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ムナード ルーゼル 直属の悪魔族。 ショハード の兄でもあり、 フーリン の子分。 表立った活躍はしていないが、 陰ながら活躍していたものと思われる。 悪魔系イベント人材。状態異常攻撃、火・闇B、豊富な耐性を誇るが、肝心の能力値が結構微妙だったりする。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-12-01 22 19 14) 地味にHP再生が10もあるが、せめてその半分だけでもMP再生が欲しかった。 -- 名無しさん (2009-04-25 20 54 49) 火闇Bは便利で耐性も多く決して無能ではないが、劣化パルスザンな感じは否めない。 ショハードの兄だが、ショハードと仲が悪いフーリンの子分でもあり板挟み気味。中間管理職? そんな状況を甘受しているあたり、風見鶏な性格なのかもしれない。 -- 名無しさん (2010-04-26 00 03 24) 兄より優れた弟など… -- 名無しさん (2010-12-11 18 48 58) 書ハードと較べて個ショハード性がない -- 名無しさん (2020-04-29 17 32 51) ムナしい…… -- 名無しさん (2020-10-13 18 23 19) 他の悪魔人材はそれぞれ個性があるのにこいつはほぼベリアルの完全下位互換 -- 名無しさん (2022-07-05 21 47 36) ヘルプのあまりにも地味な紹介は ヴァーレントゥーガに活かされた 本人は暗躍していると思っているがそうでもない、自称策士としてだけど… -- 名無しさん (2023-10-15 10 59 27) 名前 コメント
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FTE(旧称 FT演義) 作者名 mirror氏 配布元 きもちものっそい勢いでファーレントゥーガを楽しむところ 最終更新日 2004/11/14 ( Ver.0.301) -世界観 デフォルトがベース。オリジナルマスターが登場する。 規模の大きさはデフォルトより大きめ。 -システムの特徴 バージョンにより登場マスターや仕様に違いがある。 能力値が200を超えるユニットもおり、通常のエディタは使えないので注意。 ひとこと感想: 中立勢力に大量の人材が配置されており、一部はストーリーに関わる。つくづくエンディングがないのが惜しい (2023-10-09 09 43 43) 3はイベント人材加入以外ろくにイベントがなく、ストーリーもエンディングも揃っていない。やるならバージョン2系がよいが、これもゴートの中盤までしかイベントがない。ユニットが凝っているぶんイベントがないのが残念 (2022-02-25 01 07 27) バージョン2は一般ユニットがクラスチェンジ1回しかない。しかしユニットの種類が非常に多い(各陣営2~3種+各地域の固有ユニット)ので、育てる楽しみはむしろ他シナリオより大きい (2022-01-01 22 08 50) 久々にプレイ。バージョン2はゴート以外ろくにイベントが無い。フェリル進出→マク&テス加入→フェリル城攻略と逆襲(選択次第でテステヌ喪失、マクセン強化)→ゴブリン滅亡→ダムネア滅亡→ダルカン加入→イオナ加入→王都攻略軍発足→ファルシスタ騎士団の内部抗争→ラムソン滅亡、と怒涛のイベント群が用意されているが、なんとそれ以降は全くイベントが無い。王都を攻略してもルーゼルを倒しても大陸を統一しても何も無かった。悲しい…… (2021-12-29 01 14 50) バージョン2系と3系がある。2系はオリジナル要素が強く、追加エリア・追加マスターなども多い。特にゴートでのプレイ時には濃厚・長大なイベントが用意されている(未完のようだが)。3系は逆にデフォシナに近く、全体的にあっさりめ。 (2021-12-26 14 55 01) ヴァーレントゥーガと同じくらい独自の世界観に改造されている。VTとはキャラが全然違うのでちょっと混乱する(ルーネンがムキムキのシャンタル海賊だったり) (2021-12-25 23 51 51) ジェニス…… (2021-08-25 19 24 35) オリジナルマスターを足しただけなのに全然違う世界観になる。デフォ改変系シナリオの真骨頂だと思う (2020-10-09 20 33 54) 定期的にプレイしたい衝動に駆られる好きな作品です。 (2011-07-17 01 41 34) Ver4.Nが開発されているらしい。 (2011-06-01 06 54 18) 2011年初めにブログ立ち上げてたのでまた蘇るかもしれません。 (2011-05-16 01 48 11) これ面白かったんだけどなー、mirror氏が2008年以降、どうなってるのか心配だなー。 (2011-05-15 18 50 21)
