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「光を見失える勇気を持たない者に、闇と向き合う勇気を持つ事は出来ませぬ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ムクガイヤ暗黒騎士団総長。元はムクガイヤ指揮下の魔導騎士団の総長であり、彼の忠臣として暗躍していた。 ムクガイヤの王位簒奪後、近衛部隊として創設された暗黒騎士団の総長となり禍々しき甲冑を身に纏って各地を転戦した。 その武勇と奥義「黒竜剣」の威力により敵味方問わず畏敬の念を集め、魔王軍の悪鬼たちですら彼を恐れたという。 王都戦役では王宮に追い詰められたムクガイヤに付き従い、迫り来るレオーム軍を相手に奮戦する。 しかし、禁断呪法の失敗で旧支配者に肉体を奪われたムクガイヤが喚び出した冥界の闇に呑まれ死亡した。 基本スペック Ver6.85s 名前 サルステーネ 性別 男性 肩書き 暗黒騎士 種族 人間 クラス ブラックナイト 雇用種族 人間 雇用クラス ナイト 特殊雇用 初期勢力 S1~S2→ルートガルト国宿将(Lv.13)S3→ルートガルト国宿将(Lv.18)S4→ルートガルト国宿将(Lv.21) 主君 ムクガイヤ 敵 ゴートIII世 フィーザレス ドルス 雇用費/維持費/財政値 400/100/0 個人スキル 暗黒剣 ブラックチャージ リーダースキル 攻撃力UP 防御力UP 魔法抵抗UP 闇耐性UP 混乱耐性UP 石化耐性UP 恐慌耐性UP 吸血耐性UP 即死耐性UP 訓練効果UP(4) 必殺スキル 黒竜剣 基本能力値 HP 1000 MP 0 攻撃 100 防御 100 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 0 移動力 180 移動型 普通 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 毒 強い 水 麻痺 強い 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 少弱 沈黙 闇 強い 石化 強い 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 強い 弓矢 吸血 強い 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 原作では強力なナイトだったが今作ではどうも影が薄い -- 名無しさん (2009-09-01 22 31 31) 配下がソルジャーなんだよな… 本人の能力も… -- 名無しさん (2009-09-01 23 20 39) 必殺技は人間相手には脅威。そんだけ。 -- 名無しさん (2009-09-02 08 35 26) 更新により原作寄りに強化された。ナイトになり配下に専用職の黒騎士を雇用できる。 突撃も付いたが移動適正は何故か普通。しかし騎士団の連中とも戦えるようになったはず -- 名無しさん (2009-09-23 11 46 36) 悲しい事に、部下が専用職なものだからCPUであっても倒される度にlv1からのスタート 結局よく死ぬ -- 名無しさん (2009-10-02 09 26 54) レベルが非常に上がりにくくいつの間にか死んでいるイメージしかない。 -- 名無しさん (2009-10-07 16 22 44) スキル、ステータスも悪くないのだが、ほかの人材のレベルがおおむね30になるころになってもまだlv20前後だったりするほどのレベルの上がりにくさのため、後半ではあまり使われなくなる。 -- 名無しさん (2009-10-14 22 47 51) ルナだとレベルの上がりづらさは死亡フラグ以外の何物でもない -- 名無しさん (2009-10-15 00 16 25) 攻撃が貫通攻撃で威力が低いので、前衛との殴り合いは苦手。 一般のジェネラルに殴り負ける事も。 -- 名無しさん (2009-10-15 09 44 58) 必殺技に麻痺攻撃がつき、結構優秀になった -- 名無しさん (2009-11-03 02 48 03) レベルの上がりにくさも、いつの間にか改善された。が、移動タイプは相変わらず普通。ナイトなのに普通。その為、普通のナイト人材としては若干扱いづらい。 -- 名無しさん (2009-11-11 22 37 31) CPUが使うと取り巻きが弱すぎる。黒木氏にせめてレベル20までの別クラスがあれば・・・ -- 名無しさん (2009-11-25 15 17 57) 闇耐性と状態異常耐性を付加するため、彼の部隊は悪魔との戦いに滅法強くなる。 -- 名無しさん (2009-12-08 05 52 25) 配下に戦士系人材が大量にいたりすると魔王軍は手がつけられなくなる。逆に自分の場合は無双出来る -- 名無しさん (2009-12-26 16 27 55) ブラックナイトがlv20でダークナイトにクラスチェンジするようになったのと、ブラックナイト系自体がナイト系より遥かに強いため現在は普通に強キャラになった。 彼に率いられた暗黒騎士団は闇に強い悪魔系以外を軽く駆逐する。 -- 名無しさん (2010-01-24 13 16 48) ↑耐性のお陰で悪魔にも負けないどころか、突撃が強いので同数程度なら押し勝てる。 -- 名無しさん (2010-01-24 22 30 21) 弱点はナイト系と同じでやっぱ地形だな -- 名無しさん (2010-01-25 00 23 00) 実は移動タイプが普通のままなので、ナイトに比べて地形の影響を受けにくい。 -- 名無しさん (2010-01-25 00 31 55) 魔王軍相手に人間一人で孤軍奮闘する姿は圧巻 -- 名無しさん (2010-03-20 16 38 52) こいつが死ぬ=ファルシス無双でルートガルト国崩壊する可能性もあるので気をつけるべき。 -- 名無しさん (2010-03-20 17 30 12) ムクガイヤ様、ブラックナイトを補充してください… -- 名無しさん (2010-04-09 12 12 27) 鬼のように強いが遠距離攻撃が必殺のみなので海などではただの的に。 -- 名無しさん (2010-05-03 14 42 22) 闇耐性持ち以外の人間族には滅法強いが闇耐性持ちには滅法弱い。 特にラファエルとは相性最悪なので一対一だけは避けよう。 -- 名無しさん (2010-07-13 15 06 42) 逆にラファエルの部隊に入れば光耐性が解消され、光と闇が合わさり最強に見える。 -- 名無しさん (2011-02-19 18 09 35) 彼の部隊とニースルー隊だけで大概の相手に勝てるほどの強さ。ムクガイアの切り札。 -- 名無しさん (2011-02-19 18 42 29) 光に少し弱いだけで、部隊のレベルが上がれば結構強い。 あと、ジャ○キーチェンに見えてきた。 -- 名無しさん (2011-05-25 21 23 44) 改めて能力値が半端じゃないことに気が付かされる -- 名無しさん (2012-10-07 23 16 58) 悪魔以上の耐性と穴のないステータス。 移動タイプが普通で200ってのもけっこう脅威だな。 -- 名無しさん (2012-10-07 23 54 08) 唯一の欠点は遠距離攻撃がないことくらい 近づかれなければ対処可能だが… -- 名無しさん (2012-10-07 23 57 26) 部下含め攻撃が全て闇のため野菜は全く割れない -- 名無しさん (2012-10-08 00 03 10) 一発限りの黒龍剣がプレイヤー操作なら相手の遠距離ユニットを吹き飛ばすから問題けど、 敵CPUがでてきたら、何時撃ってくるかハラハラする。召喚がない時とか。 -- 名無しさん (2012-10-08 00 03 47) 他の召喚のように、メーヤを退場させれば野菜も消えればいいんだけど。 そうじゃないのが、メーヤを強キャラしめている原因だよねorz -- 名無しさん (2012-10-08 00 04 51) ファルシス出身ではないのか、騎士の十八番である平原での猛スピード突撃は使えない けどそんなもの要らないくらいに強い -- 名無しさん (2013-05-24 04 59 06) というか平原でも普通に早いからダークチャージのほうがファルシス突撃より強くね -- 名無しさん (2013-05-24 16 50 28) ↑闇属性というだけで騎士団に劣る。弱点持ちは少ないけど、耐性持ちは多いっていう。 -- mititdoll (2013-07-09 03 28 48) ブラックナイトが強いんじゃなくて、サルステーネが強いからね。 -- 名無しさん (2013-07-09 12 55 23) 強すぎる黒竜剣とかいう強すぎる技のせいで糞キャラにされた哀れな奴 -- 名無しさん (2013-07-12 09 12 38) ルートガルトでサルステーネ放浪させてプレイしてみ あっという間にファルシスに蹂躙されるから -- 名無しさん (2013-07-12 11 23 12) 更新で黒竜剣がうにょうにょするようになった。 前の方が強かった気がする。 -- 名無しさん (2013-11-19 12 54 54) 前からうにょうにょなような 何か変わったの? -- 名無しさん (2013-11-19 13 29 53) なまじうにょうにょするお陰で脆い後衛や回復手段を持たない前衛が広い範囲で影響がでる。 敵に回すと作戦が乱れまくるので非常にうっとおしい。なお局地的な破壊力は拡散によってなくなった模様。 -- 名無しさん (2013-11-20 08 20 32) ただしサルステ自体に破壊力があるからなぁ 必殺技なくてもルルニーガと同等のスペックな訳だし -- 名無しさん (2013-11-20 15 27 01) 見かけたらとりあえず全力で潰さないと 戦線崩壊するからな(笑) -- 名無しさん (2013-11-23 21 39 51) 申しますシリーズ一の実力者。ただし部下はすぐ死ぬ。 -- 名無しさん (2014-02-14 14 39 50) こいつ本当に強いわ ニースルーとセットで出したら負ける気がしない 俗に言う光と闇が両方備わり最強に見える -- 名無しさん (2014-02-15 17 00 23) ほとんどのプレイヤーが理解しているだろうけれど彼はとても強い 優秀なステータス、機動性(ナイトなのに草原でないため汎用性も高い)、必殺技、さらに人間が苦手で、四属性と違って耐性もちも少ない闇の攻撃 弱点は移動タイプ普通のために苦手な地形が存在することと遠距離攻撃がないこと 特に怖いのは宿将+ルートガルト地帯のためお金が簡単に集まり、CPU操作でも人材軍団をよくつくっていること LS的にほとんどの人材がはずれなく強化される 敵ならば分断戦闘をしたい一人 -- 名無しさん (2014-02-20 18 02 20) こいつの一番やばいところは本人の戦闘能力もさることながら 地位と資金にものを言わせた陪臣大量雇用 -- 名無しさん (2014-02-22 21 01 24) 本人の戦闘能力はこうやってみるとそこまで強くないのね 魔法は通るし4耐性もないうえに光弱点とは 状態異常が通らないことは注意って感じかな -- 名無しさん (2014-04-23 21 38 35) これより硬いのってラファエロぐらいだろ -- 名無しさん (2014-04-26 20 48 24) まあこっからさらに魔法まで通らんかったらパーフェクトソルジャーの誕生である というかステ、LS、必殺は言わずもがな、耐性だけ見ても普通に強い -- 名無しさん (2014-04-26 23 08 57) 何かと後半も目立つルートガルト出身人材の中では早めに退場してしまう。 しかも尽くしてきたムクガイヤの失敗によって。実力の割りに報われない人である。 -- 名無しさん (2014-05-09 17 25 53) 黒竜剣は地味に攻撃力結構あるから後衛に当たると痛い -- 名無しさん (2014-05-13 20 09 44) 雇用時のセリフはとても彼らしくてかっこいい。 -- 名無しさん (2014-11-24 14 10 01) 魔王軍すら恐れたというが さすがに悪魔にはダメージ通らんよ -- 名無しさん (2015-06-24 18 38 45) 高い闇耐性とほとんどの状態異常に強いおかげで悪魔の攻撃の大半をこいつの部隊でだいたい受け止めることができる あとブラックチャージを忘れちゃいかん。闇属性だが高威力である突撃攻撃なので闇耐性?なにそれおいしいの?という具合に削ることはできる。 -- 名無しさん (2015-06-24 20 14 05) 悪魔と戦うなら黒騎士はムクガイヤあたりに移して普通のナイト率いた方が良いんじゃないかな -- 名無しさん (2015-06-25 00 06 24) 並の人間はヒャッハー! と襲いかかるだけで闇に微弱や弱いの関係上 死んでしまうんだから、それが基準になると殴っても殴ってもビクともしない人間っていう段階で 人材レベルではない並の兵士は戦場でならば少なからず恐怖を感じると思う そして殺せない前衛に阻まれた結果飛んでくるのはルートガルト国の設定上並じゃない奴らの魔法や弓でしょ この場合、悪魔は前衛さえ居なければその魔道士や弓兵は問題なく殺せるんだから やはりそれを一身に邪魔してる猿部隊を恐れるというのは理に適っているような まぁルートガルトはダイナイム以外全員闇に強いんだけど -- 名無しさん (2015-07-26 03 59 15) 麻痺バラマキまくるだけでも恐怖そのものやで -- 黙れや猿ゥ! (2015-07-27 19 45 53) かっこいい馬に乗っていますね -- 名無しさん (2016-03-27 02 29 02) なにげに暗黒剣が効かない野菜が弱点。 -- 名無しさん (2018-05-28 08 32 20) なにげにサルみたいな忠臣系暗黒騎士ってオリシナにはいないよね -- 名無しさん (2018-05-29 21 00 19) なんでムクガイヤにそこまで尽くすんだろう 愛? -- 名無しさん (2018-05-29 23 57 15) こいつの部隊にラファエルを入れて、平原で戦うならば、魔王軍を1部隊で壊滅できる -- 名無しさん (2018-12-09 19 39 55) ファーレントゥーガの時代から数えると20年近くチートキャラをやっている男 -- 名無しさん (2020-03-14 20 21 44) ↑↑↑クライデンとジウベルトというのがおってな -- 名無しさん (2020-05-20 21 38 46) FT演義とかFT改(だっけ?)でもそんな感じじゃなかった?主従の愛 -- 名無しさん (2020-06-02 20 15 54) ゲーム開始時に「そのユニットが陪臣を雇ったり独立したりするか」が決まるが サルステーネがそうなった場合、陪臣を雇いまくって大変なことになったりする ・ルートガルト周辺の経済値が高いので序盤の拡張戦で高い手持ち資金を得られる ・宿将なのでいつでも人材を雇える といった要素が大きいのだろう。ムクガイヤを追い詰めたと思ってもサルステーネ部隊だけで1戦線を支えるくらい強くなっていて崩せなかったりする -- 名無しさん (2020-08-18 19 06 16) まじつよい! サルステーネというかゴリラステーネだわ -- 名無しさん (2023-04-27 00 48 36) 昔ほど無双ではなくなった -- 名無しさん (2023-05-28 03 10 42) ユクガイヤの御膳宿将こと最強の騎士 -- 名無しさん (2023-06-05 00 59 45) サッテーネ -- 名無しさん (2023-09-23 17 58 22) ちょっと目がつぶら -- 名無しさん (2024-06-01 04 40 55) 顔グラはもともとファーレントゥーガのサルステーネ用に描き下ろされたもので、ファーレントゥーガのサルが目がつぶらなのよ -- 名無しさん (2024-06-04 21 30 06) 名前 コメント
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「この大陸には『大いなる力』が存在する。それを得れば貴公の覇業も容易い。」 列伝 外海より渡来した謎の死霊術師。古代文明の知識に通じ、謀略に長ける。 ナース水軍を煽動してパーサへ侵攻させ、その混乱にまぎれて聖地グリンシャスに封印されていた12体の「大いなる力」の封印解除に成功。 その力を用いてパーサにいた諸軍団を壊滅させ、その骸より屍軍を生みだし古代帝国ラストニ・パクハイトを復活させる。 その後、パーサ救援のため南下してきたリューネ騎士団と死闘を演じ、精強な騎士団の前に次第に劣勢となるが、 アルティナ戦死後の騎士団の内紛と、パーサでの復権を狙うニューマック率いるダークエルフ勢力との合流により勢力を盛り返す。 合流後はニューマックを天王とする新帝国パーサ・パクハイトを築き、自身は東王として影より帝国を牛耳った。 基本スペック 名前 ラクタイナ 肩書き S1~S5→外海から来た死占術師 S6→パーサの東王、軍師 種族/性別 人間族/男性 クラス ネクロマンサー 雇用種族 エルフ族 アンデッド族 雇用クラス ダークエルフ スケルトン ゾンビ マミー ヴァンパイア 竜牙兵 シェイド 特殊雇用 初期勢力 S1→在野(Lv.10)S2→ナース水軍一般(Lv.10)S3→ラストニ・パクハイトマスター(Lv.15)S4→ラストニ・パクハイトマスター(Lv.18)S5→ラストニ・パクハイトマスター(Lv.20)S6→パーサ・パクハイト重臣(Lv.23) 個人スキル 初期→ネクロマンシー ブラッドサックⅡLV.20→ネクロヒール ネクロキュア 必殺スキル ハイネクロマンシー リーダースキル 解呪 アシストスキル 基本能力値 HP 500 MP 150 攻撃 30 防御 30 魔力 100 魔抵抗 100 素早さ 60 技術 100 HP回復 0 MP回復 25 移動力 100 移動型 浮遊 exp_mul 125 召喚可 10/Lv.40% 初期耐性 火 弱い 毒 強い 水 麻痺 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 沈黙 強い 闇 強い 石化 強い 神聖 弱い 恐慌 強い 死霊 即死 無敵 弓矢 吸血 無敵 城 魔吸 無敵 解呪 無敵 ドレイン 無敵 一般ユニット(マジシャン)より高い能力値は青字、低い能力値は赤字で記載 原作では水の賢者だが、ヴァーレンではネクロマンサーとして登場。アンデットを部下にできるが、本人が後衛のためあまり意味がない。できればリッチーを部下にしよう。 ブラッドサック連射はわりと凶悪。 -- 名無しさん (2009-09-10 04 49 19) スキルは地味だが,対悪魔,死霊系を除けばサシでは最強クラス。 耐久が紙なので,人材プレイでは巧みな立ち回りが要求される。 -- 名無しさん (2009-09-21 15 45 05) だいたいナース水軍に雇われているが、海賊だらけの軍内でひとり徒歩なため、よく逃げ遅れて負け惜しみを言う姿が目撃されている。 -- 名無しさん (2009-09-29 04 15 44) ストーリーでは、ナース水軍をそそのかしてパーサの森に侵攻させ、そのどさくさにまぎれて アルティマイトを復活させ、アンデッドの軍勢を率いて独立。 ナース水軍やエルフを駆逐してパーサを占拠して勢力の基盤を固め、北上してリューネ騎士団と 激突し、アルティナとスヴェステェンを戦死させた。 その謀略の鮮やかさと冷血っぷりから、作中でも屈指の悪役である。 そのせいか人間系人材とは相性が悪く、仲間にできるのは専らアンデッドやリッチーなどである。 オルジンとは並々ならぬ因縁があるようだ。 -- 名無しさん (2009-10-04 00 14 49) 更新に伴って相対的に攻撃力が弱まり、以前ほど人材暗殺には期待できなくなり、回復や雇用能力で役立つことのほうが多くなった。 -- 名無しさん (2009-10-07 14 36 38) 彼が仲間になったその時から、自軍がリッチーだらけの禍々しい集団に変貌するのはよくある話。 -- 名無しさん (2009-10-10 05 33 54) 彼が仲間になったその時から、他国に経験値を献上する作業が始まる -- 名無しさん (2009-10-10 12 03 25) 彼が仲間になったその時から、彼一人だけ逃げ遅れ、出費が増える。 -- 名無しさん (2009-10-10 13 53 07) リッチーが仲間になるまでは、自身のアンデット部隊を作っても仕方がないので、 どこかのマジシャン部隊に混じっていることも多い -- 名無しさん (2009-10-10 17 48 37) 原作ファーレントゥーガでは水の賢者なので海エリアでは無類の強さを発揮していた。 ヴァーレンではネクロマンサーなのでむしろ海にいると弱体化してしまう -- 名無しさん (2009-10-18 02 34 32) 散々のノロマと蔑まれていたラクタイナであったが、ついに翼を手に入れたッ! -- 名無しさん (2009-10-28 23 16 20) ブラッドサック連射は一般のホーリーロードでもHPをがっつり削る強力な魔法。範囲ではないが、一人一人確実に吸い殺していくので、敵に回すと非常にうっとうしい存在。移動が飛行タイプになったことで厄介さがさらに上がった。 -- 名無しさん (2009-11-04 17 43 27) ラクタイナLv21(魔力420)がドルスLv21(HP900、魔抵抗420)にブラッドサックIIを撃つと1260ダメージ。 同じくフィーザレスLv21(HP3000、魔抵抗211)に撃つと1887ダメージが出る。 これが無印ブラッドサックだとドルスに140ダメージ・フィーザレスに349ダメージであるから、いかにIIが凶悪かわかろうというものだ。 -- 名無しさん (2009-11-04 18 45 27) 天敵はダルカンさん。サシでやりあう状況になったら逃げたほうがいい。 -- 名無しさん (2009-11-04 20 49 12) 旗揚げすると、アンデッドを一般リーダーにすることができる。 戦力としては期待できないが、壁としてはそれなりに有用。 -- 名無しさん (2009-11-10 23 19 05) 初期から改造スクリプトが上がったり、最近では主役の外伝が発表されるなど、一部に熱烈なファンを持つ。原作からの設定改変で最も成功したキャラと言える。 -- 名無しさん (2009-11-30 13 12 44) ブレッドの配下にしておくとリーダースキルで魔力が上がり、より人材キラーとなる。 リッチーが揃うまではおすすめ -- 名無しさん (2009-12-02 18 15 27) とりまきがアンデットだけなのですぐに死ぬ。 アンデットの上級職がほしいところ。 -- 名無しさん (2009-12-11 02 33 45) アンデッドは非常に弱いため、デコイとして小出しに使っていくのが定石。そのためか、死霊を操るネクロマンサーとしての印象は薄い。 -- 名無しさん (2009-12-12 11 55 12) 直線移動する死神を呼び出し、触れた敵の周囲にアンデッドを大量召喚する必殺技「ネクロマンシー」を得た。 ステータスも防御、MP関連が強化され初期に比べると格段に強力なキャラとなった。 -- 名無しさん (2009-12-27 03 46 13) ブラッドサックⅡに誘導が付いてよけられなくなった・・・。 -- 名無しさん (2010-01-04 15 49 28) ↑ブラッドサックⅡの誘導は前からついている -- 名無しさん (2010-01-04 16 14 28) ネクロマンシーにより壁作成能力が格段にあがった。 特に後衛が直接狙えるため、普通にデコイ小出しよりも効率がいい 単発レクイエムなら死霊召喚で誘発後出すとより効果的。 -- 名無しさん (2010-01-04 22 59 56) オバサンかと思っていたら男だった… -- 名無しさん (2010-01-05 05 17 46) ネクロヒール系を使えるので敵に回すと非常に厄介。削っても直ぐに全体回復してしまうのでジリ貧にさせられる。 彼が敵勢力にいるだけで負け戦続きになる事すらあるだろう。 -- 名無しさん (2010-01-16 02 31 55) 最近、ナース水軍が領地1で妙に踏ん張ってるなと思ったらラクタイナが孤軍奮闘してた。 -- 名無しさん (2010-01-16 07 34 40) 個人戦闘力はマジシャン系のなかでも最強の一角。壁製造能力、一撃で致命傷を与えてなおかつ回避不可のブラッドサックⅡ、戦う場所を選ばない飛行タイプ。回復能力も高いため、単独で敵の精鋭部隊を全滅させることもしばしば。味方としては頼もしく、敵に回すと大変恐ろしい相手である。死人が出るのは必至なので、できれば戦わずに済ませたいところ。 -- 名無しさん (2010-01-16 17 31 14) レオーム、パーサ、ゲルド等は相性が悪く雇用できない。 -- 名無しさん (2010-01-17 23 52 18) 最近ではs5にイベントが追加され,起きるとノスフェラトゥに変身.異常付加攻撃が増えるが,ネクロヒールが無くなり,集団戦での使い勝手は微妙に落ちる. -- ななしさん (2010-02-17 13 33 24) ネクロマンシーは城壁に沿わせて撃つと大量のスケルトンが召喚できる -- (2010-02-19 19 02 18) 彼のダークヒーローっぷりは、「魔人加藤」こと加藤保憲の転生体であって欲しいと思うほど格好良い。 -- 名無しさん (2010-02-27 08 57 16) シナリオ1・2において条件を満たすとラストニ・パクハイトを建国可能。 アルティマイトもセットでついてくるが、レベル1の状態なので注意。 -- 名無しさん (2010-03-19 01 48 07) なんとネクロマンシーの通常版を手に入れその強さに磨きがかかった。 -- 名無しさん (2010-04-08 03 54 21) スキル指定をしてやらないと絶えずアンデッドを召喚するので注意。 -- 名無しさん (2010-04-08 11 17 11) 召喚可能数が無限なので、うじゃうじゃわき出る まぁ、これでこそアンデットってかんじ -- 名無しさん (2010-04-08 19 01 32) 最終決戦でリューネ騎士団に追い詰められると吸血鬼?ノスフェラトゥに転生。 強力な固有スキルを4つも有し、もはやどこかの冥王を超える存在感を発揮する。 転生後にオルジンと相対すると真の目的が明かされる。 -- 名無しさん (2010-06-10 14 14 31) 最近ではオルジンの強化の為に吹き飛ばされる事も多くなった。 -- 名無しさん (2010-06-10 14 26 22) 意外なことに技量がローグ並みの水準なので所属部隊次第では状態異常系もいける。 -- 名無しさん (2010-06-10 17 38 19) リーダースキルで解呪無効を得るものの、そうまでして一般アンデッドを守って育てる必要性があるかと言われると些か微妙か。 -- 名無しさん (2010-06-29 16 55 21) 蒸発しない護衛は、結構うざい。 -- 名無しさん (2010-06-29 19 30 11) 解呪耐性付与は一般の初期レベルの高いシナリオでは結構有り難かったり。 -- 名無しさん (2010-06-29 19 53 25) アルティマイトと一緒に出てきた時が一番厄介。ネクロマンシーで壁を果てしなく作り、アルティマイトに近づけさせない。 -- 名無しさん (2010-07-07 19 08 05) ネクロマンシーはいくら使っても経験値が入らないのでこればっかりやってるとレベルが上がらなくなる -- 名無しさん (2010-07-07 19 56 50) 意図的に成長させるなら召喚壁のレベルに影響する4レベル区切りで考えると良い。 うまいことマジシャンやモンクに寄って集れたときに殴り殺す効率が変わってくるはず。 -- 名無しさん (2010-07-07 20 12 03) あ、区切り4じゃなくて5か。 恐らくデフォ目標が25で相当運が良ければ30という感じになる。 -- 名無しさん (2010-07-07 20 18 05) 人材OP追加 -- 名無しさん (2010-08-16 18 21 33) なぜ、ラクタイナは雇用でヨネア指定じゃなくて、メイガス系としてるのだろうか。見た目以上にシャイなんだろうか。 -- 名無しさん (2010-08-18 23 25 19) ヨネア個人を必要としているわけではなく、メイガスを必要としているのだろう。 もし面識もないのに<ヨネア>だったら若干気持ち悪い。 -- 名無しさん (2010-08-18 23 54 08) グリンシャスに潜む何かを召喚するためにヨネアが必要なんだろうな。 もっとも、パーサ編最終章が出るのかどうかわからないという・・・。 -- 名無しさん (2010-08-19 00 10 13) >面識もないのに<ヨネア>だったら若干気持ち悪い。 キモおたラクタイナww -- 名無しさん (2010-08-19 07 26 59) どちらも、光を嫌い闇を好む生物を使役する魔法使い、という点で、メイガスとネクロマンシーが近い関係にあるんじゃないかな 「類は友を呼ぶ」みたいな -- 名無しさん (2010-08-19 08 54 00) まあ外海には他のメイガスもいたのかもしれない ヨネア指名だとストーカーか?って具合になってしまう(笑) -- 名無しさん (2010-08-20 04 11 26) ラクタイナに性欲はない。だから革命ができる(笑) したがって、彼にとってはヨネア自体はどうでもいいと。 -- 名無しさん (2010-09-16 17 22 04) ラクタイナ「私は……童貞だ」 ニューマック「やはり大陸を救うのはあなただ、ラクタイナ」 -- 名無しさん (2010-09-16 20 21 27) ラクタイナはセレンに追い詰められ、童貞のまま人間としての一生を終える羽目になった。 合掌…… -- 名無しさん (2010-09-18 13 32 01) 多分、ブラッドサックによって性的快楽を得ているに違いない。 -- 名無しさん (2010-09-18 15 10 43) ラクタイナたんは射精しないもん( _ ) 全部、精神世界に昇華してるもん( _ ) -- 名無しさん (2010-09-18 18 16 51) メイガス雇用は転生すると無くなってしまうので、雇用するつもりなら注意しよう。 -- 名無しさん (2010-09-22 10 22 03) リッチームクガイヤより悪役として魅力的だと思う -- 名無しさん (2010-11-03 16 32 12) 次々と手段を変えてるあたりは小物くさいよ -- 名無しさん (2010-11-03 23 31 03) さすがの俺でもそれで小物という考えには到底行きつかんわ -- 名無しさん (2010-11-23 11 56 48) ノスフェラトゥに転生するとメイガス雇用が消えてしまう。 ヨネアから人間系人材への道が閉ざされてしまうので、ヨネアを確保してからがお勧め。 -- 名無しさん (2011-02-11 02 08 49) 種族の壁を越えられる人材であるため、結構重要なキャラ デッドライトさんでプレイする場合、ラクタイナが人材への道となる -- 名無しさん (2011-02-21 20 54 15) 百合騎士団に絡まれたとはいえ、現状森を出ることは出来ておらず 大陸中央で暴れまわったリチMに比べると一歩劣って見えるのは仕方ないか -- 名無しさん (2011-03-31 19 24 07) 自我を保ったまま転生してるからムクガイアより格上な気がする。 -- 名無しさん (2011-03-31 21 15 49) リチMは単純に周りに相性悪い強敵がいなかったからでは? -- 名無しさん (2011-04-01 22 12 11) ラクタイナ人材プレイ時に、まずブレッドに仕官して、重臣まで登ったの後に 聖地グリンジャスへ攻め込んだんだ。 普通ならラストニパクハイト建国!バンザイ!で済むところが、ラストニ建国イベント後に、なぜかブレッドOPが始まりだして、そのままラクタイナがナース水軍のマスターになっちゃったんだけど、これはバグってことでいいっすか? ラクタイナさんは、グリンジャスから飛ばされてシャンタル島に居るし、元居たブレッドも肩書きがマスターのまま(実権は無いようだけど)だしで、わけわかめw -- 名無しさん (2011-04-21 11 45 42) 質問はスレで。 -- 名無しさん (2011-04-22 00 00 00) むしろ転生してさえ安い挑発に乗ってて人間の枠から出れない格下って印象を受けるな -- 名無しさん (2011-04-22 20 05 55) 何故に? 転生した結果人格を失ったり、変質したら本人的にメリットないだろ -- 名無しさん (2011-04-23 20 36 31) 理想的な転生は恐らくもう悟り入ってる状態なんじゃね……それどういう得があるんだろうな -- 名無しさん (2011-04-23 21 12 51) ↑×3は「力は人を超えたけどオツムは成長しないね^^」って言ってるだけだろう。変質はともかく人格喪失は関係ない。 力は人知を超えるが煽り耐性は人並み以下、って考えると確かに小物臭いw -- 名無しさん (2011-04-23 21 20 54) 普通のカッコいいボス「さらばだ」→必殺技 ラクタイナ「さらばだ」→ネクロマンシーで壁作って逃走 -- 名無しさん (2011-04-23 22 07 07) 私は知将だからこれでいいの! -- ラクタイナ (2011-04-23 23 03 30) しかも手足を使わずにコントロールできるアルティマイトを使う私をセレンと同じように見下すとは、つくづく凡人というのは御し難いな!! -- 名無しさん (2011-04-23 23 26 29) ラクタイナの建国イベントバグってる・・・ -- 名無しさん (2011-04-24 02 06 03) タクティクスオウガのニバスぽくなってきたな -- 名無しさん (2011-04-26 08 51 52) s6ではリューネ騎士団を完全に追い込んだ状態でスタートするが、 s7では見事に騎士団に完敗している。どうやら遺跡で色々あって戦いどころではなかったようだ。 s6セレン派プレイ時に何かしらのイベントが欲しい&止まらぬ小物化ェ・・ -- 名無しさん (2011-04-26 09 36 13) ダンジョン最後のボスは彼だと信じたい @現在19F -- 名無しさん (2011-04-26 12 17 09) そのうちアルティマイトと融合してラクティマイトになって真のラスボスに・・・ このところの展開見てるとこんな事もありえそうで怖いw -- 名無しさん (2011-04-26 12 51 55) ↑*3いや相手が悪すぎるから…セレン、オルジン、ついでにホーリートーンとかVTの主役級勢揃いだから。 決してラク太郎さんは小物やないんや…相手が悪かっただけなんや…自滅したけど。 -- 名無しさん (2011-04-26 20 28 15) アルティマイトを探してくるってのは結局正しかったのに、散々邪魔した挙句に探索成果だけ盗んでいく連中マジ鬼畜 -- ラクタイナ (2011-08-20 23 24 08) ラクタイナはおとなしく数年間グリンシャスでアルティマイト箱開け続けていればよかったと思う -- 名無しさん (2011-08-20 23 49 34) s1等で彼をグリンシャスに配置すると自軍から離反してアルティマイトと共に旗揚げするが、 滅亡させると放浪している彼をまた雇用することができる。 雇うほうもどうかと思うが、ラクタイナもどんな顔して帰ってくるんだ。 ラクタイナ「またここでお世話になることになったラクタイナです。どうぞよろしく^^」 -- 名無しさん (2011-08-21 00 10 33) ラクタイナがスェレマで虐殺行った理由って判明してたっけ? スェレマでアンデッド作ってもすぐ外海行くんだから意味無いだろうに。 -- 名無しさん (2011-08-23 02 40 42) ↑外海一人で行くの怖いから誰かついてきてほしかった -- 名無しさん (2011-08-24 18 00 10) 実は虐殺を行ったのがスェレマの国でラクタイナに責任をかぶせオルジンを騙し、 ラクタイナを殺させ、証拠隠滅を図るという陰謀。しかしそれを知った二人が協力して国と戦うIFシナリオ -- 名無しさん (2011-08-24 22 42 02) ↑それはないw 最後の最後で詰めの甘い男。 ただ、彼もまた野望の実現を夢見る熱い男だったりする。 セレン主人公系の展開ならラスボス位置も考えられたが、新シナリオでは絶望的に。 急展開の波に取り残された人材の一人か。 -- 名無しさん (2011-11-28 00 19 23) アルティマイトの維持費のせいで貧乏なラクタイナさん -- 名無しさん (2011-11-28 05 04 31) S7であんな中途半端なとこにいるのは、更新で聖地最深部に辿り着いたセレン達の前に転生した姿で復活して現れるフラグだと思ってる・・・ -- 名無しさん (2011-11-28 19 24 29) いきなりグリンシャス暴走して急いで原因究明に行ったら追いつかれたのが真相だと思う。 かっこいいラクタイナなんてラクタイナじゃあない -- 名無しさん (2011-11-28 22 23 42) 正義の味方の特徴/悪玉の特徴のコピペを思い出した -- 名無しさん (2011-11-28 22 44 50) アルティマイトのせいで莫大な借金を抱えることになる その状態でアルティマイトを全滅させると一般すら雇用できない状況に・・・ 周りをプレイヤー領に囲まれたナース島で、一人ぼっちでコツコツ借金を返している姿を見たときは さすがにかわいそうになった -- 名無しさん (2012-01-22 22 51 32) 自分の欲望に素直そうな男。悪役ながら共感しやすい為、どこか憎めない。 慣れたプレイヤーはラクタイナを↑のコメントの状態にして 経験値生産マシンとして利用している人も多いはず。 -- 名無しさん (2012-01-22 23 06 54) ホーリートーンやオルジンに立ち絵ついたからそろそろついてもいいとおもうの -- 名無しさん (2012-07-18 11 19 33) 借金返済のため希望の船に乗るラクタイナ -- 名無しさん (2012-10-15 03 37 29) 1.意志の無いユニットを指揮することに快感を覚えている。(VTそのもの) 2.平気で所属勢力を裏切る。(人材プレイ→旗揚げ) 3.旧支配者を信仰している。(クトゥルフ神話大好き) つまり、ラクタイナはVTプレイヤー全般のメタファーなんだよ!(迫真) -- 名無しさん (2012-10-17 18 07 07) アンデッドがフィールドにいる場合、解呪持ちは優先して解呪するね。一部隊をゾンビなりにして画面端で待機させれば戦況はかなり有利に。あと流れる魂の難易度は低じゃないと思うんだよ。すごく辛かったです… -- 名無しさん (2012-10-19 01 13 25) 必殺技のハイネクロマンシーは当たった相手の周りにアンデッドを召喚する技。誰にも当たらないと当然何も出てこない。 無限に壁を作れる上、全体回復も持っており、サポート能力はとても高い。 「流れる魂」の難易度は低だが、魔王軍と手を組んで最速でルートガルドを滅ぼし、ヨネアを確保するという方針が明確ならば20Tもかからず世界制覇できる。 史実通りリューネ騎士団と遊んで北上している内に中原を魔王に抑えられたり、うっかりルートガルドと同盟したりしていると、人材不足でジリ貧の憂き目を見る。 -- 名無しさん (2013-01-27 01 01 36) ラクタイナって今でも直接ヨネア雇えたっけ? ラクタイナ→ダークエルフ(エルラム)→メイガス(ヨネア)だったような? まあどっちにしてもヨネアとらないと人材不足なんだけど -- 名無しさん (2013-01-27 01 43 11) 初プレイでいきなり独立された時は何がなにやらさっぱりだった。 アルティマイトが物凄く強くてびびってたら借金まみれになっていた。 -- 名無しさん (2013-02-06 00 15 47) 難易度は確かに高め。ヨネアを雇用できなければクリア不可なんじゃないかこの勢力。 -- 名無しさん (2013-02-08 22 11 06) 行動や言動がどことなくムスカ大佐に似ている… ラクタイナ『素晴しい増殖力を持つ、アンデッドの兵隊だよ』 ラクタイナ『言葉を慎みたまえ!君はラクタ王の前に居るのだ!』 イオナ×2『レクイエム』 ラクタイナ『目がぁぁ目がぁぁあ!』 違和感がない… -- 名無しさん (2013-04-10 00 17 21) 大いなる力」を手に入れれば、きっとお前にも解るだろう。 私が派遣会社に身を委ねた理由が。 -- 名無しさん (2013-05-01 13 46 54) ブレッドで統一寸前にラスボス出すかーと思ってラクタイナを聖地に連れて行ったら何も起こらなかった。なんでだろ -- 名無しさん (2013-05-06 23 50 00) 世界へ旅立ったラク太郎 -- 名無しさん (2013-10-20 21 56 11) ラクタイナは聖地の光を受けて消滅しました -- 名無しさん (2013-10-20 22 04 51) シナリオ2でラクタイナが独立してくれない… 折角周りを高レベルで固めたのに -- 名無しさん (2013-11-23 23 52 22) シナリオ2はパーサでプレイすると オルジンとラクタイナのキャッキャウフフシナリオ -- 名無しさん (2014-02-26 23 32 56) メインキャラの虐殺、大いなる力の復活、転生の成功とやっている事はラスボス級なのに言動が小物っぽいせいで全て台無し。 特に難易度lunaでぬっ殺したときが顕著 -- 名無しさん (2014-02-27 09 25 59) ラクして大陸制覇しタイナ 略して ラクタイナ -- 名無しさん (2014-03-27 10 15 36) ラクタイナどうしてこんなにグレてしまったん? リチムクに憧れちゃったん? -- 名無しさん (2014-05-04 19 58 29) ラクタイナの一番の見せ場は薔薇帝国立ち上げ時の「は?」だと思う -- 名無しさん (2014-06-21 19 51 09) ラクタイナ人材プレイでグリンシャスで旗揚げしてもイベント起きないんだけどなにか間違えてる? 配下の時じゃないとイベント起きない? -- 名無しさん (2014-07-01 23 17 27) 「~が最も恐れた武将」の家康ポジション -- 名無しさん (2014-09-20 12 07 03) 屍姫を倒す唯一の手段であるアルティマイトの存在を公にした さらに対死霊戦最強人材のオルジンを連れてきた ラクタイナは大陸の救世主である -- 名無しさん (2014-12-26 12 56 44) オルジン「私が一番、アルティマイトを上手く使えるんだ!」 -- 名無しさん (2015-03-16 22 44 06) ドワーフが投げた岩に必殺技ぶちこむと冗談みたいに召喚出来る -- 名無しさん (2016-03-27 01 52 55) 強い相手にはめっぽう強いがキュラサイトとか魔王軍とか苦手な相手にはめっぽう弱いので 速攻ルートガルド滅ぼすしかないね -- 名無しさん (2017-10-16 17 31 41) アルティマイト復活させたけど予想以上に脆い。レベルが中々上がらないのでアルテマ頼りだと後半キツい。 人材を育てるために普通に戦う必要があるので、結局アルテマ無双できない矛盾。 -- 名無しさん (2017-10-30 14 39 20) 私達はオルジンの経験値ですから。 -- 名無しさん (2018-05-28 08 07 41) ぞんび「さけくれ。ごはんくれー」 -- 名無しさん (2020-04-05 16 05 07) グリンシャス以外で旗揚げすると陣営名がラストニ・パクハイトではなく「スェレマ僧院」になる この状態で聖地を占領してもアルティマイトを呼べなかったので、アルティマイトなしで大陸統一する羽目に(EDなし) ……これって仕様?バグ? -- ラクタイナ好き (2020-08-01 21 45 39) 昔のヴァーレントゥーガ界隈ではラク太郎と呼ばれることが多かった なぜ太朗なのかわからないけどたぶん長男だからなんだと思う -- 名無しさん (2022-02-18 12 03 10) ファーレンファンだった身としてはヴァーレンやり始めの時はなんかよう分からんネクロマンサーになってて残念だった思い出 -- 名無しさん (2022-02-19 14 39 36) スェレマという言葉はどこから来たのだろう ラスト2泊杯とはファーレンからだよね -- 名無しさん (2022-02-28 01 50 50) 教科書でやったラッダイト運動と関係はあるのかな -- 名無しさん (2022-02-28 15 34 15) ラク太郎と言われるのは当時の世相による 代替わりする前の笑点では 今の圓楽に当たる人が「紫色」「腹黒キャラ」の「楽太郎」だった なので紫で腹黒のラクタイナがラク太郎扱いされた -- 名無しさん (2022-04-05 12 30 52) 全マスターで普通の人間人材を雇うまでの難易度が最も高いひと エルラムからヨネアを経由、ヨネアが勝手に人間系陪臣を雇ったら召し上げが唯一のルートかな ヨネアからデビルやリッチーは雇えるがそこから繋がらない -- 名無しさん (2022-04-05 12 40 05) あとはザエソート経由もな -- 名無しさん (2022-04-10 02 02 18) ルナティックだと人間を雇うのは絶望的 レッツ、アンデドッ! -- 名無しさん (2023-04-27 00 45 59) じつはゴブリンが好き‥という設定のオリジナルイベントが昔あった -- 名無しさん (2023-07-30 15 52 55) なぜかイベントだとインキャにされがち -- mititdoll (2023-09-22 09 37 05) 最強の古代兵器アルティマイトに魅せられて大陸を渡ってきたのに、肝心のアルティマイトが大して強くなくて苦労している人 -- 名無しさん (2023-12-04 18 22 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1058.html
ハルスベリヤ叙事詩2 Download 製作サイト 作者:やしおじ 作者紹介文 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 Title画像元: Map画像元: デフレ系シナリオの力作。設定の凝り具合が半端じゃない。これを一人で作り上げたのか? 素朴で味のあるタッチで描かれたキャラクターも生き生きしている。BGMも良い。 ゲームとしてはマスター討ち死に即滅亡というのが中々斬新で面白い。じっくり腰を据えてプレイするつもり。 ファーレンの方にも興味が湧いた。 -- 名無しさん (2014-09-29 16 11 58) ステビア団長の傍若無人っぷりが最高にクール!カラクル! -- 名無しさん (2014-09-29 17 06 13) クセのある顔絵だけどプレイするとすぐしっくりくる。 まだ序盤しかプレイしてないがキャラクターに魅力があってすごく面白い。 -- 名無しさん (2014-09-29 20 27 34) 俺の腕ではオトランの娘さんを助けることができねえ… -- 名無しさん (2014-09-29 22 17 09) 陰鬱な表情揃いの自作顔グラがダークな世界観とマッチしていて素晴らしい -- 名無しさん (2014-09-29 22 46 24) 禍津巫女連、維持費高すぎて難しいわ。 これ初期兵種人材しか雇えない方針なのかな。人材が足りない感ある。 -- 名無しさん (2014-09-29 23 08 01) マスターが確率で死亡、勢力固有人材以外一切雇えない等 VTなのにFTをプレイしているかのような気分になる -- 名無しさん (2014-09-29 23 44 55) ユニットが詰まって動けない事が多いのでいっそユニット数もFTチックにしてしまってはどうだろう -- 名無しさん (2014-09-30 00 27 24) 世界観が凄い、絵がかわいい、イベントが多くて文章も非常に上手くてすごく楽しい。手練れの仕事。 だが難しい。アルシカ党でやってるが、このレベルの上がりにくさは何事!? LV15までひたすら我慢我慢。 -- 名無しさん (2014-09-30 03 40 05) 相当なデフレシナだからエース的な前衛の頼もしさが半端じゃない アルシカのパンダ二頭、明鳥さん、黒卿アンカレット、マノ=リコ戦士長、バクスロべス将軍などなど -- 名無しさん (2014-09-30 09 15 08) むなしい系統の作品か こういうの好きだ -- 名無しさん (2014-09-30 12 36 08) テキストめっちゃいいな、雰囲気あると地味な戦闘も楽しくなる -- 名無しさん (2014-09-30 15 23 14) オトランプレイのストーリーが凝ってて非常に良い・・・・・・こういうのでいいんだよ、こういうので。 ところで露払いさん強すぎませんかねえ倒せんのかこれ^q^ -- 名無しさん (2014-10-02 00 19 17) プレイにおいて勢力や人材ごとの際立った特徴はあまりない気がする。 なんども言われてるけど文章レベルが本当高いので、23冊の絵本を読んでるような感覚。 -- 名無しさん (2014-10-02 05 40 01) 黄金竜かわいいよ黄金竜 どらごーんっぱわあー! -- 名無しさん (2014-10-02 09 44 34) オトラン、爺を雇わずに進めるとイベントやEDの展開変わったりするのかな ED見て( ゚д゚)ってなったもんで試したいんだけど長弓兵無しでラスボス撃破&クリアは俺には無理だ… -- 名無しさん (2014-10-02 17 23 31) ルーリアンのEDが熱くて、達成感がすごかった -- 名無しさん (2014-10-02 22 59 57) ( ^o^) カリャーリちゃんを 30れべるまで 育てたぞ! ( ˘⊖˘) 。o( あれこれ別に強くないんじゃ・・・・・・) |はっかぺり| ┗(☋` )┓三 ( ◠‿◠ )☛ <気づいてしまったようだな。お前には消えてもらおう。 ▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああ -- 名無しさん (2014-10-02 23 12 38) オトランの100万都市のイベントって魔都所有しながらが前提? -- 名無しさん (2014-10-03 19 30 44) 男=おっさんorじじぃ イケメン←いない ナイスミドル←たくさん! -- 名無しさん (2014-10-05 02 24 16) デフレではあるが素早さ高めでキレのあるスキルが多いため戦闘が小気味よい -- 名無しさん (2014-10-05 14 35 16) おっさん好きにはたまらないな -- 名無しさん (2014-10-05 15 09 15) ステビア団長格好良かった。 