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ルートガルド出身の自称ビーストテイマー。たまたまマンティコアを使役できたことからビーストテイマーを称しているが、その実は飲んだくれの詐欺師。ただその思い込みは激しく、自分はビーストテイマーとして天才だと信じて疑っておらず、「世界最強のモンスターを使役できる」と自信満々に公言していた。その後、戦場ですさまじい力を持つ存在の傍らにヤヌークがいたと大勢の戦士が証言したが、だれ一人その話を信じなかった。 奴らしさがよく出てると思う。 -- 名無しさん (2010-02-08 20 13 22) ありがとうございます。実は私は完全体を見たことがない・・・ -- 書き手 (2010-02-08 20 40 19) ものすごい奴ですよ完全体は…。出すのには苦労しますけど(笑 -- 名無しさん (2010-02-08 20 50 20) 列伝ってことは、正史なの?やとったの?この戦争自体行方を簡単に左右できるヤツを。 -- 名無しさん (2010-02-08 23 16 10) 雇ったふりして付いて行っただけでしょ。ほんとは。 ヤツに敵とみなされない凄い才能で、、。 -- 名無しさん (2010-02-08 23 17 41) 完全体の実力を引き出せずに終わったのだとすれば、戦争への影響がさほどでもなかった説明もつく -- 名無しさん (2010-02-15 21 07 47) ヤヌークがいたとの噂、とかにしてぼかせば列伝として成立するのでは? -- 名無しさん (2010-02-16 11 43 49) ブウの傍らに居続けたミスターサタンを彷彿とさせるな。 -- 名無しさん (2010-02-16 13 10 32) ヤヌークはお世辞にも強いとは言えないが、サタンは世界一強いんだぜ? -- 名無しさん (2010-02-16 16 25 30) ファーレントゥーガでアルティマイトを操作できたのがミルフォースとヤヌークだけだったことによるものだと思う -- 名無しさん (2023-10-30 12 34 43) 名前 コメント
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出身地も年齢も不明の女魔法戦士。一説では外海より兄を探しに来たと言われている。各地を放浪しながら魔法の修行にはげみ、その旅先で出会ったカリンとともに魔法剣を完成させた。素質のあるものにその技術を教えたのち、熾烈を極める戦争に参加し、眠たそうに目をこすりながら戦いに明け暮れたという。戦争終盤、パーサの森で兄と再会を果たしたらしい。 ニューマック「良かったのか?ホイホイ魔法剣教えちまって…。」 -- 名無しさん (2010-02-08 17 04 13) エルカちゃんに恋人など居ない!!!(怒) -- ヤヌーク (2010-02-08 21 26 13) ヤヌークさんの意見を尊重し、修正。 -- 書き手 (2010-02-11 13 11 01) ↑のは唯のネタじゃないのか? -- 名無しさん (2010-02-11 15 17 11) 恋人といい兄といい、なんかもう色々と面倒くさいな -- 名無しさん (2010-02-11 16 10 26) 兄て誰? -- 名無しさん (2010-02-14 02 38 08) 正直、兄関連のくだりはいらないと思う -- 名無しさん (2010-02-14 04 11 15) クソ妄想乙 -- 名無しさん (2010-02-14 09 23 46) なんか本編に採用されているようだが、 最近の列伝は「妄想投稿所」という名称を「妄想を好き勝手に書き散らしても良い場所」と勝手に読み替えている気がする -- 名無しさん (2010-02-14 11 14 38) ななあしさんは選り好みしないから、対案がなければすんなり採用だからなぁ。 採用の最終決定者としては、選り好みしたくないのは良く分かる。 -- 名無しさん (2010-02-14 13 47 31) 対案があっても一部は採用されたりするからな 本当に嫌なら気に食わない部分と対極の内容で書くしかない -- 名無しさん (2010-02-14 18 18 37) 魔法剣はファーレントゥーガには無かった設定なのでこの人のオリジナル設定だな -- 名無しさん (2023-10-30 09 13 37) 名前 コメント
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ルーネンのドリームプロジェクションで出てくる。ファッーレントゥーガや迫真戦記やミソロギアにもつながる例のアレ系の元祖とも言えるネタだが最近は一般人もゆっくり解説動画などを見るようになったのでそうでもなくなった -- 名無しさん (2023-10-29 13 37 43) なおゆっくりになる前はドリームエンジェルという召喚だった。どうしてこうなった -- 名無しさん (2023-10-29 13 38 06) ボイスはない -- 名無しさん (2024-01-21 14 55 51) 名前 コメント
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吹けよ喇叭、掴めよ理想 Download 作者:ふわふわ羊 作者紹介文★wiki作成ありがとうございました。★更新のお知らせを以下Twitterでする次第です。https //twitter.com/fluffy_sheep_jp ★無所属モンスター追加及び新人材一名追加★作者紹介文の更新日_2021_06_11 初期領地数 26 初期勢力数 4(sc1)、7(sc2) 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考★登場勢力1.シンクタンク「リヴァイアサン」2.組合「治安維持協会」3.王国「ヤハーラーヌ」4.コンサル「システム改善集団」(以下はシナリオ2でプレイ可能5.超能力調査機関「ブルームーン」6.亡国の陸軍残党「S国第三方面軍第二大隊」7.コウチホー高等学校「生徒会」 - Title画像元: Map画像元: 雰囲気いいね! -- 名無しさん (2021-04-07 04 37 25) 武装研究員_弓3 lv30以上のクラスが設定されていないため、空白のユニットに変化する。 -- 名無しさん (2021-04-07 18 52 06) ↑追記 バリケードのクラスも同じ。他は分からない。 -- 名無しさん (2021-04-07 18 54 05) 作者です。wiki作成ありがとうございました。上記の件、 手元のverで調べましたが、以下の通り再現出来ず...... 次回の大型更新が多分近いうちに出来ますので、 その時に解消ということでご了承ください。 遊んで下さりありがとうございました。 -- 作者 (2021-04-07 23 30辺り) test test -- 名無しさん (2021-04-08 00 03 20) 作者紹介文を更新しました。 -- 作者 (2021-04-20 18 34 12) 作者紹介文を更新しました。 -- 作者 (2021-05-03 15 41 32) まだかい? -- 名無しさん (2021-11-12 16 13 54) いいね -- 名無しさん (2022-02-08 11 38 35) 面白い -- 名無しさん (2022-05-11 23 43 04) 期待 -- 名無しさん (2023-04-30 00 28 06) アルカディアに似てる -- 名無しさん (2023-05-12 11 08 50) 喇叭の理想、か‥‥ -- 名無しさん (2023-05-19 00 32 03) アイコンの感じがファーレントゥーガぽいな -- 名無しさん (2023-05-19 00 32 44) 名前 コメント
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「いつか化けの皮がはがれる大義の為に勝つよりも、いつか分かって貰える正義の為に負けた方がいいのです。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 赤竜ラスタスを駆るリューネ騎士団の総長。 乱世の中にあって正義を貫き、大陸を戦乱から救済すべく魔王軍や穹廬奴と戦った。 ラクタイナの策謀によって危機に陥った友邦のパーサを救うべく南下し、ラクタイナ率いる屍軍と死闘を演じる。 常に最前線に於いて全軍を鼓舞し戦局を優勢に進めるも、 ある戦いでラクタイナの罠に嵌り危機に陥ったミシディシ隊を救うために突出し、そこに「大いなる力」が放った滅びの閃光に巻き込まれスヴェステェンと共に戦死した。 基本スペック Ver6.85s 名前 アルティナ 肩書き リューネ騎士団総長 性別/種族 人間族/女性 クラス ドラゴンナイト 雇用種族 人間 雇用クラス ドラゴンナイト エルフ ドリュアス 精霊術師 特殊雇用 ルウェンダー アーシャ 所属勢力 S1~2→リューネ騎士団マスター(Lv.8)S3→リューネ騎士団マスター(Lv.13)S4→リューネ騎士団マスター(Lv.16) 主君 アルティナ(滅亡時自決率25%) 敵 雇用費/維持費/財政値 300/100/250 所持スキル ドラゴンナイト準拠初期→火炎ブレス ヒール キュアオールLv.10→オールデフェンス オールレジスト オールデクストLv.20→火炎ブレスⅡ オールヒール オールキュアオール リーダースキル 防御UP 魔抵抗UP 火耐性UP 水耐性UP 風耐性UP 土耐性UP 光耐性UP 闇耐性UP 必殺スキル 基本能力値 HP 750 MP 100 攻撃 80 防御 80 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 10 移動力 200 移動型 飛行 exp_mul 127 召喚可 1 初期耐性 火 強い 毒 水 強い 麻痺 風 強い 幻覚 少強 土 強い 混乱 少強 光 強い 沈黙 闇 強い 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 微弱 一般ユニットより高い能力値は青字、低い能力値は赤字で記載。 コメント リューネ騎士団のマスター。ドラゴンナイト。 ステータス的には特に目立つところはなく、スキルもオールヒール・オールキュアオールを覚える程度。必殺技を1つも覚えないので、戦闘面では人材のセレンに大きく劣る。 しかしエルフなど異種族を雇用出来ることが大きな強み。 シナリオ5では死亡している為、シナリオ1~4のみで使用可能。 -- 名無しさん (2009-08-28 23 44 39) コメディタッチになっていった者達が多くいる中、正統派ヒロインっぽいポジションを獲得した。 原作でのボケっぷりが懐かしい。 -- 名無しさん (2009-09-14 01 44 16) レベルが上がっていくと、オールヒールを自分に使いながら 単騎でアルティマイトを撃破していく彼女が見られる。 