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a_default > script > 7fz の中に説明書があるためEDやイベント関連はそちらを参照するといい 勢力選択画面で「前章」を選択し、王都攻略戦の最中に条件を満たすことで裏シナリオへと突入する。 ネタバレ注意 + 裏シナリオへ行く条件 現在確認されている条件は以下のとおり。 ゴート三世がホルス・ムクガイヤとそれぞれ近接し、会話イベントを起こす。 ゴート三世を生存させたまま敵を80体以下まで減らす。ゴートの台詞で確認可能 その後ゴートのHPが30%以下(死亡でも可)になり、かつ残り時間が900以下になっている。 条件を満たすためにはイオナ隊を操作してゴート三世の進路を塞ぎ、ムクガイヤが転生するまで前線に出さないようにすることがコツ。ただしゴートに気をとられ、前衛が壊滅状態になっていたりすると死霊軍団が続々と後衛へ雪崩込み、全滅なんてこともあるのでゴートだけでなく前衛のHPにも気を使っておこう。 転生後は精霊召喚やディスペル、レクイエムを活用して敵の数をある程度減らしつつ、回復でゴートとホルスを支援していれば敵の殲滅は可能だが、結構な確率でゴートが死んでしまう。 また、ディスペルを使い過ぎたり、レクイエムを死霊軍団のど真ん中辺りで使用し敵の数を減らしすぎると、あっという間に取り巻きが消え、そのままムクガイヤも倒してしまい、ハッピーエンドに行って終わりということになりかねない。 レクイエムを撃つ場面とディスペルを使い過ぎないことも気にかけておこう。 条件が成立すればゴート3世がルーニック島まで逃げ延び、僅かな手勢と共に再起する。 その後は進め方によって展開が大きく変わり、EDも複数存在する。 ○イオナ加入イベントの条件 フェリル国と接触する前にテステヌが死亡している。フェリル国と接触後のイベントであきらめるを選択。 その後ゴートをルーニック島に配置して新ターンになる。 △チルクとゴートが同じ戦場にいる時発生するイベントでアスターゼとルルーニガを倒す。 戦闘後ギストーが配下にいるとイベント発生。選択肢を選んだ後(どちらでもいい)ゴートをルーニック島に配置して新ターンになる。 △5ターン経過。 ○同盟イベント 条件:上記のイオナ加入イベントで「災いを取り除くため」を選択している。 これを満たした上で、以下の勢力と接触するとイベント。友好度に関わらず停戦(同盟)するかどうかを選択することができる。 ファルシス騎士団(ファルシス騎士団がブレア城を保持)、オステア国(オステア国がオステアを保持)、アルナス汗国、 ラザム神殿、魔王本軍、魔王軍(魔王本軍が滅亡済)、リューネ騎士団、グリーンウルス(金10000を消費するので注意) ※同盟期限は勢力によってランダム ○レオーム連盟結成イベントの条件 ゴートとリチムクが同じ戦場にいる状態でリチムクを倒す。戦闘後その時点で同盟を結んでいる以下の勢力を吸収できる。 ※吸収できる勢力 リューネ騎士団、ファルシス騎士団、アルナス汗国、ローイス水軍(同盟イベントなし)、グリーン・ウルス、ラザム神殿、 オステア国、アルナス・ウルス(同盟イベントなし) ※リーダーにできるようになるクラス リューネ(ドラゴンナイト・エルフ)、ファルシス(ナイト)、アルナス汗国・ウルス(デザートナイト)、ローイス(海賊・ローグ)、 グリーン(ビーストテイマー)、ラザム(モンク)、オステア(マジシャン・モンク) ※イベントでの同盟するしないは関わりなし。リチムクを倒した時点で同盟を結んでいることが条件。 ○ラグラントゥー返還イベントの条件 ラザム神殿にゴートを配置。 ○ED分岐 権道ED 同盟非選択数4以上で他に生き残った勢力がない、または同盟ほぼ否定、または権力選択肢で他に生き残った勢力がない。 覇道ED 同盟非選択数4~5で他に生き残った勢力がある。または権力選択肢で他に生き残った勢力がある。 王道ED 上記以外=同盟非選択数3以下。 イオナED 王道EDかつ信用度が80以上。 これからだED 最強のアルティマイトorルーゼル生存でリッチールートガルトを滅ぼす。 ※備考 権道EDはリチムクとの最終決戦後にも戦闘イベントあり。勝っても負けてもED。 王道EDと覇道EDはラグラントゥーを神殿に返していると会話追加。 王道EDはテステヌが配下にいると会話追加。 (クリックで表示) + 裏カオスへ行く条件 現状確認されているのは以下の通り。 勢力選択画面で「壊れる世界」を選択し、指示通りに進んでいく。 パルスザン、ルーゼル、デッドライトのいずれか1体を倒している。 悪魔(デビル系・リッチー系・ペリアル系)を一定数(40~50?)撃破している。 ホルスが死んでいない。 これらの条件を満たすと、デッドライトを撃退した後にタイトル画面と同じ音楽が流れる(条件を満たしていない場合、リッチームクガイヤ戦BGMが流れ、他のシナリオに突入する)。 始まる前にプレイヤーが操作するキャラクターを以下の中から選択することができる。 ゴートⅢ世(ルーニック島) アルティナ(リュッセル北) ホルス(ラザム神殿) ルーゼル(ルートガルト1区) ()内は選んだキャラクターの所在地。 ゴート、ホルスは初期領地数1だが、アルティナは初期領地数7で始まる。 また魔王本軍の場合、初期領地数はゴートホルスと同じ1だが、すぐに魔王軍と合流するため実際のところ領地数は21。 ★主人公別イベント ※ネタバレ注意 その他イベント ムクガイヤ、本気を出す 発生条件:無し。最初のターンに発生 リッチームクガイヤが自らの意思取り戻し、各ステータスが上昇。 これにより変化することは以下の通り。 オールレジスト、オールデクスト、オールディフェンス、オールアタック、イリュージョン(必殺技)、ヴォルケーノ(必殺技)、エクスプロージョン(必殺技)、デリュージ(必殺技)、ウォールマッシュ(必殺技)、トルネード(必殺技)、リッチーゴースト喚起(必殺技)×2、空の彼方へ(リーダースキル)、光耐性UP(リーダースキル)、解呪耐性UP(リーダースキル)、死霊耐性UP(リーダースキル)を習得 各ステータスが上昇、財政力が2000に上昇。 雇用範囲にボウマン系、マジシャン系、ソルジャー系、ナイト系、リッチーゴーストスケルトン、リッチーゴーストヴァンパイアが追加され、ナイアーラテトップとディープワンズの雇用が削除。 ルーゼルと対峙したときに会話イベント そして心なしか、AIも良くなっている気がしないでもない。 アルティマイトF復活 発生条件:1ターン経過(2ターン目に発生) 大いなる力が1部隊(3体のみ)ラストニ・パクパイトに加入し、ラクタイナが滞在している領地に駐留限界数を無視して配置される。 これに加え、最強のモンスター、アルティマイトFがラクタイナの部隊に陪臣上限数(7体)を無視して追加される。 アルティマイトFは従来の大いなる力(アルティマイト)とは打って変わって、超スピードで必殺技を連打するトンデモ化け物となっている。 また、死亡時に自動エクスプロージョンを放つが、アルティマイトFは一般ユニットであるため、死亡するとアイスマンルーゼルやリッチームクガイヤのように復活はしない。 以上のことから、必殺技の数を少し減らして移動力を上げた完全体クウォードみたいなものだと思ってもいい。 アルティマイトFが戦闘に出ると、専用BGMが流れる。 ゴート三世 フィーザレス発見イベント 発生条件:不明(要確認) フィーザレスがゴートⅢ世に加入し、 ゴートⅢ世が滞在している領地に駐留限界数を無視して配置される。 各同盟イベント 発生条件:特定の勢力と隣接する 裏シナリオ同様、その勢力との友好度に関わらず停戦(同盟)を提案することができる。 このイベントが発生する勢力はラザムとリューネ騎士団以外変わっていない。 なお、このシナリオでレオーム連盟イベントは発生しない。 アルティナ スヴェステェン発見イベント 発生条件:不明 スヴェステェンがリューネ騎士団に加入し、 アルティナが滞在している領地に駐留限界数を無視して配置される。 リュッセル☆秘密☆宝物庫 発生条件:リュッセル城を保有していて尚且つ、(パーサ奪還へ向かった)リューネ本隊との領地が連結する。 金10000を手に入れ、リュッセル城で探索ができるようになる。 アルティナイト化イベント 発生条件:ゴートⅢ世の領地と隣接する。 ゴート、アルティナの会話イベントが発生した後、セレンがアルティナイトとなりアルティナの陪臣となる(召上げ費用無し)。 このイベントでセレンが覚える技は以下の通り。 ファイアⅡ、フリーズⅡ、エアカッターⅡ、マッドエッジⅡ、スピード、ムーブ、火精霊召喚Ⅱ、水精霊召喚Ⅱ、風精霊召喚Ⅱ、土精霊召喚Ⅱ、メテオストライク、ブリザード、ライトニング、アースウォール ドラゴンインパクトⅡ(リーダースキル化) これらに加え、神聖に少し強い、幻覚に強い、混乱に強い、吸血に強い、魔吸に強い、ドレインに強い、即死に強いの合計7つ、耐性が追加される。 ホルス 各種A+級補助魔法習得イベント 発生条件:ターン経過? ホルスがアタックⅡ、デフェンスⅡ、デクストⅡ、レジストⅡ、マジックⅡ、スピードⅡ、ムーブⅡを習得。 ※これらは指揮官スペルのような全体効果はなく、単体補助魔法である 有志(一般ユニット)集結イベント 発生条件:5ターン目に発生 ビショップ(?)が?部隊ラザム神殿に加入する(要確認)。 信者導入イベント 発生条件:ターン経過? ヴァルキリー(?)が?部隊ラザム神殿に加入する(要確認)。 ルーゼル クロウボール召喚イベント 発生条件:ターン経過で発生 クロウボールが魔王軍に?部隊加入し、ルーゼルが滞在している領地に配置される。 ルーゼルが滞在している領地の駐留部隊数が限界まで到達している場合は、その近辺の魔王軍領地に配置される。 ブラックアイスマン化イベント 発生条件:ターン経過で発生 ルーゼルが真の力を取り戻し、ブラックアイスマン化する。 これにより変化することは以下の通り 貫通ダークブレス、誘導ダークブレス、乱射ダークブレス、A+級ブリザード(必殺技)、S級ブリザード、ダークレイ、魔界の歌(リーダースキル)、死霊に微強(耐性)が追加され、HPは下がるが、HP以外の全ステータスが少し上昇する。 アルティマイトFやリッチームクガイヤ同様死亡時、自動的にエクスプロージョン放つ。 Lv50通常ルーゼルとLv50ブラックアイスマンルーゼルのステータス比較 ステータス ウィッチキング アイスマン HP 11800 7080 MP 492 738 攻撃 776 835 防御 776 835 魔力 776 835 魔抵抗 776 835 素早さ 90 100 技術 776 835 HP回復 59 64 MP回復 69 69 移動力 150 160 召喚 10/10=50% 15/15=75% HPが下がっているため防御面はさほど変わらないが、攻魔力、MPが上昇しており壊滅力は以前よりも高くなる。 また、HP回復とレベルアップで上がることのない素早さ、移動力、そして召喚4つのパラメータも微量ながら上昇している。 召喚に至っては召喚数が10から15、そしてレベルが75%になっており、Lv50で召喚すると42~43レベルのモンスターが15体も出てくることになる。 (クリックで表示) コメント過去ログ 内政コマンドの使い方がわからんのだけど、内政ウインドウ開いてどうすればいい? -- 名無しさん (2014-02-18 05 01 05) ↑ホルスプレイじゃできないのか -- 名無しさん (2014-02-18 23 29 11) どうも最近【リッチー大集合】を倒さないと城の地下に行けないように。 まぁ、聖剣を持ったL50越えのルーゼルに強化をしっかりかければ… リチムクごとなで斬りにできるが。 -- 名無しさん (2014-02-22 18 30 25) テステヌゴブリン戦で戦わせなかったら普通に生き残ってたww そしてEDでそそくさと退場するテステヌさんwww -- 名無しさん (2014-04-19 05 41 55) 説明書にフェリルと合併できるって書いてあるけど出来ないよね? -- 名無しさん (2014-06-29 16 20 45) ↑できる。領土拡張してからゴブリン滅ぼしたら合併してきた。 早いターンだと敵対してきたから、条件は戦力比? -- 名無しさん (2014-06-30 19 12 17) 確か初めの選択肢の難易度によって違う。 超カオスだと無理だった気がする。 -- 名無しさん (2014-06-30 20 22 07) これリチムクと魔王の難易度が低すぎるw魔王に聖剣持たせなければ難しいけど、レベルあげればいけるなw -- 名無しさん (2014-07-01 03 18 33) ゴート使ったシナリオ楽しかった。 -- 名無しさん (2014-08-18 11 52 31) デッドライトェ…… 一発の神剣で29万召喚ww -- 名無しさん (2014-08-18 12 56 51) 裏シナリオのゴートはレベル40で光竜剣が無限に打てるようになり、デッドライトを除く全人材を雇用、配下化可能となる。 光竜剣は消費MP300なので、MPが足りないと打てないので注意。(特にラストの一騎討ち) また、王者の威光に代わるLS、王家の誇りを取得。効果は威光より若干高い。 残念ながらダルカンやジェイクなどは登場しないが、ゴート隊で共に戦うゼオン+ノーアなどを見られる、ifならではの楽しみがある。 -- 名無しさん (2014-08-27 23 49 02) ホルスプレイでわずか数ターンでリチムクがオステア、イオナを滅ぼし主要人材を吸収。 イラッときたのでリチムクで再プレイすると、なんとほとんどの人材を雇用できる。 さすがに…と思ったらホルスですら雇用でき、リチムク配下として「世界の平和は~」などとふざけた事を抜かしながらイオナにラグラントゥを叩きこむ。 そして統一して終了と思いきや、まだ続きがあるのはなかなかにアツい。 しかしこれ、リチムクと復活戦士の雇用は無くすべきだと思うんだ。 悪魔ですら基本的に人間人材を雇えないというのに、死霊に与する人間、特にオステアやフェリル(ホルス)の面々、が居るのは明らかに何か違う。 -- 名無しさん (2014-08-31 18 20 47) 裏カオスの出し方 「壊れる世界」を選択、イベントを進める。 ゴートのターンになったらイベント。そこで四人の中から主人公を選べる。 ・ゴートⅢ世 ・アルティナ ・ホルス ・ルーゼル アルティナはダンジョン攻略でガルダームのLvが41まで上がる。 さらに、領地隣接の際、アルティナが「吠える赤竜」を覚える。 一度お試しあれ。すごいことになる。 -- 名無しさん (2014-09-03 14 24 04) 本体6.41で小物入れの最終決戦Fは入れているが、そんなイベントは無いんだが。 拡張シナリオや改変スクリプト入れているならその所在を出してくれんと話について行けん。 -- 名無しさん (2014-09-03 17 50 34) 最新版6.41ならそのまま同封されてるのにあるだろ 勢力選択画面で選択できる神官戦士と深き闇(F) Fの説明書の更新履歴にも裏カオス実装ってのがあるでしょ -- 名無しさん (2014-09-03 18 32 41) おお、すまん。右上の勢力一覧見てたわ。 このページでも全く話題になったいなかったんで知らなかった。ありがとう。 あとでゆっくりやってみるわ。 -- 名無しさん (2014-09-03 19 03 19) うむむ、まさか低難易度のホルスで詰んだかな…… アルティマイトが倒せず海上で逃げ回って居る間にリチムクが理性を取り戻して南下して来てしまった。 ゴブリンと海賊は全員登用したが、そのせいで訓練限界値が下がったのが拙かったか……レベル50とか倒せる気がせん…… -- 名無しさん (2014-09-04 17 00 45) リチムクは岩とかで固めないと難易度・レベルに関係なく倒すのは難しいよ -- 名無しさん (2014-09-04 22 03 09) 隣接してる場所に戦力集めると、敵も同じ程度の戦力値になるようにユニットを配置する だから隣接箇所に一般雑魚を配置、一~二歩手前に主力とすれば戦力値の高いリチムクは他所にいってくれることが多い 魔王陛下もΩアルティマイトもこのテクニックでどっかいってもらったほうがいい その間にナルディアとか強化魔法使える人材拾いつつホルスのLvを40くらいまであげれば勝ちが見える -- 名無しさん (2014-09-04 23 44 43) ↑を参考にリチムク アルティマイトから逃げながらポチポチレベル上げしてたらクリアできました。ありがとうございます。 なるほど、レベル40でホルスがラグランドゥー撃てるようになるのね。 でも結局自操作ではリチムク倒せなかった……何度挑んでも倒せないから諦めて静観モードにしたらそのターンの内にあっさり倒してくれたけど(笑) -- 名無しさん (2014-09-05 13 15 37) 人の操作だと自軍の被害を躊躇っちゃうからな -- 名無しさん (2014-09-06 00 31 24) 1:召還or一般とかで囮or野菜(野菜が理想)で必殺技を空撃ちさせる 2:ホルスに強化魔法をかける(超重要) 3:部隊を分け挟みこむか、ファンネルか、岩投げで足をとめさせるなどしてなんとか隣接する(岩が楽で安定) 4:フルボッコ リチムクは足が速いからいかに隣接するかが鍵、ちょっと離れた時に撃ってくるライトニングは誰も耐えられないから絶対打たせないよう立ち回る。ブリザードも痛いが、突っ込むちょい前にノヴァ打てば大体相殺して無力化できる。 当然戦闘地は平原に持ち込むのが基本、雪原と砂漠でもまぁいける。海とか沼地は操作がめっちゃうまい人が主要人材全Lv40とか持ってても無理なのでは(ポポイロイトちゃんは除く) うまいこと操作できれば、Lv40以上ホルス、Lv20程度メーヤおばさん、強化要員(例:Lv20以上ナルディア姫orピコック先生)の三人がいれば勝てたりする 「おもしろい、ひとつやってやろうではないか」を選択しての超カオス、勢力選択で「壊れる世界」を選んでの裏カオスも楽しいぞ!ゆっくりリベンジしていってね!! -- 名無しさん (2014-09-06 00 56 32) 被害考えなくても厳しいよ。足速いんだよねぇ。 やっぱりドワーフの岩が安定かなと思う。正面からホルス、イオナ、キュラサイトなどノヴァや聖剣を持ってる主力部隊、裏側からドワーフや青ゴブ四天王を送り込み、正面の部隊で接近、ブリザードやメテオの為に下がった所で後ろから召喚部隊で囲む…っていうのが比較的楽な方法かな。 正面から追うとどうしてもリチムクの火力の方が勝るから、どうやって退路を断つか、それがポイントだと思う。 -- 名無しさん (2014-09-06 01 18 49) みんな、難しい難しいって言ってるけど、俺は低難度なら初見で楽にクリアしたぞ。 1:邪魔にならないとことは同盟 リチムクとの共闘。 2:レベルを上げつつリチムクとの決戦に早く持ち込む。(どんなに急いでも覚醒後になってしまうが。) 決戦は、1回で敵の大部分を仕留めないと大事に育てきた兵士が死ぬので注意。 3:あとは、リチムクを孤立させること。 俺の場合は、ルートガルトを守っている軍(決戦で壊滅)と、アルティマイトと戦っている軍に分かれていたので、リチムクを王都に孤立。 4:2度に分けて攻撃を仕掛ける。1度目は、リチムクの護衛を全て殺し、2度目でリチムクを仕留める。 ここでも共闘を最大限利用する。 アルティマイトをリチムクが足止めしてくれたという幸運もあったかもしれないが、かなり楽にクリアできた。 -- 名無しさん (2014-09-06 08 14 32) 上で裏カオスの説明をしたものです。 ひとつ、裏カオスでのアルティナ攻略方法の一例をかいてみます まず、パーサは放棄、魔法を駆使し、沼を駆け抜けます。 そのあいだにリュッセル城を奪還、失敗したら防衛に努めましょう。 領地が隣接したら全軍でリュッセルをすべて取り戻します。 あとはアルティナで城を探索、最後は宝を拾って帰ります。すべてセレンにつけましょう。 その後、内政で城の城壁を最低2000、経済を4500くらいにします。 すると駐留可能部隊数が増え、24になったら全軍を城に入れ、訓練をひたすら繰り返します。 次に探索でスウェズテェンを見つけ出し、その部隊にドラゴンロード人材をすべて放り込みます。(開きをひとつ作ってもOK) 王佐でスウェズテェンの効果をひたすら繰り返します。ワットサルトもいるとすばやいです。 セレンの能力が10000をこえたらリチムクとなぐり合えます。 しかも青竜剣で一撃(自殺を覚悟してください) リチムクさえ倒せばあとは蛇王だろうが何だろうがボコボコにできます。 ちなみに私は250ターンくらいかかりました。 長くなってすみません! -- 名無しさん (2014-09-07 17 43 15) ↑追記 LVは50まで上げましょう。(人材を含めて) -- 名無しさん (2014-09-07 17 45 18) 城壁必要かな?オーティ宰相なら毎ターン開発大成功。内政は資金マイナスでもできるので、スヴェは最優先でとったほうがよくないかな。突撃で魔王軍と優位に戦えるし。 -- 名無しさん (2014-09-17 13 40 24) Lv50もいらないと思う。セレンのLvが45あればどの軍とも戦えるし、スヴェの部隊に入れてアルティナで援護しまくればリチムクも撃破できる。 -- 名無しさん (2014-09-17 15 52 41) 無双プレイしたければ、って所だろうね。 リュッセルに引きこもる前提で書いているように見えるけど、魔王軍はリチムクを抑えられないから、下手したら10ターン以内にリチムクがリュッセルまでやってくる。のんびり内政なんてやっていたらラクタイナも辛い。 それにリューネの引きこもりプレイだとすれば、ワットサルトが居れば、ってのも何かおかしい。 ワットサルトを取りに動いているなら250ターンもかからないだろう。 スベスベ+セレンはいつでも屈指の強さだし、アルティナの支援スキルも凄まじく、ゴート涙目なDK+エルフの強さも考えれば打って出た方が良いだろうね。 金はかかるけどリザードマンを丸々吸収できるから、ラクタイナの攻撃もアルティマイトF以外は楽に対処できるし。 -- 名無しさん (2014-09-17 17 27 02) オーティさんが屈指の名宰相だから、ある程度勢力広げて名声上げて王佐使うと一回20~30人拾ってくるのでリチムク倒すまで限定だが死んだ戦士がガンガン雇用できる。 -- 名無しさん (2014-09-17 20 47 39) 裏カオスのルーゼル簡単攻略(1/2) 準備はルートガルトより先のターンを引くだけ。 宰相を任命すると名声が上がるので、すぐに降伏勧告を使う。おそらくイオナ国はすぐに降伏、そこまでの経緯にもよるが、グリーンも簡単に降伏する。 ルーゼル以外でネルザーン砦やロイタスを攻略。戦闘終了後(勝利後?)にルーゼルが覚醒。 ルーゼルでルートガルト3区を攻略。相手が主力+大量のモンクでもない限り(主砲のブリザードが封じ込まれる)ルーゼル単騎で攻略可能。 ムレア山地、ルートガルト2区の兵でオステア港を攻略。オステアが4区に人材のみとなった所で降伏勧告。 ここまでうまく行けば、2ターン目(最初のターン)で苦手とするラザムに対抗できる人間勢力を確立できる。 そしてルーゼルを1区に戻してリチムクを封じ込める。一気に滅ぼしたい場合にはシャル子(副官スキルが優秀)、ドラ子(単純に強い)、パルスザン(補助が強力)などをお供に。 リチムク退治に火力不足を感じたら、ゼオン、ムーアなどを投入。混乱が怖いので、突撃、混乱耐性LSのあるグウェンの配下にして入れるのが良いだろうか。 -- 名無しさん (2014-09-17 21 53 34) 裏カオスのルーゼル簡単攻略。(2/2) 後はお好きなように。 8または9ターン目に出現するリチスネ、デッドライトに対抗するためラザムを降伏or滅亡させて人材を回収したり、影からリューネを支援し、強力になってから吸収、などなど。 行動順や戦闘のうまさによってはスネア死亡を防いだり(結局滅ぼすことになるけど)8ターン目到達前に全土統一など、作者様が想定していなさそうな状況が作れるかも。戦闘が下手なので、自信がある方、試してみてください。というかそういう動画が見たいです。 -- 名無しさん (2014-09-17 21 54 00) 上でアルティナ説明をしたものです。(1/2) 城壁はたしかになくてもいいかもしれませんが、万が一味方の兵が接近戦でやられないようにするためです。ないよりはましです。 Lv50にするとリチムクの死に際のアレ(名前忘れた)にも一般兵で余裕なので、やはり45では危ない気もします。 ちなみに自分が250ターンもかかった理由は、とにかくレベル上げと内政に苦戦していたからです。経済値は35000まで上げましたので・・・ 続きます -- 名無しさん (2014-09-20 07 49 34) 続き(2/2) ワットサルトのいる理由は↓ 1、スウェズテェンの人材部隊(空き必須)を内政で能力50UP 2、この部隊の全員をアルティナの部隊に編入 3、ワットサルトの内政で再行動を可能に 4、再び同じように部隊から離した上でまたスウェ内政。すると一ターンに100UP ということが言いたかったんです。説明不足ですみませんでした。 -- 名無しさん (2014-09-20 07 55 05) 続き(3/2)←!? そうそう、しばらくすると蛇王が大繁栄してラザムどころかリチムクを追い詰めることになります。 気が付くとフェリル近郊にいたりして驚きました。250ターンというのはリチムクを倒すまでの時間です。 それまでずっとリュッセル一帯で缶詰状態で、リチムクが近くに来るまで待っていたのも時間がかかった原因です。 -- 名無しさん (2014-09-22 09 01 57) ↑↑↑↑裏カオスのルーゼル Hardのリロードありだけど、4ターンで統一しました。 面白かったよ。ありがとう。 -- 名無しさん (2014-09-22 21 48 26) ↑ 自分でやった時には3ターン目にブレア東を取ってファルシス、アルナスを降伏。水軍はそのまま降伏、戦力を削ってラザム降伏。 結局6ターンだった。もう1ターン縮められるかと思ったけど、更にもう1ターン縮められるとは。レオームが2ターン目に動かない事があるけど、物理的に4ターンが最速なのかな。 あと、ルートガルトを滅ぼすためのメンバーは悪魔よりキュラサイト、ホルス、イオナなどの聖剣&光使いがよさそうね。 -- 名無しさん (2014-09-23 00 35 37) v6.43で裏カオス選ぶと何故かゴート達がリッチ-化する…誰得すぎだろこれ 何か嫌なので旧最終決戦Fのデータを置き換えて遊ぶようにしている。 本当どうしてこうなったし。 -- 名無しさん (2014-10-08 20 34 31) 、 -- 名無しさん (2014-10-09 05 28 32) アルティナ編 イベント前のラクタイナはホーリートーンかオルジン+ヒーラーの1部隊で倒せる そして逃げた楽太郎のせいでアルティマイトが解雇される為、そのまま1ターンで潰せる -- 名無しさん (2014-10-10 05 50 33) 久しぶりの最終決戦Fで裏シナリオしたらゴートがリッチー化してるうえにイオナもいない(最初からいなかった?)うえに内政コマンド実装で混乱してしまった -- 名無しさん (2014-11-15 06 29 45) そういや内政で経済値が500上がるごとに良質な装備が開発されるようになったな けっこう強い? -- 名無しさん (2014-11-20 10 53 58) ↑にある通りゴート+イオナの顔グラがリッチ―に…… 違和感… イオナは普通に出たんだが。 -- 名無しさん (2014-12-07 18 30 37) ↑さらにホルスとアルティナも顔グラがリッチーに・・・ なんてこったいw -- 名無しさん (2014-12-15 12 01 13) 最新版では、「壊れる世界」を選び、悪魔系ユニット撃破数50?以上、デッドライト撃破で裏カオスに行けるっぽい。 コツはルーゼル撤退までに初期ユニットをなるべく減らさないこと(援軍のシルフが多く残っていると、楽に撃破数が稼げる)、デッドライト登場から撃破までの時間は短いので、ルーゼル撤退後は限界までユニットを強化し、デッドライトが現れたら取り巻きをホルス以外の前衛に引きつけさせ、ホルスはデッドライト撃破に向けて一気に突っ込むこと。 イベント終了後、OP曲が流れたら成功のしるし。 -- 名無しさん (2014-12-21 01 25 11) 何の相性が悪いのか【壊れる世界】を選ぶと… 画面が真っ黒になって台詞が終わった瞬間に、 【ホルスが倒れました】 でゲームオーバーになる…何故? -- 名無しさん (2014-12-23 20 54 29) ↑ 避難所にも情報はあるが、Vahren→a_default→stage→user_eventにsfz_sfzgcopを入れたか? stageのuser_eventにsfz_sfzgcopを入れたか? 大事な事なのd(ry あと、確認してみたが一応撃破数が目標値を上回っていればデッドライト撃破出来なくとも裏カオスに行けるっぽい? 俺はフーリン撃破済み、ルーゼル パルスザンのHPを削っていない、撃破数68~70?、デッドラには逃げられたが行けたぜ。 -- 名無しさん (2014-12-23 21 38 03) う~ん… フーリン・パルスザン・デッドライトを10体分として、 撃破数60以上…って気がしなくもないのだが…? -- 名無しさん (2014-12-27 22 44 53) 小物入れ最新版の前章にて、裏シナリオ突入条件とフィーザレス生存を両立したら裏カオスに行った。 まさかこっちでも行けるとは。 -- 名無しさん (2014-12-28 23 43 15) 維持費でお金ないのに東パーサにアルティマイト駐在させないで毎ターンアンデットをホーリートーンに壊滅させられるラクタイナさんに萌える。 -- 名無しさん (2015-01-22 22 12 36) Ver6.50d同梱版での「壊れる世界」戦闘中、残り時間528でリソース不足と出るも、裏カオスのゴートⅢ世編には移行した -- 名無しさん (2015-02-02 00 57 37) 王都攻略戦でリチムク倒せると思わんかった… これ昔に比べて簡単になった? -- 名無しさん (2015-03-03 22 13 50) ↑そうかもしれない 裏カオスだったらリューネ領とゴート領がくっつくとイベントでセレンが"アルティナイト"になる。 なんか水・火・風・土魔法Sを使るようになる上、Lv51になってくる おお怖い怖い -- 名無しさん (2015-03-13 12 20 08) ↑LV51にはならない。 ただ、アルティナの陪臣になってS魔法が使えるようになる。 まぁ、内政でLV上げればひどい事になるのは同じだが。 -- 名無しさん (2015-03-27 22 07 39) 王都攻略戦でゴートのHPに気を使って死霊の群れにイオナの必殺ぶち込んで、とやってたらリチムクさんがプチッと……。 あるぇー? -- 名無しさん (2015-03-27 22 53 28) 前章の対リチムクは以前に比べて凄く楽になってる。 最大の要因はゴートが即死を食らわなくなった(食らいにくい?)事だと思うけど、死霊が出るまでナシュカがデリュージを温存したりと、初期の戦力比も変わっているのかもしれない。 さっきやっていたとき、最後に残ったリチムク一人をソルジャー4人が囲み、ゴート、フィーザレス、ホルスが周りをうろうろしたままぷちっと あるぇー? -- 名無しさん (2015-03-28 01 37 41) 超カオス静観でやるとほとんどといってホルスが圧倒的になるね 今のところ5回中5回ともホルスが制覇してる -- 名無しさん (2015-03-28 19 43 15) ↑10亀だけど、撃破数70↑フーパルス撃破でもデッドラに負けたら裏カオスいかなかった 撃破数は80くらいなら可能なのかな、パルス撃破すると魔王さっさと帰るから100はかなり厳しいと思う 50なら初見でも普通にいくと思われるので裏カオスいきたいなら要はデッドラ倒せばいい ポイントとしては過去コメ同様だけど魔軍戦は一般兵の回復残量とナイトメアに気をつけて デッドラ前にホルスをフル強化、他は防御 魔防さえ上げれば問題ない 技術をフルにしたところで一般は状態異常防げないしホルスとデッドラの一騎打ちの時間さえ稼げればいいだけなので 残り時間は余裕すぎるほどあるので全キャラフル強化してもいいけどねw -- 名無しさん (2015-03-30 15 46 00) 前章のほうだけど、確かに対リチムクすごく楽になってる。ゴートが即死を食らいにくくなったというかLVが大幅にあがったんじゃないかな。前28LVもなかったような(28なのに威光覚えてるしw) ホルスがすぐ沈むのにたいしてゴートはリチムク以外だとほとんどダメージ受けなくなってるし でも今は別の意味で裏いきにくくなってるねwイオナが頑張っちゃうと大抵リチムク倒すことになるし そこそこの頑張りだとフィーザレスも生存しちゃうしで手を抜きつつの調整が必要 場合によってはほとんどの人材が沈まぬまま勝っちゃうんだけどネアトンだけは生存無理w -- 名無しさん (2015-03-30 17 07 30) 聞いた話だけど、時間をかけすぎるとポイントがマイナスされるらしい。(本当かどうかは知らない) 俺の場合フーリン撃破後、反時計回りにポートニックと合流、そのまま後ろからルーゼルを襲い、ホルスだけは何とか生き残るくらいの強引な攻め。 撃破70前後、パルスザン、ルーゼル、デッドライト倒さず、で裏に行けた。 -- 名無しさん (2015-03-30 19 14 37) それを考えるなら70体くらい狩ったら強化など考えずに さっさとデッドラ姐さんに特攻が楽なやり方なのかな -- 名無しさん (2015-04-04 21 47 17) 「壊れる世界」裏カオス行けましたが、その時の状況 速攻でフーリンだけ撃破、砦放置でルーゼルと交戦(マジシャンが残り1に) 撃破数45程度 デッドライトと戦い、ソルジャーが残り2、他ほぼ壊滅、しかもデッドライに逃げられる 惨敗しましたが、デッドライトのお供だけは半分以上削り、デッドライトは6割程度削りました(但し逃げられる) 何故行けたのか… -- Ver6.85 (2016-08-03 17 11 49) すみません、↑のデッドライト戦の文章で、状況説明が拙かったので、補足 デッドライトと共に出現する部隊の、南側にいる方は全滅させ、北側も若干名倒しました -- 名無しさん (2016-08-03 17 35 00) まず、近くの部隊を倒します。次に、砦の右下に陣取りバフ掛けながら待ち、フーリンを討ち取ります。そして、南下して大軍を50〜60倒します。それから、北に行きルーゼルとパルスザンを見逃します。そして、後方を襲い、80撃破します。最後にバフ掛け終わってからデッドライト射程ギリギリで部下を削ります。そうするとデッドライトが退却して裏カオスにいきます。 -- 名無しさん (2016-09-26 22 52 49) バフかける必要はないかもしれません。残り時間6500くらいで、毎回やってます。 -- 名無しさん (2016-09-26 22 55 01) 壊れる世界。悪魔撃破数40弱、デッドラ撃破で裏に行けた。 -- 名無しさん (2016-10-25 12 24 39) 裏ルート(ゴート)面白かった!イオナじゃない王道エンド以外は見れたわ。 ルーニックから北上したら大分キツイけど、南下してフェリルでゴブリンと戦うのがいいね。 ガンガン召喚してくるけど弱いからヒールかけながら光の弓かましてたら統一する頃(5ターン掛からないくらい)には、 すぐレベル40になって王者の威光習得、あとは固有人材をゴート隊にぶっこめば、最強アルティマイトもそこまで苦労しない。 あとは序盤にクウォード拾えたらルーニックあたりに放り込んで訓練したら完全体になってワロタw ただ時間かけちゃうとリチムクさんがlv55とかになってすげー硬くて苦労したけど。 -- 名無しさん (2017-04-17 15 50 10) しかし何度やってもテステヌさんが死んでしまう…これは完全に運かな? -- 名無しさん (2017-04-17 15 54 38) 撃破数50ぐらいでデッドライト戦で殺されなかっただけで裏カオス行けたわ -- 名無しさん (2017-04-18 21 38 50) 裏カオスの条件ってもしかしてルーゼル、パルス、デッドラのどれかを倒すことなのかな? 初見で適当にやってたらあっさりいけた(パルス撃破、撃破数40弱)けど、その後20回くらい失敗(どれも倒せず、撃破数は30~50程度)。 さっきやったら撃破数50程度でデッドラ撃破で裏いけた。 1.普通に前面の敵を倒す 2.召喚で光と火をがっつり出して蹴散らしながら南下、砦周辺でフーリン撃破。 3.北西→南と蹴散らしてポートニック拾ってから南東に斜め移動して後ろから魔王軍追撃。徐々に砦に近づきながら攻撃、HP回復してもらう。これで撃破50くらいはいける。 4.初期メンバーは全員残っていたのでバフかけておとり、攻撃・防御フルバフしたホルスがデッドラを後ろから回り込んで攻撃 って感じで攻略した。バフと召喚は重要だね。 -- 名無しさん (2017-04-21 07 14 51) あと、当たり前なんだろうけど移動時のスピードの問題で後衛をボコられるから、 ちょくちょく固定使いながら速度合わせるのも必要か。 …パルスやデッドラは倒せるけど、ルーゼルは無理だ。ナイトメアで壊滅させられる。 どうやればいいんだろう? -- 名無しさん (2017-04-21 07 17 55) テステヌ生存verのイオナend見れた。テステヌ生存は完全に運だね。 何度かリセットしたらテステヌがフェリルに殺されずに合流できたよ。 -- 名無しさん (2017-05-02 11 41 20) 裏カオスのアルティナシナリオ、リュッセル探索で手に入れたアイテムを全てセレンに装備させて、アルティナイトにクラスチェンジしたら ステがえらいことになった。しかもブリザードやメテオまで覚えて爆笑したわ。 真青竜剣ですぐにレベル50になるし、そうなったらほとんどのステが1000超えで、 リチムクやルーゼル(ヨロシクシネ形態)よりもラスボス感がw -- 名無しさん (2017-05-09 04 45 38) 超カオス、ラクタイナプレイでリチムクダンジョン挑んでいたら50のホルスが助けに来てくれた 弱小勢力への救済措置なんだろいか -- 名無しさん (2017-07-06 22 31 48) Ver7.00対応版がアップされておる -- 名無しさん (2017-09-28 23 54 00) ラザム神殿(イオナ)プレイ。途中ホルスに吸収され人材プレイモードになる。 リチムクを一領地に押し込め静観、毎ターン侵略するも50ターンたってもリチムク生存でしかもホルスのレベルがあがってない。おいホルスお前50ターン何やってたんだ -- 名無しさん (2017-11-11 01 56 17) ホルスで30ターンぐらいでクリアできた ユニット移動がエリア超えてできることをクリア寸前で気づいたのが悲しい ダンジョンのリチムクは地形や育成後ということもあって攻略は簡単だった フィールドでの戦闘はサル・ダルカンがリチムクについて恐ろしいことになってたけど こちらにメーヤが加入した時点で終了だった フィールドリチムクはリチムク以外をなんとか全員で倒してリチムクのみになったら 壁に追い込み野菜で隔離→隙間にホルス突っ込んで倒す感じ(制限時間ギリギリになる) メーヤ雇用できてなかったら難易度段違いだったと思う グリーンが結構頑張ってくれてたからターンも少なく済んだのかな -- 名無しさん (2018-02-03 19 02 04) 前章のリチムクって倒せるんだな… そのままハッピーエンドを迎えてしまった… -- 名無しさん (2018-02-13 22 09 17) イオナのレクイエムで周りの雑魚削ったら結構な確率でハッピーENDいっちゃう -- 名無しさん (2018-02-17 08 17 41) パルスザン、ルーゼル、デッドライトの内誰か1人を倒せば裏カオスにいけるみたいだな もしくはフーリンを含めた4人の内誰か2人 条件満たしても対デッドライトでホルスが死んだらたぶんゴートも死ぬ -- 名無しさん (2018-02-19 06 29 16) リチムクとデッドライトが大陸の半数以上を占めている中、未だフェリル島でゴブリンと死闘を繰り広げているホルスさん… -- 名無しさん (2018-03-01 12 06 10) いつのまにか一番上に裏カオスの行き方とかイベントとか載ってたんだな。愛を感じる。 ちなみに「壊れる世界」は上手くやるとデッドライト戦をポートニックと共に戦う胸熱展開となる -- 名無しさん (2018-03-03 00 11 35) ヴァーレンは今もなお愛され続けてるんだなって -- 名無しさん (2018-03-03 17 21 43) 残り時間6000~6500辺りでデッドライトを倒してみたが、ゴートさん死亡してしまわれた やはり条件を満たしていても時間を掛けすぎるとダメな模様 -- 名無しさん (2018-03-30 03 31 07) グリーンに降伏勧告するときカルラが「もはやこれまで…」って言うのなんか笑う -- 名無しさん (2018-05-01 14 22 49) 裏カオスのゴートプレイでフィーザレス発見が発生したので一応書いておく。リチスネ、屍姫軍消滅済みの状態で、魔王様とゴートの初会敵時イベント発生後そのまま魔王様倒して魔王軍壊滅させたターン終了後に発生した。 ついでにホアタで人材捜索を実施してた。 何がフラグかわからん。 -- 名無しさん (2018-08-12 23 43 36) ゴートプレイのフィーザレス発見はある程度の人数で人材捜索すれば起きます。 魔王撃滅とは関係は無いと思いますが。 -- 名無しさん (2018-08-13 00 37 06) ↑確認してきました。3ターン目にルーニック島で人材捜索したら普通に出ました。 何度か試したところ、人材捜索で誰か(スイカ含む)を発見したのをトリガーにフィーザレス発見が発生するようです。 多分リューネプレイでのスヴェステンも一緒 前回のプレイでは魔王倒すまで人材捜索してなかったっぽい、自分でもびっくり -- 名無しさん (2018-08-15 21 20 47) 壊れる世界で裏カオスの条件は概ね 「悪魔撃破数」+「パルス撃破orルーゼル退治ボーナス」+「残り時間ボーナス」-「デッドラ撃破失敗or被撃破ペナルティ」 による総得点が一定以上だね。 普通に進行してればデッドラ退治する場合悪魔を25か30体倒せばいける。パルスかルーゼルも退治できれば15体で足りる。 -- 名無しさん (2018-08-26 05 09 02) こっちが正史でよかったよ クトゥルフネタの収拾がつかなくなってただの開発中シナリオのまま止まった最終決戦IIIに比べれば -- 名無しさん (2020-03-14 20 19 28) 裏カオスのほうがアルティナ(アルテナ)がタイトルガールやっててFTっぽいね -- 名無しさん (2020-03-15 18 04 52) コメントアウト(シナリオでは非表示)されているが カオス用イベントでルーゼル様が「南下おわったお。渡河するだお」とか喋っている -- 名無しさん (2020-03-16 00 12 49) かなりファーレントゥーガ風にアレンジされている 副作用として、エンディングイベントがファーレントゥーガの丸写しであるため とつぜんキャラが変わる(とくにルーゼル) -- 名無しさん (2020-03-24 09 00 02) 確かに、基本的にはファーレントゥーガ風だけど、 最高難易度の超カオスは、ヴァーレントゥーガ最終決戦Ⅲの設定にかなり寄せてあって、原作には登場しないリッチー・スネアと屍姫軍も登場する。 ――という感じで、難易度(ルナティックとかとは別に設定するやつ)で、物語の展開やキャラクターの設定が少し変わる。 超カオスと裏カオスは歯応えがあって面白いけど、ストーリーはお祭りモードで、ネタ寄り。 真面目な話を見たかったら、難易度はカオスまでにして、ハードかルナティックで遊ぶといいと思う。 ゴート主人公なら裏カオスより、裏シナリオの方がシリアスな展開になる。 -- 名無しさん (2022-12-30 14 36 06) アナザーと並んでまともに遊べる数少ない同梱シナリオ -- 名無しさん (2023-05-23 23 31 33) リチムク倒せねえなあ・・・とずっと悩んでたけど、ドラスティーナ辺りを単騎でぶつければいいだけだったんやなって、吸血と大魔法潰さないといつまでたっても戦闘が終わらん -- 名無しさん (2023-09-27 19 38 16) FはヴァーレントゥーガのF -- 名無しさん (2023-09-30 22 17 38) 召喚した適当なユニットで大技を不発に終わらせるのは基本 -- 名無しさん (2023-10-30 21 29 00) そして向かってくる死者復活、事前に鬱陶しい雑魚共は始末しておいて退却→改めて耐性カチカチの無双人材とサポート役のみで潰しに行った方が間違いなくラクチン -- 名無しさん (2023-11-05 20 08 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/793.html
天地戦争 Download 作者: 作者紹介文この度は『天地戦争(仮)』をダウンロードしていただいてありがとうございます。ちょうびゅーてほーなまっぷ(棒)と、スクリプトをつたない技術で組んでの出来なので、あんまり期待せずに楽しめていただいたら嬉しいです。このゲームの起動にはヴァーレントゥーガの本体が必要になります。導入方法はまとめwikiのこちらの画像を参考にしてください。 初期領地数 122 初期勢力数 23(sc1)、29(フリーシナリオ) 初期クラス数(召喚除く) 約39 主な種族 人間、亜人、モンスター、無機物、悪魔、冥者 主なクラス 帝国兵、帝国魔術兵、兵士、賊兵、弓兵、魔術師、盗賊、教皇兵、教皇魔術師、大剣兵、救護兵、騎馬車、槍兵、騎兵、トリスアギオン騎兵、下っ端山賊、オーガ、リザードソルジャー、攻城兵、防衛施設、兵舎、衝車、自警団員、自警団突撃兵、フィセンルニク兵、兵員輸送馬車、ハーピー、キノコ、マンドラゴラ、人狼、雪地兵、青巾兵、導師、死霊術士、シェオルアダーム、王、文官、商人、魔女 訓練上昇値 2 備考 title画像元:http //www5d.biglobe.ne.jp/~gakai/ map画像元:? タイトルだけ見ていると『テイルズオブデスティニー2』の天地戦争を思い出すかもしれませんが、これはそれとは全く関係ないオリジナルシナリオです。 浮遊大陸にいる帝国と地上にいる各勢力との戦争という意味で、『天地戦争』と仮称したと思われます。 なお、現在ver0.3ですが、左(西?)半分の勢力が未完成となっています。 -- 名無しさん (2011-04-22 09 18 54) 4/30ver.でタイトルから(仮)が取れましたが、何と「天」に当たる勢力はまだ実装されてないと発覚。 (帝国は浮いていないと作者コメorz) -- 名無しさん (2011-05-02 18 47 25) ver.表示に「~くらい」と書いてある(汗) -- 名無しさん (2011-05-09 22 26 37) 最新版では 新たに「帝国西側先遣隊」が追加され、 オリアナやアルテアの森連盟にも人材が追加されている。 他にも、カルネシアムたちのクラス一覧が表記されていたり、 ベアトリーチェを使用可能だったりと結構大きく変化したように思われる。 -- 名無しさん (2011-07-10 20 03 06) ポニャフが周辺請負イベ始まったらとまるんですけどー>< -- 名無しさん (2011-07-25 10 51 00) 申し訳ありません。こちらで確認したところ現verでは上記バグを認識できませんでした。 もし一つ前のverをDLして遊んでくださっている場合はお手数ですが、 現在小物入れ2にあがっている最新ver天地をDLしてプレイして下さると幸いです。 こちらは上記バグを修正させているはずなので。 最新版で止まるんです><って場合はまた一言教えてくれるとありがたいです。 出来うる限り善処させていただきますです。 -- 天地作者 (2011-07-25 18 56 54) ↑で止まるんですとコメした者ですが、人材プレイで最新版でも9ターン目でポニャフイベ起こると 強制終了されてしまいます>< 私のPCがおかしいのでしょうか>< -- 名無しさん (2011-07-26 14 12 42) ver0.35cで剛剣が最終的に256個のダメージ発生になっちゃってますぞー -- 名無しさん (2011-07-26 17 08 55) ↑↑たびたびご迷惑をかけて申し訳ありません。 色々試してみたところ停止する状況を確認できました。ポリャのイベントはポリャ兵士の 平均Lvが24以下の際に1上がるという構造なのですが、この際兵士が1人もいない場合は イベント用の計算が出来ず、停止してしまうということがこちらでは判明できました。 修正でき次第upさせていただきますので、こんなへっぽこ作者ですがまたそちらをDLして遊んでもらえるとうれしいです。 この状況ではない場合に止まるんです><って状態だったら、 またもやお手数ですが詳しい状況を教えていただけるとありがたいです。 ↑剛剣も直しときますw -- 天地作者 (2011-07-26 20 25 33) 争乱記でラクトを選んでプレイすると、なぜか中立勢力の指揮を執ることに なるんですが… -- 名無しさん (2011-07-27 05 04 09) 問題なく動くようになりました^^ 修正ご苦労様でした^^ -- 名無しさん (2011-07-27 07 34 47) と思ったら、やっぱり同じ状況でとまりました・・・ -- 名無しさん (2011-07-27 07 49 31) あばばw日に日に問題が増えていくよ>< ↑よろしければ詳しい状況(何処に所属しているか、止まる際のポリャの状態、ヴァーレン本体のverなど)を教えていただけませんか? あと、よければ止まる直前のsaveデータを小物入れ1にあげれたらあげていただけるとバグる問題の判明についての有力な情報になるのでお願いします。 毎回毎回申し訳ないです。次回こそ、次回こそ修正してみせます><。 ↑↑争乱記のラクトさん問題も修正しておきます。 -- 名無しさん (2011-07-27 12 21 03) 小物1にデータ入れさせて頂きました 強制終了直前になってます -- 名無しさん (2011-07-27 13 36 19) すいません、DLパスワードを教えて下さい><。 あと、争乱記の問題についてはごめんなさい。 私のボケが発動し、バグ確認用配置のままupしてしまったことが原因のようです。 ゲーム停止バグの修正と問題確認が終了するまで不完全データをDLしてしまう人が増えないよう一旦削除させてもらいます。 この度は色々ご迷惑をお掛けしました。次回upまで今しばらくお待ちいただけると幸いです。 -- 天地作者 (2011-07-27 13 56 48) あ 0です>< -- 名無しさん (2011-07-27 14 05 51) DLできました、ありがとうございます。これからバグを調べてみます。 そして小物入れ2のデータを消そうと思ったらパスワードうち間違えたのか 色々試してみたけど消せないorz もしここを見ておられる人がおりましたら天地現verはDLしないで下さいね。 -- 天地作者 (2011-07-27 14 15 36) 覚えるスキルの欄に不正スキルという物があるキャラがいるのですが これは意味のあるスキルでしょうか?それとも設定間違いですか? -- 名無しさん (2011-07-27 18 52 23) 雪国にいる人ならとても紳s・・・ゲフンッゲフンッ、どうでもいい理由でわざと所持していますw それ以外のキャラなら私のミスですのでキャラ名と覚えるLvを教えて頂けると助かります。 バグは大体修正できたので最終確認に入っております。今しばらくお待ち下さいね。 -- 天地作者 (2011-07-27 20 43 00) 紳s…? とりあえずザッと見た感じ不正スキル持ちは(アグネリア抜きで) ゾルドフLV20アウラLV25フィンバレンLV20ヴォルフアルトLV25アンナLV20&LV30 バッハレンミLV25ゴーゲンLV20(二つ)ザ・キャッスルLV25フォルガノLV20 シックスLV10ティェンLV10ディェンLV10 ミレニカ(スキル名表示されず)LV20 あと堅甲大剣兵のグラフィックが無い?くらいでしょうか ver0.35cシナリオ戦乱の狼煙で調べました。 見落としや既に報告のあるものも有るかも知れませんがご容赦を。 -- 名無しさん (2011-07-27 21 56 52) 多過ぎて笑えないw・・・今すぐ確認修正に行ってきます。 ご報告ありがとうございました。 -- 天地作者 (2011-07-27 23 54 44) アバドシェオルアダームが■ですw -- 名無しさん (2011-07-28 14 56 55) 問題はかなり残っているようだけど、完成させてよ 面白いから -- 名無しさん (2011-08-24 09 00 57) 魔法系の杖?溜めて使えってあれ未実装? -- 名無しさん (2011-08-25 18 24 09) ↑2 ありがとうございます。がんばります。 ↑ 技解説は半分がギャグで出来ているのであんまり深く考えないで下さいw 杖は魔法使い系が常日頃から自分の魔力を込めてるんだよー、ぐらいの意味です。 一応使うとmpが回復するので、戦闘序盤は杖を使用させておけば 後半mp消費有りの属性魔法を一気に使う為の『溜め』にもなります。 -- 天地の中身 (2011-08-25 20 14 32) 帝国併合が王子をえらんでもできない -- 名無しさん (2011-08-29 21 21 01) bgmがよく変になるんだが… 俺だけか? -- 名無しさん (2011-10-08 19 05 12) 残念ながら作者もだ・・・。 本体とbgmの相性が悪いのかなぁ。一応手持ちのデータでは音楽を バグりにくい物(現状?)に変えさせてもらっていますのでそろそろ上げれそう……かも知れない、 次verをお待ちいただけるか、スクリプトいじりができるのであらばworldで流れるbgmをヴァーレン本体と同じにしてご対応をお願いします。 -- 名無しさん (2011-10-08 19 39 31) スクリプトテキストに構文エラーが出ます -- 名無しさん (2011-10-16 01 49 58) どのタイミングでエラーが発生したか、教えて頂けるとありがたいです。 毎度毎度申し訳ないです。 あと、作者ボケ気味なのか構文内のerase()がerace()になってるなど、凡ミスが多く、 もしデバックモードで遊んでいただいている場合、途中で止まることが多々あります。 気付いた範囲で修正はしていっていますが、 「ヒャッハー!仕方ねぇから俺様が遊ぶついでに天地のデバックでもして、作者の野郎にバンバンバグ報告して困らせてやんぜー!!」 と、おっしゃって頂けるありがたい方以外の、遊んでくださってるありがたい方はデバックモードを解いてのプレイをお薦めさせて下さい。 ぶっちゃけ現在デバックモードだと、よくわからない状況で止まります。すいませんでしたー!! 「ヒャッ・・・ハー!?・・・・・次ターンに進むたびにエラー・・・だと!?」 -- 作者 (2011-10-16 03 37 04) エラー報告、開始時 データー文改行で区切られてません データ名が演算子を含んでいる可能性があります って出ますどうしたらいいですか? -- 名無しさん (2011-11-03 01 48 24) 開始時とは、ゲーム開始時でしょうか?それともプレイ中でしょうか。 よろしければ詳しく教えて頂けるとありがたいです。 もしデバックモードでプレイ中の場合はデバックモードを解除すると とりあえず問題なくプレイできるときが多々あります。 私のスペルミスとかで止まるときがあるのでw…申し訳ありません。 開始時のときに止まる場合は、 もし掲示板を見て『enheiR』を自分で記述した方でしたら ,等の記述を忘れなかったかの確認をお願いします。 一応自分のデータでは開始できましたので、開始時に止まる場合はこれが原因になるかと思います。 -- 名無しさん (2011-11-03 02 57 39) 新キャラだと・・・・ッ!? -- 名無しさん (2011-11-17 15 56 01) 0.42版で飛び道具(魔法含む)のグラが出ない・・・ 自分だけだろうか -- 名無しさん (2012-03-10 10 21 54) 本作をプレイしていただきありがとうございます。 天地戦争はimage2.datをヴァーレントゥーガ様、本体のデータを お借りしていますので他オリシナ様の単体起動できる作品のフォルダで起動すると image2.datが無い状態になってしまうと思われます。 他単体起動が出来るオリシナ様のフォルダにもしも入れていたら、 お手数ですがヴァーレントゥーガ様のフォルダ内での起動をお願いします。 -- 天地の中身 (2012-03-10 14 56 01) すいません上の不具合自己解決しました。 最新版のヴァーレン本体でimageファイルが統合されてたせいでちゃんと読み込めてないだけでした。 申し訳ないです。 -- 名無しさん (2012-03-11 00 29 34) フィセンルニク軍でやってたのに救済の塔イベントで天使が仲間になりました。 これバグですよね? -- 名無しさん (2012-04-17 16 35 07) どれどれー・・・はい!バグです!!御報告ありがとうございます。 次回更新時に、ギリアム軍所有時のみ発動、的な感じに修正しておきます。 -- 中身 (2012-04-17 20 27 15) 0.43で確認したことなので、最新では修正されているかもしれませんが、一応ご報告します。 ロンセムデヌの脚神経切断なのですが、スキルにカーソルを何度も合わせ直すと、 能力低下技の時と、付加効果未記入で効果発動率100%の技の時の2パターンあります。 あと、ベルドランの斬馬刀だったと思うのですが(Lv15で覚える技だったと思います)、 効果が何も表記されませんでした。 -- 名無しさん (2012-04-24 12 18 02) 足神経切断は多分50%の確率で発動させたいんじゃないかな。 なにも効果のないスキルと効果のあるスキルをランダム発動させてるんだと思う。 -- 名無しさん (2012-04-24 17 59 32) oh...申し訳ない。切断はたぶん付加効果ミスの方が、継承指定ミスでした。上の人も申し訳ない。 斬馬刀はなぜかhide_help(説明文非表示)がついていたので、 現verでは消した・・・筈な気がするので、ちゃんと見える状態になっていると思います。 バグ報告ありがとうございました、次回verに修正させて頂きます。 -- 中身 (2012-04-24 20 11 36) 領土60~70位 ターン40~で自勢力にターンが回ってくる 段階で動作を停止してしまうのですが、 何か原因として考えられる事は、ありますでしょうか。 モブ騎馬(u_kiba1)で人材、旗揚げ双方で起きました。 -- 名無しさん (2012-05-02 15 20 56) うーん・・・『コレだ』という答えを自分では見つけられませんでした。 申し訳ありません。 もしよろしければ、セーブデータを小物入れ1に上げていただけると助かります。 -- 中身 (2012-05-02 20 49 13) 申し訳ありません。他モブでも起きるか試していたら癖で 上書きしてしまいました。 おまけに再現できないと来ました。 情けないので報告だけでも、 event_1の556行目がeraceとなっています。 弓モブのMPが足りないので25消費の、 斉射が撃てないようです。 協力できずすいません。 -- 名無しさん (2012-05-03 01 08 53) 自分も人材プレイで45ターン目帝国西先遣隊のターンで停止しました。 そして同じくデータは残ってません…とりあえず報告だけします。 -- 名無しさん (2012-05-03 01 22 29) 連投申し訳ない 他モブでの確認に成功しましたので小物に上げておきました。 ただ確認のためにモブのステータスを上げています。 雇用の報告後に停止するはずです。 それと斉射はクラスチェンジで撃てましたw -- 名無しさん (2012-05-03 02 27 55) 長文書いてたら、更新の為、書き込めませんでしたって言われたでござるの巻。 おお、セーブデータありがとうございます! 確認してきます。 それと、バグ報告だけでも大変ありがたい協力ですよーって、 さっきまで書いていた長文から私のいい人っぽい度を上げる一文だけ取り上げておきますw 実際、バグ報告は私本人が気付いていないことなので、御報告頂けるだけでもありがたいですよ。 まったく気付いてないところでゲームが停止しちゃってるわけですからねw ありがとうございます。 あと一応これも、斉射はラン○ドスさんと同じですー。 -- 中身 (2012-05-03 02 56 31) メインイベントも本腰入ってきているようで楽しみですな。 魔女イベントが良い、んですが風の魔女活躍しました?なんだかそこが可哀想だな。 いじることが出来ないから色んなシナリオに愚痴ってる気がする自分がいた。 -- 名無しさん (2012-05-03 03 46 34) oh...またも、更新ダブりで怒られたでござるの巻。 バグの方は以前避難所で言われていた、ヴァーレントゥーガ様のシステム上のバグだと思われます。 突然進行不可になった、って人のです。 自分も結構古いverでやらせていただいていたのですが、そんなバグがあったなーと思い、 最新版でやらせてもらったところ、問題なく進行できました。小物入れ2の最新verヴァーレントゥーガでプレイしてみてください。 ↑プレイしていただいて、ありがとうございます。 まだまだ稚拙な文章ですが、楽しみとかそう言ってくれる人がいると、やっぱり嬉しいですね。 風の魔女は・・・最新の予定では二章現在で生存ルートになる予定ですので もう少しだけ活躍できるんじゃ・・・になるかと信じています。 ちなみに現verでもポリャフニプレイで生存ルートに入ると、ザバム王国所属でバリバリ働く風の魔女さんが見れます。 イベントはないですが・・・ -- 中身 (2012-05-03 04 09 41) そうですか、七大魔女勢揃いするんならイベントも大変そうです。 仕事増やしそうでアレなんですが六英雄関連も子孫とかあったら面白いかと。 それにしてもまいったな、人材プレイ好きなんで風の魔女さんは…死にますかね…。 まぁそれ言ったら西の聖国家の王とスミルノフ爺は何なんだって事になりますな。 あと上記の救済の塔イベントミスが帝国西先遣隊に起きてましたよ、エグザミネイト滅亡後です。 -- 名無しさん (2012-05-03 07 31 06) 言われてVT本体最新を確認しましたが既に持ってました、一応落としたけど。 そしたらあら不思議、なぜか我が愛しのマルコイ師団が復活したんですね。 これは一体…シナリオと本体どちらのバグだったんでしょう?というか40ターン以降の報告ありますな、再発怖い。 とりあえず陪臣のバルバロッサが頑張ったという事にしておく。 あと今更ですが中身さんって作者さん?だとしたら製作頑張って下さい。 -- 名無しさん (2012-05-03 07 51 23) マルコイプレイの続きですが、傭兵をリーダー可能にしたら兵士がリーダーから消え申した。 兵種減るのはキツいっす、どうにかなりませんか?もしかしたら他人材でもそうかな? -- 名無しさん (2012-05-03 09 09 14) 最新版にしたら動きました。 本体の更新をすっかり失念してました。 協力はおろか足引っ張ってしまい、 本当に申し訳ありませんでした。 丁寧な対応ありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-05-03 10 32 04) マルコイ野郎です、再発しませんでした。 つまり最新VTだと思い込んでいたんですな、お騒がせしました。 -- 名無しさん (2012-05-03 10 34 14) Lv32のナルトコ=ロロにアイコンが真っ黒のスキルがありました。 説明文は、以下のように。 ↓ 攻撃力 (Attack+Magic)×50% 射程 400 属性 雷 -- 名無しさん (2012-05-03 11 05 54) エグザミなんちゃら→エグザミが領地所有しているときだけ設定にしたけど、それだけだと不足なのかな? 生存している事自体も発動条件にいれました。御報告ありがとうございます。 次の更新でほんの少し人材プレイの気分的目安システムが入る予定ですよー。・・・β版として。 マルコイの人→勢力プレイで、内政の傭兵リーダー可能コマンドを実行すると 兵士がリーダー不可能になる。ってことですよね? ・・・これは、以前改造スレで話題に出ていたpower構造体が無い、旗揚げ勢力マスター関連の システム上の理由だったかと思います。出来そうなら直しておきますね。 あと、現verでは自警団以下の内政コマンドはイベントトリガー自体の設定ミスで 発動しないので気をつけてください。お金だけむしりとられますw 一応本人ですw ありがとうございます、がんばりますー。 ↑3の人→お気に為さらず、気軽に「ばばば、バグだー!」って叫んでくれればいいですよw ロロ→skill構造体の指摘ミスでしたw直しておきました。御報告ありがとうございます。 -- 中身 (2012-05-03 14 42 23) いっそマルコイと名乗りましょうか?というか良いのかな?というか最早マルコイ滅亡… それはそうと自警団系リーダー可または標準雇用可の内政アイコンが旧ラクトですよ。 大剣と大盾は変わってるから気になっただけ、個人的には新ラクトの方が良いですな。 まぁ歴史として残すのも一興ですかな?とりあえずトップはしっかりした人が立ちましょうという教訓を得た。 -- 名無しさん (2012-05-03 17 00 04) あれは・・・まぁなんとなく歴史として残す方向にしときましょうw マルコイ襲名は地球にマルコイって人がいて訴えられなければ大丈夫かと。 今回結構色んな方面にでたので、またしばらく引き籠もってますねー。でわでわー。 ・・・あー、でも今回verのバグ報告がくるかも知れないのかー。無い事を祈ろうか・・・ -- 中身 (2012-05-03 17 23 06) 帝都ギャバノックで旗揚げしましたんで帝政マルコイとでも名乗りますか。 マルコイ旗揚げバグ?もう一つ上げますが、弓兵がリーダーになってません。 というか前衛後衛が揃うから入れて欲しいな、無茶要求や仕様だったらすんません。 こっちもプレイに戻ってまだ何かないか探します、暇だったら覗いて下さいな。 -- 名無しさん (2012-05-03 17 58 56) さっそく見つけたんで報告しときますかな。レベル上昇に繋がるバグですんで直した方が良いかと。 ネピルネア導師のエレメンタルファイアは使用頻度が高いのに、たぶん敵の対魔法障壁がどこかに発動すると消失します。 このシナリオでコメントする際は帝政マルコイ名乗る事にします(笑) -- 帝政マルコイ (2012-05-04 04 48 16) 起動すると、データの読み込み中の文字の時、スクリプトテキストに構文エラーがあります。 ファイル名:天地戦争/script/unit_1.dat 行:484 データ文が改行で区切られていません データ名が演算子を含んでる可能性があります と出ました。自分だけでしょうか? 指摘お願いします -- 名無しさん (2012-05-20 21 03 28) 上書きはしてないよね? -- 名無しさん (2012-05-20 21 28 29) 最新版でのプレイ報告です。 