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陣営一覧、マスター・人材一覧、エリア一覧 一般ユニット一覧、魔法一覧、特技一覧、MIDI対照表 いずれにも属さないものを扱う用語集です。 新規項目を作る時はテンプレ (FT辞典)からコピーして下さい。 テンプレはコピーして使うものです、直に書き込むものではありません。 頭の部分に名前を入れるだけでページが作れます。 ページ作りたいけど何らかの理由で作れない方は要望とかへ書き込んで下さい。親切な人が作ってくれるかもしれません。 あ行/か行/さ行/た行/な行/は行/ま行/や行/ら行/わ行 あ行 赤い血しぶきに助けを求める悲鳴 あとあと いいよ! イナゴプレイ イベント イベントを見ますか? 今、この戦いは始まる・・・ インフレシナリオ ヴァーレントゥーガ FT FT辞典 エリアタイプ おい、フーリン。あの野郎を殺してこい。 王都攻略戦 大いなる力 OM大会 終わりだよーん か行 が 解雇 顔絵 かっかっかー 活躍した英雄達 壁 空うち きもちものっそい勢いでファーレントゥーガを楽しむところ 究極魔法 吸収 吸収攻撃を吸収 強化魔法 共同シナリオ 技量 窪大兄皇子 クラスチェンジ クリア 黒く漂う大陸 経験値 ゲームレベル ゲルド族 幻想 このマップでデリュージを使うことはできません このマップではこの魔法を使う意味がありません 雇用 こんな人どうでもいいわ。 さ行 最初の1ターンは戦争できません 砂漠の民 識別ID 静かに休ましてください、王子。 システムリソースが足りません。 時報 じゃ、人違いだわ。さよならぁぁぁ・・・。 召喚部隊は召喚できません 食材 人材 人材費 神聖攻撃 助っ人登場 スター・ドロップ 素早さ セーブデータが壊れています 世界は平穏になった 石化 石化攻撃 赤龍ラスタス 戦争ごっこやってる人でしょ 戦闘中、人材以外のキャラは自動にする 戦力 即死攻撃 空の彼方へ 空を飛び、人間を飛ぶ た行 ターンのはじめにデータを自動的に保存 退却 大陸 大陸全体を敵をまわした 戦いの序幕 タブラ・ラサ ちがう!! 中立地帯 通常攻撃 敵に死霊モンスターがいません デフレシナリオ デフォルトシナリオ 毒 特殊なキャラとして扱う 突撃 ドリュアス ドリルは漢のロマンだ な行 流れる魂 何それって何だ? 名もなき兵 奈落 ナルディア軍の罠 20ターン 20ターンが経過しました 眠り攻撃 ノモスなページ は行 〇〇は志を半ばにして倒れた。 はっはっはっ バハムート戦記 バランスブレイカー ビーストテイマー 一人の王の死をきっかけに 一人クリア 一人本拠地クリア 秘宝マクラヌス ファーレントゥーガ ふぁらんくす ファルシスタ騎士団 フィールスレ フーリンが死んだ!! Force 部隊訓練 ブラックナイト Brave ヘタレプレイ 別にお金なんかいらないよ 放浪人材 他の大陸からの商人達 ホルスがゴートⅧ世の志を受け継ぎ、たち上がった!!! 本拠地クリア ま行 魔具化前の混沌時代 MP再生 マスター マップの端 麻痺 麻痺攻撃 魔法 魔法ルーゼルを召還し・・・ 魔力 貢ぎ物 Music&Sound ムクガイヤが王をなったそうですよ ムクガイヤはリッチーとしてよみがえった!!! ムクガイヤ魔術師団 モンスター系人材 や行 野菜 要塞 四賢者 ら行 ライム ラスタス ラストニ・パクハイト・ニドルステ ランクアップ リオーム王家 リュッセル領 ley レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 ローイス海 ロードス島戦記 わ行
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最初の1ターンは戦争できません 1ターン目に侵攻コマンドを選択すると表示される。 ヴァーレントゥーガにも引き継がれた基本の仕様であり、VTと違い解除することはできない。 EventScriptで変則的なley操作をすれば特定の陣営にターンが回ってこないイベントは作れるため、 1ターン目に全陣営が自分の手番をスキップすれば最初のターンである2ターン目から侵攻可能にもできるが、採用例は恐らく皆無。 深く考えた事は無かったけどどのシナリオでも共通しているのはシステム上のどうにもならない仕様だったりするのかな?1ターン目で戦争起きると何か不具合が起きる的な? -- 名無しさん (2023-10-08 22 48 16) FTもVTもターンの最初に自分の手番が来ることが保証されていないSLGなので ゲーム開始後、自分の手番が来て状況を確認するまでにCPU操作による戦闘が発生しないようにしているのだろうか -- 名無しさん (2023-10-09 00 27 20) 名前 コメント
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「カルラを大事にしてくださいですぅ・・・。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 グリーン領の国人。母親はかつてモンスターを指揮して王国支配からグリーンの独立を勝ち取った英雄であり、その娘ということで住民からの支持は厚く、北方の守護者として尊敬の念を集めている。 だが本人は臆病で内気な性格であり、城に引きこもりがち。魔王降臨の際も実際に攻められるまで城から出ようとしなかった。 ポートニックとピヨンの必死の説得により、しぶしぶ故郷の奪還のために出陣するが、戦場では常に逃げる隙をうかがっている。 基本スペック 名前 カルラ 肩書き 氷原の民 種族/性別 人間族/女性 クラス ビーストテイマー 雇用種族 人間族 モンスター 雇用クラス アイスマン イエティ オーク マンティコア グリフォン サーペント クラーケン 特殊雇用 ポートニック S6→ホルス 初期勢力 S1~2→グリーン・ウルスマスター(Lv.4)S3→グリーン・ウルスマスター(Lv.9)S4→グリーン・ウルスマスター(Lv.12)S5→グリーン・ウルスマスター(Lv.14)S6→グリーン・ウルスマスター(Lv.17)S7→グリーン・ウルスマスター(Lv.19) 個人スキル 槍 雪玉 無想転生 必殺スキル リーダースキル 副官スキル 基本能力値 HP 500 MP 50 攻撃 40 防御 40 魔力 40 魔抵抗 40 素早さ 70 技術 90 HP回復 0 MP回復 5 移動力 130 移動型 雪原 exp_mul 122 召喚可 1 初期耐性 火 毒 弱い 水 麻痺 弱い 風 幻覚 弱い 土 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 激弱 死霊 即死 強い 弓矢 吸血 弱い 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 弱い 一般ユニットより高い能力値は青字、低い能力値は赤字で記載 グリーン・ウルスのマスターでビーストテイマー。 原作では中立勢力の人材で唯一の顔絵付きであり結構人気は高い。でも仲間には出来ない 能力的には地味の一言。マスターなのに固有スキルすらないとか・・・ 各種モンスターと風の賢者とビーストテイマーを仲間に出来る。 -- 名無しさん (2009-08-26 21 30 45) 製作者のななあしにより、変な口調になっている。 -- 名無しさん (2009-08-28 22 11 50) 「カルラを大事にしてくださいですぅ・・・」 -- 名無しさん (2009-09-25 21 49 01) バルバッタと並ぶ最弱マスター候補のひとり。原作にあった孤軍奮闘振りはかけらも見られない。 -- 名無しさん (2009-10-02 20 01 48) バルバッタが必殺を持ったことにより、めでたく最弱マスター確定。 -- 名無しさん (2009-11-01 11 29 02) 絶望的なはずの後半のシナリオでなぜか大版図を抱えてる事が。どうなっているんだ。ちなみに攻めたら即死した -- 名無しさん (2010-01-11 00 58 18) イエティを率いるビーストテイマー達に下手に突っ込むと大変なことになる。 雪玉は威力が低い長弓のようなものだが地味に範囲攻撃であり、鈍足の魔法使いや僧侶は ことごとく潰されることになる。 -- 名無しさん (2010-01-11 01 28 58) スカイドラゴン以外の全てのモンスターとポートニックを雇用できる。 -- 名無しさん (2010-01-11 16 44 01) ファーレンでは上の中くらいはあったのに、なぜこうも弱体化したのか・・・。 -- 名無しさん (2010-05-19 23 17 53) 弱いのに何故か毎回勢力が大きくなっていく不思議 モンスターが強いんだろうか -- 名無しさん (2010-06-20 00 22 26) つかまったら、まっさきにレイプされていると思われ。 -- 名無しさん (2010-06-20 00 38 15) いやそこはポートニックさんが助けてくれるはず -- 名無しさん (2010-06-20 00 46 10) 野心もないのに血筋を当てに住民に祭り上げられて孤立を深める子。 