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グリーンゴブリン バルバッタ軍の主力で、魔法系ゴブリンの最上級ユニット。個人的にはもうワンランク上にシルバーとかがいてもいいような気がする。 -- 名無しさん (2008-09-28 17 31 56) 同じく後1回クラスチェンジしても良いと思うのだが、 ここで止まってしまうのがゴブリンの悲しさ。 -- 名無しさん (2008-11-05 15 17 57) バルバッタでプレイする場合、金色よりこいつを量産することが肝要。 -- 名無しさん (2009-04-01 12 19 19) せめてMP回復は欲しかった -- 名無しさん (2009-10-31 19 24 08) 使える魔法が少ないうえにBどまり、紙装甲のうえにMP回復がない。 -- 名無しさん (2010-01-29 01 32 51) ウィザードどころかシャーマンと比べても見劣りする -- 名無しさん (2010-01-30 10 23 15) 素早さに関して言えば、ウィザードをも凌駕する。あくまで未強化なら、だが。 -- 名無しさん (2010-01-31 09 16 15) もう1つ上のクラスが欲しかった -- 名無しさん (2012-09-14 00 30 35) 実はゴールドゴブリンより殴り合いに強い -- 名無しさん (2020-07-29 22 25 26) 一番上の「シルバー」だが、なんとヴァーレントゥーガで現実になった(シルバーゴブリン) -- 名無しさん (2020-08-02 23 41 51) 「クラスチェンジで最上位にしてSランクにすればどんなユニットでも強い」というのが幻想だと思い知らせてくれる -- 名無しさん (2021-11-16 19 59 39) 名前 コメント
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カルラ 氷原の民を ルーゼル 軍から守るために モンスター達を率いて ルーゼル 軍と戦った女戦士。 氷原の民、新バージョンより追加された(操作不可) アルテナとともにFTの「萌え」を担当する -- 名無しさん (2008-09-05 04 13 48) 説明文だとビーストマスター?かと思われるが、 データ的にはモンスターを操れるわけではないらしい -- 名無しさん (2008-09-14 19 02 43) 優秀な人材だがデフォルトでは仲間にする事は出来ない。 並のマスターに匹敵する強さを持ちながら中立ユニットの1人材として留まっている。 -- 名無しさん (2008-11-09 11 07 23) 台詞もイベントも無いのに顔絵と専用アイコンがあるのはこいつだけ。 デフォルトベースのオリシナで追加マスター候補ぶっちぎりNo1の気がする -- 名無しさん (2009-04-18 06 13 27) 拡張シナリオではよくマスターとして登場する -- 名無しさん (2009-07-15 15 23 37) 一人で城に篭ってヒール連発する姿が印象的 -- 名無しさん (2010-09-17 11 04 23) 戦死したかどうかは明言されていないがシナリオ3以降は登場しない。 -- 名無しさん (2011-12-21 23 08 40) 割とルーゼルを返り討ちにすることも多かったり…… -- 名無しさん (2015-07-07 12 59 28) デフォルトではカルラのみ該当する「中立勢力に人材を配置できる」機能はオリシナで大いに生かされた イベントなどでの説明なしに人材配置+人材ヘルプだけで世界観を表現できるからね -- 名無しさん (2019-07-15 13 55 42) オリシナを作ろうとする人に「こんなこともできるんだ!」と思わせてくれる存在 なお ・カルラのように中立に配置する人材 ・見た目上はマスターのいる陣営だが実際には中立と同じ勢力 ・見た目上は普通の陣営だが、マスター不在で人材と一般しかいない 3種類の非プレイアブル陣営が作れる -- 名無しさん (2020-04-29 17 46 06) 一番上の「新バージョンより追加された」と書いた人、ファーレントゥーガがバージョンアップされていたころからの古参ユーザーなのか 元々はいなかったなんて初めて知った -- 名無しさん (2020-08-02 23 45 36) 本作のパロディ「ヴァーレントゥーガ」ではピヨンを配下としてこき使うマスターになりあがった -- 名無しさん (2020-08-02 23 46 24) オリゾンテ大陸の中立モンスターにカルラというのがいて それが重要キャラ扱いなので、自動戦闘で「カルラが死んだ!」