ポリャ系イベント関連 センセー生存ルートは無事ロロがザバムに合流しました。 が、やっぱりポリャ一般がヴォイドにもってかれてますね(苦笑。 とりあえず、対症療法で、eraseUnit2(p200b,ユニット)を使ってポリャ系をヴォイド陣営から消去しています。 あと、数点気づいたことを報告します。 //ロロ専用オートマトン image抜け(e15.pngがimage.datにありませんでした) //分裂きのこ スキルアイコンがありませんでした。 //context.dat指定 spot_capacity = 10 neutral_max = 12 上記設定だと、「スポットの最大部隊数<中立勢力部隊数」になってしまいます(笑。 あと、「パルテナの森・深層(spot m77)」キャパが10なのにメンバー指定が12ヶ部隊となっていて定数オーバーになっています。 以上、報告終わりですm(_ _)m。 -- 名無しさん (2012-05-28 16 05 54) バグ報告ありがとうございます、修正しました。 ポリャ一般の連行については修正出来ているかわかりませんが・・・w 一応、主原因であると思われるガルバラ砦のポリャの所有有無で該当地の メンバーを直接ポリャ勢にぶっこむ様にしてみました。 それで、申し訳ありませんが、現在中途作成中のものがありまして、修正版をうpすることが出来ません。 これがある程度まとまり次第、うp致しますので、今しばらくご容赦いただきとうございます。 -- 中身 (2012-05-28 20 44 47) ポリャ一般連行の件ですが、m12は無関係でした イベント前後のセーブデータ上げときます。 ファイルはsave.zip、パスはver.Noの「044」です。 今回残ってしまっている部隊をみると上位雇用で追加されたユニットらしいんですが、どこかでLeader指定が外れている?様子はないですね…。 または、[storeLeaderOfPower]で読み込む一般ユニットリーダーの問題かも…。 //試しに save3をつかってデバッグモードで、 1)power(1).datのp1/staffにgla2,zikeif2を追記= やっぱりダメ 2)イベントの発生タイミングをNewTurnにしてみる= やっぱりダメ 何が原因やら謎です(苦笑 -- 名無しさん (2012-06-10 08 03 02) 問題発生直前のセーブデータと、様々な検証の御報告・ご協力ありがとうございます。 私も上げていただいたデータでの検証を始めますね。 ただ、ここまで色々ダメとなると、正直直せる自信はないです・・・w 最悪ダメだった時は「洗脳されちまったんだよぉ」って脳内変換をですね・・・だめですか? -- 中身 (2012-06-10 16 59 38) ポリャ一般連行の件 参考に出来そうな話が改造スレに出ました。 ななあし様からの対応策もあるので使えるかも? -- 名無しさん (2012-06-13 07 50 59) サバカッカスがレベル15で不正スキルを覚えようとしてるのはバグですか? あと大して問題無いけどトリスアギオン西門は東門の間違いですよね、たぶん。 -- 帝政マルコイ (2012-06-13 17 26 36) ↑×2 ごめんなさい、それ質問してたの私ですw でも、報告ありがとうございます。 まだ確認は出来ていませんが、これで大丈夫だと思います。 ↑ 西門→東門・・・これはw・・・orz 両方修正しておきました、バグ報告ありがとうございます。 -- 中身 (2012-06-13 20 14 28) 最新を小物入れからDLしきてきたけど起動時にエラーはかれない? 自分だけかな。osによっても内容が違う・・・。一応報告。 -- 名無しさん (2012-06-17 01 25 55) 本体が古かったでござる! -- 名無しさん (2012-06-17 01 33 06) ポリャ一般連行の件 問題解消を確認できました。一件落着ですね。 ところで、ポリャ&南方軍合流イベントが南方軍壊滅後にも発生するのは見ていて奇妙な感じが(笑 -- 名無しさん (2012-06-30 10 38 53) 冒険者ギルド依頼で、山の山賊退治の時の護送依頼が入ってないような?フィールドに戻されちゃいます。 あと、護送依頼全般で馬車と商人さんが止まって動かなくなる時があるのだが・・・ 山間の護送だと、商人が召喚するのがポイントに引っかかる事があって、商人がポイントに乗れず山賊登場イベントが発生しなかったり ここに書けばよいのかなっと -- 名無しさん (2012-06-30 21 57 15) 2回も「長文ダメ」言われた、泣きたい。 ↑2 毎回詳細な状況報告をして頂いた皆さんと、解決案を提示して頂いたななあしさんに この場を借りてお礼申し上げます、ありがとうございました。 壊滅後の合流イベントは、会話内容に分岐を作らなくちゃいけませんねw ↑ 申し訳ありません、依頼パターンに空きパターンが存在していました。 護衛対象の行動停止は、不甲斐ないのですが私もよくわかっておらず、原因解明はまだしばらく掛かりそうです。 商人は召喚スキルをなくしておきますね。 バグ報告ありがとうございました。 -- 中身 (2012-07-01 00 33 54) 作者さんのテンションがwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-07-28 23 23 46) たまに使用してる人材急にが死んでゲームオーバーになるんだけど バグ? -- 名無しさん (2012-07-31 20 25 16) 現在、私もNPCのレベルアップボーナスのバランス確認のため、ちょびちょび 人材プレイでシナリオ1をやっていますが、急に死んだことはないです。 何人かイベントで死ぬキャラがいて、一部は使用キャラを変更して続行とか、プレイヤー時は死なない、 という構造にしていますが、記載ミスがあるのかも知れません、よかったら操作していたキャラを教えて頂けると ありがたいです。 あと他には・・・天地はルナじゃなくて、ハードで人材戦死有りになっています。 まだ確率とかつけてないので、この場合やられたら一発退場かと・・・ そしてギリアムさんの自決率は99%だ。 -- 中身 (2012-07-31 21 27 52) ver0.47バグ等報告 いつも楽しく遊ばせてもらっています。 ver0.47で見つけたバグ等、まとめて報告(笑)させていただきます。 event elza_fanfare3 ラスト部分が暗転したままの状態になります。 fadeout() wait(45) stopBGM() setbcg(cave.jpg) fadeout() = fadein()の間違いでは? キャラアイコンなし 特務兵(class heisi4)= Char512? 平原戦、ロロ登場で誤字発見 魔女坊(誤)= 魔女帽(正) 必殺技アイコン 表示が@special.pngのみだったり、パーツが不足していたりする。 ジャハドゥ・カヌボンヌ・トレームン・オプティマス・ラクト(千烈斬 がzan.pngのみ)。 例のポリャ一般連行 今回は自警団馬車ユニが…。 ポリャ合流イベ ポリャ合流後も、ザバム別働隊と戦闘継続。 -- 名無しさん (2012-09-18 12 26 38) バグ報告ありがとうございます。 次回verまでにまとめて修正しておきます。 ポリャ合流後のザバム別働隊との戦闘継続。 これは盲点でしたねw イベント発生できる状況で生き残っているとは・・・気付きませんでした。 ・・・「全部、盲点だろ?」は無しでお願いしますね? -- 中身 (2012-09-18 22 56 09) ver0.47バグ報告追加です。 内政システム 『市場祭開催』『資金援助』の回数をリセットする記述 set(martfes_on, 0) set(good1_on, 0) が見当たりません。 そのため、規定回数がそのまま1プレイ中の上限回数になっています。 お店 ランクアップ判定の条件式に問題あり。 if(shop_rank == 0 shop_maney = 2000){ 正しくは、 『shop_maney(誤)』= 『shop_money(正)』 おくすり 金があるのに『なんか偶然できた一品』が買えなかった。 = 所持金判定式が、すべて「金200」のまま。 (なので、定価「金2000」のスキル教本も「金200」あれば、購入可能(笑)でした。所持金はマイナス表示になりましたが(爆)) 教本購入 すでに購入済のスキルを再度購入可能。 -- 名無しさん (2012-10-12 13 04 16) 詳細なバグ報告ありがとうございます。 おかげさまで、御報告頂いた部分の修正をすぐに出来ました。 >教本購入 これは一応、静観→違うキャラを選択、再プレイした際用と、 後々の更なるお店ランクうpように高額商品買うだけ役の為にとりあえずこうなっています。 -- 中身 (2012-10-12 21 11 21) 教本購入関係 「お店dat」のスクリプトを少しいじったもの(誤購入防止のための判別式&貢ぎ金コマンドをつけてみました)『訂正お店』を「小物入れ2」にうpしておきます。 参考になればよろしいのですがm(_ _)m パスは、バージョンNo「0047」です。 -- 名無しさん (2012-10-20 06 50 17) 当作の為にスクリプトの改正版、大変ありがとうございます。 プレイ時の操作間(重複購入時の判定時期などの部分)など、 色々細かい部分まで改善されておられ、ありがたく使わせていただきました。 貢ぎコマンドの項目は、たぶんあの部分ですよね? 現存の該当部分を修正しておきますー。 ありがとうございました。 -- 中身 (2012-10-20 20 53 19) ↑x2 『訂正お店』に記載ミスをしていました。 再訂正版を「小物入れ2」にうpしておきます。 パスは、前回同様バージョンNo「0047」です。 「小物入れ2」にうpしました。 修正部分 スキル重複判定にFkey付き上位スキル所持も所持済判定するように改良しました などなど数点修正。 貢ぎコマンド 「ドット絵作成の足しに~」というアレです(笑)。 P.S. ついでにバグ報告も1つ同封しました。 -- 名無しさん (2012-10-27 10 55 30) 更なる改良、及びバグ報告ありがとうございます。 適応・修正させていただきましたー。 -- 中身 (2012-10-27 20 09 23) 私だけですかね?最新版エラー出てできないんですが。 -- 名無し (2012-11-04 06 18 55) 自分も途中でエラーが出て落ちてしまいますね -- 名無しさん (2012-11-04 17 02 46) うーん、マップ接続判定近辺がまだまだ大雑把でしたから、そこらへんでしょうか? 追加したイベントの発生条件に問題がないかと合わせて調べてみますね。 あと、一部マップの接続に指定ミスがあり、繋がらない部分があったので、 近日中(出来れば上記問題と合わせて今晩中にでも)うpし直したいと思いますのでよろしくお願いします。 -- 中身 (2012-11-04 20 14 28) データの読み込み中です・・・ スクリプトテキストに構文エラーがあります。 ファイル名:天地戦争/script/skill_10s.dst 行:253 データ文が改行で区切られていません データ名が演算子を含んでる可能性があります -- 名無しさん (2012-11-09 17 31 27) 現verで確認しましたが、問題はありませんでした。 たぶんそれは、古いバージョンに上書きしてしまった可能性が高いと思います。 上書きすると、中身の構成がおかしくなるようです。 古いバージョンはゴミ箱にポイするか、名前を変えてから解凍してみてください。 -- 中身 (2012-11-09 19 30 29) やっぱり、修正前と同じ場所でエラー落ちしてしまいます。 エラー内容としては、敵ターン中に「関数の引数が間違っています」と表示がでます。 -- 名無しさん (2012-11-10 10 10 49) ゴブリンの洞窟の3Fが入った瞬間にクリアになってしまうのってバグ? -- 名無しさん (2012-11-10 13 44 34) ↑2 敵ターン中ですと、com内政とかの部分かな? よろしければ、セーブデータをあげて頂けると原因の特定がしやすいのでお願いします。 ↑ ダンジョンに入っている方が居られるとは・・・(震え声) チェック時に一階で死んだ私には関係のないはな・・・ゲフンッゲフンッ ダンジョン構成を確認してみますね。 -- 中身 (2012-11-10 15 47 45) ↑3 たぶん、わかりました! com内政をonにしていて、どこかの国が善政ばっかりしていませんでしたか? 善政値一定以上の資金ボーナスに関数ミスがありましたのでたぶんそれだと思います。 修正後、ゴブリンダンジョンと合わせて修正版をあげ直させてもらいますね。 ・・・違ったらどうしましょう。 -- 中身 (2012-11-10 16 47 44) COM内政はOFFにしていたのでおそらく違う原因だと思います。 セーブデータを上げるというのが、どこでなにをするかがわからないのでここに書かせてもらいます。 エラーの出るタイミングが決まっているようなので状況を書きます。 シナリオ1でポリャフリ自警団でプレイ、ゾーン制なし・内政あり(プレイヤーのみ)・中立参戦・戦闘区域開放せず・ 上記の状態でプレイして、ロロ加入イベント発生後、2ターン目の終了後から3ターン開始前の敵ターン中にエラーが出て落ちてしまいます。 エラー内容は、 「関数でエラーが発生しました。 引数の数が間違っています。」 タイミング的にロロに関係したイベントに不具合があるのかなと思います。 -- 名無しさん (2012-11-10 19 14 40) わっかりましたぁ! ・・・申し訳ありません、一部イベントに見る見ないの選択肢を最近付けたのですが、 それの関数をミスしていたようです。修正させていただきました。 今から再修正したのものをあげ直しますのでお手数ですが再DLをお願いします。 バグの御報告ありがとうございます。 -- 中身 (2012-11-10 20 02 43) 冥府の使徒が20レベルで不正スキルを習得する事になってます。 あと傭兵をリーダー可能にしたら…ってのは前に自身で質問したな、無理でしたか… にしてもキャラが色々と充実してきて成長等が楽しみだ、しかしバルバロッサが全部収穫しましたとさorz -- 名無しさん (2012-11-18 08 05 05) バグ報告ありがとうございます、修正しておきますね。 あと、傭兵をリーダー可能に・・・というのはちょっと覚えないのですが、 もしかして、以前スレのほうで傭兵ほすぃって書いてた方でしょうか? 傭兵ってのは、もしかしなくとも傭兵人材のことでしょうか? -- 中身 (2012-11-18 09 20 28) あ、いや以前マルコイ云々で色々書いた訳でして。傭兵をリーダー可能にしたら兵士がリーダー可能から消滅した件で書き込んだと思うんだけど… 久しぶりにランシナ・ヒアムスプレイでやったら、各帝国兵系から傭兵系と帝国五大将系(?)のみになったんですが。 ついでに特務兵がグラ真っ黒でした。 -- 名無しさん (2012-11-18 10 24 48) 返信が遅れてしまい申し訳有りません。 あぁ!上の方の方でしたか!? これはとんだ勘違いを、失礼致しました。 それで、雇える兵種増加の内政ですが、一部特殊クラスでは設定上そうなってしまうみたいです。 例えば上記ヒアムスですと、初期設定では帝国兵系統を雇えるのですが、 雇用範囲を広げる際、そのユニットの基底クラスを追加でリーダー可能に設定することで(そうしないと追加分のクラスのみに設定されるので) 自身と同じクラスに加え、追加ユニットを雇用出来るようになる。というシステムでしたので、 帝国五大将系、というクラス設定のヒアムスだと初期設定のリーダー可能設定が消され、 追加されたクラスと自身本来のクラスである帝国五大将系が追加される形になってしまったみたいです。 ・・・あれ? こう書いてみたら、staff設定を色んなキャラに付けたので、このシステム終わってるんじゃないかな? ・・・・・・現在、旗揚げ勢力ではほぼ死にシステムみたいです、申し訳ないです。 あれ?特務兵のグラ、真っ黒でした? 今、確認してみたらimageの設定は合ってたのですが・・・なんでなんでしょう? -- 中身 (2012-11-18 17 51 34) ならば人材で兵種はどうにかしますんでそっちは本篇で。追加中立もダメなんかな?見てみよ。 特務兵は最近色々更新したんでなんかバグったかもしんないです、これももっかい見てみます。 スタート時レベルアップのイベントをオンにしたら自軍人材もたぶんレベルアップしました、シュミク100レベ(笑) -- 名無しさん (2012-11-19 01 29 49) 当作のバグ発見のご協力ありがとうございます、私も鋭意がんばっていきたいと思います。 追加中立はpower構造体にstaff記述があるので大丈夫だと思います。 自軍人材lvupはたぶん今うpされているverですと、適用範囲から抜いてなかったかも知れません。 シュミク100レベ・・・もうお手上げ\(^0^)/ いきなり100レベルになるとするとクラスチェンジ指定ミスかな・・・見直してみます。 -- 中身 (2012-11-19 02 14 29) いろいろ再確認してたら時間食った…特務兵は人材以外真っ黒でした。まさか俺だけなんかな? 中立傭兵追加は大丈夫でした、トロモコ資金で即確認。役に立つじゃないかトロモコ! 自分所属軍強化⇒独立マスター化⇒自国強化って感じで人材が強化されるみたいです。 100レベは少しずつ上昇したんで、他国強化による高レベル人材撃破もあっての事かと。問題無しです。 ランシナで配置されなかった場合、ゼムドとセレーベイアが中立の各所領に所属してました、落せば良いだけか。 トリスアギオン北東の丘に黒い何かが居た、何なんだろう?防衛配置っぽい。 リラルカの必殺技が強すぎて超音波、まるでジャイ〇ン…何でも無いですハイ。 毎回長々野次ってスンマセン。最後に、ガイオウにセリフをあげてください、ザバム騎士以下の扱い(笑) -- 名無しさん (2012-11-19 06 13 09) セリフ無しは他にも居たか、まだ作ってるんですねすいません。 メルリューナとギャバノック6世、バルバロッサも配置されないと中立軍に加わるみたいです。 多キャラバトルは自分としても好きなんですが、水兵と闘士をメンバーにできる人少なくてなんだかな… そういえば今度はイフィレックとユリスも100レベ化、ユリスの方が強かった… -- 名無しさん (2012-11-19 09 05 10) マルコイ帝国…中身さんやってくれましたね…(笑) でも大穴北砦とかいうマップに無い土地スタートで詰んだorz チデムスキードが槍強化しましたが、槍でMP回復しないですよ。他も居るかも。 よく見たら三連書き込みかよ…クレーマーみたいだから少し引っ込むか。 -- 名無しさん (2012-11-19 18 09 33) あれ? もしかして結構古いver、もしくは古いverに上書きしてしまったりしていませんか? 以前のverに、100レベ到達しやすく、特務兵のドット指定ミスしていた版があったので・・・ 特務兵も人材に最初から配備してみましたが、ちゃんとドットが出てきてたので上記が考えられるかと思いまして。 大穴北砦スタート・・・これはバグでした、ありがとうございます。修正しました。 -- 中身 (2012-11-19 19 53 32) 数日前更新したというのにか!でも上書きはよくやっちゃうな、確認します。 あ、ホガンサ…だったかな?神殿内部からのスタートもありましたよ。 これでようやくマルコイ帝国の鋭兵達が完成するのか… -- 名無しさん (2012-11-19 22 41 29) 0.46バージョンだこれ…俺の思い込みですわ、本当にスイマセン…最新に変えて出直します。 って事は既に訂正済をアホみたいに挙げたかも知れんのか!トロモコ馬鹿に出来ないな俺は… -- 名無しさん (2012-11-19 22 47 58) 解決です、お騒がせしました。マルコイよグラ貰ったのか…色々変わってて楽しいな。 兵士無限湧きが帝国の主力…オデを怒らせて一日で滅亡したそうなorz そしてついにグンマーに勢力ができてしまった!無論攻撃できないので詰んだ。 -- 名無しさん (2012-11-20 00 35 25) いえいえ、未発見のバグの御報告に加え、 プレイしての御要望や感想なども頂けましたので。嬉しいですよー。 あと・・・グンマーは秘境だから(震え声) -- 中身 (2012-11-20 20 47 31) ガロンセイムの列伝って言うのかな?誤字発見ですんで報告。「武以外待たぬ」⇒「武以外持たぬ」 くそっ!兵士の回復手段が無くなっただと!無限湧きの代償が遂にきたのか… あぁ、そろそろ報告する物も無くなってきたな。しかしオレンジとか吹いた。 -- 名無しさん (2012-11-20 22 28 57) またマルコイバグ発見です、剣舞を習得しませんでした。まぁ弓無双だから要らんかも。 衝車導入時に0』って名前になります。これはキャラ全般かと、他の兵器は大丈夫でした。 @が時々出るのは半角・全角ミスかな?ノーマン必殺、ミコト必殺、鋼刃錫丈・弐説明文で確認。 フィンバレン安いのは仕様ですか?110でした。あの強さで安いのはどうかと… ノーマン先生が「に弱い」とか持ってます、自虐みたいで悲しいぜ…実は必殺の@は「自棄」っぽくて好きだ。 -- 名無しさん (2012-11-21 01 47 23) おぉ、これまた沢山のバグががが・・・ いやはや結構細かい部分まで見ていただいての御報告、本当にありがとうございます。続々修正していきますね。 フィンバレンが安かったのはたぶんpriceの設定意味とかよくわからず設定してた名残ですねw 気付いてなかったら初期キャラなら他にもいるかも、見直してみます。 -- 中身 (2012-11-21 02 06 36) 俺が細かいのは…仕様です(笑) テスペンツもノーマンと同じ「に弱い」でした、ノーマンはレベルアップで「に強い」も。 他のキャラは全部見たけど居ない、たぶん二人だけだと…断言はできないです、スンマセン。 ゴリアントは「怒らすと怖い」発言してるなら挑発に弱くしては?でも怒らして弱化…矛盾orz -- 名無しさん (2012-11-21 02 49 56) フィスが毒双刃を10レベで取得しない、麻痺双刃を先に覚えてるからかな? ランシナでローリエが悪魔兵も自警団も雇用できない、自警団土地雇用はきついっす… オズとかはMPUPとかを複数所持してますが、該当ステ0の部下は直接UPしかきかない… オズやエバイスに別の兵つけてもなんだかなぁ…直接UPのみでも十分強力かも。 バーンズ一人特攻⇒「俺の活躍…見てたかよ!!」部下バーンズ化LSあげては?低下も込みで。 でもそうすると強脚・高速移動のチート、そして状態異常で集団バイク事故か(笑) なんだか要望の方が多くなってきてるな…バグ・ミス根絶も近いな。 -- 名無しさん (2012-11-21 04 34 47) マルコイ帝国は世界を制覇しました!って訳で色々報告じゃぁぁ!また仕事増やしてごめんなさい… 「鴨がいるのですから!」効いてないっぽい、範囲内の敵に低下が見られません。挑発?知らんな! ロロ加入、帝国西軍援軍要請、アイギス加入イベが他国でも絶賛放送中!それ以降?知らn(ry 維持費…毎ターン赤字で危うく滅亡だよ!ランシナにはキツイです。本編バランス第一なら無視るんだ! ノーマン先生「うおぉぉ!@」⇒加速が止まらん+弓とか使わん⇒「私はまだ死にたくない…」事件orz エンスゥの雇用がレベル上昇毎に強化しちゃってチート、さらに強化LSで無敵軍団になっちゃいました。 最後に、デフィールの火計がキャンプファイヤー(笑)なんですがあれは仕様ですか? -- 名無しさん (2012-11-21 16 04 33) またしても報告です、本編がメイン?…完成まで見たくないんだぁぁ! 旋風斬でMP回復しません、ソガート隊が集〇法使えないなんてあんまりです。 正義戦隊(自称)はフルカラー撃破時に喋るべきだ!とか言ってみる。 オプティマスとオイギヤンバは維持費無し…だと?絶対オイギヤンバは有りだろ… …なんか「オイギヤンバの友達百人出来るかな♪」とか想像してしまった(笑) -- 名無しさん (2012-11-21 16 42 02) これまた沢山のバグがw フィスはこれ、クラスにlv習得があるせいですね。修正しておきます。 MPupと直接うpは作用し合わないのか、これは新発見? 挑発・大喝は70%hitなので全員外れた可能性が微レ存! 大喝の構造継承してるのでhitはするはず・・・ 一部は全国イベントなんだ! お前をこの先の戦いには連れて行けないッ!(経済的な意味で)→解雇 エンスゥ様は作者の媚を一身に受けて本人は弱体したり弱体されたり弱体化になったりしています。 デフィールキャンプファイヤー!!・・・見たことあります!しょぼかったです!! 長くなりそうなので、あとは省略で、見直したり修正したりしておきますね。 -- 中身 (2012-11-21 19 56 37) 「鴨」が全員外れ!?敵勢に突っ込んで三連使ったんだがなぁ…俺は運悪いのなorz もしくは「弱い」ついてないと上手く発動しない…とかかな?自警団系兵士にしか使ってないし。 -- 名無しさん (2012-11-21 23 04 54) 大喝確認しました、俺が運悪かったんです…そんな事ってあるのか! -- 名無しさん (2012-11-21 23 14 19) ノーマン先生特務兵昇進祝いだ!訓練所にお世話になったぜ…同レベマルコイの半分程のステ(笑) 訓練所の出口をもう少し移動希望、接近戦キャラはまず右上に向かうので開幕クリア多発。 大喝は全員一斉に当り判定のような気がした、挑発も同様。もし違ったら…俺の運は…orz ノーマン先生が自棄で死ぬ(笑)原因判明っぽい、どうやら突撃判定?の剣3しか使わん模様。 自棄⇒前に出る⇒突撃判定?⇒以降ただ殴られるという感じ。騎馬突撃式運用すると攻撃した。 エニータのLS「MP直接UP」のスキル欄表示が変、+3⇒+2⇒+3でした。兵士召喚ヤバい(笑) 闘士のスキル「刀剣2」のスキル欄表示が黒い、「刀剣1」はもう直ったようだな。 PTD雇用セリフでDをデフェンダーって言う、ディフェンダーの方がカッコいいよ隊長! 剣客浪人隊隊長は歩行グラもハゲ…ていらっしゃるべきだと思う。うん。 ウィネクシュカは大剣兵でもいいが、メンバー可とリーダー可に侍の追加を希望。 ヒュネットがバルガスを雇えないのは…撃破時のセリフは嘘なのかいヒュネット? -- 名無しさん (2012-11-24 14 23 44) おっとうっかり書き忘れたぜ、先生も剣舞習得しなかったんで報告。 ついでに、ファウエン亜人だからかな?確か部下がザバム中級兵士になったらメンバー入れ替えが不可になった。 -- 名無しさん (2012-11-24 15 00 25) さらに追記、ファウエンにも問題があるみたいだ。ファウエンが中級兵になると隊員を増員不可になった! 他の、確認としては兵士や長剣兵等も雇用・メンバー不可になり緩やかに全滅に向かっちゃう… -- 名無しさん (2012-11-24 16 38 28) ノーマン先生の自棄原因・・・必殺技発動後に攻撃不可時間60行動分ぐらい付与(時間だと180秒くらい?)、ただし必殺技時間は数秒で終わるというミスだったのです!! イメージはこの60行動分ずっと剣振り回しを使ってる状態にしたかったので、修正しました。お手数をお掛けして申し訳ありませんでした。 剣舞を習得しないキャラについて・・・これまたクラス構造体にlv習得として記入していたので一部ユニットが習得出来なかったようです。修正させていただきました。 ファウエンの雇用問題等、そのほかの御報告も見直してみますね。ありがとうございました。 発音ミス、デフィンダー→発音正解、ディフェンダー・・・なん・・・だ・・・と!? -- 中身 (2012-11-25 08 19 17) 先生は弱いので皆使わないだろうな…しかもLS弓が味方遮蔽なんて!そんな…! えー今回は、ゴルデアムがデゼウム兵を雇えない。新兵種になった古参キャラは注意かな。 オバーンの移動タイプが無い?みたい、しかし移動はしました。デブ速っ! -- 名無しさん (2012-11-25 18 23 07) センセー=マルムが中級ザバム兵をメンバーに出来なかったです。ザバム兵士は大丈夫だった。 「虚報・混乱」は範囲技らしいんですが、めちゃくちゃ範囲狭くて燃費も悪くて使い道ないです… あとプレイに問題無いんですが、CPUハヌマが女性猟兵を雇用している…プレイヤーは男のみなんだが? そういや侍が三種類いて豪華だった、これは多兵種好きとしては変えて欲しくないなぁ。 -- 名無しさん (2012-11-26 20 57 35) 大量文章禁止なんて嫌いだー! がんばって短くします。 ↑2 修正させていただきました、御報告ありがとうございます。 ↑ 両方とも基底クラス設定の関係のようです。 マルム・・・基底クラスの「兵士系」ではなく、「ザバム兵系」が雇用可能なのでザバム兵と同クラス人材のみを雇用出来る。 ちょっとごちゃつくのですが、マルムにザバム兵系の上位クラスの雇用設定を追加しますね。 ハヌマ・・・基底クラスの「シーフ系」が女性設定なので、男性設定をしている「猟兵系」もなぜか女性になってしまう? 侍はつい出来心でやってしまったんです!許して下さい!!(迫真)ぱっつん大好き!! 御意見、御報告ありがとうございました。 -- 中身 (2012-11-26 22 15 07) フェンリルのグラが真っ黒だったんで報告。まさかまた俺だけ…? -- 名無しさん (2012-11-27 10 25 02) ご安心ください、私もでしたw 修正しました、御報告ありがとうございます。 -- 中身 (2012-11-27 22 57 40) ランシナにて無名マスター出現を確認。プレイヤーにはならない…かな? 領地配置人材4人・人材存在数4人なのでマスターキャラが存在しない状態。 0.48cバージョンです。また最新版違いでは無い事を祈る。 -- 名無しさん (2012-12-05 21 14 54) 人材の変数代入にスペルミスがあるのかも・・・。 確認してみますね。御報告ありがとうございます。 -- 中身 (2012-12-05 23 47 53) トレームン軍近辺で、傭兵が出陣した際フリーズすることが何回かありました イベントでマップが分断されているのに出陣しようとして止まっている模様 -- 名無しさん (2012-12-08 14 39 27) なんとそのようなことが・・・ 御報告ありがとうございます、何か対策を考えてみます。 -- 中身 (2012-12-09 00 44 13) 0.48cをプレイしようとしたところ、skill_10s.datの253行目でエラー データ文が改行で区切られていません データ名が演算子を含んでいる可能性があります とのこと -- 名無しさん (2012-12-19 00 37 45) それはたぶん、古いデータを上書きしてしまったのだと思われます。 データを上書きすると、高確率でスクリプトに問題が発生してしまうので、 お手数ですが、古いverはゴミ箱にぶちこむか、どこか違うファイルに隠す、名前を変える、等をして 解凍の際に、上書きにならないようにお気をつけて下さい。 -- 中身 (2012-12-19 20 06 32) 旧Verを削除後解凍しましたが同じエラーが発生しました。 skill_10s.datを開いてみましたが異常は見当たらず… なぜでしょう>< -- 名無しさん (2012-12-19 22 55 12) 申し訳有りません、こちらの確認不足でした。 253行目にはnext3という、新しいスクリプトを使っていますので、ヴァーレントゥーガ本体のverがこのnext3機能搭載以前ですと起動しない可能性もあります。 以前そんな話をどこかで見たような気がします。 確認のため、現在うpされている当作とヴァーレントゥーガ本体様をDLして試してみたところ、起動を確認できました。 -- 中身 (2012-12-20 12 30 57) 本体の更新が来ていたことに気づいていませんでした。 本体を新しくしたところプレイできました。 ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-12-21 01 00 58) イベント帝国の後継者にて、イベント終了後も背景が消えないエラーがありました。 一度戦闘などで画面が切り替わると治るのを確認 -- 名無しさん (2012-12-22 02 12 44) リヴィー・ルヴィーが孤立し放浪した後ラクトを頼って仕官するのですが 『0』に仕官したとなり、自警団に加入しないみたいです -- 名無しさん (2012-12-23 09 38 48) 返信が遅れてしまい、申し訳有りません。 バグ報告ありがとうございます、修正しておきますね。 リヴィルヴィの方は、代入変数を表示させる構造をミスっていた筈でしたので、 加入自体はしていると思いますよ。領地駐屯数をオーバーしてもマスター(ラクト所在地)に編入しちゃうので見切れてるんだと思います。 うーん・・・どこまで修正していたか忘れちゃったけど、とりあえず修正版を上記ご報告分を修正した後あげさせてもらいますね。 ほぼ、修正ぶんのみの更新だと思いますので、気にならない人はスルーして下さいね。 -- 中身 (2012-12-25 00 29 56) 2ターン目に商人連合が中立攻めた時ふりーず?したよぉ。 -- 名無しさん (2012-12-26 22 29 56) うわぁすみません。以前御報告頂いていた傭兵バグの確認状態のままうpしていました。 修正後うpしなおさせていただきます。御報告ありがとうございました。 あ、「セルゲイ(傭兵のおっさん)が参戦しました」で止まってしまった方は、すでにななあしさんがご対応してくださったので ヴァーレントゥーガ本体様を最新版にしていただけると上記傭兵バグは発生しなくなりますのでよろしくお願いします。 