっかりミスなので次回更新時に訂正予定です。 -- ミッドナイトダンス作者 (2012-12-27 18 54 23) よくわからずに蛇語を無双化してみたけど、 Lv1相手に殴り負けしてて無双化の意味がよくわからない -- 名無しさん (2012-12-29 22 06 09) 遠距離の敵に向かちるおうとしたらなんか移動速度落から、少なくとも一人では無双できない。 無双化といっても数で押されし、前と違って物量で押す戦闘になった感じ。 ところで、移動速度落ちるのはなんでなのでしょうか? -- 名無しさん (2012-12-31 18 01 20) プレイ コメントありがとうございます。まいぺーすな感じとなりますが、今年も宜しくお願いします。 遠距離攻撃使用時の減速を強めに設定していたため、敵に近づくと移動力が落ちる感じとなっていました。 こちらは、減速を抑える方向に調整しようと考えております。また無双化の表現が紛らわしかったのでこちらも名称変更 二倍強化だった効果を更に強化(三倍 HP回復を100%ダウンから50%ダウン)に変更予定です。 加えて一部スキルアイコン変更(出来るだけ見やすく改善したいです;ω;)ワールドマップのスポット配置見直し、誤字修正などが終わって問題ないようなら一旦更新を挟たいと思います。 -- 作者 (2013-01-01 15 46 54) ワールドマップBGMですけど、前バージョン時の「track029_new_york_city」一曲の方が 個人的にゲームの雰囲気が出ていて良かったと思いました。 -- 名無しさん (2013-01-04 18 48 46) ターン毎の資金貰えるイベントいらないと思います 弱小勢力で序盤に大外れ出ると辛すぎです -- 名無しさん (2013-02-03 15 09 26) 自己解決しました -- 名無しさん (2013-02-07 19 12 25) 更新しました。主に修正や調整がほとんどです... ・BGM、資金イベントも変更致しました。(通常に戻しました。) -- 作者 (2013-02-21 10 44 07) ぬりかべがヤバいな 一人一人削り殺されるのはホラーに近い -- 名無しさん (2013-03-12 12 25 29) 今、zip(下)がダウンロードできないみたいです -- 名無しさん (2013-04-11 22 42 07) ご報告ありがとうございます。再アップしてみました。 こちらで確認してもダウンロードできずで原因などは分からなかったのですが、取り敢えず上げ直した物はダウンロード可能なようです。 -- 作者 (2013-04-13 09 39 47) ミッドナイトダンス、更新致しました。 更新内容ですが、ゲームの根本的な変更を行い、試験的にダンジョン(?) 面クリア式方式を採用してみました。 引き続き製作を続けて行きますので、宜しくお願いします。 -- 作者 (2013-07-04 19 16 54) い…一度つけたカードが外せない… -- 名無しさん (2013-07-05 02 05 01) 遊んでいただきありがとうございます。 ・カードはユニットのステータス画面に表示されているスキルを直接右ダブルクリックすると外れます。が、「それをしてるのに外れない」場合はバグかもなので教えていただけると助かります。 ・避難所にて感想や報告をしてくださった方ありがとうございました。現在それらを踏まえて調整予定です。 -- 作者 (2013-07-05 07 47 19) ありがとうございます。今度からは避難所も見ます。 -- 名無しさん (2013-07-06 04 00 02) 返信・名無しさん いえ、こちらこそ説明不足で申し訳ありません。次回更新時には分かりやすい ヘルプを入れることを検討致します。 ※お知らせ 現在、音楽ファイルなどを分割していたものを一つのファイル統合するため アップローダーに、閉鎖依頼。wikiの管理人様にリンクの削除を依頼しております。 次回更新時にファイル統合したものをアップ予定となります。 -- ミッドナイトダンス作者 (2013-09-12 08 21 17) http //m-pe.tv/u/page.php?uid=kigiri088 id=1 まだ途中ですが12月になったためいったん上げます。 リンク先に返信項目を作ったので今後はコメント返信などはできる限りリンク先で 行う予定です。(あまりこちらに毎回返信もあれだったので ̄▽ ̄;) また、連絡用の項目も作りましたのでなにかあればご利用下さい。 -- ミッドナイトダンス作者 (2013-12-04 20 57 58) きぎりさん再アップありがとうございます。 遊んでみようと思ったらちょうど配布停止したころで、再配布を待ってました。 お勧めの勢力とかキャラはどれなのかな。 他のオリシナよりも個性的で難しそうだからちょこちょこ試してみます。 -- 名無しさん (2013-12-05 20 32 51) マスターのクラスチェンジができない? -- 名無しさん (2013-12-07 00 53 31) 色々新鮮で面白いね、人材に優劣は結構あるけどクラスチェンジと調子でなんとかなるし 個人的にゲームスピードがちょっと遅いように感じたのと、誰でも制限なく好きにクラスチェンジできちゃうから、最終的に勢力差が殆ど無いのが残念 -- 名無しさん (2013-12-15 19 45 39) グラフィックは可愛らしくていいBGMも雰囲気に合ってて好印象 ただ世界観が少しわかり辛く個人的にははまり込めなかった -- 名無しさん (2013-12-22 22 29 40) BGMとグラフィックが物凄く魅力的で世界観がよく出てる。クラスチェンジシステムがとっつきにくい点が少し大変だけど慣れると面白いシステムですね。 -- 名無しさん (2014-01-16 22 35 40) あれ、、、マスター穂乃歌のレベル足りてるのにクラスチェンジができない。。。 -- 名無しさん (2014-05-13 15 15 37) ミッドナイトダンスv0.4完成しました! http //midnightkigiri.web.fc2.com/index.html 公開はこちらの新サイトより。製作に協力してくれているraid472さんが作って下さいました。 ・なおカードの説明に人材が装着可〜の記述がありますが、一般でも装着可能です。 が、その一般が死亡したら返却されないのでご注意下さい。 -- 作者 (2014-06-17 22 26 22) 全体に漂う空気に惹かれました。 戦争というよりも紛争、抗争といった感じの戦闘も新鮮でした。 -- 名無しさん (2014-06-19 02 33 42) シナリオがかなりしっかりと作ってあって好感触 戦闘はロステクやナチガリア戦記のようなすっきり系 次回の更新を楽しみにまってます -- 名無しさん (2014-06-22 05 23 41) 呪怨兵器と悪路のせいで高レベル軍団が次々と死んでいく… -- 名無しさん (2014-06-23 10 00 11) びっぐゆきうさぎさんわろたww -- 名無しさん (2014-06-24 11 29 26) ルナクリアできた人いますか?設定見た段階で諦めちゃったんだけど -- 名無しさん (2014-06-24 19 02 53) 即死攻撃が少なくなり、クラスにも説明がついてかなり遊びやすくなった -- 名無しさん (2014-07-12 06 39 28) 即死が少なくなって遊びやすくなったと思う でもちょっと戦闘が物足りなくなったかな、とは感じる アイアンメイデンで即死を引きつけてる隙にフォーチュンで呪怨装置を射撃するとか、 最終クラスまでいかに素早く育てて即死をかわすか、という工夫の余地が少なくなったのは寂しい カードやクラスチェンジで即死耐性の対策をきっちりすれば乗り切れるバランスだったし、 人材はクラスチェンジすれば失った経験値を回復できたから決して理不尽な難易度ではなかったと思う -- 名無し (2014-07-12 10 43 36) 次の更新はいつかな。人材に個性(スキル的な)を出して欲しいね -- 名無しさん (2014-09-12 16 10 58) 個性的で面白いし、グラなどにもかなり力が入っていますね。 ストーリーの追加を楽しみにしています。 -- 名無しさん (2014-10-11 21 12 06) 彼を生かしておく訳にはいかなかった→ピンピンしてる克喜さんサイッキョ -- 名無しさん (2014-11-18 15 07 01) これはホント神ゲ 次パッチ待ってます! -- 名無しさん (2015-01-23 23 21 22) 本日初めていじってみたが、イベントの作りこみと、全体的なビジュアルがすごくきれい且つこだわりがあって、 何かこう来るものがあった。クラスチェンジシステムも独特でかなり好みです。 ただ、攻城戦かなりだるい。というか、多すぎる妨害オブジェクトと強すぎる防衛ユニットのせいで、圧倒的有利な状況でも味方が解けまくる。んで負ける。 なんか敵と戦ってるというより城と戦ってる気分(まぁ攻城戦ステージの「バランス」が難しいのは知ってるけど) そこを調整したら、ゲームの質が上がると思う。 -- 名無しさん (2015-06-09 01 21 39) 表情差分やグラフィック、シナリオの凝り具合はヴァーレン随一。 多分手間暇凄いかかってる。 非常に良い作品なんだけど更新停止しちゃったんだろうか。 キャラも魅力的だからガイドポスト以外のシナリオも見てみたかったです。 -- 名無しさん (2016-07-13 00 35 16) twiiterにてクラスドットの作成がほぼ完了、全体マップのリテイクを作製中 との事。作成途中だが全体マップが素晴らしいクオリティでこれからの進化が とても楽しみである。 -- 名無しさん (2016-12-17 01 30 39) 今日進歩状況が更新された模様、少しずつ完成に近づいている… ヴァーレンではあまり見ない現代シナなうえにシステム、ドット、絵共に完成度が高い 更新が待ち遠しいです! -- 名無しさん (2017-06-03 17 33 31) 木崎組の新顔絵を見るに、画風は全部ああいうくっきりした感じに統一するのかな。となるとかなり描き直し多いだろうから、更新はまだまだ先になりそうだね。 -- 名無しさん (2017-08-14 14 58 21) 大変お久し振りです、ようやく更新版が完成したので公開します。 前回からとても期間が空いてしまい申し訳ありません…。 https //www.dropbox.com/s/5nbvy8nsvkgn4dh/%E3%83%9F%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B9v0.5.zip?dl=0 -- ミドナ作者 (2018-08-15 13 48 47) 戦線離脱から復帰まで6ターンとか長い こんなの雇ってないの一緒じゃん これ作者が何回もプレイして楽しめるの? -- 名無しさん (2018-08-15 16 12 50) 楽しんでプレイさせてもらいました.一つ気になったのが東署とかでプレイしていると永久同盟に挟まれて何もすることがなくなったりしたことです.私のプレイの仕方がまずいのかもしれないですけど,何か打開策があればと思います. -- 名無しさん (2018-08-16 11 39 20) 早速プレイさせてもらいました! 