その姿はまさに鬼神 -- 名無しさん (2009-10-02 07 10 58) 全属性に耐性を持つため、魔術師にとっては強敵。 -- 名無しさん (2009-10-02 10 11 52) 全ての能力が高く各種耐性も充実している。 部下の耐性も強化でき、オールヒール・オールキュアオールで広範囲支援もできる万能人材。 -- 名無しさん (2009-10-04 19 43 22) 良くトカゲにボコボコにされている。 上に書いてある通り、耐性も多く全体回復も出来るのでプレイヤーが使うと強い。 -- 名無しさん (2009-10-07 07 41 32) エルフやモンクを率いて後方でオールヒール係をやっていることもしばしば。 -- 名無しさん (2009-10-13 10 41 30) 更新でオール~が廃止され、代わりにオール移動、魔抵抗、防御を使えるようになった。 -- 名無しさん (2009-12-02 20 43 54) 彼女が生きていたらきっともっとましな世界になっていただろう。 アルティナの死後、本性を露わにした変態たちが跳梁しようとしている。 返す返すも彼女の死が悔やまれる。 -- 名無しさん (2009-12-26 09 33 54) 変態が跳梁 そっちかよ!!!騎士団の分裂とかじゃなくて -- 名無しさん (2009-12-26 10 39 51) ななあしさんの公式見解によると、どうも騎士団の分離を招いた原因を作ったのは彼女らしい。時期が悪かったのか -- 名無しさん (2010-01-01 15 09 21) 早すぎた革新主義者。 -- 名無しさん (2010-01-01 15 32 31) S1ではよくエルフを雇って同盟勢力のパーサの民を困らせている人。 -- 名無しさん (2010-01-01 18 47 58) モンク雇用が消えたため、リューネ騎士団の難易度が若干上がった。 -- 名無しさん (2010-01-16 17 34 16) エルフ→モンク→部隊安定となるので実際のところ一番に滅ぼしたい相手が同盟国のパーサだったりする -- 名無しさん (2010-01-16 18 44 28) 最近はエルフィス等→ドリュアス→モンク。面倒なのでアーシャがいるシナリオからした方が良いかも。 -- 名無しさん (2010-04-07 08 26 05) 超弱体化から復帰の模様。マスターなんだから魔法くらいは使えないとね。 -- 名無しさん (2010-05-09 19 00 17) ゴート?世よりアルティナの方が主人公に見えるのは仕様、生きていればラクタイナを速く倒せたと思われる。 -- 名無しさん (2010-05-12 08 09 45) 即死耐性が無いので、即死を持っているユニットに突っ込んでいく時は注意。 -- 名無しさん (2010-08-02 15 19 51) S7ミシディシOPにて郷土には夢想家と煙たがられていたことが判明 -- 名無しさん (2011-04-21 00 55 15) 騎士団分裂のきっかけを作ったのは確かにアルティナかもしれないが、郷土のうち直参を追い出そうとしている連中から煙たがられてたっていうことは、 分裂のさらに根底にあるリュッセルの直参・郷土の対立を抑えていたのもまた彼女だったんだろうな。 -- 名無しさん (2011-04-21 19 18 53) 彼女も治世の名君、乱世の凡君の例かもしれない -- 名無しさん (2011-04-22 20 48 12) いまみたらさりげなくオールヒールとオールキュアオールが復活していた。 -- 名無しさん (2011-06-10 23 39 25) 凄い人らしいがその描写が少なくプレイヤーにいまいち凄さが伝わらず死後のアルティナの絶賛っぷりには違和感がある、全方位外交ばかりしていて名君というイメージがない -- 名無しさん (2012-01-26 00 28 49) プレイヤーからすれば敵勢力と同盟して援軍送ってきたり親睦しようと貢いできたりただの節操のない人 -- 名無しさん (2012-01-26 00 43 43) アルナスのナルディアに同盟を求めようとした時の 「きれいな女の人だから話せばわかってくれるでしょう」は地味に珍妙な意見である。 -- 名無しさん (2012-01-26 01 05 34) アルティナだから普通だ。問題ない。 むしろ同盟国を助けに行くという発想が彼女にあるのが信じられない。彼女なら両方と同盟を結びそうなものだが -- 名無しさん (2012-01-26 02 59 30) トカゲとの開戦の理由は顔。 -- 名無しさん (2012-01-27 22 12 05) つまりチョルチョが単于なら同盟結ぼうとしたわけか -- 名無しさん (2012-02-01 19 05 24) ならレオーム家との同盟も内心では・・ -- 名無しさん (2012-02-01 20 21 20) S1の勢力トップの顔グラを見比べてみると・・・ -- 名無しさん (2012-02-01 23 21 21) ゴートとエルフォードはイケメン、カルラは美女、ナルディアも美女だけどダメだった ムク・ラムソン・ブレッドはオッサンだしドワーフとゴブリンはケモノ臭いし穹廬奴はトカゲだし できればルーゼル様とも同盟したかったに違いない -- 名無しさん (2012-02-01 23 26 48) スヴェ「」 -- 名無しさん (2012-02-01 23 31 59) そういえばルーゼル戦でもすぐに撤退+南下できたしヤル気アンのかって感じ。魔王側も被害ないし、 魔王が経済値高いリュッセル狙わないのも謎。裏で秘密協定結んでいたのではないだろうか。 -- 名無しさん (2012-02-01 23 36 33) 顔。 -- 名無しさん (2012-02-02 15 10 48) そりゃ郷土連中も反乱起こしたがるわな -- 名無しさん (2012-02-08 13 58 08) お前らそれでいいのかw -- 名無しさん (2012-06-13 12 25 33) 普通にプレイしてると高確率でルートガルドと見境なく同盟結ぶのが何とも言えない アルティナがいくら同盟が好きだからって簒奪政権と組むとか下の反感を買わなかったんだろうか -- 名無しさん (2012-06-13 15 25 39) CPUのAIと立地上仕方ない ゲーム進行をシナリオに沿った形にしたいのであれば専用のAIが必要になる -- 名無しさん (2012-06-13 20 55 08) アルティナ配下は硬いし状態異常すぐ治してくるし魔王でやってると結構攻めあぐねる アークデーモン揃えても結構倒すのに時間かかるのがな アルティナさえ落とせば後は状態異常ラッシュのタコ殴りでいける -- 名無しさん (2012-08-27 16 01 46) オール系の魔法をたくさん持ってる人。サポート力は高くなかなか厄介。 ラブアンドピースがモットーでたくさん同盟を結ぶが、殺伐としたヴァーレン世界では余り恵まれなかった。 -- 名無しさん (2013-01-28 03 11 23) 超優秀なLS、オール系魔法、全体回復魔法で周囲の味方を飛躍的に硬くする人。 一般兵士にとって彼女の存在はまさに「聖女」そのものだろう。 新しくついた立ち絵もかわいい。 -- 名無しさん (2013-12-16 10 27 26) 魔王軍でプレイするとき、そこそこの確立で同盟を結ぼうとして来る。 友愛外交ここに極まれりって感じだな。可愛い。 ただ、序盤でリューネ騎士団と同盟しちゃうと余りにもイージーモード過ぎるのが何とも… -- 名無しさん (2013-12-18 18 54 04) 徹底的に同盟結びたがるので、攻める場所がなくなり人材レベルが低いままという状況によく陥る あと立ち絵が可愛い -- 名無しさん (2014-03-06 15 02 28) オール系使えるだけで強いのに優秀なLSを持っている ただしセレンをいれるのは対悪魔(闇耐性と防御関係)とアルティマイト(防御関係アップ)くらいかな。ダルカンゼオンが相手にいたら欲しいけど状態異常耐性がないから別の部隊に入れた方が安定 でも十分強い -- 名無しさん (2014-04-15 15 13 44) 立ち絵可愛い。正義。顔グラもこっちにしたらいいのに -- 名無しさん (2014-06-09 12 32 08) おばさん頑張るって感じの立ち絵。 -- 名無しさん (2014-06-09 13 08 07) 初プレイでセレンシナリオやってたら全然出撃命令くれず挙句同盟結びまくって何もできず滅亡して行くのを眺めるだけだった。 出奔なしでクリアできるの?アレ。 -- 名無しさん (2014-06-20 21 19 58) 人材プレイでは、序盤はロード セーブを繰り返して、理想の展開にする作業が必要になる。初プレイは勢力プレイをやりなさい -- 名無しさん (2014-06-21 00 01 45) まあ実際、人材プレイでの最大の障害はマスターなんだよね アルティナ様に関わらず セーブ&ロードはあくまで最終手段で、出来うる限り自身の部隊だけで 敵部隊全滅させる気でやるのがコツ、弱点を確認しつつ上手く潰していけばいい トカゲは風魔法を、悪魔には迂回で火竜剣で攻めるべし、リッチは得にカモ アルティナ様を擁護するつもりは無いけども 魔術師を草原で轢殺させるムクガイヤよりマシだと思う -- 名無しさん (2014-09-03 11 16 16) 人材プレイをやる場合は↑の人の言うように自分の部隊だけであらゆる局面をこなせる必要がある そのためには誰を陪臣にするかが重要なのだが、人材の性質・所在はある程度プレイしないとわからない だから、やっぱり最初は素直にレオームあたりをやっておくのがよいと思う -- 名無しさん (2014-09-05 23 14 05) イベント発生条件が限定されてるADVとかならともかく、 単なる人材プレイであれば別に初期所属勢力にこだわる必要はないかと 所属勢力で身動き取れないなら出奔して他で戦功あげるのも普通に選択肢の一つ -- 名無しさん (2014-09-07 02 04 52) アルティナとナルディアの名前が似てるのには何か意味が? -- 名無しさん (2014-12-01 21 23 35) これだけキャラがいるんだから仕方ない 名前同じ奴すらいる -- 名無しさん (2014-12-02 16 37 46) セレンADVのせいで最もアホなマスターのイメージがある人 作中で最も無節操にも思われる ただ女キャラ贔屓な傾向が強い本作で、数少ない亡くなる女キャラであるという点はポイントが高い -- 名無しさん (2015-03-07 19 26 51) 訓練効果アップがなくなった -- 名無しさん (2015-07-25 15 59 28) リューネの守護神 Lv10で覚えるオールディフェンス、オールレジスト、オールデクストは神 そして彼女の特殊雇用とリーダースキル 4属性+光、闇、防御力、魔法防御アップなんて安定しか考えてない! アホの子 -- 名無しさん (2015-11-04 12 56 53) 訓練効果がないのは、なるべく戦闘のない平和的解決を望む姿勢によるものか あるいは仲間に厳しい訓練を課せない甘さによるものか -- 名無しさん (2015-11-08 02 19 43) 先陣切って突っ込むせいじゃね? 