しかし退却時のセリフは、申し訳ないけど笑ってしまった。 悔しくて呻いているだけなのにね。ごめんね団長。 -- 名無しさん (2014-10-17 21 08 28) これ巫女連の難易度表記おかしくない? 維持費高いから領土増やさないといけないけどプラスになるまで増やすと 宿敵アンド仲の悪い国に囲まれてるからジリ貧になる マスター暗殺滅亡プレイしかできない -- 名無しさん (2014-10-20 14 22 22) ホント良いシナリオだなあ、やればやる程に面白い -- 名無しさん (2014-10-29 14 05 22) 本家や有名どころと比べて、良い意味でゲームバランスが別次元。 ストーリーやイベントも作りこまれていて、勢力ごとに全く違う展開になって楽しい。 ルーリアン大公国のラストが熱かった。 一つだけ残念なのはマスター討ち死にシステムかなぁ・・・。 準備万端で大勢力に挑もうとしたら、次ターンには空き地になってたでござる。 ↑これがありすぎて悲しい。 勢力によっては暗殺に頼らないとしんどいのもあるから、選択出来るようにならないかなぁ。 -- 名無しさん (2014-10-30 04 04 04) お話がとても面白い 戦闘に関しては戦死ゲー 大将落としたら勢力壊滅 自キャラも一定確率で死ぬからその辺をどう思うか -- 名無しさん (2014-10-30 07 22 40) 話だけでも神ゲー あと猫になったルイスかわいい -- 名無しさん (2014-10-30 20 25 24) 上で名前が出てたからルーリアンでやってみたけど最高だった コサックよ永遠なれ -- 名無しさん (2014-11-01 06 17 20) 「カレーリア、カレーリア……母なる大河……! お前に捧げる私の血肉、一握の灰を持って行け!」 名文過ぎる。 オルティア、オトラン、ジバ、ルーリアンとやったが、EDは今のとこルーリアンが一番好きだ。涙でちゃったよ。 ルーリアン>オルティア>=オトラン>>>ジバの順、ジバも悪くなかったんだけど他が良い。オトランは分岐あって凝ってるししオルティアは皇帝が渋くて良い。 -- 名無しさん (2014-11-03 02 42 44) ちょっとネタバレ多いよ -- 名無しさん (2014-11-03 14 36 29) 砂糖騎士団も面白い。まったく甘くないが。カラクル! -- 名無しさん (2014-11-04 04 47 50) 白砂糖騎士団でプレイ。→順調に進めてきたが途中で基地外勢力のダルネス浄土帝国と戦うはめに・・・→ほかのボス勢力らしきものもあったが帝国の前には無意味でこちらも応戦したがどうしても勝てずやむなく静観→案の定負けに負けてダルネス浄土帝国が制覇からのEDはまさかの白砂糖騎士団制覇EDwwwwどういうことなの… -- 名無し (2014-11-04 17 50 21) 神聖同盟のストーリー良かった 初めは周り宿敵ばかり、遠隔攻撃貧弱で勝てるか怪しかったけど育つと一般すごく強くて笑った 他勢力のストーリーで気になったキャラが活躍してて嬉しかったな あとメディオラちゃんかわいい -- 名無しさん (2014-11-05 19 05 46) ハサウベルニア都市同盟は切なかった。 しかし序盤のクロウスラーがラスボスより遥かに苦労したわ。都市同盟は雇用費が安いのが救いだ。 -- 名無しさん (2014-11-06 06 55 45) ああ -- 名無しさん (2014-11-06 22 14 17) 物語そんなにいいかね?はっきりいってよくわからん -- 名無しさん (2014-11-06 22 17 24) ラベリヤきついな、脳筋プレイが通じねえ…。 あれに比べりゃコスタ竜公国が難易度3という事は無いのでは。ギー様くそつよ。悪堕ちすると難度激変したりするのかしら。 そしてどうでもいいがBBAが大体強い(ギー、モズーダ、ソミェット、逆見、サノア等その他人外) -- 名無しさん (2014-11-07 03 04 34) シナリオの中で群を抜く圧倒的おっさん率を誇る -- 名無しさん (2014-11-08 11 06 44) 話題に上がらない大イスマンェ・・・ -- 名無しさん (2014-11-11 21 22 26) 武帝とかいうラスボスより強い70越えのじじい 必殺、引き撃ち、近接、全部勘弁してください -- 名無しさん (2014-11-11 21 57 54) ストーリーがわけわからん!というひとは、一度全勢力のOPだけでも流し見するといいかもしれない。 ある程度の人物説明やら背景やらは把握できる。初見オトランとか関係者が多すぎるせいで意味不すぎるし。 -- 名無しさん (2014-11-12 00 25 20) 一つの勢力のストーリーに別の勢力のキャラが絡んで来るのがいい 神聖同盟をやるならテスハムの後がオススメ -- 名無しさん (2014-11-13 08 13 33) ボス勢力は大体一度倒せば死亡してくれるから、こいつどうすんだよ・・・ってやつでも案外なんとかなる -- 名無しさん (2014-11-13 17 50 06) おっさん率が高いというか男性人間人材はほぼ全員オッサン 逆に女性人間人材はほぼ全員(少なくとも見た目は)若い 確かに顔グラ書いてて楽しいとかはあるかもしれないけどもうちょっとバランス考えてよね -- 名無しさん (2014-11-13 18 03 31) おっさんだらけが良いじゃないか シナリオの特徴づけにも一役買ってるし この奇妙なバランスは他じゃお目にかかれないぜ -- 名無しさん (2014-11-14 16 55 39) 所属人材も決まってってそこまで人材無双だできず人材は上位雇用もできないので 一般を育ててたくさん同種雇用したりマスターを戦場で倒したり外交しまくったりしないとダメ 色々他に見られない特色が多い -- 名無しさん (2014-11-14 20 22 43) バランスブレーカーが多すぎるなあ。 「またかよ」って感じでうんざりした。 -- 名無しさん (2014-11-15 20 43 33) 黒竜大公について知りたい人は今すぐアルシカ党をするんだ! -- 名無しさん (2014-11-16 02 47 05) ボスは初見だと目が点になるぐらいにぶっ飛んだステータスが多いがよく見ると防御魔抵抗が低いので普通にダメージが通る上に戦場で倒すと確定で戦死する模様? -- 名無しさん (2014-11-16 11 23 17) ハサウベルニア都市同盟どうすんだこれ・・・ 人材も一般も弱くて救いようがねぇ 費用は安いから数はそろえられるけど、敵の砲撃で消えていく 召還のできないゴブリン勢力だわ・・・・ -- 名無しさん (2014-11-16 16 41 39) ハサウベルニア難しいね、前衛が脆くて全然育たないし マギをたくさん並べても火力がイマイチだし ってかマスター死に過ぎィィ!!!1 -- 名無しさん (2014-11-16 21 27 02) ↑2の者だけどハサウベルニア同盟フル活用してなんとかクリアできた 本家よりも同盟しやすい仕様がプラスに働いたわ 最終的に信用度36になったけど裏切り上等なアイケラちゃんもかわいいいよ! -- 名無しさん (2014-11-17 00 38 11) ハサウベルニア とりあえず人材のレベルを15目指す。この段階の一般ユニットは 割安なので大量生産。その後は人材のレベル平均25以上を目指して、 その後、一般ユニット放置で一般レベル25を生産。初期からいる 人材で銃と重装備盾みたいなのはレベル上げにくいので放置、解雇。 銃、魔法、砲弾は足の早いユニットを陣営の少し前で行ったり来たりさせる。 そっち狙って弾が逸れるのでそれでなんとか凌ぐ。あと敵の必殺技も。 -- 名無しさん (2014-11-17 07 47 05) このシナリオはデフレってよく言われるけど、実際はスタグフレーションじゃね? -- 名無しさん (2014-11-17 07 48 45) ラスボス強すぎぃ・・・ -- 名無しさん (2014-11-23 22 31 09) ハルスベリヤで一番恐怖を感じたキャラはラスボスでも人外どもでもなくジバの皇帝 普段優しそうなのに山猫を登用しなかったときのイベントがザ・皇帝 -- 名無しさん (2014-11-26 00 40 51) 初期からいて凄い活躍してるのにOPにもEDに出番が無かったりする人がいるのは寂しいな。蒸気帝国の蒸気王とかテスハムのブロードモアとか。結局何者だったんだろうか -- 名無しさん (2014-11-30 18 02 08) テスハムのブロードムアはスクリプトの(偽)の字、アルフリットの筋肉オジサンの肩書とかが関係ありそう -- 名無しさん (2014-12-01 04 07 58) レベル15,25になった一般もしくはなりそうなのを安全地帯に一体ずつ置いて上位雇用出来るようにしておくといい -- 名無しさん (2014-12-05 18 26 30) オトラン砂糖黒火都市同盟と難易度高めのところやってきたけどテスハムが一番辛かった。 蒸気落とすタイミングが鍵なのかな、メッチャ苦労した。 -- 名無しさん (2014-12-14 14 15 15) 久しぶりに、ここまで設定練っている良作をプレイした デフレ系では三本指に入ると思う ただ、種族間を取り持つリクルーターが少ないのがきつかったかな -- 名無しさん (2015-01-10 01 01 43) どこから褒めたらいいのか分からないけど、とにかく良いゲームだった。 -- 名無しさん (2015-01-15 01 10 27) ストーリー とても面白かった -- 名無しさん (2015-01-23 01 49 35) 暗いエンディングとかもあるのに爽快感。ラストに流れるBGMのせいかな。面白かったー -- 名無しさん (2015-01-23 12 50 18) テキストが素晴らしい。戦闘がちょっと物足りないけど、それさえ気にならなくなるレベル -- 名無しさん (2015-02-18 12 31 46) 絵が味があっていい -- 名無しさん (2015-02-18 16 14 37) 外国人のファンです。 いつも思うんですけど、流石にマスターは死なない方が良いと思います。 もっと面白くなるに違いありません。 敢えて選択肢を初めから選べるようにして欲しいです。 敵対のマスターがいきなり死んじゃうと少しやる気がなくなります。(涙) お願いします!製作者様! -- 名無しさん (2015-02-20 00 03 10) 最新バージョンで槍がえらい強くなってコサック涙目になった。 ガザロさんが中立でレベルあげしにくい! -- 名無しさん (2015-02-24 02 12 12) ここまで見事な文章は商業ゲーム全て含めても見たことがない。情景描写も感情描写もキャラ立ても神がかってる。プロの物書きの人? 文章量も凄いし、BGMも顔グラもぴったりだし、唯一無二の世界を作り出してる。本当に一大叙事詩みたい。 他シナリオのイベントが少なく思うようになってしまった・・・ -- 名無しさん (2015-02-28 10 37 55) 槍のおかげで西帝国の大元帥達が初めて輝いてる気がする 北海帝国もそうだったんだけれどこのゲーム自分で使うと印象変わる国が多いね ダーダとか脇勢力なのかと思ってたけどシナリオが滅茶苦茶熱い でもベスキドは外から見ても内から見てもそのまんまでした ベスキド、超ベスキド -- 名無しさん (2015-02-28 16 13 45) がっつりデフレ系だったのが、アプデでちょっぴりインフレぎみに再調整され、かなり遊びやすくなった 上で散々言われている通りシナリオがすばらしいので、その辺を重視する人はこれを機に触ってみてはどうだろうか -- 名無しさん (2015-03-01 00 28 13) キャラの成長要素がほぼ無くなってしまったのが残念。中立でムクムク育てるの楽しかったんだが・・・ 内政コマンドも各種強力なのが揃っているし、これまでよりもクリア自体は容易かつ時間も短くて済むようになっている。 -- 名無しさん (2015-03-01 04 21 21) なおハルスベリヤ叙事詩1はファーレントゥーガのシナリオ -- 名無しさん (2015-03-30 20 28 19) ちなみに今はまたキャラ成長要素も復活している 固有LSとの併せ技式で良いカンジ -- 名無しさん (2015-03-31 03 12 17) でもインフレに対するバランスという課題ができてしまった… 今後の調整に期待がかかる -- 名無しさん (2015-03-31 21 46 10) バランスのは今のがいいと思う…超マゾい人は別として 激ムズは多少易化したし、激楽なところは多少難化して 兵科の相性がはっきりしているから難易度最高弱小国でも工夫しだいでなんとかできるところがいいね あえて難を申せば極一部の必殺技がぶっこわれ性能なくらいかな…デフォシナほどぶっこわれ性能技ではないけど -- 名無しさん (2015-05-07 15 16 49) 数あるシナリオの中で一番好き! 俺は人材に愛着湧いちゃうので死なないように改造してプレイしてる 人材死ぬのが嫌ならそうすればいいような? -- 名無しさん (2015-05-24 18 16 41) ↑2 いや、モズーダ必殺とかぶっ壊れやん… -- 名無しさん (2015-05-25 21 26 36) 恐ろしい種類のユニットが存在し、多用なスキルがあり、練り込まれたキャラクターと素晴らしいストーリーがそれぞれの勢力ごとに存在する 耐性がピーキーなのでなるべく相性を把握する必要があるなど、拡張シナリオでも間違いなく屈指の情報量の一方で、wikiのような集積場が無い そのため取っ掛かりには腰を据えて挑む必要がある。間違いなく傑作だが、デフレ系としては異様にハードルが高いためボリュームのある拡張シナリオもある程度やり慣れた人にオススメ -- 名無しさん (2015-06-10 22 12 35) 今のところこのシナリオが最高傑作だと思う 本家よりも面白いよ -- 名無しさん (2015-06-14 15 40 21) 迷うことなく最高傑作 ぺトカがすごい萌えキャラに見えてきた 末期だ... -- 名無しさん (2015-06-27 06 18 01) デフレシナリオの力作だったのは昔の話 攻防が徐々にピーキーになり必殺や付与スキルが多数追加され 特にここ2月ほどでどんどん尖って今やデフォシナと光の目の中間くらいのインフレシナリオとなっている だが相変わらず超力作 比較的デフレ時代のものもダウンロードできるので好みに合わせて是非プレイしてみて欲しい -- 名無しさん (2015-06-27 19 08 52) 評判良いから遅まきながらプレイしてみたんだが情報量の多さにクラクラするな・・・ 加えてwikiがないってのもちょっと辛いな・・・分岐とかよーわからん でもそれでもプレイしたくなる魅力があると思う。じっくりちまちま進めていくかね -- 名無しさん (2015-07-11 00 25 54) 確かに最新版は凄い量かも。最初はデフレのから入った方が良いのかね? まぁでもどっちでもやる価値はあるとお勧めできるよ 最初はボスのステにぎょっとするかもしれないが割と普通に倒せるから投げないでGO -- 名無しさん (2015-08-04 18 53 18) この絶妙に狂った世界観好き -- 名無しさん (2015-08-10 18 57 29) この作者若い男キャラ描けねえのかよ… おまけにボスとかの強キャラ女ばっかだし女尊男卑ここに極まれり -- 名無しさん (2015-08-11 13 12 32) 髭の良さを分からぬとは……。 ジバ皇帝は若い上にイケメンなんだぞ!付け髭してるけど。 -- 名無しさん (2015-08-11 18 56 34) ロレインやスカチェリーは完全に若い男の顔なので描けない訳ではない というか不死者や人外がほとんど女性なだけで、人間の強キャラは男が多い そして、そんな事言ってると髭面どもまで全員女性になる(実話) -- 名無しさん (2015-08-11 22 23 08) 新しい内政がどうも作動してない。金だけ取られるッぽいので注意 -- 名無しさん (2015-09-06 01 13 02) 9月5日に更新されましたよ 作者さん疲れさまです -- 名無しさん (2015-09-06 07 14 46) すいませんですが、ダウンロードしたけど、RARファイルだけでて、どうやってやればいいのかわかりません。教えてください -- 名無し (2015-09-07 22 08 37) 解凍して中のVahrenポチるだけだが -- 名無しさん (2015-09-08 00 11 19) Lhaplus等の解凍・圧縮ソフトをDLすれば解決するゾ -- 名無しさん (2015-09-11 11 44 11) 自演多すぎだろw -- 名無しさん (2015-09-19 11 03 35) チートキャラの武帝がいるやん 最初は下手クソな絵にしか見えんかったが味があっていいよな -- 名無しさん (2015-09-19 22 10 35) あれだな、ハルスベリヤ大陸の人間ってのはゴブリンよろしく男女の差が激しいんだな -- 名無しさん (2015-09-23 04 38 16) 生き残った者が歴史を作るのだ -- 名無しさん (2015-09-23 14 59 48) 祝一周年! 一応βが付いているがだいたい完成し、遊ぶなら今が好機 もはや当初のようなガチガチのデフレシナリオではないが、ややインフレ傾向程度でとても遊びやすい -- 名無しさん (2015-09-23 17 28 43) 女の子はかわいいのに男はおっさんか爺しかいないのが微妙。 なんかあからさまで。 -- 名無しさん (2015-09-27 09 52 24) 百年戦争でいっぱい死んだからね それに嫌なら無理してしなくていいよ 創れもしないくせにケチつけるんじゃないよ -- 名無しさん (2015-09-27 16 08 14) エファ帝は付け髭取ったら若いと信じてる -- 名無しさん (2015-09-27 16 41 28) エファ帝は実際若い。アストラ砲の彼も若い。北海のマスターも若い 実はアルフリット王も若く、ユオーロスは普通に若めで、故に彼の弟のシェリングはああ見えて若者 正直見た目人間ではないがイスマンの若いのと銃象兵の彼も若い男 パッと思い当たるのはこの辺りだろうか。それでも実は結構若者がいる。ヒゲ付けてたり生やしてたりするだけで 要するに、粘着してる女尊男卑ニキはぶっちゃけエアプなので触らぬが吉 -- 名無しさん (2015-09-28 02 37 27) クソカプ狙いの腐女子だよ -- 名無しさん (2015-09-29 15 22 59) おっさんの色気がわからないとはまだまだだな -- 名無しさん (2015-10-01 17 30 50) でも実際ボスは女の子ばっかりだよね? -- 名無しさん (2015-10-01 22 05 26) そんな事いってると今度は全員の性別を男性にされちゃうよ -- 名無しさん (2015-10-02 17 50 17) 西皇帝が好きだけど影薄くてつらい -- 名無しさん (2015-10-02 18 59 39) wiki始動したらしいな ゼロからこの情報量埋めてくのって大変そう -- 名無しさん (2015-10-02 21 14 09) 西皇帝は俺も好きだわー。大元帥も騎馬の爺様も槍のオッサンも弓の爺様も好き。でも影が(略 -- 名無しさん (2015-10-03 01 58 10) wiki出来たのか 協力したい -- 名無しさん (2015-10-03 17 06 25) オトランでやってるけど、むずい。 魔女は、別働隊で分断、海までボス釣って囲んで暗殺したけど、それ以降勝てる気がしない。 騎馬隊もすぐ溶けるし、麻痺になるしで効果的な運用がわからん。どうやるんだろ。 -- 名無しさん (2015-11-01 06 39 44) 騎馬は魔女マスターの必殺・コスタの人魚・弾幕展開銃兵に突っ込ませると麻痺るのでそれ以外に使う オイクスとかいうオッサンが加入するまでは忍の一字。彼が居ればレべリングも強敵撃破もだいたい何とかなる -- 名無しさん (2015-11-01 14 40 00) ↑返信ありがとうございます。 ソダリアに状態回復技能があったので、以降はそれで突破しました。 オイクスは、とりあえず、入れずに進んでいます。 (本当は、入れた方が、展開が面白くなるんでしょうけど) シバ皇帝と、巫女、青い旗の騎士団(名前忘れました)、蒸気帝国を滅ぼす所までいきました。 (1回、親密な国に囲まれてレベル差が開いたので、リセットしましたが・・・) なれると、歩兵の陽動とソダリア部隊の連携で騎馬隊もなんとかなりますね! -- 名無しさん (2015-11-05 10 30 36) オトランは珍しいマルチED勢力で、オイクス雇ってからが本番というか雇わないと恐ろしく簡素なシナリオになる。 折角なので今回はこのまま押し通りつつ、次の機会には是非雇用してみると良い -- 名無しさん (2015-11-06 16 02 25) オトランと都市同盟クリア。クリア直前にオイクス雇っても、分岐可能ですね。 都市同盟は、アイケラちゃんかわいかった。 でも、騙されたから、ヌッコロスとかヤンデレだこの娘。 -- 名無しさん (2015-11-07 18 27 47) オトランEDは2つじゃない上、クリア直前に雇うと分岐が難しい条件があるが大丈夫だったのであろうか -- 名無しさん (2015-11-07 19 25 23) 本編と戦役Ⅰ~Ⅲ全勢力クリアしたら前作もやってみよう 深みが増す事間違いなし -- 名無しさん (2015-11-08 19 10 39) 若干難易度下がったが」ストーリーが最高! -- 名無しさん (2015-12-15 21 05 56) 砂糖騎士団でプレイして他勢力ほぼぶっ潰してさてエンディングはどんなかなと思ったら八潮路さま降臨して詰んだ・・・ 対神持ちなんていねえよ・・・ -- 名無しさん (2015-12-20 17 18 45) あの神様は開幕の一当たりが鬼のように強いが後が良心的なので 爆炎吹き出して突っ込んで来る所だけ囮に受けてもらって、本隊でフルボッコにすれば案外へーきへーき 海だと肝心の騎兵の機動力が死ぬので、固有兵科縛りなら陸の方がやりやすいかもしれんね -- 名無しさん (2015-12-20 17 32 51) 作者さんのブログでちょっとした設定公開してるみたい -- 名無しさん (2015-12-20 21 44 05) ↑2 アドバイスありがとー! 頑張って放置してたデータで再チャレンジしてみるわ -- 名無しさん (2015-12-23 16 03 28) 都市同盟が一番キツかった。外交フル活用しないと負ける -- 名無しさん (2015-12-28 04 18 07) 泰山の道士(祭貫)のクラスがまったく1レベルすら戦闘でレベルが 上がらないんだが -- 名無しさん (2016-01-26 23 34 52) ストーリーがいいらしいと聞いてやってみたんだけど、ゲーム部分がくっそ難しくて無理だった。 VT、ロステク、むなしい努力、光の目まではある程度クリアできたんだけど。 wikiで攻略情報が学べれば、楽になるのかもしれないけど。 -- 名無しさん (2016-02-09 17 18 21) 最初は内政→国政方針→傭兵雇用→宮廷派軍団が良いかな。 戦闘で召喚を押せば光の目のように大軍が出来る。 あとは騎兵など機動力の高いユニットを操作して敵後衛を狩ったり、召喚された兵を壁に位置指定で必殺や射撃をぶつけても良い。 ユニットとスキルが多くて把握するのが大変だと思うけど、デザインやテキストのどこかに魅力を感じれば自然と覚えられると思う。 -- 名無しさん (2016-02-09 19 51 05) 傭兵雇用は滅茶苦茶便利だもんなー。一部上位雇用出来るのもいるし 新規の方は是非ともビスク・マスケッター部隊を使って銃兵の強さを堪能して欲しい -- 名無しさん (2016-02-10 07 02 59) もしかして消えてる…?アップローダーに無いんだけど -- 名無しさん (2016-03-03 10 05 25) ついさっきはじめようとしたらパスワードとかかかっててしかもソレが昨日だという俺のタイミングの悪さにただ泣くばかり -- 名無しさん (2016-03-04 15 27 14) 新バージョンですぞー!人材も追加!追加です! -- 名無しさん (2016-03-07 02 20 56) こーんにーちはー!好き -- 名無しさん (2016-03-09 09 11 07) 兵科ごとの相性がしっかり機能してるから 足りない部分を傭兵雇用で補うようにしてると結構楽 後は射程大事(アグニ砲) -- 名無しさん (2016-03-27 14 17 58) 砲兵のやべえええ 砲兵対策には傭兵雇用どれがいいの? -- 名無しさん (2016-04-27 22 05 17) そこにスパローレイダーがあるじゃろ?砲撃無敵じゃよ -- 名無しさん (2016-04-28 21 34 33) 女キャラ可愛い -- 名無しさん (2016-05-02 01 10 05) ステビアさん筆頭に全員可愛いからな(白目) -- 名無しさん (2016-05-08 04 47 09) ジバ砲で籠城するやつ強すぎワロタ -- 名無しさん (2016-05-09 14 29 05) 女キャラはかわいいが、男はおっさんか人外しかおらんのな -- 名無しさん (2016-05-17 12 12 31) 商業レベルのバランスのよさ テストプレイと試行錯誤を相当にされたのがわかる 各国ともに一長一短の特色ある兵種、編成してるだけでも楽しい。 