列伝にある母親が原作相当の強さなのかもしれない。 -- 名無しさん (2010-06-20 01 28 42) アストゥール戦記にでてくるりべいすのトレイシーに相当するキャラの口調と似ている。 男に媚びるようなその口調は劣情を刺激するためなのだろうか。 -- 名無しさん (2010-06-24 02 36 04) 他のビーストテイマーのように上級のイエティでも雇えればいいんだが。 -- 名無しさん (2010-06-24 13 06 17) 好戦的な国同士が争っている間に背後から領地を掠め取る策士 ただし、プレーヤー人材がグリーン所属だとCPUの警戒度が上がって真っ先に潰されることも -- 名無しさん (2010-06-24 20 25 07) 更新で顔絵が口調とマッチし始めた -- 名無しさん (2010-09-11 07 12 43) 耐性が弱体化して名実共に最弱人材となった。 -- 名無しさん (2010-09-20 15 18 56) 元々弱体化させる必要性が感じられないくらい弱いマスターだったのに…… これじゃあ嘗められて国境に兵を置いて貰えなくても仕方がない(苦笑) -- ピヨンめも (2010-09-20 18 18 21) いくつか前の更新により顔グラが変わったようだ。 せっかくの涼しげな表情の顔グラが 萌えグラと化してしまった。残念である。 -- 名無しさん (2010-09-21 18 28 48) カルラはオンリーワン! -- 名無しさん (2010-09-21 21 20 10) マスターな上にビーストテイマーなんだからリーダースキルの一つくらい付けてやっても良くないか・・・ ポートニックと一般のおかげで勢力はそこそこの強さだけど本人は弱すぎて泣ける -- 名無しさん (2010-09-26 20 04 07) 少し強い一般を雇用できるのも個性だよね。彼女ならそういうのもよさそうだし -- 名無しさん (2010-09-27 07 33 51) 今の雇用で十分凄いと思うよ。 まあ雪だるまでも連れて行けるならかわいいかな。 ああでもイエティよりは弱いやつで。 -- 名無しさん (2010-09-27 18 42 27) 普通の人材よりも離れたところで攻撃する性質を与えられてるせいか ちっともLVがあがらない なんてこった -- 名無しさん (2010-12-17 21 01 04) まあレベル上げても大して意味がないし、いいんじゃない? -- 名無しさん (2010-12-18 11 51 54) 更新で槍を手に入れた!・・こいつに接近戦が出来るのか。 -- 名無しさん (2010-12-26 06 06 17) 接近は槍、遠距離は雪玉とステータスを見なければ強く見える。 ビーストテイマーじゃ無くても良いような気もしてきた。 -- 名無しさん (2011-01-14 10 20 10) カルラ 職業 おんなのこ -- 名無しさん (2011-01-14 18 43 25) アナザーカルラはステータスが高いうえに弓と氷の結晶を初期で持っているので 育てやすく、あっというまにレベル40まで上げることができる。槍も強いのなんのって -- 名無しさん (2011-02-18 15 14 24) グリーン・ウルスは悪魔に狙われなければ無駄に喧嘩を売らず長いこと勢力を保ち、 山地に進出してマンティコアを雇うようになると手強くなる。 こいつをマスターに推したグリーンの人々の人選は割と正しかったんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2011-02-22 16 18 18) アナザーカルラさんは強い。が、状態異常耐性が脆く、加えて一人で突出しがちなので囲んだり搦め手で討取れたりする。 -- 名無しさん (2011-03-05 02 30 10) 恐慌に激弱 -- 名無しさん (2011-05-24 19 49 50) あのローニトークですら【恐慌に弱】だってのに。 (まぁ、【恐慌に弱】も人材では唯一なのだが) 最弱人材に一歩近づいた? -- 名無しさん (2011-05-25 17 00 43) ポートニック以外にもカルラを支えてくれる宿将がいてくれてもいいと思いますぅ・・・ -- カルラ (2011-05-27 18 35 34) ピヨンは宿将じゃないのか? -- 名無しさん (2011-05-27 19 14 35) 恐慌時モンスターが暴走したら【六道冥子(byGS美神)】やな(爆) -- 名無しさん (2011-05-27 21 24 54) 恐慌スキルって実装されてる? -- 名無しさん (2011-05-27 22 01 02) 雇えるモンスターの種類が増えた。 スカイドラゴン以外の全てのモンスターを雇用可能。 ただ、本人のステータスは相変わらずの低さです。 -- 名無しさん (2011-06-03 01 45 07) S7リューネ騎士団でプレイ ルーガルトにグリーン・ウルスが滅ぼされそうな所を、LV30越えのオルジン、セレンの単機でリチムクを避けつつナイアラを狩ってガルガンダあたりまで突入したら、親密値90オーバーなのに背後から攻め込まれて逃げ道を塞がれて滅亡した。 「ご、ごめんなさい。で、でも、隙を見せたお姉さまが悪いんですぅ・・・」 みたいな声が聞こえてきそうだった -- 名無しさん (2011-08-07 08 50 36) 今、S5オステアでクリアしたとき、最後まで残ってたカルラのレベルはなんと12。 ローニトークもビックリなくらいの戦闘力最下位だった。 一方、戦闘力一位は序盤に滅亡してからずっと浪人してたルーゼル様。 この差はいったいどうして生まれたのか・・・。 -- 名無しさん (2011-09-18 21 48 48) 滅亡直前の魔王軍なら少数の人材で無双してレベル上がりまくるけど カルラはクロウボール率いてるムナードよりひどい。 攻撃してるのに経験値がほとんど入らない。敵を倒してるのは主に部下 -- 名無しさん (2011-09-19 14 26 31) 以前グリーンクリアした後カルラのレベル見て唖然とした 結構前線に出して、一回も死ななかったというのにLv6… -- 名無しさん (2011-09-19 15 21 53) ふと気づいて、S5のカルラの初期レベル見たら11。 あれ? -- ↑↑の人 (2011-09-19 20 12 43) カルラの後退開始距離が500、そして弓の射程は450・・・ 敵が突っ込んできた時以外は攻撃しない、できない為全然伸びない 弓の射程があと50長いか後退開始距離が後少し短ければ遠距離からちくちく攻撃するキャラになれたのだが・・・ -- 名無しさん (2011-11-11 21 00 41) それでこそカルラだろ。 アイドルであって、戦力じゃないんだ。 -- 名無しさん (2011-11-11 23 54 32) 訓練レベル下げてまでこいつを雇う俺。 -- 名無しさん (2011-11-12 22 18 00) つまりナイフの射程250で後退開始距離400のノードガイルもアイドルってことだ -- 名無しさん (2011-11-13 21 49 57) それはただの穀潰しだ。 違い?見た目。 -- 名無しさん (2011-11-13 22 12 53) 後半シナリオではホルスが雇え、またテイマーは多くの勢力で雇えるためキーパーソン、ホルス雇用後使いつづけるかは愛次第 -- 名無しさん (2011-12-15 19 58 30) 最終決戦Fの超カオスを選ぶとアナザー化する。 アナザーカルラはステータス、スキル共にかなり強く、 雇用範囲もモンク、ソルジャー、マジシャンをはじめ割と広いので 実はホルスの次にクリアが簡単な勢力かもしれない。 -- 名無しさん (2012-03-02 22 53 28) 新しいスキルセンジュツテキコウタイを手に入れた!! 発動距離が128になるとものすごい勢いで後ろに下がる ただまぁ・・・カルラでその距離までつめられるってすでに退却始めていそうな気はするのね -- 名無しさん (2012-07-21 16 20 44) いつのまにか悲しみを背負ってしまった。 -- 名無しさん (2012-09-30 01 09 37) 北斗神拳の継承者だったのか・・・ -- 名無しさん (2012-10-17 22 21 03) アナザーでナギッってなる可能性が微粒子レベルで存在している? 既にソルジャーカルラがいるが。 -- 名無しさん (2012-10-18 03 39 27) 無想転生で端っこでシュババしとくだけで経験値が入る 訓練最低レベルあげたいならシュババ -- 名無しさん (2013-01-06 21 07 27) 素のテイマで雇用不可なグリフォン雇用がありがたい。 グリフォンは強力な上、他は掃いて捨てるほど雇えるのでイエティよりもグリフォンがおすすめ。 -- 名無しさん (2013-01-22 23 45 49) マッチ売ってそうな赤ずきん。無想転生によってかすり傷一つで受けずに撤収するアイドル。 -- 名無しさん (2013-01-28 02 10 58) クリアしたときはレベル15の時点で戦闘力351だった。すごい低さ。 レベル上げは中立のイエティ相手にやったが、槍で戦ってもすぐやられ、雪玉ではマトモにダメージが通らずなかなか大変だった。