訓練はどこぞの誰かに任せて。 -- 名無しさん (2015-11-08 11 55 38) アルティナ様はどこに攻め込んでも全力すぎますよ… なんですか、中立勢力にリューネ本隊投入って。 おかげで戦功が上がらないじゃないですか。 -- セレン (2018-03-01 07 59 19) アルティナ様の配下で人材プレイをするとシナリオでリューネ騎士団が迷走した理由が非常に良くわかる こんなヘボ指揮官のもとでやってられるか! -- 名無しさん (2019-10-11 21 28 59) ゴートやムクガイヤの場合、初期はFTと被らないようゴートン、マクガイアなど別の名前だったが アルティナ様(FTではアルテナ)はアルティナのまま定着した -- 名無しさん (2019-10-11 21 30 54) ↑リューネ騎士団という設定もVTオリジナルだよな -- 名無しさん (2020-08-16 10 25 29) トライトやゴートのドルス、ナルディアのクルトーム、ゲルニードのジェイクのような 「当主を数代にわたり仕え続けてきた老将」がいない。世代交代のタイミングが悪かったのだろう そういう存在がいればミシディシのような閥族派も若い当主を侮らないか、もしくはアルナス土侯のように炙り出されて討伐されただろう 血統とカリスマ性だけでなんとかしようとして失敗したのはまるでボナペ・クルセイダーズのようだ -- 名無しさん (2020-09-22 19 49 57) 勢力説明にもあるが 「戦乱が始まる前年にアルティナが総長の座を継承し家臣団も代替わりした」という設定 当主・有力者が死んでも即崩壊しなかった分、ルートガルト・アルナスよりはマシに見える レオーム家なんかドルス生きてるのに完全崩壊してルーニックに逃げる羽目になってるし -- 名無しさん (2020-09-22 20 48 46) リューネは別に死んでないと思うよ。単に継ぐに十分と判断されて継承されただけで前任者も普通に生きてると思うぞ。 レオームはそもそもあらかじめ手回しされてて乗っ取りの邪魔になるヤバイくらい強い前王の殺害と同時に反乱で逃げ延びたってだけだし ドルスがいようがいまいがどっちにしろ内部的にはすでに前王が生きてた時から崩壊してた -- 名無しさん (2020-09-23 09 23 10) FTじゃドルスもフィーザレスもムクガイヤも上下関係が曖昧だったと思うけど VTじゃドルスとフィーザレスのほうがムクガイヤより上って設定になっちゃったからな 特にドルスが一番上の大司馬もやってた設定になったから 前王死亡即崩壊体制になってしまったことに全く責任がないってこともないと思う -- 名無しさん (2020-09-23 10 44 25) トライトが死んだら崩壊するけど死なない、ハルトで勝つエンドは普通にハッピーエンド カリスマ性に頼ってるという意味では王家のほうがヤバい アルティナはセレンを後継者にするなんて無茶をやった割に案外組織としては特に問題なさげ 分裂したのは重臣のオーティ、ガルダームが死んだ上に本国が陥落して さらにパサパクが増援としてやってきたというトラブルが起きてから その分裂も幹部二人が森に残っただけで、残りの騎士は帰還する方向で意思統一できてる -- 名無しさん (2020-09-23 20 05 12) ヴァーレントゥーガで描写されてるのはあくまで軍と武官のみって感じだろうね レオームのイベントでも官僚機構の存在が匂わされているし リューネ騎士団も機動部隊や遠征軍にあたるのが総長アルティナと若手竜騎士たちで、予備役的な引退組や統治機構にはまだ年寄りも多いのかもね ファーレントゥーガと違って内政もないから内政屋(戦いでは無価値だが領土にいると役に立つ)ってムナードくらいしかいないし -- 名無しさん (2020-09-24 08 47 10) そう考えると宰相が武官みたいなことやってるドルスって旧体制の象徴に見えてきた やっぱりアルティナ様がナンバーワン!(セレンの尻尾をふりまわしながら) -- 名無しさん (2020-09-24 08 48 42) 『シナリオ7への経緯』だと「宮廷魔術師」は大臣~高級官僚の様な地位。序列一位はドルス。 加えてドルスは大司馬(国王本隊の幕僚長、王国軍の№2)もやってたよう 権限と負担がかなりトライトとドルスに集中する体制だったっぽい アルティナはそれを改良して自分と軍師のガルダーム(本国の宰相役・軍政全般)、 大都督スベスベ(前線総指揮官)、大司馬オーティ(本陣幕僚長)の三人に分ける風にしたように見える まあシナリオ的には全員戦死するから一緒なんですけどね・・・ -- 名無しさん (2020-09-24 18 48 03) レオームはムクガイヤの反乱で落ちのびた影響で本来前線に出ない宰相級のドルスまで「人材」として戦闘に参加して 政治と軍事が未分化の首長制国家(アルナス・グリーン・ゲルド)は重鎮が全員前線に立つが リューネやファルシスの「人材」はあくまで外征・遠征用の軍だけで、名誉職の重鎮や拠点司令官クラスの武官は登場しないんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-09-25 17 47 18) ハルトの戦いにドルスが参加してるから ムクガイヤの反乱前から既に宰相役のドルスが前線で戦闘に参加しないといけない状態だったよう -- 名無しさん (2020-09-25 17 56 18) 教育係だからついていってただけだろう -- 名無しさん (2020-09-25 18 46 20) 確かに まあそもそもトライトの幕僚長なんだから普通に前線経験豊富なんじゃ? ろくに経験ないのに息子の軍の補佐役させんだろうし -- 名無しさん (2020-09-25 19 51 24) トライトに付き従って前線に天幕構えて軍の指揮くらいはしてただろう まさか自分の杖で出したフリーズでゴブリン駆除をする羽目になるとは本人も思わなかっただろうが -- 名無しさん (2020-09-26 10 35 38) ↑アルティナの記事だったのにドルスの話してたすまん ところでアルティナのいう世代交代が「正義と理想に燃える若手竜騎士たちが、打算的で老獪な老竜騎士たちを排除するクーデター」だったら怖いね -- 名無しさん (2020-09-26 10 36 53) それだと継承とは書かないと思うから安心していいんじゃない? -- 名無しさん (2020-09-26 16 56 34) 安心できないなあ -- 名無しさん (2020-09-27 12 08 22) クーデターだったかはともかくあんだけ郷士に嫌われてるんだから強圧的な政治してそう アルティナが継ぐ昨年まではロクに交流もなかったとゴートがイベントで言ってるから、王家との関係も悪そう -- 名無しさん (2020-09-27 21 33 44) いい加減本スレでやってくれ 書きにくいわいろんなところ書き込んでみるの面倒でたまらん 圧政といえば圧政どちらかというと差別意識が残ってる レオームから流れてきた人からしたら能力に劣った土人的な感じで 郷士からしたら侵略者ででかい顔する糞野郎 前にひと悶着やった家系とはいえあれだけ優秀なセレンが放浪してて それなりに優秀だったリジャースドは下士官で本人の性格もあるけど使い捨てられた アルティナはこの対立をなんとかしたかったみたいなのがどっか書いてあったはず レオームとの関係は書かれてる通りアルティナが改善し始めていたようだけど 多分リューネが入植するときになんか問題あったんじゃない? 入植後レオーム領になってないところからして追放気味に追いやられて居着いたって感じだと思う -- 名無しさん (2020-09-29 00 54 29) 後いちいちftのwikiまでいくな こっちはftありきだからともかくあっちはVTなんてガチでどうでもいいんだわ -- 名無しさん (2020-09-29 00 58 12) ログ見返したけど、wikiで雑談始めるのもアレだが わざわざ見て文句言う方も大概ではある -- 名無しさん (2020-09-29 17 25 54) あと俺以外にもFTwiki見てる人がこっちにいることが分かったのは純粋に嬉しいわね -- 名無しさん (2020-09-29 17 26 29) あと説教はやめなよ 一時期は俺のオリシナ項目更新しか更新がなかったFTwikiがにぎわうのは良いことだ アルテナとアルティナの違いも知ってもらえるしな -- 名無しさん (2020-09-29 17 30 04) 知ってる人いたらぜひ教えてほしいのだが アルティナ様の率いる「リューネ騎士団」って名称って完全にヴァーレントゥーガオリジナル? FTでは特にそういう名称無かった気がする。それともFT時代に元ネタある? -- 名無しさん (2020-10-08 17 59 39) 郷士(ごうし)というワードになじみがない人が郷土(きょうど)と書くの、何年たっても収まらないね…… -- 名無しさん (2020-10-09 20 26 39) ↑↑ファーレントゥーガの「リューネブルク共和国」だと思う -- 名無しさん (2020-10-10 14 06 30) 珊瑚のアルティナという異名がある -- mitioll (2021-08-20 15 30 28) アルテナ→アルティナだけでなく ルぐザム火山→リグザム火山 リッセル城→リュッセル城など、地名も地味に名前が変わっている -- 名無しさん (2021-11-16 20 33 39) 元はアルテナという名前だった -- 名無しさん (2023-04-30 00 36 05) アルティナの元ネタのアルテナの元ネタはおそらくファイアーエンブレム -- 名無しさん (2023-09-21 19 02 30) デフォルトシナリオの列伝投稿には女性キャラを戦死させないという不文律がある。 そのため正史で命を落とす女性はアルティナ以外ではニースルーしかいない。 -- 名無しさん (2023-11-07 11 46 37) 名前 コメント