ではでは~、本年もどうぞよろしくお願いしますー。 -- 中身 (2013-01-02 06 57 33) 闘士がやたら弱いです。 連撃の後の刀剣が発動していないような… 間違っていたらすみません。 -- 名無しさん (2013-01-05 13 26 45) 連撃にhomingと刀剣にrange設定したら直らないかな。 next先はmissileにされてるだろうし。間違っていたら御免なさい。 -- 名無しさん (2013-01-06 22 51 27) デゼウム勢力プレイ時に、五大将とトモロコの会話後? 会話中? フリーズしました。 -- 名無しさん (2013-01-25 07 16 54) ver0.49βのバグ報告、まとめて小物入れ2にうpしておきます。 パスはverNo「0049」です。 -- 名無しさん (2013-02-13 13 40 53) バグ報告&スクリプト案のまとめ、頂きました。 もう、すごいとしかいいようが無かったです! ありがとうございます。 だがしかし、「ちょちょちょちょーっと待って、仕組みが難しすぎて理解するのに時間かかるよ><」 状態に陥っておりますw 理解できたものより順次適応の有無を確認していきたいと思います。 バグ報告のほか、様々な素晴らしいスクリプト案、ありがとうございました。 -- 中身 (2013-02-13 19 40 58) ver0.49βのバグ報告に同梱したスクリプトの一部訂正版&追加バグ報告、小物入れ2にうpしておきます。 パスはverNo「0049」です。 -- 名無しさん (2013-02-22 17 23 02) 追加分のバグ報告、頂きました。ありがとうございます。 パッと見て「あれ? ノクディン顔グラあったような・・・」 ミス→.png 正→.bmp なんという凡ミス!! 申し訳ないです。 -- 中身 (2013-02-22 18 54 26) レベル1の軍勢相手に20レベの帝国軍が襲ってくる時の絶望感どうにかならんの? -- 名無しさん (2013-03-05 05 01 09) 絶望を乗り越えて人はより強くなっていくのです(キリリッ ・・・冗談は置いておいて、帝国は基本途中参戦なので、 lv1の兵を置いておくと既に戦闘経験豊富な周辺国にぼっこされる強大な(自称)大国になってしまいます>< 帝国は難易度「超イージー」周辺国は帝国本国の合併次第で難易度「とても難しい」的な感じでお願いします。 -- 中身 (2013-03-05 05 42 22) 戦士ギルドの撃退依頼「バホック地方」にて、山賊の援軍がギルド側に加勢してきます。 0.49βにて確認。 -- 名無しさん (2013-04-05 14 12 10) 追記 人材プレイの兵雇用にて、傭兵の雇用欄に傭兵の姿が無かったです。 -- 名無しさん (2013-04-05 14 24 33) ↑の「バホック地方」の事ですが、正常な援軍も確認。謎だ… ついでに護衛依頼の護衛対象が動かなくなったり、ゴールに向かわないのを確認。 -- 名無しさん (2013-04-05 18 16 04) 山賊バグ、援軍設定がギルド側になっていました。御報告ありがとうございます。 一回湧き分と時間湧き分がおり、時間湧き分がギルド側出現になっていたようです。 護衛ユニットに関しては、効果があるかどうかはわかりませんが、 NPC操作から、プレイヤー操作にして、操作できなくする関数を使っての方法を試してみます。 -- 中身 (2013-04-06 05 36 42) 一回湧きとな?あの掛け声の山賊の事だろうか? 奴らは五、六回…多分時間湧きした事があったような。お小遣い程度で請けて死にかけた… -- 名無しさん (2013-04-07 23 31 24) 「天地戦争ver0.49β」バグ報告・その2 何度やっても大杉!と怒られるので(苦笑) いつもの様に小物入れ2にうpしておきます。 pass[0049]です。 -- 名無しさん (2013-04-11 11 29 32) ↑2申し訳ないです、よくみたら両方ともランダムでどんどん沸くようになっていました。 奴らはマップ上から全滅するまでひたすら沸くようになってるっぽいので、押し負けそうな場合は注意してください。 ↑毎度毎度ありがとうございます。 今回はバグ報告が少なかったのでほっとしておりますw(あまりの更新遅さに書ききったともいえr・・・) ・・・とりあえず、なんとかそろそろ頂いたバグ修正版をあげなおそうかな? -- 中身 (2013-04-11 20 35 45) べヒモスが真っ黒だったんで報告、0.49βにて。 ついでにエボージの号令セリフに@混入も報告しときます。 -- 名無しさん (2013-04-23 20 03 37) 御報告ありがとうございます。修正いたしました。 応急として、ベヒモス真っ黒はdatファイルの「クラス5」下のほうにある ベヒモスのimageを『dt_grou』から『dt_elegrou』にしていただけるとべひもすさんがカラーで登場します。 -- 中身 (2013-04-23 20 28 23) 帝国駐屯地の門が左クリックで開きません。おかげでユニットが… -- 名無しさん (2013-04-24 18 25 54) 東の方かな? 今調べてみたら東のほうは、外周の四方以外は門ではなく壊れる壁なので味方が分断されてスタートするという。。。 あのマップもそろそろ改修したいと思っていたので、次回までに作り変えておきますね。 -- 中身 (2013-04-24 19 25 31) ver0.49放浪人材プレイ、ゲーム開始時の位置選択でフィセンルニク・ルッドサルド区域を選ぶとエラー落ちしてしまうようです 『subv 関数でエラーが発生しました引数の個数が間違っています』とのことです -- 名無しさん (2013-04-24 20 19 12) 申し訳有りません、マップ改修のほうに手間取っていました。 マップ改修を含む修正版としてあげなおしますね。御報告ありがとうございました。 -- 中身 (2013-04-24 23 31 25) 放浪する時傭兵団長になれなかったっけ? -- 名無しさん (2013-04-27 06 52 46) ダンジョンで遊んでみたら冒険者に宝を取られた、奴の出現位置に宝があって即奪われた… それっぽいからいいやと気を取り直して進んだら今度は討伐隊が出口に触れてなぜか俺が脱出した!? -- 名無しさん (2013-04-27 07 57 49) ソーフォードの冥府軍は出現タイミングの割に強すぎる気がする、状態異常怖い… -- 名無しさん (2013-04-27 23 15 16) トリスアギオンの戦闘マップにて本来通れない個所を通行可能なのを確認。 南の入り口から入って向かってすぐ西にある破壊不可の壁と内側の壁の接点が通れる。 -- 名無しさん (2013-04-28 20 02 19) ダンジョンの古城に入ろうと思ったんだが、雪原地帯南西口って無いな。 -- 名無しさん (2013-04-28 20 58 43) アルドレンとドンホンが同陣営に居る時の戦闘会話後にゲームが終了してしまった。 -- 名無しさん (2013-04-29 20 38 30) バグの御報告ありがとうございます。修正版をうpさせてもらいました。 更新日記に皆様からの御報告への返信を書かせていただきましたので、 申し訳有りませんが、そちらのほうでの返信とさせてください。 修正verの更新を三言で マップ改修増えたよ、冥府に調整が入ったよ、戦闘前会話イベの記述ミスを修正したよ -- 中身 (2013-04-29 22 11 58) 魔合生物がフレイムアーチ斉射して痛い、ザバムが冥府以外を飲み込んじゃってる。 -- 名無しさん (2013-04-29 23 04 21) 大丈夫、ダイジョウブだ、まだ慌てる時間じゃない。フレイムアーチは今回で微妙に弱体化をくらっている、 必ずや・・・きっと・・・だいじょ・・・信じれば救われます。 ポリャ組がなんとかイベントを起こすと一応全員消滅しますのでそれを狙うか、 第二クラスを途絶えさせれば大幅な弱体を望めるので、被害軽微をかなぐり捨てて 無理矢理にでも第二クラスを仕留めると、なんとかなりやすいですよ。 -- 中身 (2013-04-29 23 35 01) 冥府駆逐可能な部隊でもレベル二十程度の魔合生物三部隊いたら痛い。CPU部隊は悲惨。 魔法習得をランダムにしたらきっとバランス崩さずにいけるとおもうが…様子見か。 それはそうと防衛兵器共がライフ減ると逃走セリフって、防衛しなさいよ君ら。 あと五ヶ国兵って誰も雇えないようだ、国専門兵科なんだしなんだかなぁって思う。 マルコイってエフォーハインドはまだしもゲンゴードにもLS劣ってたのか、負ける気はしないけどな。 -- マルコイの人 (2013-04-30 00 40 16) 魔合生物は(脳内設定的な意で)禁忌だから・・・(震え声) 中の人が逃げt・・・防衛兵器はno_escapeを入れておきますね。 御要望にお答えし、(クラス分けに余っていた)我らがノーマン先生が五ヶ国兵に転職しました。 マルコイは元が兵士だから・・・。 プレイレポ、ありがとうございます。製作の参考にさせていただきますね。 -- 中身 (2013-04-30 21 08 07) 見事にザバムが弱くなったな…五ヶ国のハリント城を落せなくなった。でも死にはしない。 同時に五ヶ国とポリャフニに展開し、苦戦しつつも強国の座は譲らない感じに落ち着いたっぽい。 -- マルコイの人 (2013-05-01 01 54 40) アルテア海域海戦のマップにて、防衛兵器の船砲が操作キャラであったために退却。 多分そうだろうとは思ったけど見事にエラーしました。 -- マルコイの人 (2013-05-03 01 28 13) イフィレックの固定式バリスタ陣を発動しても、同時出現予定の防護柵が出ないみたい。 -- マルコイの人 (2013-05-03 02 21 55) 2個上、船砲が撤退したらエラー落ちしちゃったということかな? とりあえず強制NPCにしてみますね。 1個上は対応策思いついたので大丈夫です。 御報告ありがとうございました。 -- 中身 (2013-05-04 21 32 42) 冥府軍が強い理由は冥界の騎士が原因だと気付いた。 固いくせに召喚するので数で負けるし、状態異常もあってまず自軍以外は死ぬ。 プレイヤーなら良い相手だけど、コンピュータ陣営が冥府に喰われてしまってなんだかなぁ。 -- マルコイの人 (2013-05-31 01 42 16) なるほど・・・個人的には中々難しい問題ですね。 対プレイヤーとしてなら丁度良いとなるとそのままで行きたい気もしますが、対CPUだと圧勝で毎回ワンパターンになりかねない。。。 ・・・まぁ遠慮なく弱体しちゃうんですけどねw 耐性に少しだけ弱点を増して、ステータスも微減、あげく接近戦の攻撃威力も妥当な範囲に弱めてみました。 代わりに反対役の冥界の使者を微強し、天界側のアレらへんも殲滅力が高すぎたので弱体方向でいきますね。 プレイでの感想ありがとうございます。 -- 中身 (2013-05-31 20 59 00) ファイルが見つからなくてダウロードが出来ない・・・ -- 名無しさん (2013-06-16 12 58 18) 見つかりました。小物入れじゃなくて大物入れにあったんですね。 -- 名無しさん (2013-06-16 13 09 42) 勇猛果敢と猪武者の耐性上昇による表記が「に強い」でした。他は未確認だけど。 -- マルコイの人 (2013-06-30 01 46 07) 猪武者だけだったか、スキル内容よく見てなかった。 そういえば戦士ギルドバッチの体力再生無くなったんですか?痛いなぁ… -- マルコイの人 (2013-06-30 02 14 02) 小物入れのアイコンが最近急に進化して、見やすくなってると思う。 借りる身としては、すごくありがたいです。でも一体何があったんだろうw -- 名無しさん (2013-07-26 02 14 00) うわわ、↑2,3気付かなかった申し訳ないです。 スキルのほうは修正しておきました。 ギルドバッチはたぶん、多重効果にしてしまったので直接UPが消えてしまったっぽいですね。。。 『再生力10UP』ではなく『再生力10{%}UP』という残念な効果になってしまっているようです。 多重効果スキルの直接UPが出来たかをちょっと調べて対応してみますね。 一ヶ月近く遅れてしまいましたが、御報告ありがとうございます。 -- 中身 (2013-07-26 20 00 29) ダウンロードできない… -- 名無しさん (2013-09-27 22 21 38) 自警団シナリオのローリエだと思われるキャラが?表記かつキャラ説明のみで バグったような状態になっている。多分ローリエの位置だとおもいます。 いつも楽しみにしております -- 名無し (2013-10-13 14 43 52) バグの御報告と楽しんで頂けているとのお言葉、ありがとうございます。 ローリエの構造体名を変えた際の書き換え忘れが原因でした。 該当部分を修正したものをうpしなおしましたのでお手数ですが再DLをお願い致します。 -- 中身 (2013-10-14 00 11 57) オルグルの歩行グラが無い。人材欄しか見てないけど多分戦闘時もないと思う。 今回は絵がすごく進化しているな、騎馬車カッコイイ… -- 名無しさん (2013-10-17 16 30 21) 以前から天界兵のMPと魔力が0なのですがしようですか? -- 名無しさん (2013-10-20 15 00 10) シナリオ2でギルドに加入してもギルドバッチがつかないw -- 名無しさん (2013-10-26 21 24 03) 一瞬で流れたのでこの通りではないかも知れませんが、「トレームーンが領地周辺で略奪を行ったようです」の後「引用関数が間違っています」と出て終了しました。 最近始めたのですが、とても楽しませていただいております。 更新頑張ってください。 -- 名無しさん (2013-11-19 13 22 34) どうでも良い国のクソ萌えイベントが流れるのがウザったくて仕方が無い 長テキストなイベントは自国の時だけの方が良い あと援軍・傭兵の連続出兵が割かしうざい ただ、全体的にはまぁ嫌いじゃない 更新待ってるよ -- 名無しさん (2013-11-19 19 38 19) 訓練所に入ったらmapだけ黒くて即追い出されたw -- 名無しさん (2013-11-30 14 02 08) ↑の者だけどヴァ―レントゥーガの本体に入れないでプレイしたら、普通に入れたww -- 名無しさん (2013-11-30 14 52 38) マルコイレベル25、ネピルネアレベル15・20で不正スキル習得。 ヒルジオレベル20で無名スキル習得。ロレンツ魔力ゼロだから増強スキルが無意味。 スキルに穴が多かったな、次の更新楽しみにしてます。 -- マルコイの人 (2013-12-04 16 58 18) 追記、マルコイの技術上昇スキル習得がおかしい。 10%アップスキルの後に5%アップスキルを覚えて能力低下しました。 -- マルコイの人 (2013-12-05 00 09 56) 撃破ボイスなくなってる兵士がいるっぽいんだが、特に人間系。 無言でバタバタ死ぬ兵士とかなんか怖いなぁ… -- 名無しさん (2013-12-06 02 37 23) 前線指揮官心得Ⅲが不正スキルになってますたw 多分skill_80.datの155行目の skill ls_attacker3 ls_attacker1 を skill ls_attacker3 ls_attacker にすれば直ると思う -- 名無しさん (2013-12-26 19 47 28) 一国一国のフェイズが終わるたびに視点がマップ真ん中の少し下らへんに移るのどうにかできないか? 正直結構くどく感じる -- 名無しさん (2013-12-27 20 30 36) 申し訳有りません、↑×1をこちらでは確認できませんでした。 私が似たような動作で思い当たる節としては、人材の特殊行動報告ではないかなぁと考えているのですが。 バグ報告をして頂いている皆様には大変感謝をしております。 しかし失礼ながら最近はこの場での返信を控え、 ファイル内の更新日記にての返信とさせていただくことをご容赦頂きたく願います。 -- 中身 (2013-12-27 22 30 04) ↑こっちの場合なんの報告もなく次の国のフェイズにいってはまた視点移動の繰り返しなんだよな…… ダウンロードの時になんかエラーでも起きたのかな いずれにせよ申し訳ない -- 名無しさん (2013-12-28 02 01 50) こちらこそ原因を掴めず申し訳ないです。 原因が判明出来次第、対処したいと思いますので 御不便をお掛けしますが、今しばらくのお見逃しをお願い致します。 -- 中身 (2013-12-28 19 46 54) SC1でフィセンルニク軍のイベントが一部発生しなくなった? ルッドサルド行路をフィセンルニク軍が占領すると起こるイべントとか ちなみにアルテアのOP面白かったぜww 今キノコの旦那の部下にオーガを入れてプレイ中 -- 名無しさん (2013-12-29 18 36 24) ターン処理がおせー -- 名無しさん (2014-01-07 02 04 25) 光の目よりはマシだろ。 出撃と駐留のユニット数を減らしているから、これ以上早くするのは無理だと思う。 -- 名無(ry (2014-01-08 06 49 25) 他国のイベントみる意味わかんねーおまけに長い ルッドサルドにいちいち画面がいくのが煩わしい それ以外は神ゲー -- 名無しさん (2014-01-09 21 53 53) ハーピーにカーソルが当たると 未設定属性bがあります。constiの記述を見直してください というエラーが出ます -- 名無しさん (2014-01-11 04 20 12) ダークランスが発動しないですよ。mpだけ消費しちゃってます。 -- 名無しさん (2014-02-06 12 44 39) 冥者どーやって倒すんだ?硬すぎ~。 光魔法もイマイチ効かないし。 -- 名無しさん (2014-03-02 02 17 06) ポリャフニが初回おすすめと書いてあったので選択しましたが、 久しぶりに激しく憤りを感じました。 理由はオープニングの強制戦闘。 Easyですら何回も何回もやり直すハメに。 理不尽な点が多すぎます。 本編が始まる前の強制イベントなら、ある程度スムーズに進められるように工夫すべきでは? 本当にイライラしました。 -- 名無しさん (2014-05-24 03 37 57) 彼女を死なせてしまう様では君の頭には難しすぎたという事か -- 名無しさん (2014-05-27 18 00 46) 久しぶりに憤りを感じました。 理由はオープニング戦で苦戦して理不尽に文句を言ってるからです! 本当にイライラしました。世界観とマップにほれ込みいつも時間をかけてプレイしております。 更新お疲れ様です。 -- 名無しの邪神 (2014-06-07 15 21 57) まぁバランスとか死にキャラとかはあるよね あと落せない場所とか存在しない放浪人材とか -- 名無しさん (2014-06-07 16 09 06) イベントで強制人材プレイになるのがすごくつまらない -- 名無しさん (2014-06-11 07 38 29) イベントがない勢力は作業だが いっぱいある勢力もそれはそれで嫌だな イベントで併合があるけどやっぱり実力で降したい -- 名無しさん (2014-06-11 15 16 47) ↑×6の者です。 本日改めてダウンロードしましたが 作者様、修正されてたみたいでありがとうございます。 説明書読んで、すごくワクワクしながらの初プレイだったのに、 ラクトを動かせるようになった時にすぐリヴィーが死に、 20回程やり直しても無理だったので・・・。 つい感情的なコメントを残してしまい申し訳ございませんm(_ _)m ずっと放置してましたが その反動からか、今ではすっかりハマってます(^^; -- 名無しさん (2014-06-20 02 03 23) 何回リセットしてもスォームド国がスォームド山岳地区に進むとフリーズする(><) -- 名無しさん (2014-07-13 13 50 39) 城砦国家デゼウムでプレイしているとスォームド国がスォームド平原に進むとフリーズします。 その時は毎回兵は神速を尊ぶを3回ぐらい使っててどっちが悪いのかはわからないが毎回停止する -- 名無しさん (2014-07-13 22 55 58) ポリャフニでプレイしてたのですが、スォームド城が数ターンごとに帝国の領土になってその際その領土に入っていた兵が敵になってしまいます 。 -- 名無しさん (2014-07-15 22 51 57) ↑はSC1で起こりました 連投すいません。 -- 名無しさん (2014-07-15 22 52 48) その敵兵の中に帝国兵はいませんでしたか? あと、スォームド城を所有する勢力に隣接する帝国軍の中にヒアムスというユニットがいないかも確認してみて下さい。 どっちかが該当したらたぶん下記です。 このヒアムスは人材特殊行動として、隣接する敵勢力の人材がいない領土(稀にその周囲を含めて)を寝返らせていきます。 対処法としては速攻でヒアムスを包囲・放浪させるか、全領土に人材を置く必要があります。 ものすごい嫌らしい要素ですが、人物設定上これは彼が『軍師枠:謀略家』という設定上として付けられた要素となっています。 プレイヤーにとっては、頻度次第でストレスにもなる行為なので、慎重に調整していきたいと思っております。 プレイヤーの方々には「おのれ、ヒアムスは必ず潰す」ぐらいの気概を持っていただくことになれば成功で、 逆に「おのれ、天地の野郎は必ず潰す」という意気込みをもたれたら失敗になります。 なので、「頻度多くてうざい」とか「空気過ぎる行動」とか、よろしければ簡単にでも 多めの意見を頂けると調整がしやすくなりますので、気が向いた方はよろしくお願いします。 -- 天地の中身 (2014-07-15 23 37 34) ヒアムスがいたのでそいつが原因だったんですね。ありがとうございました。 しかしその時スォームド城には二人人材を置いていたのですが、それらも一緒に敵兵になってしまいます。 こちらも仕様でしょうか? -- 名無しさん (2014-07-23 14 28 18) 申し訳有りません、先ほど確認してみたところ変数の処理をミスっていました。 今日~明日ぐらいにかけて修正版をあげ直させてもらいますね。 御報告ありがとうございました。 -- 中身 (2014-07-23 20 14 13) ストーリーが中途半端だった気がするんだけど主人公勢力のストーリーって完成してるのだろうか -- 名無しさん (2014-11-30 21 43 22) ランダムシナリオ「ヨミ」でプレイ中。20ターン経過後。 勢力標準雇用ユニット一切が雇えなくなる。内政による追加標準ユニットは雇用可能。 勢力雇用限界数には達しておらず。ゲーム内資金も十分。駐屯数も余裕あり。 原因不明の為お伝えいたしました。 -- 名無し (2015-03-14 13 44 32) 更新ご苦労様です。早速なのですがらんだむしなりおにてプレイヤーとNPCの 初期軍資金が五十万固定となっている模様です。 また一瞬のことで確認しきれていませんが、スキル欄の空白エラーがありました。 -- 名無し (2015-03-20 18 33 43) 久しぶりにやったらラクトの付与スキルの斬撃が超威力すぎてびびった。 レベル50の突撃警備兵やレベル30の傭兵を、レベル2の支援警備兵に瞬殺されかけた。 あとノルトノーイが人材じゃなくなってて、その兵士化の影響で女性になってました。 -- マルコイの人 (2015-05-19 16 30 01) シナリオの部分になにも表示されないの俺だけ? フリーモードの所は表示されてるんだけど・・・ -- 名無しさん (2015-05-20 16 17 25) シナリオが出ないですね・・・うーむ -- 名無しさん (2015-05-27 16 37 55) 誤解を招くような表示で申し訳ないです。 シナリオモードの部分は、今後実装する予定。。。予定なので、形だけのものとなっております。 現状は、初期配置がS1とほぼ一緒+αな『争乱記(=フリシナ)』か『ランダムシナリオ』の二種類と、形程度のS3のみとなっております。 基本的に、しばらくはこの二つを繰り返しプレイしても楽しめるよう、ランダムイベントや戦闘会話などを増やしていく方針ですので、 大きな変化は少ない更新になってしまいますが、よろしくお願い致します。 -- 名無しさん (2015-05-27 21 56 50) ユリスがS1マスターとして初実装されたver.以来のプレイになるので、デフォシナ以外で戦闘力マイナスのキャラがいるのに苦笑。 『彼女(マーマレーダ)でプレイ=苦行の道です』とあるけど、まさか戦闘力-27とは思わなかった。 -- 名無しさん (2015-06-14 02 03 27) スレで出ていたバグと他に見つけたバグの情報などを載せたファイルを小物入れに上げました -- 名無しさん (2015-06-20 05 03 31) シナリオ無いなら面白くないなぁ -- 名無しさん (2015-06-21 00 41 09) あれから見つけたバグ修正の差分ファイルを小物入れに上げました -- 名無しさん (2015-06-22 22 55 21) 前あったシナリオをやりたい! -- 名無しさん (2015-06-27 13 44 42) 護衛依頼の対策を行ったものとマーマレイダの固有行動を追加した差分ファイルを小物入れに上げました -- 名無しさん (2015-07-01 01 41 13) エンスゥがランシナでは一切配下を雇用できず、人材とエンスゥだけの戦力になる。または放浪雇用 また、五国の区域右下一番右側。三角になった海域は移動力が削られすぎて。 敵勢力と戦闘をするまでにずいぶん時間がかかる。 それとところどころ壁を通り抜けて配置される城砦がおおく、通行不可な壁に調整が必要。 -- 名無し (2015-07-04 17 56 46) ↑unit_2.datの1398行目にこれを追加するとエンスゥが配下を雇用できるよ friend = human, enhei, t_tei1, enheiR, arcer, kiba, magshan, traper, medic, healer, t_fisen1, t_mob1 staff = human, enhei, enheiR, arcer, kiba, magshan, traper, medic, healer merce = enhei, enheiR, arcer, kiba, magshan, traper, medic, healer -- うにょ (2015-07-04 20 24 06) ありがとう↑ -- 名無し (2015-07-05 09 38 21) 不具合報告です。 ・ヨミのスキル、アサッシンがレベル15で消滅 ・確率が確立となっている誤字(多数) ・ソーヘン集落より東にあるソーヘン集落西口 要望です。 容量が大きいのでデフォルトシナの素材やスクリプトはできるだけ除いて欲しいです。 感想です。 すごく面白いです。マーマレイダとヨミが気に入ってます。応援してます。 -- 名無しさん (2015-08-14 20 45 14) ↑失礼しました 確認したらもともとヨミはアサッシン持ってないですね。 僕のパソコンがおかしかっただけでした。 -- 名無しさん (2015-08-14 21 04 11) ポニャフ城?に攻めたときに止まる…せっかく兵士を集めたのに ストーリーバグは勘弁してくれよ。 今更コメントしてもしょうがないか -- 名無し (2015-09-02 13 25 46) ストーリーということはもしかして、最新版ではない感じですか? 自分も以前にポリャフニを攻めた時に何度も止まったので確認したところ、 ポリャフニ侵攻時に確率で貰えるアイテムの設定にミスがあったので、それを修正したら直ったのでそれだと思っていたのですが。。。 最新版でなっている場合は別の問題の可能性があるため、お手数ですが最新版かどうかの御報告をお願いしてもよろしいでしょうか? -- 中身 (2015-09-02 15 32 20) ミコトが侍部下にできないのはミスですか?ver0.576です。 -- 名無しさん (2015-09-03 13 31 50) ソーヘン集落『西口』って、トリスアギオン西門の再来かw -- 名無しさん (2015-09-03 14 48 08) すみません。更新内容に書いていませんでしたが、ミコト含む武士系は br()ビーストテイマーと同じで部下には出来ないが、同僚としての雇用は可。といった変更が行なわれております。 br()武士系の攻撃能力が高すぎたのがいけないんです! 劣化版の足軽ちゃんをどうぞご利用下さいね。 br()西と東の区別がつかねえ愚者はどこぞぉ! ここかぁ!!(自分) br()・・・ありがとうございます、修正しておきました。 -- 中身 (2015-09-04 05 53 16) ver0.576でグレンチルの雇用に雇用費が0で何も設定していない謎ユニット(雇用は不可)が表示されるというバグが… あと、ウォンティの雇用設定でクラスのところが無記入で何も雇用できないのは設定ミス? -- 名無しさん (2015-09-04 13 40 39) ササガキ南防衛路の戦闘時ミニマップがでか過ぎてスキル選択を妨害されてびびった。 侍については、まあリーダーの武将と部下の足軽と考えれば納得できなくもないですね。 -- 名無しさん (2015-09-04 14 49 52) ↑2 unit_10.dat (625行目) 『skal_s』を『skal』に変えると良さそう 他の箇所にも存在しないclass『skal_s』や『skal_s2』を使ってる所があるよ -- 名無しさん (2015-09-04 18 17 26) 天地戦争の誤字などを修正したMODを小物入れにUPさせていただきました -- うにょ (2016-01-05 10 54 01) まずは返信が大変遅れてしまい申し訳ございません。 ↑4 ウォンティ含む、帝国五大将の一部は今のところ自身での雇用&部下配置が一切出来ないようになっています。 ぶっちゃけ弱いのでどうにかしたいです。 ↑1 頂きました御報告に対応しました修正版をうpさせていただきました。 拙作へのたびたびの大報告、大変ありがとうございました。 -- 中身 (2016-01-12 00 57 36) 本編ってどこでダウンロードできますか? -- 名無しさん (2016-01-17 20 06 26) ↑まだ実装はされてないから争乱記でもやるといい -- 名無しさん (2016-01-19 13 56 36) ver0.577βで騒乱記プレイ中フォラガラス山賊団のボンカス参入イベントの直後にエラー落ちする模様 -- 名無しさん (2016-01-21 15 29 51) ↑ image関数の引数が無かったのが原因みたいです、他も見つけたので載せておきます 山賊団関連.dat(59行目)image(sakaba3.jpg,50,30,-1)に変更 (120行目)『image(sakaba3.jpg)』に変更 オリアナ.dat(50行目)『image(gungi.jpg,50,30,-1)』に変更 (67行目)『image(gungi.jpg)』に変更 -- うにょ (2016-01-21 21 03 56) ランシナでエリゼ・エルザのパラ見た瞬間はMPチートだと絶句するが、戦闘力が(Lv1としては高いものの)チートパラと合わない。 何故…とスキルを見たら、ぷろとん☆びーむがLとS両方攻撃力0だったw -- 名無しさん (2016-04-11 03 00 19) ヒアムス以外の5大将の存在感のなさが悲しい、近接系三人で束になってもベルフィーユに勝てない -- 名無しさん (2016-04-17 02 58 21) ガンドームの魔力0だからデフェンスのスキルが何の意味もない -- 名無しさん (2016-04-25 23 32 21) 更新お疲れ様です。いつも楽しませて貰ってます。新興メノッカが教団施設を強化しようとすると落ちます。勢力強化イベント.datのshowspotが抜けてるみたいです。 -- 名無しさん (2016-06-03 00 38 20) バグのご報告ありがとうございます。 メノッカの他、3つの小勢力の指定も間違っていたので修正したverをうpさせて頂きました。 その他に海賊船のimage指定の修正とフーサチに専用クラスの追加など、細かい修正も加えておりますので、 既にDLしていただいた方も、お手数ですがプレイする際には再DLしていただけると幸いです。 -- 中身 (2016-06-03 22 34 40) お早い対応ありがとうございます。さっそくDLさせて貰いました! -- 名無しさん (2016-06-04 01 11 16) 天地戦争の誤字などを修正したMODを小物入れにUPさせていただきました -- 名無しさん (2016-06-04 01 24 04) 何故か私の分のDL数増えていませんけど、修正MODをDLさせていただきました。 毎度毎度の沢山の修正報告、本当にありがとうございます。 ところで、うにょさんに質問があるのですが、 修正箇所に『~+~』の形式のif文を事前に数値変数で統一して対応する。という形式に変更なされているようなのですが、 やはりこちらのほうが、保存領域や計算処理などが軽くなる、と思ってよいのでしょうか? この部分の対応に、処理がより良くなるなら最終的な目でみて、適応させたいと思いましたが、 そんなに変わらないという場合は、慣れている今まで通りの形式でいくべきかも、とも考えておりまして。 こういうことには詳しくないので、出来ればご助言頂ければと、思います。よろしくお願い致します。 -- 中身 (2016-06-04 16 04 22) DL・確認していただきありがとうございます 修正パッチはUP後に見つけたバグの修正をした物に差し替えました(aokiba(青巾騎兵)のクラスチェンジがループ)、すみなせん 速度は大量に行なう場所以外は変わらないと思います(whileのループ内でcount(文字変数)の要素が多いなら数値変数の方が軽い、など) 元々はフリーズする箇所が分からなかったのでdialogを追加して数値を確認していました なのでパッチの不要なifの部分は無視していただければ幸いです -- うにょ (2016-06-05 01 57 38) 返信ありがとうございます。 パッチは6/4の分をDLしているので、たぶんDL数が変わっていないのは私のPCの設定で反応していないっぽいです。 なるほど、形式は文字変数多めの部分は変更するといい感じになる。といった具合ですね。 イベント部分の修正確認と共に、そちらのほうも随時判断変更の対応で進みたいと思います。 ありがとうございました。 修正の対応は早ければ1~2週間でいけると思いますので綺麗な天地戦争をお求めの方は、今しばらくお待ち下さい。。。 ・・・待つ必要はないですねw あげていただいてあるパッチをあててプレイして下さいね。 -- 中身 (2016-06-05 02 50 28) 地下通路で???倒してもその場でハ-デスと戦闘になって、冥府の勢力がワールドマップに出現しないのは自分だけでしょうか? -- 名無しさん (2016-06-11 01 26 05) ↑ バグの御報告ありがとうございます。 ・・・大変お恥ずかしながら、イベント部分を作っただけで、発動部分を作っておりませんでした。 次回更新時に搭載したいと思います。 -- 中身 (2016-06-11 22 47 33) 地味なバグ報告を。エンスゥのサーベル2がLv15~Lv19でサーベルに戻っています -- 名無しさん (2016-06-23 10 12 49) フォルガノで初プレイ。感想としては「恐ろしく人材ゲー」。 合流できると思っていた本国に人材量(と訓練値の暴力)で押し切られて敗北。 頭にきたのでフォルガノのレベルを100にして無双して終了。 最初のほうはLv40ほどあれば負けはないし、資金が増えれば他の人材も強化して無双できる。 ……もう人材だけでいいんじゃないかな? って感じ。(実際一般兵なしでプレイしてた) -- 名無しさん (2016-09-29 08 41 41) ver0.578βでマルコイの轟弓IIがリーダースキルになっていないのはバグかな? とりあえず報告。 -- 名無しさん (2016-10-01 23 08 10) ↑↑縛りプレイすればいいと思うよ -- 名無しさん (2016-10-04 21 02 22) すいません、自分の選んだキャラが戦闘時に操作できないのは仕様ですか? -- 名無しさん (2016-11-17 10 01 49) ↑1、ざっと調べてみたところ該当ユニットがオイギヤンバだと思われるのですが、 beast_unitがonになってしまっているので私のミスです、申し訳ありません。 ファイル「unit_10」内の161行目にあるbeast_unitをoffにしていただくと操作可能となりますので、お手数をお掛けしますがよろしくお願い致します。 ↑4↑3についてはそれぞれ対応を行ない中でありますので次回verをお待ちくださいませ。 ↑2、御報告ありがとうございます、しかし残念ながらマルコイは仕様となっておりますので御理解と御協力をお願い申し上げます。 現在、頂きましたバグの修正は大方終了致しましたので、 より戦略と戦闘を楽しんでいただける感じにするべく2つほど大きめな要素を製作中ですので次verにつきましては今しばらくの期間を頂ければと、お願い申し上げます。 。。。修正verを先にうpすればいいじゃん!という部分につきましてはお察し頂けますと幸いです。 -- 中身 (2016-11-17 20 42 44) おお、オイギヤンバ操作できる!すいません、あと、トレームンも動かせないのですが… -- 名無しさん (2016-11-18 13 20 45) ↑あ、動かせました!多文すいません… -- 名無しさん (2016-11-18 13 38 36) ちょっと見てみたけど特攻兵の上位クラス修羅でもbeast指定してるからクラスチェンジするとまたなるかも? 雑魚部隊だけを自動化するならclass構造体でbeast指定しておいて、unit構造体のbeseとかでbeastオフしとけばいんでね beastの判定が部隊毎なのでunitでoffすると部下も指定外れるけどこればっかりは仕様ぽい -- 名無しさん (2016-11-18 21 11 58) ガロンセイムがlvアップするごとに弱体化するのは仕様ですか? -- 名無しさん (2017-01-28 16 23 33) 作者さんは生きてるかしら? 楽しみにしてる -- 名無しさん (2018-11-11 20 36 57) 城攻めとか一部開戦から戦闘始まって後衛が死んだり 足が遅い奴が犠牲になったりするけど 世界観とか割と好きなんで更新・・・待ってます オレンジ食いながら待ってます -- 某果実園初期配置のワームライダー (2018-12-18 17 40 23) 面白かった -- 名無しさん (2019-04-05 17 44 06) すごい盛り上がってるねコメント欄 -- 名無しさん (2022-03-09 12 18 37) 知らんかった -- 名無しさん (2022-05-10 14 12 10) すまん、このオリシナの本体はどこでdlできるか誰か教えてくれんか… 修正パッチしか見つからんのじゃ… -- 名無しさん (2022-06-07 00 10 27) 仮りだからね -- 名無しさん (2022-06-14 16 17 09) 珍し目の地形が多いい -- 名無しさん (2023-09-14 18 21 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/716.html
サラザール FarenAfter70に登場。 -- 名無しさん (2011-04-18 16 56 12) ジウベルトと並んでクライデン陣営がチート化する原因の一つ。 人材ファイルに堂々と「最強の魔術師」と記載されてしまう程の圧倒的な魔法能力を持つ。 -- 名無しさん (2011-04-18 16 59 20) 魔法能力もそうだが(攻撃力にこそ欠けるものの)それ以外の能力値も高めである。反則気味な耐性と石化、麻痺、麻痺の3段攻撃のおかげで突撃に気をつけさえすれば前面に押し立てても問題ないだろう。 -- 名無しさん (2012-01-02 18 50 15) 名前のモデルはハリー・ポッター・シリーズのサラザール・スリザリン? -- 名無しさん (2012-09-01 00 57 55) そのサラザール・スリザリンはポルトガルのアントニオ・サラザール首相から更に名前を取ってる 実力者的立ち位置としてはまあ合ってなくもないのかも知れない -- 名無しさん (2020-03-20 07 21 55) ネルザーン砦あたりに籠城されると面倒な人材で、CPU同士の戦いでは1人で防衛している時もあるほどの強さ。ただ上にもあるように突撃には弱い。 -- 名無しさん (2020-10-11 05 25 36) 頑張って育てた一般最上位をイベントで3体生贄にして変な悪魔系ユニットにしてくる -- 名無しさん (2022-01-30 10 23 02) サラザールとクライデン、 最強の魔術師が「必要悪として悪人である改革者」のもとに馳せ参じる支える構図は ヴァーレントゥーガのサーザイトとムクガイヤの関係においてオマージュされている ジウベルトの件といい、ヴァーレンはAfter70の影響が強いと思う -- 名無しさん (2023-12-31 08 48 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/113.html
・・・・・・。 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 不完全な禁断呪法によって、旧支配者の魔力に肉体を奪われた魔導師ムクガイヤのなれの果て。 魂を失ったことによって、意志を持たぬ人形同然の存在となっており、ただ破壊と殺戮のみを求めて動く。 基本スペック 名前 リッチームクガイヤ 性別 不明 肩書き 旧支配者の影 種族 死霊 クラス リッチーゴースト 雇用種族 雇用クラス 特殊雇用 初期勢力 S5~S7→ルートガルト(S7では冥王軍に改名) 初期階級 S5~S7→マスター 初期レベル S5→30 S6→33 S7→35 初期スキル ホロコースト ディープメテオ ディープブリザード ディープライトニング ジェノサイド 習得スキル リーダースキル 必殺スキル 基本能力値 HP 1200 MP 300 攻撃 80 防御 80 魔力 150 魔抵抗 150 素早さ 80 技術 80 HP回復 20 MP回復 40 移動力 140 移動型 飛行 exp_mul 130 召喚可 1 初期耐性 火 毒 無敵 水 麻痺 無敵 風 幻覚 無敵 土 混乱 無敵 光 微弱 沈黙 無敵 闇 微強 石化 無敵 神聖 弱い 恐慌 無敵 死霊 即死 無敵 弓矢 吸血 無敵 城 魔吸 無敵 解呪 微強 ドレイン 無敵 コメント リッチー・マクガイヤ。リチマクと略されるべきなのだろうが、ついついリチムクと呼んでしまう人多し。 -- 名無しさん (2009-08-29 09 00 29) 光以外の究極魔法を使えるため、かなり強力。接近戦スキルもあるが、ステータスがいまいちなため格闘は避けたほうが無難。レクイエムで取り巻きを昇天させ、人材による光、神聖攻撃で袋叩きにすれば沈む。解呪は効かないので注意。 -- 名無しさん (2009-10-03 04 30 43) 生半可な接近戦キャラだとなんとか囲んで集中攻撃しても ブラッドサックで全て消されてしまう -- 名無しさん (2009-10-03 04 39 19) 原作では転生後も人格を保っていたが、今作では人格を完全に破壊され、邪悪な存在に操られる人形のようなものになっているらしい。ある意味では最も哀れなキャラ。 -- 名無しさん (2009-10-12 13 35 06) 肩書きや引き連れているユニット名から分かる通り、 どうやら操っているのはあの神々のようである。 -- 名無しさん (2009-10-12 14 43 20) 何時の間にやら召還技追加。でも本人のスペックが優秀すぎるため、そこまで使い道がないし目立たない・・・ -- 名無しさん (2010-01-10 21 29 49) 単体で動いてる時を狙えば、強力な近接人材で案外簡単に叩き殺せる。セレンなら火竜剣で3発。 -- 名無しさん (2010-01-11 01 22 15) クウォードで雇用したいのだが、、。 -- 名無しさん (2010-01-26 00 03 55) 落下魔法をほぼ避けれる移動力+シャイニングⅡがあるとタイマンならサンドバックにできる。 -- 名無しさん (2010-03-25 23 05 20) スキルは全て名前が同じなだけの独自仕様。 吸血魔吸ドレインが付いてたり、敵ユニットを倒すと召喚ユニットが発生したりする。 -- 名無しさん (2010-05-05 18 23 24) 主役級の強力なマスターのはずなのに、何故かどのシナリオでもただの引き立て役になっているかわいそうなお方 -- 名無しさん (2010-05-09 03 22 58) 人格消えてるからなぁ。なんの思想もないし。ただ暴れ回る強いモンスターってカンジ。 -- 名無しさん (2010-05-09 08 48 14) 稀に見る空気キャラ -- 名無しさん (2010-05-18 00 19 35) 意外なことに解呪耐性が7(強い)なのでディスペルやレクイエムはメイン攻撃の援護くらいにしかならない。 さらに意外なことに死霊耐性は5(普通)なので魔力が同じならマクラヌスの方がダメージが通る。 -- 名無しさん (2010-05-21 06 32 09) 更新により完全にラスボス化した!・・・・・・・見た目だけ・・・ -- 名無しさん (2010-05-24 03 33 15) IFシナリオ「結末へ向けて」ではレベル50の化物。例えアルティマイトでも十体は余裕で耐え下手したら倒す。もう完全な壊れである。が、回復つけて取り巻き蒸発させてからハイロトームなどで突っ込むとあっさりと勝てたりする。 -- 名無しさん (2010-07-10 22 41 52) ↑ 神聖に強い耐性。唯一効く光属性が強いでもなく弱いでもなく普通。タイマンだったらまだしもナイトラでも付けられたら勝つのは諦めて撤退した方が被害が少くて済む -- 名無しさん (2010-07-11 18 04 02) HP LVが高すぎる>< しかも、グラが何か凄いw ランダムシナリオにも、ノスフェラトゥと共に、出場して貰いたい。 ランダムシナリで、ナイアラ軍団と戦いたいなと思う今日この頃。 -- 名無しさん (2010-07-14 09 17 47) スクリプトをいじれば、ランダムシナリオにも登場させられる。 -- 名無しさん (2010-07-14 21 51 31) 今はランシナ+で出せるようになっている。 -- 名無しさん (2010-09-03 01 03 25) Lvが低いと、あまり脅威を感じない。。。 -- 名無しさん (2010-09-03 22 58 28) ブリザード根本当てによる一発昇天に注意。ラザムなんかではホルスが落ちたらまず勝ち目ない。 でもそれだけ。レクイエムとパラディンで詰む。 -- 名無しさん (2011-02-17 09 33 37) こいつに制圧された土地が経済保ってるのは何故だろう… ホルスマスターイオナのあれみたいにアンデッドに復興させているとしか思えない。 -- 名無しさん (2011-02-17 12 53 08) ラスボス のハズが空気 -- 名無しさん (2011-02-22 04 20 23) 防御力が低めなので直接攻撃で仕掛けるとあっさり倒せることが多い。 ただし、ifシナリオのはレベルがひときわ高い場合があり、 その時は返り討ちにあうことが多いので注意。 -- 名無しさん (2011-02-22 13 38 57) ランシナではお荷物。最終決戦Ⅱでもナイアラの護衛がないと、特攻してきた戦士系人材に絡まれて落ちることがよくある。 -- 名無しさん (2011-04-06 18 59 34) ハイトロームの餌 -- 名無しさん (2011-04-07 14 09 40) アルティマイトもだけど強いからこそ弱点が目立ってあんまり強くないと思われてる。 実際は結構強いよ?ナイト突撃とか高攻撃力のアタッカーとかモンクとかさえいなければ。 -- 名無しさん (2011-04-07 14 32 19) そんなことは皆分かってる。相性。 -- 名無しさん (2011-04-07 20 20 12) ストーリー的にはホルスが倒すべきなんだろうが、いかんせん近距離ブリザードが痛い。適当なナイトで突撃した方が楽。 -- 名無しさん (2011-04-07 20 21 11) S7では屍姫軍と隣接すると勢力が合流するが、その際に死霊達を率いるのはムクガイヤではなくデッドライト。 ラスボスではなくその前座と考えればその空気っぷりも納得できる…か? -- 名無しさん (2011-04-20 20 35 26) ラスボス(笑) ガチラスボスにするなら光神聖に普通かクリスタルウォールみたいな防御スキルとネクロマンシーみたいな壁生成が必要だと思う。 -- 名無しさん (2011-04-20 21 37 59) こいつがランシナの敵勢力に加入した時の対処法がわかんねえ -- 名無しさん (2011-06-02 05 14 26) 人材死亡オンじゃなければ倒せる人材探しにイナゴか敵より高い戦力でにらみ合い続けてその間に勢力拡大とか。 -- 名無しさん (2011-06-02 22 29 29) そういえば、コイツを雇えるユニットはいないけど、人材プレイなら、雇ってもらえることはできるんだな。 試しに最終決戦Ⅲで放浪したら、パーサの民に仕官できた。 -- 名無しさん (2011-09-22 20 47 41) 100レベのこいつがラスボス過ぎて辛い オルジンとホルスも溶ける 光を継ぐ者難し過ぎワロチ -- 名無しさん (2012-03-22 00 40 51) 立絵凄すぎ -- 名無しさん (2012-07-15 11 29 16) 突撃に強いが欲しいところ。 あと魔防が高すぎるのでHP上げて魔防を下げたい。防御はそのままで。 -- 名無しさん (2012-09-21 21 15 04) それは感じる。魔法系ユニットで倒すのはかなーり辛い。 魔法系ユニットをいくら揃えてもそれだけでは蒸発してしまう。 -- 名無しさん (2012-09-21 21 35 08) 原作と同じく笑えない吸収攻撃を付けて欲しい -- 名無しさん (2012-09-22 12 05 47) ver5.80の戦いの序曲8ターン目パーサ(+援軍ナース)、 王都でムクさん倒したら「ククククク・・・」とか言って リチさんになっちゃったんだけど、いつの間にそういうことに? -- 名無しさん (2012-10-06 21 57 26) 今追放者の宴が本体に入っている影響 追放者の作者さんとななあしさんのやり取り的に次の更新で追放者は外れるっぽいから、その時消えるはず -- 名無しさん (2012-10-06 23 55 56) ライトニングやめてくださいお願いします… -- 名無しさん (2012-10-07 00 09 25) ↑↑ふ~ん、さんきゅ。 -- 名無しさん (2012-10-07 00 17 22) S1で復活してもレベル20なので 相当な序盤でもないかぎりレベル30~40台のレオーム、アルナスに蹴散らされる運命 -- 名無しさん (2012-10-08 01 04 52) まあルートガルトが早々に滅ぶなんてことはあり得ないからな -- 名無しさん (2012-10-08 03 19 54) メテオとブリザードで敵を蹴散らし、ライトニングで対死霊に強いはずのパラディンを落っことし、デスシックルで即死耐性を持たない敵を狩っていく こう書くとすごく強そうに見える -- 名無しさん (2012-10-10 14 46 00) 実際強いだろ どうせなら接近戦にえげつない吸収攻撃でもつければもっとそれらしくなるんだけど -- 名無しさん (2012-10-10 14 47 36) 実際に強いは同意。遠距離ユニットじゃ、勝てるビジョンガガガガ 吸血攻撃、しかも複数回をつけると、手がつけられなくなりそう。 -- 名無しさん (2012-10-10 20 20 08) こいつの天敵は野菜とドワーフ -- 名無しさん (2012-10-10 20 41 19) 原作では吸収攻撃×5だったね -- 名無しさん (2012-10-10 20 58 57) 野菜に大魔法連発してるの見るとなんか笑えるよな -- 名無しさん (2012-10-11 04 09 02) 実はリチムク自体は更新で一般が雇えなくなっているので、一般が全滅するとリチムクのみとなってしまう。 -- 名無しさん (2012-11-17 16 50 48) リチムク「え?おれラスボスじゃないの?」 -- 名無しさん (2014-03-27 10 04 13) 理性を取り戻していない彼は空気。通常シナリオでは同レベル帯のカリンに沈められる光景も散見される。 光を継ぐ者ではLv100で登場するが、やはりレベル30代+護衛少々のホルスに殴り殺される運命。 しかし、理性を取り戻したら真のラスボス。ブリザードで敵を薙ぎ払い、シャイニングの弾幕にはメテオで対抗、迂闊に近づけば同レベルの真ルーゼルですら瀕死に追いやるライトニングと全く隙が無い。 半端なキャラをぶつけても死霊と化すだけなので、岩をはじめとする召喚や、ホルス、ノーア、ラファエル、キュラサイト、ルーゼル、ドラ子など、少数精鋭で挑んだ方が良い。 -- 名無しさん (2014-09-14 01 41 49) ランダムシナリオでゴートパパが配下についた -- 旧支配者 (2017-05-13 11 44 41) 最終決戦Fでグリーンウルス人材雇用無しプレイしてたら理性取り戻したこいつに勝てなくてワロタ 戦力30万程の部隊でもこいつ1体だけで溶ける溶ける -- 名無しさん (2018-02-09 23 06 26) ファーレントゥーガの凶悪さはどこへやら、デッドライトに食われて影が薄い 見た目の派手さの割に弱いし そのためファーレントゥーガリスペクトである最終決戦Fでは凶悪になった -- 名無しさん (2021-08-22 14 48 58) 愛称はムッチー ファーレントゥーガ時代からの古参はみんなそう呼んでる リチムクは最近できた新参者の呼び方 -- 名無しさん (2021-08-22 14 49 47) リッチムクガ、いや! -- 名無しさん (2023-04-30 00 37 16) 名前 コメント
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「人間は鉄よりも強く、蚊よりも弱いものでござる。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 隠密集団ロイタス・ブリガードに所属する老練の暗殺者。 無音殺人術の達人であり、その腕前は「犠牲者は一切の痛みを感じない」と言われるほど。 しかし、その術を私事のために用いる事は一切せず、また組織内での昇進や褒賞も望まなかった。 王都攻略戦の終結後に出現した冥王の侵攻によって組織が壊滅した後は、アルナスの梟雄スネアに仕えたという。 基本スペック 名前 ヒオット 性別 男性 肩書き 盗賊 種族 人間 クラス ローグ 雇用種族 人間 雇用クラス ローグ 特殊雇用 初期勢力 S1~S2→在野 S4→ルートガルト国 S5→ロイタス党 S6→アルナス・ウルス S7→在野 初期階級 一般 初期レベル S1~2→10 S3→15 S4→18 S5→20 S6→23 S7→25 初期スキル クリティカルヒット アサシンナイフ ショートソード 習得スキル Lv.10→奇襲 Lv.20→トラップナイフ Lv.30→手裏剣 ショートソードⅡ リーダースキル クリティカルヒット アサシンナイフ Lv.15以上の部下のみ 技術アップ 幻覚耐性アップ 恐慌耐性アップ 即死耐性アップ 必殺スキル 基本能力値 HP 600 MP 0 攻撃 70 防御 50 魔力 30 魔抵抗 40 素早さ 80 技術 120 HP回復 0 MP回復 0 移動力 160 移動型 強脚 exp_mul 122 召喚可 1 初期耐性 火 毒 強い 水 麻痺 強い 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 沈黙 闇 強い 石化 強い 神聖 恐慌 超強 死霊 即死 無敵 弓矢 吸血 強い 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 強い ※一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 暗殺者なローグ リーダースキルとして暗殺を持つが近づくと軽く屠られてしまう低レベルのローグじゃ使いづらい。 -- 名無しさん (2009-09-26 23 27 38) 現状では即死耐性を持っていないキャラは多いのだが、 そうサクサク即死が発動する訳ではないので前線で戦うのはかなり苦しい -- 名無しさん (2009-10-03 23 04 07) 高レベルになってくると暗殺がヒットしやすくなり、動きの速さもあって後衛には脅威となる。 リーダースキルと部隊の相性が良いので、育てる価値はある。 敵にいて育ってるとかなり手強い。 -- 名無しさん (2009-10-08 04 37 03) 更新により、独自の暗殺スキルを持った。 即死が高確率で発動するため、甘く見ていると痛い目に合う。 -- 名無しさん (2009-11-19 20 27 11) 機動系ユニットを配下にしておくとピンポイントで相手の戦力を削ぎ落としてくれる。 大概のキャラは自前の近接スキルを使ってしまうので手動でしっかりクリティカルヒットを指定してあげよう。 一部の状態異常耐性と技術UPも付与されるが単騎突撃の際は過信しないように。 -- 名無しさん (2010-05-08 04 33 45) 技量が高いので『即死に強い』ユニットでも軽く屠ってくれる。 モンクを背に暴れ回るサルステーネ相手に心強さを感じる機会が多い気がする。 -- 名無しさん (2010-05-08 13 24 56) 初期HPが低く死にやすいがローグの必要経験値の低さとクリティカルヒットの経験値効率の高さのお陰で非常に成長が早い。 ブレッドの部下にするとヒオットに重要な素早さ、移動力、技術が上昇し、海上タイプになる。 この状態だと海上を草原の騎馬より速く移動し、大量の手裏剣をぶちまけては触れた相手を暗殺術で刈り取っていく非常に強力な存在となるが、高機動キャラのお約束として自分で操作しないとあっというまに退場する。 -- 名無しさん (2010-05-14 16 57 02) サルステーネを雇用できるようになった -- 名無しさん (2010-08-18 15 59 28) 通常のローグよりも技量が高めに設定されており、ときには即死耐性のあるユニットですら沈めてしまう 人材プレイの際は、高技量でありながらそれを生かせる近接スキルを所持していないビーストテイマーを雇用するのもいいだろう -- 名無しさん (2010-09-27 08 23 12) ↑ 確かに悪くないが、移動速度が遅い&耐久が少ないので、接近する前にやられるきもする… -- 名無しさん (2010-09-27 15 59 55) あれ?ヒオットって最初からござる口調だったけ? -- 名無しさん (2011-08-01 22 33 42) ↑ 1,90版で確認したけど「一撃必殺こそが暗殺者の信条でござる。」→「人間は鉄よりも強く、蚊よりも弱いものでござる。」 になってただけだった。(死んだ台詞はほとんど変わらず)よって最初からござる口調 ・・・懐かしいなあ1,90版 -- 名無しさん (2011-08-04 09 21 04) 彼の率いる一般忍者はLSにより技術が700を超えけっこう侮りがたい。 耐性の無い前衛はクリティカルで狩り手裏剣の乱射で後衛も削り取れる。 自動操作だとクリティカルを優先するため前に出すぎないよう注意。 -- 名無しさん (2011-11-06 03 43 45) 攻撃と防御が70に強化。LSとして遠距離即死攻撃のアサシンナイフを習得。 安定して繰り出される高技術即死攻撃は耐性がないユニットには非常に厄介。 忍者(技術600強)になると技術300以下の相手は即死に強いでも即死させることができる。 -- 名無しさん (2012-11-29 05 06 53) こいつの人材プレーはなかなか面白い。なかなか即死しないやつは能力ダウンのナイフで雑魚化してから狩るといい。 -- 名無しさん (2012-12-07 20 12 13) アサシンナイフが鬼畜 ドワーフと組ませると相手がみるみる溶けていく -- 名無しさん (2012-12-12 23 43 44) 負ける要素がないのに人材がやられてる時は大抵コイツかその配下 圧倒的戦力差で撤退を始める前のわずかな時間に近づいて即死もザラ -- 名無しさん (2012-12-13 03 52 06) シェンテと同じく長生きされればされるほどうざいキャラ -- 名無しさん (2012-12-14 11 38 48) ルナで敵に出てきたら真っ先に倒すべき。 -- 名無しさん (2012-12-15 02 43 41) アサシンナイフはルーゼル配下のベリアルすら一撃で葬り得る。 いわんやナイトやソルジャーは高レベルでも紙のように溶ける。 ヒオットがアサシンを引き連れていたら十分に警戒しよう。 -- 名無しさん (2013-03-23 15 03 39) S6のOPでメルトア助けたのこいつだよね?本人すっとぼけてるけど -- 名無しさん (2013-05-16 16 11 20) なんか因縁があるらしく、一度ならずメルトアを助けている 王道どころだと生き別れた祖父だったり、かつての主君や親友の遺言によってメルトアを護っているとかそのへんだろうが -- 名無しさん (2013-05-16 20 41 37) HPと防御が一般と同じになって弱体化 脆くなったのでクリティカルヒットを狙いにくくなった アサシンナイフに関しては変わってないので使えるが -- 名無しさん (2013-05-24 12 28 01) 一見すると完全にジェイク配下のリザードマンは弱点が消えて穴がないように見えるが彼のLSには即死耐性UPがない。 これによって、適当に育っている前衛を壁にしつつ手動で丁寧に操作すればジェイク隊の一般リザードマンを次々に即死させていくことが出来る。 一応技術UPのLSはあるのだが、彼のクリティカルヒットの前では意味を成していない。流石ヒオットさんやで・・・。 このようにたびたびピンポイントメタになる場合があるので、並程度の人材を主力とするようなプレイでは育てておくとよい。 が、ワンマンアーミーを所有する勢力に仕官しても、それならばそのワンマンアーミーを敵に突っ込ませればよいだけになるため 役割柄影が薄くなることになるだろう。まさに暗殺者の鑑のようだ。 -- 名無しさん (2014-04-18 08 37 09) アナザーS4でエスペランサーがルーンリザードを4部隊率いてきたときのこいつのアサシンナイフは頼もしかった -- 名無しさん (2018-03-29 18 30 56) MusicEnableって言うテキストを開いて[Music]って書いてあるから そこに「on」を「off」にかえればおK -- 名無しさん (2020-03-16 00 21 55) なぜヒオっとしているかというと ルックのマントの緑を見すぎたから目がポートニックになっちゃったから -- 名無しさん (2020-04-30 07 56 04) 女装したヒオットとかけてテオードときます ヒオット子……ひょっとこ……火男 -- 名無しさん (2020-05-20 21 25 26) クソデカグラフィックのゴートやムクガイヤ・デッドライトよりもでかい画面一面の顔イラストがある イベントで最もドアップで顔が表示される人 -- 名無しさん (2020-09-29 17 52 17) アナザーでは人材プレイのEDがある。短いが雰囲気があって大変よろしい。 -- 名無しさん (2023-09-02 13 02 44) 画面いっぱいの顔画像は当時のヴァーレントゥーガ界でエポックメイキングだった -- 名無しさん (2023-11-17 15 39 59) 名前 コメント