無想転生でレベル上がったんだ…。 -- 名無しさん (2013-01-29 07 33 11) 体感的には普通の戦闘に混ぜて壁の後ろから死なないように雪玉投げる方が上がりやすく感じる。 無想転生に経験値入らないのは、やってるバージョンが違うんだろうか -- 名無しさん (2013-01-29 09 14 51) 旧カルラは母親扱いになる模様 -- 名無しさん (2013-05-13 23 32 17) 愛が無くともドラゴン以外の全モンスター雇用は魅力。ピヨンやエフォードと併用すると強いモンスターの補充も楽。 -- 名無しさん (2013-05-20 12 11 51) 同盟者としては御しやすいので最後の敵になることも多い -- 名無しさん (2013-05-23 10 49 35) 中立イエティ狩りには攻撃手段として槍、防御手段としてアイスマン雇用、さらに移動手段として無想転生を持つ 弱いが使う目的(訓練限界上げ)と手段を確実に持っている恵まれたキャラだと思う -- 名無しさん (2013-06-27 00 29 05) さんざん卑怯な外交と裏切り同然の侵攻、ぎっしり詰まったモンスター集団で悩まされた挙句、 ポートニック目当てでカルラ雇用したら「大事にしてくださいですぅ」とか抜かすけどかわいいからゆるす -- 名無しさん (2013-06-28 09 05 44) みんな騙されるな。こいつは絶対腹黒だ。 -- 名無しさん (2013-12-07 17 35 37) エルフィスさんに勝る腹黒はいませんです。はい。 -- 名無しさん (2013-12-30 23 43 22) エルフィスは別に腹黒ではないような…… -- 名無しさん (2013-12-31 17 50 06) 世界一不幸なカルラのためには皆争うですぅ。カルラはたまにつつくだけだから憎めないんですぅ(シュパパ) -- カルラ (2014-01-03 22 25 34) レベルが上がるとグラフィックがFTと同じ「雪原の英雄っぽい感じ」になる なお能力は -- 名無しさん (2014-03-23 18 02 36) 雪原ではアイスマンと一緒に出撃すると野良イエティに雪玉ばかり投げさせることが可能 さらにアイスマンでイエティの近接攻撃を受けさせつつ足止めし、槍の射程ギリギリから殴ってれば15レベルくらいまでは上がる -- 名無しさん (2014-04-27 12 58 09) 最終決戦Fで「おもしろい、ひとつ、やってやろうではないか。」を選択すると旧カルラっぽくなって格段に強くなる しかし撤退時のセリフは相変わらず…… -- 名無しさん (2015-07-16 20 03 59) アイスマンを部下にするとかなり強い(アイスマンが) -- 名無しさん (2015-11-04 13 35 13) 画面隅まで近接職に追い詰められると夢想で画面外まで逃げた後画面外の離れた場所から槍で突いてくる割とえげつない子 -- 名無しさん (2016-11-01 23 27 11) 本気カルラの戦闘力は人間種族ではトップ10に入る 最終決戦F以外出てこないのが残念だ -- 名無しさん (2017-06-05 15 13 47) ↑あればファーレントゥーガ(ピヨンがマスターで、カルラは強い中立人材だった)の、オマージュ -- 名無しさん (2021-11-17 01 22 18) 意外と雪原で手動なら間合いを取れるほど素早いので、逃げ切りに使えるかも? その上高速移動技はステ関係なく強キャラにすると思う。 ただし、ジグザグに移動し、画面端では移動失敗するので大軍からは逃げづらい。 -- 名無しさん (2022-05-27 01 37 33) 育てにくいのがネックだよね オーク道場でさえ苦労する -- 名無しさん (2022-05-28 22 30 09) とにかく訓練限界の足を引っ張る女 -- 名無しさん (2023-08-17 11 07 43) 昔のヴァーレントゥーガはローゼンメイデンの要素が鍋があった キオーとキニーが雛苺と金糸雀の口調で、カルラは翠星石ってわけだ -- 名無しさん (2023-08-17 11 10 46) 雪原の勇者 -- 名無しさん (2023-10-28 08 41 35) 名前 コメント
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あのころにもどりたい 製作サイト 作者:ほーとく 作者紹介文 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 title画像元:http //kerlnto.web.fc2.com/index.html map画像元:? 過去ログ 旧版のメンバーも自機になった際に苺クロスや幽幻乱舞と言った 名前付きの必殺技を使ったことはあるんだし実装されてもいいと思うんだけどね -- 名無しさん (2011-05-08 00 18 19) 数の暴力を打破できる人材少ないし、城壁も複雑でコンピューターがレベル上げるのはきつい 現状細かく経験値を稼いでいけるプレイヤーが有利すぎじゃないかとと思う 打破するには人材を全体的に強化すべきかな 一つでも補助魔法があるとぐっとレベルは上がりやすくなるんだが -- 名無しさん (2011-05-08 09 10 54) 現状ただでさえ人材強すぎで一般空気だと思うけどなぁ 個人的にはスペカ持ち多すぎって気がしなくもない 4,5,6とexボスだけでよくないか・・ -- 名無しさん (2011-05-08 11 16 31) 4、5、6とEXボスだと単純計算で過半数が必殺技持ちにならね? -- 名無しさん (2011-05-08 13 11 23) ↑じゃあ自機とラスボスとexボスで全体の3割か 本家もこれくらいの必殺持ち率じゃなかったかな -- 名無しさん (2011-05-08 18 59 33) 夢時空でプレイ。開始ターンで何故か領地内にメディが放浪(ちなみに夢幻館に居た)。 早速雇用し、岡崎の一般を魔法使い、ちゆりの一般をフィアーに変更。 さらに2ターン目に夢月、5ターン目にリグルを拾い、全体の火力が安定。 次ターンで正面から命蓮寺勢を撃破。そのまま吸収した。 夢時空勢かなり厳しいと思ってたが、こんな事もあるんだなーって感じだ。 -- 名無しさん (2011-05-08 19 32 52) 上位ユニットがレベルが高いものと1のままのものがある ユニットが城壁に埋もれて半無敵化する場合あり 城壁のほうはヴァーレン側の問題だろうから、重要拠点は城壁ではなく レミリア石像みたいな自動配置ユニットのみで堅くするとかしないと、CPUが不利すぎる ヴァーレン側で修正されるといいが -- 名無しさん (2011-05-08 22 42 49) ↑旧verからだが、場所によって上位クラスを直接雇用出来る場所がある。 ただし費用が馬鹿高い上にlvは他の一般と同じ1から。 最新verから(?)勢力選択時の説明画面で 何処でどの一般の上位クラスを雇用出来るかが分かるようになった。 城壁の問題はマップ更新による修正を打診するといいかも。 -- 名無しさん (2011-05-09 02 52 00) VerUPで元々ヤバかった天上人系統が相対的に強化される事になった。現在永遠亭一強、天界もワンチャンある。 -- 名無しさん (2011-05-09 17 32 33) 天上人が強いのは後衛魔法タイプの割にそこそこ硬いからだと思われる。そのため死ぬ事が少なく、延々とヒールで経験値を稼ぐのですぐ成長する。 -- 名無しさん (2011-05-09 20 26 32) 一応、相性が微妙なのがメイド系統。 N.Vで轢き殺そうとしても逃げられ、また遠距離攻撃では火力と状態異常で押される。 微妙というのは、回復班と攻撃班に分けて集団突撃すればどうにかなる為。 -- 名無しさん (2011-05-10 18 23 45) 白玉楼が難易度表記の割にきついかも。 裁判所を併合しても、雇用がばけばけ、ナマクラ、神格系統のみなので中々人材が増えない。 個人的には立地もあって科学サイドよりやりにくいイメージも -- 名無しさん (2011-05-10 19 39 43) 白玉楼は妖夢強いし裁判所吸収しちゃえば戦力は充分。 人材雇用は放浪してるやつ拾うか勢力伸ばしてきた永遠亭や守矢からぶんどる。 -- 名無しさん (2011-05-10 22 56 39) 科学サイドは最早難易度”なすすべなし”ではないかもしれない。更新でかなり使いやすくなった。 以前は一般とオリジナルのる~こと、ミミちゃんがlvが上がってもステータスが上がらない鬼畜仕様だった上に、 る~ことのデコイの射程が0と短く自動戦闘だと敵に接近しないと発動しないスキルだった。 雇用面は魔法使いとフィアー系が雇えるので人材も増やしやすい。 -- 名無しさん (2011-05-10 23 26 02) 白玉楼は序盤はいかに「ぶっころしてやる斬」……もとい、妖夢の迷津慈航斬を当てるかにかかっている。 早めに裁判所を拾ってしまえば、四季映姫がオールリカバー、オールMリカバー、オールレジスト、オールデフェンスと言う 嬉しいオール強化四種を備えているので一気に楽になるだろう。 