遠距離攻撃できる砲兵…でも騎兵と歩兵にめっぽう弱い、 凄まじい突進力があり砲兵魔法使いキラーである騎兵…でも耐久値が低く 一部には効果が薄い いやぁこういうの最高、戦略だけでなく戦術面でもいろいろ楽しめました -- あう (2016-05-18 20 05 03) 新規だからビスクマスケッターってのはどうかと、銃ってそんなに強いか? 守備にはいいかもしれないノックバックして近づけないからw 個人的には傭兵は近習魔術衆とダーダ戦士、死霊術師がおすすめ 魔術衆は召喚力が凄くて肉壁を展開できる、ダーダ戦士は弱点ほぼ完封で足もそれなりに早い超優秀な前衛、 死霊術師はネクロヒーリングで回復役 -- あう (2016-05-18 20 15 19) 傭兵はその勢力に足りない部分を補うのがいいんじゃよ -- 名無しさん (2016-05-23 19 58 01) DLしたんだが…何回試みても「~\はるべり2Ver1.20β4.rar 予期しない書庫の終わりです。おそらく壊れています 」と出る。readmeとかシステムのフォルダーはちゃんとDL・解凍できているんだけれど「.exe」がないww 誰か助けて下さい!プレイしてみたい!! -- 名無しさん (2016-10-09 23 25 27) ちなみに中身を全選択コピーすると「~\はるべり2Ver1.20β4.rar ハルスベリヤ叙事詩2\Epic_Project_VT\bgm\#bt決戦.mp3 の CRC が一致しません。ファイルが正しくありません」とも出ます…。 -- 名無しさん (2016-10-09 23 30 20) 今落としたら普通に解凍できたし、ダウンロード失敗してるだけじゃないの? -- 名無しさん (2016-10-09 23 55 30) そうなのか…。昨日も試したが、もう一度試してみます! -- 名無しさん (2016-10-13 00 15 08) キャッシュで見れるけどWiki消えてるな -- 名無しさん (2017-02-02 18 32 44) 新しいWikiもあるぞ! -- 名無しさん (2017-02-02 21 42 25) レベルは金で解決できるのが地味にありがたい ベル姉まじで鉄壁 -- 名無しさん (2017-02-07 06 42 35) ステビアさんで無双するのが好き -- 名無しさん (2017-02-11 05 01 12) 今更ダウンロードしてやったんだけど、北のルーリアン大公国を吸収した凍土帝國が中立勢力攻めた時に急に凍土帝國が滅んだから何事?と 思ったらボスが中立勢力攻めたときに死んだと分かって大爆笑したわ。レベル80とかだったからあれ一応ボス勢力でしょ?w 一戦も交えずに自滅していったのは草 -- 名無しさん (2017-02-14 01 17 44) 南の狸はより高い頻度で自滅するぞ -- 名無しさん (2017-02-14 17 54 59) DLしましたが、はるべり2Ver1.20β6.rar←rarになってプレイできません。 導入したりいろいろと試しましたが、できない…。 誰かやり方を教えてください。 -- 名無し (2017-03-12 23 44 09) 解凍しろ それとこの程度の知識はパソコン教えてと言ってるのと同等で、rarをググれば一発でわかる事 もう少し自前で調べろ -- 名無しさん (2017-03-13 01 44 31) シナリオ充実してて、文章が多く列伝も充実。 複数の勢力をクリアすることで、色々繋がってくるおもしろさがある オススメ -- 名無しさん (2017-03-13 01 50 20) rarの件自己解決しました。ありがとうございます -- 名無し (2017-03-18 04 36 06) 狸に変わって次のターンで爆死した時は流石に変な笑いが込み上げてきた -- 名無しさん (2017-04-16 16 23 06) ステビアさんのミドルネームってもしかしてそのままsugarだったりするんだろうか -- 名無しさん (2017-04-22 22 23 23) もっと、もっと!もーーっと流行るべき・・・! -- 名無しさん (2017-07-15 03 12 18) βとれたということは最終更新なんだろうか もっとずっと続いて欲しい -- 名無しさん (2017-07-17 05 13 15) このシナリオってvt本体も必要ですか? -- 七氏 (2017-07-18 20 58 32) 不要 更新きたか! -- 名無しさん (2017-07-29 12 31 35) 今年中のWiki閉鎖が明言されたので必要な人は データ保存等をお早めに -- 名無しさん (2017-08-02 19 40 34) wiki新しいのできたんだね、ありがとう -- 名無しさん (2017-08-16 21 14 00) バグ? ジバ・ラダトゥーム帝国のイベント ev9_control.dat で12行目から //祖神 if (yet(p9_ev01_main05) yet(p9_ev01_main04) == 0 inSpot(s9,efuwarutesu) == 0 countSpot(p9) = 3 npp = 13 eventlimit == 0){ set(eventlimit,1) event(p9_ev01_main05) } があるけど、これはp9_ev01_main05が発生済みの時にp9_ev01_main05を発生させるとなっていて、イベントおきなくないですか?yet(p9_ev01_main05) を削除したら動いたよ。 -- 名無しさん (2017-09-14 22 18 25) 人材一人一人のバックグラウンドまで作り込まれた近世ファンタジー世界が魅力。そしてそんな世界にドヤ顔でチート引っ提げて殴り込んでくる神様連中の鼻っ柱を戦術あるいは近代化軍の物量たまに海産物がへし折る、そんなシナリオ -- 名無しさん (2017-11-29 11 44 15) なにこれすごく面白い・・・けど、hardだと相応に難易度が高い! -- 名無しさん (2018-02-10 09 31 36) ↑2 ちょっと違うゾ 近代装備に身を固め合理的に整備された新式軍の圧倒的物量を時代遅れの旧式軍やら、 頭のネジが二、三本トんだ狂信者やら文盲の野蛮人が蛮勇と無謀で粉砕するゲームだゾ -- 名無しさん (2018-02-10 20 08 37) ルーリアン大公難易度2ってなってるけど、銃に脆くて突っ込ませると溶ける溶ける。城に籠られるとどうにもこうにも ぶっちゃけ北方で最弱なのでは -- 名無しさん (2018-02-15 22 39 50) 大丈夫!コサックがいる!! -- 名無しさん (2018-02-15 23 47 01) このゲームのテキストはもう少しどうにかならなかったのか? どいつもこいつもイキった大学生みたいな奇警ばかり吐くから 痛々しくて見てられんぞ -- 名無しさん (2018-03-02 21 15 47) 昔のヨーロッパとかの将軍や国王の話し方ってみんなそんな感じやぞ。 詩とかの文化に慣れ親しんでない我々からしたら確かにそう見えるかもしれんが、 慣れると味があるもんやで。 あと死と隣り合わせなのも忘れんでやってくれな。 人生一度は粋がってみたいものじゃないか。 -- 名無しさん (2018-03-02 23 17 31) 禍津とか濃いところやってるせいだと思う。他はそこまででもないかもしれない まぁ鼻に着くかどうかは好みの問題もあるしで多少はね、オブラートに包むのが良いと思う -- 名無しさん (2018-03-03 00 38 31) ↑3 こいつ最高にヴァロヴェーリン -- 名無しさん (2018-03-03 02 48 22) いきり立たずにに殺し合いをするのは難しいんじゃないかな -- 名無しさん (2018-03-03 12 24 32) なるほどなぁこういう性格のがリアリティあるんならまぁしょうがないか -- 名無しさん (2018-03-04 00 43 39) んまあ好みは人それぞれだから否定的な感想があってもいんじゃない -- 名無しさん (2018-03-04 02 31 46) 勿論良いよ?良いけど上の方にあるようなテキストが云々言ってる奴のは感想じゃなくて悪態って言うんだ。 皆が不快になるような文章にならないよう気を付けようね! …折角だから言うけどジバ・ルーミー銃の遮蔽は無くても良いんじゃないかなとは思う。 -- 名無しさん (2018-03-04 18 35 27) このシナリオはカルラ枠が強すぎへん?十中八九ルーリアンがラスボス化する ブレッド枠は一瞬で滅ぼされるしピヨン枠は善戦してても何故か併合されるし(毎度これが意味不明で吹くw) こうなってしまうとNPC勢力は誰も対抗できないね、あとは皆様の玩具です -- 名無しさん (2018-03-09 17 24 50) あと一部の人材、というより一部の必殺技が強すぎてこれが敵陣ないし味方の本隊に 当たるか当たらないかで全てが決まる無双ゲーみたいになってる -- 名無しさん (2018-03-09 17 43 12) 北方はナンボ食い合ってもそのうちネーラさんが纏めるからええねん。というかNPCルーリアンそんな強くないぞ ウォーターピラーは、うん、まぁ、そうだな -- 名無しさん (2018-03-09 19 29 54) テキストは頭三つくらい抜けていいと思う。荒らしてごめん。 -- 名無しさん (2018-03-09 22 58 31) ルーリアンは自分で使ってみれば分かるけど、AIが全く勝てないの納得するくらい弱いぞ ていうか中立に攻め込んでもほぼ負ける勢力とか初めて見たわ -- 名無しさん (2018-03-10 00 48 37) いやそのネーラさんもあかんねん、ごにゃごにゃいいつつ唐突にぽっと出てきて、 次のターン無闇に突っ込んできて頓死して、それまでにルーリアンイスマン連合が築き上げてきた三十有余州は水の泡 もっとちゃんとルーリアンと戦いたいのに・・・ -- 名無しさん (2018-03-11 13 40 18) ルーリアンは自分で使っても十分強くない? 可愛くてそれなりに硬くて多少遠距離攻撃も出来る前衛の槍、同じく硬くて近接にも強い中衛の銃、 足が速くて敵の背後に回るのにうってつけの騎馬が揃ってて、名前がクソかっこいい魔導曲射砲も使えるし、 敵の猛攻にはモズーダさんをおとりに出せば何とかなる。ただ主人公のレベルが上がりにくいけど・・・ -- 名無しさん (2018-03-11 13 56 53) 人間操作前提の話ではないんやで AIが勢力広げられるかどうかが話の元で、ならルーリアンは自動戦闘ならどうよ?ってとこから 基本AIは正面からドーンしかせんのやから、防御低くて銃に弱いルーリアンはまともにやったら溶けるに決まっとるからルーリアンAIはいつも負け組やろって訳やな -- 名無しさん (2018-03-11 21 34 07) 弓に護衛の騎馬が張り付いてたり、時間切れ狙いなのか何もせずふらふらぶらつく奴がいたり、 NPCも案外賢くない?オリジナルと勝手が違って当初かなりむかついたわw -- 名無しさん (2018-03-13 00 57 24) デフォである騎兵のAI行動のそれだと思う 詳しくはwiki内のシナリオ制作講座>class構造体>cavalry_rangeを参照 見ればわかるけど左右に迂回して奇襲とかそういうのは無い どこまで行ってもAIは前後に動く程度しかない -- 名無しさん (2018-03-13 06 59 20) とりあえず、途中で出てくるボスが無闇にレベルが高くて、まじめに戦うことに何の意味もないのをやめてほしい。 いきなり周りを陥落させるのも意味不明だし、大損害を出しながら戦死させるしかないのも興ざめ。 むなしい努力のボスみたいに、強いのは強いけれども、ちゃんと一拠点から始まって、徐々に大きくなる姿に 脅威を覚えつつも、対策を立てきちんと戦列を組んで迎撃し倒すほうがカタルシスを感じる。 -- 名無しさん (2018-03-13 12 32 43) レベルだけ見て対策を練らない。まじめにというふわふわした言葉のみで部隊編成、戦法は明かさない。 地図にボスの出現位置が記載されているのに備えもしない。ストーリーや背景、マンネリ防止等の事情を理解しようともしない。 大損害を出さなければ勝てない程度の戦術。おまけに他作を挙げ比較する対立煽り紛いの発言。 なるほど、確かに興醒めである。 -- 名無しさん (2018-03-13 15 12 20) まあマンネリ防止方なんて最終的に縛りプレイしかないしね -- 名無しさん (2018-03-13 16 44 34) ボスが強くて理不尽感じるのは分かるけど、殆どの陣営に専用のボスだの会話イベントだのがあったりするのは凄くいいとおもう 飽きっぽい自分でも何週もできたし。挑戦し続けられるオリシナは貴重だと思う -- 名無しさん (2018-03-13 17 12 30) 何週もは出来ないなー 全勢力でクリアはしたけど -- 名無しさん (2018-03-13 22 06 53) 周囲を強制的に陥落させて必ずボスが大勢力になるのだから、それこそマンネリそのものじゃないの? また平均レベル25の部隊で80レベルのネーラを損失なく倒せるなら是非伺いたい、戦法も何も、こちらから出れば どんなユニットであろうと強力な魔法と連距離武器と取り巻きに消されるのだから、必殺技を騎馬で釣りつつ 先方が突っ込んでるのを前衛で受け止めて後衛が矢玉や魔法を振らせるだけだ。むしろそれ以外にあるのか? -- 名無しさん (2018-03-15 18 24 21) これはこのシナリオに限った話じゃないけど、召喚の無限湧きは部隊が全滅したら 消えてくれないと時間切れまで戦闘が終わらないのが面倒くさすぎるからやめてくれ -- 名無しさん (2018-03-15 18 35 38) 真面目に戦うことに意味がないが意味不明すぎて レベル高くても勝てるだろ -- 名無しさん (2018-06-04 05 03 47) 煽った人は難易度アルカイックで都市同盟をクリアする事。いいね。私はリセマラに疲れた。<以降ネタバレアリ>ボス周りのゲームバランスは絶妙だと思いますよ。消化試合になりそうな頃に対等以上の敵としてボス勢力が出てきてくれる点、大ボス勢力のマスターを一度倒せば勢力ごと滅亡してくれるので、(他の勢力とは異なり)激烈な決戦1回(あるいは2回)を楽しめる点、中ボス勢力は他の勢力と同様に滅亡させる必要がある点、ボス勢力を倒して消化試合になった頃には降伏勧告で片をつけられる点など、ボス関係だけで作者様の良質な工夫が沢山あります。楽しいので未プレイの人はぜひプレイしてみて下さい。そして、聞け兄弟姉妹たち!「自分はこういうのは嫌いだからこのシナリオは興ざめ」とか感情論で批評をするのはやめるのだ。なぜそういうイベントや文章にしたのかが解らないやつは説教な。我侭(ワガママ)ばっかり言ってると、(作者様たちが)暗黒の時代に戻しちゃうぞ! -- 名無しさん (2018-06-06 19 30 18) そもそも最強さんなんて平均Lv25で損害出すのは余程編成偏ってるか操作が下手でしょうに… 召還で必殺釣ってMP効率最悪の加速でMP使い果たすの待ってから土塁で埋めるだけの簡単なお仕事 ボス勢力は騎兵で轢くか土塁で埋めるかのどちらかで片付くだけ、高難易度序盤の方がよほど難しい -- 名無しさん (2018-07-18 22 49 09) 更新きた! -- 名無しさん (2018-12-29 13 36 25) おっさん多い勢力のストーリーの方が女キャラばかりの勢力より面白い -- 名無しさん (2019-01-21 16 54 19) したらばのスレで書き込む内容じゃないからここで書くけど黒竜大公とその周りの人物がどうも鼻につくなあ 上にあるような全員がイキってるとかそんな印象は受けないけど。 割と多くの勢力で黒竜大公とその周囲の人物が出てきて勝手な主張振り回してきて しかも作中内最強勢力だから誰も突っ込みもせずに済まされるから少しうんざりする …マイナスばかり書いたけど凄く面白いゲームです 特に世界観やユニットのクラスこ作り込みが半端なく完成されてて説明文読んでるだけで時間が潰れるくらい ゲームバランスもよくてノーマルの難易度が特に丁度良い具合にCPUにハンデがついてて最後まで飽きずに遊べる -- 名無しさん (2019-02-23 11 32 47) 大公ちゃんは勝っても負けても損しない状況を作ってからしか出てこない設定なので なんかこう過剰に強そうと言うか常時余裕ありすぎる感はとても分かる でもシナリオでは大暴れする割に正史?的にはあんまりロクな目にあってなさそうなので許してあげて -- 名無しさん (2019-02-26 02 16 12) 他陣営を滅亡させるとマスターは必ず消滅する。 そのため、プレイする陣営ごとに雇える人材が限られてくる。 だが、それがいい。 ヴァーレントゥーガ作品は、最初は自前の人材しかいないが、他の勢力の人材を雇うことで、勢力のごった煮状態になる。 だが、ハルスベリヤ2は大陸全土を制覇しようが、雇える人材が最後まで限られ、使える兵科も限定される。 つまり、プレイする陣営を変えれば常に新鮮な気持ちでゲームができるのだ。 シナリオ面でも隙がない。各陣営ごとにラスボスが存在し、それを倒して一定以上の領地数を獲得すればクリアとなる。 今までプレイしたヴァーレン派生作品の中で1、2を争う面白さだ。 -- 名無しさん (2019-03-09 00 39 40) VT界で唯一ファーレントゥーガのオリシナの「続編」として作られたシナリオ 1とは違いすぎるので、2が好きな人で1を楽しめるのは少数派かもしれない(FT特有の仕様が多いので) -- 名無しさん (2020-03-16 17 02 50) 更新きてますね -- 名無しさん (2020-04-14 22 45 17) 据え置きゲーのリ○ンジ・オブ・ジャスティスに思いきりパk……インスパイアされているが 性転換したアイケラさんはまだマシな方でバクスロべスは割とそのままだしペトカはモロだしと中々凄まじい事態に -- 名無しさん (2020-04-18 00 38 28) hh -- hh (2020-04-23 03 55 09) ダウンロードしたら出てくる「rarファイル]奴はどう扱ったらいいのですか? -- 名無しさん (2020-04-23 03 57 46) Winrarってソフトで解凍するんだよ -- 名無しさん (2020-04-23 11 42 17) みんなハルスベリヤ叙事詩1もプレイしよう!!!!!スレでも話題にならなくてさびしい! -- 名無しさん (2020-04-30 20 17 20) 1ダウンロードしたけどなんかプレイできないんだよな。 必要な環境とかあるのかしら -- 名無しさん (2020-05-02 20 13 50) 1は単体では起動しない。VT初期のオリシナと同じでファーレントゥーガ(VTの先祖)本体が必要 ファーレントゥーガはVectorからダウンロードできるので、その起動ファイルがあるディレクトリにハルスベ1のフォルダを置くとプレイできる -- 名無しさん (2020-05-02 23 07 43) 最近プレイしたけど、この人の書くおっさんキャラって滅茶苦茶魅力的だよね。 一部女キャラはあんまし魅力感じないなと思っちゃったけど。 -- 名無しさん (2020-05-03 17 39 53) ↑ そういうこと言うとハルベリの女キャラ好きな人が嫌な気持ちになるし おっさんキャラ好きな人も同調しにくいよ -- 名無しさん (2020-05-03 20 43 52) 全キャラ魅力的なんだよなあ -- 名無しさん (2020-05-03 20 55 01) 作者(やしおじ氏)による、本作を舞台にした短編集が出た模様 https //www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info amp;products_id=IT0000227056 -- 名無しさん (2020-12-13 15 56 27) ウォーターピラーとかいうリセット回数を増やすだけの糞技がなければ完璧だった -- 名無しさん (2021-07-22 13 49 30) ウォーターピラーは発生時その場で固定だったらええねんけどな -- 名無しさん (2021-09-15 14 58 59) テキストがくどい。キャラ全員が説明口調でほぼ全ての会話シーンにおいていちいち何らかの講釈をたれる。 もちろん、そういう性格付けされた文化人的キャラクターが登場するのはいいけれど、全員はちょっと。 キャラアイコンという薄皮一枚挟んだ先には常に「教養ある知識人の作者様」が透けて見え、 何名登場人物がいようとほとんど差別化できていない。 -- 名無しさん (2021-09-15 20 47 21) みんな日本語を喋ってるから区別がつかないみたいな意見だ -- 名無しさん (2021-09-20 12 31 07) ↑↑みたいなのが定期的に湧くの、なろう小説ばかり読んだ人間の末路って感じで趣がある -- 名無しさん (2021-09-23 18 54 59) ↑3 蘊蓄なんて一切垂れないベスキドや都市同盟その他の面々を無視してて草 たぶん(自分が一つだけ触った勢力の中では)全員とかそういうオチだろうな -- 名無しさん (2021-09-25 14 16 49) というか蘊蓄を垂れる登場人物の思想もそれぞれまるで別なのに「思想家だから全員同じ!」は反知性主義さえ感じさせる -- 名無しさん (2021-09-25 14 19 21) 自分が理解できない(というか、理解するだけの知性が無い)のを認めたくないから作品の方に責任転嫁したいだけなんじゃろ -- 名無しさん (2021-09-25 18 17 11) 知識語りが要らねえんだよってならダーダ統一王国やるんだよ プレイヤーのハルスベ知識フル活用しないと数ターンで詰む難易度だけど -- 名無しさん (2021-10-16 23 44 14) 蘊蓄ノリ好きな人でも a.テキストを理解して作品や考察を楽しんでる人と b.なんとなく大枠だけ理解して「すげー!」ってなってる人と c.言いたいことは理解した上で面白さを感じられない人と d.大枠すら理解する知性を持たない人がいる 理解できない層を反知性主義とか言って叩くのはbの層だろうね なんでも脱初心者くらいの理解度のやつがいちばん不寛容だ -- 名無しさん (2021-10-17 01 01 57) 一番無理なのは史実の軍人や政治家を女体化して登場させているところ。 気持ち悪い。 -- 名無しさん (2021-10-18 22 09 05) ヴァーレン系列においては女体化なんてありふれすぎてるし、 合わないならこんなところで負け惜しみを言ってないで自分の居場所に帰れとしか言えないんだよなあ… -- 名無しさん (2021-10-19 18 19 20) まあコスタ海軍は確かに分かるわ -- 名無しさん (2021-10-24 20 05 18) コメント多すぎィ!これぜんぶ読んだ人いるの??? -- 名無しさん (2021-10-25 12 31 25) 知名度は低いが最高に面白いシナリオ -- 名無しさん (2021-11-02 14 43 50) 世界観も文章も素晴らしいがウォーターピラーのせいでゲームバランスが壊滅しているのが残念 -- 名無しさん (2022-01-23 20 32 14) ウォーターピラーは前衛ならあたってもどうということはないが後衛は壊滅するわね -- 名無しさん (2022-03-12 23 01 00) みんな断末魔が悲壮だけど人材が死ぬ難易度はないからちょっとシュール -- 名無しさん (2022-03-12 23 03 05) ヴァーレン系列においては女体化なんてありふれすぎてるのはその通りだけど 稀に見る知的なテキストの割りにキャラはありふれた下半身思考で創造してるのが男のサガって感じで◎ -- 名無しさん (2022-03-12 23 11 01) 両手の指じゃ足らんレベルで下手な男より逞しいのが東西南北中央にバランス良くいんのが面白い(女性的な魅力の有無を問うているわけではない) そうであってなおジバダーダベスクイスマンアルフリットと、女っ気に乏しい勢力も文化や人物の設定がごっちゃり詰め込まれてるというこの欲張りセット感よ -- 名無しさん (2022-03-19 06 22 05) 光の目すきなひとは絶対好き -- 名無しさん (2022-03-19 12 00 43) 確かにウォーターピラー持ちが敵として近くにいる勢力はどうしてもお祈りリセットゲーになりがちになるよね -- 名無しさん (2022-04-25 00 27 04) オルティア帝国は白砂糖とオトランの人材を登用できてもいいと思うのだが -- 名無しさん (2022-05-03 00 22 29) ↑ なぜ?? -- 名無しさん (2022-05-03 01 46 19) そりゃ一応臣下だからでしょ。でもまぁもしできたら滅んでもらった方がおいしくなっちゃったりしそうだし、いつも東にイナゴプレイしてる自分には関係ないかな -- 名無しさん (2022-05-06 21 40 38) 戦役1のギードカダンはなんで世羅発火やエリス手奈を連れてないんだ…? そもそも遠征って何…?なんで背後の海域が中立地帯…?というかあんな強力な コスタ海軍がいるなら本編で使えよ…?謎。 ギーを戦没させずにクリアするのがめちゃくちゃつらい -- 名無しさん (2022-05-13 02 39 51) そもそも戦役は本編とはパラレルだぞ。状況がわりと違う。 本編では開始前に死んでるはずの雷将軍が生きてたりするし。 コスタ海軍は本編だとまだ編制してないんでしょ。シュフランは本編だと コスタに帰れずに没してるし、海産物はそもそもコスタに参加してない。 -- 名無しさん (2022-05-14 02 53 16) 臣下だから雇える -- 名無しさん (2022-05-14 10 25 16) っぱオトランよ。有翼騎兵で突撃する快感を知ってしまったらよその兵科で戦う気にならん 同盟組みやすいから意外と戦いやすい。このゲームは戦線をひとつに絞れないと苦しいね -- 名無しさん (2022-05-16 22 02 01) 戦線を2つにするとクリアできなくなるよな -- 名無しさん (2022-05-21 08 14 19) 顔グラは可愛いけど殆どみんな頭いかれてる ジャッキが一番好みなんだけど完全に頭プーチンだからな… こいつに天下取らしてやりたいという勢力が少ない ヨハイーナ、ギー、アイケラぐらいか -- 名無しさん (2022-06-10 20 11 44) ソウダーナ、ギー、愛ケラくらいダーナ -- 名無しさん (2022-06-11 18 57 18) 明らかに帝国主義華やかなりし時代がモデルなので頭プーチンなのはむしろ正常というかむしろあのハゲが頭17世紀なだけだぞ -- 名無しさん (2022-11-27 16 56 07) ↑ やめなよ たくさんのヴァーレントゥーガのシナリオの中で一番面白い -- 名無しさん (2023-04-27 09 01 26) 歴史ネタが多い -- 名無しさん (2023-06-28 01 08 43) たぶん現時点でのアクティブプレイヤーが一番多い作品だろう、避難所も盛り上がっている -- 名無しさん (2023-07-03 06 07 47) PC買い換えたから入れ直しに来たけどいまだにプレイしてる人多いらしくて嬉しい -- 名無しさん (2023-07-12 11 55 02) たぶんプレイ人口が最も多いシナリオ -- 名無しさん (2023-09-16 12 33 28) これ2部以降でストーリが長い勢力どこですか? -- 名無しさん (2023-09-22 21 19 36) ↑蒸気 -- 名無しさん (2023-09-23 01 14 32) 初めてプレイしました!めちゃくちゃ面白かったです! -- 名無しさん (2023-09-24 13 59 06) 多分いちばん面白いシナリオ -- 名無しさん (2023-09-27 02 02 46) 更新されててびっくり。 正直STEAMで売ったらいいのにクオリティ -- 名無しさん (2023-11-21 18 20 26) でも収益化すると波が引くようにファンが消えるのがフリゲなのよね -- 名無しさん (2023-11-21 18 40 11) 最も面白いオリジナルシナリオは、これだ! -- 名無しさん (2024-01-18 12 05 08) 偉人の要素を中途半端にピックアップしてるから当たり外れのキャラがデカい -- 名無しさん (2024-02-08 22 17 23) テキストもいいがバランス取れてるのがすごい。キャラが強いが無理ゲーではなく、明確な弱点がある塩梅がうまいしキャラ付けにもなってる -- 名無しさん (2024-03-14 11 17 13) 名前 コメント