「カルラが死んだ!」と連呼される -- 名無しさん (2022-02-25 18 29 09) 明言されてないが恐らくルーゼルに負けて戦死したと思われる -- 名無しさん (2022-05-28 15 35 20) 中立地帯に人材を配置してフレーバーにする手法は色々なオリシナで模倣されているが 欠点としては退却を繰り返されることでとんでもない場所に逃げられたりすること(王都に籠もるカルラなど) -- 名無しさん (2022-05-28 22 35 12) カルラちゃん 女の子 メザスタより -- 名無しさん (2023-07-24 21 59 55) 名前 コメント
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ブレッド ルートガルトの南、ローイス海を暴れまわった海賊。 周囲の都市を襲撃し、略奪した。 水の賢者 ラクタイナ を仲間にし、 エルフォード を倒し、 ゴートⅧ世 と戦った。 また、ルートガルト港を占領したこともあった。 ゴートⅧ世 との戦いに敗れ、死亡。 【シナリオ1】難易度★★ 種族:人間系 初期人材:ババラッカス ローイス海を縦横無尽に走る海賊。金集めに必死で、周辺の都市を略奪する。海で彼らに勝てる者はいないだろう。 【シナリオ2】難易度★★★ 種族:人間系 備考:ナシュカ加入 ※シナリオ1に同じ 【シナリオ3】難易度★★★★ 種族:人間系 備考:ラクタイナ加入 大いなる力イベントは不可能 軍師にラクタイナを迎え、着々と勢力を広げつつある。次は、ゴートⅧ世の領土を狙う。 関連ワード:『アルティマイト』『海嘯撃』 ♪:『愉快な男たち』 海賊のマスター。打撃・魔法双方に優れるなど地味に優秀。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-01-02 21 03 21) 「大いなる力」を解放する力を秘めているが、何故なのかはまるで不明。 -- 名無しさん (2009-01-26 06 12 18) シナリオ1開始当初は光魔法も闇魔法も火魔法もろくに使えないため回復の手段が全く無い。 ナシュカが仲間に入れば改善されるが、できればニースルーを仲間にしておきたい。 -- 名無しさん (2009-01-28 00 52 42) 大陸南部、ローイス海に勢力を持つ海賊。 四賢者のひとりを軍師に据えてみたり、破戒僧に慕われてみたり、禁じ手の解放が可能だったりとなかなかのおもしろ傑物である。 若い頃には、よく対中立戦でフワッと消えるような側近と一生懸命喧嘩したりしてました。 -- 名無しさん (2009-06-14 19 55 35) 直接戦闘は王子様と山地で辛勝する程度。 しかしマスター勢の中ではエルフォードに次いで上から2番目の素早さを誇る。 -- 名無しさん (2009-06-15 09 22 29) 得意な面を更に伸ばせる魔法を所持しているので 海にいれば大体何とかなる。 HP再生は例に漏れず無いが、リカバーを使える人材が手に入るまでも別に手こずらない。 初めてファーレントゥーガをやった時に王子様を差し置いてこいつを選んだのは良い思い出。 -- 名無しさん (2009-09-08 21 09 05) 素早さはあるが非力なうえに攻撃の初段が弱いため、魔術師の人物ユニット に突撃を仕掛けて返り討ちにあうことも。 -- 名無しさん (2010-02-05 20 04 12) 大いなる力を解放するとエンディングで・・・。 -- 名無しさん (2010-03-01 23 10 04) エンディング分岐がある数少ないマスターだ ゴートみたいに誰が言うかの違いとかではなくちゃと結末がかわる あとヴァーレントゥーガでも一貫してエンディングの市政が変わらない、アナザーとかでも同じ -- 名無しさん (2021-08-22 15 02 03) パンとは関係ない -- 名無しさん (2022-05-31 07 06 29) ↑↑アルティマイトEDと通常EDってことか -- 名無しさん (2024-03-18 21 39 54) 名前 コメント