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Dolls War 掲示板 Download 作者:かなた 作者紹介文:皆さんの感想・ご意見をお待ちしております! 初期領地数 84 初期勢力数 12 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 ver0.59 Title画像元: Map画像元: 本ページ立ち上げの際にコメント欄が誤って消えていました。 今更ながらではありますが、もし皆様のご意見・ご感想がありましたら、コメントをいただければ幸いです。 -- 作者 (2021-08-07 00 49 38) 更新しました。 戦闘シーンのもっさり感がだいぶ改善されたと思います。 また、クラスチェンジも細かく分けました。 -- 作者 (2021-08-07 17 41 06) 魔族の進行に対して機械で対抗する人類、みたいなシナリオで、好みです。 まだ進行途中だが、他の有名シナリオのようにさほど特徴のあるシナリオではない。 戦闘はバランスがよいが、数とレベルで決まる。 名有人材の力はデフレインフレでいうとデフレ。 一般兵のレベルアップで見た目と強さは変わるが、スキルに変更はないため、ただ強くなっただけという印象。 「ブラスト(収束)+1」とかの変化があればレベルアップが実感できるかも。 列伝は面白いが1/3くらいの完成度。 まだまだ完成したばかりのシナリオなので、今後を期待しています。 作者さん、頑張ってください!! -- taro (2021-08-08 13 06 25) taroさん プレイならびにご意見ありがとうございます! なるほど、クラスチェンジして見た目が変わってもスキルが変わっていないなら クラスチェンジした感がありませんね。 見直しリストに入れさせていただきます! 列伝はちょっとずつ増やしていきたいと思います! -- 作者 (2021-08-08 22 52 13) taroさんも仰っていますが、 完成度としては1/3くらいかと。 ◆良い点 シナリオが魔族に対して、魔法ではなく機械で対抗するところ 迫力があるドット絵や戦闘中のセリフから見える設定 オープニングが簡潔で分かりやすい。 (欲を言えば、魔族の進行止めた際に、 砲撃のエフェクトなどあればより迫力が出るかなと) ◆個人的に気になった点 攻めにくく守りやすい →攻める側は、接敵している陣営からしかユニットを送れないのに対し、 守る側は、3マスほど離れている拠点から援軍を送れる →攻める側についても、戦場から2マス離れていても援軍を送れるなどあっても良いのかなと 収入の多さと、各雇用ユニットの値段の低さ →体感収入に関しては、他シナリオの10倍 ユニット関しては1/2ほど (1ターン目から戦争できること) これから更新されることを楽しみにしています!! 作者さんふぁいとです!!! -- Kanon (2021-08-10 19 22 06) kanonさん、ありがとうございます! 援軍設定やユニットの値段について、貴重なご意見をいただき、ありがとうございます! 次回更新時に対応させていただきますので、引き続きよろしくお願いします! -- 作者 (2021-08-10 23 10 28) 更新しました。 皆様のご指摘をいただき、だいぶ変わったのかなと思います。 よろしければ、また皆様のご意見・ご感想をいただけますと嬉しいです! -- 作者 (2021-08-16 20 15 00) 雇用できるユニットの種類やスキルの調整がされていて面白味が増している 収入面が調整されたのが個人的にうれしくて、飽和されていないから出てくる戦略性が良い 前回2マス離れていても攻めれる方が・・・ と記載したが、敵味方の飽和改善されたのでこのままで良いかなと 敵陣営を全て倒して観戦モードにした際、中立陣営に攻めることなく 棒立ち状態になるのは気になる -- Kanon (2021-08-19 20 24 57) kanonさん ご意見、ありがとうございます! 次回更新で新クラスを追加したいと思いますが、今後も面白くなるよう 頑張ります! また、静観モードの棒立ち状態ですが、原因がわからないので 近いうちに降伏システムを導入して、強制?クリアが出来るようにしたいと思います。 -- 作者 (2021-08-21 11 58 49) 更新しました。 今回は新クラス4種と放浪人材10人が主な更新です。 また、小物入れにアップロードいただいたダンバイン系ドットを使わせていただきました。 作者様、ありがとうございます! -- 作者 (2021-08-27 00 42 30) 続々と更新があってうれしいです! まだ前バージョン(0.3)ですが、バグか仕様かどちらでしょうか? 黒狼騎士団(黒狼とアリアージュは混沌も仲間にできるのでお得ですね)でプレイ中、ミカエリス派を滅ぼしてミケーレを仲間にしましたが、次のターンにはラピスの例のイベントが起こり、ミケーレはアリアージュ黄金郷に吸収されてしまいました。 仕様であれば結構ですが、少し流れと異なるのでご確認いただければ幸いです。 -- taro (2021-08-29 10 00 35) taroさん プレイいただき、ありがとうございます! ご質問いただいた件ですが、ミケーレのアリアージュ加入は仕様となっております。 ですが、雇用できた上での移籍は想定していませんでした。 ミケーレ移籍は、ミケーレが放浪時のみイベントが発生する、あるいはミケーレは雇用できないようにする…等で対応してみたいと思います。 -- 作者 (2021-08-29 11 12 24) アリアージュがプレイヤーだとミカエリス派を滅ぼしてもミケーレは加入しないのかな?イベント起きないけど -- すず (2021-09-29 16 11 57) イヴリスよりインフレ度が上がりましたね 重歩兵っぽいユニットですら一部敵人材の攻撃にかすったら死ねる割に雇用費が安いのでじゃんじゃん上位雇用をするスタイルがいいのかな? 更新楽しみにしております。 -- 赤毬藻 (2021-10-26 13 12 26) 更新きた! -- mititdoll (2021-12-27 23 28 44) 【Ver0.51】 一部人材での取得スキルが不正スキル表記となっていましたので、原因と思われる箇所を報告させて貰います。 ・オーベルジュナスが加速リーダースキルを覚えない→[kasoku,2][kasoku,3]とカンマ位置ずれ。-20隣のカンマ抜け。 ・サジタリウス・リーブラが狙撃Ⅱ、狙撃Ⅲを覚えない(スキル自体がないので追記ミス?) ・メラバゴがLv25で覚えるリーダースキルの殆ど(鉄壁Ⅲ以外)をLv15で取得する→-25隣のカンマ抜け。 ・Mr.クレセントがLv15でリーダースキルを覚えない→[kiai2hirameki2]と表記。スキル間のカンマ抜け。 一通り目に付いたのが以上です。ご確認ください。 -- 名無しさん (2022-01-04 23 18 25) ご報告ありがとうございます。 次回更新時に修正します! -- 作者 (2022-01-05 20 10 22) 掲示板を作成しましたので、ぜひこちらもご利用ください! -- 作者 (2022-01-18 00 43 31) 申し訳ございません。 戦闘イベント「月光将軍と近衛騎士」が発生し続けるバグが出ています。 script/event/ヴィルギニウス/fightevent内のyet(z14toz64)をyet(z14atoz64)に修正すると 解消されると思いますので、よろしくお願いします。 -- 作者 (2022-01-30 23 42 47) 戦闘イベント「教皇VS悪魔&世界」でバグが出ています。 script/event/ヴィルギニウス/fightevent内の//マフリード帝、ジルコンの欄にあるevent(z63atoz20)をevent(z10atoz30)に修正すると 解消されると思いますので、よろしくお願いします -- 作者 (2022-02-02 00 14 17) この僕が一番更新を楽しみにしているシナリオです -- mititdoll (2022-02-05 08 54 45) ヴィルギニウス軍のエンディングを実装しました。 楽しんでもらえると嬉しいです! -- 作者 (2022-02-10 19 18 20) ランダムシナリオを追加しました。 -- 作者 (2022-02-12 16 14 33) ヴィルギニウス軍のエンディングめちゃよかったです -- 名無しさん (2022-02-19 04 33 28) ありがとうございます! 気に入っていただけて感無量です! -- 作者 (2022-02-19 10 27 33) 更新しました。 今回は内政の追加です。 -- 作者 (2022-02-27 16 16 25) 更新お疲れ様です、楽しませてもらってます -- 名無しさん (2022-03-01 15 02 39) 令和の時代にこれほどの質の高いヴァーレントゥーガのゲームができるとは思ってもみませんでした。ありがとうございます。 個人的な意見としては技術及び状態異常関連があまりゲームバランスに影響していなく感じたので、ユニットごとの成長率に差異をつけ一部ネームドに強力な広範囲状態異常魔法があるといいかなと思います。 後は召喚もしくは塹壕作製がメインのユニットがいてもいいかな?と思います。 -- 名無しさん (2022-03-02 22 47 45) ご意見、ご感想ありがとうございます。 楽しんでいただけて嬉しいです! クラスではなく、人材の技術成長率に差を設けるのは盲点でした。 広範囲状態異常魔法、塹壕作成ユニット(orクラス?)は思いつき次第、実装してみたいと思います! -- 作者 (2022-03-03 01 21 34) 楽しんでます。 ヴァーレントゥーガにありがちだけど、 人材がつながりすぎて、後々簡単になりすぎるのもどうかなと思う 個人的な感想だけどみんなどう思ってるんだろ -- あ (2022-03-05 23 31 39) ご意見、ありがとうございます。 リンクが繋がらなさすぎると難しくなり、繋がりすぎると簡単になってしまい なかなか難しい調整が難しいところです…。 ぜひ、他の方のご意見、アイデアも伺いたいところです。 -- 作者 (2022-03-06 10 38 54) 人材が繋がると簡単になるのは当たり前ってイメージでしたけど、違う人もいるのですね。 リンクしないようにするとしたら、enemy設定で雇用できなくするのはどうでしょう。 または在野したキャラが失踪(消滅)し雇用できなくするとか。 後ヴィルギニウス軍で巨壁騎士団のユニットが在野として雇用できてしまうのはバグでしょうか? ちなみにver0.57です。 -- 名無しさん (2022-03-07 19 15 24) ご意見、ありがとうございます! エネミー設定も考えたのですが、ヴィルギニウス軍で雇用できなくても、例えば帝国軍だったら雇用できてしまうのは違和感を覚えてしまい…なんとも難しいですね。 ヴィルギニウス軍で巨壁騎士団のユニットが在野として雇用できてしまう件ですが、巨壁騎士団がイベントで早々に滅びて使用できなくなってしまうのは寂しいため(勢力も選択できないのもあり)、雇用できるようにしています。 特にストーリーとは関係のないのですが…不自然に感じるようでしたら次回更新で失踪するようにします。 -- 作者 (2022-03-07 23 15 55) 更新しました。 正史(著名な戦闘)を追加です。 -- 作者 (2022-03-10 00 28 39) 傭兵契約を選んで 雇用しますか 決定 取消 の画面において 取消を選択すると所持金が増えるバグがあります -- 名無しさん (2022-03-11 04 26 52) サーベラスⅡのキャラアイコンが無いか指定されてないからか サーベラスⅡまでレベルを上げると透明なキャラが出現します -- 名無しさん (2022-03-11 05 56 59) 追記:戦闘中は問題なく見える -- 名無しさん (2022-03-11 06 40 47) サーベラスの傭兵団のチップがないかんじ? -- 名無しさん (2022-03-11 09 45 04) ご指摘、ありがとうございます。 サーベラスⅡのバグは存在しないチップを指定しているため、発生しています。 所持金バグと併せて、近日中に修正版をアップロードします。 -- 作者 (2022-03-11 21 57 40) 更新しました。 正史(著名な戦闘)の追加とバグ修正です。 作者はこういう展開が好きなので、皆さんの心にビビッと来てもらえれば嬉しいです! -- 作者 (2022-03-22 23 27 25) 拙作の自作ドットを小物入れにアップロードしました。 ぜひご利用ください。 -- 作者 (2022-03-26 00 08 09) 某騎士団の皆様が滅亡しても消滅しないので、 ミモザさんが同じ戦場にいる人を死んだ扱いし出すのでにっこり -- 名無しさん (2022-07-31 23 12 12) ヴィルギウスのラストバトルどうやっても勝てないんだけど 固定ユニットだから、せっかく育てても無駄だし、意味わかんない なんでラスト固定ユニットにしたの、ティターンなんて弱くて使えないでしょ -- 名無しさん (2022-10-08 21 35 02) 下段のユニット一覧に加わらないからパッと見だとわかりづらいけど、援軍が操作できる。 全選択のボタン押してごらん -- 名無しさん (2022-10-08 22 47 07) 私もヴェルギウスラストクリア出来ない… ドラゴは操作できないよね? 操作できるリオンも集中砲火くらうとすぐ死ぬし。 最初はドラゴの方いって9500近くになったらリオンの近くに寄る様にしてるんだけど、 これじゃダメなのかな。 -- 名無しさん (2022-10-22 10 03 13) 直前のセーブデータが無いから試せないんだけど、そんな感じでクリアしたはず。 ただ、最後は20騎くらいしか残らない消耗戦で、リオンのクールタイムが長い強攻撃と回復頼みでひたすら引き撃ちしていた記憶がある。 -- 名無しさん (2022-10-24 03 24 56) クリアまで行けたので大まかな戦い方。陣形は密集が良いかな。 まずキファラの予備兵力動員で壁を作り、位置指定で遠距離攻撃をしてくる敵を減らす。 なるべく敵の攻撃を受けないように右側に移動。ドラコは見捨てる。 引き続き位置指定で遠距離を潰しながら敵ティターンがまとまったらティターンを突き抜けてネオ・ティターンに直撃するようにディーンの必殺技。 この辺りのタイミングで川の中央やや右あたりに伏兵展開。 リオンと合流したら部隊全選択、固定し直してリオンの登場位置から時計回りに引き撃ち。 左右に動きながら引き撃ち、敵がまとまったところでリオンの必殺技を良いタイミングで。 敵が減ってきたらリオンを個別に操作してジェスタやメアを殴ったり良い位置で必殺を撃ったり。ミモザの必殺技が直撃したらやり直し推奨。 数回失敗したけれど、成功した時はティターンが半分くらい残ってボスを囲んでボコボコに出来た。 結構難しいし運要素強め。キファラの伏兵とリオンの必殺のタイミングが重要、かな。 -- 名無しさん (2022-10-25 03 10 11) 作り込みが良い -- 名無しさん (2023-05-23 18 36 32) 主人公クリアできたので記念記入 手順としては、正方で敵をいなす空間を作るために予備兵力を呼びつつ左右お好きな方へ引きうち 左に行けばドラコを盾にしやすいがリオンと合流が少し遅れ 右に向かえばリオンとは早く合流できるものの予備兵力とドラコは壊滅する 基本右だと安定しやすく、リオン合流前後で少しだけ突出させて必殺を打たせ、第一・第二陣の過半数は倒す あとは引きうちを続けるが、各隊長やリオンを順次左右に振って若干だけ突出させ敵の矛先をぶれさせ、常に引きうち ラスボスVS味方数機まで行ければ後は数が多いなら包囲殲滅、少なければ、リオンに多段ヒットしないようにだけ気を付けながら包囲してぐるぐると打ち合いすれば勝てる感じでした タイマンでも勝てなくもないけど、まず射程外まで逃走して全快してから削りあおう 死ぬほど時間がかかるけど、回復して行けばワンチャンはある感じ -- 名無しさん (2024-05-03 02 21 41) 名前 コメント
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グラディエイター ソルジャー系の三段階目。 費用は安めで、全体的にバランスのとれたユニットである。 HPが少し低めに設定されているのがネックか。 -- 名無しさん (2009-02-02 21 09 33) お情け程度に水魔法と土魔法が使えるのがせめてもの救い。 これのおかげでヘタレプレイしやすい戦士系ユニット。 -- 名無しさん (2009-04-18 06 34 29) ↑ただしMP再生が0なので、ヘタレプレイをするには シャーマンなどの水B以上が使えるユニットとセットにする必要がある。 -- 名無しさん (2010-01-01 18 39 29) 日本語にすると剣闘士 しかし、何故かキャラのアイコンではソルジャー系ユニットで唯一槍を装備している -- 名無しさん (2010-03-30 23 43 54) 魔法による間接攻撃は、弱点をつけるサイクロプスなどを相手にするときに生きる。 うかつに自分から直接攻撃はしないほうがいい。 -- 名無しさん (2010-12-23 16 59 50) なぜファイターが剣闘士を経て将校になるのかはよくわからない -- 名無しさん (2020-03-13 23 23 44) 史実のローマのグラディエイターの中には、槍を装備しているのも存在するので…… 三叉の槍と網で戦うスタイルとか。 ただ、剣闘士ってローマ市民に相応しくない卑しい職業だったので、栄光あるファイターから転職して、そこから指揮官(ジェネラル)になるのは、少し違和感が。 -- 名無しさん (2020-03-29 00 04 58) ゴートプレイの場合、初期配置グラディエイターを大事に育ててジェネラル・ロードにするので クラスチェンジしないフィーザレスやテステヌは強化・回復役程度にしか役に立たないし、ダルカンも壁にしかならない -- 名無しさん (2020-03-29 12 26 21) ファーレントゥーガというとこのユニットをイメージする 初めてのときはゴートでプレイしたし、そこで活躍したカルかな -- 名無しさん (2021-08-25 00 05 50) 緑色なのが謎 -- 名無しさん (2021-11-23 01 03 03) こいつを育ててジェネラルやロードにするかどうかがヴァーレントゥーガ中級者への登竜門 -- 名無しさん (2024-01-09 23 05 27) ↑ヴァーレンではなくファーレンです間違えた -- 名無しさん (2024-01-09 23 05 47) 名前 コメント
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if~else文の構文 if (条件式) { 関数 } else { 関数 } if (条件式) { 関数 } else if (条件式) { 関数 } else { 関数 } while文の構文 while (条件式) { 関数 } while (条件式) { continue() 条件式のトップに戻る(この際、再度条件式を満たすかを確認する。満たさない場合、ループから抜ける) break() このwhileループから抜ける } rif文 rif (条件式) { 関数 } rif文は戦闘中イベントで用います。 戦闘中イベントでのif文は一度真が返って内部が実行されると消滅しますが、rif文は繰り返し判定されて実行されます。 条件式内の構文ルール 条件式内では数値変数を記述するとそのまま数値として見なされます。 等値性比較==, !=の式中に限って、先頭に@を記すと文字変数と見なされます。 そこ以外では数値変数とみなされるようです。(きのこたけのこ戦争・IFの記述から推測) 二項演算子==、!=の比較式では、 どちらかの先頭に@を付けると文字変数と見なされ文字列の比較となります。 if (@textvar == goto) 文字変数textvarの要素が「goto」と等しいかを調べる。 if (@textvar != goto) 文字変数textvarの要素が「goto」と異なるかを調べる。 文字変数が空文かどうかを調べる時は以下の様にします。 if (@textvar == @) @は空文を示します 単項式では結果が0でないなら「真」となり、0なら「偽」となります。 if (isPlayer(evt1)) if (var1) 数値変数 var1 が0以外なら真 演算子の優先順位 1、( )内 2、* / % 3、+ - 4、== != = = 5、 (論理積) 6、||(論理和) ここでの%演算子は百分率計算です。「var % 75」とすると変数varの数値の75%の数値が返ります。 条件式で使われる関数 赤色の引数には文字変数が使えます(先頭に @ を付けると文字変数と見なされます) グレー色のは以前の関数名です(それも引き続き使えます) yet(イベント) 返値:1 = イベント未発生、0 = イベント発生済み 引数にはevent構造体のタグ名を指定する。 event()関数でイベントを発生させた時に自動的にセットされる内部フラグを調べる。 rand() 返値:0~99の乱数 count(文字変数) 返値:文字変数が持つ要素の数 has(文字変数, 文字列, 文字列, ‥) 返値:1 = 全部含んでいる、 0 = そうじゃない reckon(文字変数, 文字列) 返値:文字変数内に含まれてる文字列の数 equal(文字変数, 文字列) 返値:1 = 二つの引数が等しい、 0 = そうじゃない ptest(領地, ユニット) 返値:領地に存在するユニットの数 内政モード用のチェック関数です。 引数の領地には内政領地の識別子を、ユニットには内政ユニットの識別子を記述して 内政ユニットの数量によるイベントトリガとしてください。 getMode() 返値:0 = easy、1 = normal、2 = hard、3 = luna 進行中ゲームの難易度を調べる。 isScenario(scenario構造体の識別子) 返値:1 = 引数のシナリオ進行中、0 = そうじゃない isGameClear() 返値:1 = ゲームクリア状態、0 = 未クリア 現在ゲームクリア状態か調べる。 