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かなり複雑なイベント処理が必要だが、多くのオリシナに採用されているイベント。 ある陣営が別の陣営を撃破した際に、軍資金を接収したり人材を吸収したりするもの。 これを行うためには、毎ターン必ず 各マスターの所在する領地 各マスターの軍資金 等を変数(leyが多い)に保存する必要がある。 例を挙げると、 1:ターンの開始時、アルテナの生存判定を行い、アルテナがリュッセル城にいることを変数に保管 2:ターンの開始時にアルテナの軍資金を変数に保管 3:次ターンの開始時、アルテナの生存判定を行う(生存であれば1に戻り、死亡であれば4に進む) 4:保管していたリュッセル城の現在の領有マスターを確認、そのマスターに2で保管した軍資金を支給 (もしゲルニードがリュッセル城を領している場合、ゲルニードがアルテナを倒したとみなして資産接収) というように行う。 ただしこの方法には致命的な欠点が2つあり、 こちらに攻め込んできたマスターを返り討ちにした場合、そのマスターが最後にいた領地が中立のままになるケースがあり、イベントが発生しない マスターを撃破した陣営とは別の陣営が同じターン内にその領地を奪った場合、その陣営が漁夫の利を得てしまう なのでヴァーレントゥーガ等では別の変数で管理するようになっている。 名前 コメント
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「観測は本人の意思でなく運命として定められていた。故に平行世界の分岐はあり得ないのですじゃ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 元レオーム朝の宮廷魔術師。トライトⅤ世とルーゼルの戦いが終わって間もなく退役し、ローイス海の小島に隠居していた。 ドルスが亡くなって間もなく弟子であったマクセンの推挙によってゴートⅢ世に仕え、ナース水軍服属に貢献する。 レオーム軍崩壊後はフェリル国の軍師となり、ファルシス騎士団及びローイス水軍との連合を進言し、水軍の説得へ自ら出向き同盟を締結させ、 無事フェリル連合が結成されると間もなく天寿を全うした。 基本スペック 名前 アイアン 肩書き 魔法使い S5~6→フェリル国の軍師 種族/性別 人間族/男性 クラス マジシャン 雇用種族 人間族 雇用クラス マジシャン 特殊雇用 初期勢力 S1~2→在野(Lv.12)S3→在野(Lv.17)S4→レオーム家一般(Lv.20)S5→フェリル国上士(Lv.22)S6→フェリル国上士(Lv.25) 個人スキル マジシャン準拠 必殺スキル アースウォール リーダースキル アースウォール 防御 魔抵抗 毒 麻痺 幻覚 恐慌 吸血 ドレイン 訓練効果(3) アシストスキル 基本能力値 HP 500 MP 100 攻撃 10 防御 70 魔力 80 魔抵抗 100 素早さ 60 技術 60 HP回復 0 MP回復 20 移動力 100 移動型 荒地 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 毒 強い 水 麻痺 強い 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 弓矢 吸血 強い 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 防御一辺倒の魔法使い 見た目といい実力といい魔法使い系の人材では一番使えない -- 名無しさん (2009-09-23 19 42 38) 魔法使いの中で1,2を争うえるほど影が薄い -- 名無しさん (2009-09-24 00 07 46) 原作では前線で魔法を使用できる頼れるユニットだったが、前衛が恵まれないヴァーレンにおいては硬いと言う特性も役に立たない。 -- 名無しさん (2009-09-24 04 30 45) 使い方は簡単ではないが、アースウォールとアシッドクラウドの使い方次第で戦場を左右できる。 普通に使えば一般よりマシな魔法使いにすぎないが、上手く使えば便利と言う、いわゆる玄人向けのキャラクター。 -- 名無しさん (2009-09-24 14 58 54) いきなり旗揚げするプレイでの土魔法は必ず食らうので厄介だが、自分で使うと地味である。 地味さと使いにくさが逆に愛せるキャラ。 -- 名無しさん (2009-09-24 20 54 18) 防御面にかけてはヴァーレン随一。アースウォールを小出しで使えば魔法軍団相手に有利に立ち回れる。だが火力がない。 -- 名無しさん (2009-10-03 04 23 32) ハイエルフなど、召喚壁を頼みとするユニットの天敵。これを使われるとこちらの魔法がほぼ防がれ、敵の魔法はこちらの召喚ユニットに命中するため、召喚壁で安全に攻撃できる時間がまるまる削られてしまう。敵に彼がいる場合、やはり捨て駒を使って無駄撃ちさせることをおすすめする。 -- 名無しさん (2009-11-06 23 59 50) マジシャンだからすぐ落ちるだろうと思ったら、意外な硬さで粘られる事も -- 名無しさん (2009-11-12 14 59 17) ゾーマ専用リーダー -- 名無しさん (2009-11-12 15 11 36) ムームーも入れるべき -- 名無しさん (2009-11-16 17 30 15) ドワーフ雇用が雇用になりますますディフェンスに定評があるようになった。 -- 名無しさん (2009-12-03 01 27 31) フェリル国の救世主。能力でもイベントでも -- 名無しさん (2010-01-27 10 07 37) 召喚壁が怖くないなら自陣の強襲部隊に随行して相手後衛の援護を断ち切る形で殴り合いを援護してもよい。 でもいくら硬くてもベースはマジシャンなので直接殴られないように。 -- 名無しさん (2010-05-24 16 51 13) アルティマイトとタイマンできる数少ない魔法使いである -- 名無しさん (2010-05-24 19 15 41) 特に記述が見当たらないけど経験的に土魔法持ちで2つ目は残り3属性からランダムっぽい。 どういう処理になってるんだこれ? -- 名無しさん (2010-08-07 18 25 13) 個人的には風が出る確率がかなり高い気がする。 火か水が出ればフェリル国も安泰 -- 名無しさん (2010-08-07 18 45 44) いや普通にランダムだよ、風と水とかになる。 -- 名無しさん (2010-08-07 20 46 15) シナリオ6において、フェリル連合結成イベントが発生すると、陣中に没する。 魔術師系は、ナシュカもいるが、マジシャンを雇える人材がいなくなってしまうので、アイアンが死ぬときには、マジシャンを一人でも配下につけておこう。 そうすれば、マジシャン雇用は継続できる。 -- 名無しさん (2010-10-18 00 12 27) 人材で前衛魔法部隊を作るときに役に立つ だからどうしたという話ではあるが -- 名無しさん (2011-02-21 00 36 51) s6だと8ターン目に強制的に死亡する模様。 -- 名無しさん (2011-02-21 11 15 26) アイコンを見てアルジュナかと思ったらアイアンでがっかりすることが稀によくある。 -- 名無しさん (2011-04-21 19 20 52) 土魔法固定が消えたようだ。アースウォールは継続。 土魔法が取得出来れば従来通りアシッドクラウドはリーダースキルになる。 -- 名無しさん (2011-05-23 22 54 47) 上手く使おうとすると操作が忙しくなる人 部下を上手く散らせれば全体の損耗率が下がる -- 名無しさん (2011-11-27 11 22 55) 魔法使いにあるまじき硬さ アースウォールが便利すぎるし対死霊が本格化する前に老衰してしまうのが残念でならない -- 名無しさん (2012-11-18 23 37 46) アースウォールでセトトンネルとめられるからなあ この人さえ死んでいなければ対死霊戦の被害者は半分になってただろう -- 名無しさん (2013-06-01 15 53 43) 防御がわずかに下げられた 使用感覚に影響が出るほどでは無さそうだが -- 名無しさん (2013-06-13 22 42 39) アースウォールは必ず個別にスキル指定して小出しに使うこと。 フェリル国はアイアン隊の使い方で難易度が大きく変わる。 -- 名無しさん (2013-12-16 10 14 07) 勢力プレイ時のアースウォールも強いが、マジシャン人材プレイでマジシャン系縛りをやる時に必須。前衛人材の特攻を受け止めた時にはさすがに驚いた。もちろん長時間は持たないが、いるのといないのでは安心感と一部隊での戦闘が別物になる ゾーマと違って最初から放浪しているのも魅力。地味に荒地移動なのも非常にありがたい。またA魔法を使えるので低い魔力でも火力は申し分ないだろう -- ひかる (2014-04-01 14 08 58) s6でせっかくオステア国から出向いて取りにいったけど 上にもあるように8ターン目でイベントも死亡したのテロップもなしでいきなり消失する模様 アースウォールは凄い便利だから惜しい -- 名無しさん (2015-02-17 02 02 40) アイアン…相変わらず固そうだな -- 名無しさん (2016-03-27 01 47 27) 堅さが売りそうなステータス だが同じマジシャンにゾーマだのスーフェンだの堅めの人材がいるせいか、個人としての堅さはいまいち地味 -- 名無しさん (2016-05-02 21 21 07) 立ち絵が付いた メッチャ渋い -- 名無しさん (2016-08-19 21 06 23) FTでは前線で殴り合える魔術師だったのだが VTだと「ちょっと前に出やすい」だけなんだよな -- 名無しさん (2020-04-04 14 19 13) ヴァイアン -- 名無しさん (2020-05-20 21 24 46) 色々なイベントが追加されるうちに なぜか海賊たちと中央政界をつなぐパイプ役になっていた -- 名無しさん (2023-04-21 12 01 27) 名前が硬そうで しかもファーレントゥーガでも防御力が鉄壁の魔術師 こういうキャラになるのは必然 -- 名無しさん (2023-07-30 15 53 47) Ver1.8で使用。語り尽くされたことだが、プレイヤーによって丁寧に運用されるアースウォールは無類の強さを誇る。 特に、パーサの森とアルナス汗国をこれだけで滅亡させられるだけのポテンシャルを秘める。 2種の防御ステに多くの異常耐性を底上げしてくれることもあり、よく育ったソルジャー系人材を迎え入れると、彼らが不沈艦になる。 -- 名無しさん (2023-11-13 19 14 40) 名前 コメント
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「ばかばかへんたい!」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ムクガイヤ魔術師団筆頭で闇の賢者。暗黒魔術と召喚術を求めたため魔女と呼ばれた。 ムクガイヤに抜擢されると研究に没頭し、魔王ルーゼル召喚に成功したが、封印には失敗する。 ムクガイヤが王座に就くと、魔術研究の傍らブレア方面の抑えを任された。 ルートガルト崩壊後はサーザイトらを支えたがイオナ国崩壊以後の足取りは不詳。 冥王と戦う大悪魔の側で彼女の姿を見たという噂もある。 なお後世には「次々と所属国家を滅ぼしていった魔女」と伝わる。 基本スペック 名前 ヨネア 肩書き S1~S4→ムクガイヤ魔術師団(闇の賢者) S5~S7→魔女(闇の賢者) 種族/性別 人間族/女性 クラス メイガス 雇用種族 無し Lv.30→悪魔族(女性のみ) 雇用クラス 無し Lv.30→デビル リッチー 特殊雇用 初期勢力 S1→ルートガルト国上士(Lv.5)S2→ルートガルト国重臣(Lv.5)S3→ルートガルト国重臣(Lv.10)S4→ルートガルト国重臣(Lv.13)S5→イオナ国上士(Lv.15)S6→イオナ国上士(Lv.18)S7→ラザム同盟上士(Lv.20) 個人スキル 初期→闇魔法BLv.10→魔霊召喚Lv.20→闇魔法A 魔霊召喚ⅡLv.25→闇魔法S マジックⅡ 必殺スキル エクスプロージョン イリュージョン(LV.25で通常技に) ニースルーを呼ぶ(S7) リーダースキル 闇 アシストスキル 基本能力値 HP 300 MP 150 攻撃 10 防御 10 魔力 120 魔抵抗 100 素早さ 80 技術 60 HP回復 0 MP回復 25 移動力 140 移動型 飛行 exp_mul 125 召喚可 10/LV.40% 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 幻覚 土 混乱 光 沈黙 強い 闇 激強 石化 強い 神聖 恐慌 死霊 微強(S7のみ) 即死 強い 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント ルーガルトのメイガス。デビル系人材を雇える唯一の人間ユニット。 -- 名無しさん (2009-09-10 05 18 43) 最初は雇うときに変なことを言う謎の魔術師、という感じだったが、更新により電波っ子になった。 -- 名無しさん (2009-09-17 01 38 19) 闇魔法を使いこなし、必殺技を二つ持ち非常に強力な魔術師ではあるが、 肉体的には例に漏れず非常に打たれ弱いので注意が必要。 CPUが騎士団との戦闘で頓死させてるのを良く見る。 -- 名無しさん (2009-09-17 07 43 48) どMホイホイ -- 名無しさん (2009-09-26 17 52 10) ルーゼルにとっては貴重な悪魔系人材を取られていくので もっとも危険な相手とも言える -- 名無しさん (2009-10-01 16 26 44) 立ち絵がかわいい! -- 名無しさん (2009-10-01 18 58 54) ラクタイナと合わせて雇用できれば、魔王軍を完全に吸収できる。 -- 名無しさん (2009-10-01 21 33 05) 何気に撤退セリフも細かく変わっている い、いい加減にしなさい!→いいかげんにしろーーー→うるさい、うるさい、うるさーい! -- 名無しさん (2009-10-01 22 53 41) 闇の賢者であり四賢者と同格・イオナの対的存在 ただの魔術団筆頭だった原作より破格の出世である -- 名無しさん (2009-10-07 10 42 19) 雇用の広さ、必殺技が二つあると魔術師の中でも相当の上位クラスだが 難易度ルナではニースルー共々よく死ぬ。中盤で生き残っていれば僥倖。 -- 名無しさん (2009-10-07 16 16 30) アイコンだとミニスカなのに・・・・ -- 名無しさん (2009-11-08 22 31 05) うるさい、うるさい、うるさーい! -- 名無しさん (2009-11-08 22 31 59) 彼女が召喚できるティアマットは、魔王軍に対しては数体だけでも耐性ゆえになかなか死なず、かなりの時間稼ぎになる。 -- 名無しさん (2009-11-09 00 15 02) 彼女とゾーマは人材をよく雇うために 強力な部隊になってしまう事が多々ある。 -- 名無しさん (2009-12-01 15 53 17) そして頃合いを見て独立する。ムクガイヤの事はどう思っているのだろうか? -- 名無しさん (2010-01-05 23 42 45) 戦闘時セリフもパロネタになっている。かわいい -- 名無しさん (2010-01-06 12 02 48) 更新により、顔絵がついた。 -- 名無しさん (2010-02-13 18 36 10) 顔絵では目に星が入り、かなり電波っぽさが増したが そもそも幼女なのは今更だし、何よりかわいいので問題はない -- 名無しさん (2010-02-13 22 43 48) s6の所属がオステアからハルト国に移住。パルスザンの魅力(?)、恐るべし。 -- 名無しさん (2010-02-26 23 37 19) 最近ではOP、隠居endやらを追加されるなど愛されるキャラ。パルスザンも紳士だし(ry -- 名無しさん (2010-03-22 17 40 21) さりげに、OP、event、endなどちょくちょく変更されている。 当初はファーレンを彷彿とさせるヨネアばあさん(一部のイメージです)も登場したが今となっては幻。ネタコースまっしぐら。 -- 名無しさん (2010-03-22 23 07 50) どの辺がネタなの? -- 名無しさん (2010-03-22 23 40 25) 更新によりイリュージョンに魔吸効果が追加されたため、何千というMPでデスを連射してくるようになった。 -- 名無しさん (2010-03-26 03 26 42) 移動タイプも最近から飛行になっておりどこでも使いやすい。 -- 名無しさん (2010-03-29 15 15 29) ニースルー憑きになると光と闇が合わさり最強に見える -- 名無しさん (2010-03-29 19 26 59) 移動タイプが飛行になり、移動スピードも微妙に強化。これでナイトの突撃も怖くない!というわけにはいかないのであった -- 名無しさん (2010-03-29 22 02 48) 呼び出すニースルーはヨネアと同レベルで人材補正もある 新魔法も役に立つが、魔力400でのオールヒールも役に立つ -- 名無しさん (2010-03-29 23 15 05) 終盤の主人公とでも言うべき存在 -- 名無しさん (2010-03-29 23 26 08) マジシャン系では最強候補の一角。イリュージョンでMP数千台→地形を利用して敵前衛から逃げながらデス連打のコンボは凶悪 -- 名無しさん (2010-04-12 23 44 10) ヨネアにニースルーが憑依することで光と闇があわさり最強に見える -- 名無しさん (2010-04-12 23 49 32) 星幽ニースルーのエンジェルダストを過信してリチムクをディスペル圏内に捉えるとメテオストライク辺りで狩られる。 -- 名無しさん (2010-05-19 02 17 46) エンジェルダストはブラッドファイアや深きもののダークブレスとかが地味に防げず、となると、オールヒールで止まりやすい。 リチムクが居なければ何とかなるが、これらを避けつつ攻撃位置指定しなければならず、気を使うので結構ポーズ連打の戦いとなる。 対リチムクは1戦で殺すことを考えず何戦かかけて護衛を削ぐとよい。リチムクがぼっちになったら落下系を避けながらシャイニングⅡで戦おう。 -- 名無しさん (2010-05-19 07 28 23) 獲得経験値が与ダメ依存なので魔吸→即死コンボに頼り過ぎるとレベルが上がらなくなる。 デス修得以降はステータスが上がるだけなのが救いではあるがやはり経験値テーブルはクソ重いのでデスペナは避けたい。 -- 名無しさん (2010-05-20 23 44 34) 観戦してると必ずと言って良い程離反する。 -- 名無しさん (2010-07-19 02 39 55) 顔絵かわいすぎる!! そして必殺2つあるから、なかなか使える。 -- 名無しさん (2010-07-24 22 49 48) OP追加、ニースルーと再開後に思い出イベント×2(エピソードは2つずつで計4つ)追加。思い出のトリガーはターン経過のみ。 -- 名無しさん (2010-08-16 09 36 05) 戦闘開始直後に混乱させたら、エクスプロージョンで敵が大変なことになっていた。 -- 名無しさん (2010-08-18 21 23 28) ヴァーレンのストーリーは彼女に始まり彼女に終わる -- 名無しさん (2010-08-18 22 01 48) エクスプロージョンは0距離の威力が凄まじいからな。敵陣の真ん中なんてまず撃てないけど、その手があったか! -- 名無しさん (2010-08-19 07 25 40) リッチームクガイヤ倒すとエンディング?が見れる -- 名無しさん (2010-08-21 03 36 57) S6では開幕出奔してオステアに仕え直すのが鉄板。 どこかしらに仕えてLv25以上にすると強力闇魔法を覚え、建国後が非常に楽になる。 キャラ性能からして幹部になるのは容易なので、ついでに陪臣をいくらか手に入れよう。 ニースルーを仲間にするイベントはルートガルド城で起こる。 -- 名無しさん (2010-09-08 00 39 07) 魔王軍にとっての天敵その1(主に人材的な意味で) 同時に魔王軍にとって必要不可欠な人材でもある(主に人材的な意味で) -- 名無しさん (2011-03-02 21 29 35) 必殺技だったイリュージョンが通常技に変化した? 何発も打てるのはいいね -- 名無しさん (2011-05-21 23 09 40) イリュージョン乱発が怖すぎる 味方がことごとく混乱していく様はまさに地獄絵図 -- 名無しさん (2011-05-27 22 29 50) いつのまにかS6ヨネアに専用BGMができてたんだね -- 名無しさん (2011-06-03 01 18 45) マジシャン系では最強の一人ではあるが、後半のシナリオでは闇系に特化している彼女は微妙に使えない。 -- 名無しさん (2011-12-29 16 41 02) 召喚するニースルーのエンジェルダストをアストゥールのものに差し替えたら面白かった。 あのダストって使用者の周囲にギリギリ当たり判定ないのね?攻撃が当たらずソルジャーに殴り殺されてた。 -- 名無しさん (2011-12-29 22 16 51) エンジェルダストに差し替えたらヌルゲー過ぎるだろ -- 名無しさん (2011-12-30 00 20 51) ヌルゲーなんだけど多少火力抑えて差し替えた上でリチムク含むニャル軍団を一部隊で撃破とかして遊んだ。 