絵の質も確実に上がってますね…すごい -- 名無しさん (2018-08-16 18 10 49) https //www.dropbox.com/s/vwu6p9xu4shy57s/%E3%83%9F%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B9v0.51.zip?dl=0 沢山のご感想ありがとうございます!また沢山の不備と問題点でご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ございません。 突貫ではありますが問題点を一旦調整したものを公開します。 ・EASYとNORMALで(プレイヤー人材の)忠誠低下を無効にして、休暇が起こらない様変更しました。 高難易度は現在稼働していますが、こちらも休暇以外の(負担のより少ない)何かに今後変更していくつもりです。 ・EASYで(プレイヤー人材の)地形によるスキル使用不可を停止しました。 ・一部のスキル説明文を短縮しました。 ・勢力「東署」で開始した場合初期同盟勢力と同盟破棄出来る機能を追加しました。 どれも急いで仕上げたので、今後の更新でより安定化させたものや改善したものに変更出来たらと予定しています。 -- ミドナ作者 (2018-08-16 20 29 56) midnight.starfree.jp/ ローヴェレさんにまたサイトを作って頂けました! こちらからでもダウンロード出来ますので宜しくお願いします。 -- ミドナ作者 (2018-08-16 20 46 49) http //midnight.starfree.jp/ 申し訳ございません、httpが抜けていました…こちらがサイトリンクになります。 -- ミドナ作者 (2018-08-16 20 51 45) 同盟について言ってたものです,更新ありがとうです.さっそくやってみますね -- 名無しさん (2018-08-16 23 30 41) 5.0のものを最近見つけてプレイしたあと5.1にアップデートして再プレイ。 ノーマル以下だと忠誠が下がらないのでかなりプレイしやすくなってますね。ヌルゲーマーな私には有難いです。 ストーリーが気になったのでまずはガイドポストをプレイしましたが面白いストーリーでした。 -- 名無しさん (2018-08-18 23 31 52) ユミにカードがないのは仕様なんだろうか?希望職にクラスチェンジできないのがもやっとする。 -- 名無しさん (2018-08-20 14 12 22) なんで遠距離攻撃にチャージがあるんだ…すごい戦いにくい… 戦い方にコツとかあるのでしょうか -- 名無しさん (2018-08-24 23 32 51) チャージ開始→禁止→移動指定→発射→移動で距離を稼ぐ→繰り返しとか。移動速度で劣るなら前衛で防いだり釣ったりとか。雪だるまで足止めとか。 -- 名無しさん (2018-08-25 14 38 53) 前までフォーチュンテラーが強すぎて、一部ガイドメタ勢力戦を除けばフォーチュンテラーだらけだったからその調整をした結果だと思う。飛行系も弱体したし。まだ完成形ってわけでもないだろうからこれから変わるかも。 -- 名無しさん (2018-08-25 21 00 49) イージーなのに何回やっても市民団体強すぎてどうにもできない。これは絶対弱くするべきだと思う。 シナリオは手が込んでるのにこれといった救済措置もないし操作性悪い上相当戦闘バランスがいい加減だと思う。 レベルが上がりにくい仕様で敵のレベル補正に10以上も余計にあげる措置はいただけない。。 これだったら経験値を大きくするかした方がいい。 -- 名無しさん (2018-09-05 02 15 12) 後ポストガイドはユニットが主力がポロポロ消えすぎ。 こんなに消えるなら事前注意しないとストレス溜まる内容にしかならない。 -- 名無しさん (2018-09-05 02 30 28) 確かにガイドポストはストーリーの量から最初にプレイする人が多いだろうから初見殺し感強いな。 ニニが離脱してからジェーンドウが来るまでの期間が凄く厳しい。 最初にプレイするなら難易度的には木崎組の方がオススメだなあ。 -- 名無しさん (2018-09-06 09 50 01) 雰囲気は本当に最高だしシステムまわりも慣れると癖になる。ただ不必要なスキルを適宜禁止する操作をしないとどの勢力でもイージーですら厳しいと思う。 -- 名無しさん (2018-09-07 00 49 33) どの方向に進行すると良いかとかは分かっていないと厳しい。 ガイドポストならヒカリはLV10CCして暴走集団を速攻してシルリアを確保して木崎組に当たる。 木崎組なら企業を速攻して要人人材を確保して東側をまず押さえてその後西に向かう。 中盤になると比較的安定してきて楽になるんだけどね。 -- 名無しさん (2018-09-07 07 20 03) 現状、マップによって使用禁止スキルがあったり、キャラのLSがターン開始時の条件によって変化したりと新しいシステムが多くて楽しい仕様。 忠誠度システムも他シナと異なり、部下の撃破でリーダーの忠誠度が下がり、0になると数ターンマップから退場する。 他シナとは違う戦略性があってとても楽しい。 -- 名無しさん (2018-09-09 09 58 01) ユミにカードがないのと、あとは革命家?みたいなユニットが加入する際にもカードがなくてクラスチェンジできないので、若干モヤっとはする -- 名無しさん (2018-09-09 10 02 54) ノーマルでストーリーがある4勢力をプレイしたけど難易度は 木崎組 ガイドポスト 反ガイドポスト 異形の信徒達 って感じだった。 異形の信徒達は初期人材も頼りない上に人材探索が成功しないと雇用が繋がらないので辛い。 反ガイドポストはジェーン・ドウに無双してもらえば1戦線は安定してくるけどヒカリのレベルが上がっていないと他の人材が心もとない。 ガイドポストは8~10ターン頃は離脱ラッシュで大分辛いが速攻で暴走集団を潰しておけばジェーン・ドウが来るまで耐えられる。 木崎組は要人への雇用があるので企業を速攻して竜堂を雇いつつモブ要人を集めて序盤を安定できる。 -- 名無しさん (2018-09-09 13 07 44) 現状の最弱人材候補はバンダナかなあ… …え、CCがあってリーダーとしての能力差はそこまで激しくないから最弱理論は無意味に近いって? そう言いたいのは山々なんだが、あいつはCC不可になる矜持持ちで、クラスが貧弱な近接攻撃しかできない000だから… せめてクラスが001なら水中戦に活路を見出せるんだけどなあ… -- 名無しさん (2018-09-09 21 15 56) ↑2竜堂の真価はリクルーター(ワーカー)だぞ アイツが居れば非正規雇用(か、★学生)をワーカーにできる上に、他リクルーター持ちと違って本人の系統と別系統だから 人材探索を待つ必要すらなくワーカー系への雇用ラインが繋げるのがデカい -- 名無しさん (2018-09-10 01 14 17) とりあえずバグが見つかったので報告。 研究員の召喚数が0で、ラットを召喚できません -- 名無しさん (2018-09-10 13 36 27) これ面白いな、はまるわ。 好みの話しになるだろうけど地形スキル禁止は無くていいかなあ。 贅沢言えばチャージ系スキルの一括禁止とかあればいいけど、無理だろなあw これハードでクリアした人おる?リセットとレベル上げ繰り返す感じかな? -- 名無しさん (2018-09-11 11 29 32) ↑木崎組なら割と楽だな 初期同盟と勢力吸収イベのおかげで東抑えれば西に全戦力を向けられるし、 刀禁止した渡世人で切り抜け往復してやることで、水上以外なら接近できればどんな奴でも問答無用で殺せるから(特に攻撃力オバケの翠連隊)、 まず全力で東を抑えてから西に進行し、異形を水際で迎撃しつつ、古の客人たちを潰す辺りまで進めれば後は消化試合気味になる(ガイドが西行くと敵が減るためさらに楽に) -- 名無しさん (2018-09-11 20 30 16) 抗議の個人スキル封印って矜持も潰せるんだな… これでクソザコナメクジのバンダナ君も最弱から脱却できるぞ! …とはいえ、流石に変人は潰せるんだろうか…? まあ変人+矜持持ちの魔法少女マエルは潰さなくても女学生は同格以下に極めて有効なスパークリングカッター持ちで十分戦えるから問題ないか -- 名無しさん (2018-09-15 13 05 26) ゾンビが最初の方に仲間になって、だらだらプレイしてたら、 いつの間にか世界中がゾンビだらけになってて笑った。面白いわ。 -- 名無しさん (2018-09-18 17 34 29) 顔文字ちゃんはクローンシェルと比較しても感染力高いからな… それとゾンビはCCパス持ちだから、どうにも能力が系統とかみ合わないイガシとかのCCにも使えるから便利よ -- 名無しさん (2018-09-19 18 28 01) システムスキルが多くて正直把握し切れん。きのたけみたいに城壁修理したり影響が小さい感じなら良いんだが、スキル封印されたり影響が大きいのが困るな。あと気位は現在ほぼ不使用のHP回復とMP回復のいずれかのステータスの表示を書き換えてそこに表示すると見やすいと思うのだがいかがだろうか(プレイヤーターン終了時に0に書き換える感じで)。 -- 名無しさん (2018-10-14 17 04 30) https //www.dropbox.com/s/iisjyigfjt9btl3/%E3%83%9F%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B9v0.6.zip?dl=0 v0.6を更新しました。 新要素アイテムシステムとフリーモード、様々な調整とヘルプ系演出などの強化が中心です。 現在サイトの方にも反映をお願いしているので、完了次第そちらからもダウンロードできます。 ・ユミなど一部人材のEカードが取得されない不具合も訂正しました。 ・システムスキル(固有能力)は以後の更新で簡略化を検討しています。 HPMP回復は確かに現状ほぼ使用できていないので何らかの活用ができれば便利そうなのですが、プレイヤーターン時にHPMP回復が反映されてしまうのを防止する手段が現状思いつかないため、解決策が見つけれたら考慮してみます。 -- midona (2019-02-01 23 59 40) いらない人材を冷血や厄介者でいじめて休暇させてアイテムもらうの楽しい レベルも上がりやすくなった気がする -- 名無しさん (2019-02-02 08 43 03) ミドナは人材のスキルとかに個性があればなーって感じ -- 名無しさん (2019-02-02 14 04 53) お、更新来てる!いつも楽しませてもらってます。 -- 名無しさん (2019-02-05 20 31 23) 固有能力のシナジーを考えて配置するのは楽しいけど冷酷と厄介者がちと邪魔だな。 デメリットが大きいせいで一々後ろに下げたり忠誠低下無効やマスターと組み合わせたり「しなきゃいけない」のがかなり面倒。 そこだけ緩和するか内政で管理を楽にしてくれると助かる。 -- 名無しさん (2019-02-09 16 56 19) 企業で前線の冷酷上司とたまにやってくる厄介者につぶされる中間管理職とかを脳内で勝手に設定してギリギリのところで戦わせるブラック企業プレイとか楽しい。 -- 名無しさん (2019-02-11 21 56 11) 忠誠の概念が今までと違って面白いね。今後が楽しみ。 