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Marlin Download(Google Drive) 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: なんてこったなんてこった水素氏の宇宙戦争モノ(自分もひそかに)待ってました! しかも大好物の宇宙船モノで・・・ 氏の宇宙船画像はハイセンスでその新作が見られること自体も非常に嬉しいです。 更新お疲れ様! -- noname (2015-12-22 13 47 25) 宇宙船モノ、楽しいです! 敵領地に侵攻する時の音が好きです。 楽しい時間を、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-12-24 20 25 31) 企画書の中(SA関連)に「ただし本人の行方は頑として知れない」という一文が出てきますが、「杳(よう)として知れない」の間違いでは? -- 名無しさん (2015-12-28 00 15 03) イヤー面白い。昔懐かしい宇宙の艦隊戦争がすごく良く再現されていると思う。やっぱり凄い人は凄いのだなという。 これだけの作品が無料で出来るということ事態が、今の世の中に対する挑戦、あるいは文化的なテロ行為なのではと思ってしまう(興奮気味に) -- 名無しさん (2016-01-19 07 45 34) 最終的には亜人が一番強いと思う 特にラスボス戦は圧倒的に戦いやすい -- 名無しさん (2016-01-19 12 47 35) ルナエクスプローラーズ24ターンでラスボスまで来たが増殖しまくりできっついな -- 名無しさん (2016-01-19 15 07 28) マーリン戦は圧倒的な戦力を用意して速攻するだけだし 自動戦闘に任せた方が楽だな -- 名無しさん (2016-02-04 04 00 05) なんか全部消えてない? -- 名無しさん (2016-03-24 13 29 52) ごめん、Twitterから落とせました -- 名無しさん (2016-03-24 13 31 17) バージョンアップで追加された異生艦でドラゴニアのディアボロス型異生艦のデザインがモロで笑ったわ 企画書見れば設定がわかるけど -- 名無しさん (2016-03-25 22 58 55) カエル硬すぎない…? 篠原でやってるけどビームもミサイルも全く通らなくて毎回マスターだけが倒しきれなくて勝てない。 -- 名無しさん (2017-01-26 12 07 54) バンデラスのセリフ、完全にWoTの旧社長の改変やないか(歓喜) -- 名無しさん (2018-01-14 17 58 36) かなり完成度高いと思う ただし難易度はかなりシビア、easyでも高難度陣営は辛い -- 名無しさん (2022-02-21 01 35 35) 戦闘バランスが独特でなかなか戦闘に勝てない -- 名無しさん (2023-07-28 09 02 18) 旗画像がファーレントゥーガ系の画像だ -- 名無しさん (2023-08-10 00 20 38) リッチェリアの後半の反乱イベント、自軍の人材5艦隊分残して他全部寝返るのはやり過ぎでは。一般艦隊すら寝返るからこっちの軍が5艦隊しか残らなくて…ガチガチに育てた人材艦隊(正統リッチェ)vs新造一般艦隊(リッチェ)じゃ話になんないよ。主要な経済星系も抑えられちゃうしマスター孤立して小艦隊で分断されるしでどうしろと。会話見る限り軍の9割が離反する感じではないので領地の所属変更処理の時に中のユニットごと持ってかれてる(想定外動作)ぽいんだけどどうか。それともこれが仕様でいいのかな。そうならリッチェは最難関勢力でいいと思う。 -- 名無しさん (2024-01-23 12 01 32) エスティールのホークガルドもそうだけど 水素氏のシナリオの難易度ってそんなもんよ ある程度メタ的にイベントを前提とした育て方やユニット構成(あえて雇わず資金にしたり、あえて弱いので埋めたり)が前提になる -- 名無しさん (2024-01-23 21 45 25) なるほど仕様なのかあ…我々にはまだ宇宙艦隊がある!とか言ってるけど普通に離反されてんじゃん…ってもやもやするな… -- 名無しさん (2024-01-24 02 30 13) リッチェリア叛乱イベントは星系外の艦隊は寝返らないよ エクスプローラー方面や亜人方面に侵略してる場合はそちらに逃がせる -- 名無しさん (2024-07-15 18 30 22) 名前 コメント