そんなに火力なければそれなりの難易度にはなるし新鮮だったよ -- 名無しさん (2011-12-30 13 35 46) s6人材プレイが無理 ニースルー仲間にしてオステアで頑張ろうとしてもアルナスにボッコボコにされて速攻で滅亡 なんとか生き延びてもまったく戦功が上がらず何も出来ないまま死霊無双 主にアルナスのせい -- 名無しさん (2012-01-09 22 13 46) ニースルーのダスト盾にディスペルじゃダメなん?アルナスは同盟無いからむしろ弱そうだけど -- 名無しさん (2012-01-09 23 50 16) なんかラザムがいつの間にかいい感じにリチムク追い詰めてたから即放浪して雇ってもらった。 最後の戦いだけ参加してホルスに殴り殺してもらってクリアできた。 これでよかったのか… -- 名無しさん (2012-01-10 00 46 01) リチムクが勝手に死んでもクリアになるから参加できて何より。s6ニースルーゲット後は…… 戦功は大国に仕官して死霊軍相手にすると一戦で重臣になれたりもする。 死霊以外はイリュージョンか、デスかドレインの引き撃ち。デザナイ相手ならイリュージョン置いとけばかなりマスターに貢献できるし結構削り殺す。 リチムクには陪臣なしでは手が出なくなった。前はサシなら勝てたけど。 -- 名無しさん (2012-01-10 01 15 01) ヨネアの曲クラシックだと思うのですが、何ていう曲でしょうか ご存じの方教えてください。 -- 名無しさん (2012-04-16 19 20 52) 更新で悪魔(女性のみ)しか部下に出来なくなってしまった -- 名無しさん (2012-07-12 00 54 50) CV釘宮 -- 名無しさん (2012-07-12 04 25 06) ↑そういう個人の脳内ボイスの押しつけはよくないぞ -- 名無しさん (2012-07-12 13 44 54) ↑↑そういやヨネア人材プレイ実況動画でCV釘宮で音声付いてたな -- 名無しさん (2012-07-12 13 54 59) ルオンナル、セレンを凌駕する真性かもしれない -- 名無しさん (2012-08-25 04 42 53) 押し付けではなく、セリフに釘宮ネタが多いという意味だと思う -- 名無しさん (2012-08-25 15 39 17) ムクガイヤ魔術師団幹部のひとり。特に厄介なのが代名詞イリュージョン。回復手を持たない勢力にはまさに悪魔の子である。 -- 名無しさん (2012-10-25 00 33 39) 更新でS6のオステアのOPに登場、死亡フラグが立った 異伝だが -- 名無しさん (2012-11-24 00 26 49) S6でイベント起こすのってどうやるの? ニースルー仲間になっただけなんだが・・・ -- 名無しさん (2013-01-23 15 23 48) ヨネアの人材プレイでないと簡易メッセージが出るだけ。 -- 名無しさん (2013-01-23 22 42 06) 一般雇用がなくなってからS1人材プレイが非常にやり辛くなっている。 味方ナイトや部下がいないなどで戦功が稼ぎにくく、人操作時は毎ターン戦功1000上昇が なくなるため下手すると開始3ターン目で一般に格下げされその後はグダグダになってしまう。 なお勢力プレイで人材Aの配下にヨネアを置いて静観、人材Aで再プレイしてもヨネアは 陪臣ではなく一般扱いになるため彼女経由で悪魔を陪臣にすることはできない。 -- 名無しさん (2013-01-24 04 18 55) 殲滅力の高さは作中屈指で、他の賢者勢と比べても別格の強さ。そもそもステータスの時点で頭ひとつ抜けている。 レベルが上がればクロウボールを展開し、密集している敵にイリュージョンを撃ちこむだけで大軍が溶けていく。 雇用面でも人間と悪魔の結節点であるなど、セレンも引くレベルのバランスブレイカー。 弱点は耐性持ち人材とラスボス勢力。CPUなら速すぎて突出して死ぬこともある。 「戦いは数だよ兄貴!」というプレイスタイルを楽しみたい人にとっては、小憎らしいライバルである。 -- 名無しさん (2013-02-05 21 31 35) さすがにセレンよりバランスブレイカーってことはないだろ -- 名無しさん (2013-02-05 21 45 23) 相手による。トカゲとか顕著 -- 名無しさん (2013-02-05 22 05 49) 相手によるからセレンほどではないと思うんだがなあ 青竜剣はどの勢力でも脅威だけど、イリュージョンは耐性ある相手には関係ないし トカゲはイオードの弓かソルソーンの竜巻旋風剣で即退場させれるし -- 名無しさん (2013-02-05 22 22 34) イリュージョンは普通にエルフでやってるから無意味。 逆に毒魔法とかは鬱陶しいけど、シャイニング弾幕で防げるし。 若干レベル離れているとエクスプロージョンと黒龍波がルートガルトは怖い。 紙装甲だから、割りと簡単に処理できる肝する。 -- 名無しさん (2013-02-05 22 35 12) そりゃ相手する側なら強キャラでも大概どうにかはできるだろう -- 名無しさん (2013-02-05 23 19 54) じゃあ自分で操作してセレンより上ってこと? -- 名無しさん (2013-02-05 23 46 50) 少なくとも殴り勝ちはするな -- 名無しさん (2013-02-05 23 59 14) そうか、やりようによってはそんなに強いのか 久しぶりにヨネアでプレイしてみよう -- 名無しさん (2013-02-06 00 10 32) まあ敵として出てくる分にはセレンのがうざいな ヨネアはなんだかんだ潰しやすいし -- 名無しさん (2013-02-06 09 37 13) 強いっちゃ強いけど頭ひとつ飛び抜けるほどの強さはないな -- 名無しさん (2013-10-01 02 37 39) セレンADV中にリリエンクロイツァー建国したけど、一回交戦したら即滅んだ… 「うおっ!魔王軍とレオームまで取り込むのかよ!?やべぇ!」 ↓ 「滅亡しました」 ↓ (゚Д゚)……は? 誰か解説求む… -- 名無しさん (2013-10-27 17 20 31) エルフの天敵だな。エクスプロージョン一発で半壊させられるわ。 こっちレオームや海賊だと位置指定して攻撃するだけでいい感じに罵ってくれるボーナスキャラ。 -- 名無しさん (2013-10-27 17 55 52) 久しぶりにVer.UPしたらLv.30まで悪魔が雇えなくなってた。まあ無茶苦茶だっしな -- 名無しさん (2013-11-25 15 48 18) エクスプロージョン、イリュージョン連発の強さが際立つが、 マジックⅡとクロウボールorティアマット召還可能なのもポイント 移動タイプが飛行なので放っておくと突出して死ぬので注意 マジックⅡで魔力強化して召還もして突出しないように操作してスキル指定でイリュージョンしてあげよう -- 名無しさん (2013-12-16 10 10 50) あぁレベル上がってクラスチェンジしたら雇用できるようになるのか ずっとできないわけじゃないんだな -- 名無しさん (2014-01-05 23 28 08) 人材プレイでも勢力プレイでも怖い一人 CPU操作のため大抵の強人材はレベルが足りてないことがあったり必殺技のからうちができたりするが ヨネアはレベル25になった瞬間から連発できるようになるうえにイリュージョンの飛距離と範囲が広いためCPU操作であっても猛威をふるう 基本的に最強クラスのキャラほどの脅威はないが、状況によっては最強クラス一人ぶんよりも仕事をしてくることがある 足が早いので前に出てきた所を潰すか別部隊でごり押ししてでも倒すべし 逆に味方に引き込めばかなりの利点。耐性持ちの集団以外なら勝てない戦を勝てる戦に変えてくれることもしばしば -- 名無しさん (2014-02-20 17 25 29) コイツが敵軍にいて対処法も知らず適当に戦うともれなく苦戦を強いられる コイツとサルステーネのセットは悪夢で、前衛後衛から広範囲ステ異常必殺をばら撒かれ非常にウザイ イリュージョンのエフェクトが見える前に優先的に弓とかで倒しときたい -- 名無しさん (2014-02-20 18 52 45) CPU同士の対戦ではヨネアがいるだけで二倍の戦力差をひっくり返してることがよくある ヨネアは普通に強いけどそれ以上にイリュージョンが無茶苦茶強い。幻覚で近接の攻撃能力が半分になり、遠距離ユニットはゴミと化す。混乱の指示不可のせいで戦線が崩壊する マジシャンモンクがいても仕事が二倍になるし困る -- 名無しさん (2014-04-15 19 03 15) 人材プレイが面白い 機動力とブラッドサックと召喚数10のおかげで魔術師なのに大軍を相手にできる -- 名無しさん (2014-05-13 20 43 03) 素の魔力が高いうえにマジックIIも使える魔力お化け。単体で4桁行っててビックリ。 ただし闇魔法の使い手としてはリッチーやダークエルフよりも技術が低い。 -- 名無しさん (2014-06-18 10 35 11) 一般を部下におけないせなのかは知らんけど、CPUだと一人で春の陪臣祭りを開催している 重要人物(雇用能力的に)を拾われ涙する時も少なくない、シャイトックとかつれてかないでまじで -- 名無しさん (2014-07-28 18 14 33) 銀の夜明け団とかオサレ -- 名無しさん (2014-08-29 09 58 24) 戦争引き起こした張本人の一人なのにこいつだけなんの責任もとってないんだよな ハルト民など非軍人の大量虐殺もおこなってるわけで最後まで生きてるのはどういうわけか -- 名無しさん (2015-03-07 21 31 44) ティアマット召還が消えた Lv10までいかないと召還を使えない Lv20になると破格の強さのクロウボール先生を召還できるようになるので そこまで育てたい lv25になるとイリュージョンとマジックⅡを使えるようになり、単純にかなりの戦力アップになる 多分戦ってて一番印象に残るキャラクター -- 名無しさん (2015-11-04 11 47 14) 賢者はS魔法使える代わりに魔力は一般と同じという感じで調整されてるなか賢者で設定魔力120というお方 ただしS闇魔法はダメージ系ではないのでどれだけ魔力が高かろうと関係ないのできちんとそこは考えられている -- 名無しさん (2017-04-24 21 40 50) 更新で立ち絵グラフィックが馬鹿でかく表示されるようになった -- 名無しさん (2017-09-11 14 16 27) 立ち絵事態はいいんだが、頻繁に表示されると鬱陶しい -- 名無しさん (2017-09-15 08 12 36) スクリプトいじったりして大きくならないようにできる? -- 名無しさん (2017-09-30 02 59 03) 人間女性と悪魔女性の混成部隊ができる唯一のキャラ。 男性でもなぜかホルスとオルジンは部下にできる。ラクタイナはできない。 -- 名無しさん (2018-05-28 08 16 23) 後半はコンフュージョン連発おばさんになるポニ -- 名無しさん (2020-05-14 10 54 41) 初期の10年以上前のバージョンから安定して強い -- 名無しさん (2023-04-27 00 49 01) サルステーネと並んでCPUで陪臣を雇いまくる人材筆頭 ルートガルト周辺の経済値が高く資金が潤沢だからだろう -- 名無しさん (2023-06-23 09 00 35) いつの間にかタグなんて項目が出来ていて、くぎゅうううなんて項目が入っている。 -- 拡張専門で本体あまりやらない人 (2023-06-23 12 04 27) ニースルーと仲が良いのはファーレントゥーガ時代から。 ちなみにゾーマもファーレントゥーガのイベントでヨネアが『私の友達』として紹介している。友人じゃなくて友達というあたりがファーレントゥーガっぽい -- 名無しさん (2023-10-24 18 14 49) 名前 コメント
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戦国村 Download 作者: 作者紹介文・本作は、戦国時代を元にしたオリジナルシナリオです。つまり、フィクションです。・感想などを専用スレなどで頂けましたら、制作意欲が上がると思います。・戦国向けのアイコンが少ないので作ってくださる方がいると嬉しいです。このゲームの起動にはヴァーレントゥーガの本体が必要になります。導入方法はまとめwikiのこちらの画像を参考にしてください 初期領地数 125 初期勢力数 24 初期クラス数(召喚除く) 28 主な種族 人間 主なクラス 足軽衆、足軽衆(弓)、足軽衆(騎馬)、足軽衆(武田騎馬)、赤備、足軽(鉄砲)衆、使部(火)、使部(水)、使部(木)、使部(金)、使部(土)、使部(陰)、使部(陽)、水夫、軍船、浪人、見習い忍者、見習い忍者(風魔)、見習い忍者(伊賀)、一領具足、巫女、宣教師、権律師、一揆衆、大砲、将軍家近衛衆、天馬、将軍 訓練上昇値 1 title画像元:ぐったりにゃんこ http //guttari8.sakura.ne.jp/goutei_front000.html map画像元:? 音楽を何とかしろw 耳がおかしくなるw -- 名無しさん (2011-09-06 09 26 47) 本願寺に大軍で来られると勝てないw -- 名無しさん (2011-09-06 14 21 32) イベントを飛ばすと音楽おかしくならないようです。雰囲気が軽くていい。 あと濃姫強い。 -- 名無しさん (2011-09-09 21 35 32) 作者さまへ 個人的な意見なのですが、戦国時代だけでやるより 各時代で有名な国とかで日本の色んな戦国をまぜてみてはいかがでしょう? 織田と源義経が戦うのもありかなとかおもったりw 竜馬がいたりとかねw 自分で作れる力量もってないので個人的な考えですけどね^^; -- 名無しさん (2011-09-10 17 20 32) ↑信長の野望に諸王の乱というのがあって(ry コンセプトは今のままでいいと思うけど・・・ -- 名無しさん (2011-09-10 17 33 11) 最近追加された銃がヤバイ。 食らったらかなりめり込む。 -- 名無しさん (2011-09-10 18 40 52) ↑↑昔PC-88に、HARAKIRIというゲームがあってだな・・・ -- 名無しさん (2011-09-10 18 48 25) 毛利元就は四国じゃなくて中国の雄じゃなかったっけ? あと、桶狭間後っていうシナリオなら真田幸村や伊達政宗とかを初期から入れない方がいいんじゃないだろうか。 豊臣だったり徳川だったり上杉謙信だったり、「1560年の桶狭間後の世界を基本としています」って書いてるんだから、そこらへんはしっかりとしていったほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2011-09-10 22 45 01) Q Aに記しておきましたが作者は戦国時代以外は疎いので竜馬や源氏はよくわかりません・・・。 毛利間違えてました。報告ありがとうございます。 時代についてはイベント構造体に慣れたら改名イベントとか作ろうかと思ってます。 ただ、登場とかはターン数に応じたものにしようか特定の条件を付けるか迷ってます。 あと、病没イベントとかはたぶん作りません。シリアスな感じにしたくないので。 -- 名無しさん (2011-09-10 23 27 59) 戦国バサラみたいな時代考証無視でノリ優先か ガチガチに時代考証固めてこ難しくなるか どっちにしても応援してます -- 名無しさん (2011-09-11 01 35 47) 義輝さんが必殺失敗するのはバグ?仕様? -- 名無しさん (2011-09-17 17 34 22) 設定は大事だからな 俺は今のままが良い -- 名無しさん (2011-09-17 22 43 25) 将軍様の必殺技はmp200が要ります。 あの技、エフェクトも何もないが威力が異常に高いだけの接近攻撃です。 要は、堅い武将を一撃必殺するための技です。 回数が5回なのは、ある程度の戦力差は撥ねかえせるが、多勢に無勢な感じだと思っていただければ。 -- 作者 (2011-09-18 04 42 38) 城の絵をもう少し何とかしてくれると、いいと思います。 -- 名無しさん (2011-09-18 19 16 41) えっと、画像というのは、ワールドマップに表示される画像が日本っぽくないという事ですか? -- 作者 (2011-09-18 23 43 29) わざわざ回答ありがとうございます。そうか、人知れず必殺技だしてたのか・・ -- 将軍様の質問した人 (2011-09-19 15 41 13) ●感想 何回かやってみた北条家でやってみたが、気が付くといつの間にか忍者軍団になってた あと大砲軍団で(LV20の8部隊くらい?)で主戦力壊滅。 一瞬で見事に負けた、でもまだやりたくなった、期待して待ちたい。 ●意見 足軽と剣豪は分けてもいいと思う 上泉信綱が足軽でやられて行く映像はなんか変な気がしたので 歴史ものだけど別世界、そんな感じでもいいと思う 時代幅を広げていくよりも戦国時代だけでも有名人はかなり多いので、 人材枠は戦国だけに区切った方が良いかもしれない 北条家、今川家、南部家辺りはマジで雇えねェ人が足りん それでも残る時がある今川家は不思議な手品を見るようだ 戦国村とあるが規模はどう見ても村じゃない(笑)まあこれでもいいとは思う 長々と長文失礼 -- クルトん (2011-09-20 03 52 43) やったのは0.15版 このコメは邪魔だったら消してもいい -- クルトん (2011-09-20 03 56 54) 足軽と剣豪はver0.15ですでに分かれてますね。足軽の一種となってますが…。 いつか変えるかも知れませんね。 上泉信綱を始めとする剣士たちは結構戦に参加してるので、足軽にやられることもあるかと。 特殊な技を付けられればいいなとは思いますが。 人材はある程度時代に合ってるはずです。 バランスはまだ考えてないんで、そういった事もあるかと 戦国村は仮タイトルの予定だったモノがそのまま続いてるんです。変えるつもりもないんですけどね。 -- 作者 (2011-09-20 08 16 42) 足軽と剣豪のたぐいの話は前の版でやってたのとごっちゃになったようだ、 読みにくかったのもすまない。 歴史の時代幅の問題は、時代幅のごちゃ混ぜオールバトルが嫌いな奴もいるだろうし もし入れるならそれ入りの分と、無しの分を分けた方が無難だろう多分 まあ最大でも戦国時代の幅的には年齢的なものを無視すれば応仁の乱の終わりくらいから 徳川秀忠将軍即位くらいまで出してもある意味問題ないかもしれん 塩梅は作者さんに丸投げなんだが(苦笑) こういうものは気長に細々と息を長くやってほしい。 きっと完成なんて遠いもんだそれまで気長にやる側は待つさ。 それよりも途中で失踪した方がかえって心配になるもんだ。 あと4~5時間でコメが帰ってくるとは思わなかった。 できれば無理はするなよ作者さんリアルは大事にしてくれ。 -- クルトん (2011-09-21 02 54 41) 以前書いたように、作者は戦国以外分からない人です。 ですから、時代幅は戦国限定です。まぁ、特殊なキャラを1,2体出すかもしれませんが。 とりあえず、派生形を作ったりするのは、今作ってるやつにある程度満足してからですね。 あと、御心配ありがとうございます。現実を疎かにすると生きていけないんで、そこら辺はたぶん大丈夫です。 -- 作者 (2011-09-21 07 09 39) 軍神様の改名イベントの条件ってなんだろ 将軍家健在が条件なのかな -- 名無しさん (2011-09-22 03 56 09) 輝虎の輝は義輝の輝ですね。 それと、オープニングに従うといいですよ。 -- 作者 (2011-09-22 09 05 07) ラストの方になってくると敵方にLv95侍とかいて何やっても倒せないような状態になってるんだけど 訓練限界値も敵方は90近かったりしてモリモリ一般ユニットのLv上がってるし 大丈夫なのかこれ -- 名無しさん (2011-09-24 05 51 38) テストプレイでは一番lv高い人材で40ちょいしかいかなかったのですが・・・。 詳しい状況が分からないことには何とも言えません・・・。 -- 作者 (2011-09-24 11 05 52) 将軍家再興遠すぎワロタ マスターキャラ自害ばっかりだから細川の雇用連鎖で地道にがんばるしかないという現実 normal以上は最終的に物量で押しつぶされる・・・難しいなぁw -- 名無しさん (2011-10-11 05 10 29) 将軍は先祖に倣って九州に逃走がいい気がする -- 名無しさん (2011-10-11 10 05 43) 服部半蔵が忍者じゃないのは家康時代の半蔵が普通の武士だからなのかな 初期人材が前衛だけってのはツラい -- 名無しさん (2011-10-14 11 45 27) やってみたけど、バランスの悪さが目につくなあ。 正直プレイに支障をきたすレベル。 コンセプトがいいだけに残念と言わざるを得ない。 改善されればよい作品になると思われ。 -- 名無しさん (2011-10-18 03 16 43) 上杉の天馬と加藤段蔵(?)の上忍に籠城されると手がでない・・・ 煙玉逃げ打ちと天馬の回復、どっちも足速いし・・・orz -- 名無しさん (2011-10-19 02 24 54) バランスの悪さが目に付く。足利はまああのままでも良いと思うけど 雑賀衆とかその他いろいろ…… でもこのシナリオ好きだわwww まじで頑張って色々調整したり追加したりしてくれると すげえ嬉しいです -- 名無しさん (2011-10-24 12 36 43) 別に雑賀衆言う程でもないな 強いっちゃあ強いけど -- 名無しさん (2011-10-24 16 47 32) エラーコードが出て、プレイできませんでした。 -- 名無しさん (2011-10-24 20 05 23) 最新版のヴァーレンでやるといいんじゃないかな -- 名無しさん (2011-10-25 11 48 57) 人材雇用をなるべく落として雇用上限を高め維持しないと後半きついな。 一般でも訓練できる+指揮能力ある+一般隊長でも能力ダウンしない仕様のお陰で、よほどの逸材以外は人材イラネゲーになってる感がある。維持費までかかるし -- 名無しさん (2011-10-26 00 00 33) やっと将軍様ノーマルでクリアできた。 将軍様だと外交が一番重要だったわ。 徳川と織田と上杉とは西完全に平定するまでずっと同盟状態キープできたからすげー楽だった。 将軍様は人望あるのかほとんど親睦拒否されることがなかったな。 -- 名無しさん (2011-10-26 14 29 04) 将軍様って足利のことか? めちゃくちゃ楽な部類に入ると思うんだがww 将軍様のチート強化が凄まじいし 精鋭弓部隊で引き撃ち無双できるしな 不満があるとしたら、将軍様の必殺が地味だってくらいか -- 名無しさん (2011-10-27 15 14 21) ああ、でも運悪く自決祭りとかになったら 流石にしんどいか。 あれって確率で決まるから、祈るしか無い -- 名無しさん (2011-10-27 15 18 53) 戦国村2.45来てるよー -- 名無しさん (2011-10-30 17 28 39) ミスった。0.25だったww -- 名無しさん (2011-10-30 17 29 04) 専スレ立ったようだぜ -- 名無しさん (2011-10-31 14 57 57) 大友宗麟はハゲが定番なんだが, 滅茶苦茶萌えキャラになっている件について。 -- 名無しさん (2011-11-14 12 21 49) 地元の人としては大友さんは今のままであってほしい……! -- 名無しさん (2011-11-14 18 52 12) 西日本にいる国はとりあえず乱戦状態の九州に向かっていって 分断されてるマスターキャラを倒していって取り込んでいくだけで簡単にクリアできる -- 名無しさん (2011-11-15 04 34 59) 音楽パグなおってないな まだか -- 名無しさん (2011-11-20 18 11 05) 音楽のバグは他のシナリオでも起こってるあたり本体のバグだと思うから、直しようがないんじゃないかな -- 名無しさん (2011-11-20 18 28 17) 正宗かっこいい 応援してますシナリオ -- 名無しさん (2012-03-27 19 34 08) 初見で上杉使ってるんだが途中で武田連合軍できた時の絶望感異常なんだがこれ・・・ -- 名無しさん (2012-04-06 17 05 10) ゲームバランス良いほうじゃないね 武将雇う必要がまったくない無い 一般兵一杯雇った方が遥かに強いとか泣ける 費用に見合った強さを設定するべし -- 名無しさん (2012-09-08 13 14 29) 竹中半兵衛のイベントで城を返す前に仲間になるから放浪状態になってしまう -- 名無しさん (2012-12-19 10 45 41) ↑↑とりあえずゲームバランスは気にせず作って、イベントとか全部できてから調整するみたいなことを 作者さんが言ってた気がする。 -- 名無しさん (2012-12-21 05 40 17) これだけゲームバランス悪いと見向きもされないだろ -- 名無しさん (2013-03-14 21 49 39) ↑言うほどバランス悪いとも思えない。人材が弱めとかは別にシナリオそれぞれであって 必ずしも人材が無双しなければいけないわけではないと思うし、まだ調整中。 勢力間の強さの優劣も結構あるけど腕で何とでもなるレベル。周りの意見が必ずしも自分と同じとは限らないと理解すべし -- 名無しさん (2013-03-14 22 04 45) ↑話題にならないのがなによりの証拠じゃね -- 名無しさん (2013-03-15 14 54 08) ↑ヴァーレン自体ちょっと落ち目な気がしなくもない、一応専用スレあるし そりゃあ某目とか某努力と比べると話題に上がりづらいけれど、それでも遊んでいる人はいると思うよ それと改善点を挙げずに文句だけ言うのは失礼かと -- 名無しさん (2013-03-15 20 15 57) 普通におもろい。日本が舞台だと馴染み深くて嬉しい。某SLG買わんでええしw -- 名無しさん (2013-03-21 19 05 10) 伊達政宗でやってみたら南部に轢き殺された… バランスどうこう言いたくはないけど為す術ないレベルのはちとキツいな -- 名無しさん (2013-06-26 16 40 53) 前の南部は初期領土からたいして動かなかったんだけどね… 確か対南部戦に特化してる放浪人材いなかったっけ? -- 名無しさん (2013-06-27 00 01 35) ただ自分の腕が下手なだけで、ゲームバランスは悪くねえだろ なんでもかんでも製作者のせいにすんなや -- 名無しさん (2013-08-28 19 32 51) 人材プレイしたとき、南部のLv40吸血鬼に歯が立たなかったんだが あそこまで育ったやつは倒せないのかな…? 引き撃ちすると時間切れ、近接挑むと秒殺される… -- 名無しさん (2013-09-27 01 22 34) 育ち切った南部はシャイニング持ちがいないときつい、もし島津オールスターを吸収できてたら釣り野伏連発で囲んで周りからボコすってのも 正直なところ南部が残ってると割と詰んだりするから、可能ならば早期に潰した方が良いと思う -- 名無しさん (2013-09-27 15 11 16) 南部はマスターがよくしゃしゃり出てくるから、サクッと退路絶って壊滅させれるけどな。まともにぶつかると硬過ぎてやってられない。 -- 名無しさん (2013-09-30 18 47 35) ルナティックで、上杉謙信でクリアー。 (´ω`)このゲーム、リーダースキルでステータス50%アップできる奴が最低でも4人いるから、そいつらを使えば、クリアできるお -- 名無しさん (2018-04-16 20 52 10) 序盤の下間と育ち切った南部のも強すぎるなぁといっても天馬乗った上杉に比べたらかわいいもん、完成版楽しみにしてますわ -- 名無しさん (2020-05-23 14 22 38) 戦極記の人と同じ作者? -- 名無しさん (2021-12-04 01 01 43) bgmがのほほんとしてるので、どこかから多少緊張感あるmid拾ってきてbgmフォルダのファイルを置き換えて起動。南部近くスタートだと少数配置領地と雪の通行不可は攻め込まれなくてちょうどいいのかもしれないが、宗麟スタートだと待ちが多くて面倒だった。雪だけWE.datの当該部分を//event(snow_fl)に変更。。。 -- 名無しさん (2023-05-01 19 06 19) 戦極記もだけどバランス調整が独特なのよ -- 名無しさん (2023-05-01 22 53 25) ↑↑ 雪の通行不可は信長の野望蒼天録のオマージュかな?あれはかなりヴァーレンに近いから -- 名無しさん (2023-05-01 22 54 40) 近いか? -- 名無しさん (2023-05-23 18 38 02) かなり面白い -- 名無しさん (2023-07-08 02 25 49) 三国志MODが出たぁ 三国村だよ -- 名無しさん (2023-09-02 01 28 14) 名前 コメント