気になったのが、左上のクラスチェンジ・メニューが開きっぱなしになる時があること。(ロードで直るが) 要望としては、キャラステータスからアイテム使用、クラスチェンジができたらいいなあと思った。 -- 名無しさん (2019-02-12 15 19 11) 要望!要望! ランダムシナリオがほしいです。 -- 名無しさん (2019-05-01 21 09 30) ミドナ内政拡張詰め合わせ更新しました。導入手順がやや複雑になったのでご注意。バグってたら申し訳ない。 https //ux.getuploader.com/vahren/download/4546 あと固有能力追加MODもアップロードしたのでよろしければ。固有能力封印対策が多めです。 https //drive.google.com/drive/u/1/folders/1YOHpKpMzuq9YktRdlJ0lI22Lml-PPD3C -- 名無しさん (2019-06-10 19 44 36) アップロードから僅か2時間で申し訳ありませんが、ランダム勢力選択時に内政ユニットの置き換えができていなかったのを修正して再upしました。ランダムさっき初めて選択したもので…… https //ux.getuploader.com/vahren/download/4547 -- 名無しさん (2019-06-10 22 16 24) 面白いけれど個人スキルが複雑なので癖が強い。 ヘルプはゲーム外でも表示できればもうちょっととっつきやすくなるかも。 -- 名無しさん (2019-10-03 21 34 01) ミッドナイトダンスv0.7の更新作業が完了しました。 ダウンロードは新設webサイトから可能です。 https //sites.google.com/view/kigirientrance/%E3%81%8D%E3%81%8E%E3%82%8A%E3%81%AE%E9%9B%91%E5%A4%9A%E3%81%AA%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9 【大きな更新内容①】 ・古の客人編追加 ・旧勢力戦略を撤廃し、ボーナスに変更 ・上記の仕様変更に伴い、アイテム関連はショップ中心の仕様にシフト ・内政メニューに一括コマンドを作成 ・LVUPアイテム使用時に部下補充やCCなどを行う機能を実装 ・様々な自動化処理の作成 -- ミドナ作者 (2019-10-21 08 27 20) 【大きな更新内容②】 ・無名人材の大量追加 ・スキル解説文をよりシンプルに一新 ・固有能力スキルの数を減らし一部を簡略化、また新規固有能力も追加 ・領地滞在数6人に ・ソート機能充実化 ・CPU勢力のアイテム使用 ・戦闘時、低忠誠人材独断逃走 ・仕様&方針変更に伴い、アイテム引継ぎ要素と人形アイテムを撤去 ――ほか細かな調整と修正を行いました。 (ランダムシナリオ的な要素はフリーモードのランダムスタートで可能となっていますので、よければ試してみてください) -- ミドナ作者 (2019-10-21 08 27 59) 更新お疲れさまです。プレイしました。 ・人材追加カードを使うといくらでも雇用が繋がるから楽すぎるし、逆に縛ると繋がらないからキツすぎる。値段は適正だと思いますがver6.0と同じくクラスはランダムで良かったんじゃないでしょうか。 ・無理矢理レベル1で前線に出すか教育しかレベリング手段がないので変人が育たないです。というかデメリット固有能力減り過ぎで変人が息してない。 ・冷酷も合理的思考も奪われ怠け者までついたのに貰ったのが気位低下だけの異月、希望職と効果が被ってて実質大器晩成でない石川など変な設定が目立ちます。ゲーム的には問題ないけど野心家感が全く無くなった弥舘とか。 内政はとても便利になってて良いと思いました。 -- 名無しさん (2019-10-23 08 41 39) 初プレイでノーマルガイドポスト右コウルートやりましたが、なんだこれめっちゃ面白い。 ヒカリとコウが互いに信頼しすぎているが故のすれ違いって感じでよいですね・・・。 グラフィックのクォリティもすごい。ジェーン・ドゥ可愛い、可愛くない?(正体知っててもかわいい) 相性関係が極端な代わりに地形変更とかの必勝策があって、リソース管理ゲーム感を出してて楽しいです。離間策持ちがいれば厄介な人材を休暇にできて、何度も相対するストレスが無いのもすごい。 非正規雇用者が一般ユニット代わりになっているのがとても斬新ですね。 要望としては、 人材追加カードによってすべてのユニットを雇えてしまうので、終盤は勢力毎の特色が消えてしまうのがややもったいなく感じました。 勢力ごとにカードで追加できる人材を絞るとか固有スキルとかで特色が欲しいなとか愚考しました。 -- 名無しさん (2019-11-19 19 43 25) 古の客人編サブイベントようやく全部見れました。ユグがしんでしまうと思い、毎回ガイドポストに速攻かけるのがダメなことに気が付くまで時間がかかった。 -- 名無しさん (2019-11-23 17 00 05) 面白いね、これ。ユングの集合的無意識がテーマかな。作者さんの実体験が元ネタになってそう。 世界は右脳と左脳。槍は記憶を共有するための電極と、フェルの才能を電波に乗せて拡散する ためのもの。「彼女」5ターンの時点で死んでるのだろうね。考察はかどって楽しいわ。 -- 名無しさん (2020-03-03 20 50 10) どういうことww 魅力的な世界観なのは同意です、個人的にはネットの民とかまだまだ謎が多いかなと 代表意見者とかカッコいい、サイコパスなキャラばかりじゃなく哲学的な理性も混じった狂人、常識人枠とか人外とかキャラも豊富だなと ゲームシステムも好みっちゃ好み、変に必殺技とか持ってると魅力的なキャラの立て方としてバランス可笑しくなって、崩壊しなくてもキャラ変質し易いから フェルが持ってるフェルブレードとか唯一無二っぽくて良ろし -- 名無しさん (2020-03-03 23 11 19) 最近ハマったけど専用wiki無いのか(困惑) -- 名無しさん (2020-05-23 01 52 49) 反ガイスポルートで穂乃歌と穂乃歌(闇)が同時に存在してます。 左ルートで勢力滅亡イベントの前に滅んでたし、なんかフラグがおかしくなったかな? -- 名無しさん (2020-05-25 20 34 31) これは要望ですが、戦闘の「高速」が遅いと感じるため、もう少し早くなったりしませんでしょうか。 -- 名無しさん (2020-05-25 21 08 23) ガイドポスト編クリアしました。非常にハイクオリティで驚きました。VerUPを楽しみにしています。改良したほうがいいかなと思った点ですが、1.論客のステータスダウンスキルが、ステータス0になった相手に対しても延々と行い続けるようで、自動でターゲット変更などの仕様変化があったほうがいいと思いました。またバフ技がとびかうと非常に画面がみにくくなり、乱戦時に状況がさっぱりわからなくなってしまいます。デフォルトのヴァーレントゥーガだとあまり気にならなかったので、表記の簡略化などがあったほうがいいかなと思いました。完成を楽しみにしております。 -- 名無しさん (2020-07-08 18 53 39) これから始める人ように、v0.7の攻略ポイント。開始時に人材追加カードを購入し、「要人」をひたすら雇用する。要人はデフォで経済値が高いので、雇いまくると簡単に資金調達ができる。経済値があがると忠誠アップ、LVアップ、クラスチェンジ用のカード各種が簡単に購入できるようになる。後半になって資金があまってくるとクラスチェンジも自由自在なので、序盤はあまり悩まずなりたいクラスになっていけばいい、あとでどうとでもなる。 -- 名無しさん (2020-07-08 19 00 01) 自分の環境だと休暇で一部のアイテムの入手した時に落ちてしまう。 -- 名無しさん (2020-08-28 14 52 47) 地形次第で攻撃スキルが制限されるので、慣れるまでは制限が解除されるeasyプレイを推奨。 比較的デフレ系のシナリオであり、本家の様な強人材による無双は困難、強クラスを率いる事 が出来る人材を如何に多く確保出来るかを考えた方が勝利し易い。 個人的には以下を中心に集めると「戦闘では」優位を取れると思われる。 (特に竜は突出して強力、4,5部隊ほど1つの戦場にまとめて派遣すると一方的に蹂躙出来る) Lv10帯:案内人系統の「賢人」 Lv20帯:軍人系統の「回転翼機」 Lv30帯:精霊系統の「竜」、案内人系統の「天使」、無人機系統の「009」 上記性質から、ショップのLVUPカードと人材追加カードを有効活用出来るかで難易度が激変する。 この為、上記戦闘用人材だけでなくショップのラインナップ開放と収入増加の為の 内政人材を計画的に集めて行く必要がある。(全拠点を制圧した土地収入よりも、経済ランクMAX の方が収入は多い) ↑コメにもあるように人材追加カードを活用し、要人や構成員等を集めて行くと良いだろう。 -- 名無しさん (2020-11-02 19 57 10) 続き ■人材確保の流れの例(easy等地形効果を無視した場合) ①案内人系ユニットを確保 ②LVUPカード(LV11)で賢人にクラスチェンジ ③領土を拡張しつつLVUPカード(LV21)が出るまで経済要員を確保 ④兵士系ユニットを確保 ⑤(CC済みならクラスリセットした後で)LVUPカード(LV21)で回転翼機にクラスチェンジ ⑥領土を拡張しつつLVUPカード(LV31)が出るまで経済要員を確保 ⑦精霊系ユニットを確保 ⑧(CC済みならクラスリセットした後で)LVUPカード(LV31)で竜にクラスチェンジ ⑨竜で蹂躙せよ -- 名無しさん (2020-11-02 19 57 28) 個人的に一番強いと思ったクラスは竜でもフェルでもなく忍者。 最高クラスの攻撃と技術から放つ手裏剣と武術が強い。 ガイドスレイヤーかな? -- 名無しさん (2020-11-14 20 54 42) 雰囲気がすごくオサレ。ヴァーレン界のオサレ師匠と呼ばせて下さい。 -- 名無しさん (2021-05-26 12 41 36) 暴走族が個人的にヴァーレンのナイト感覚で使えて強いと思った。 竜は誰でも転職させちゃえば強いのかと思いきや、リフェルの竜と学生から転職させた越ヶ谷で強さが全然違ったわ。 粘性改は三属性魔法剣+斬撃できるし、耐性も高いので強いと思う。 古の客人でサブイベントコンプしたかったけど、ジェーン・ドゥがいなかったのと、槍のルートが閉鎖されたままだったからコンプできなかった。 初見だからルート分岐あるとか知らんかった -- 名無しさん (2021-06-04 00 31 31) 休暇が成功できればレベルアップカードを大量入手できるククミがぶっちぎりでチートユニットなんだけど休暇してアイテムもらうとゲームが落ちちゃうんだよな… -- 名無しさん (2021-07-25 14 39 31) アイテム図鑑、クリア時のデータで上書きなのか… ガイドポスト編クリア→国境室編クリア→ガイドポスト編分岐直前のデータをロードして反ガイドポスト辺をクリア→国境室編クリアのトロフィーが消滅。 あとガイドポスト編と反ガイドポスト編のトロフィーって同じなんやな… -- 名無しさん (2023-07-03 07 51 16) うあぁ… ↑の後、国共室編を改めてクリアしたけどトロフィーが登録されぬぇ…何かバグったかね? とりあえず、クリア後に別のセーブデータ読み込んでやり直したりとかはしない方が良さそう。 -- 名無しさん (2023-08-22 18 45 31) ファーレントゥーガの人形たちの踊りから着想を得ている?勘違いかも -- 名無しさん (2024-03-14 18 03 02) 先日古の客人でプレイさせてもらいました!めちゃくちゃ面白かったです! -- 名無しさん (2024-06-08 21 20 03) 休暇でLvUPカード3枚貰える軍人のククミを雇うのは鉄板。この子がLv31になればほぼ勝ち確。 一度に何度も休暇を繰り返すとフリーズしやすい印象があるけど。 特にアイテム入手数の多いキャラで… ガイドポスト編では、(・ω・)を雇って逃げ回らせれば、フェルから陣地防衛できる。 槍から追い立てられる事なく、じっくり戦力を拡充してからの進軍が可能。 でもシナリオに変化はなかったのがちょっと残念。 -- 名無しさん (2024-08-04 01 06 34) 更新、待ってる・・・ -- 名無しさん (2024-08-09 11 35 09) 愛称はミドナ。玄人好みのシナリオ -- 名無しさん (2024-08-11 17 08 23) 名前 コメント