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アルテナ リュッセルの領主のドラゴンナイト。 赤龍ラスタスに乗り、周囲の敵を焼き尽くした。 リザードマンの ゲルニード とは長らく戦った。 王都攻略戦 の後、 リッチー・ムクガイヤ に殺された。 【シナリオ1 戦いの序幕】難易度★★ 種族:人間系 初期人材:スヴェステェン リュッセル領の領主。赤龍「ラスタス」に乗り大空を舞う。昔から沼地のリザードマンとは宿敵。 【シナリオ2 群雄割拠】難易度★★ 種族:人間系 備考:オーティ、ミルフォース加入 リュッセルの地を完全に占領し、軍事力を強化してきた。リザードマンのゲルニードとの戦いに備える。 【シナリオ3 流れる魂】難易度★★ 種族:人間系 備考:ガルダーム加入 オーティ没 ゲルニードを倒したアルテナだが、ムクガイヤ・ルーゼル連合軍に痛い目にあう。戦力を回復し、再戦を目指す。 【シナリオ4 王都攻略戦】難易度★★★★ 種族:人間系 ルーゼルとの戦いと激しい戦闘を繰り返し、ついには、リュッセル半島の北部を占領されてしまう。ゴートⅧ世と協力して戦いに挑む。 ♪:『吠える赤龍』 天然な竜騎士マスター。 能力的には優秀なのだが、いかんせん周りが敵だらけなので実際にプレイすると結構忙しく感じる。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-01-27 14 26 35) リュッセルって他と比べて攻略難しくないですか?そうこうしている間に悪魔とかトカゲとか来るし。難易度2とは思えないんですよね。 -- 名無しさん (2008-03-15 20 47 36) リュッセル一帯を攻略できる技量があればなんとかなる。 攻略にてこずるようならFTへの愛とやりこみが足りない。 -- 名無しさん (2008-03-16 13 28 05) FTが誇る萌え要素。 年齢を妄想するのは紳士の嗜み。 -- (ノ)´Д`(ヾ) (2008-03-18 00 24 10) 強豪陣営であるゴート、ラムソンと同盟している為、グズグズしていると大して戦争しないまま終わってしまう事もある。 -- 名無しさん (2008-03-24 11 12 49) 人間マスターで唯一ソーサラーが雇えないので ガルダーム加入まで魔法戦力が不足しがち。 -- 名無しさん (2008-04-26 12 06 38) 実質的な主人公 -- 名無しさん (2008-09-04 03 04 43) 彼女の配下の竜騎士は育てばまさに極悪。ブレス×2まじつええ。 バルバッタがしぶとく生き残り続けると、ラムソンとホルスが囲んで手が出せなくなる事が…… -- 名無しさん (2008-09-14 12 43 23) この陣営を使って初めてブレスの強さが分かると言っても過言ではない -- 名無しさん (2008-11-09 11 00 20) 最初は苦戦するが、オーティ・ミルフォース・ガルダームを揃えれば最強の陣営になる。 -- 名無しさん (2008-12-22 23 56 24) ふぁらんくす公式トップのアルテナ様は背筋から尻にかけてのラインが実にけしからん。 -- 名無しさん (2009-01-27 22 16 34) 遮二無二(しゃにむに)ルートガルト港へ突っ込むと言う・・・ -- tekichan (2009-05-06 23 26 44) グーグルで検索するとおいしそうなお菓子が出てくる -- 名無しさん (2009-09-28 23 39 23) 主力のドラゴンナイト、プリーステスの他にファイターを雇うことができるが、囮や壁、内政要員くらいしか使い道はない。 一応育てる楽しみがあるので、暇な人はやってもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2009-11-15 19 09 21) 彼女でプレイする際は、とりあえず海に敵を落としてブレスを浴びせることを心がけると安定する。 配下のドラゴンナイトとスヴェステェンはアッサリ落ちるので、一人で戦っている方が安全という、変わったマスター -- くーろ (2010-05-24 19 22 16) 側近のスヴェステェンは ・ブレス一回 ・低耐久 ・簡単に麻痺る という残念なステータスになっており、使い道と言えばオールヒールくらい そのオールヒールすらも中盤以降はMP回復とマジックを持つミルフォースに劣りがち -- 名無しさん (2010-09-17 10 56 28) この人とか、ホルスを見てるとあファイアーエムブレムを参考にしたんじゃないかと思ってしまう -- 名無しさん (2015-02-19 12 09 50) 「まあすごい!」