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エヴァネッセント・サーガ record of The certain world Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 主なクラス - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元:http //sorakujira.yu-yake.com/index.html Map画像元:http //eurs.blog65.fc2.com/ Map画像元:http //www.freemap.jp/ 世界観が面白そう スキルやストーリーがある程度完成したら一気にやりたい -- 名無しさん (2014-12-26 01 03 29) 遊んだぜ NGTでイベントのMODをやっていた作者さんらしいからストーリーもこれから楽しみだ。 ただでさえスキルとかシステムとか面白そうなのに、まだまだ本領発揮ではないというのか……!? 追伸、育てるとワイバーンが卵からかえるところとかかなり好き -- 名無しさん (2014-12-26 14 19 14) スキルが綺麗で使っていて楽しい兵科が多い ただ現状だと前衛歩兵が圧倒的に強くて騎兵と後衛が死に気味なのがちょっと気になる -- 名無しさん (2014-12-27 17 24 35) おもしろい でもロンドレイクの姫が男なのは仕様? -- 名無しさん (2014-12-31 18 01 42) スキルエフェクトの動きが面白いな -- 名無しさん (2014-12-31 18 25 42) 初プレイ 竜国で強化スキル発動しなかった あと初期人材の姫の性別が男になってたのと、その姫の必殺スキルがよくわからんかった -- 名無しさん (2015-01-01 17 40 34) 男の娘だから問題ないな -- 名無しさん (2015-01-02 17 42 38) らっぱとニンジャの2段階目の上位雇用がバグってますね 後、一騎当千が刀を捨ててしまうのは仕様なんだろうか・・・ -- 名無しさん (2015-01-15 09 13 11) イリシア女王国で初プレイ中 少し気になったのが、試しに雇用してみた新米魔術師の(土)と(冷)スキル持ちのレベルが一向に上がらないこと そして放浪していたテッドにその新米魔術師を配属させようとしたら、クラス的には出来るはずなのに(女)で配属できなかったこと 幕中の言い回しや設定に惹かれるものがかなりあり、非常に期待している一作 -- 名無しさん (2015-01-16 20 05 15) 色々なスキルがあって面白いですね。 ですが部隊ウィンドウの右上のxボタンが「全部」ボタンと被ってて押しづらいです。 -- 名無しさん (2015-01-21 15 28 16) どうもーイリシア所有の「s54ディカーラ街道」から、 中立勢力所有の「s55宝石都市ガーネルランド」に出撃した際、 5列目と6列目の正魔学院生の2番目が城壁の中に入り込んで倒されてしまいます ヴィクトールのオリジナルスキルの説明文が長すぎてスキル指定が出来ないです 新米魔術師の(風)のレベルが中々上がらない模様です 一番レベル上がるのは(火)で、次に(氷)(土)(風)の順番でレベルが上がる模様 ですが、(風)だけほぼレベル2のまま横ばいで…ちょっと産廃な気が 一気にやり切るのも、もったいなさすぎて合間合間にちょっとずつやってます キャラの掛け合い楽しみにしてます(作者メモ読んで -- 名無しさん (2015-02-21 13 17 04) 傷薬2の属性がHPではなく混乱治療になっていて メディックからチーフ・メディックになるとHP回復ができなくなる。 -- 名無しさん (2015-02-24 21 07 05) 報告ありがとうございます メディックのアイデンティティに関わると思ったので 急ぎでさっくり修正したものを上げさせていただきました -- 作者 (2015-02-24 21 54 16) 迅速なご対応をしていただき、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-02-25 00 53 25) 音符がバウンドしてるエフェクトすごくいいなあ -- 名無しさん (2015-03-23 12 17 52) 雰囲気が良さげ これからの更新に期待 -- 名無しさん (2015-04-07 15 07 08) 人材スキルをもう少し充実させてほしいかな -- 名無しさん (2015-06-04 01 45 12) イリシアルナプレイ バグ?かわかりませんが(ルナだからか)相性悪くてどんなキャラでも士官拒否されます あとクリスティーネは一般兵ですら雇用が一切できません 名前は覚えてませんが転載魔導師の娘の父と思われる人の性別が女性になってました。 -- 名無しさん (2015-06-08 21 59 51) 不具合報告ありがとうございます クリスティーネについては雇用の所に 『,』でなく『.』を一つ打っていたところがあったため不具合が起きていたようです シモンはクラスの性別が反映されたままでunitで修正していなかったために起きたようでした こちら修正したものをエヴァネッセントな物置きに上げましたのでご利用ください 雇用連鎖については特に難易度で制限を設けてはいません アルベルタの種族が人間・紀律ですので、 人間・自由は相性が最悪です そういった理由で雇用連鎖が繋がっていても雇用できないと言うことであればこちらは仕様となります もしそう言った理由で無いのであればそのセーブデータが残っていましたら、 それを物置の方に上げていただければ助かります -- 作者 (2015-06-08 23 36 28) イリシアルナプレイクリア 素早い対応ありがとうございます 雇用連鎖についてはどのキャラが雇えない等実際クリックするまでわからなかったので面倒でした 種族の相性が関係してるんですね もしかしたら何処かに表記してたのかもしれないので見逃していたかな -- 名無しさん (2015-06-11 00 08 00) 竜国でプレイしたところワイバーンの卵訓練してワイバーン幼体が金75で雇用できてしまってるのはバグだろうか・・・ -- 名無しさん (2015-06-13 14 16 13) 不具合報告ありがとうございます どうやら中立地点に置いて野生のワイバーンが出現する場所で ワイバーンを雇用できるキャラの雇用欄にこの中立の天然物のワイバーンが出てしまうようですね なんらかの対応を考えてみたいと思います -- 作者 (2015-06-13 20 30 46) なるほど。後から成体も雇用できてたので仕様なのかとおもっってたのですがバグならお役の立てたようでなによりです -- 名無しさん (2015-06-13 23 44 32) 清教国プレイ EDが凄く良かったです -- 名無しさん (2015-09-08 02 03 18) すいません。BGMのharukanaruについてなんですけど、これFF5の遥かなる故郷ですよね 権利関係とか大丈夫なんでしょうか -- 名無しさん (2015-09-30 21 26 09) あら? 本当にそのままのメロディーっぽいですね? 該当サイトさんで但し書きはみかけませんでしたので利権はちと私ではわかりかねます こちらの対応としましては一旦本体落とさせていただくことにします 報告ありがとうございます -- 名無しさん (2015-09-30 22 02 12) ダウンロードしたかったんだがタイミングが悪かったか・・・・・ -- 名無しさん (2015-10-09 21 36 11) お。DLが再開されてる。 -- 名無しさん (2015-11-23 17 12 19) ここでいいのかわかんないけど誤字報告。 スキル屋の機動演習のテキストが「HPを上げる機動演習」になってます。 あと、質問なんですがスキル屋のスキルっていつの間にか消えてたんですが仕様ですか? -- 名無しさん (2015-11-23 23 48 33) 報告ありがとうございます 誤字は後日修正させていただきます スキル屋のスキルが消えるということですが、 教練化で部下に付与した後に推挙や解雇で部隊外にいった場合は、 ターン開始時か店主に話しかけたときに部隊内外の判定を行うのでおそらく消えています それ以外のパターンである場合は今回の更新ではまったくいじっていないのでパッと状況が思い浮かばないため、 できるならもう少し消える前と消えた後の状況の違いを詳しくお願いしてもよろしいでしょうか? ご協力いただければ助かります -- 名無しさん (2015-11-24 06 47 56) えーと、ラーファの人材プレイ中、清教国に所属してスキル屋でスキルを取得した後に静観してしばらくした後にステータスを確認したら消えてたって感じですね。 教練化はお金が足りなかったのでやってません。 Lv30以上でやったのでクラスが変わったことによる影響はないと思います -- 名無しさん (2015-11-24 09 25 25) ver0.5bとして対応しました 依然として静観中はスキルが切れますがこちらを仕様とし、 復帰した場合に再び付されるようにしました -- 名無しさん (2015-11-24 21 38 44) バグ報告をば。 フィリングが暇を出しても特殊行動の欄から消えません。そして、雇いなおすと増えます。 また、フィリングを雇った後に自分で営利作業をするとフィリングがそれ以降行動を一切しなくなるのは仕様でしょうか? -- 名無しさん (2015-11-25 20 05 12) 報告ありがとうございます フィリングが暇を出しても特殊行動の欄から消えません。そして、雇いなおすと増えます。 私のほうで試した場合では暇を出すと消えて、再雇用してまた暇を出した際に消えないという挙動でした 報告と私とで若干の挙動の差異が気になりますが解雇して消えないという点では一致しているようです こちら、原因と解決方法がちょっと思いつかないため一度棚上げさせていただきたいと思います また、フィリングを雇った後に自分で営利作業をするとフィリングがそれ以降行動を一切しなくなるのは仕様でしょうか? こちらの報告は私のほうでは確認できませんでした もしかしたら初めのほうの報告でいただいた暇を出しても消えないというのが関連しているかもしれません 再び人材雇用ウィンドウを見ていただきまて、フィリングの欄が「暇を出す」になっていない場合は特殊行動の欄にユニットがいても居ないことになっているのではないかと考えます その場合は再び雇用をするを選んでいただければおそらく仕事をしてくれるかと思います ご不便をおかけします -- 名無しさん (2015-11-25 21 41 06) カッフェの人材プレイで国が滅びたあとに放浪したはいいけど、どこも誰も雇ってくれない・・・ 連鎖がつながってないのか、それとも単に雇うお金がないのか・・・orz 雇われるのを待ってる間にお金がすごいことになりそう。 -- 名無しさん (2015-11-26 02 13 01) サポート人材のシャルロットについて3点ほどバグっぽいものを報告。 1.雇った後に一度でもタイトルに戻ってロードすると訓練しなくなる。その上、給料だけは持っていく。一度解雇すると治るが、やっぱりタイトルに戻ってロードすると仕事しなくなる。 2.所属国家が滅ぼされた後、他国に拾われずに拠点が他国の占領下(今回は清教国)におかれた際に行動終了するとバグって停止する。シャルロットを解雇すると回避できるのでシャルロット関連だと思う。 3.今度はフィリングの代わり?にシャルロットが解雇しても特殊行動の画面に残り続ける。そして再度雇用するとシャルロットが増える。 あと衍字報告としてトルテのターン終了時の報告の際に「今回のの~」となってます。 -- 名無しさん (2015-11-26 15 52 02) 中見てないからかわからないけれどヘレオポス、アンモライトが一般を雇えない。 要望として、もうちょい習得Lvを下げるかLv上げやすくして欲しいです。 -- 名無しさん (2015-12-15 23 29 38) 雇えない件は種族の間違いによるものだったためその修正をしたものをパッチとしてあげましたのでご利用ください。 習得レベルというのは恐らくは35~覚える人材の固有スキルかと思いますが、前回で一度圧縮したのでこちら今回は据え置きとさせていただきます 敵が全然レベル上がらない! という事でしたら、後日ハード以上の難易度の場合に敵陣営にいる人材キャラのレベルアップなどの対応を検討していきたいと思います -- 作者 (2015-12-16 21 26 57) 誤字などを修正したファイルを作者様のロダへUPさせていただきました -- うにょ (2016-01-07 20 50 28) DLさせていただきました たくさんの報告をありがとうございます 私自身がどうしてたっけという点が多々あり把握しきれていないため、 後日改めて確認させていただき修正等作業にて反映させていただきたいと思います 大変貴重な資料を頂けたことに感謝いたします -- 作者 (2016-01-07 22 29 18) やってみたけど面白かった。エンディングがあったのが良かった 後、内政の戦場戦略の効果がよくわからなかったかな -- 名無しさん (2016-02-14 19 30 19) ブラウザや他のプログラムがアクティブ状態になると非アクティブ状態になったコイツが応答しなくなるバグあるで? -- 名無しさん (2016-06-11 00 01 42) 報告ありがとうございます 原因特定のためよろしければご協力お願いします 1.非アクティブになった場合に応答しないのはどういった状況でもそうなりますか? 2.1がNOである場合、応答しなくなった場面は戦闘、簡易戦闘、政略中。また、勢力プレイ、人材プレイ、または静観状態のいずれですか? 3.1がNOである場合、2の場面で戦闘、簡易戦闘であればどのユニットが場に存在していたか、政略であればどの勢力ターン中かを特定できる範囲で教えて欲しいです -- 作者 (2016-06-11 12 21 24) 1.yes 因みにwin7で使用。 他のヴァーレン系は一切こういった事がない。 瞬間的な非アクティブだと極稀に動作続けるが基本的に停止する。 状態回復まで他を一切アクティブにせず、こいつだけ作動させてる場合には問題発生を確認してない。 メモ帳を開いただけという非アクティブでも停止確認。 -- 名無しさん (2016-06-11 18 43 54) うーん、1がyesの場合は正直お手上げに近いのですけども 1.拙作の以前のverをプレイしてみた事はありますか? その場合に同じ症状が出ましたか? 2.以前のVerを持っていない場合、他の動作するVTexeを拙作に使用しているVTエンジンに上書きして使用してみた場合はどうですか? この辺りが少し気になったりします -- 作者 (2016-06-11 18 58 59) 状態回復まで他を一切アクティブにせず、こいつだけ作動させてる場合には5分以上待機で回復確認。 こいつだけ作動させてる場合には問題発生を確認してない。 だ。混じっちゃった。 -- 名無しさん (2016-06-11 19 05 16) 1.初プレイ。 2.他からVahren.exe移植したら問題発生しない。 とりあえず問題ないようなのでリーンハイト:ノーマルで一周したらまた報告します。 -- 名無しさん (2016-06-11 19 09 56) イージー王樹森冠で26ターン目までに経済政策でlv4からlv5に上げると同時に 前のターンで財政出動で60%まで上げたのを再度3人で上げると100%になったというログが繰り返しリピートされてゲーム進行不能になるバグあり -- 名無しさん (2016-06-15 21 35 59) 追記:100%のバグログは丁度100%になるうようにしても再発 ターン送りしてもメンバー変えても同じバグ発生 -- 名無しさん (2016-06-15 21 41 19) 報告ありがとうございます さっそく不具合修正したものをアップいたしました セーブデータは恐らくそのまま使えるはずです ご不便をおかけしました -- 作者 (2016-06-15 23 17 37) オプション⇒ゲーム設定の変更 で「はい」と「いいえ」の効果が逆転しているようです。(はいを選ぶといいえを選んだことになる) -- 名無しさん (2016-07-17 16 31 39) 報告ありがとうございます 「取り消し・決定」から「はい・いいえ」に変えた具合で齟齬が生まれていたようです こちら次回更新時に修正したいと思います -- 作者 (2016-07-18 09 39 18) バグ報告 1 スキル屋のスキルについて (1) 他のイベントとの関係か不明ですが教練化によって配下のユニットが体力強化1と体力強化2を所持した状態になることがあります。 (おそらくfkey設定で解決できる?) (2) 持久強化3のアイコン画像が持久強化2と同じになっています。 技巧か体力の方だったかも。間違ってたらすみません。 2 スキルポイント取得条件がゲーム内での説明と実際のスクリプトとで異なっています。(たぶん) 実際のスクリプトを拝見したところ 本来の上限値 > 実際の上限値 ⇒実際の上限値を+1、スキルポイントを+1 という形になっていました。 -- 名無しさん (2016-08-07 10 44 09) 一つ上のものですが今のところ下のように変えてプレイしています。 story skill_point1 { set(p_skill_lv , play_lv) div(p_skill_lv , 3) add(p_skill_lv , skill_bonus) if(p_skill_lv max_sp isNewTurn()) if(max_sp skill_point isNewTurn()) -- 名無しさん (2016-08-07 10 45 40) ↑訂正 story skill_point1 -- 名無しさん (2016-08-07 10 48 58) 報告ありがとうございます もう少し詳しい内容をお伺いしたくご協力お願いします 1.(1)につきまして体力強化2を所持した状態になることがあるというのは 両方を所有している状態をおっしゃられているかと思いますが、 これは体力強化2の段階のスキルを購入した場合ですか? それともそれ以外のスキルを購入した場合ですか? また、この状態は数ターン経過後もずっと続きますか? 2.のゲーム内の説明につきましては 冒険者ギルド等でもスキルPを取得できるようになっていますので 現行では齟齬が生じていますので修正したいと思います スクリプトにつきましては 内部で計算した本来の上限値(非表示データ)に対して追いかける形で 毎ターン1ずつ実際の上限値(表示データ)と実際に使用できるスキルPを加算する形になっていると思います なので、本来の上限値を実際の上限値がうわまらないように かつ使用できるスキルPが増加する事はあっても使った分まで回復しないように組んだものだったかと思います -- 作者 (2016-08-07 12 50 27) かなり丁寧な作りでイベント等も充実してきている良い作品 -- 名無しさん (2016-08-13 23 16 10) ロストテクノロジーみたいに後衛のキャラが逃げ始めると壁際まで下がって横に大きく広がるので時間切れになる。めんどくさい -- 名無しさん (2016-08-18 18 19 30) コンタクター系射程長すぎじゃない?近寄る前にどんどん前衛が溶けてくぞ -- 名無しさん (2016-08-19 15 37 17) 逆に考えるんだ。後衛で倒しちゃえばいいさと考えるんだ -- 名無しさん (2016-08-19 17 29 37) ストーリーも素晴らしく、顔グラも以前よりかなり充実してどんどん良くなっていますね。 あえて不満点をあげるとすれば、人材が初めからレベル20で一般ユニットも雇用時に16とかなので若干育てる楽しみみたいなものが薄い気もしました。 あと個人的には領地を繋ぐ線をもう少し濃い色にして欲しいです。 -- 名無しさん (2016-08-21 18 46 59) 人材プレイ時の拠点やギルド依頼は中々に面白い 依頼プレイ中にexe停止がやや目立つ -- 名無しさん (2016-08-21 19 49 48) 不具合報告はここでいいかな? 蛇取り扱いのスキル習得に食い違いがあるので報告。 1.前提スキルが律動訓練だけじゃなく反復訓練3もいるのに、説明に乗ってない。 2.蛇取り扱いを習得したときに金が500増える。 細かい部分で申し訳ないが報告しとくよ。 -- 名無しさん (2016-08-22 14 23 08) 不具合は別に報告するとこがあったのか。お目汚しすまんね。 -- 名無しさん (2016-08-22 17 13 50) 勇者の顔グラに違和感 -- 名無しさん (2016-08-28 02 24 49) 前衛の攻撃が連射ばっかりでなんかすごい操作しづらい 自動とか固定のボタンの名称や耐性も独自の表記でわかりづらい -- 名無しさん (2016-08-28 03 15 37) モンジの桜花斬が閃桜覚えると消えるのは仕様なんだろうか? -- 名無しさん (2016-08-28 10 58 21) 報告ありがとうございます モンジの桜花斬が消えるのは不具合になります また次回に修正いたします -- 作者 (2016-08-28 13 05 24) すぐに更新してくれてうれしい。まだまだイベントやエンディングのない勢力が多いので期待して待ってます -- 名無しさん (2016-08-28 15 55 39) モンジ好きだから嬉しい -- 名無しさん (2016-08-28 20 56 38) オーネタイン王国でプレイ開始すると開幕からイリシア女王国に併合されてリーンハルトの人材プレイ始まるんですけどこれストーリーとかイベントとかってリーンハルト譚の続きみたいな感じに存在してるんですかね? -- 名無しさん (2016-09-13 17 49 22) はい。そのように意図しています -- 名無しさん (2016-09-13 18 52 35) 解答ありがとうございます。この手のゲーム初めてなので中々苦戦してますが続きが気になるので根気よく頑張ってみます -- 名無しさん (2016-09-13 19 10 20) お楽しみのところ大変心苦しいのですが、 本編リーンハルトイベントはいまだオープニングのみとなっております 現在、順次実装中の人材プレイ共通イベントの完結後に リーンハルトのイベントに手を付ける予定をしているので、 興味持っていただいているところに水を差してしまう形となりますが、 お話の続きに関してはもう少々お待ちいただければと思います -- 名無しさん (2016-09-13 19 19 15) あ、分かりました。楽しみにしてます -- 名無しさん (2016-09-13 19 39 42) 清教国でプレイ ワイ将、ラスボスのせいで鉄壁防衛を諦める キャラとイベントの雰囲気がとてもよかったです 強い勢力も必殺技をうまいこと使うと無傷で倒せたりと、中々良バランス 内政とギルドイベント、実績などがかなりいい感じ 今後のイベントの追加に期待です。 -- 名無しさん (2016-10-26 20 18 10) 特殊依頼の完成待ってました。さて、モンジで魔王倒しに行くか -- 名無しさん (2016-11-22 17 07 29) ふるすくりーんてどうやるんでしたかね? -- 名無しさん (2016-12-04 02 14 40) 猛者系統使い方わからん。溶けていく -- 名無しさん (2016-12-06 02 46 27) 一週目:スキルポイントいらねーな 二週目:スキルポイントこうやって使うのか 三週目:ポイント足りない依頼こなさなきゃ・・・ -- 名無しさん (2016-12-10 05 57 29) 帝国が弱い気がする -- 名無しさん (2016-12-17 16 23 44) 人材プレイ時に味方の置き盾が邪魔過ぎて発狂しそう -- 名無しさん (2017-01-08 13 49 55) 邪魔になりにくくなるように修正しました よければお試しください ただ、データの引継ぎでは恐らく反映されませんのでそこは悪しからず -- 作者 (2017-01-08 17 29 57) 魔王硬すぎてクリア無理なんだけどなにこれ -- 名無しさん (2017-01-18 23 01 58) 戦闘時間の長い城まで運んでは? -- 名無しさん (2017-01-19 18 12 51) フルスクリーンどうやんの? -- 名無しさん (2017-01-22 22 09 35) メモ帳を開いて「Vahren.exe f」と書いて保存(解り易いように「フルスクリーン.txt」とか名前をつけておく) →拡張子をtxtからbatに変更→変更されたbatをダブルクリックでおk -- 名無しさん (2017-01-23 16 07 42) ブリッツのブリッツスペシャルがレベル30になったら消えてしまいました -- 名無しさん (2017-01-30 23 37 56) 報告ありがとうございます 次回更新時に修正、反映致します -- 作者 (2017-01-31 18 59 46) Ver0.81g スキル「フィジカルキュア(麻痺)」の説明で 「毒状態を回復します」と表示されますが これはフィジカルキュア(毒)と同じ説明になっています アイコンの表示も同じようです -- 名無しさん (2017-04-02 18 06 59) 掲示板があったのですね そこで報告します -- 名無しさん (2017-04-02 18 14 17) 曲島のシナリオ好き -- 名無しさん (2017-05-31 12 42 09) こんな良作が出来てたとは知らなかった。 追加要素多くてかなりやり甲斐ある。 -- 名無しさん (2017-05-31 21 37 10) 以前オーネタインプレイの事で質問させて頂いた者です。リーンハルトイベント楽しくやらせていただいております。 -- 名無しさん (2017-06-07 20 44 00) 多くの人材に固有の奥義的なスキルがあるけどまず大抵覚える前に 終わってしまうんでもう少し習得レベル下げてもと思いました。 特に魔法使いはレベル40とかまず無理なんで -- 名無しさん (2017-06-23 07 37 16) 上位雇用出来ないクラスは仕様なのか気になる。アマゾネスとか -- 名無しさん (2017-08-15 02 24 51) ありがとうございます 確かに不自然ですので一度スポットを見直したいと思います -- 名無しさん (2017-08-15 19 07 02) 決戦でガデム好きになったわ -- 名無しさん (2017-08-24 08 08 46) 難易度ノーマルのリーンハルト人材プレイで魔王撃破してクリアしました。以下不具合報告と要望です。 ・ナクターシャがギルドの依頼中に必殺技のライブを発動出来ない。 ・人材プレイ中にマスターが部隊を満タンに詰め込む(10部隊)と目的の場所に行けない。 このため拠点に行けなかったり前線に行けなかったりと不便だったので自分のターンだけ11部隊にするなど空きがほしい。 ・マスターが好戦的でないのか中立すらなかなか攻めてくれない。 このため自分から攻めなければならない事が多く行動済みになるのでギルドのクリアと勢力拡大を同時に出来ないのが不便だった。 -- 名無しさん (2017-09-17 16 13 40) ・取得できるスキルPが少ないように感じた。 酒場とかんな堂で一部を使った後、傷薬の習得と教練化するだけで殆ど使い果たしてしまい、 最終的にLV60まで上げたものの上記に加え少しの能力強化だけしか出来なかったが残念。 また、スキルPを振り直して色々試してみたかった。 ・高難易度の特殊依頼をクリアするためにかんな堂で細工を最適化した後、 元々使っていた細工に戻すという繰り返しが面倒だったので、 細工の保存などでこの過程を省略したいなと感じた。 -- 名無しさん (2017-09-17 16 16 00) 拙作もプレイ報告ありがとうございます ↑↑ ナクターシャと駐留部隊の件、把握しました 駐留部隊については本来、配置嘆願でその機能を補うはずですが、 現在うまく機能していないんで機能するように修正します マスターが好戦的すぎるとろくに部隊組まないままつ争い合ってしまい、勢力プレイ時にCOMの戦力がガタガタになるので据え置きます ↑ スキルPは振りすぎるとユニットの個性が迷子になるのでやや絞り気味ではあります スキルPは難易度の上下でも変動しますので、高難易度では本来のキャラ特性を生かした立ち回りをと思っているところがあります スキルの振り直しは、なんらかの機会で実装することもあるかもしれませんが、現在の作業量その他の観点から見合わせています また同様に、細工の保存も消化すべき作業量の観点から見合わせたいと思います -- 作者 (2017-09-17 23 04 28) イージーでフラリアとテンテラスでプレイしてみたんですが、ロウコにどうやっても 勝てません。倒した方、戦術とか編成教えていただけますでしょうか。 -- 名無しさん (2017-09-20 08 33 05) 魔王がカタすぎて草生えた HPも多いしロイドの手勢でどうやって倒すんだコレ・・・ -- 名無しさん (2017-11-24 23 41 12) 回復力を上回る火力で叩く ロイドに限らずだけど、魔王の防御自体は低いから倍率高い攻撃で防御を通す必要は無くて、手数の多い攻撃のほうがDPSが高くなることが少なくない 前衛が多いと遊軍がでるから後衛多めにして火線を通したほうがいいかもね -- 名無しさん (2017-11-25 09 29 49) イリシアが全然オラシアと戦ってくれなくて全然リーンハルトクリアできない オラシアは攻撃してくるんだけどね これ詰んだ? -- 名無しさん (2017-12-01 17 39 53) 戦力値で負けてるんじゃない? 献納でお金貢いで兵力補充させるとか、拠点人材のシャルロットを雇っての演習・模擬戦で前線の一般兵士を強化するとか、アルベルタの居ない領地で指揮権とって自発的に攻め込むとかまだ手段はあると思うけど -- 名無しさん (2017-12-01 18 56 33) いやもう新オーネタイン成立した後 戦力地も勝ってるどころかオラシアはラボトリーら辺の三箇所のみで後全部同盟国で百ターン以上芋ってる -- 名無しさん (2017-12-02 14 31 15) もうそれは独立する時期が悪かったとしか…… 決着をCOMの采配に任せなきゃならない状況を作らないように動かないとVTはきついんじゃないかな 人材プレイならまだしも、そうなってしまって手を出せないならお祈りしかないね -- 名無しさん (2017-12-02 19 17 06) それにしたって積極性なさすぎな気もするがなあ -- 名無しさん (2017-12-14 23 18 36) 人材プレイの特別クエストで魔王軍倒していくのがすごく楽しかったな 避けゲーで緊張感ありましたわ シュネが高速移動部隊出来てお気に入りでした -- 名無しさん (2017-12-20 08 03 48) 新生オーネタイン成立後のアルベルタは確かに決定的な何かが切れてますわ。 やっぱりあれ、茶葉が足りんかったんやと思う。 -- 名無しさん (2018-02-09 00 11 02) 独立後にs39とs42のルートを開拓できたらまた違うのかな。 飛び地に援軍を出せるしそこからイリシア救援もいける。同盟国全滅の様を高地から傍観するリーン君はあかんて -- 名無しさん (2018-02-09 00 34 49) 人材プレイ時に太守以外での戦場で味方がほとんど動かないのは使用でしょうか?時間切れまで最後まで止まってたりします. -- 名無しさん (2018-02-22 22 30 16) 連コメでもうしわけないです.人材で黒剣のイベントクリアした後,すぐに特別依頼を受けようとするとフラットが無限ループ的にセリフを言ってそこから動けなくなります. -- 名無しさん (2018-02-23 00 48 00) ちょっとわからないです 該当するセーブデータをこちらに頂戴できればありがたいです https //ux.getuploader.com/of_the_world/ -- 名無しさん (2018-02-23 18 53 17) 2月23のコメのものですが,セーブデータ上書きしてしまってて今ないので,もう一度そこまで進めてみます.申し訳ないです ゲームはとても面白く楽しんでいます.(黒剣までたどり着くのに私の腕ではもう少しかかりそうです) -- 名無しさん (2018-02-27 00 44 54) フラットさんの無限ループなるねぇ。内政・キャンプ\ミッションSP.datの else if(mission_hexe == 5) が延々繰り返されてる 初めてこのシナリオやったけど攻城戦とかシステム凝ってて凄く良いね ただライフが同色で見辛い。敵味方区別する識別信号みたいなものなのでデフォの方が楽 スキルのstr表記が0ってのが多く、効果がわからず使い勝手のわからないスキルが多いこと あたりが気になったけど個人で変えられることなのでまぁ参考程度に -- 名無しさん (2018-02-28 12 34 08) しまった{で囲うと消えるんやったな else if(mission_hexe == 5) msg(zz_flat,zz_flat2,ヘクスティアからの依頼は今はないで。) msg(zz_flat,zz_flat5,……しかし、うちらはどうしたらええんやろな?) return() -- 名無しさん (2018-02-28 12 35 49) それって次ターンでいけなかったっけかな -- 名無しさん (2018-02-28 16 01 59) バグとして存在してますよって報告だけやからね ぶっちゃけこの程度のバグなんて有っても無くてもどちらでもいいわとは思う ところで経済政策だけど、もうちょっと緩くしてもらわないと毎ターン総収入の9割もぶっ飛ぶのに 3%ずつしか増加せずしかも毎ターン増加するわけでもなしでは、投資分回収するのですらいつになるやら -- 名無しさん (2018-02-28 16 35 31) ご協力ありがとうございます 会話のループを確認しました 次回更新時に修正します -- 作者 (2018-02-28 18 03 17) 愛媛を省略しないで頂きたい -- 名無しさん (2018-03-03 03 23 09) 幾つかの勢力でクリアしたけど メディックの後退開始距離500、後退する距離300、併せて大体500~800に対して ヒールの射程が100~400な為に前線に回復が届かない。おまけに鈍足なのでメディック系はお荷物 brave = on*100が機能していないのか前線に1~2部隊だけ出てきて他殆どが本陣から動かない。といった事がままある あたりは目立つかなぁ -- 名無しさん (2018-03-03 13 09 51) 戦陣すごく楽しいのだが、割りとやらずに統一してしまう -- 名無しさん (2018-03-26 19 36 01) 兵科毎に極端な特性を持たせてあるのは面白い…のだがそのせいで遠隔AIがほぼ機能せず放っておくと結局近接ゴリ押しが強いロウコが勢力を伸ばす -- 名無しさん (2018-04-14 14 35 48) ゾーン指定無し&2マス進行可能は制限が無さすぎて戦略性が損なわれてると思う。 簡単に領地制圧が出来るせいで総力戦が意味をなしてない。むしろ面倒だから避ける状態。 総力戦と戦陣が楽しいだけに勿体ないと思うし、総力戦があるからゾーン指定するか2マス進行無くしてもダレにくいと思う -- 名無しさん (2018-04-30 12 36 53) バグ報告。 フェルナンドとエドガードの近接スキルがレベル30になってもレベル1のまま、引き寄せスキル等も習得できない模様。 近接ゴリ押し勢力がやたら強いのは感じた。竜人がプレイヤーが干渉しない限り大抵大勢力になってる。 後衛の使いずらさが目立つせいか人間国家はCPUだと今一つ伸びないな。 戦陣や内政は凄く面白いしこれからも期待。 -- 名無しさん (2018-05-05 14 02 48) 人種のせいで人材プレイの人材集めキツイ。ジェスター集め狭き門過ぎる。 ナクターシャ雇える気がしない。疲れる。酒場に救済措置用意して欲しい。 -- 名無しさん (2018-05-22 23 28 14) ランシナほしい -- 名無しさん (2018-05-29 20 24 59) 自分も欲しい -- 名無しさん (2018-05-31 17 50 11) サイトーがマリーネ雇用できないっぽい 他の人材でマリーネ雇用してサイトー配下に移動させるのはできた -- 名無しさん (2018-06-10 23 32 50) 試験的にランシナ実装してくれたんだね! 作者さんありがとー -- 名無しさん (2018-06-13 15 50 19) 遠距離職のスキルが減速ではなく停止系なのが終わってる。 