isWatching() 返値:1 = 観戦モード、0 = 観戦モードじゃない 昔はisNPM()だったようです isWorld() 返値:1 = 世界地図シーン(簡易戦闘中)、0 = 戦場シーン isEvent() 返値:1 = 戦場シーン、0 = 世界地図シーン(簡易戦闘中) isWorldMusicStop() 返値:1 = ワールドBGMフラグがOFF、0 = ワールドBGMフラグがON isPeace() 返値:1 = 標準クリア状態、0 = 未クリア状態 残存する全勢力が敵国と隣接してないか調べる。 全勢力が敵国と隣接してなかったらゲームクリア状態と判定されます。 isNewTurn() 返値:1 = 新ターン開始時、0 = そうじゃない 新ターン開始時か調べる。 独自ルールによるEDチェックなど新ターン開始時のみ実行させるイベントがある時に使ってください。 isPlayerTurn() 返値:1 = プレイヤー勢力ターン開始時、0 = そうじゃない プレイヤー勢力のターン開始時か調べる。 isPlayerEnd() 返値:1 = プレイヤー勢力ターン終了時、0 = そうじゃない プレイヤー勢力のターン終了時か調べる。 isComTurn() 返値:1 = COM勢力ターン開始時、0 = そうじゃない isComTurn(勢力) 返値:1 = 引数COM勢力のターン開始時、0 = そうじゃない istoWorld() 返値:1=戦闘画面からワールドマップ画面に切り替わる時、0 = そうじゃない isPlayer(勢力/ユニット) 返値:1 = プレイヤー勢力、0 = CPU 勢力/ユニットがプレイヤー担当か調べる。 isNpc(勢力/ユニット, 勢力/ユニット, ‥) 返値:1 = 全てCPU勢力、0 = そうじゃない 列挙された勢力/ユニットが全てCPU担当か調べる。 isAlive(勢力/ユニット, 勢力/ユニット, ‥) 返値:1 = 全て生存、0 = そうじゃない 列挙された勢力/ユニットが全て生存してるか調べる。 isEnable(ユニット) 返値:1 = 登場中、0 = そうじゃない ユニットが登場中か調べる isTalent(ユニット) 返値:1 = 人材、0 = そうじゃない ユニットが人材か調べる isMaster(ユニット) 返値:1 = マスター、0 = そうじゃない ユニットがマスターか調べる isLeader(ユニット) 返値:1 = 部隊長、0 = そうじゃない ユニットが勢力所属の部隊長か調べる isVassal(ユニット) 返値:1 = 陪臣、0 = そうじゃない ユニットが陪臣になってるか調べる isRoamer(ユニット) 返値:1 = 放浪中、0 = そうじゃない ユニットが放浪中か調べる isRoamLeader(ユニット) 返値:1 = 放浪中のリーダー、0 = そうじゃない ユニットが放浪中のリーダーか調べる isArbeit(ユニット) 返値:1 = 傭兵、0 = そうじゃない ユニットが傭兵か調べる isDone(ユニット) 返値:1 = 行動済み、0 = そうじゃない ユニットが行動済みか調べる isEnemy(ユニット/領地, ユニット/領地) 返値:1 = 違う勢力、0 = 同じ勢力 両ユニットor両領地の所属勢力が異なるか調べます。 isFriend(ユニット/領地, ユニット/領地) 返値:1 = 同じ勢力、0 = 違う勢力 両ユニットor両領地の所属勢力が同じか調べます。 isJoin(勢力, 勢力) 返値:1 = 隣接、0 = 非隣接 勢力の領地が隣接してるか調べる isJoin(領地, 領地) 返値:1 = 連結、0 = 連結してない 領地が連結してるか調べる isJoin(領地A, 領地B, on) 返値:1 = 連結、0 = 連結してない 第三引数にonを記すと領地Aの所属勢力領内で連結してるか調べます。 isNext(領地, 領地) 返値:1 = 隣接、0 = 隣接してない 領地が隣接してるか調べる。 isNext(領地, 領地, 距離数値) 返値:1 = 隣接、0 = 隣接してない 距離数値を指定すると、例えば2とすると2マス以内にいるか判定できます。 isWar(勢力, 勢力) 返値:1 = 交戦した、0 = まだ交戦してない 勢力の間で1度でも戦争したか調べる isInvade(勢力A) 返値:1 = 勢力Aが攻撃した、0 = そうじゃない isWar()の後で使ってください。直前の戦闘での攻撃側を調べます。 ヴァーレントゥーガ本体に同梱されているendless_v3.51/event/triggar(gj).datに記載されている2引数についての説明は最新版のVahrenに対しては不正確です。1番目の引数しか見ません。 isLeague(勢力, 勢力) 返値:1 = 同盟中、0 = 非同盟 getTurn() 返値:ターン数 countPower() 返値:現在生存してる勢力の数 countSpot(勢力) 返値:勢力が所持してる領地数 countForce(勢力) 返値:勢力の総戦力 countGain(勢力) 返値:勢力の総経済値 countMoney(勢力) 返値:勢力の軍資金 inPower(勢力, 領地/ユニット, 領地/ユニット, ‥) 返値:1 = 全て所持、0 = 所持してない 勢力が、列挙された領地/ユニットを全て所持してるか調べる。 inSpot(領地, ユニット, ユニット, ‥) 返値:1 = 全ている、0 = いない 領地に、列挙されたユニットが全ているか調べる(放浪中だといないと見なされます) inRoamSpot(領地, ユニット, ユニット, ‥) 返値:1 = 全ている、0 = いない 領地に、列挙されたユニットが放浪状態で全ているか調べる 主に戦闘シーンで使われる条件式関数 inBattle(ユニット/勢力, ‥) 返値:1 = 全ている、0 = いない 現在の戦闘シーンに列挙されたユニット、又は勢力が全部いるか調べる isSameArmy(ユニットA, ユニットB) 返値:1 = 同じ陣営、0 = そうじゃない 現在の陣営で両ユニットの所属陣営(青か赤)が異なるか調べます。 isNowSpot(領地) 返値:1 = この領地で現在戦闘中、0 = そうじゃない getTime() 返値:システム内の戦闘カウント 戦闘カウントとは戦闘開始からの経過時間を示すシステム内の数値です。 画面左上ウィンドウの制限時間が1減ると戦闘カウントは10増えてます。 これはresetTime()関数でゼロにできます。 getLimit() 返値:残り制限時間 画面左上の制限時間ウィンドウの数値が返ります。 isInterval(数値) 返値:1 = 指定数値の間隔、0 = そうじゃない 一定間隔毎に1が返る関数です。戦闘カウントが数値で割り切れたら1が返ります。 rifの条件文で用いる必要があります。 isDead(ユニット, ユニット, ‥) 返値:1 = 全部やられた、0 = そうじゃない 列挙されたユニットが全部やられてるか調べる isAnyDead(ユニット, ユニット, ‥) 返値:1 = 一人以上やられた、0 = そうじゃない 列挙されたユニットの内、誰かがやられたか調べる isAllDead(ユニット) 返値:1 = 全滅した、0 = そうじゃない 指定ユニットの所属陣営が全滅したか調べる isRedAlive() 返値:1 = 「赤」陣営が生存、0 = 「赤」陣営が全滅 isBlueAlive() 返値:1 = 「青」陣営が生存、0 = 「青」陣営が全滅 getRedCount() 返値:「赤」陣営の生存ユニット数 getBlueCount() 返値:「青」陣営の生存ユニット数 getLife(ユニット) 返値:残りHPの百分率(0~100) countUnit(ユニット) 返値:指定ユニットの生存数。一般兵士の識別子を指定してください。 isActive(ユニット) 返値:1 = アクティブ部隊、0 = そうじゃない そのユニットの部隊がアクティブか調べる getDistance(ユニット, ユニット) 返値:ユニットとユニットの距離ドット 指定ユニット同士の距離ドットを返します。 getDistance(ユニット, x座標, y座標) 返値:ユニットと指定座標の距離ドット 指定ユニットと指定座標の距離ドットを返します。 引数のxy座標はMapMakerの座標を用いてください。内部でクォータービュー座標に変換されます。 isPostIn((red/blue), ユニット, 数値) 返値:1 = 指定ユニットの数値半径内にいる、0 = そうじゃない 指定ユニットの数値半径ドット以内に「赤」「青」陣営のユニットが一人でもいるか調べます。 isPostIn((red/blue), x座標, y座標, 数値) 返値:1 = 座標の数値半径内にいる、0 = そうじゃない 指定座標の数値半径ドット以内に「赤」「青」陣営のユニットが一人でもいるか調べます。 引数のxy座標はMapMakerの座標を用いてください。内部でクォータービュー座標に変換されます。 isPostIn((red/blue), left座標, top座標, right座標, bottom座標) 返値:1 = 指定領域内にいる、0 = そうじゃない 指定座標の四角形内に「赤」「青」陣営のユニットが一人でもいるか調べます。 引数の座標はMapMakerの座標を用いてください。内部でクォータービュー座標に変換されます。 isDungeon() 返値:1 = ダンジョンにいる、0 = そうじゃない isDungeon(dungeon構造体の識別子) 返値:1 = 指定ダンジョンにいる、0 = そうじゃない isDungeon(dungeon構造体の識別子, 数値) 返値:1 = 指定ダンジョンの(数値)階にいる、0 = そうじゃない getClearFloor(dungeon構造体の識別子) 返値:引数ダンジョンの到達階 詳細不明な条件式関数 eqVar(引数不明) inVar(引数不明) amount(引数不明) conVar(引数不明) isSelect(引数不明) countPost(引数不明) isWhoDead(引数不明) countSkill(引数不明) getLifePer(引数不明) isGameOver(引数不明) このあたりの関数はファーレントゥーガと比べて劇的に改善されてる点だな -- mititdoll (2023-08-18 01 40 27) 名前 コメント