騒霊三姉妹は今一つ影が薄いが、部下にヒールとキュアオールを付与するリリカのLSは非常に便利。 -- 名無しさん (2011-05-11 03 39 23) イベント等は未実装だがシナリオが一部実装された。 シナリオタイトルはなぜか「スーパーマリオRPG」が元ネタである。 -- 名無しさん (2011-05-11 04 16 38) COMだとさっさと退場してしまう妖精連合だけど自分で使うと相当強いよね 雇用連鎖で裁判所と白玉楼メンバー全員雇えるし -- 名無しさん (2011-05-12 18 43 23) ゴースト系の新雇用キャラであるジョーカーの性能が150コストかける割にはあっさりやられる様な・・・ -- 名無しさん (2011-05-12 23 13 01) 現状もっとも厳しいのは裁判所か。 現verで何度か観戦プレイしてみた所、最も早く潰れたのは3回とも裁判所。 勝ち残ったのは一回目(easy)が守矢、二回目(hard)は永遠亭、 3回目(Luna)は魔界組が勢力を伸ばしたが、永遠亭という名の要塞を攻めきれずオワタ。 -- 名無しさん (2011-05-13 22 26 17) コンピューターが操作する裁判所が生き残るには外交しかないのかな。 博麗神社が白玉楼を潰しつつ、裁判所と友好になって同盟結んで序盤を乗り越える って形でなんとか生き残ったことがある。 結局同盟国に囲まれて領地全然増えず、急速に拡大する永遠亭に負けて50ターンで滅亡した。 永遠亭のHP回復力は凄まじい。 -- 名無しさん (2011-05-14 00 30 37) 小町の瞬歩がすごく楽しいww -- 名無しさん (2011-05-14 02 41 06) 天上人系硬すぎワロタ。硬い・強い・安いと三拍子揃っていて全く隙が無い。攻めあぐねてる内にヴァルキリーが育ち始めるともうどうしようもない。 -- 名無しさん (2011-05-14 03 01 05) 更新により「内政」コマンドが実装された。 資金により霊力を購入し、霊力を消費することで特別なアイテムを利用できる形になっており 現在は一種類しかないが今後の成長が待たれる要素である。 -- 名無しさん (2011-05-14 10 25 20) キャラスピードが全体的に遅すぎるのが問題に感じる -- 名無しさん (2011-05-14 11 08 26) 新クラスのジョーカーはメルランの部隊に組み込むといい。 ムラサも雇用持ってればアンカー投げで大暴れ出来そうだが、現verでは雇用持っておらず。 ちなみにジョーカー雇用はジョーカー自体が持ってるので一匹残ってれば後から増やせる。 あと天上人系はステータス調整入ったっぽい。 裁判所はユーザー操作ならなんとかいけなくもないが、CPUだと仕方ないね状態。 -- 名無しさん (2011-05-14 18 15 08) 裁判所は人材も領地も少ないからまぁ妥当だよね 花繋がりで幽香やメディがいればちょっとはマシだろうけどどっちも初期浪人だし 人間操作なら妖夢&小町か永遠亭取ればクリア確定みたいなものだから その半分を始めから持ってる裁判所はそんなに悪くない -- 名無しさん (2011-05-14 20 12 11) 全体的に移動スピードが遅いと感じるのは殆どの遠距離攻撃に設定されてる「減速50%」のせいか。 移動を優先させたいときは減速がついてない近距離攻撃を選択するか、禁止を選ぶといい。 -- 名無しさん (2011-05-15 23 52 38) 更新によってBGMがMP3からMIDIに変更された。 これによりデータは非常に軽くなったのだが、音楽は聞きごたえが無くなったかな…… -- 名無しさん (2011-05-16 10 08 21) 必殺技持ちと持ってないキャラで差が大きすぎるのでレベルアップで必殺技を覚える、 必殺技が無い代わりにリーダースキルが多い、などの調整が欲しい。 じゃないと旧作キャラが不憫だ -- 名無しさん (2011-05-16 22 09 24) サリエルは固有技のグラヴィティが強かったり、キクリはさりげなく持ってるオールキュアオールが便利だったり 旧作キャラにも一芸を持たせようとしているのは見て取れる。 コンガラは固有技だったはずの縮地を小町に持っていかれて空気感がますます増しているが…… -- 名無しさん (2011-05-17 02 32 43) コンガラさん。。。 -- 名無しさん (2011-05-17 15 46 55) 東方はよく知らんがなんか楽しいな 前衛キャラが後衛並みの射程の遠距離攻撃を 持ってるのはどうなんだろうか…… -- 名無しさん (2011-05-17 17 38 42) 死ぬほど大作の予感がするのだけど 避難所に専用スレとか立たないの? -- 名無しさん (2011-05-17 23 13 02) 更新によって一部のエリア(勢力本拠地など)が要塞と化した。 それらのエリアは敵国の部隊とは別にマップ固有の防衛部隊が大量に存在し、 マップも多くの壁で区切られた非常に広く複雑で堅牢な砦と化しているため攻略は困難。 ……かと思いきや、放物線を描いて壁を乗り越えるタイプの攻撃(メイドやエレメント系のもの)を使えば むしろ大量の壁が有利に働くので逆に攻略は楽になるくらいである。 -- 名無しさん (2011-05-17 23 48 26) もっと中立拠点があってもいいかなとも思うね。 それにしても東方抜きにしても(知っていたらさらに楽しいけどね) なかなかのシナリオだな。 -- 名無しさん (2011-05-18 00 01 44) 更新で博麗神社にOpening追加の他、中立勢力と勢力の相性調整やBGM変更の件に関する解答などなど…。 まだ製作途中の段階なので意見・感想、特に要望・バグ報告などは製作者のブログに書き込んだらいいかも。 製作者の人がこっちまで見る余裕、あんまりないと思うのよね。こっちに出た意見で修正されたりもするから一応見てるんだろけど。 -- 名無しさん (2011-05-18 02 40 03) キャラゲーか? と思ったけど結構綺麗にできててびっくり スペカをきちんと再現できてたりしててよかったわ -- 名無しさん (2011-05-18 13 58 21) とりあえずいえる事は、東方をある程度知ってる身+ヴァーレンが 大好きな身分としては超大作すぎる。 -- 名無しさん (2011-05-18 23 31 08) 専スレに関してですが、一時期避難所に立てようとしたことはあったのですが オリシナスレで独立を持ちかけたところ猛反発を受け、荒れるくらいなら・・と思い今に至ります でもやっぱ専スレは欲しいし、それに値するオリシナだと思いますが -- 名無しさん (2011-05-18 23 49 05) やった感じ体験版でOPやED、イベント辺りがちゃんとできてないし、 バランスもまだむちゃくちゃだから作るにしても、ある程度完成してからでいい気がする。 まあこのオリシナの場合ヴァーレンは興味ないけど、東方だからやるって人もそれなりにいそうだから、 荒れないためにもヴァーレンじゃなくて、東方の掲示板で語りあったほうがいいんじゃねとも思う。 -- 名無しさん (2011-05-19 00 31 33) 東方自体は別にわるくはないんだよねぇ・・・ なんだけどやってる人たちが少なからずマナーが悪い傾向があるんだよねぇ(主に動画からだろうけど あれらがヴァーレンに流れ込んでくると思うとねぇ・・・ -- 名無しさん (2011-05-19 01 20 04) じゃあ避難所は全員品行方正なのかっていえばそうじゃないじゃん オリシナアンチとか断罪厨とかリアル厨みたいな変なのだっている 昨日のオワンとかいうコテなんか嘘か勘違いかしらないけど作者さんの人格貶めるような書き込みしてただろ でも他の大多数の住人は普通の人だし、実際そうだろ? 別にヴァーレンだけ特別じゃなくて、東方だって同じ話なわけで、母数が多いから変なのの頭数は多いだろうけど、東方ユーザーがみんなこっちに来るわけじゃないし荒らしばっか増えるとかありえないし ていうか毎回荒れないためとかマナーがとか言ってる人いるけど、その書き込みの方がよっぽど荒らしを呼び込むと思うわ -- 名無しさん (2011-05-19 02 29 03) 少なくとも今思う事として、此処でマナー云々の方向で書き込みが集中するのはあんまり面白くない。 更新で今度は紅魔館にOP追加。頻繁に更新してくれる製作者様には頭が上がらんわ。 -- 名無しさん (2011-05-19 03 01 42) 別にいまのところいわゆる東方厨っぽい人が沸いて困ったってことはないのに東方厨が嫌だ厨が大量発生するんで迂闊に話題にも出しづらくて困る つか、動画サイトにあがってるこのシナリオの動画とか見てても変なの沸いてる様子はないのに何言ってんだって感じしかしないわ -- 名無しさん (2011-05-19 03 05 02) 厨の話は終了 絶体絶命に見える野良妖怪でも放浪人材の運次第でクリア可能なあたりとか 本当にこの作者はバランス調整が絶妙だぜ ルーミア他所に拾われたら詰んだりな、これはこれでいとをかし -- 名無しさん (2011-05-19 03 28 42) それはバランスと言えるのか? -- 名無しさん (2011-05-19 14 19 51) ヴァーレンには詰み確定勢力が沢山あるが、 このシナリオはどの勢力にも勝てる要素と負ける要素があるという意味で -- 名無しさん (2011-05-19 17 48 33) @ウィキは1ページあたり文字数及び行数制限があって、このペースの更新は正直マズイです。 