前衛系だけ突っ込んできて画面端で止まったままの遠距離職 戦陣MAPに後衛多めで行くと停止スキルのせいでどうでもいい一番近い敵(どこにいるかもわからない)を殴り続けるし 前衛も視界が低すぎるのか半歩前の敵を殴りにいかずダッシュの構えを取りつづけるソードファイターとか 個性といわれればそれまでだけど使い辛過ぎる職が多い -- 名無しさん (2018-06-19 20 45 24) 戦陣は別ゲー -- 名無しさん (2018-07-07 20 29 36) イベントテキストが今ひとつ あと上でも書いてあるようにスキルが多すぎて使いづらい -- 名無しさん (2018-07-19 19 07 31) 久しぶりにやったが、戦陣とかよく出来てるよなあ・・ マイナーな人材でクエストとかやってるのが楽しいので、あんまり勢力プレイしないけども -- 名無しさん (2018-07-20 21 03 16) フィジカルが正義すぎてなんとも 連撃時代よりましになったけど近接攻撃が相手にへばりついて剥がしにくいのもあって操作しにくい -- 名無しさん (2018-08-02 21 38 15) 直接戦闘に向かないくせにほっとくとナイフ投げでどんどん距離詰めていく忍びくんが不憫 -- 名無しさん (2018-08-28 01 50 22) やっとこさイドの系統樹ソロクリア 遠距離攻撃が連射できない仕様のおかげで、近接が圧倒的に強く、レベルを上げて物理で殴るゲームになっている 戦陣やら拠点やらのシステムが画期的で非常に面白かった -- 名無しさん (2018-09-10 19 42 37) 正直ヴァーレントゥーガは操作できて2部隊だと思うわ。 戦陣で3部隊に分けるとかになるとちゃんと操作しようと思うとポーズ連打になって面倒くさい。 -- 名無しさん (2018-09-17 19 58 49) 結構勢力ごとにイベント追加されている様ですがEDまで実装されているのはセイヒリッジとリーンハルトシナのみですか? -- 名無しさん (2018-09-21 03 36 10) そうです -- 名無しさん (2018-09-21 06 37 41) 海兵さん弱すぎて泣きそう 近接もボーラもカスみたいな火力しかでねぇw -- 名無しさん (2018-09-23 14 34 52) リーンハルとの通常攻撃の方のミスリアスヴァイクって能力値関係しないんかな -- 名無しさん (2018-09-24 11 32 47) テッドとオブライトのコンビ好きなんだけど、テッド弱くない?使い方が悪いんかね -- 名無しさん (2019-01-07 13 42 25) ボス勢力が周辺と相性悪いんだか判らないが、あっさり滅びるのはなんとかならないか……。 人材プレイでシナリオ最後まで進める前に統一になってしまってなんともはや……。 -- 名無しさん (2019-02-17 01 39 49) イベントが欲しいなぁ。背景が見えなくて感情移入しにくいかなぁ -- 名無しさん (2019-02-22 23 45 50) リーンハルトで独立って茶葉イベ終わった後は四箇所抑えて城にいればいいだけ? 一向に国を興さないんだが… -- 名無しさん (2019-05-06 21 10 24) ↑同じく。リーンハルト独立の条件が分からない。 -- 名無しさん (2019-05-19 17 40 53) 清教のEDええなぁBGMがどうしても片道勇者思い出すがw -- 名無しさん (2019-06-02 01 43 44) ボス勢がホント糞過ぎる 遠距離から範囲攻撃ドーンで引き撃ちとか プレイヤー側がやられても全然面白くもなんともねぇっつうの -- 名無しさん (2019-06-12 21 34 32) リーンハルト独立イベが起こらないときは何度かイェルバッハに出入りするとそのうち起こる S2ラクヒネ初期領土+ヴィーンが領土になるからそこがイリシア領であることが発生条件の一つかな? -- 名無しさん (2019-08-26 07 09 59) 召喚の岩石の戦力値がやたら高いのだけどうにかならないかな ただの壁にしかならないのに、しかも自然回復がマイナスのせいで時間経過で消えるのに 瞬間的にメガリス一体の5倍近く戦力値が上がるせいで人材で参戦したときに味方がすぐ撤退してしまう -- 名無しさん (2019-08-26 09 09 53) このゲームのscriptを覗く事が出来ません(文字化けで)。 他のヴァーレンでは適当にいじれば見れるようになるのにこれだけ無理です。 どなたかご存知の方いませんか? -- 名無しさん (2019-08-31 00 03 23) 以前のバージョンは見ることができたけど freem版は一般公開のためscriptを暗号化したと思われる -- 名無しさん (2019-08-31 08 37 30) ちなみに古いバージョンは正式版公開後すぐに消されてる -- 名無しさん (2019-08-31 20 13 20) ギルド依頼楽しいから人材プレイで遊んでるんだけどなんかネームドの人材少なすぎない? あとギルドの依頼の最終系の火力が高すぎて耐久力高めの前衛以外一撃で蒸発するのどうなのこれ 特に海の魔物討伐 取り巻きの火力と体力高すぎの上にホーミング攻撃まで飛んでくるから手動回避してても生き残れないんだが -- 名無しさん (2019-09-02 05 10 22) scriptの内部が文字化けされて編集できなくなりましたね?そこが残念 -- 名無しさん (2019-09-11 04 43 14) 本家みたいにfreemだけ暗号化して別で暗号化されてないの上げてくれればいいのだけど 作者から見ればあまりいじらずにやって欲しいのかもしれないけどそこがヴァーレンの面白さでもあるんだがなあ。もうヴァーレンじゃない別ゲーに着手してるみたいだから更新は望めないだろう。 -- 名無しさん (2019-09-15 22 29 05) 一部シナリオがライトプレイヤーにも評価されてるのそういう面(ゲームプレイしなくてもeventscrptを追えばイベント読めてしまう)もあるしね -- 名無しさん (2020-04-30 20 18 31) 緊急事態宣言にあわせて非暗号化スクリプトが上がった -- 名無しさん (2020-05-01 07 02 20) ↑そんなわけあるか!完全にデマだろと思いつつ見に行ったら本当に公開されてた、疑ってごめん -- 名無しさん (2020-05-01 08 18 58) これ無料でいいのかな?ってレベルの完成度 -- 名無しさん (2020-05-04 23 54 06) 神ゲー。静観するとエンディングが見れないっぽいのでそれだけ注意しよう -- 名無しさん (2020-05-10 04 46 26) リンデバンガードのイベント「オラシア滅亡後に放浪中のテオが領地内に居る」の条件を満たしても起きないです。 -- 名無しさん (2020-10-07 02 45 31) ↑↑ エンディング見れそうなときに静観することってある? -- 名無しさん (2020-10-07 18 44 17) 人材プレイの対魔王軍のストーリーが凄くこだわられてていいと思いました。 あと、手動指示を出しても勝手に動く(固定の時は動かない)のは仕様でしょうか? -- 名無しさん (2021-01-01 12 12 56) 酒場人材もうちょっと増やしてほしいな。 金を貯めてる間に他勢力に雇われまくってる… -- 名無しさん (2021-01-01 12 21 19) メテオラちゃんが… -- 名無しさん (2021-01-03 10 51 32) ボス戦が難しいとは思わないけど、戦術無視で何も楽しくない -- 名無しさん (2021-01-08 01 05 31) パターンがわかったらただの作業なボス戦や射程外からの攻撃してくる敵、くだらない茶番で延々とあるギルド依頼、センスを感じない。 -- 名無しさん (2021-01-11 03 00 59) 私も条件を満たしましたがリンデバンガードのイベントが発生しませんでした。難易度Easyのラスボスなしだったからかな? -- 名無しさん (2021-01-27 17 42 49) 追記、難易度Normalボスありでも発生しなかったわ -- 名無しさん (2021-01-27 20 28 15) 戦陣システムはめちゃくちゃつまらない。戦術の意味がない。 -- 名無しさん (2021-01-28 21 01 15) 頼むからユニットを操作させてくれ!まともに動かないぞ -- 名無しさん (2021-02-02 04 03 37) フルスクリーンのやり方が上に書いてあったので何度か試しているんですがうまくできません。 batにかえてアイコンが変わるんですがダブルクリックしても機能しないです。 一瞬ウィンドウが出てる感じですが・・。何が間違っているかご指摘いただけるとありがたいです。 -- 名無しさん (2021-02-15 19 46 38) 人材プレイやっている時に探索でダンジョン2階にあるオブジェクトを破壊すると30万くらい大量に戦功値が貯まる上に、脱出しても行動終了状態にならない。 だから2ターン目から毎ターン所属勢力の金を全て貰うみたいなパワープレイが可能になっている。 -- 名無しさん (2021-03-25 10 37 36) 昔はクソザコで何も良い所がなかった一般マリーネ系が大分マシになってて草 借金パワーで頑張れば北に逃げずとも翼国を力で捻り潰せるのな -- 名無しさん (2021-07-11 18 55 32) 世界観が良いけど、所々ノリが寒いのが頂けない。テキストに自信ありそうな割に、文法的なミスが多くて読みにくい。 -- 名無しさん (2022-03-13 14 55 42) 一部キャラに立ち絵が付いたが逆に残念。本家オルジンの立ち絵を見た時のようながっかり感。 -- 名無しさん (2022-06-26 18 54 30) ストーリーと世界観が凄く好み -- 名無しさん (2022-06-26 22 27 30) 砂漠のシナリオ感動しました。 -- 名無しさん (2022-10-09 19 59 46) 絵師の顔絵や何処かの文章を参考に作った文章やヴァーレンの元々の要塞がかなりのものなので、自作立ち絵と完全自作文章と戦陣が見劣りしちゃうんだよね。 -- 名無しさん (2023-07-08 10 00 02) ↑4 個人的には別に気にならないし好きだけどなー 本家スネアとかナオーンの立ち絵よりはまだいいじゃん -- 名無しさん (2023-07-08 11 14 17) 合わない人にはとことん嫌われてる感じなんだなぁ -- 名無しさん (2023-07-08 15 32 46) ↑そういう人ってごく少数だけどね、大抵は -- 名無しさん (2023-07-12 01 11 36) バハムート戦記に似てる -- 名無しさん (2023-10-24 18 41 09) ボス登場で即COM清教国に攻め込んで跳ね返されて即攻め返されて滅んだのは笑った。初めて見たけどこんなこともあるんだな… -- 名無しさん (2024-06-09 14 36 29) 名前 コメント
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黒く漂う大陸 タイトルデモでの一節。 戦争中で混沌の状態に置かれている大陸を見事に表現している。 -- 名無しさん (2009-09-08 19 08 46) →魔具化前の混沌時代 -- 名無しさん (2011-09-13 13 18 41) 実際には青く・緑く・茶色く漂っている マップ画像シロクロなら黒く漂ってたのに -- 名無しさん (2020-04-29 17 44 47) ↑その発想はなかった -- 名無しさん (2021-12-01 22 35 47) 戦いに次ぐ戦い -- 名無しさん (2021-12-11 10 26 36) 黒く漂うピヨン -- 名無しさん (2021-12-20 01 34 06) 黒く漂うアルテナ -- 名無しさん (2022-02-25 18 25 30) …「暗雲が」あたりの一語が足りないのではないだろうか? -- 名無しさん (2022-04-18 17 57 22) 混沌時代だから黒く漂う大陸だよ 魔具化後は金色に漂う大陸に、成る -- 名無しさん (2022-04-20 20 55 20) 正確には「黒く漂う大陸・・・」である。 黒く漂う大陸・・・ 魔具化前の混沌時代 戦いに次ぐ戦い 赤い血しぶきに助けを求める悲鳴 一人の王の死をきっかけに 今、この戦いは始まる・・・ -- 名無しさん (2022-07-13 21 15 38) ヴァーレントゥーガの最終決戦Fにも引用された -- 名無しさん (2023-12-14 21 02 15) 名前 コメント
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「大陸の平和は私が守る!」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 出自不詳の少年。神殿内で目を覚ました時の彼は召喚術式を示す魔法陣の中に身を横たえており、その側には神官の少女イオナがいたという。 異界からの客人とも呼ばれ、来訪当初は独特の感性と常識を持っていた。 戦士としても無能だったがイオナから契約術式を施された事で神剣ラグラントゥーの使い手となり 「ホルス」と名乗るようになる。その後の特訓で神官戦士としての技量も身に付けこの新世界に順応した。 当時のラザム神殿は古参神官の相次ぐ死によって危機に瀕しており、ホルスは神官達の求めに応じて代表の座に就いた。 基本スペック ver6.85o 名前 ホルス 肩書き S2→人材S3~S7→神官戦士 種族 人間/男性 クラス 神官戦士 雇用種族 S2~S6→人間 エルフ(女性のみ)S7→人間 悪魔 エルフ(女性のみ) 雇用クラス S2~S6→パラディン マジシャン モンク エルフS7→全クラス 特殊雇用 初期勢力 S2→ラザム神殿一般(Lv5)S3→ラザムの使徒マスター(Lv10)S4→ラザムの使徒マスター(Lv13)S5→ラザムの使徒マスター(Lv15)S6→ラザムの使徒マスター(Lv18)S7→ラザム同盟マスター(Lv20) 所持スキル 初期→聖剣 ホーリーレイLv.20→シャイニングⅡ ディスペルⅡ フルヒール フルキュアオール リーダースキル 闇耐性アップ 死霊耐性アップⅡ 必殺スキル S3~S6→神剣ラグラントゥー 基本能力値 HP 800 MP 90 攻撃 80 防御 80 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 15 移動力 140 移動型 普通 exp_mul 123 召喚可 1 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 幻覚 土 混乱 光 強い 沈黙 闇 強い 石化 神聖 恐慌 強い 死霊 激強 即死 強い 弓矢 吸血 強い 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い HP回復・強化限界(一般と異なる場合のみ記述) HP 300% 攻撃 150% 防御 150% 魔力 150% 魔抵抗 150% 素早さ 150% 技術 150% HP回復 150% MP回復 150% 移動力 150% 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 正統派勇者キャラかと思いきや、やられた時の台詞が結構間抜けだったりする。 必殺技の神剣ラグラントゥーは強力。 -- 名無しさん (2009-08-26 22 34 23) 難易度によっては、ナルディアに開幕攻め込まれて イオナ諸共戦死したり哀れな事になったりもする。 -- 名無しさん (2009-08-27 00 22 01) ホーリーレイを覚えたりとなかなかの強さだが、陣営に格闘戦ユニットがほとんどいないため、ひとりで敵陣に突っ込んだ挙句、袋叩きにあって昇天ということがよくある。 -- 名無しさん (2009-08-29 02 36 09) 基本的にバカ勇者だが、能力的には優秀でモンクを雇えたりとかなり便利 神剣ラグラントゥーは範囲も広く、魔族アンデッドを一角ごと消し去る。光竜剣の立場が全くない -- 名無しさん (2009-09-14 05 02 52) 原作ではラグラントゥーに加え究極魔法ノヴァも使えたが イオナに持っていかれてしまったようだ -- 名無しさん (2009-09-22 04 05 59) ヴァーレンではゴートの誘いを待たず、自分から挙兵して大陸に平和をもたらそうとする。だが人材がイオナのみであるため、たいていは他勢力に滅ぼされたあと、どこかの国に拾われて働いている。一度だけマクガイヤに仕えているのを見た。なにしてるんだお前。 -- 名無しさん (2009-10-05 10 28 44) いつの間にか、レベル30でノヴァを覚えるようになった。しかし、使えるようになる頃には大勢は決していると思われる。 -- 名無しさん (2009-11-12 13 14 16) 何気に投票で男人材のNo1だ。 -- 名無しさん (2009-11-18 12 51 30) ラザムの使徒の身分制度では最下層の勇者。周りの女性(主にイオナ様)の冷たい目にも負けず今日も元気。 -- 名無しさん (2009-12-12 09 14 03) 女性から結構ヒドイことをされているが、雇用は「女性のみ」 ピコックやアイアン等は雇えない。 といってもホルスを仲間に出来るならばイオナも仲間に出来るはずなのでそこまで気にすることも無い -- 名無しさん (2009-12-15 04 26 22) 決死の対魔王防衛戦でラグラントゥーが明後日の方向に発射されると泣きたくなる -- 名無しさん (2010-01-04 07 12 29) 死霊耐性と闇耐性が追加され、暗黒勢力相手に無双できるようになった。部下にも付与できる。 -- 名無しさん (2010-01-22 03 39 25) 部下のヒールを浴びながらたった1人であらゆる軍勢をせき止める姿は正に守護神。 とはいえ回復残量が切れるとあっさり死ぬので過信は禁物。 -- 名無しさん (2010-01-24 04 55 47) 前衛はいつも一人・・・ -- 名無しさん (2010-01-29 21 22 47) リチムク戦ではデスに気をつけないとあっさり沈む -- 名無しさん (2010-05-03 11 29 23) 旗揚げしても『ラザムの使徒』にならず、対してイオナはちゃんと名を冠している辺りに哀愁が漂う -- 名無しさん (2010-05-18 01 59 20) 強化限界が全能力175%とムーアに次ぐ高さ。 スキルも優秀なのでピコック師匠やエルティアを拾えば最強になれる。 -- 名無しさん (2010-05-20 11 29 13) しかしノヴァが消えている -- 名無しさん (2010-05-26 12 33 38) HP再生は回復残量と無関係なので高い強化限界によるリカバー(神聖陣営なら誰かが使えるはず)が強力。 そんな滅多に減らない回復残量も人より高く(3倍)、強打とヒールを存分に浴びながら敵部隊を一手に引き受けるスタイルが似合う。 -- 名無しさん (2010-05-26 12 57 51) ホルっさんの聖剣はもう少し強くてもいい気がするなあ -- 名無しさん (2010-06-07 23 27 39) 「いつの間にか私一人だけが前衛の壁になっている」 彼を象徴する一言である -- 名無しさん (2010-06-22 23 19 40) 聖剣は原作と比べれば十分強いな -- 名無しさん (2010-07-06 17 45 11) 一人対戦力値数万…… ホルスさんは実は三代めぐらいだったりして -- 名無しさん (2010-07-07 00 50 12) ホルスさんの為にもヴァルキリーは通常雇用でいいと思うんだが -- 名無しさん (2010-07-07 19 58 36) ヴァルキリーが通常雇用だとすげーヌルゲーになりそう -- 名無しさん (2010-07-10 13 11 36) ホルスの下にだけ付けられるというのでは・・いや、前衛は一人発言と矛盾するからいいか。 -- 名無しさん (2010-07-10 13 46 05) 名勇者ホルス「前衛はいつも一人!」 -- 名無しさん (2010-07-10 14 28 45) がんばれホルス超がんばれ! -- 名無しさん (2010-07-18 01 58 00) 幻覚(幻惑?)状態のまま必殺技を発動すると、周囲にラグランドゥーの光線が美しく広がり 味方は当然のように壊滅状態になる -- 名無しさん (2010-07-23 20 44 34) 幻覚では味方は当たらない。当たるのは混乱。 ただ、幻覚状態のラグランドゥーは本当にすごい。 -- 名無しさん (2010-07-30 11 19 24) まるできれいな花火 -- 名無しさん (2010-07-30 14 31 57) 同じパラディンのオルジンと比べると、耐久と移動の点で劣るが瞬間最大火力はホルスの方が圧倒的に上。ラグランドゥー強すぎですホルスさん。 -- 名無しさん (2010-08-28 18 12 25) S1でも観戦モード中ラザム神殿が落とされる(ホルスが放浪状態になる)と人材プレイができるようになる。 しかし女性のみという雇用制限は健在でどこかに仕えても男性キャラを陪臣にすることはできない。 -- 名無しさん (2010-09-06 17 30 23) 更新で顔絵がえらいことになった。 -- 名無しさん (2010-09-10 13 17 56) ホルス「えっwww俺の部隊にソルジャー入れたいって?www無理www俺女の子しか雇わないからwwwwww」 -- 名無しさん (2010-09-15 03 41 59) Ver3.95現在、S6のラザム・グリーン・オステア連合において男性はホルスのみ。 -- 名無しさん (2010-09-15 03 46 20) ピコック師匠謀殺の疑いがw -- 名無しさん (2010-09-15 03 51 06) ホルスタイン!! -- 名無しさん (2010-09-15 05 15 03) 顔グラ前のがよかったなぁ -- 名無しさん (2010-09-15 19 19 06) それを言って何になるの? -- 名無しさん (2010-09-15 19 24 21) リチムクを倒した暁には第三のアダム(第二はノア)になろうと考えているのだろう……大陸の女は俺の嫁計画。 よって、邪魔な男性人材はモテそうになくても謀殺。とても勇者とは思えない…… -- 名無しさん (2010-09-17 10 16 35) 状態異常には全く耐性が無いので魔王軍相手に石化したら死ぬ。 モンクがいるので問題はないが混乱したら味方が吹っ飛ぶ。 -- 名無しさん (2010-11-22 20 54 57) 原作であった脅威の一般雇用能力がうそみたいになくなっている。 おかげでただ一人で壁になるため、いつの間にかレベルがえらいことになっている。 -- 名無しさん (2010-12-20 20 06 16) 気付いたらイオナに召喚された使い魔になってたw -- 名無しさん (2011-04-02 15 16 57) s8では聖剣を奪われている? 決して弱くはないだろうが異常耐性分オリジンには確実に劣る。ホーリートーン化 -- 名無しさん (2011-04-02 15 41 07) ↑s7だな -- 名無しさん (2011-04-04 23 14 19) ↑他のページで訂正してたし許してやれよ… -- 名無しさん (2011-04-05 00 39 23) 結局ホルスはめっちゃ強いヴァルキリ―扱いなのか??ストーリー的に・・・ -- 名無しさん (2011-04-05 11 51 13) イオナがルイズでホルっさんが才人みたいになっとるw -- 名無しさん (2011-04-05 12 46 03) どちらかと言うと神聖なナイアルラトテップ的な -- 名無しさん (2011-04-05 13 18 25) ホルスADVはまだか -- 名無しさん (2011-04-05 13 34 04) オルジンADVよりは発展性ありそうだねホルスADV まぁ鬼嫁無双になりそうではあるけどw -- 名無しさん (2011-04-06 01 12 15) S7では必殺技を奪われたものの、メンバーにできるクラスが広がり、セトトンネルの脅威や他の死霊スキルも威力が上方修正されたことで死霊耐性付与LSの重要性が飛躍的に増大している。 また、グリンシャス探検隊の優秀なリーダーとしての側面も見えてきた。 LSが耐性付与2種類しかなく編成の自由度も人材プレイのそれには及ぶべくもないが、なにぶんS7は目当ての人材を拾って独立すること自体が難儀なので・・・ -- 名無しさん (2011-04-20 18 08 07) しかし、エルラムやエルアートを引き連れたホルスを見たセレン達の心境はいかなる物だろうか。 -- 名無しさん (2011-09-28 15 21 40) 常にハーレム状態なのにADVのない勇者 -- 名無しさん (2011-09-28 17 33 49) マヒドレを雇用できると優秀な壁になる 一人でデッドライトを抑えることもできる -- 名無しさん (2012-04-07 01 27 37) 死霊、闇、光、神聖に無敵ぐらいついてもいいと思う。それか状態異常耐性。 -- 名無しさん (2012-04-07 01 29 27) 現状でも十分強キャラだから必要ないだろ -- 名無しさん (2012-04-07 02 06 20) 大陸の平和は私が守る! -- 名無しさん (2012-05-20 15 28 17) (ボカッ) -- 名無しさん (2012-05-20 16 49 23) ↑6 あったとしても鬼嫁ルートかリア充爆発したエンドに行く可能性が高いような・・・ -- 名無しさん (2012-05-20 23 37 30) 女キャラしか雇えないヘタレ勇者とか悪い意味でエロゲの主人公だよな FTでは途中で見限られたとは言えレグリスやマクセンを部下にしていたと言うのに -- 名無しさん (2012-09-29 16 42 30) 世界を救う目的がハーレムを作ることに見えて物語の主人公だというのにどうも好きになれない ラクタイナの野望を阻止するために単身大陸に乗り込んできたオルジンは陪臣を雇えないけど それが孤高の戦士という感じにキャラが立ってて良い あきらかにこっちの方が主人公っぽい -- 名無しさん (2012-09-29 22 48 43) 強力なライバル(ラクタイナ)や友人(テステヌ)、可愛いヒロイン(イオナ善)がいれば・・・ ローニトークが頑張れば少しは面目を保てそうなんだが、いかんせん加入時期が遅すぎる・・・ それかルーゼルかデッドライトとのイベントが増えればあるいは・・・ -- 名無しさん (2012-09-30 00 44 42) 普通にみんなで協力して大陸のために戦うで良いのに男とは手を組まないのは何でなんだろうか 自分の女のためにしか戦わないってランスかよ -- 名無しさん (2012-09-30 00 49 45) 1.ラザムの難易度を上げるため。モンク一般が強い。 2.組みたくても組めない。男に嫌われている? 無難に難易度調整とか。 -- 名無しさん (2012-09-30 01 56 12) むしろ悪イオナのせいで味方に男しかいない、とかの方が筋が通りそうな気もするが、 そもそも列伝からして異世界に勇者として召喚されちゃいました()なラノベ主人公のパロディだし まともな理由なんてない単なるネタだと思った方がよさげ -- 名無しさん (2012-09-30 03 43 46) FTのホルスはこんなんじゃなかったのにな 真面目な要素は全部オルジンに持って行かれた どうしてこうなったし -- 名無しさん (2012-09-30 03 52 15) アレだ。ネタ勇者とマジモンの勇者の差別化でキャラ立てしてるんだよ。 -- 名無しさん (2012-09-30 09 29 06) S7でローニトークが死んでやっと覚醒したがそれまでの戦いで一般モンクとかも死にまくってるのは 特に気にしていなかったらしい。 -- 名無しさん (2012-09-30 09 50 18) ホルスに不満がある人はおそらく「勇者を中心に大陸の人々が手を取り合って世界を救う」みたいなのを期待しているんだろうが 残念ながらホルスは「異世界から召喚された気弱な勇者は女の子たちに囲まれながら世界を救っちゃうんだぜ」というキャラだからそういうのは期待するだけ無駄 根本的にコンセプトが違う 勇者として世界を救いたいならオルジン 人間同士が協力して世界を救いたいならゴートを使えば良い -- 名無しさん (2012-09-30 11 16 48) でもゴートは死霊出る前に死んでしまうやん そしてその意思を受け継いだのがテステヌ つまりが主人公ということにな・・・ならないな -- 名無しさん (2012-09-30 20 13 22) あっ微妙に語弊があった 正しくは死霊が出た直後に死んでしまうと言うことで -- 名無しさん (2012-09-30 20 14 03) ホルスさまは堕落しました -- 名無しさん (2012-10-01 09 01 16) ハーレム作りに躍起になっている間にミシディシにお株を奪われた -- 名無しさん (2012-10-05 18 23 36) 主人公はオルジンだからね、仕方ないね -- 名無しさん (2013-01-05 14 38 25) 死霊に立ち向かう勇者のはずだが、 ナイアーラトテップとは非常に相性が悪い。 ホーリーレイでは雀の涙ほどしかダメージを与えることができず、 聖剣を食らわせようにも足が遅すぎるため、敵に後退されるとなかなか追いつけない。 また、状態異常に弱いため、ダースショットで翻弄されてしまう。 -- 名無しさん (2013-01-05 15 11 02) ナイアラには位置指定でディスペルお勧め -- 名無しさん (2013-01-05 15 36 14) ホルスはみんなの支援を受けれないと貧弱だからな 普段ナイアラにいいように石化させられる一方、強化魔法で移動と技術を上げてやると 状態異常をものともせずに移動210でかっとんで切り刻んでくれる -- 名無しさん (2013-01-06 01 35 13) s5→s7の男人材はホルスに近ければ近いほど死亡率が高まっている気がする オステアは全滅、アルナスはヒオット、コーネリー、デデンデ、ガウエン以外の2/3が死亡 ファルシスはクックリー以外全滅し彼もルーニックに下る イオナもサーザイトが、そしてs7でチューニッヒとハイトロームも死亡する ついでに悪魔はダレスタラム以外全滅し彼も在野に、フェリルも軍師と元帥が討たれた まともなのはテステヌとアイアン以外4人生存のフェリル、ドルステンを加えたドワーフ s5→s7で男人材の数が8→11→8のリュッセルくらいである -- 名無しさん (2013-05-05 15 27 21) こじつけすぎワロタw ファルシスとホルスに何の関係があるのw -- 名無しさん (2013-05-05 17 39 18) ホルスはいっそ今流行りの俺TUEEEEキャラにでもしたら良いと思うの 一応は後半の主人公で世界を救う英雄のはずなのに全くキャラが立っていないばかりか 世界の危機に際して呑気に女を集めてグダグダやってるイメージしかない そもそも何で男キャラは雇用できないみたいな仕様に… -- 名無しさん (2013-05-09 23 51 20) ラノベの様な寒いハーレムが不人気の原因と思われる そして脈絡も無く現れたクトゥルフネタと言い、シナリオがかなり子供っぽく見える -- 名無しさん (2013-05-10 03 08 14) 唐突に異世界に召喚され、わけのわからない契約を結ばされ 縁もゆかりもない人たちを守るために戦わ(壁扱い)させられ 修行も経験も足りないのに魔王討伐に向かわされ、やっと仲良くなった女の子は殺され 残ったのは鬼嫁と特別ホルスに好意を持っていそうもない女の子ばかりで、 それを理由にハーレム野郎呼ばわりされ、人気もないという おまけに戦乱が終わった後元の世界に帰れたのかすら不明。相当不幸 -- 名無しさん (2013-05-14 20 08 03) 全体的に高い能力から放たれる強力な技の数々はまさに主人公。 のはずが彼以外ほとんど前衛の居ない勢力なので求められるのはたった一人の肉の壁。 フィーザレス召還してラグラントゥー渡せよ。 -- 名無しさん (2013-05-14 20 51 35) デットライトに神剣渡しちゃダメだったよね ラファエルさんとか死霊と戦って殺された人たちに、申し訳ないと思わないのだろうか? それとも可愛い女の子以外は、路傍の石なのだろうか -- 名無しさん (2013-05-14 23 21 57) まあ何とかなるだろう的な甘い考えだったんだろう それまで挫折らしい挫折も経験せず、何もかも順調にいってしまってたからな 神剣渡したらどうなるかは渡す前の時点ではわからんし -- 名無しさん (2013-05-14 23 36 45) というか申し訳ないと思う義理もない ホルスは異世界出身でこの大陸に無理やり呼び出されて戦わさせられてるだけなんだから -- 名無しさん (2013-05-14 23 41 25) ますますラストを締めるに相応しいキャラとは思えんね・・・ -- 名無しさん (2013-05-15 00 43 57) まあだから初めてこの世界で自分に好意的なローニトークを通してこの大陸を守りたくなった でそのローニトークが人質にとられて・・・みたいにすればいいんじゃないかと思うんだけど そんな過程が欠片も描かれていないまま、ラストに進むのどうしようもない -- 名無しさん (2013-05-15 00 52 53) 「もう誰も失いたくない!」「 私は誰一人守れない男です。」 彼にとって近しい人を指しているのは明らかで、彼なりに戦う理由を見つけたってところは極めて人間的。 