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いろんな人に悪く言われて王都攻略できないゴート殿下 アイアン「若様。此度の王都攻略戦でござりますが、時期の見直しを申し述べまする」 ゴート「なぜだ?ムクガイヤは、今や四方を敵に囲まれ、我が軍は満を持して王都奪還に望めるのだぞ」 アイアン「それは、かつてラムソン殿も考えられたこと。ムクガイヤとの戦いは策にござる。 あの男は、いかに四方を敵に囲まれ、相手が自軍の数倍していてもそれを覆すだけの策を用意しているのです。 されば、我らもまた、奴に負けぬだけの知恵を出し尽くし、万全の状態で挑まねば、力を発揮することはできませぬ」 ゴート「もうよい。そちの言うことは考えてはおく。下がれ」 アイアン「若様。どうかご熟慮くだされ」 テステヌ「若様。某も、此度の北伐は見合わせていただきたく存じます」 ゴート「卿までどうした?よもや、またぞろ息を吹き返したゴブリンどものことが 気がかりだから、とは申すまい?」 テステヌ「そちらのことは、我が手の者が抜かりなく処理いたす」 ゴート「ではなんだ?そなたもまた、私がムクガイヤに負けると申したいのか?」 テステヌ「戦とは、大将同士の器も重要にござりまするが、 それと同じくして寛容なのは地の利にござる。ムクガイヤは、中原の各州を クーデター以来、反乱のひとつなく統治し、王朝時代に冷遇されてきた知識層から 熱烈な支持を受けております。ゴブリンや海賊に荒らされた領土を取り返した我が軍とは根本的な地力に差が……」 ババラッカス「おいおい、テステヌさんよォ。それじゃあ、俺ら海賊が邪魔者だって言いたいのかい?」 テステヌ「いえ、ババラッカス殿のような、良識ある海の戦士は尊敬に値すると某は考え申す。 仮に、ローイス沖合いでの海戦ともなれば、我が軍の優位は疑いはないのですが…」 ババラッカス「そうだな。あの野郎が俺たちの誘いにノってくれるたァ思えねェな。 だからって、平地に俺たち海賊を乗っけるのは勘弁願うぜ?あの、サルスなんとかって 奴の黒い騎兵どもの相手は、流石の俺らでも、分の悪い賭けだかんなァ」 ゴート「……もうよい。下がれ」 イーサリー「若様。私も、今回の戦いは……」 ゴート「そなたもか!?ハルトにいの一番に帰りたいと申していたそなたまで臆病風に吹かれたか!」 イーサリー「なにも、他の方々のように、時期を改めろなどと申すつもりはございません。 ただ、私にある任務をお申し付けいただきたいのです」 ゴート「なんだ?」 イーサリー「ムクガイヤの暗殺…」 ゴート「!・・・・・・。だめだ。私は、自ら四海最大の軍勢を結集し、正面から奴めを 叩き潰してやるつもりだ。それによってのみ、私とレオームの大義と力が天におわす父上にも 地にある民草にも示せるというもの!貴様、この私を卑怯者にしたいのか!!」 イーサリー「ムクガイヤは、戦争の天才です。アイアン殿のおっしゃった策、テステヌ殿のおっしゃった 政、ババラッカス殿の申された士に加え、計り知れない魔をその腹の中に飼っています。 今、奴と大軍を率いて戦って、仮に我が方が勝てたとして、奴めは潔く負けを認めるでしょうか? 最期の切り札として、魔王召喚と同じ…いや、それ以上の魔術を――」 ゴート「もうよい!臆病者は、クリンクにでも引っ込んでおれ!」 イーサリー「若様……」 ゴート「クソッ!どいつもこいつも、私が王になるのがそんなに嫌なのか? 確かに、ムクガイヤは難敵だが、今の私ならば、倒せるはずだ。 くっ……。父上なら、どうなされたのだ……?」 イオナ「ゴートさま……」 確かに王都攻略戦のゴートは焦り過ぎだと思う。 ムク包囲自体不完全すぎるしアルティマイトが来るかもしれなかったし、暗愚と呼ばれても仕方がない。 ファーレントゥーガのゴートを見習ってくれ。 -- 名無しさん (2011-08-22 01 07 52) ↑ FTのゴートはイベント加入人材も多いし人望があった VTのはドルスのいいなりなんだよな(アナザーでそのへん掘り下げられてるが) -- 名無しさん (2020-08-19 23 27 11) ゴートさま、レベル50くらいまで上げて単騎で王都を攻める手もございます -- 名無しさん (2023-07-07 00 49 15) 名前 コメント
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陣営紹介 初期位地 種族 移動タイプ コンセプト 難易度 担当製作者 神樹ユグドラル エルフ 森林 神樹の護り人 ☆☆☆ るね 陣営の特徴 高技量と高補正の攻撃型エルフ、従来の魔法型エルフも健在で臨機応変な戦いも可能! + マスター&人材データ-ネタバレ注意- 【アステル/グレン(継承マスター)】 アステルはエルフの集落の次期族長で本陣営のマスター。 回避型アタッカーとしてのポテンシャルを秘めており、接近戦における戦闘力は数値以上にある。 防御がかなり低く物理攻撃で手痛いダメージを受けるが、技量が非常に高いので地形補正を活かした回避で乗り切ることが可能。当たらなければどうということはない。 魔法は使えないものの魔法弓『フェイルノート』で風属性の魔法攻撃ができる。 ※グレンのデータは後述。 【ソレイユ】 初期人材。 ユグドラルに仕えるアステルの幼馴染。 アステルを術師寄りにした性能を持ち、育ち切った際の技量は侮れない。 オールヒールを持つ序盤の戦局の要でもあり、アステルと共に育てるといいことがある。 【リュカ】 初期人材。 素早さが取り柄のエルフの少年。 イベントと育成による2段階のクラスチェンジがあり、成長すると強力なアタッカーとなる。 陣営で唯一火属性の特技を扱うことができ、育てる恩恵は大きい。 【グレン】 イベント人材。 ユグドラルの眷属。 陣営で唯一土魔法を扱うことができる。 主の力の影響を受けて再生能力が高く、相手の生命力を吸収する力を持つ、継戦能力が高い非常に特殊なユニット。 加入が遅くなりがちなのが難点なものの、マスター継承が可能なのでアステルと一緒に行動させよう。 【ユグドラル】 特殊な条件で加入するイベント人材。 神樹ユグドラルと繋がる生命と豊穣の神様。樹神とも呼ばれる。 生命力に溢れる神様ゆえに再生能力が高く、多くの役割を持てる陣営内最強ユニット。 風Sのトルネードの威力は街を破壊するほど。 過去の自分と似た境遇にあるニケに注目している様子。 【スカビオサ】 『ファーレントゥーガ U』からのゲストイベント人材。 故郷を追われ、放浪の旅の途中でこの大陸を訪れたところ戦乱に巻き込まれてしまった。 地力と最大MPの高さから本陣営でもトップクラスに強く使いやすい弓術師。 ライトニングの強さは今作でも健在。 【トレイル】 『ファーレントゥーガ U』からのゲストイベント人材。 スカビオサと共に旅を謳歌する学者の青年。 今作では得意な弓を手にして戦う。 バランス型で貫通特技『アルテミスの矢』がとても優秀。 安心感のあるユニット。 【シスル】 イベント人材。 ダークエルフとなったものの、それを気に病む様子はなくあっさりとした青年。 本陣営唯一の闇A持ちアタッカーで魔法や特技のバッファーとしての役割も持つ。 本陣営の人材の特技は魔力依存のものが多いため、唯一の闇A持ちという個性が輝く場面は多い。 【シエラ】 ユグドラル専用エレメント。 彼に仕える精霊でツッコミ担当。 弓技『フェアリーアロー』は3発、本人の速さとリーチが合わさってとても便利。 高い技量と素早さのおかげで極端に低い防御の割に生存力は高い。ただし育ったアタッカーの一撃であっさり沈むこともあるので技量補正には注意。 -- 名無しさん (2022-10-21 20 31 47) スカビ! -- 名無しさん (2023-10-14 18 56 32) スカビオサが友情出演する!鮫のジョージもしてくれんかな -- 名無しさん (2023-10-14 19 08 18) 本シナリオのサブ主人公陣営かな?攻撃が外れにくいので安定化アリ -- 名無しさん (2023-10-15 10 37 21) アステルはオリゾンテのイザナギのような性能だが、移動力か並なので突出や頓死は少ない -- 名無しさん (2023-10-18 01 15 26) シスルとスカビオサがダークエルフ、他は通常エルフ -- 名無しさん (2023-12-11 01 44 27) シスルが活躍するシナリオはあるのか? -- 名無しさん (2024-01-14 01 41 50) 海エルフの代わりにダークエルフがいるのは珍しい、ヴァーレントゥーガみたいだ -- 名無しさん (2024-03-20 00 48 29) 森最強なのはわかった -- 名無しさん (2024-07-16 11 15 07) 木でも雪木でも最強やぞ、苦手汽笛地形が苦手なザザザと違ってあらゆるマップで汎用性高い -- 名無しさん (2024-07-17 22 19 59) 防御いらんのやな、くそつええやモノが違う -- 名無しさん (2024-07-29 19 45 52) オリゾンテのイザナギさん「仲間や!」 -- 名無しさん (2024-07-29 20 11 43) ナジーム・ハメド枠 -- 名無しさん (2024-07-29 20 55 54) 悪魔王子草。強すぎ。 -- 名無しさん (2024-07-30 10 32 05) エルフ版のニケ軍 人材が優秀 -- 名無しさん (2024-09-20 10 58 31) スカピオザとの辛みが嬉しいね -- 名無しさん (2024-09-21 00 18 31) 名前 コメント