とりあえずオリシナスレあたりで一時退避してもらえればwiki管理者にはやさしいと思う。 話題が多ければ専スレ作成を検討してもいいんじゃない? トゲのある言い方をすると、wikiは雑談に耐えられるよう設計されていない。 -- 名無しさん (2011-05-19 23 31 18) つーか住み分けのために専用スレ立てるのすら猛反発されるって、凄まじいな。 既にwikiですらこの状況、この調子で話題が増えたら「いいかげん別スレ立てろ。これだから東方厨は」なんて流れになるのはわかりきってるのに。 次は絵板にこのシナリオの絵が何枚か投稿されたときにでも荒れるんだろうなぁ… -- 名無しさん (2011-05-19 23 46 13) 迷惑を掛けまいと自粛しすぎて逆にWikiに迷惑がかかるほど自粛しているのに 「東方ファンはマナーが悪い」なんて言われてしまうんだからひどい話もあったもんだ。 いくらなんでも委縮しすぎじゃないかな……普通に専スレ立てていいんじゃないかと。 -- 名無しさん (2011-05-20 00 28 19) フツーに考えて専スレ立てていい。特別意識を持ちすぎだ。本末転倒というもの。 -- 名無しさん (2011-05-20 01 53 27) 避難所に専スレ立てました。 以降、雑談などは専スレをご利用ください。 -- 名無しさん (2011-05-20 12 30 09) ありです -- 名無しさん (2011-05-21 14 13 03) 光の目以上の必殺ゲーのどこがバランスがいいのかわからん 強力なキャラ手にいれたらクリア確定フラグとか意味わからん -- ? (2011-05-22 17 02 24) ↑おいおい調整していくんじゃない? 必殺技ゲーなのは確かだけど。 人材の中で優劣があったり、スキルが優秀すぎるっていう人材はどのゲームでもある。 そこを含めて今後の調整に期待したい。 -- 名無しさん (2011-05-22 21 28 51) だれか、メリーで攻略できた人居る? 接近前に弾幕食らってピチュるんだが…… -- 名無しさん (2011-05-23 00 50 16) 書くの遅れたけど、ver0.87から光の目同様単体起動になっている。 -- 名無しさん (2011-06-14 23 55 19) 東方あんま知らないけどエフェクト綺麗だしキャラグラ統一されてるし面白いわ -- 名無しさん (2011-08-30 13 50 48) 必殺技は見てから避けられるor損害を減らせるのが多いからプレイヤー側には有利だな 華扇が本気月姉妹並みに強いのが気になる、修正してくれ -- 名無しさん (2011-10-22 10 51 18) ↑だが俺のverが古いだけだった -- 名無しさん (2011-10-22 17 46 21) 現在、改修中、新バージョン俺にはテンポが速すぎて戦闘に付いていけない ポーズ押し捲りwwwww -- 名無しさん (2012-06-08 22 06 23) 新バージョンやってみたが、これ「バランス調整版」と銘打ってるけど、 余計にバランス天元突破してないか?旧版よりばけばけの凶悪度が上がってる気がする。 兵がぬるぬる溶ける。 -- 名無しさん (2012-06-27 21 44 53) 最近やり始めたけど、こりゃ確かにバランスがアレだな。 人材揃えば1部隊でフル部隊壊滅とか余裕なのはまあ所詮キャラゲーだからいいけど、CPUはせっせと経験値のエサを量産してくれるし、不毛な領地のいたちごっこもしてくれるし。 おまけに退却ボタンが無い?のと、HP指定バーの位置を動かせないから、体力が減った兵の一時退却指示がすげーめんどくさい。っていうかそれ以前にほとんどゴリ押しで通るから戦略性も薄い。 -- 名無しさん (2012-09-18 11 37 16) お前初心者だろw -- 名無しさん (2012-09-18 20 18 14) 後退ボタンのことなら無いな、確かに -- 名無しさん (2012-09-19 09 55 15) 後退、正方、陣形を入れたいなら最新版VTのフォルダにvar_thってフォルダをぶち込め -- 名無しさん (2012-11-23 15 39 46) この作品に使われてる春の湊にのアレンジ好きなんだけど詳細わかる人いませんかね -- 名無しさん (2013-05-12 06 44 29) at the mercy of soundsさんトコの「春の湊に舟の影」サイトには無いがニコニコにあったよ -- 名無しさん (2013-05-13 18 45 19) ↑見つけました。ありがとうございます -- 名無しさん (2013-05-16 13 37 26) シナリオが少ないところが残念すぎる…… -- 名無しさん (2018-05-03 20 30 14) 今やっても面白い、誰か魔改造版だしちくり -- 名無しさん (2019-10-09 23 47 03) あのころ(FT、VT全盛期)にもどりたい(切実) -- 名無しさん (2019-10-11 21 26 56) Rあのころにもどりたいは解凍でエラーファイル吐く。(プレイ不可) -- 名無しさん (2023-06-10 22 37 43) えっ、そんな -- 名無しさん (2023-06-11 00 31 03) R版はデータが破損していてそのままでは遊べませんが、有志のパッチを当てればプレイ可能です。パッチの場所は、ヴァーレントゥーガ避難所のあのころにもどりたいスレpart5を参照。 本wikiのR版のページのコメントを引用。 -- 名無しさん (2023-06-24 00 19 26) Rあのころをプレイしたいんじゃなくて、あのころをDLしに行くとRあのころしか落とせなくてプレイ不可というだけなのね。 -- 名無しさん (2023-06-24 08 22 42) ↑ R版だけじゃなくあのころにもどりたい無印も落とせるよ。ttp //vahth.blog55.fc2.com/blog-entry-3.html AxfcUpLoaderは非常に不安定なようなので、時間や日にちを変えて試せばそのうちDLできるはず。今やってみたが、数分間で3回ほどDLに失敗したあと無事にDLできました。 -- 名無しさん (2023-06-24 15 22 18) 名前 コメント
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「1本の矢は容易に折れる・・・。しかし、矢を三本束ねれば折れないという訳ではない。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 弓術に長けたリザードマンで、穹廬奴を支えた功労者の一人。仕官当初は臆病者の兵士を押し付けられる形で冷遇されたが、 敵将ガルダームを長弓の一斉射撃で戦闘不能に追い込んだ功績を買われ、晴れて軍の一員となった。 軍での序列は低いままだったが部下からの信頼は非常に厚く、仇敵スーフェンの策で軍全体が総崩れとなった際には、 部下の撤退を見届けた後に愛用の長弓を刀に持ち替え単身敵陣へと突撃し、迫り来る竜騎士らを片端から撫で斬りにした。 業を煮やしたスーフェンにより魔法の集中砲火を浴びたが、ソルソーンの放った一撃で窮地を脱し一命を取り留める。 基本スペック 名前 イオード 性別 男性 肩書き リザードマン 種族 リザードマン クラス リザードマン 雇用種族 リザードマン 雇用クラス リザードマン 特殊雇用 初期勢力 S2~3→穹廬奴 S5→穹廬奴 S7→穹廬奴 初期階級 一般 初期レベル S1~2→7 S3→12 S4→15 S5→17 S6→20 S7→22 初期スキル リザードマン準拠 弓 長弓 習得スキル リザードマン準拠 リーダースキル 弓 長弓 技術UP 幻覚耐性UP 弓耐性UP 訓練効果UP(2) 必殺スキル 基本能力値 HP 1000 MP 0 攻撃 100 防御 80 魔力 10 魔抵抗 10 素早さ 80 技術 100 HP回復 10 MP回復 0 移動力 140 移動型 沼地 exp_mul 123 召喚可 1 初期耐性 火 微弱 毒 強い 水 強い 麻痺 強い 風 微弱 幻覚 強い 土 強い 混乱 弱い 光 沈黙 闇 石化 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 弓矢 強い 吸血 強い 城 魔吸 弱い 解呪 無敵 ドレイン 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 部下が弓を使えるようにするリザードマン リザードマンの能力から射られる矢の威力は高いううえにリザードマンには貴重な遠距離攻撃キャラになる -- 名無しさん (2009-09-23 20 49 25) リザード縛りプレイでの光明。 長弓で魔法使いを安全に狩る事が可能な優秀な人材。 -- 名無しさん (2009-09-24 20 57 14) リザードマン人材の中ではジェイクに次ぐ優秀な人材。