「大陸の平和は私が守る!!」だったイオナの召喚獣の頃とは違う自我を獲得したが、代わりに失った物は大きい。 不幸なキャラだが、そんな彼に運命を託さなきゃならない人達は、もっと不幸に思う。 -- 名無しさん (2013-05-15 02 04 34) 他に託すほどの人間が・・・オルジンがいますね、うん というか神剣がないホルスに運命を任せるほどの価値はあるのか? -- 名無しさん (2013-05-15 02 11 47) 神剣いらん、ホルスいらん デットライトなんて槍で突けばええ チューさん最高! -- 名無しさん (2013-05-15 03 44 15) 無名で流れ者のオルジンとラザムお墨付きのイケメン勇者 託すならそら後者だろう -- 名無しさん (2013-05-15 10 12 28) オルジンとは同レベルで殴りあえば耐性の関係で実はホルスが強い -- 名無しさん (2013-05-15 18 08 01) オルジン「光の弓は任せろー」シュバババ -- 名無しさん (2013-05-15 18 39 10) 対死霊戦ではオルジンの方が強いだよなぁ・・・・・・ -- 名無しさん (2013-05-15 18 44 39) なんか世界観に全然なじめず最終決戦以降に突然降ってわいたように活躍するあたり 逆に味のあるキャラに思えてくるから困る。俺が王都攻略戦以降のシナリオ全然プレイしないからかもしれんが -- 名無しさん (2013-05-15 19 17 30) オルジンを何時も使っている人が始めてホルスを使った時の感想。 たいていはこう、「なんやこの鈍足ゥ!」 -- 名無しさん (2013-05-16 08 18 57) 重そうな鎧着込んでるからしゃあない -- 名無しさん (2013-05-16 15 18 17) 異世界召喚系の主人公ってタフさより、速さ攻撃が人より若干高くてそれで無双するってイメージなのだが、 彼は真逆だよね。オルジンと性能を神剣以外とっかえてあげたら似合いそう。 -- 名無しさん (2013-05-16 16 05 59) 召喚されて経験少ないのにテキパキ動けるよりは少し動き鈍くて 潜在馬力高い位の方がリアリティはあるかな。幕の内一歩みたいな感じ このり世界の会長も怖い -- 名無しさん (2013-05-16 18 43 24) デットライトってどうやってよみがえるのをふせぐんだろーね? -- ぺっぺけ (2013-06-29 17 37 37) 副官スキルによって大幅な強化が可能になった S2~S 4、F 、ランシナアナザーでフル強化できる 特にF で全副官スキル、全強化魔法をかけたホルスは一見の価値あり 女の子を口説き落とし、大陸をゲットしよう -- 名無しさん (2013-10-21 12 22 17) まさにヴァーレン界のランスだな 女を侍らせれて世界を救う これこそ勇者の正道 -- 名無しさん (2013-10-21 14 14 17) 副官スキル持ちはふくぐんしとシャルロット以外モンク 通常ならモンク人材を陪臣にするより部隊として使うほうがいいが ホルスはモンクを勢力のリーダーにできるので、躊躇する必要はない イオナ(善)、アーシャ、ロザイナは雇用次第すぐにハーレムに送ろう -- 名無しさん (2013-10-21 14 48 41) 自他ともに認めるヴァーレン最強キャラ 彼の前では魔王も冥王も赤子同然である -- 名無しさん (2013-10-22 12 49 06) 主人公補正ってゆうチート機能搭載 -- 名無しさん (2014-03-27 09 46 24) やたら嫌われてるなおいw 戦闘コメントとか見てる限りではヘタレなだけで真面目なやつだと思うんだけどな。本当に女性しか雇用しない、みたいなチャラ男じゃなくてがバランス調整かネタって感じ それに突然召喚されて知らない人達のためにたった一人だけ肉壁になって戦う状況。 そんな状況において本当に心の底から大陸の人達を救おうと思うことはないだろうし、神剣も大陸の人々よりも大切な人を守りたいってことで渡したんじゃないかな? いわゆる世界の人間全てとあなたの恋人のどちらの命を捨てますか?みたいな。しかも世界の人間には家族とかは含まれず、自分を肉壁にさせる人達と同盟相手の人間くらいな訳で。 神剣を渡した後にどうするかを考えておけよとは思うけれど、まあこんな状況じゃ同じ行動をとる人も少なくないんじゃなかろうか -- 名無しさん (2014-04-01 19 15 04) 修行を逃げ出してるから真面目じゃねえよ -- 名無しさん (2014-04-01 20 13 04) ホルスはやっていることは伊藤誠以下だし嫌われてもしかたない。 -- 名無しさん (2014-05-03 21 31 55) ムクガイヤ・ゴート、オルジン、その他の様々なキャラ違って ホルスは「軽い」んだよね 彼はネアトンさん並に序盤に死んで良いキャラだと思うよ -- 名無しさん (2014-05-03 21 42 02) またホルスディスか。いい加減あきたわ -- 名無しさん (2014-05-03 22 22 20) キャラ性能以外いいところないから、叩かれると思う。 -- 名無しさん (2014-05-04 08 03 38) いきなり呼ばれて最前線で戦わされてる 十分いい奴だと思うけどなぁ -- 名無しさん (2014-05-04 08 09 07) 人柄とかそういう以前の問題として、設定がまんま最低系チートオリ主そのものだからね。 そういうのが嫌いな人にはとことん嫌われるキャラなのは間違いない。 -- 名無しさん (2014-05-04 21 48 40) S3ラザムでプレイして、たった一人で前衛無双してるのを見るとホルスさんマジ勇者 -- 名無しさん (2014-06-09 14 10 57) s7のホルスは同情してもいいレベルでかわいそうだがな -- 名無しさん (2014-09-21 19 43 30) オルジンとホルスの大きな違いは単騎で立ち向かうか他ユニットと共同で戦うかで性能差が大きくつく点 状態異常はオルジンは単騎でもそこそこいける反面、ホルスはモンクがいないと麻痺や石化でたこ殴りに 機動力もオルジンのほうが長けている しかし、オルジンは能力アップが1.25倍に対して実はホルスは1.5倍 しかもホルスのほうがLvが上がりやすい上に移動タイプが「普通」のおかげで後衛と足並みが揃いやすく、「フーリンが死んだ!」のような事態が起きにくい 機動力は低いものの、モンクと連携が取れれば高い回復残量で持ち堪えれる 修行逃げ出す→いきなり出会った瞬間に「俺の嫁だ」と言われて嫁になれる?(家事とかもやらされて) 神剣渡す→ホルスにとって唯一心の支えであったエルフのため(イオナ?鬼嫁(ry) さんざんな目に会うホルスの立場になったら同じように叩けるのだろうか -- 名無しさん (2014-10-12 01 14 51) ホルスよりネアトンさんの方がかっこいいから -- 名無しさん (2014-10-13 03 10 13) ↑↑にもある通り、強化限界と回復残量がホルスの強み。 無双勇者のオルジンに対し、耐性穴だらけだが「みんなの勇者」がホルスなのだろう。 「足並みを揃えやすい」とコメントされているが、ヒール、キュアが届く範囲なら一人で掻きまわせるポテンシャルは持っている。 特に最終決戦FではHP回復を備えている事もあり、ロザイナの副官スキル、飛行移動を存分に生かせる。これは、表シナリオで海上で戦う事になる場合が多いアルティマイト戦で非常に重宝する。 -- 名無しさん (2014-10-19 23 22 41) ホーリーレイが経験値稼ぎにくく、地形しだいでは接近できずレベルがあがりにくい レベル20になるとヒール等覚えるのでなるべくはやくレベルあげてやりたい -- 名無しさん (2014-10-20 17 57 42) ハーレム勇者なんてよく言われるがそもそも合併先のオステアで 男が全滅してるなんて誰が予想したのか -- 名無しさん (2014-10-21 02 06 29) 男全滅うんぬんより同じクラスでも女しか雇えないことが理由だろ -- 名無しさん (2015-03-23 16 17 40) 混乱して回復役を蹴散らすホルスさん。 -- 名無しさん (2018-05-04 04 42 29) 女性キャラは壁役はキュラサイトとカリンぐらい。今日もホルス君の壁人生が始まる。 悪魔女性も雇えればいいのにな。ドラスティーナとか。鬼畜エルフはいけるのにな。 -- 名無しさん (2018-05-28 08 29 57) S1しかプレイしない人間にはなじみのないユニット ぶっちゃけ戦場で見たことが数えるほどしかない -- 名無しさん (2020-03-14 20 28 16) ドルスの兄 -- 名無しさん (2020-05-20 21 35 54) 今思えばなろう主人公の走りだよな ホルス太郎 -- 名無しさん (2020-05-30 00 29 55) 走りっていうか、ちょうど異世界召喚ハーレム系がオタク向けファンタジーで(なろう系ほど大規模ではないが)流行ったころにVTが発展したから、人物列伝(ファンによる投稿式)や投稿イベントもそれに沿ったものが増えていったんだと思う -- 名無しさん (2020-06-02 20 15 01) ルエットとファウ’隠し)を除くとS1で登場しない唯一のユニット イオナ(悪)は登場するのになぜ?まだ召喚されてなかった?????わヨ -- 名無しさん (2020-06-11 20 59 02) wikiのSSでも盛り上がっており、Fやアナザーなどでも活躍するが デフォだといまいち存在感が無いお人 -- 名無しさん (2020-08-20 17 50 20) いわゆる異世界主人公系なんだろうが、現地人が「ぼーいずらぶ」やら「厨2はいいって」等の発言を普通にするので ノリが軽いだけで特に現代人らしさはない 本編の台詞だけだと「レベルアップ」「君は声優になれそうだね」程度の気がする -- 名無しさん (2020-11-21 21 14 36) 異世界転生でご都合主義無双するのが早すぎた男 ヴァーレントゥーガの頃はセレンのようなタイプが人気だった -- 名無しさん (2023-09-10 23 59 54) 今さらだがなろうっぽい雰囲気に対してやらされてる事はエグいよね 勝手に召喚されて命張らされて 全く羨ましくない -- 名無しさん (2024-04-04 18 25 30) イオナみたいなのがいる異世界転生は古い 今は転生後に独力で活躍してローニトークみたいなのが五人くらい侍る -- 名無しさん (2024-06-15 08 05 32) 名前 コメント
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ローニトーク HP72、MP48、雇用費3。 どうだ、コレだけ見れば強く見えるだろうwwww -- 水素(仮名) (2008-01-25 20 36 18) 自分よりも強いユニットを雇用できる人材でもある、能力のバランス自体は典型的なエルフ型。 -- 名無しさん (2008-01-25 21 16 10) 誰もが認める、ファーレントゥーガ内の最弱人材 -- 名無しさん (2008-01-27 11 10 16) 攻撃10 防御11 抵抗11 これだけだと弱く見えます。 -- (ノ)´Д`(ヾ) (2008-03-18 02 56 39) 移動力とHP、初回攻撃の攻撃力以外にハイエルフより勝った点が無いダメエルフ。 それどころかエルフと比較してもMP、技量以外で勝てない。 そのくせ経験値はハイエルフより5多い。 -- 名無しさん (2008-03-29 22 11 42) FT界のアイドル。もう女エルフって事でいいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2009-03-11 05 23 00) FTプレイヤーからはピヨンに匹敵するほど愛されている -- 名無しさん (2009-03-18 06 54 54) なにこのコメントの多さ! -- 名無しさん (2009-12-15 18 42 08) 弱いキャラ程愛される。ピヨンも。 -- 名無しさん (2009-12-16 20 51 49) 何故か見つけると雇いたくなってしまう。 -- 名無しさん (2010-02-07 01 37 14) 人材としては最弱レベルだが人気では上位に入る ピヨンと同じく下手に強いより弱すぎる方が人気になりやすいのかも知れない -- 名無しさん (2010-03-01 15 51 04) 数々のオリシナでローニトークリスペクトのユニットを生み ヴァーレントゥーガではついに「はわわ」とか言うエルフになった -- 名無しさん (2020-03-13 23 15 43) FTでは普通のエルフだよ -- 名無しさん (2020-10-13 18 36 50) ロ˝ー˝ニ˝ト˝ー˝ク˝ち˝ゃ˝ん˝が˝わ˝い˝い˝な˝あ˝ -- 名無しさん (2020-10-18 08 57 03) 見つけたとき、雇わなかったことはない。 -- ローニtalk (2020-10-28 12 02 08) エルフ系を雇用できる陣営(エルフォード以外)にとってエルフを雇えるだけで価値がある エルフォードでは絶対雇わないけどね -- 名無しさん (2021-11-18 20 18 38) これでまだC魔法があれば強化担当になれるのだが 水D・風Dのみという不遇ぶり。ローニトークの存在意義はエルフを雇えることだけである -- 名無しさん (2021-12-04 00 31 24) ローニトーク専門の特集ページがある 興味ある人はノモスのページのここ見てみて -- 名無しさん (2021-12-04 00 32 46) ロートニークだと思ってた -- 名無しさん (2021-12-15 23 23 07) 名前 コメント
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FAQ 基本的に最新開発版(大物入れのzipファイル)を対象にしています。 上記以外のものを使用している場合、細かい挙動に違いが出てくる可能性があります。 (初稿執筆者作成のヘルプファイルから丸々持ってきている部分があります。予めご了承下さい) (画像はまだアップロードしていません。更新までしばらくお待ち下さい) よくありそうな質問と回答【導入編】拡張シナリオの導入方法 シナリオを更新したら起動出来なくなった シナリオを推奨される手順通り更新したが起動出来なくなった 古いセーブデータを使ったらエラーが出た 忙しい人のためのエラー対処法 よくありそうな質問と回答【基本操作編】戦闘で操作が追いつかない 部隊 or ユニット選択でポチポチ一つずつ選ぶのが面倒 前衛と後衛の間隔を弄りたい 一部のユニットを選んで移動させたい 退却指示が出せない そもそも戦闘でどうすればいいのか分からない 戦闘で勝てない! 人材プレイで勝てない! ユニットが勝手に動いてしまう 戦闘パートについてユニットが勝手に逃げてしまう 戦略パートについて兵の補充をしたい時はどうすればいいか 途中で他のキャラに変わったりできないの? ~のOP、ED、イベントが見れない よくありそうな質問と回答【導入編】 拡張シナリオの導入方法 拡張シナリオのフォルダは、ヴァーレントゥーガの実行ファイルのある場所に置いて下さい。a_defaultとa_system両フォルダと同じ場所にあれば問題ありません。 場所に間違いがないのに起動出来ない場合は、拡張シナリオフォルダが『入れ子』になっていないか確認して下さい。マトリョーシカってたら駄目です。 シナリオを更新したら起動出来なくなった 古いファイルを上書きしませんでしたか? 上書き更新はエラーの原因となる可能性があります。シナリオの更新は、上書きでなく古いファイルを削除しての『入れ替え』で行って下さい。 シナリオを推奨される手順通り更新したが起動出来なくなった シナリオによっては、あまりにも古い、或いは新しい本体で起動出来ない場合があります。 付属テキストなどに対応バージョンが書かれていないか確認して下さい。 古いセーブデータを使ったらエラーが出た シナリオ側の更新によりエラーが発生する可能性があります。 エラーが出なければ儲けもの、出たら当該データの使用を諦める程度の心構えで使用することをおすすめします。 忙しい人のためのエラー対処法 VT大物入れに行きます。 最新のVahren.zipを入手します。 導入します。 よくありそうな質問と回答【基本操作編】 前提兼お約束:デフォルトシナリオに同梱されている『説明書2』をしっかり読みましょう。 戦闘で操作が追いつかない スペースキーを押すとポーズすることが出来ます。ホイールボタンクリックでもOKです。 停止中はスキルや移動目標の変更、射撃ポイントの指示など大抵の操作が出来ます。戦闘速度の調整と合わせて試してみて下さい。 部隊 or ユニット選択でポチポチ一つずつ選ぶのが面倒 ショートカットキー・アイコンを利用して下さい。 『C』で全部隊選択、『F』で全前衛部隊選択、『B』で全後衛部隊選択が出来ます。 画面下部のユニットアイコンや、画面右端の味方アイコン及びHPの一覧でも選択可能です。右クリックでは複数選択が、左クリックでは単数選択が出来ます。 画像1:全部隊選択例。 画像2:部隊単位選択例。 前衛と後衛の間隔を弄りたい 『Ctrlキーを押したまま右ドラッグ』をすると、前衛後衛の間隔を調整出来ます。前衛と後衛を同じライン上に並べることも可能です。 画像1:通常の前衛後衛間隔。 画像2:通常よりも広くとった場合。 一部のユニットを選んで移動させたい 黄色い枠が表示される『ユニット単位選択』(画像1)を使います。Ctrlキーを押したままユニットを選択して下さい(画像1) なおユニット単位選択は、 画面右側の全味方部隊一覧のアイコンをクリック(部隊全員をユニット単位で選択) 画面右側の全味方部隊一覧のHPバーをクリック(ユニット単位で選択) ユニット単体を左クリック(新規にユニット単位で選択) 左ダブルクリックドラッグをし、選択したいユニットを黄色い枠内に収める(新規にユニット単位で選択) Ctrlキーを押したままユニットを左クリック(追加選択) Ctrlキーを押したまま左ダブルクリックドラッグをし、選択したいユニットを黄色い枠内に収める(追加選択) で行うことも出来ます。ユニット単位選択と部隊単位選択を混ぜることは出来ません。 aとbは高度な操作として左クリックで新規選択、右クリック(Ctrlキー+左クリックは不可)で追加選択、右ドラッグで複数同時選択の使い分けが出来ます。 画像1:ユニット単位選択例。 画像2/3:ユニット単位選択時の部隊例。 画像4:部隊単位選択時の部隊例。 なお複数の部隊からどれだけ多くのユニットを選択しても、ユニット単位選択中はひとつの部隊に纏まって動く(画像2/3)こととなります。前衛後衛の入り混じっている時は、後衛ユニットが部隊最前面に立っていないか注意した方が良いかもしれません。 退却指示が出せない 退却指示は部隊単位でしか出すことは出来ません。対象部隊のユニットが緑色の枠で選択されているか確認して下さい。 なお、退却先に空きがない場合も退却が出来なくなります。この場合は何とか戦闘終了まで逃げ延びるか、或いは自動で切り替わる逃走モードでの退却以外に離脱する術はありません。 そもそも戦闘でどうすればいいのか分からない 『スペースキーで一時停止』『Cキーで全部隊選択』『選択後に右ドラッグで移動先を指示』の三つは必須ですので、とりあえず覚えて下さい。 まずは自動モードにして眺めてみましょう。スキルや移動先の指示をしないでも、ひとまずそれなりに動いてくれるはずです。 何となく戦闘マップに慣れてきたら、自動モードのままスキルの指示をしてみましょう。この状態だと戦況を覆すほどの活躍は難しいと思いますが、以前より多くの敵を撃破したり、或いは少ない被害で勝利を収めることが出来るようになるかもしれません。 それにも慣れてきたら自動モード以外にし、移動先を指示するようにしてみましょう。特に後衛はこの『スキル』『移動先』の指示如何によって戦闘能力が大きく変わり得ます。余裕があれば攻撃ポイントの指示もして見ましょう。集中砲火とその掛けどころは存外重要です。 試行錯誤している時期が一番面白い時期です。いきなり全てを上手くやろうとせず、少しずつ少しずつやること・範囲を増やしつつ、実践と試行錯誤を繰り返してみて下さい。 戦闘で勝てない! なに?戦闘でちっとも勝てない? プレイヤさん それは無理矢理勝とうとするからだよ __.. -―─ 、__ /` 三ミー ヘ、_ ゝ' ;; ,, , ,, ミミ , il ゙Z, _〉,.. ////, ,彡ffッィ彡从j彡 〉,ィiiif , ,, 'ノ川jノ川; .`フ公)了 \. . . i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;) く . . . lムjイ rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´ 〕 . .|,Y! !、 ニ '、 ; |`ニ イj' 逆に考えるんだ { . . j { } ` 、_{__} /ノ 〉イ 、゙! ,ィ__三ー、 j′ 「負けちゃってもいいさ」 ,{ \ ミ \ ゝ' ェェ' `' /-‐' \ \ ヽ\ 彡 イ-、 と考えるんだ \ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__ \ ヽ- 、.// j! .} ` ー 、 ヽ\ 厶_r__ハ/! .{ ´ / ! ヽ 真面目な話、戦闘には二種類あります。どう足掻いても勝てないものとそれ以外。 一見すると無理ゲな戦闘で勝つためには、 自分は出来るかぎり攻撃を回避し、 敵には攻撃を適切に加え、 徐々にでも敵を撃破し、 最終的に勝利判定を得ることが必要です。つまり、 敵より機動力がない。 敵より射程が短い。 敵より明白にLvが低いなど火力に欠ける。 敵より素早さが低い。 敵の回復能力が高い。 敵の数が非常に多い。 敵の召喚ユニットが非常に多い。 自軍に広範囲を攻撃する手段がない、または乏しい。 自軍が全体的に紙装甲。 などの条件が複数揃ってしまった場合は難易度が跳ね上がります。 また、戦場の地形と彼我の兵種の組み合わせ次第で難易度が跳ね上がることもあります(ex.海上マップで騎兵を使って海賊を相手にする) 『戦況をひっくり返す』のは、ゲームにかなり慣れていないと難しいでしょう。不慣れなうちはそういうもんだと思って諦めることも肝心です。固執しすぎないことも重要なポイントですし。 まず最初は『不利な戦闘で死なずにレベリングする』ことから始めてみましょう。簡単そうに見えますが、一人の犠牲も出さないというのは案外難しいものです。 そこから『死なずにレベリングしつつ敵の柔らかいユニットを何体か美味しく頂く』『死なずに(ry厄介なユニットを美味しく頂く』等々、難しいことにチャレンジしていくと、何かしらコツが掴めるかもしれません。 【ここから蛇足】 + ... 不利な戦況を跳ね除けて勝つためには適切な戦術が必要です。即ち、 戦線が崩壊しないよう守る。こちらの戦線を突破・迂回してくる敵、味方ユニットを包囲している敵を中心に『掃除』します。後衛火力の安定的発揮が期待出来ます。戦力差があまりない場合は有効ですが、差が大きい場合はこれだけでは不足する可能性があります。 弱っている敵にとどめの一撃を加える。弱っている敵を優先的に処理することで敵を素早く減らし、こちらの損害を抑えます。場合によっては『局所的な数的優勢』を作り出せる可能性があります。 敵の火力の高いユニットを優先的に撃破する。火力が高く、しかし機動力乃至防御力の低い『手強い半面撃破しやすいユニット』を攻撃目標にします。実行は『火力の高い敵』からの攻撃に耐えられる乃至射程外から攻撃出来る場合にかぎられますが、極めて高い効果を持ちます。 迂回攻撃をかける。敵それ自体または火線を分断します。ここから様々な手を繰り出すことが重要で、迂回攻撃単体ではどうにもならないことが多いです。 敵の隊列を崩す。徐々に後退することで敵の隊列を長く引き伸ばしたり、バラバラに散るよう誘導したりします。各個撃破しやすくなりますが、こちらの火力・耐久力が十分でない場合は押し負けてしまうかもしれません。 等々、様々な戦術が考えられます。これらを適切に組み合わせ実行することで戦況を覆すことが出来る……場合もあります。 実際にはシナリオの設定・バランスや戦場の地形、敵軍の編成に依存する部分が大きいため、或る一つの戦術だけで常に勝てるということはありません。臨機応変に、その場にあった戦術を選択することが重要です。 実際の戦術を適用することもわにかし出来ますので、興味のある方はそのあたりを研究してみるのも面白いかもしれません。 【蛇足ここまで】 人材プレイで勝てない! なに?人材プレイになるとちっとも領土が広がらない? プレイヤさん それは無理矢理勝たせようとするからだよ __.. -―─ 、__ /` 三ミー ヘ、_ ゝ' ;; ,, , ,, ミミ , il ゙Z, _〉,.. ////, ,彡ffッィ彡从j彡 〉,ィiiif , ,, 'ノ川jノ川; .`フ公)了 \. . . i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;) く . . . lムjイ rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´ 〕 . .|,Y! !、 ニ '、 ; |`ニ イj' 逆に考えるんだ { . . j { } ` 、_{__} /ノ 〉イ 、゙! ,ィ__三ー、 j′ 「滅んじゃってもいいさ」 ,{ \ ミ \ ゝ' ェェ' `' /-‐' \ \ ヽ\ 彡 イ-、 と考えるんだ \ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__ \ ヽ- 、.// j! .} ` ー 、 ヽ\ 厶_r__ハ/! .{ ´ / ! ヽ 正味の話、人材プレイは補充・外交がCOM任せのため勢力プレイ以上に『勝ち目のない状況』に陥りやすくなります。 こればっかりはどうしようもないですが、勝つばかりが楽しみ方ではないということで一つ。 ……だけではふぁっきゅー項目としてどうかと思うので、いくつか追記。 残り領土1の小国を残さない。基本的なポイントです。相手が小国であっても、攻められて敗北すれば領地を取られてしまいます。それで分断状態になると果てしなく面倒なので、とどめを刺せる状況であるなら優先して潰していきましょう。 進撃すると分断される恐れがある場合は、敢えて進撃せずにターンを終える。COMは原則として常に全力なため予備兵があまりいません。もちろん予備資金もない場合が多いです。兵力に余裕のない貧乏なマスターに、分断される恐れのある領地(A)と進撃して新たに獲得した領地(B)の両方をきっちり守ってくれることを期待してはいけません。Aを喪失するだけならまだしも、Bを喪失すると分断放浪の危機ということで大変面倒なことになります。あまり待機しているとそれはそれで詰む可能性もありますが、無闇矢鱈に膨張するのも考え物です。 戦線を整理し『守らなければいけない領地』が減るように立ち回る。独自の出陣が可能だと、ある程度領地の調整をすることが可能です。侵攻先の選定は『経済力の高い都市』『優秀な放浪人材のいる領地』など色々あるかと思いますが、人材プレイでの統一を目指す場合は『戦線の整理』を優先していくといいでしょう。守らなければならない領地を減らすということは戦力の分散を避けることにもつながりますし、様々な勢力から集中攻撃を食らうリスクを下げることも出来ます。COMはその辺をあまり考慮してくれないので、プレイヤが補助してあげるとかなりの効果を期待することが出来ます。 ターン終了は『失陥すると困る領地』に移動してから防衛戦で敵に勝てる自信がある場合に特に有効です。え? 勝手に移動させられたら? ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、 /'". =≡ミ_≧_尨彡三 ヽ、 //. ; 彡 f'"´‐------ ``'r= l /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ 〉 'y=、、 f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ {´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} あきらめなさい。 ゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙ l{ . ヽ.__ ,ィnmmm、 . |! ,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ . ;' イ´ ノ| l \ "' / | l ヽ、 .. . /.、 | ヽ ヽ、....... /.. /!\\ ユニットが勝手に動いてしまう ユニットの移動モードが『自動』や『手動』になっていませんか? 移動モードが『固定』以外になっていると、ユニットが独自の判断で動いてしまうことがあります。 『自動』モードは、移動・攻撃をCOMが自動で判断し実行します。 基本的に前衛ユニットは前進して白兵戦を、後衛ユニットはある程度の距離で前進と後退を繰り返すことで射撃戦を行おうとする傾向にあります。自動モードの場合、その場で待機させることは出来ません。 『手動』モードは、原則としてプレイヤが指示をしなければ移動することはありません。 ただし各ユニット毎に設定された『一定の間合い』に敵が侵入してきた場合、白兵戦を行うユニットは前進を、射撃戦を行うユニットは前進・後退による間合いの調整を行います。 自動モードと異なり、必要がなくなれば移動を停止し、待機状態に戻ります。『一定の間合い』の外に敵が出てしまった場合も追撃は行いません。 『固定』モードは、文字通りその場で待機を続けます。どれだけ敵が接近しようとも、或いは包囲されようとも、移動を行うことはありません。 勝手に移動をされると困る場合は固定モードにしておくといいでしょう。ただし退避動作を行ってくれない点に注意が必要です。 戦闘パートについて 前提兼お約束:デフォルトシナリオに同梱されている『説明書2』をしっかり読みましょう。 ユニットが勝手に逃げてしまう いくつかの理由が考えられます。 『瀕死または一定のダメージを受けた』人材ユニットの場合:仕様です。多くの人材ユニットはHP残量が一定割合以下になると逃走を試みるようになっています。ただし逃走を試みず最後まで戦う人材ユニットも一部ですが存在します。逆にちょっとしたダメージで逃走を開始する人材ユニットも存在します。逃走中にHPが回復すると逃走モードはキャンセルされます。 援軍に来たユニットの場合:仕様です。援軍ユニットはある程度のダメージを受けると、人材・一般問わず逃走を開始します。回復させても逃走モードはキャンセルされません。 傭兵または傭兵の部下の場合:仕様です。傭兵も援軍同様、ある程度のダメージを受けると人材・一般問わず逃走を開始します。回復させても逃走モードがキャンセルされない点も援軍と共通です。 上掲以外の場合:信用度が低下している可能性があります。信用度はマスタープレイ時に『非常に親密な関係にある勢力へ攻め込んだ時』や『共闘中に、攻撃対象勢力と接触した状態で、攻撃対象勢力以外へ攻め込んだ時』などに低下します。 戦略パートについて 前提兼お約束:デフォルトシナリオに同梱されている『説明書2』をしっかり読みましょう。 兵の補充をしたい時はどうすればいいか 人材プレイの場合、 一般ユニットは原則としてマスターが補充してくれます。優先度、補充ユニットは時によりけりです。時折変わったユニットを割り振られることもあります。 人材ユニットは雇用費を負担する必要があるものの、自分の意志で迎え入れたり放逐したりすることが可能です。ただし人材雇用は宿将・重臣・上士・傭兵の身分である時だけ行えます。一般や浪人である時は行えません。また、種族間の相性次第で雇用費が変動する可能性があります。 勢力プレイの場合、 一般ユニットの雇用は『領地ウインドウ』内に表示される『ユニットアイコン』をクリック、『ステータスウインドウ』下部の『雇用』ボタンで行います。この時、雇用を実行するユニットの『雇用リスト』は『雇用可能な種族』『雇用可能なクラス』の影響を受けます。雇用リストに列挙されていても、雇用可能な種族・クラスが一致しない場合は雇うことが出来ません。 同じユニットを一気に雇いたい場合は『右クリック』を押して下さい。ワンクリックで定員まで雇い入れることが出来ます。雇用を実行したユニット以外の部隊に補充したり、或いは新規部隊長として雇い入れることも可能です。 人材ユニットの雇用は人材プレイ時と大きな違いはありません。ただ、新たに雇ったユニットは『放浪していた領地』に出現することに注意が必要です。『放浪していた領地』が満員の場合、隣接する領地に出現します。雇用したものの前線へ移動させ忘れ、放置してしまうことのないようくれぐれもお気をつけ下さい。 人材の雇用後、当該領地ウインドウを開くまたは画面を切り替えるなどしない間に限り、ユニットアイコンが世界地図上に表示されます。新たに雇った人材の捜索・編成の手助けになるかもしれません。 途中で他のキャラに変わったりできないの? できます。 静観する→静観最中にスペース長押しでメニューを出す→人材一覧を選択→キャラを選択すると、「このキャラで再スタートしますか?」と聞かれるので「はい」を押し完了 ~のOP、ED、イベントが見れない ヴァーレントゥーガのイベントは有志投稿の物が多く、投稿者の意向など諸々の事情で削除されているものがあります 「イベントOPED一覧、イベント一覧には載ってるのにない!」というのも少々あります、ご了承ください 名前 コメント