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マヴ今ブ 黄昏彼方なり Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 Episode1 78Episode2 30Episode3 --Episode4 --Episode5 -- 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 人類・BETA 主なクラス 訓練上昇値 備考 title画像元: map画像元: 現状BETA側の遠距離ユニットが凄まじく強く 弱点属性+長射程+高威力で連射可能な単発で魔力の成長率良しと 遠距離ユニットに必要なものは全て揃っていて こいつらが2~3部隊混ざっていたら人間側ユニットは敵を一体も倒せぬまま壊滅する しか遠距離が量産されて配備されている事がほとんどなので 人間側での勝利はほぼ不可能に近い -- 名無しさん (2009-12-02 00 23 42) 光線型は強すぎるよね。powerで比率を変えてみたらいいんじゃないか -- 名無しさん (2009-12-02 17 36 44) 移動200以上の射撃持ちユニットを手動操作すればレーザーはほぼ回避できるので 該当ユニットが1~2部隊用意できればほぼ負ける要素は無くなる。 横浜基地の人材部隊でイナゴプレイするのが多分一番楽 -- 名無しさん (2009-12-03 00 44 29) 「バランス壊れててあまり楽しめない。」ってそれをいっちゃオシマイよ。 -- 名無しさん (2009-12-03 10 05 24) VT1.70でないとまともに動作しない(らしい)オリシナ。 Vahren_Muv-luv_ver0.24(2010-02-13版)と同一とは思わなかったorz -- 名無しさん (2011-01-06 21 56 43) Vahren_Muv-luv_ver0.24(2010-02-13版)も構文エラーでプレイできない -- 名無しさん (2011-01-09 09 13 11) ↑昨日夜にUPされたVT4.56の、「Vahren旧verシナリオ.bat」を実行すればプレイできる。 それより、人名を原作と微妙に変えてあるのに吹いた。 -- 名無しさん (2011-01-14 22 45 39) マップが大きすぎて、サイズ調整すると端が切れる -- 名無しさん (2011-01-15 21 27 37) ダウンロードできなくなってるんだが(涙 -- 名無しさん (2011-11-09 18 46 19) 懐かしいなわらわらと増える雑魚でレベル上げしてたわ 人類の絶望っぷりが表されてたとは思うよ -- 名無しさん (2011-11-10 05 24 52) ↑↑2011-12-28時点では小物入れ1の20ページ目にあるし、普通にDLできたよ。 ただ、同梱のVTver1.70だとエラーが出てプレイできない。 -- 名無しさん (2011-12-28 19 41 34) なぜかセーブできないんだけど仕様? -- 名無しさん (2012-01-09 00 58 40) ファイル名がVahren_Muv-luv_ver0.24.zipなので Muv-luvとファイル検索するとサクっと見つかる 全角で探しても見つからない -- 名無しさん (2012-04-11 14 35 14) VETA側のマスターとその他大半の領地は分断されてる=光線型が一部隊でも生きてないと光線型を補充できないから光線型をゲートと接触するまで一時的に絶滅させることは可能。 特にあちこちの戦場に介入できる国連プレイ時は他国の援軍で呼ばれて散っていく他国軍を尻目に光線型狩りに勤しめば後後楽になる。 -- 名無しさん (2012-06-08 15 17 54) ゲートと敵本拠地以外制圧できたけどゲート攻略がムリゲーすぎるな -- 名無しさん (2012-06-08 18 48 04) ある意味原作に非常に忠実って感じだな。 -- 名無しさん (2012-06-08 21 58 49) ずっと気になってたんだが、↑4のお陰でようやくプレイできた。ありがとう -- 名無しさん (2012-06-17 09 37 21) http //ux.getuploader.com/vahren/download/2735/Vahren_Muv-luv_ver0.25.zip -- 名無しさん (2012-06-19 15 53 34) え?更新来たってことこれ? 更新ならめっちゃ嬉しいんだが -- 名無しさん (2012-06-20 06 00 33) 欧州連合でラファールかタイフーン(匍匐飛行・移動200)を量産して密集して逃げ撃ちしまくれば負けは無い。 しかしこれ、ゲート級をどうやって倒せばいいのか。 -- 名無しさん (2012-06-21 14 33 46) ゲート級のいるところとかの真っ黒なところで長距離無効って仕様? だったら絶対倒せないぞこれw500から武御雷で殴っても半分になる前に終了するw -- 名無しさん (2012-06-24 00 54 23) ↑ver24で凄く余裕でゲートクリアできたwなんかダウンロードするときにおかしくなってたのかな? ちなみにメンバーは将軍とメイドとA-6の人でA-6の一般は平均40lv他のやつも月虹とかXM3とか。そいつらも平均30lvくらい。 -- 名無しさん (2012-06-24 01 02 14) ナデシコは出てくるの? -- 名無しさん (2012-06-30 22 02 51) TEのアニメも始まったし久しぶりにやるかと思ってダウンロードしたけど 上にも書いてある遠距離スキル無効マップみたいなんで全然ゲート級とあ号標的が倒せねえw これが人類が絶対勝てないと言われる一因なのかw -- 名無しさん (2012-07-03 02 27 04) 遠距離無効だとどんなに頑張っても4,5体しか攻撃に参加できないからなw いっそ大きさをめちゃくちゃでかくするか近接の威力を跳ね上げるかしてもらわないと絶対不可能。 -- 名無しさん (2012-07-03 09 19 48) ふう、ヴィンセントロウ期待 -- 名無しさん (2012-07-08 16 10 16) BETA側の移動速度に違和感。突撃は時速170km、戦車は80km、光線は20kmくらいの差があったはず -- 名無しさん (2012-07-09 15 24 50) 期待支援 -- 名無しさん (2012-07-12 14 10 46) 中東のサッタール使えば余裕だった -- 名無しさん (2012-07-13 11 26 11) ヴァーレンの戦術AIがあんまり賢くないのを逆手に取っている感じ -- 名無しさん (2012-07-24 10 21 14) 構造体の書き始めが不正ですって出てできない・・・・ちなみにcontextの4行目 -- 名無しさん (2012-08-27 05 00 48) ↑自己解決できました -- 名無しさん (2012-08-27 05 02 51) 戦術機によってexp_mulは変えなくてもいいかなぁって思う BETA相手だとどれも似たような性能だしレベル上がりにくくてつらい -- 名無しさん (2012-08-27 19 12 52) 今は消えている最新版やってみたら一回の戦闘で デストロイヤーのLvが86に\(^o^)/ -- 名無しさん (2012-08-31 07 05 02) おおいつのまにか更新が ダークゾーンがなくなってるw -- 名無しさん (2012-09-01 00 46 35) 一気にヌルゲーになっとるw ほっといても人類が勝手に勝ってしまうというw -- 名無しさん (2012-09-01 03 21 46) バランスとるのって難しいね -- 名無しさん (2012-09-01 08 20 28) ルクス系が極端に弱くなってるな。それでも十分脅威だが。 そして中国がなかなか滅ばないwまぁ日本側プレイで佐渡島を占領しているのが絶対条件だが。 とりあえずアルゴス小隊をプレイヤープレイしたら強すぎだなw -- 名無しさん (2012-09-01 17 05 30) 原作も前のバージョンも光線級をどうするかって設定だからなw ゲームとしてバランスとって原作と同じようにするってのは難しいだろうね -- 名無しさん (2012-09-01 19 41 58) ぬるすぎる 敵の脅威性がまったくない -- 名無しさん (2012-09-08 13 19 17) レーザー級を威力据え置きで射程少し上げたらきつくなるかな? -- 名無しさん (2012-09-10 18 53 23) レーザー級強くする代わりに遮蔽物おいたらどうだろう -- 名無しさん (2012-09-27 07 58 20) ver0.28攻撃エフェクトとかが出ないのは仕様・・・なわけないよね? -- 名無しさん (2012-10-09 22 23 16) ver0.28で攻撃エフェクトとかが出ないのは仕様・・・なわけないよね? -- 名無しさん (2012-10-09 22 23 39) 不具合報告です。号20MAPがバグっています。 -- 名無しさん (2012-11-20 12 36 55) レーザー級を精鋭で回り込んで倒すのが気持ちいい! -- 名無しさん (2014-03-17 15 53 01) スクリプトテキストにエラーがあるってでてプレイできないんだけど;; -- 名無しさん (2014-03-21 00 58 45) 現行Verじゃシナリオや人材ほぼ全てにバグ(VTのキャラが出てる、VTのシナリオが始まる等々)があり実質的にプレイ不可能 -- 名無しさん (2014-11-02 08 13 54) 試してみたら↑のバグの他にもドラゴン1(仕官ユニット)の増殖バグと 日本帝国がベータと永久同盟結んでるバグ。アメリカ・ソ連・ユーロ・アジアが 「どこかの拠点」一つ落とされると滅亡する致命バグあり。 ・・・VTの強キャラとどうやって真正面から戦えってんだよ -- 名無しさん (2014-11-06 07 16 48) これ、すこしいじってみたら面白くなるぞ -- 名無しさん (2015-12-15 21 03 07) 2012年に更新されたバージョンで、やろうと思ったら「スクリプトテキストに構文エラーが」 と表示されてできないのですが、どうしたらよいですか? -- 名無しさん (2016-01-26 22 10 55) ↑大物入れから6.83落とすか、メモ帳で(Vahren.exe old w)と書いて.txt を.btaに変えてVahren.exeと同じフォルダで開きましょう。 ,btaの前につける名前は何でもいいです。 -- 名無しさん (2016-01-27 18 59 45) ありがとうございます。 -- 名無しさん (2016-02-17 12 40 21) 更新きたー -- 名無しさん (2016-03-02 21 37 45) 下に同じ -- 名無しさん (2016-03-02 21 39 13) おお、更新か -- 名無しさん (2016-03-03 06 32 31) 誤字修正です。 .bta→.bat ,→. -- 名無しさん (2016-03-03 17 14 48) 拡張シナリオとして2番目に出てきたのにまだ更新してるのか 相変わらずイベントはないが・・・ -- 名無しさん (2016-03-04 17 48 49) 更新きたああああああああああ!! 原作すきだしヴァーレンとの親和性も高いので期待しかない -- 名無しさん (2016-03-06 07 01 18) 古いバージョンと比べるとBETA弱くなりすぎじゃない? ルナでも人類側AI勢力が圧勝する -- 名無しさん (2016-03-09 13 03 35) 人材マシマシによる人類強化+光線級の劣化もあるけど、勢力最大ユニット数がBETAが初期に抱えている前線数に比べると大幅に足りないのが主因 初期はユニット不足から無防備に領地を取られるのが相次ぎ、 BETA側が全前線に回せるぐらい領地を取られている頃にはすでに人類側は財政が安定しており、BETA側が困窮しているんだよなあ 最大人数を大幅に増やせば初期財政の差から古いバージョン程圧倒的ではないが、ハードでも割と頑張ってくれるのでおすすめ -- 名無しさん (2016-03-10 14 25 22) ver0.30をDLしたら 「スクリプトテキストに構文エラーがあります。