距離を保って戦えば、天敵であるマジシャンをも難なく屠れる。 -- 名無しさん (2009-10-05 10 03 35) 残念ながら、部下に連続長弓を覚えさせることは出来ない。 もっとも、実装していればチート呼ばわりされていただろうが。 あと、地味に部下の素早さも上がるので、与ダメージの底上げに貢献してくれる。 -- 名無しさん (2009-11-07 14 17 40) 訓練効果上昇のリーダースキルを得たが出撃した方が部下の成長は早い。 -- 名無しさん (2009-12-23 18 00 06) 最初から普通に優秀だが育って耐性が強化されれば完全に魔法使いの天敵と化す。 -- 名無しさん (2010-01-18 14 32 55) 何度か使ってみたが本当に強い ルーンリザードまで成長すれば強キャラの一角になる -- 名無しさん (2010-03-14 17 59 22) 後衛だがリザードマンなので接近されても簡単に返り討ちに出来る -- 名無しさん (2010-04-12 05 42 00) リザードマンに弓を持たせただけ...なのだが、これが非常に強い。 近距離戦では旋風斬に百烈斬、遠距離戦ではボウマンよりも遥かに高威力の弓で、敵がみるみる溶けていく。 自分で操作する分には引き撃ちが出来る分ジェイク以上の強さを誇り、人材プレイではレベルの上がりやすさもあって、無双っぷりを堪能出来る。 -- 名無しさん (2010-07-27 01 07 12) 沼地での逃げ撃ちは鬼。モーゼンあたりを部下にするともうね -- 名無しさん (2010-08-03 18 45 45) 攻撃+技術はジェイクの方が高い -- 名無しさん (2010-08-22 22 27 27) 全体的に射程の短いリザードマンの中にあって、高威力な長弓が敵にバスバス刺さる。 結果として他のリザードマンよりも本人、部隊メンバーともに成長が速いため、 ソルソーンやモーゼンあたりはしばらく彼の下で修行を積むといいだろう。 -- 名無しさん (2011-02-05 15 20 51) ニートの使い道に困ったので彼で人材プレイして即脱退、 沼エリアを中心にLvを挙げて独立し、ゲルド吸収した。 ニートでも弓が使えると他の人材同様サクサクlv上がる。 -- 名無しさん (2011-04-14 02 23 39) 実はヴァーレン一の長弓使いだったりする。 atk_100、dex_100、LSスキルで長弓付与・・・・・・ウェントル涙目w -- 名無しさん (2011-04-14 18 28 17) 加入時の台詞は、毛利元就が好きなんだか嫌いなんだか。 弓→三矢教訓という連想? -- 名無しさん (2012-01-07 09 48 16) 確かにリザードマンの腕力なら、矢を三本束ねても容易く折ってしまうだろう。 -- 名無しさん (2012-01-07 12 42 32) 多分ドヤ顔で三本の矢は~て言ったらモーゼンにへし折られたんだろう。 -- 名無しさん (2012-01-07 15 20 32) ヴァーレン随一の弓取り ジェイクが関羽ならさしずめイオードは呂布 -- 名無しさん (2012-08-15 16 55 36) 呂布は言い過ぎだが黄忠クラスの強力な武将ではあると思う -- 名無しさん (2012-08-16 16 02 37) 呂布はジェイクの陪臣になったモーゼン -- 名無しさん (2012-08-16 18 40 34) 彼が連射弓や貫通弓を使用しないのは人間ボウマンへの優しさである -- 名無しさん (2012-09-01 13 25 32) リザードの腕力をもってすれば貫通弓どころか豪弓を使用できてもおかしくないんだがな イオードの半分は優しさで出来てる -- 名無しさん (2012-09-01 15 14 45) 攻撃100技術100から繰り出される貫通弓・・・ゴクリ -- 名無しさん (2012-09-01 17 01 10) リザードに貫通弓ってそんなんて殺戮ショー? -- 名無しさん (2012-09-05 16 19 42) 試しにスキルを弄ってみたらイージーモードすぎてすぐ飽きた。 -- 名無しさん (2012-10-28 16 34 03) 高レベルのヨネアとイオード抜きで戦うと、彼の偉大さが本当によくわかる。 -- 名無しさん (2013-01-29 14 41 02) 豪弓というか、威力が高い代わりにバラけやすいとかだったらリザードマンらしいかもしれない -- 名無しさん (2013-01-29 15 03 48) S1で自分の進んでいく方向と全く逆の方向に進んでくれてる お願いです、南進してください -- 名無しさん (2015-09-23 01 47 17) リザードロードになれば使う機会が減る旋風斬だが、イオードや彼の部下は技術が高いので 状況や相手によっては百烈より旋風の方が火力が出る…かもしれない -- 名無しさん (2016-03-08 20 22 20) テオード -- 名無しさん (2020-03-16 00 19 49) エルフオード -- 名無しさん (2020-04-11 11 12 55) 弓矢はあまり使う機会が無い -- 名無しさん (2020-09-29 17 45 27) 硫黄土という名前の通り、温泉みたいな匂いがするらしい -- 名無しさん (2021-11-16 20 35 18) リザードマンに弓矢をもたせるのはファーレントゥーガのFT演義が元ネタか -- 名無しさん (2023-10-13 18 18 58) 名前 コメント
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オクトパスボード Download 作者:舞茸 作者紹介文▼本作の特徴(って言えるほど作れていないのですが)・人材が強い(能力が高く強力な固有スキルやリーダースキルを持っています)・他勢力の人材は雇用できない(初期の人材の他に各勢力8人くらい放浪人材がいます)・外交はできませんあと、まだ出来ていないスキルが多いです。実装しているスキルも未調整の物なので火力がヤバいものが多いです 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 title画像元:? map画像元:? 可愛くてキュートな手描きキャラが魅力的でした。ポップな雰囲気がとても好みで、今から更新が楽しみです。 -- 名無しさん (2012-11-02 18 44 59) ポップな雰囲気好きにはよさげ -- 名無しさん (2012-11-04 00 52 41) 意外とハマった。 陣地拡大はスピード勝負なんだけど、経済マイナス大の赤マスにわざと攻め込ませてもがき苦しむCPUを見るのがすごい楽しいw というわけで赤マス全部経済マイナスでもいいかも? -- 名無しさん (2013-12-12 05 29 19) 更新キター! 待ってました! -- 名無しさん (2014-08-16 22 48 07) 初めてやったけどこれはあたらしい・・・ -- 名無しさん (2014-08-21 23 16 11) メテオいらない こっちに旨味ないし、相手が退却中にこっちの後衛がメテオ食らうとかあほらしくなる -- 名無しさん (2014-08-31 00 45 59) ↑ヌルゲーマーの鑑だな -- 名無しさん (2015-03-31 10 13 07) ↑作者乙 -- 名無しさん (2015-05-26 00 08 25) 経済マイナスでも人材のレベルの底上げができるジムは確保しておくべきだな あと、お助けキャラの中に某第7部の主人公っぽい奴やだめエルフっぽい奴がいて噴いたw -- 名無しさん (2015-08-25 23 52 08) オクトパスボード好きです!更新が楽しみです! -- 名無しさん (2015-11-15 16 13 54) クリアしたけど個性的すぎてよくわからんかった -- 名無しさん (2015-11-21 06 46 04) 人材が強いゲーム 強いLS持ちに人材をまとめるだけで一戦線余裕 -- 名無しさん (2015-12-23 23 09 13) 大好きです。 更新をお待ちしています。 -- 名無しさん (2017-02-10 20 48 31) 一度死ぬと、弓も平気だ、クルセイダー。 -- 名無しさん (2020-03-17 21 56 00) かわいい -- 名無しさん (2023-02-03 14 39 19) ファーレントゥーガにも同じ仕組みのやつなかったっけ -- 名無しさん (2023-05-23 23 22 56) お隣の拠点取ると赤マス取っても割と平気に。拠点は上下制圧してから中央突破。STOP3ターンイベントが結構辛い。防衛線大事。 -- 名無しさん (2023-09-09 22 15 06) 赤まスはマイナスが凄い -- 名無しさん (2023-09-10 23 48 34) 名前 コメント