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パラダイムウィンドウ Download 作者:麻田浩平 作者紹介文「現実とは人間の認識の産物ですか?」「はい、そうです。でもそれは別に重要なことじゃないんです」そういう話です。作者Twittar【https //twitter.com/#!/Weizsacke】このゲームの起動にはヴァーレントゥーガの本体が必要になります。導入方法はまとめwikiのこちらの画像を参考にしてください。 初期領地数 68 初期勢力数 12 初期クラス数(召喚除く) 25 主な種族 人間、亜人、異邦人、モンスター、変異体、ドール 主なクラス 見習い剣士、居合道切紙、ナイト、サーヴァント、哲学者、リトルメイジ、マリオネット、アダルトメイジ、ヒーラー、マーター、トルーパー、エンジニア、ビット、インファント、後悔、リザードソルジャー、エルフボウマン、ビーストテイマー、ボウマン、地殺、ガンナー、ヒロイン、リーパー、パート、ミュータント 訓練上昇値 3 備考 title画像元:http //www010.upp.so-net.ne.jp/ganpare/ map画像元:http //members.jcom.home.ne.jp/hiroyuchi/rpg_sozai.htm 結構良いね。世界観は良いと思う。 -- 名無しさん (2012-03-29 15 32 39) BGMがいい。グノシエンヌNo.1とか俺得。 -- 名無しさん (2012-03-29 19 58 03) ピンクのユニコーンの元ネタを最近知った。そういう意味だったのか。 -- 名無しさん (2012-04-27 04 47 34) クライマックスモード難易度ルナでのサファードインテグラル強過ぎワロスwww ケイジアンのビーム兵器連打やマイノリティーのドゥームスデイは被害覚悟の上のゴリ押しで逝けたんだが サファードのみ勝てる気がしない、15万の軍勢ブチ込んでも20万以上で包囲殲滅されてワロチ -- 名無しさん (2012-05-13 03 21 17) ver0.99、スラッシュイズムでカミール師が旅立ったと思ったらゲームオーバーに -- 名無しさん (2012-05-13 05 12 20) ↑通しプレイでエンディングまで行けることを確認した修正版をアップします。 -- 名無しさん (2012-05-13 06 49 53) 更新でスラッシュイズムのラスボスが実装された。技は地味だがとにかく強い。 あらゆる人材をかき集め四方から攻めれば勝つことは出来るはず。 -- 名無しさん (2012-05-14 20 22 29) 大陸制覇→簡易ED→相伝の地開放でラスボスと戦えねぇワロタwww -- 名無しさん (2012-05-17 13 07 42) こちらのverが少し古いので最新版だと不具合があるかも・・・ メッセージ表示の一ターン後にラスボスが出るはずなんですが・・・ -- 名無しさん (2012-05-17 15 29 27) ↑おっ、作者さん? いつも楽しませてもらってます、thanks ver4.97ではダメだった。最新版では正常に動いたのでご心配なく。 -- 名無しさん (2012-05-17 16 21 34) 地名や技名や国名は社会学とかから引っ張ってきたのかな? -- 名無しさん (2012-05-18 22 04 30) 映画(ダークシティ)とか音楽(ホテルカルフォルニア)からも持ってきてます。全部に元ネタがあるわけではないので混乱するかもしれませんね。 -- 名無しさん (2012-05-19 00 04 04) タブララサ→ロックか ケイジアン→ケインジアン派? とか深読みしてた… -- 名無しさん (2012-05-19 13 42 56) スラッシュイズムのイベント良いですね!時間を忘れて遊べました。 けど・・・・・・ラスボス強過ぎるwww 味方のレベル低いのもあるけど、人材かき集めて戦ったのに、半分もHP減らないwww 詰んだ\(゜ロ\)(/ロ゜)/ -- 名無しさん (2012-05-22 23 43 06) クライマックスじゃ無ければ同列雇用あってもサファードは弱いからあえて生かしてそこで人材部隊を鍛えるといい。 COMの場合でも大抵マイノリティーと同盟してケイジアンが多方面作戦のツケで大抵攻めきれず生き延びてる事が多いので援助の必要はあんまりない。 -- 名無しさん (2012-05-23 12 22 18) ラスボスは地形を見たらわかるけど4地点に分けて出撃させるだけでだいぶ楽になるよ -- 名無しさん (2012-05-23 20 14 15) 一番オリジナリティーのあるオリシナだと思う。光の目とか含めても。 -- 名無しさん (2012-06-11 11 11 12) めちゃくちゃカオスだなー。元ネタ的な意味で。 水晶槍のミミックに注意で笑った。 -- 名無しさん (2012-08-02 14 52 40) ロドニーって奴何回倒しても私を殺せるとおもったのですか?的なこといって毎回再生して来るんだがあれバグなの?仕様なの? -- 名無しさん (2012-10-03 03 36 34) 一応仕様です。7回まで復活します。 -- 名無しさん (2012-10-03 03 39 42) ロドニー(Rodney)の元ネタはNethackの強敵、イェンダーの魔法使い。(Yendor) 何度倒しても復活、ワープしてプレイヤーの前に立ちはだかり、分身したり呪ったり至れり尽くせりの嫌がらせを仕掛けてくる敵で 上述されている水晶槍のレフディブなどとあわせて、いかにも作者さんのゲーム歴が伺えるキャラクターとなっている。 -- 名無しさん (2012-10-03 05 30 38) ダメ元の希望なんだが、観測者の一人としてキャラメイクで俺(PL)の分身を作ってプレイできればいいなと思っています -- 名無しさん (2012-10-29 21 14 09) ↑どういう風になるかはわかりませんが、実装してみようと思います。 -- 名無しさん (2012-10-30 13 31 57) 無敵ドールが強すぎて勢力プレイならともかく人材プレイだと詰むんだが -- 名無しさん (2013-04-25 01 59 44) ユニット同士の入れ替えがうまくいきません。おかげで近接スキルしかない前衛は死亡率が高い。デフォシナと同じ感覚だと使い捨ての壁としてしか運用できず、必然戦術の幅が狭くなる。攻城戦も密集陣形で開始される訳ではないので、守備側にとっては無駄に犠牲がでてしまう。マップによっては攻め手であっても分断された状態で始まるのも辛い。戦力差を補う戦法が、優秀な後衛ユニット頼みの一辺倒だと感じました。移動タイプがほとんど普通ばかりだという点もそれに拍車をかけています。クライマックスの難易度すべてオンでクリアしましたが、魔王様以外はすべて単調でした。正直、現バージョンでは自分には合いません。でもシナリオは好きですよ。ネタというか作者の知識量には素直に尊敬です。更新も頻繁にされていますし、今後には大いに期待を持てるシナリオではないでしょうか。 -- 名無しさん (2013-04-26 20 01 39) 貴重なご意見ありがとうございます。 ↑×2 防衛ユニットの方向性はもう少し変えてみるかもしれません。 ↑ 戦場マップではみ出してしまうのは直していきたいと思います。 前衛系ユニットのスキルが乏しいというのはこれまでもあった意見なので追加していきたいと思います。 -- 名無しさん (2013-04-27 02 11 08) 始めようとすると「スクリプトテキストにエラーがあります」と表示されて始めれません。 -- 名無しさん (2013-07-16 11 25 52) ↑の者ですが、構文エラーです -- 名無しさん (2013-07-16 11 38 35) 一応確認なんだけど本体共々最新版なんだよね…? それでだめならダウンロードからやり直してみたら? -- 名無しさん (2013-07-16 19 30 07) VT本体の最新版は大物入れにある最新版ね。ふりーむのだと動かないと思う。 -- 名無しさん (2013-07-16 20 17 08) >>一応確認なんだけど 上記の Download から入ったので最新版かと・・・ ダウンロード4回程し直したのですが、ダメでした。 >>VT本体の最新版は パラダイムウィンドウ で検索してみたのですが、見つかりませんでした。 違う表記なんですかね? -- 構文エラーの者です (2013-07-17 09 16 27) エラーの内容の詳細を、 ファイル名:パラダイムウィンドウver1.83/script/スキル/skill9.dat 行:1048 データ文が改行で区切られてません です。連投すいませんm(_ _)m -- 構文エラーの者です (2013-07-17 09 22 00) http //ux.getuploader.com/vahren_ency2/ にVahren.zipがあるから、それが本体最新版。その中にこのシナリオを入れて起動する。 -- 名無しさん (2013-07-17 11 24 05) そっちの本体ですか; ありがとうございます -- 構文エラー (2013-07-17 12 48 40) ドラゴンが強すぎるようう ラスボスはもっと凄いんですね?がんばらねばー -- 名無しさん (2013-07-20 10 21 17) ランシナラスボス(小声) -- 名無しさん (2013-07-20 18 49 04) 世界観はすごいいいけど戦闘が... 戦術なんてほとんどないようなもの 改善お願いします -- 名無しさん (2013-09-05 03 33 01) 多分一勢力の雇用種類が少ないのが原因なんだよね、あっても三種類 戦術性のある騎兵を雇える勢力も、一般雇用に前衛がいないから脇から突撃的なこともできない… -- 名無しさん (2013-09-05 17 14 43) むしろどの兵科の人材も簡単にすぐに集まって中盤で飽きてしまうのが問題 殆どのシナリオに言える事だけど -- 名無しさん (2013-09-05 23 15 42) ファイアビー強すぎワロ -- 名無しさん (2013-10-07 14 25 58) 1.86ですごい量の更新がされてるな 楽しみです -- 名無しさん (2013-12-25 23 16 10) 文章を読むのが楽しいシナリオ。 あと人材やクラスがユニークで面白い。 -- 名無しさん (2013-12-26 16 12 17) BGMがほとんど鳴らないのは仕様? -- 名無しさん (2013-12-28 18 56 47) 修正パッチを待ってる -- 名無しさん (2013-12-28 21 51 00) スラッシュイズムで可愛い弟子達と素敵な御爺様にほっこりしながら進めてたらガチムチジェームズになって襲いかかってきたでござる(;゜Д゜)アッー -- 名無しさん (2014-01-07 03 45 16) SEが全く無いのはさみしいな -- 名無しさん (2014-01-09 13 26 07) bgmが聞こえないの理由を探してcontex_soundの中のものの順番を入れ替えてたりしたら急に聞こえるようになったんだが関係ないよな -- 名無しさん (2014-01-13 14 28 24) BGMが聞こえたり聞こえなかったりするのは仕様? -- 名無しさん (2014-01-13 14 54 48) 静観して一応統一したんだが、実績解除コードの4と6をメモる前に流れたんだが・・・また70ターンくらい静観しなきゃならんのかい?(´・ω・) -- 名無しさん (2014-02-16 21 58 40) 仕様ではないと思いたいが、SEが無く、プレイして数分で挫折… -- 名無しさん (2014-03-01 17 28 33) ↑SEは本体依存なのかな。パラダイムウィンドウ内のcontentsフォルダを本家Vahrenのフォルダに入れると良いですよ。 -- 名無しさん (2014-03-07 10 22 16) SEは解決したがBGMは鳴らないままだ -- 名無しさん (2014-07-23 22 53 50) 一部のBGMが何故か鳴らないので鳴らないものを特定してファイルを削除すると良いかも。俺は旧verのBGMに置き換えてるけど。 -- 名無しさん (2014-07-24 15 53 57) ↑ありがとう。旧verは1.86しか持ってないや。特定してみるよ -- 名無しさん (2014-07-24 17 22 54) 次の更新が待ち遠しい -- 名無しさん (2014-09-02 00 51 31) 戦闘BGMとワールド画面のBGMは設定されていないため,contentsフォルダ内のcontext_soundファイルを開き, world_bgm=ファイル名,battle_bgm=ファイル名,battle_volume = 60を追加する必要あり。 ファイル名の参照法はシナリオ作成講座のcontext構造体にのっている。 -- 名無しさん (2016-06-30 15 56 27) これ難易度おかしくない?、屈指の理不尽ゲー。敵強化アホみたいにされるわ雇用繋がんないわでヒデ -- 名無しさん (2017-02-15 05 07 42) 終盤でのダラダラ作業がもうやってられない。こっちはとっとと終わらせたいのに。 難しいなら別にいいけどただただ長い。ダレる。もう嫌! -- 名無しさん (2017-08-17 17 08 47) 製作サイトが消えてて小物入れの1.85しか落とせなくなってる。 -- 名無しさん (2019-07-26 00 49 06) 別名かむわよトゥーガ -- 名無しさん (2020-03-16 16 48 14) 避難所に専スレがあるくらい人気だった かなり難しめでシナリオも硬め -- 名無しさん (2023-08-20 18 26 58) オリシナ一覧にあった制作サイトのURLがサイトサービスそのものがサ終して見れないんだけど後継サイトとかあったりするのかな -- 名無しさん (2023-10-01 21 18 16) Internet archiveで調べたら出てくる。 -- 名無しさん (2023-12-05 01 01 15) 確かに出るね -- 名無しさん (2023-12-18 11 30 26) 潰したサイトわざわざ見るものでもないし、消してよくね -- 名無しさん (2023-12-19 08 57 26) こういうフリゲ系のリソースは消えてもアーカイブで見るの普通でしょ わざわざ元URLから辿らせるのは不親切だからインターネットアーカイブのアドレスに差し替えてもいいとは思うけど -- 名無しさん (2023-12-23 16 20 26) アーカイブ辿ったらわかるんだけれどアプロダにファイルは残ってるのよね -- 名無しさん (2023-12-23 21 15 24) 名前 コメント
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王都攻略戦時浪人だった人材が集まってできた国。 多種に渡った人材がいるので雇用の面では便利。 -- 名無しさん (2009-09-25 23 27 57) クレア・アルジュナのレクイエム二枚看板あり 対魔王・Rマク陣営としてはホルスより有望な気が -- 名無しさん (2009-09-30 05 52 09) 人材のバランスがいいため、人間勢力、暗黒勢力のどちらにたいしても十分戦える。案外、一番クリアしやすいかもしれない。 -- 名無しさん (2009-10-05 10 10 33) 更新によりアルジュナのレクイエムが消えたがそれでも十分強い。 イオナを狙いにいくのがセオリーか。 -- 名無しさん (2009-10-07 16 36 02) s6ではラザム・グリーンウルスと永久同盟。ラファエルとノーアは戦死したようで、後継者にはアルジュナが選ばれた。 -- 名無しさん (2009-11-07 13 59 27) リチムクはラザムに任せといてアルナス・ウルス攻撃して間接的にラザム支援するか フェリル連合の人材拾いに行くのがベター、ゴブリン相手にどんどんレベルを上げよう -- 名無しさん (2010-04-12 05 17 25) ラファエル、アルジュナ、クレア、キュラサイトなど非常に優秀な人材が揃う。S5ならイオナ国、S6ならフェリル国残党などを集めながらレベルを上げたら良い。ルートガルトさえ倒してしまえば後はなんとかなる。 -- 名無しさん (2010-04-22 10 20 06) CPU陣営はアルナス・ウルスやパーサ・パクハイト、果てはハルト国とすら節操なく同盟を結び ホーニングやマクセンを容赦なく追い立てる外道集団に変貌するさまが見られる。 -- 名無しさん (2011-01-29 21 24 10) 序盤さえ乗り切ればあとは同盟国の活躍を眺めるだけ。 -- 名無しさん (2011-10-20 23 25 34) 序盤すら引きこもるだけ。 -- 名無しさん (2011-10-20 23 54 25) s5のOPはオステア国のOPではないんじゃ… -- 名無しさん (2011-12-21 22 35 03) まぁどちらかというとアルジュナかピコック向けのOPだよね -- 名無しさん (2011-12-24 00 39 50) つかこのOP自体SSスレに投稿された物を誰かがOP様にして載せたもんみたいだね 原案者を名乗る人が避難所の本スレで言ってたよ -- 名無しさん (2011-12-24 02 18 38) ピコック師匠、冥王を3ターン目で自決に追い込んじゃいました! 東進ラザム、南下リュッセルがたまたま退路をふさいでいて ほとんど援軍ラザムがやってくれたんだけど。 これがOPでいうラザムの「使途」だったんですね。 この世界の神の誤変換かなにかと思ってました。 -- 名無しさん (2012-09-01 19 19 45) ルートガルト国残党のうち、オステアに居を構える人々が独立して出来た国。サーザイト達を見限り戦力が分散した結果イオナ国は滅亡、冥王の増長を招き、人類はラファエルにピコックという手痛い犠牲を強いられることになる。 -- 名無しさん (2012-10-25 00 58 26) S5でやってみたけど上から来る 魔王軍強すぎて困るデス使うやつ どうすればいいの… -- 名無しさん (2014-03-21 09 25 10) 召喚とか即死耐性のラファエル部隊にちょこっと打たせて範囲外に逃げるとか オステア人材は優秀だからそんな無理臭くもない -- 名無しさん (2014-03-21 14 06 32) ラファエルさん強い -- 名無しさん (2021-11-17 01 07 26) アナザーではレギュラー化してS1から存在している オステアはファーレントゥーガの頃から特別扱い(唯一の経済発展イベントあり)だがピコック・アルジュナは完全なる出世(どちらもただの放浪人材だった) -- 名無しさん (2022-02-15 01 10 33) ラファエルではなくこっちがオステアの主なんだな -- 名無しさん (2023-10-13 18 12 51) 名前 コメント