context.bat 行4 構造体の書き始めが不正です」 って出てプレイできないんだけど俺だけ? 上にあるメモ帳の対処法も試したけど効果ないしどうすりゃいいんだこれは・・・ -- 名無しさん (2016-03-29 16 05 17) 自分で弾とレーザーをそれっぽいグラに差し替えてゲームバランスいじっただけで結構面白くなってきた ゲーム部分はちょい粗削りすぎるけど題材はいいよなぁ -- 名無しさん (2016-04-03 15 02 23) ↑2 単体では起動しない。これを解答したら「Muv-Luv Invasion twilight」フォルダをヴァーレントゥーガ本体に入れると良い(a_systemとかa_defaultとかのフォルダがあるところ) -- 名無しさん (2016-04-04 22 19 33) ↑返答ありがとう。きのたけとかの単体起動するやつしかやってなかったからわからなかった・・・。 教えてくれてありがとう。 -- 名無しさん (2016-04-05 01 54 43) ver0.30をプレイしようとしたらスクリプトに横文エラーがあります Muv-Luv Invasion twilight/script/power(01).dat行7 データ文が改行で区切られていません データ名が演算子を含んでる可能性があります、となりできないです。 -- 名無しさん (2016-10-12 21 14 33) 更新は尽きた? -- 名無しさん (2017-07-21 16 38 36) ストライクフロンティアのキャラ・シナリオでやってくれると嬉しいだがなあ -- 名無しさん (2017-08-23 15 58 16) 久しぶりに無茶ぶりというものをみた。 -- 名無しさん (2017-08-29 15 21 28) こーしんまってまーす -- 名無しさん (2017-09-15 16 18 47) 更新まってます -- 名無しさん (2018-04-06 14 42 45) 期待値最大級 -- 名無しさん (2018-04-23 16 33 39) ver0.31に更新アップロードさせて頂きました。 自分が時間を取れない状況ですので勝手に弄って改良版などアップして貰って構いません。 これからもなんとか時間を作って完成まで漕ぎ着けたいと思いますので、どうか宜しくお願いします。 -- Muv-lover (2018-08-06 09 51 08) おぉ!! -- 名無しさん (2018-08-06 12 16 47) まさかあのマヴ今ブがまた更新するとは! このシナリオは自分がヴァーレンを始めて最初にやった拡張シナリオで個人的に一番好きなやつ。 ちょうどその当時マブラヴの二次にハマっていたいたからすごく楽しかった。 当時は臼銀でプレイして独立して臼銀国を建国し、BETAと人類と臼銀で三つ巴の争いを繰り広げるとかいう、 わけわからん遊び方をしたことを覚えている。 -- 名無しさん (2018-08-06 16 47 01) おほ~更新きた~待ってました! -- 名無しさん (2018-08-07 18 48 24) もう更新されないかと思ってた……。 全力でまたやらせて頂きます。 -- 名無しさん (2018-08-08 11 35 06) ・・・前のVer.となにが違うんだ? -- 名無しさん (2018-08-08 15 36 18) 横浜や日本で始めると進軍ルートが相手に塞がれて詰む事多すぎ。 それとレベルが上ったら移動タイプを一段階上げてもいいんじゃなかろうか? じゃないと人材の激震が足手まといにしかならない。 -- 名無しさん (2018-08-08 15 39 27) たまに戦術機(ドラゴン1)がBETA側につき、 しかも無限増殖して猛威を振るうという現象が起こるが、 別に戦術機を乗っ取った新型のBETAというわけではない。たぶん。 最初はそうだと思っていたが、ただ単にscriptのspotのs51 アナデリに 消去し忘れたのかmerce = dragonの記述があるので、ドラゴンと間違えてドラゴン1が雇われてしまうだけだ。 気になる人は消しておこうっ! まあ新型BETAだと無理に思い込むのもありだが! -- 名無しさん (2018-08-08 17 16 25) ↑3 textフォルダ内に更新履歴があるよ どうも顔グラフィックが増えたのと、バグ修正したらしいね -- 名無しさん (2018-08-09 21 05 17) ↑3日本製激震・陽炎とアメリカのイーグル、EUのミラージュ・トーネード、あとお情け程度だがドラケンはLVアップで改善されるよ? UN系列といったそれ以外はぶっちゃけるとお察しくださいとしか… -- 名無しさん (2018-08-10 13 48 42) とりあえずあちこち修正したパッチ作ってみたよ。公式への取り込みはご自由にどうぞ https //ux.getuploader.com/vahren/download/4427 -- 名無しさん (2018-08-10 13 59 37) https //ux.getuploader.com/vahren/download/4428 パッチを更新。 次回の更新目標は74式近接戦闘長刀とか36mm突撃機関砲の下位互換スキルの統合で、fkey = (文字列*数値)は分かったけど、 これだけではスキル順がガタガタに崩れるうえ、sortkey = (数値)の使い方がさっぱり分からないからしばらくかかりそう… -- 名無しさん (2018-08-10 19 58 19) https //ux.getuploader.com/vahren/download/4429 パッチを更新。多分これで目立ったバグはなくなったと思う fkey = (文字列*数値)とsortkey = (数値)を導入してみたから、スキル周りはかなりストレスフリーになったと思う -- 名無しさん (2018-08-11 13 25 50) そしてパスワードをド忘れして前のVERを消せなくなるという痛恨のミス。やっちまったぜ・・・ -- 名無しさん (2018-08-11 13 32 20) パッチおつおつ 作者さんが改良版出していいよーって言ってくださったおかげで 良質なMODも出てきて大満足ですよ -- 名無しさん (2018-08-14 15 22 05) 自分の拙い部分を補完して頂いている方々には感謝しかありません、本当にありがとうございます。 日本と横浜基地の進行上の問題は蝦夷とカムチャッカ半島を繋げて改善しようかと思っておりましたが、 ロシア敗北前提かつ、今度は国連プレイしてる人の邪魔になりかねないと思い戸惑っておりました。 現在の日本版世界地図に変更してからアメリカプレイ時の進行ルートの問題、EUのグリーンランド孤立の問題等々ありますが、 今後なんとか時間を作って解決したいと思っております。 その際は、改良してくださって居る方のMODも組み込まさせて頂きたいと思っておりますので、どうぞご了承願います。 -- Muv-lover (2018-08-14 17 51 10) 修正パッチ制作者です。公式への取り込みありがとうございます 現状サッタール以外誰も雇えないからファラオとオリバーにトムキャット雇用を付けたり、 サッタールの初期攻撃力200とか他にも気になるところはいくつかあったけど、 その辺はバグ取りじゃなくてバランス調整の域だからちょっと行き過ぎかなあ?と思って止めときました 後、武御雷の同種雇用(C・A・Rは一般雇用不可だが武御雷を配下に入れることが可能。Fは加えて一般Cを雇用可能に)面の手直しも試みてみたけど、 何故か唯機以外のF型が00Cを雇用できるようにならない模様。VTのパッチ政策は前回の一群が初だからぶっちゃけるとよくわからないん… -- 名無しさん (2018-08-14 19 40 29) マップが良いね -- 名無しさん (2022-07-08 16 27 12) 日本と横浜基地は最初の領地取り合い。contextにdefault_ending = onでも入れとかないと終わらない。(ベータが他駆逐する前提) -- 名無しさん (2023-10-18 19 19 30) once foreverのmp3を持っていればbgmに設定すると完璧。記録媒体持っていてもwav抽出→mp3 -- 名無しさん (2023-10-21 18 13 00) ↑だめだよそれは -- 名無しさん (2023-10-22 10 14 40) 落とそうとしたらウイルス警告された…落としてもエラーが出て遊べない(泣) -- 名無しさん (2023-11-10 03 58 24) このページの上のほうにエラーを直す方法が書いてある。 -- 名無しさん (2023-11-10 11 05 45) ↑出来ました!ありがとうございました! -- お礼を (2024-04-11 19 08 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/856.html
初期領地数 127 初期勢力数 29(sc1)、25(sc2)、14(sc3)、34(フリーシナリオ) 初期クラス数(召喚除く) 55 主な種族 人間、魔族 訓練上昇値 2 備考 ヴァーレントゥーガうpロダにあるオリシナ。まだ制作途上。戦闘が一新されており、火器と魔法の対決が楽しめる。 -- 名無しさん (2009-10-29 12 39 33) 有翼人種、竜騎兵、擲弾兵など魅力のある一般ユニットが盛りだくさん、強力なラスボス敵な存在もいる -- 名無しさん (2009-11-08 01 58 43) 未完成とはいえ既にクオリティはかなり高い。完成版に期待 -- 名無しさん (2009-11-08 02 17 19) v6.0から東部エリアや新勢力が追加された。v6.1でバランス調整が試みられている。 バランスに苦慮してるとの事なのでこの場を借りて。 アルビオンが進軍に手間取るのは主力歩兵の移動タイプ海上がネックと思われる。足が追いつかない。 天魔が詰んでるのは歩兵が最弱だから。周りが弓抵抗ばかりなのでLv10になる前に死ぬ。騎兵と弓兵だけしか編成出来ないから伸びようが無い。 ティムールが伸びすぎるのはバーブルの付与スキルが強すぎる。近接歩兵が銃を扱えば止めようが無い。 -- 名無しさん (2009-11-10 04 03 54) 更新によってプレイヤーも大金を払う事で上位雇用が可能になった。マップが広い為、後半は高レベルユニットを大量に擁する大国同士の殴り合いになる。 -- 名無しさん (2009-12-01 12 40 42) 戦略面でも戦術面でもかなりのインフレシナリオ -- 名無しさん (2009-12-23 18 54 04) 必殺技ドカン!大砲ドカン!弾幕ドカン! なシナリオ。イベントは例えるなら三国志10。 シナリオは世界史が好きな人向けのパロディになっている。 -- 名無しさん (2010-01-03 01 18 04) 十字軍時代~ルネサンス期の世界史がモデルと思われる。 人間と魔族の対立を軸に非常にシリアス(時にコミカル)な物語が展開される。 -- 名無しさん (2010-01-03 01 25 58) 「コロンビア!!」 -- 名無しさん (2010-01-03 23 22 01) エフェクトが激しいので ある程度のPCスペックがないとモッサリする -- 名無しさん (2010-01-07 00 24 28) 召喚の量が半端じゃない上に攻撃エフェクトが激しすぎて、戦場が全く見えず、訳が分からない内に決着がつく。 必殺技を撃って初めて人材の位置が分かるぐらいなので、人間操作による人材無双プレイはかなり難しい。 -- 名無しさん (2010-01-09 23 00 20) 愚者もボスな気がする…。 -- 名無しさん (2010-01-10 02 37 51) コロンビアのボスより愚者のウーパールーパーみたいな奴の方が鬼畜 -- 名無しさん (2010-01-10 11 33 56) 愚者のユニットは強制送還連打でみんな死ぬから、強制送還さえあれば余裕。 -- 名無しさん (2010-01-10 12 14 54) 逆に強制送還無い場合地獄を見ることになる。 特にベルンダが近く、なおかつ強制送還持ちが初期に居ないポツダムは涙目w ところで強制送還持ちのキャラってどんな基準で装備してんだろうね。 セディエルクは知ってて、アルカは教えてもらったとして、 ローヴェレは研究してたからとしても……ECPTのリデルとか時斉とかはなんで習得できるんだろうか。 -- 名無しさん (2010-01-10 12 34 22) 金の力じゃね? -- 名無しさん (2010-01-10 12 50 43) 最近の更新で銃がリロード式になった。具体的には銃がMP消費になり、ユニットが自分にMP回復スキルを使う 多様な兵種が用意されている。勢力ごとに一般兵は限られているが名無しの放浪人材を雇用することで雇用枠外の兵種も使うことができる。 しかし注意すべきは主に大勢力に所属する広範囲大量破壊スキルを所持する人材である。プレイ開始時は人材のレベルが低く対処のしようもあるが後半になるとその威力はもはや狂気染みたものとなってしまう。プレイヤーはスキルが発動する前にユニットを倒したり召喚で空撃ちさせたりといった工夫をする必要がある。 大量破壊スキルを持つユニットが味方にいるあなたは、一開戦ごとに「祭りの時間だ…」と言う -- 名無しさん (2010-01-17 07 42 19) 長白なんかの光線はもはや防ぎようがないし、後衛どころか前衛すら吹き飛ぶ威力なので撃つ前に殺すしかない -- 名無しさん (2010-01-17 08 12 31) 西方式戦略級時空魔砲はチャージ時点での自軍のド真ん中にセットされるみたいだから、 治癒以外禁止とかしてでも急いで軍を移動させれば何とかなるよ。 身動きの取り辛い武漢三都での防衛戦とかだと喰らう事もあるが。 -- 名無しさん (2010-01-17 09 49 01) 謎のモノリスのバランスブレイカーっぷりが半端ない、なんとかできませんか?それ以外はとても面白いだけに残念です。 -- 名無しさん (2010-02-02 03 46 44) 強制送還しなさい -- 名無しさん (2010-02-02 06 32 17) モノリスとかの強いのには理由があるのだから、相手のステータスを良く見るべき。 ……まぁイェニ・ルームは純粋に強すぎるんだけど。 -- 名無しさん (2010-02-02 19 11 55) 謎のモノリスはディスペル持ち人材を用意して 肉壁大量に用意して削り続ければ何時か倒せる どの国でも最強の敵となるイェニルームは本当に鬼畜だぜ -- 名無しさん (2010-02-03 11 18 05) 純粋に俺TUEEEEEEしたいなら シナリオ3教皇庁エデン化プレイをやってみよう 面白くないけどな -- 名無しさん (2010-02-03 14 08 02) どの勢力でやっても後半は俺TUEEEEEEE!だけどなw -- 名無しさん (2010-02-04 10 03 03) 超人材ゲー だがそれがいい -- 名無しさん (2010-02-09 00 48 24) 人材が非常に多く、固有の技も多い。 自分だけかもしれないが、人材100数十人で一箇所に攻め込み、全ユニット選択すると 技が多すぎて左下の技アイコン欄をオーバーしてしまいヴァーレン本体が異常終了する -- 名無しさん (2010-02-09 00 53 17) 光の目が正式タイトルに変わった しかし光の目ってどこから来てるんだろう -- 名無しさん (2010-02-13 03 25 53) 俺みたいにまたーりとやりたい人間にはオススメできないシナリオ 特に人材仕官プレイとか とはいえ、大兵団を率いて迫力満点の戦闘をしたい人には大当たりかも -- 名無しさん (2010-02-14 20 06 22) 上にある通り、大規模シナリオながら30ターン以内にはほぼ決着がつき、一番簡単な設定でものんびりしてると詰む。COMの大国が領土に比例して極めて強力になるので、コツをつかんで大会戦で一方的な勝利を重ねないとなかなか勝てない。 -- 名無しさん (2010-02-15 00 04 55) エリアが多いだけに後半の作業感は異常 -- 名無しさん (2010-02-15 00 35 02) 人材プレイでは天下を取ろうとするより 大戦場の混乱を楽しむ方が面白いかもしれない -- 名無しさん (2010-02-15 16 42 41) ↑それは確かにそうかも このシナリオの場合、そういう観点で人材プレイをやるとすごく楽しいと思う -- 名無しさん (2010-02-15 17 49 23) VT最大のオリシナ。しかし、類を見ない戦闘バランスや、難解な世界観・キャラクターなど、独自色が非常に強く人を選ぶし、初心者にはオススメ出来ない。パロシナだが、高いレベルで纏まっているので元ネタが分からなくても違和感は無い。 -- 名無しさん (2010-02-21 20 27 46) 独自性というかマップの広さ的に操作をある程度できるようになってからのほうがいいかも。 操作相当慣れてても、かなり時間かかるから。 -- 名無しさん (2010-02-22 16 16 36) 最近の更新で人材配置や勢力がランダムになるランダムモードが追加された。 イベントは起きないが、お気に入りのキャラで無双するなり暗愚で統一を狙うなり 本編とはまた違った新しい感覚でプレイできる。 -- 名無しさん (2010-03-22 02 48 50) 最新バージョンを更新したのですが、構文エラーでロードできません。修正お願いします。 -- ぱお (2010-04-20 15 39 17) すいません。前バージョンに上書きしたらエラーでたのですが、完全にフォルダー消してから再度入れたら問題なく動きました。ら -- ぱお (2010-04-20 18 33 02) 以前から上書きはいかんとあれほどry( -- 名無しさん (2010-04-20 19 17 49) 分からない事があったらここより専用スレに来て質問するといいお -- 名無しさん (2010-04-20 20 19 20) 強欲強すぎ。強制送還も動いてれば当らないし、ある程度操作できる人なら無双できる -- 名無しさん (2010-04-30 00 11 26) 現バージョンでは大罪どもは解呪耐性持ってる -- 名無しさん (2010-04-30 02 36 28) 信、ベルンダ、ETPC、エデンと一通り遊びました。 とてもボリュームがあって、遊びがいのあるMODだと思われる。 日本の戦国時代、アヘン戦争、東インド会社、三十年戦争、オスマントルコ、十字軍、神聖ローマ帝國等、世界史ネタが盛りだくさんで、うまいこと融合させている。 世界史に親しんだ人ならば、そのパロディに思わずにやにやしてしまうこと間違いなし。俺みたいに。 ただ、今のバランスだと小国は大国のかませ犬でしかない。 幕府でやると銃兵が雇えず、大体つむ。 ヴェストファーレンは銃兵がへちょすぎて、オアスンやポツダムの歩兵に肉薄されて、 どうやっても勝てない。どうみても難易度中どころか高です。本当に(ry そのほうが確かにリアリティがあるけど、ゲームとしてはちょっと。 ここらへんがちょっと残念。 -- 名無しさん (2010-05-31 04 00 56) 「英国榴弾兵」が流れるのが個人的にはツボです。 これを背景にレッドコートが前進していくのがタマラナイ! -- 名無しさん (2010-05-31 04 07 01) ↑↑まだまだ青いな・・・ 擲弾兵じゃね? フランドルやろうぜ!結局なにそれドーフィネ?になるけどな! -- 名無しさん (2010-05-31 19 14 27) フランドルはOPの通りにいくと次のシナリオと同じ運命をたどる可能性が高い気がする・・・ -- 名無しさん (2010-05-31 20 40 52) ↑間違えたw恥ずかしい。 ポツダムで混沌の目を潰すと面白いことに。 グスタフドーラ量産の暁には、エデンなどあっという間に叩いてくれるわ!。 量産できるころには大勢は決まってるけどな! -- 名無しさん (2010-06-01 01 38 47) 小国は大国のかませ犬 悪魔が微笑む時代だから仕方ない -- 名無しさん (2010-06-01 10 38 55) フランドルはシャルル無双である程度は拡大できる 案外山地でもすばやく動ける -- 名無しさん (2010-06-01 12 43 53) ヴェストファーレンは自分で操作しないと竜騎兵が突っ込んで勝手に散っていくから・・。固定して砲台のように使って敵の必殺技は召喚で逸らして回避とか工夫が必要。オアスンは人材さえ揃えば雑魚、ポツダムはレベルが上がれば。 -- 名無しさん (2010-06-01 14 09 15) 西方藩鎮が意外と強い。 悪魔崇拝者で部隊がつくれるから、Lv.10以上の悪魔崇拝濁にして、 戦場をクロウボールで埋め尽くすだけで勝つる。 時斉も本人より悪魔崇拝者を部下に出来ることのほうが強みw 同じく悪魔崇拝持ちの仙人仕官にも悪魔崇拝者をつけましょう。 とりあえず、信から皇女を奪うまでこれで逝くしかない。 皇女殿下の人脈の広さには脱帽。 -- 名無しさん (2010-06-04 16 14 21) なあに、かえってアルデンヌで勝った -- 名無しさん (2010-06-04 23 48 25) イェニルーム強すぎて吹いたw もうすこしどうにかなりませんか?w -- 名無しさん (2010-07-16 23 27 46) アレがラスボスだから頑張るんだw どうしても無理ならルナティックでやるといい。 人材がモリモリ死ぬから強人材無双な大国は大幅に弱体化する。 -- 名無しさん (2010-07-17 00 03 57) ルナティックでまたやり始めてみたが イェニ雑魚w召喚で壁作って騎兵1部隊で後ろに回りこんで人材 殺りまくってたらいつの間にか滅んだw 助言ありがとう! -- 名無しさん (2010-07-17 12 47 06) ルナティックモードとか絶対に許さないよ -- セディエルク (2010-07-17 13 41 18) 紙装甲のマジックマスターは雇用した直後の戦闘で消える光景がよく見られる -- 名無しさん (2010-08-17 22 21 45) ヴァレンシュタインにmp回復を一部隊が打ちまくると永遠に傭兵出てくる んだがこれってバグ? -- 名無しさん (2010-08-22 23 14 13) バグじゃないと思われる。多分だが召喚数にカウントされずにMP払えば何度でも(ryと思われる。 -- 名無しさん (2010-08-23 00 13 23) ↑↑バグじゃなくて仕様 デフォシナのラクタイナと同じ -- 名無しさん (2010-08-23 08 10 02) 召喚数が尽きたら召喚スキルは使えなくなるが、起点となるスキルが召喚スキルでない場合はこの限りではないという仕様。 