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context { quota_view = on scenario_select2 = 50, バリエーション・シナリオ bloom = o_charge, o_flash, a_black, image.dat内の画像周縁をぼやかす picture_trans = tes.png, ru_samaa.png, 立ち絵の底辺をグラデーション半透明にする picture_fade = 24 立ち絵のフェードインフレーム数 picture_floor = msg 立ち絵の底辺をメッセージウィンドウ上辺に合わせる。bottomで画面底辺に合わせる mode_easy = @ mode_normal = blind mode_hard = blind, samecall mode_luna = blind, samecall, dead mode_easy_text = COMと対等の条件で戦います mode_normal_text = 戦場での視界が制限されます mode_hard_text = COM勢力の[[ユニット]]は自分と同じクラスの兵士を雇用します mode_luna_text = 人材ユニットが戦死します member = 8 spot_capacity = 8 war_capacity = 12 gain_per = 200 max_unit = 1000 movement_num = 1 employ_range = 2 support_range = 2 my_range = 2 myhelp_range = 1 power_order = normal 勢力の行動順。通常はランダム default_ending = on デフォルトエンディングを有効にするかどうか watching_replay = on 観戦モードから再復帰できるか force_fire = off 味方遮蔽解除を有効にするかどうか talent_mode = on 人材プレイのon/off battle_fast = off 簡易戦闘の高速化 race_suffix = 族 race_label = 種族 face_colorkey = 0, 0, 131 bgm_volume = 50 sound_volume = -2500 sound_count = 5 spot_fire1 = spot_fire 占領時エフェクトの[[スキル]]名。省略するとimage2内のo_chaegeによるアニメーションになる。 wnd_button = 5 _spot2 = 1 _powerselect2 = 8 wnd_alpha = 100 ウィンドウの透明度 zone_alpha = 192 ゾーン表示円の透明度 zone_radius = 72 ゾーン表示円の半径 circle_alpha_per = 70 領地の表示円の濃さ bold_spotpath = 350 連結線の太さ bold_escapepath = 150 退却線の太さ title_name = [[ヴァーレントゥーガ]] ver5.92 title_bgm = catharsis title_volume = -200 title_bgm_s = 2000 world_bgm = w1, w2, w3, w4, w5, w6, w7, w8, w9 world_volume = -800 battle_bgm = b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, b8, b9 battle_volume = -900 nofade_bgm = my_girl, _fanfare, fairy_of_sword, ukisizumi caution_adjust = 30 COMのプレイヤー敵視率 win_gain = 50 占領時の戦費の経済値に対する割合(%) dead_penalty = 25 死亡時ペナルティ、経験値を(指定%)にする notalent_down = 100 人材指揮下にないユニットの能力補正(%) leave_period = 8 自主退職後、再仕官までのターン数 merits_bonus = 1000 戦功値の加算 training_average = 100 人材の平均レベルに対する訓練限界レベルの倍率(%) roam_avoid = on newpower_flag = flag15, flag16, flag19, flag20, flag21, flag29, flag31, flag34, flag36, flag43, flag44, flag46, flag48, flag50, flag51, flag53, flag54, flag55, flag58, flag60, flag62 neutral_max = 12 neutral_min = 6 neutral_member_min = 3 neutral_member_max = 7 diplo_mode_itv = 12 diplo_down = 10 diplo_cost_per = 10 diplo_budget_per = 40 diplo_league_up = 6 diplo_sup_up = 8 diplo_sup_turndown = 1 diplo_frd_turndown = 1 diplo_frd_peace = 2 diplo_frd_up = 20 diplo_frd_down = 10 diplo_success_frd = 2000 diplo_success_leg = 2000 diplo_success_sup = 2000 diplo_most_power = 200 diplo_bestfriend = 80 unit_level_max = 100 unit_status_hp = 100 unit_status_rec = 10 unit_status_min = -500 unit_action_bdr = 3500 unit_search_bdr = 100 unit_attack_range = 300 unit_escape_range = 300 unit_escape_run = 100 unit_hand_range = 16 unit_view_range = 14 unit_sword_slide = 12 unit_charge_slide = 13 unit_missile_slide = 300 unit_slow_per = 80 unit_knock_speed = 400 unit_poison_per = 10 unit_drain_mul = 5 unit_illusion_miss = 66 unit_confusion_miss = 50 unit_summon_level = 20 unit_summon_min = 1 unit_retreat_damage = 20 unit_retreat_speed = 200 unit_use_coe = 90 unit_specialuse_per = 13 unit_battle_cram = off unit_castle_cram = off unit_castle_forcefire = on 攻城戦、防御側の味方遮蔽解除 unit_keep_form = semi btl_semiauto = on btl_limit = 500 btl_limit_c = 600 btl_unitmax = 400 btl_auto = 100 btl_msgtime = 75 btl_lineshift = 180 btl_breast_width = 15 btl_prepare_min = 50 btl_prepare_max = 100 btl_retreat_coe = 20, 5, 200 btl_raidback = 75 btl_healer = 10 btl_standby = 25 btl_counter = 80 btl_intercept = 50 btl_battlemode = 100 btl_attackmode = 100 btl_chargemode = 25 btl_mode_coe = 33 btl_nocastle_bdr = 70 btl_wingmax = 300 btl_replace_line = 70 btl_blind_alpha = 160 btl_gate_through = 600 skillicon_leader = _leader.png skillicon_all = _all.png skillicon_add = _add.png skillicon_special = @special.png fv_hp_per = 10 fv_mp_per = 100 fv_attack_per = 100 fv_speed_per = 200 fv_move_per = 200 fv_hprec_per = 400 fv_consti_mul = 10 fv_summon_mul = 25 fv_level_per = 10 trust_down_per = 200 trust_down_support = 40 trust_up = 1 support_gain = 10 support_gain_lose = 3 support_trust_bdr = 70 compati_bad = 5 compati_vassal_bdr = 65 loyal_up = 10 loyal_down = 10 loyal_border = 50 loyal_escape_bdr = 1 arbeit_turn = 3 arbeit_gain = 10 arbeit_gain_lose = 0 arbeit_price_coe = 33 arbeit_vassal_coe = 2000 arbeit_money_mini = 4 arbeit_player = on raise_yabo_bdr = 50 raise_most_power = 80 actor_per = 50 executive_bdr = 10 senior_bdr = 30 employ_price_coe = 500 vassal_price_coe = 3000 target_way_coe = 50 raid_bdr = 100 raid_min = -50 raid_max = 50 raid_coe = 15 }