「こんな人どうでもいいわ」など発言が割とひどい -- 名無しさん (2019-10-11 21 21 21) レベル5だと開幕ミルフォースを拾いに行くには戦力が足りない 雪原でブレス無双か沼地でガルダームを拾ってから改めてリュッセル統一に向けて動くと良い -- 名無しさん (2019-10-11 21 22 54) アルジュナのいとこ -- 名無しさん (2020-04-30 20 28 50) 双子の妹・アルティナがいる そちらが騎士団総長を務める世界戦がのちにヴァーレントゥーガとなった -- 名無しさん (2020-05-02 23 25 46) 某オリシナでは暗黒面に落ちる -- 名無しさん (2020-05-02 23 26 32) ゲルテナとは関係ない -- 名無しさん (2020-05-11 22 09 53) アルティナではない -- 名無しさん (2020-10-13 18 46 22) 能力値は結構高く、単体で強い。そしてブレスも強い。だが周りの中立も強く側近は弱い。 -- 名無しさん (2020-10-13 19 13 18) ファーレントゥーガになれたプレイヤーは忘れがちだが オープニング映像を放置していると最終的にアルテナの立ち絵が表示される -- 名無しさん (2021-12-01 22 38 37) じつは初撃の補正値がかなり弱く、突撃には向いていない 1発目と2~3発目の攻撃で倍近くダメージが違うことも -- 名無しさん (2021-12-04 00 19 44) 初期人材のスヴェステェンはあまり強くない ババラッカスほど弱くはないし、スヴェステェン一人クリアを達成する猛者もいる(ババラッカス一人クリアを達成した猛者もいるが) -- 名無しさん (2023-10-16 00 59 13) ヴァーレントゥーガと違い、エルフとの永久同盟は無いので注意。その代わりゴートとラムソンとは永久同盟 -- 名無しさん (2023-11-07 22 19 50) 称号は領主と呼ばれるのみで、その領地には国名もない。 ゴートたちリオーム王国の王権に属していることは匂わせられるが爵位や地位は無く、 ぶっちゃけよくわからない存在。 -- mititdoll (2024-09-25 11 18 38) 名前 コメント
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王の帰還 ムクガイヤの勢力は完全に抵抗する力を失った。満を持して入城するゴート。 ここに、王の帰還がなされたのである。 「ゴートさま。王都へのご帰還、全ての臣民を代表してお喜び申し上げます」 「ご苦労、イオナ。ムクガイヤもこうなってしまえばいっそ哀れだな」 既に事切れているムクガイヤの亡骸を尻目に、ゴートは玉座を見やる。 玉座。ゴートが追われ、求め、そしてついに取り戻した座である。 そういえば、父王の突然の崩御のせいで戴冠式もなく、ゴートはまだ玉座に座した経験はなかった。 ゆっくりと腰を下ろす。小柄な彼にはやや大きすぎるこの玉座は王としての責務の大きさを物語っている かのようであった。 「王……か。今まではこの玉座を取り戻すことにのみ専心してきたが、これからは 私がいかに王として責務を果たせるかが試されるのだな」 「ゴートさまならきっと、よい<キング>に成られるでしょう。 いえ、既にゴートさまは私たちの<キング>であらせられます。 ゴートさま。戦争をチェスに喩えたことはございますか?」 「ふむ、確かに。今までの戦いでも私という<キング>を失えばその時点で 戦争は負けであっただろう。だが、戦争をゲームと一緒に考えるのは良くないのではないか?」 「いいえ、戦争はゲームです。」 慈悲深い彼女が、戦争をゲームだと言う。そして話がどこか噛みあわない。ゴートはいぶかしんだ。 「君らしくもないな。私たちは多くの地をこの脚で歩き、多くの人々と会ってきた。戦乱にあえぎ、 私たちに光を求める人々を。志半ばで散っていった者もいた。彼らの悲願に報いるために私たちは ここにいるのではないのか?」 イオナは呆れた様にふるふると首をふる。彼女がこんな態度をしたことは今までになかった。 「ええ、ある者は違え、ある者は狂い、殺し、殺され、奪い、失い……。歪な世界を形作る。 そして、<キング>はそれらを弄ぶ。人々の苦悶と悲鳴こそが貴方の望みなのですから」 「なにを言って……」 「覚えておられないのですか?はじめて私を抱いてくださった、あの夜を。 貴方はマクラヌスの呪いに中てられたというのに、それはもう元気で……。 その中で、いろんなことをおっしゃっていましたね。 『戦争なんてチェスと同じだ』『自分は駒を動かしただけだ』 なんて……。戦場で見てきたものは、貴方には辛すぎたようでしたわね。 貴方の采配ミスで多くの兵が死んで、それの言い逃れにあんな子供じみたことを。 ところで、貴方が<キング>だとして、<キング>という駒を動かしているのは誰かしら?」 「……イオナ、君は一体」 「そう。