ヴァレンシュタインの場合はMPを大量消費する攻撃魔法から傭兵召喚に繋がっている。 ただしこの方法だと経験値が入らないという欠点もある。 -- 名無しさん (2010-08-23 13 53 34) いつの間にかノーム、サラマンダー、シルフ、ウンディーネが擬人化and炉利化された -- 名無しさん (2010-08-24 08 27 47) 光の目だけダウンロードできません どうしたらよいんでしょうか??? -- 名無しさん (2010-08-31 17 42 18) WIKIのコメント欄で質問してる人はスレに行きなさい -- 名無しさん (2010-08-31 17 55 19) Ver2.5修正4より、できたての『中物入れ』にUPされる模様 -- 名無しさん (2010-09-04 03 55 34) しばらくやってたらモーデルが最強だということに気付いた モーデルかわいいよモーデル -- 名無しさん (2010-10-06 02 36 36) 最近のバージョンで城が要塞化された。 これにより攻城戦の守備側が有利になった。 -- 名無しさん (2010-10-06 11 44 06) ふりーむに光の目があったぞな -- 名無しさん (2010-10-10 18 54 26) ななあしさんとふりーむの方とは話を付けた上で登録してるから問題ない。 -- 名無しさん (2010-10-10 22 00 47) ルナティック簡単という話だが人材が死ぬせいで、 逆に人材獲得ができず、人が死にすぎてエデンに人類が対抗できず詰むことがあるし。 強制送還ありでも最初からそういう人材いない場合手に入れるの難しい。 これはこれで難しいんじゃなかろうか? 個人的にルナティックでのラスボスはやっぱエデンだと思う。 ルナの場合エデンには不利な条件がなく、有利なだけだからな。 エデンの本当の強さを見るならルナ全onでやるべき。 -- 名無しさん (2010-10-15 04 38 42) ハフス序盤は簡単じゃない?セディエルクいるし・・・ -- 名無しさん (2010-10-15 16 55 18) さすがのモーデルさんでもエデンには苦戦するなぁ… ジョミニと組んでやっとだ モーデルかわいいよモーデル -- 名無しさん (2010-10-15 22 25 17) もう少しバランスに手を入れてくれるといいかな 特定の勢力で始めると最初から詰め将棋になっちゃうから -- 名無しさん (2010-10-18 02 00 39) 通常モードならむしろヌルゲーだから余程下手じゃなければ詰め将棋にはならない。 DDモードは意図的にバランス調整を破棄した難易度重視モードだからバランスに文句つけるのは筋違いだし。 -- 名無しさん (2010-10-18 16 33 51) フランドルの召還が少なすぎてドーフィネに対抗できない;; -- 名無しさん (2010-10-18 18 44 55) フランドルはマスターの威光で召喚ごと後衛を消し飛ばしましょう -- 名無しさん (2010-10-20 03 47 12) コロニアルガードTUEEEEEEE! -- 名無しさん (2010-10-21 03 02 09) ラスボスよりもセディエルクLv40のほうが凶悪なのだが… -- 名無しさん (2010-10-21 03 21 44) PLなら支援砲撃なりビッグパーサなりで一撃・・・と思いきや ゲート開かれると本人居なくても厄介 -- 名無しさん (2010-10-21 19 17 36) 下馬聖騎士が弱い、というか近接歩兵中心で行くと中立勢力にすら軽くひねられるw -- 名無しさん (2010-10-23 19 07 23) 長距離攻撃万歳な印象。 近接系が何とか出来るのは大砲やロケット砲くらいではなかろうか? 銃や魔法をこれでもかという程喰らい、召喚獣の波に飲まれつつ蒸発するのが大半の近接系ユニットの辿る道。 例外はワンマンアーミーな彼ぐらいだろう。 -- ピヨンめも (2010-10-23 20 03 24) エレオノーラが恐ろしく強いな。 ブリザード乱射して敵の大群蒸発させて、 自分への攻撃はクリスタルウォールで結構なんとかなる。 ベルフェゴールとかの遠距離、召喚可の人材を陪臣にしたら、 戦力15万のイェニルーム本隊相手に、1部隊で勝てるようになった。 -- 名無しさん (2010-10-24 06 28 32) 最新版が構文エラーで起動できません・・・ -- 名無しさん (2010-10-24 09 31 27) ↑上書き、良くない。 違ってたらスマヌ。 -- 名無しさん (2010-10-24 09 38 11) 上書きじゃなくて何か構成にミスがあるらしいのですが素人の私ではまったく分かりません;; 最初に上書きじゃないって書くべきでしたね失礼・・ -- 名無しさん (2010-10-24 09 50 57) 最新版(2.9 修正2回目)で試してみたが、問題なく起動を確認。やはり上書きでは? もう一度落とし直してみることをお勧めする。 -- 名無しさん (2010-10-24 10 22 33) そうですか・・・ そうしてみます^^ ありがとです^^ -- 名無しさん (2010-10-24 10 26 33) 無事解決しました。 本体を最新版にしてなかったのが問題のようです;; お騒がせいたしました。 -- 名無しさん (2010-10-24 10 31 47) 新しくなって変わったことって他に何かあったか? -- 名無しさん (2010-10-25 20 05 22) 下記の紹介SSがかなり古かったので似たようなシーンを最新版で撮影して差し替えてみました。駄目なSSなどありましたら削除お願いします。 -- 名無しさん (2010-10-25 22 58 24) ホーリードラゴン恐ろしいですね・・・堅くて速い上に広範囲ブレスでなぎ倒せます。ポツダムもイェニルームも嘘のように消し飛んでいく。。。 -- 名無しさん (2010-10-27 14 52 14) 愚者選択したけど愚者弱すぎてエデンに頼るしかなかった・・・ -- 名無しさん (2010-10-28 16 56 08) ふりーむからダウンロードしたんだけど起動できない 有効ななんちゃらかんちゃらと出て……何回もダウンロードしなおしたけどずっとこれが出る だれかぼすけてめっちゃやりたい -- 名無しさん (2010-11-18 02 56 36) うpローダからダウソしてやればいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2010-11-18 07 51 22) スケールの大きいシナリオでやりがいはある。 が人材が多すぎて、誰がどこにいるとかは把握しきれなくなる。 セディエルク無双 -- 名無しさん (2010-11-21 04 27 43) 召喚された兵士が、さらに召喚を行うのが光の目。 -- 名無しさん (2010-11-22 02 41 37) モーデルが最強だということに最近気が付いた -- 名無しさん (2010-11-23 08 09 46) モーデルTUEEEEEEEEEE!!! -- 名無しさん (2010-11-23 08 10 07) 中物入れから消えてる・・・誰か再うpよろ -- 名無しさん (2010-11-24 20 38 31) 中物からふりーむに配布が完全に変わったぞ。 -- 名無しさん (2010-11-24 20 59 57) モーデル信者が増えて私もうれしいです モーデルかわいいよモーデル -- 名無しさん (2010-12-01 12 14 32) モーデルか S1でモーデル選んで、ロイテン攻めの後ジョミニ陪臣にすると 爆撃×2投入×2になるからうまくやれば1部隊で愚者に対抗できるな -- 名無しさん (2010-12-05 13 20 47) 人材ゲーだと思っていたが、いつの間にかドラゴンゲーになっていた。 特にホワイトドラゴンは最早手のつけられない強さだった。 自由農民連合の恐ろしさを知った。 -- 名無しさん (2010-12-14 01 24 39) 内政と傭兵雇用ができない・・・? -- 名無しさん (2010-12-24 12 10 33) ヴァーレンのフォルダに上書きするとそうなる ふりーむから落としたやつ単体で起動するとよろし -- 名無しさん (2010-12-24 14 47 51) 助かりました -- 名無しさん (2010-12-25 00 05 21) 自由農民連合のドラゴンは本当にすごかった・・・ -- 名無しさん (2010-12-25 23 56 43) ドラゴンはデーン歩兵や重装歩兵のような、とにかく攻防がやたらと高いキャラは苦手。 連射力と貫通力は糞高いが、一発のダメージや防御面は中途半端で守勢に回ると脆い。 でも混沌の目本拠地を10秒で焼き尽くしたのには笑った。マジ爽快。 一般のビーストテイマーでも訓練強化スキル持ってるので、 人材絞りまくってモンスター育ててやってみるべき。 -- 名無しさん (2010-12-28 11 28 52) 名前 コメント
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サルステーネ ムクガイヤ の暗黒騎士団の団長。 ムクガイヤ の忠実なしもべとして活躍。 ムクガイヤ が リッチー・ムクガイヤ になったとき、 その部下のバンパイアに殺される。 関連ワード:『黒竜剣』 ムクガイヤ軍の将軍。初期人材の中では屈指の実力者だが、 前衛の少ないCPUムクガイヤ陣営では、フーリンに次ぐ戦死率を誇るような気がする。 -- 七誌 (2008-04-30 18 27 20) 古いバージョンではスキル無しで耐性もほとんど無く、王都周辺の盗賊に麻痺&突撃食らって死ぬことが多かった おまけに顔グラも今の物と比べると猿ステーネ -- 名無しさん (2008-07-26 23 41 50) 必殺技の黒龍剣は強力だが、範囲の問題で巻き込める敵の数が多くないことや ブラッドサックでの回復に回したいMPを40も消費してしまうことから出番は少ない。 -- 名無しさん (2009-01-26 06 02 53) MPリカバー5が実に優秀。戦力値も初期人材の中では堂々トップの681。維持費6も初期人材トップだけど。 平地では移動タイプのせいで3割り増しくらい凶悪に見える。 -- 名無しさん (2009-04-18 06 58 29) 人間系マスター、特にラムソンやゴートⅧ世あたりでは 多少無理をしてでも欲しい人材。 闇魔法と風魔法の存在は大きい。 -- 名無しさん (2009-07-11 18 53 11) もうちょっと耐性がちゃんとしていればマスターにしてもいいぐらい強い。 -- 名無しさん (2010-10-22 20 05 50) ↑すでに大概のバランスのオリシナでなら最強マスターになれるくらい強い -- 名無しさん (2022-02-07 12 28 59) なぜかオリシナでは彼の顔絵やユニット絵が善人枠になりやすい。ヴァーレントゥーガでもそうだね -- 名無しさん (2024-02-24 00 29 23) 名前 コメント
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ファーレントゥーガが属する連作。ファーレントゥーガは第6篇である、とあとあとさんは語る。 詳細はPhoenix Sagaを参照。