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ルグザム火山 竜のわんさかいる、剣呑にもほどがある火山。ミルフォース先生の所在地でもある。 赤竜の総数によって危険度が変わる。二体以上いたら要注意。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-10-16 00 24 47) シナリオ1のアルテナ陣営はミルフォース確保のために是非とも落としておきたいが、 なんといってもレッドドラゴンがキツい。 -- 名無しさん (2009-01-26 01 16 29) 「レットドラゴンこえー!! でもトカゲの大軍も悪魔もこえー!!」とかやってると、通りがかりの「海賊」様にミルフォースを奪われる。 -- うほ (2009-06-16 18 57 55) ↑ピヨンのことかな? -- 名無しさん (2020-03-13 23 17 56) ↑↑ どこをどうやったらブレッドが来るんだよ -- 名無しさん (2020-10-13 18 28 35) レッドドラゴンこえー!でも砂漠の族長もカルラもこえー!とかやってると、通りすがりのゴブリンにミルフォースを奪われる -- 名無しさん (2021-11-14 02 17 30) ヴァーレントゥーガだとリグザム火山になっている -- 名無しさん (2021-12-04 00 35 36) 名前 コメント
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王都一帯を指す地名。そしてシナリオ5に登場するリッチーマクガイヤ勢力の呼称。 -- 名無しさん (2009-08-29 09 10 49) ルートガルド地区は全般的に収入が高く美味しい土地である。 しかし四面楚歌な土地になりやすく防衛に戦力を割かれる事が多い。 先にとるか後にとるか悩みどころだ。 -- 名無しさん (2009-08-29 13 29 32) 王都ルートガルトは飛びぬけて高い収入を持つ肥沃の地だが、同時に多くのマスターが追い込まれて暗殺された流血の地でもある。 -- 名無しさん (2009-09-22 05 10 09) ルートガルド一区を攻める際は、相手に人材が居る場合 右側に移動して攻めるのがお約束 -- 名無しさん (2009-09-22 14 21 18) ↑×2にもある様に王都ルートガルドは袋小路になっている為 わざと取らせる→包囲殲滅→わざと取らせる→包囲殲滅 で敵の人材を確実に減らすことができる -- 名無しさん (2009-09-22 19 41 20) 大陸の大半を手中に収めたのに、うっかり王都に追い込まれて暗殺、中立地が一気に増える光景を目撃したユーザーは多いはず。自分が追い込まれた場合、なにが何でも脱出しよう。 -- 名無しさん (2009-10-02 20 11 41) 更新で退却路システムが導入され、王都で敗北した場合、ルーガルト地区の2区、3区、港へ退却できるようになった。これで暗殺の危険はいくらか和らいだが、退却先のエリアが他勢力にふさがれていた場合、もちろん退却できない。 -- 名無しさん (2009-10-05 10 38 55) 暗殺のメッカだったが、退却路の導入により、その危険性が大幅に減った。 -- 名無しさん (2009-10-06 18 00 35) Ver1.74更新で最終決戦以降は廃墟となり、収入も0になった。 -- 名無しさん (2009-11-02 00 27 19) 退却路のお陰で、王都と1区を押さえる者は中原を押さえる者となる。 -- 名無しさん (2010-05-26 19 21 52) リッチームクガイヤ勢力では、ナイアーラトテップが500収入、ディープワンズが50収入で買える。 -- 名無しさん (2010-09-07 19 31 08) 退却路のお陰で、ルートガルト国の強力人材が王都-1区に密集し、どうしても落とせなくなったりする -- 名無しさん (2011-05-29 03 36 05) 自部隊が砂漠に遠征してる間に、ムクガイヤが王都に追い込まれ、他の駐留部隊も全滅。 砂漠とルートガルト一帯との道も遮断され、駆けつけることもできない。 だというのに20ターンも守り抜きやがった。王都にはなにかがある。 -- 名無しさん (2012-11-17 13 37 46) ×砂漠とルートガルト一帯との道 ○砂漠とルートガルト一帯とを繋ぐ道 -- 名無しさん (2012-11-17 13 38 53) 確か王都のマップは最近更新されてより堅牢になった。 -- 名無しさん (2012-11-17 16 38 29) 何の影響かルートガル「ド」と書いてしまう人が続出 -- 名無しさん (2013-06-26 14 34 53) ↑ファーレントゥーガの影響ですよ -- 名無しさん (2021-11-17 01 03 38) 名前 コメント
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シナリオ5で登場する匪賊集団。 マスターはヒューマックで、部下はローグ系など荒くれ者が中心。 リチマクのすぐ近くという大変危険な場所から始まるため、当分はリチマクから逃げることに専念すべき。 同じような境遇のイオナ国と比べると、初期人材の差によって不利であるといえよう。 -- 名無しさん (2009-09-28 03 24 13) 最終章の大陸のヒャッハーっぷりを表現している集団。 基本的には拳王…ならぬリチマクに虐殺される運命にあるが、イオナ国の動向次第では生き残ることも。 しかし、必殺無双になりがちな最終章の中では軍団の面子が地味であり、結局は厳しい。 -- 名無しさん (2009-10-04 21 50 42) アルティマイトやセレン軍との戦闘で疲弊したナース水軍を狙おう その後はマクセンを手に入れてあとはお決まりのコースだが、若干時間がかかるので 大量のナイアラ集団と戦うの羽目になる可能性が他国に比べ高い -- 名無しさん (2009-10-05 04 29 20) 更新により、ロイタス・ブリガードに改名。 -- 名無しさん (2009-12-04 12 47 10) まれにリチマクを追い出して王都周辺を併呑している。非常にまれだが。 -- 名無しさん (2010-03-04 18 28 10) ロイタスブリガードに慣れすぎてて何事かと思った 上の「リチマク」はもしかしてムクガイヤがマクガイアだったころのリッチーマクガイア? -- 名無しさん (2021-11-17 00 49 55) オーダーからブリガードを経てロイタス党へ うーん、ヒューマックくん流石ファーレントゥーガの隠し要素(基本中立専用の盗賊を雇える唯一の放浪人材) -- 名無しさん (2021-11-17 01 25 43) オーダーとは命令や列の意味 群れをなす死霊への対抗を込めて「群れなす賊徒たち」という意味でつけた名前だろう -- 名無しさん (2023-09-14 18 41 20) オーダーには色々な意味があるから違うと思うよ -- 名無しさん (2023-10-24 11 29 07) ロイタス騎士団(オーダー) ロイタス注文(オーダー) ロイタス命令(オーダー) ロイタス順番(オーダー) いや絶対これ騎士団の意味だよ -- 名無しさん (2023-10-24 11 30 11) 命令も指令Aと指令Bと指令Cと…というように1群、騎士団もAさんとBさんとCさん…というように1群、注文もハンバーグとポテトとアップルパイというように1群、日本語にすると分かれるけど結局は同じような意味を指す。でもややこしいからロイタス党に。(予想) -- 名無しさん (2023-10-24 14 49 33) ミシディシ「リュッセルオーダーもロイタスオーダーも名門でないなら騎士団を名乗るな😠😠😠」 ヒューマック「王家の影として代々仕えてる直参譜代の名門だぞ(襲名制だけど)」 ミシディシ「ならいいよ!😄」 -- 名無しさん (2023-10-24 18 06 41) 名前 コメント