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シューター アーチャーがクラスチェンジを迎えたボウマン系における3番目のユニット。 クラスチェンジを迎えるとスナイパーになる。 ボウマン系ユニット。CCするとスナイパーになる。某SRPGの様に超遠隔射撃は出来ないが、代わりに弓矢が三発撃てる。 殴られたら即吹っ飛ぶ紙装甲がネック。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-09-28 18 11 09) ショーターだと思って、いた ゴート九世でプレイするとき、役立つ。 -- 名無しさん (2021-08-22 15 13 42) なぜかブレッドは無駄に初期雇用が可能 -- 名無しさん (2022-09-19 15 04 47) ゴート軍はこいつがいるかいないかで戦術の幅が違う ヴァーレントゥーガとは大違いダ -- 名無しさん (2024-07-06 07 38 20) 名前 コメント
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シナリオ 男性 女性 勢力 人材プレイ コメント欄 好きな男性キャラは 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ディートハルト(LostTechnology) 877 (14%) 2 日の賢者フォルゴット(デフォルトシナリオ) 555 (9%) 3 水の賢者ナシュカ(デフォルトシナリオ) 552 (9%) 4 オルジン(ナチガリア戦記) 482 (8%) 5 護帝侯フリードリヒ(光の目) 407 (7%) 6 ライオネル(むなしい努力) 390 (6%) 7 ルートヴィヒ(光の目) 321 (5%) 8 勇者レイク(むなしい努力) 228 (4%) 9 騎士サトリアーニ(むなしい努力) 221 (4%) 10 皇帝フェデリコ(光の目) 197 (3%) 11 ジェームス(ナチガリア戦記) 162 (3%) 12 ネムレス(むなしい努力) 142 (2%) 13 ネクロマンサーのラクタイナ(ドリームランド物語) 133 (2%) 14 野獣先輩(迫真戦記.vt) 95 (2%) 15 少年コフィン(むなしい努力) 83 (1%) 16 大スチェカリー公(ハルスベリヤ叙事詩) 79 (1%) 17 ローレンクーン(むなしい努力) 75 (1%) 18 騎士団長カルヴィス(Verfect Gene) 66 (1%) 19 ナイトフィリップ(むなしい努力) 64 (1%) 20 ヴィーシー(きのこたけのこ戦争) 50 (1%) 21 アルフレッド(むなしい努力) 48 (1%) 22 芝村舞 (銀の剣、黄金の翼) 47 (1%) 23 デメトリ(むなしい努力) 36 (1%) 24 ルーゼル(デフォルトシナリオ) 35 (1%) 25 AKYS(迫真戦記) 33 (1%) 26 リンドス(銃魔のレザネーション) 33 (1%) 27 冷泉(祖国と銃と) 33 (1%) 28 ハルソール(ナチガリア戦記) 32 (1%) 29 安楽帝(光の目) 29 (0%) 30 菊辻(むなしい努力) 26 (0%) 31 リッケン(むなしい努力) 22 (0%) 32 ベラゼ(むなしい努力) 21 (0%) 33 ダルカン(デフォルトシナリオ) 20 (0%) 34 リッチートライト(デフォルトシナリオ) 20 (0%) 35 アレス(雨の降るなかで) 19 (0%) 36 ミソアニート(きのこたけのこ戦争) 19 (0%) 37 芝村勝吏 (銀の剣、黄金の翼) 19 (0%) 38 ガトーズ(きのこたけのこ戦争IF) 18 (0%) 39 タンジュリン(むなしい努力) 17 (0%) 40 ヴァレンチーノ(光の目) 17 (0%) 41 隠神禍次 16 (0%) 42 アウグスト(光の目) 15 (0%) 43 レヴィナル(むなしい努力) 15 (0%) 44 ワルジュナ 15 (0%) 45 指揮官ダダートン(Verfect Gene) 15 (0%) 46 ゴブリンのチャック(むなしい努力、フェルマ獣軍) 14 (0%) 47 ハローグッバイ(雨の降るなかで) 14 (0%) 48 ハンター(ナチガリア戦記) 14 (0%) 49 トゥケロ(むなしい努力) 13 (0%) 50 傭兵グラニート(Verfect Gene) 13 (0%) 51 ヒッサー(LostTechnology) 12 (0%) 52 フィッツ(きのこたけのこ戦争IF) 12 (0%) 53 アクオン(きのこたけのこ戦争IF) 10 (0%) 54 アムロ・レイ(SD戦記) 10 (0%) 55 エマーソン(むなしい努力) 10 (0%) 56 ラーズ(ナチガリア戦記) 10 (0%) 57 ニューマック(デフォルトシナリオ) 9 (0%) 58 No.6(きのこたけのこ戦争IF) 9 (0%) 59 海エルフのヴァンゼ(Verfect Gene) 9 (0%) 60 魔皇帝(ナチガリア戦記) 9 (0%) 61 カクラ・ハカン 7 (0%) 62 スケルベルク(雨の降るなかで) 7 (0%) 63 ヴィシヴィーン 7 (0%) 64 イバーラク(人魔大戦) 6 (0%) 65 ブルックス(むなしい努力) 6 (0%) 66 ユオーロス(ハルスベリヤ叙事詩) 6 (0%) 67 アーロン(むなしい努力) 5 (0%) 68 ウッドロウ(祖国と銃と) 5 (0%) 69 フェルドマン(ナチガリア戦記) 5 (0%) 70 フリーデン(ナチガリア戦記) 5 (0%) 71 ロンド(Verfect Gene) 5 (0%) 72 戦略家ジョミニ(光の目) 5 (0%) 73 村松久光 5 (0%) 74 魔人チャンドラ(エスティールの封印) 5 (0%) 75 イスハーク(LostTechnology) 4 (0%) 76 ウェルロッド(騎士冠物語) 4 (0%) 77 シュタイン(パラダイムウィンドウ) 4 (0%) 78 ダビデ(むなしい努力) 4 (0%) 79 村松久義 4 (0%) 80 皇弟ラーダ 4 (0%) 81 英雄カール(きのこたけのこ戦争IF) 4 (0%) 82 コーネリー(デフォルトシナリオ) 3 (0%) 83 あのころにもどりたい 3 (0%) 84 アキサ(シロクロ) 3 (0%) 85 ガーファンクル(むなしい努力) 3 (0%) 86 サイコガンダムMK2(SDガンダム) 3 (0%) 87 セイキソ(チューバーズ大戦記) 3 (0%) 88 タドヴェーコ 3 (0%) 89 トゥウェイン 3 (0%) 90 ドゥシャテー(ハルスベリヤ叙事詩) 3 (0%) 91 ドロッチェ(スマブラ戦記) 3 (0%) 92 ベガース(むなしい努力) 3 (0%) 93 モーリス 3 (0%) 94 二フロネフ・ヴァーサ(ハルスベリヤ叙事詩) 3 (0%) 95 悲しみの中に生きる男、ヤヌーク(オリシ) 3 (0%) 96 『月の王子』アーサー(Lunatic Dreams) 2 (0%) 97 まじめしゃちょー(チューバーズ大戦記) 2 (0%) 98 グラニート(ハルスベリヤ叙事詩) 2 (0%) 99 ゴフモング(ハルスベリヤ叙事詩) 2 (0%) 100 ジオムクエスト 2 (0%) 101 ゼム 2 (0%) 102 ソルゲスト2世 2 (0%) 103 ダウルフォール(ハルスベリヤ叙事詩) 2 (0%) 104 フランツ 2 (0%) 105 ボーヤー 2 (0%) 106 ムート・デ・ラーサ 2 (0%) 107 ヤヌーク(アナザーシナリオ) 2 (0%) 108 厳冬将ステイリン 2 (0%) 109 悪いアルジュナ 2 (0%) 110 エルトリガウス 1 (0%) 111 オイクス(ハルスベリヤ叙事詩) 1 (0%) 112 ギム・ギンガナム(SD戦記) 1 (0%) 113 スカビオサ 1 (0%) 114 ヴァレンシュタイン 1 (0%) 115 問題外のシナリオ 1 (0%) 116 最も可愛いキャラクター、ロートニーク 1 (0%) 117 百合に生きる人材、エルアート 1 (0%) 118 虚しい努力のレーク 1 (0%) その他 投票総数 6153 好きな女性キャラは 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アグネス(LostTechnology) 1058 (8%) 2 社長エリーゼ(きのこたけのこ戦争) 1058 (8%) 3 セディエルク(光の目) 1035 (8%) 4 アムヒリテ(むなしい努力) 901 (7%) 5 クティーラ(ドリームランド物語) 863 (7%) 6 マリア(光の目) 803 (6%) 7 Ⅰ(むなしい努力) 765 (6%) 8 悲しき傭兵サクマ(きのこたけのこ戦争) 658 (5%) 9 タケ (きのこたけのこ戦争) 577 (5%) 10 キノ(きのこたけのこ戦争) 564 (4%) 11 ニーナナス(デフォルトシナリオ) 552 (4%) 12 ナルディア(デフォルトシナリオ) 548 (4%) 13 ウィブリー(ナチガリア戦記) 323 (3%) 14 モーデル(光の目) 270 (2%) 15 キャスリン・マク(ナチガリア戦記) 252 (2%) 16 ヴェラノフュ(むなしい努力) 180 (1%) 17 放浪のデルティエ(むなしい努力) 169 (1%) 18 アウニ・コンラート(銃魔のレザネーション) 145 (1%) 19 セルシウス(むなしい努力) 141 (1%) 20 騎士団長ステビア(ハルスベリヤ叙事詩2) 112 (1%) 21 フォト(雨の降るなかで) 98 (1%) 22 ヒュパティア(光の目) 91 (1%) 23 護帝侯ルートヴィヒ(光の目) 89 (1%) 24 スギナ 81 (1%) 25 ハンナ(パラダイムウィンドウ) 75 (1%) 26 ステンボック(光の目) 65 (1%) 27 レタさん(雨の降るなかで) 62 (0%) 28 ナイルリア(むなしい努力) 59 (0%) 29 エリノア(むなしい努力) 55 (0%) 30 リベラーシェ(むなしい努力) 49 (0%) 31 ダミア 48 (0%) 32 デレック(ナチガリア戦記) 46 (0%) 33 グロスター(光の目) 40 (0%) 34 はぐれ天使(むなしい努力) 39 (0%) 35 キャロル(むなしい努力) 39 (0%) 36 エリザベス(光の目) 37 (0%) 37 マローラ(ハルスベリヤ叙事詩2) 31 (0%) 38 ターナ(きのこたけのこ戦争) 28 (0%) 39 エヴァリー(むなしい努力) 27 (0%) 40 リアムス(光の目) 27 (0%) 41 ぐんじんさん(むなしい努力) 25 (0%) 42 コーンウォリス(光の目) 23 (0%) 43 ヴィラール(光の目) 21 (0%) 44 アルケー(ハルスベリヤ叙事詩2) 20 (0%) 45 パクランキ 20 (0%) 46 朝香(祖国と銃と) 20 (0%) 47 ベアトリス(パラダイムウィンドウ) 19 (0%) 48 キーディス(ナチガリア戦記) 18 (0%) 49 ラクト(天地戦争(仮)) 18 (0%) 50 