貴方という<キング>を動かしていたのはこの私。敵の<キング>が敗れた今、 新しい敵を作り、次のゲームをはじめなくてはなりません。 『魂は光を投げかけ、死はその影となる。光がかすれていくとき、生と死は一つとなる。』」 イオナの手がムクガイヤの亡骸に触れる。冷たくなったその体が影のようなものに覆われ、 そこに、邪悪という概念を模したような存在が出現する。 「死霊術!?」 「さあ、殺し合いをしなさい。全ての生命、全ての魂は私のために永遠に踊り続けるのです。」 「GUOOOOOO…………」 かつて、世界はひとつでした。ひとつであった頃の世界はこの上なく平和で、安定していました。 でも、平和なんてつまらない、と私は思ったんです。だから、私は私自身を二つに引き裂きました。 二つになった私たちは世界という<チェス盤>を挟んで<禁じられた遊び>をすることにしました。 たくさんの捨て駒たち。それを導く<キング>。そして<キング>を動かすのは私。 この罪深き行いに神は失望し、この世界は永遠に見捨てられました。 でもいいんです。私は今、とても満ち足りているのですから……。 さあ、世界よ。踊り続けなさい。私のために。 王の帰還ってオリシナあったよね、ファーレントゥーガだっけ? -- 名無しさん (2023-04-30 11 20 00) 名前 コメント
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王家の誇り ゴートⅧ世の内政音楽。どちらかというと少しアッパーな感じがする。 でもラムソン用の「騎士団」よりは大人しめ。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-09-15 16 10 03) 明るい調子の曲で、誇りや威厳などはあまり感じられない。 それでいいのかレオーム家。 -- 名無しさん (2009-11-16 17 27 54) リオームだろ。 -- さと (2011-05-09 11 24 44) レオームはヴァーレントゥーガの設定だね でも2年前の書き込みに突っ込んでどうするんだよ -- 名無しさん (2020-03-13 23 27 04) リオーム家以外に王家はあるのだろうか -- 名無しさん (2020-10-13 06 24 16) ↑古都ハルトの王家があるじゃん リューネにも王家があるじゃん ファルシスタも王じゃん カルラだって雪原の王じゃん ゲルニードはリザードマンの王家(ゲルニート家?)だし エルフの王エルフォードはグリンシャス家の投手だ ガルガンダ家のウォーラックがいるし サルステーネ家のホルスだって最後は王になったかも -- 名無しさん (2021-11-20 11 29 41) てろれろれっろれっろっれトトンタトトンタトトンタトトンタ♪ -- 名無しさん (2022-02-01 02 14 12) メーヤ「王家に誇りがあったらルーニックに亡命などしないわよね」 ゴート「ちがう!!」 メーヤ「あっそ。さよならぁぁ……」 -- 名無しさん (2022-02-02 13 24 53) 王家の埃(ヤヌークのこと) -- 名無しさん (2022-02-03 13 21 55) ↑4 サルステーネってホルスの親戚だったの? -- 名無しさん (2024-07-06 16 01 49) 名前 コメント
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Konigin dir Faelschung Download Twitter 作者:as 作者紹介文FT版KdFのベタ移植です。ゲームの特性上スキルは増えています。後、次回作(大規模シナリオ)に向けての実験作でもあります。まずこっちが完成するかどうかなんですがね。(ReadMeより) 初期領地数 43 初期勢力数 6 初期クラス数(召喚除く) 36 主な種族 人間・悪魔・アイスマンなど。但し所属勢力等による分類がなされている。 訓練上昇値 1 備考 一部の例外を除き全員mp100固定で成長しない。 title画像元:milchstrasse様 map画像元:as ストーリー アルトナは代々、女王によって統治される平和な国であった。現在の女王トモ・アルトナもその一人だが、彼女は男性である事を隠していた。しかし何者かによってその事実が露見し、国内に大きな混乱を引き起こす。王家は事態の収拾を図るものの、レーア騎士団・リューベックの反乱を抑える事は出来なかった。果たしてトモは、身に降りかかる厄災を払う事が出来るのだろうか―― マスター トモ アルトナ偽りの女王。生まれて直後に先代女王である母が亡くなった為、女性として育てられた。