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人魔大戦 war history of Gobliall Download 作者:異界 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 主なクラス - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元:自作 Map画像元:http //blog.livedoor.jp/igsrkt/ ユニット種類多くて楽しそう 説明文読むの好きだから長いほうが好きかな -- 名無しさん (2015-06-16 23 43 36) 面白そう! 長いほうが好みです -- 名無しさん (2015-06-17 08 25 47) 列伝とリーダースキルは良い長さだと思う。設定はしっかり練られていると思うので、作者さんの好きなように長くしても全く問題ないと思う。 OPは長すぎると思う。少人数の会話が長々と続くのは、何度かクリアしてキャラに見慣れると問題ないかも知れないが初見だと冗長に感じる。今のOPにある周辺国との状況などは地の文で簡潔にして、会話は各ターン終了時に毎回挟んで行くとゲームパートと会話パートで互いに飽きがこないと思う。 あくまで個人の感想ですが -- 名無しさん (2015-06-18 20 52 24) 周辺国との状況は内政画面で説明したらどうだろう、そういうシナリオあるし そうすればくわしく知りたい人は知ることが出来るし。 列伝やリーダースキルは良い長さと思いました。 -- 名無しさん (2015-06-18 21 35 12) ダウンロードありがとうございます。返信遅れました。すみません。みなさま貴重な意見ありがとうございます。 まだopの長さの調整、設定の内政への収納はまだ情報整理中なのでしていませんが MOD作者様への配布許可をするついでに、更新としてはまだまだ追加してからがいいと思いましたが、 仮の簡易opや勢力イベントを追加した小規模シナリオのユートリヒ編を今日明日の内にアップします。 もしよろしければこれからも忌憚のないご意見、ご感想などをお願いします。 -- 作者 (2015-06-19 18 21 31) 乙です。更新がんばってください。 -- 名無しさん (2015-06-19 20 56 09) 細かい設定のある作品は感情移入しやすくて好き -- 名無しさん (2015-06-20 02 18 18) 説明文としてはユートリヒ王家の方がいいかなあ 冗長すぎると何が言いたいのか分からなくなる -- 名無しさん (2015-06-20 02 29 43) 魔人や悪魔の関係と闘争に至るまでの経緯あたり設定きっちりしてきたら面白いと思った次第。 人間勢力は多方面から攻められる位置にあるから。城を海に囲まれた場所や他勢力が介入する位置合いがバランスがとれている。 あとは各ユニットの説明や設定がこれからの更新できっちりしてくると読み応えがありそうに思いました。 勢力OPは長さ的に多少細切れにし上の方がおっしゃるように数ターン以内にまとめたほうがいいかと。 ユニットのステータスはほどよく拮抗しやすい。また勢力ユニットごとの特色も見所。 ただ、スキル一覧の属性画像は色だけより何か象徴となる絵が欲しいところ。 キャラのポートレートは原色強めで特徴がきっちりしてる分癖があるかもしれない。 個人的には海外の旧式ローグライク風味な画風がたまらないです。 更新等、今後も恙無くお過ごしください。 -- 名無しの邪神 (2015-06-20 13 44 08) 皆さま、感想ありがとうございます。 設定としては細かくともなるべくコンパクトにまとめていきたいと思います。 悪魔関係は悪魔シナリオとドワーフシナリオ、魔界融合に関与した人物の情報などで詰めていきます。 基本的に現世の闇魔法はドワーフ産です。逆に光魔法はエルフ産。魔界とはドワーフが関わり、天界とはエルフが関わります。 内政でのプレイヤー救済や現状未調整なskill以外はアイコンを付けるなどの更新をしました。 これからも感想などがあれば是非教えてください。励みになります。 -- 作者 (2015-06-22 19 58 24) マップの雰囲気が好き キャラ絵は非常に…その、独特だが、良く見る画像の流用に頼らないその根性は素晴らしい -- 名無しさん (2015-06-24 08 26 20) ゴブリンの召喚がエグ過ぎて笑った。戦力値が一桁増える -- 名無しさん (2015-07-13 11 22 36) 自作?の絵も含め漂う昔ながらのファンタジー的な世界観や雰囲気がとっても好きです。 絵も僕はとても好みでこのままの方針でいってほしいな。と思います。 他、システム面の感想ですが(小ロスタニアでプレイ) 自分の戦術がいかんのかもしれないという前置きをしておきますが、コカトリス騎兵が使いにくいです。石化は強いので嵌るといい感じなのですがいかんせん打たれ弱い上、足が遅い。 戦う場所を選べという事なのでしょうか。(当方ヴァーレン自体あんまり得意じゃないプレイヤーですが…正方陣大好き) 又、ビーストテイマー人材のジャンゴさんが雇用可能種族にモンスターが入ってないためモンスターが雇えません。ミスっぽい?ので報告します。 -- NONAME (2015-07-15 20 05 07) 更新乙です、なかなか面白いぞー -- 名無しさん (2015-12-26 01 39 03) ルスランが黒い画像になっていたので上げなおしました。 この書き込みの後の場合は大丈夫です。 またGドライブのフォルダを指定したため、今後こちらのフォルダに入れる予定です -- 異界 (2018-01-20 21 59 04) 乙です。音楽が個人的に好き -- 名無しさん (2018-01-28 00 49 26) それなりに楽しい -- 名無しさん (2018-03-04 17 29 42) 作者がクラウドファンディングやってる。結構面白い試みだな。 https //camp-fire.jp/projects/view/68068 -- 名無しさん (2018-03-11 03 53 16) 応援ありがとうございます! ゲームプロジェクトとして達成を目指すのであればキックスターター様などの方が適しているとは思いますが、それでは海外のコミュニティ形成にしかならないため今回は日本でどの程度動けるかというアクションをさせて頂いております。 何か形になる物のために基礎の部分は私でも出来るようになったので、外部からチーム員を集めるほどのプロジェクトになった場合にはクラッシュ&ビルドでのユーザー重視のゲーム開発も視野に入れております。 人魔大戦は完全に私の好みを詰め込んだ内容ですので、プロジェクトの進行に関わらず開発は進めます。 -- 異界 (2018-03-11 09 18 50) んー、イラストにお金かけたほうが、ドットにお金かけるより、人は集まると思うなぁ。 -- 名無しさん (2018-03-25 22 11 27) 人魔大戦は2007には2chでスレがたって現在も 人魔大戦&フェルナディル・サーガ総合スレ 4 が残ってるゲ-ムなんだが WIKIもサイトも残ってるフリ-ゲームの名前なんだが 人魔大戦 エルネス戦記 で検索 -- 名無しさん (2018-05-11 01 34 20) ヴァーレンやファーレンってシステムを流用したゲームの有料化っていいのか? -- 名無しさん (2018-07-21 18 01 14) 既にロステクがやってるな。スチームに有料版が出てるよ。 -- 名無しさん (2018-07-22 11 20 10) うーん、プロジェクト自体はおもしろそうだったけどね… -- 名無しさん (2018-07-23 23 50 22) キャラの絵ってやっぱ大事だと思う。初見のシナリオだと使い勝手がわからないからとりあえず好みのキャラから人材プレイするし。 ある程度独力でイラストレーターさんを雇用して絵柄のコンセプトが固まった暫定番になった時点でもう一度資金調達かけた方がいいと思う。 今のままではキャラ萌えできないよ。 -- 名無しさん (2018-08-26 10 56 36) 俺が気に入らないから絵を変えろ 金や労力はお前が負担しろ -- 名無しさん (2018-08-28 16 43 23) キャラ画、言われてるだけのことはある どこ見てるのか分からない目線の顔はキモイね そこで嫌悪されたら残念かな(笑) -- 名無しさん (2018-10-27 00 31 29) 私も気に入らないところが多々あるのでそのうち修正や改善できそうなところはしたいです。 もっと具体的にご指摘いただけても直す際の参考になるのでよろしければお願いします! -- 異界 (2018-10-27 11 10 06) どうしてそんなひどいこというの… -- 名無しさん (2018-11-02 23 39 07) 顔グラフィックについては色々言われていますが、 私は作者さんの努力に敬意を表したいです。 実を言いますと、この作品はver0.101の頃からプレイしてまして、 その時の顔グラと現在の顔グラを比較してみるとなんと、 更新のたびにキャラの顔グラがいくつか更新されているではありませんか! 正直にすごいと思いました。 自分も絵を描くのが苦手で今も苦手意識たっぷりなんですが、 作者さんは私と違って必死に努力している。 そこに感動しました。 それに、上手に描けてるキャラだっていますよ。 例えば、サハイアのアトランティカちゃん。 あの綺麗さに、こう、ズキュンときました。 コルビナークの顔グラはピカソの絵みたいでしたが、 更新によってかっこよくなってたのでびっくりしました! この調子で頑張っていけば、きっといい作品になると思います。 いつも更新を楽しみにしています。 ゲームの完成まで頑張ってください! -- 文字数制限内で何とか書くぜ! (2018-11-11 22 27 10) 絵柄を無理に一般向けにしなくとも、今のままの方が作者様の個性が立っていて面白いです。 -- 名無しさん (2018-12-29 14 48 08) 絵に文句言ってる人は一度ヴァーレンの元ネタ。ファーレントゥーガを一度じっくりやってみると良い。 絵は慣れる。 -- 名無しさん (2019-01-10 18 06 57) 起き上がり者達が泣けるほど弱い・・・ -- 名無しさん (2019-01-16 15 35 52) レヴナント系の強化をしてみました!テストしながら調整してみます。 -- 異界 (2019-01-26 20 47 02) とりあえず数回プレイした竜王軍での感想なのですが、同盟相手でのシナリオ変化が面白いですね。ストーリー・戦闘バランス・内政等もかなり好みなので、他勢力プレイや今後の更新が楽しみです! 気になった点として、Lv1からLv20まで育てたベビードラゴン系やリザードライダー系ユニットのステータスが、育ったユニットから即雇用した同系統LV20ユニットより低いですね…。 -- 名無しさん (2019-02-11 17 55 57) 育成ユニットが上位雇用ユニットより弱い問題についてです。 解決方法を教えていただいていたのですが、高レベル帯でのバランスが変わるのでちょっと考えてました。 最大レベルを50程度に引き下げてバランスが壊れるレベル帯までいけなくなるなどの対処をして修正するかもしれません。 -- 異界 (2019-02-12 07 49 58) トリネシアがトリネシア兵を雇えないのはいいのかなこれ -- 名無しさん (2019-02-17 22 36 25) 何となくだけど出来ればトリネシアがトリネシア兵雇用できる様にして欲しい -- 名無しさん (2019-02-18 15 01 43) トリネシアがトリネシア兵を雇用できるように変更しました。 合わせてトリネシア特殊兵科「アウトサイダー」の雇用費の見直しや「マジックナイト」、「帝国騎士」の雇用費も見直しました。 -- 異界 (2019-02-18 20 18 33) インフレとデフレの良さを見事に融合させたバランスはユニークで、界隈へのリスペクトを感じる インフレのように多様で魅力的な選択肢をデフレのようにフル活用できるので戦いが楽しい。 シナリオ面も当然のように作り込まれており、物語の中核にいない人材達にもちゃんとイベントが用意してあったりしてグッド! LS、副官スキルを駆使して細かい設定まで見られるのもとても良い 顔グラは上でどうこう言われていたりするが、人材の人格に対して違和感のない絵になっている時点で、画力とはちょっと違う表現力?みたいなものの高さことがうかがえるし、決して下手では無い 地域を細かく区分して、大規模シナリオ特有の待ち時間異常に長い問題を解決しているのもユーザーフレンドリーで好感が持てる 欲を言うと、人材固有の攻撃スキルのようなものがもっと欲しかった所。このシナリオのバランスが一番いろんなスキルが生きると思うので。 -- 名無しさん (2019-04-17 00 57 16) イラストの事で言いたい放題言っているヤツが多いが、文句だけ言わずにイラストレーター雇う金を出せるのか? 文句あるなら良い絵を描いて作者に提供しろよ!イラストが不満でゲーム出来ないならしなければ良い。 個人的には味が有って良いと思うので作者がもぞ無用に作成すれば良いと思います! -- 名無しさん (2019-05-08 23 57 20) 個別のシナリオもおもしろいんだけど、フリーモードで全勢力が 出てないのは少し残念。3/17にゴブリンやエルフが使えるように なったので、今後に期待、 -- 名無しさん (2019-05-14 23 51 09) 最近細かい調整、更新が多くて好印象♪ 大して変わってないんだろうな、て思ってもついDLしてしまう。 少しずつストーリーが付いていっている。 このシリーズはサイズ感も適度にコンパクトで大好きです♪ -- 名無しさん (2019-05-28 21 58 30) もう少しマップ少ない方が一つ一つの勢力をプレイしやすいかも。 あとキャラ同士の会話がもっとあるといいと思った。 -- 名無しさん (2019-09-22 09 21 55) 初めてプレイしたが非常に面白かった。 まず何が良いかと言えばバランスが非常に良い、ちゃんとプレイしないと 高難易度ではクリアできない。収入や人材雇用、上位雇用などのバランスが 練りに練られていると感じた。後衛が固めで、ややデフレ気味なのも個人的には好印象。制限時間も長めに設定されていて調度いい。 欲を言えば。 やはり人材にはレベルアップでスキルを覚えて欲しい。 あと人材のリーダースキル、リーダー補正関連にやや物足りなさを感じる。(補正で上がった能力をスキルで生かせないことが多い) 楽しませてくれてありがとうございます~~!! -- 名無しさん (2020-04-05 17 42 12) 人材のクラスを専用クラス化しているので、クラスチェンジではスキルが覚えるのですが、 レベルアップでのスキルは一番前につけるか後ろにしかつけられない?ので使ってないです! リーダースキル関係に物足りなさを感じる感じですか。ふむふむ。 ありがとうございます! 楽しんでくださってありがとうございます! -- 異界 (2020-04-15 17 52 35) クラウドファンディング、見たけどリターンが旨味が少なすぎると思います。 他のクラウドファンディングで成功している方々のリターンを参考にして金額に見合ったリターンをつけてはどうでしょう? -- 名無しさん (2020-06-03 19 37 26) 実況についてのFAQはないのか… -- 名無しさん (2020-06-13 19 01 30) ふりーむに記載してあるものでよければ↓これ以外は特にまだ決めてないです。 ■実況・生放送について 歓迎します! 動画のタイトルには「ゲーム名」を入れて、説明文にはこのゲームページURLかヴァーレントゥーガまとめwikiでの人魔大戦の項目のURLを入れておいてください。 動画サイトに会員登録してなくても動画・生放送が閲覧できると助かります。 ※ 誹謗中傷や作品の世界観を壊すものはお控えください。マナーを守ってお願いします。 (何かあれば削除をお願いすることがあるかもしれませんが、ご協力お願いいたします) -- 異界 (2020-06-14 05 50 20) あっOKなんすね 自分は↑の人じゃありませんが、ありがとうございます -- 名無しさん (2020-06-25 20 17 02) 人材プレーしてて、最初の士官先で異次元の戦闘イベント1個目をクリアしてから放浪再仕官したら、2個目以降が進まなくなった バグかな? -- 名無しさん (2020-11-26 09 12 17) こちらでもバグが確認できました。 調べたところ脳死で作りまくってたスクリプトに記述ミスがあったので修正しておきます。 ご報告ありがとうございます! -- 異界 (2020-11-26 18 21 52) 毎回更新を楽しみにしています。 今回ノーマルの「怨霊跋扈」シナリオ、ドラクル候領でプレイ。 クリアしたところ、“一般士官は”のクリア画面となりました。 バグの修正確認をお願いします。 -- taro (2021-01-31 12 32 52) ご報告ありがとうございます。 テストプレイするのでバグが確認でき次第修正します。 さっきやって通常ルートは大丈夫だったので、 もう一つルートでバグの再現が出来た場合は確認修正します。 -- 異界 (2021-01-31 18 37 48) ネオグランデュールで内政の推挙を行った際 ゴーストソルジャー二種を選ぶと空白のユニットが出てきます。 -- 名無しさん (2021-04-30 09 17 32) ご報告ありがとうございます。 スクリプトの軽度の記述ミスでしたので直ぐに修正しました。 「ver0.3092 修正5版」としてグーグルドライブよりDLできます。 -- 異界 (2021-04-30 20 01 58) 竜王軍のロスタニアとの友好のmsgが(ケルクニスとの同盟期間は無期限です。)になっています。 ヘルブレスに説明にない味方遮蔽がついています。 要望なのですが内政を複数回まとめてできるようにしてほしいです。特にマナの散布はクリックする回数が多くなります。 -- 名無しさん (2021-05-05 07 12 21) 文章のミスや挙動の不具合の報告ありがとうございます! 内政の複数化はちょっと弄ってみます。「マナの散布」の回数化ですね。わかりました。 -- 異界 (2021-05-07 21 47 32) とりいそぎ「マナの散布」を回数化した物「ver0.3092 修正9版」としてグーグルドライブよりDLできます。 -- 異界 (2021-05-08 17 05 36) 戦史1ユートリヒの動乱のクロイステア旅団でエンディングが発生しませんでした。 -- 名無しさん (2021-05-11 14 09 20) 戦史シナリオ制作初期に2ルートくらい作るかって感じで増やしてたフラグが悪さしてました。 「ver0.3093 修正1」としてグーグルドライブにアップしましたので DLして、セーブファイルを移植すればエンディングが見れると思います。 -- 異界 (2021-05-11 19 02 38) ユニット数が多くて楽しい -- 名無しさん (2021-05-19 22 05 22) 面白い 飽きてはまたハマるのを繰り返してる -- 名無しさん (2021-10-22 22 57 00) 小規模シナリオがたくさんあるので、様々な戦いをお手軽に楽しめます。 多くの勢力に、多くの人材とクラス、しかも複数エンディングもある…! 作者さんの引き出しの多さに脱帽です。 -- 名無しさん (2022-01-15 18 12 58) 水呑み百姓が強力過ぎる。内政するよりもこいつらを大量に雇用した方が稼げる。 あと内政が基本的に強すぎる。 ポイント変換したら1ターン目で人材10人雇えるとかやばい。特に召喚数増加のスキルを複数詰んだら軽く10回くらい召喚数増えてやばい。 それから経済値上昇系もやばいし、人材プレイだと戦功値を金に変えるやつがやばい。 -- 名無しさん (2022-04-01 17 20 57) キャラが全くかぶらないグラフィックの引き出しの多さに脱帽 -- 名無しさん (2022-04-16 17 45 03) ガザン教区十字軍でハルドバーンに攻め込まれ勝っても 攻め込まれていないEDになりました。 -- 名無しさん (2022-08-30 16 24 13) この度はご報告ありがとうございます。 ハルドバーンに攻め込まれて負けた場合の関数が2重に発動していたので一つを勝利した場合に直すことでバグを修正できました。 「0.4008 修正1」版としてグーグルドライブの方にアップしました。 -- 異界 (2022-08-30 18 02 33) テキスト良い。諸行無常な感じも良い。割とハッピーエンドなものから暗雲立ち込めるものまでENDも良い。クラスがユニークなのも良い。グラの多様性も楽しい。一般魔道士から大魔法飛んできて酷い目に合った。放浪人材が覚醒して笑った。素晴らしい。 -- 名無しさん (2022-09-28 23 44 01) 細かい更新がうれしい。 でも『新たな聖典』「死霊の軍勢」3ルート目はクリアしたが、3ルートEXへの入り方がわからない -- taro (2022-12-15 19 34 07) エバーデン雇用時の特殊イベントがキーです。 「災禍の墓標」でのある勢力も雇用でイベント発生があるので、必要キャラは初期放浪です。 -- 異界 (2022-12-21 22 44 55) 小規模ランダムシナリオでマスター時に陪臣がつきませんでした。 小規模ランダムシナリオでディノスがマスターではなく部下の時ディノス2体が陪臣になりました。 サハギンアーマー系の人材でサハギンが表示にあるのに部下にできない人がいました。確認した範囲ではダンケルク、ツェンドル、ゲルカナークが雇えずクロノフ、ドルガノフ、クラヌス、ラルグス、シャバールは雇えました。 イスタラス教団で何もなせずに6ターン目になってハルドバーンを滅ぼした後に起きる戦闘イベントの「梟雄の狙い」で取り消しを選んでも繰り返し出てきます。 仕様かもしれませんがマナ貯蔵ゴーレムの素早さが0です。 -- 名無しさん (2022-12-24 23 26 45) バグではないのですが捕獲のセーブ不可は意味のないものになってると思います。 ターン終了前にセーブした後に捕獲を選べば自由に選べます。 逆にリロードしようとしない人がターン中に使うとその後に操作ミスでロードした場合失敗になります。 結果リロードしない人を縛るだけになっています。 100%成功でセーブ可にしていいと思います。 血の奉納のコストは高すぎると思います。5000払ってマナの散布一回分というのは割に合いません。全てでなく足りないときに使うとしても5000や10000払ってまで使う状況は相当限定されていると思います。 特殊クラスの特徴がわかりやすく説明されていてありがたかったです。 -- 名無しさん (2022-12-24 23 27 01) ①バグ報告ありがとうございます。全て対処しましたので「ver0.411 修正1」としてグーグルドライブにアップしました。 特にマナ貯蔵ゴーレムの素早さはMP回復行動に関わる部分でもあるので教えていただきありがとうございます。 ②価値の薄い内政の調整はちょっと慎重にやっていきます。バランスのいい場所を探しながら調整します。 「捕獲」については現在もプレイヤー側しか使わないためプレイヤーチートの類なのでコストを調整しながら確定成功化などを考えてみます。 「血の奉納」についてもコストとのバランスを考えて"選択肢として使える"内政として調整します。 特殊クラス(人材専用クラス)の説明は見る方がいるようでしたら、充実させていきます。 -- 異界 (2022-12-25 09 28 19) ベヨネッタを小規模ランダムでマスターにすると空白やリーダーにできない兵科や一般部隊が出てきます。 ワイバーンナイトの2段階目がワーバーンになっています。 ベルグ公爵軍で反乱分子を放っておいたルートでオズワルド森林軍とワインダー藩が残った状態でベルグ統一連合を倒したとき勢力ED()となりました。内容はキエフ伯爵の弱点と同じでした。 レジスタンスと結んだ時レジスタンスに隣接してもイベントが起きませんでした。 失われし王国のED条件がシナリオ実装済みに載っていませんでした。 -- 名無しさん (2023-02-05 21 11 06) ご報告ありがとうございます! ①fkey設定のミス。こういうの全く気が付かない場合がおおいので助かります! ②誤字。直しました! ③全部ED完備したと思ってたら途中でした。すみません。今、時間経ったのでテストプレイで没入感の確認しながらイベントを加筆修正してます。 ④スクリプトミスでした。 ⑤「シナリオ実装済み」リストには加筆修正などの最終確認が終わってα版がとれたら記載します。 基本分岐条件は❶1T目の反乱分子イベント❷ワイバーンへの扱い。です。 -- 異界 (2023-02-06 16 36 57) 絵が独特、上手いんだけど好き嫌いが分かれそう シナリオは更新を重ねて練られてきている -- 名無しさん (2023-05-19 00 29 54) 戦術モード。大陸正史/伝説の★1は本拠落としに行ってあっという間に終了、★2は本拠守る側。正史は3部隊守って2部隊で左右分かれて3ボスを討ち取りに行き、伝説はひたすら守る感じでクリアできる。 -- 名無しさん (2023-05-19 23 13 27) ふりーむの方はバージョン更新されないのかな。 -- 名無しさん (2023-07-15 19 19 47) 貢献度システム画期的ですごく面白いですね。 ただ、おま環なのか仕様なのか不明ですが、 人材プレイ時に「王党派閥の献身」や「魔術アカデミー」の効果が発動してないような。。 isPlayerEnd()とかどこかのフラグが人材プレイだと動かないのかな。。 -- 名無しさん (2023-07-17 17 00 23) 「自勢力がある場合」に発動するはずなので、人材プレイでも旗揚げして勢力のリーダーになれば効果発動するはずですよ。 -- 名無しさん (2023-07-17 17 17 49) あ、そういう仕様なんですね。失礼しました。m(__)m -- 名無しさん (2023-07-17 21 14 38) 貢献度ついやり込んじゃうね -- 名無しさん (2023-07-18 09 43 53) ふりーむ更新きた!ありがとう!!! -- 名無しさん (2023-07-21 19 57 33) 公開初期からずっとゆるキャラみたいな顔してたハーンの顔つきがまとも(?)になってるwwwww -- 名無しさん (2023-09-07 23 24 23) 人魔戦争と紛らわしいがベツノシナリオ -- 名無しさん (2023-10-03 11 50 49) ふりーむ更新助かる -- 名無しさん (2024-03-02 08 21 12) 戦闘中にやたらと処理が重い。画面がカクつく。 -- 名無しさん (2024-03-09 23 56 28) 引継ぎアイテムでレヴナントに遠距離攻撃持たせられるの面白いな -- 名無しさん (2024-03-17 17 58 37) 実装されている名有り人材の数がたぶんVTシナで一番多い。立ち絵の数も多い。 -- 名無しさん (2024-05-12 15 22 03) 大規模シナリオ -- 名無しさん (2024-05-15 12 08 58) ↑↑↑↑一部勢力で激重なのは大抵相殺スキルが悪さをしてる 相殺スキル持ちは増えれば増える程重くなる、敵も使うから味方を禁止してもカクカクの場合もある ガチで致命的なのはクロイステラのべインズの必殺技、撃った瞬間にプレイ不可レベルで重くなるので戦闘に参加させない -- 名無しさん (2024-05-25 09 47 34) 症状報告ありがとうございます! 「扇動」スキルについては装飾用のpairスキルや装飾用のrush数を削る事で軽量化しようと思います。 相殺スキルについては旧魔導師系の「魔法」スキルが悪さしてると思うのでこちらもrush数を削りながら威力はバフするなどで現在検討中です。 -- 異界 (2024-05-25 21 46 06) 名前 コメント