女王を演じる自分に違和感を覚え、この状況をもたらした周囲を憎む。 エルンスト レーア騎士団総長。騎士道を重んじ、真面目で礼儀正しいが融通の効かない面もある。トモへの忠義の心は失っておらず、反乱もその身を案じての事である。 フリーデリーケ 遥か昔にやって来たとされる月の民。極めて高い能力を有するが、難解な思考と言動を理解出来る者は少ない。バフォメット復活を機に挙兵を決意する。 ルートヴィヒ リューネブルク家当主。人間と妖怪との間に生まれ、齢50を迎えてなお壮健な容貌を保つ。性格は無気力で無頓着。光魔法に長けているが物理攻撃は不得手とする。 オースタラ リューベック公爵。お嬢様然としているが性格はがさつ。リューベックとは犬猿の仲であり、今回の反乱には不干渉の立場を取りながらも独自の道を探る。 バフォメット ガーランド遺跡に封印されていた両性具有の悪魔。かつてアルトナを荒らし回っていたがフリーデリーケによって封印された。以後彼女(彼?)の事をライバル視している。 顔グラ元:スクショと解釈するのが難しいので代替イメージを用意。似せてますが実際の画像とは異なります。 自作絵だし、是非一度やってみて欲しい -- 名無しさん (2012-11-04 00 53 18) まだまだ未完成品だし一度やる前に待つべき -- 名無しさん (2012-11-26 09 11 22) やるかやらないかなんて個人の勝手だろ。アホか。 -- 名無しさん (2012-11-28 20 38 25) 釣られんなよ 荒れるからさぁー -- 名無しさん (2012-11-30 10 47 42) AEは恐らくAのウムラウトの代用表記なんだろうが だとするとKONIGINではなくKOENIGINが正しい -- 名無しさん (2013-06-22 00 34 05) 作者さんはFTのオリゾンテ大陸のファンアートなどが得意な絵師である模様 かっこいいタイトル(文法的に成立していないドイツ語?)は貴族連合好きの作者さんらしくて好き -- 名無しさん (2013-06-22 00 38 58) 男の娘が主人公とな? -- 名無しさん (2013-06-30 12 19 25) 一日ごとに記事を更新するより、ゲームそのものを充実させた方がいいのではないだろうか。 -- 名無しさん (2013-07-02 01 54 02) まあモチベの維持の仕方は人それぞれ。 raceの使い方が新しいかも。 -- 名無しさん (2013-07-04 00 31 15) 本体ver8.54、レーアで3ターンまで。手動戦闘で接敵すると必ず落ちる。 あと自ユニットが隠れてしまうほどのmapの高低差も見づらい。 好ましい部分が多いシナリオだけど、現状ではちょっと……。 -- 名無しさん (2013-08-22 05 20 55) 俺も手動戦闘で落ちるな パッと見おかしなところはなさそうなんだが何でだろう -- 名無しさん (2013-08-24 09 24 38) タイトルの意味は不明だが、なんて読むんだろう 上にも書かれてたが、少なくともドイツ語ではありえない -- 名無しさん (2013-08-27 01 09 35) クレーフェ丘陵(spot=s26)の盗賊が遠距離攻撃したときに落ちてるみたい あと、s13の鉄砲撃つ奴が攻撃したときに落ちてた 中立勢力以外と戦うときは、落ちなかった リューベックでプレイしたけど、レーアの騎兵の人材が厳しかったけど lunaクリアしました なかなか面白かったです -- 名無しさん (2013-09-29 10 12 08) 落ちる現象だけど、バンディートが持ってる「短剣(近接攻撃)」が非常に怪しい。中身修正できる知識がないから直せる人は直してみたらいかがでしょうか。 -- 名無しさん (2013-10-06 18 10 39) ↑skill.datのa_messerにrush = 1 を追加すると落ちるバグは修正できたよ -- 名無しさん (2015-05-31 23 58 24) かのオリゾンテ大陸に関わっていた製作者様の作品 -- 名無しさん (2020-10-05 23 19 01) 貴族連合の人ね -- 名無しさん (2023-05-23 23 23 12) ファーレントゥーガからの移植だけあって雰囲気がファーレンっぽい -- 名無しさん (2023-06-29 00 47 51) 紹介ページに顔グラ載ってるオリシナ記事初めて見た。スクショとかの既約的に難しいの? -- 名無しさん (2023-07-06 09 13 21) リューネブルクとか、ところどころオリゾンテの名残がある -- 名無しさん (2023-07-14 01 06 31) 名前 コメント