カフネ(むなしい努力) 15 (0%) 51 ヨハイーナ(ハルスベリヤ叙事詩2) 15 (0%) 52 エミーリア(Brave of Island) 14 (0%) 53 ロマ(ハルスベリヤ叙事詩2) 14 (0%) 54 戦士ラクシュミー(光の目) 14 (0%) 55 (・ω・)(ミッドナイトダンス) 14 (0%) 56 ナイ子さん(ドリームランド物語) 13 (0%) 57 逆見天落(ハルスベリヤ叙事詩2) 13 (0%) 58 ツィオルコボイ・モフモグ(ハルスベリヤ叙事詩2) 12 (0%) 59 ワルジュナ(デフォルト) 12 (0%) 60 大妖精さん(ナチガリア戦記) 12 (0%) 61 相棒リテ(Verfect Gene) 12 (0%) 62 アンカレット(ハルスベリヤ叙事詩2) 11 (0%) 63 ジャッキ(ハルスベリヤ叙事詩2) 11 (0%) 64 ロミネ(雨の降るなかで) 11 (0%) 65 賢者ホワイトロリータ(きのこたけのこ戦争If) 11 (0%) 66 逆見黒子(ハルスベリヤ叙事詩2) 11 (0%) 67 ツァトゥグア(ドリームランド物語) 10 (0%) 68 ナス=ホルタース(ドリームランド物語) 10 (0%) 69 ハスター(ドリームランド物語) 10 (0%) 70 メンゲレ(祖国と銃と) 10 (0%) 71 モズーダ(ハルスベリヤ叙事詩2) 10 (0%) 72 徳庸(きのこたけのこ戦争IF) 10 (0%) 73 キスナート(イーサリー) 9 (0%) 74 ナタリー(むなしい努力) 9 (0%) 75 ミュティオス(むなしい努力) 9 (0%) 76 メチリー(むなしい努力) 9 (0%) 77 策士ベルガモット(きのこたけのこ戦争) 9 (0%) 78 だめてんし 8 (0%) 79 ピッカラ(きのこたけのこ戦争) 8 (0%) 80 ヘルマン(むなしい努力) 8 (0%) 81 ヴィヴィチェ(むなしい努力) 8 (0%) 82 アルメリア(騎士冠物語) 7 (0%) 83 クラリネット(雨の降るなかで) 7 (0%) 84 ノエル(ナチガリア戦記) 7 (0%) 85 リューリッカ(ハルスベリヤ叙事詩2) 7 (0%) 86 始まりのメディオラ(ハルスベリヤ叙事詩2) 7 (0%) 87 閻天授(ハルスベリヤ叙事詩2) 7 (0%) 88 ターニャ・フォン・デグレチャフ(銃魔のレザネーション) 6 (0%) 89 メア・ベルタ(ハルスベリヤ叙事詩2) 6 (0%) 90 ヨブ(むなしい努力) 6 (0%) 91 リィーナ(Verfect Gene) 6 (0%) 92 ヴァリレイ(Brave of Island) 6 (0%) 93 キスナート(デフォルトシナリオ) 5 (0%) 94 アリシア(ドリームランド物語) 5 (0%) 95 エイミー(ナチガリア戦記) 5 (0%) 96 サンライト(千百年目の出来事) 5 (0%) 97 トーアレア(むなしい努力) 5 (0%) 98 ドロテア(エスティールの封印) 5 (0%) 99 モナツェラ(Brave of Island) 5 (0%) 100 難解なるライプレッツェル(きのこたけのこ戦争) 5 (0%) 101 アリス(むなしい努力) 4 (0%) 102 アルジュナ 4 (0%) 103 デモクリシア(LostTechnology) 4 (0%) 104 フェル(ミッドナイトダンス) 4 (0%) 105 レーネ(Verfect Gene) 4 (0%) 106 逆見法落 4 (0%) 107 イヴ 3 (0%) 108 キルデルフォルス(ハミニカ王国) 3 (0%) 109 プリムラ(光の目) 3 (0%) 110 先代ハセレ子爵夫人 3 (0%) 111 時雨(むなしい努力) 3 (0%) 112 緋凪(むなしい努力) 3 (0%) 113 ALC姉貴 3 (0%) 114 キュラサイト(デフォルトシナリオ) 2 (0%) 115 アコ(むなしい努力) 2 (0%) 116 アトレイア(Verfect Gene) 2 (0%) 117 アドルフ(祖国と銃と) 2 (0%) 118 アハルエドジェ(ハルスベリア叙事詩2) 2 (0%) 119 アビゲイル(466 シロクロ,ジェラルウィン王国) 2 (0%) 120 アブキール(ハルスベリヤ叙事詩2) 2 (0%) 121 アリス(天地戦争(仮)) 2 (0%) 122 ウルスラ(永久の詩) 2 (0%) 123 エリザベス(祖国と銃と) 2 (0%) 124 キスナート(かわいい) 2 (0%) 125 サノア(ハルスベリヤ叙事詩2) 2 (0%) 126 ジェティタ(むなしい努力) 2 (0%) 127 セリナ(LostTechnology) 2 (0%) 128 ディェン(天地戦争(仮)) 2 (0%) 129 ニニ (ミッドナイトダンス) 2 (0%) 130 バイルシュタイン(光の目) 2 (0%) 131 ヨミ 2 (0%) 132 ルーデル(祖国と銃と) 2 (0%) 133 ワプル 2 (0%) 134 ヴァフト・ヴァイカ一世(ハルスベリヤ叙事詩2) 2 (0%) 135 問題外のシナリオの全員 2 (0%) 136 アンカレットさん 1 (0%) 137 イーサリー 1 (0%) 138 ギム・ギンガナム(SD戦記) 1 (0%) 139 スカビオサ 1 (0%) 140 フォークストン少尉 1 (0%) 141 フルノラ 1 (0%) 142 モフモグ(ハルスベリヤ叙事詩) 1 (0%) 143 ヤーナ 1 (0%) その他 投票総数 12805 好きな勢力は 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 裏ルートライナルト帝国(LostTechnology) 571 (19%) 2 クールラント聖領(光の目) 315 (10%) 3 あぐねす帝国(LostTechnology) 260 (9%) 4 ダゴン秘密教団(ドリームランド物語) 247 (8%) 5 サムフォーティー(ナチガリア戦記) 187 (6%) 6 バイトロイ海賊(むなしい努力) 155 (5%) 7 ハフス魔術教団(光の目) 124 (4%) 8 ブルボン朝ルマンダ国(きのこたけのこ戦争IF) 96 (3%) 9 ダーカリッヒ帝国(むなしい努力) 91 (3%) 10 ベルンダ帝国(光の目) 76 (3%) 11 ETPC(光の目) 67 (2%) 12 ポツダム帝国(光の目) 57 (2%) 13 しにがみおうこく(Brave of Island) 40 (1%) 14 禍津巫女連(ハルスベリヤ叙事詩2) 39 (1%) 15 雪国の民(むなしい努力) 37 (1%) 16 メタリカーナ王国(ナチガリア戦記) 36 (1%) 17 ヴェストファーレン護帝侯領(光の目) 36 (1%) 18 凡骨連合アーフィー(ナチガリア戦記) 35 (1%) 19 シプルプーラン(ナチガリア戦記) 31 (1%) 20 大信帝国(光の目) 30 (1%) 21 エデッサ伯国(光の目) 28 (1%) 22 イーストポート共和国(Verfect Gene) 24 (1%) 23 大日本帝國(祖国と銃と) 24 (1%) 24 王都解放軍(むなしい努力) 24 (1%) 25 スラッシュイズム (パラダイムウィンドウ) 23 (1%) 26 白砂糖騎士団(ハルスベリヤ叙事詩2) 23 (1%) 27 ぐんじていこく(むなしい努力) 20 (1%) 28 西方藩鎮(光の目) 20 (1%) 29 アロ・ド・トルム大公国(Brave of island) 19 (1%) 30 ビリーバーズ(パラダイムウィンドウ) 19 (1%) 31 フェルマ獣軍(むなしい努力) 19 (1%) 32 愚者の地(光の目) 19 (1%) 33 魔王軍(デフォルトシナリオ) 18 (1%) 34 ルーリアン大公国(ハルスベリヤ叙事詩2) 17 (1%) 35 エルビラ副魔王統治領(光の目) 14 (0%) 36 アルナス汗国 13 (0%) 37 コモンウェルス(銃魔のレザネーション) 12 (0%) 38 ジェチポスポリタ王国(光の目) 12 (0%) 39 砂人国(むなしい努力) 12 (0%) 40 マイキキ自治都市(むなしい努力) 11 (0%) 41 灰羊教団(光の目) 9 (0%) 42 クリプト魔領(むなしい努力) 8 (0%) 43 聖ソレル軍(むなしい努力) 8 (0%) 44 銀河烈風隊(迫真戦記.vt) 8 (0%) 45 NSドイツ(祖国と銃と) 7 (0%) 46 エデン(光の目) 7 (0%) 47 グリーンウルス(デフォルトシナリオ) 7 (0%) 48 コスタ海軍(ハルスベリヤ叙事詩2) 7 (0%) 49 エバーランド(パラダイムウィンドウ) 6 (0%) 50 ナース水軍(デフォルトシナリオ) 6 (0%) 51 エルフの魔人(Verfect Gene) 5 (0%) 52 真理の城(騎士冠物語) 5 (0%) 53 超人類同盟ネオグランデュール国(人魔大戦) 5 (0%) 54 オステア国(デフォルトシナリオ) 4 (0%) 55 カオスディネス 4 (0%) 56 フェリル党 4 (0%) 57 蛇巳亜軍(むなしい努力) 4 (0%) 58 ウィトゥルス共和国(光の目) 3 (0%) 59 コスタ大海軍 3 (0%) 60 アメリカ合衆国(祖国と銃と) 2 (0%) 61 オルティア帝国(ハルスベリヤ叙事詩2) 2 (0%) 62 カストゥス教団(LostTechnology) 2 (0%) 63 セルフィッシュ(パラダイムウィンドウ) 2 (0%) 64 ロッテンガム侯領(きのこたけのこ戦争IF) 2 (0%) 65 革命帝政ドーフィネ(光の目) 2 (0%) 66 エスティールの封印のマの領域 1 (0%) 67 オスティフィーヌ公国(466) 1 (0%) 68 コモンウェルス(光の目) 1 (0%) 69 ザラマンダー戦闘団(銃魔のレザネーション) 1 (0%) 70 ジェラルウィン王国(旧体制)(466) 1 (0%) 71 ナルティナ王国(王パル国) 1 (0%) 72 三人の哲学者 1 (0%) 73 三人の哲学者(パラダイムウィンドウ) 1 (0%) 74 砂の部族(エスティールの封印) 1 (0%) 75 高度蒸気機関帝政連邦(ハルスベリヤ叙事詩2) 1 (0%) その他 投票総数 3033 人材プレイにオススメなのは 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アムヒリテ(むなしい努力) 451 (16%) 2 セディエルク(光の目) 448 (16%) 3 神功(ドリームランド物語) 448 (16%) 4 アグネス(LostTechnology) 244 (9%) 5 ディートハルト(LostTechnology) 219 (8%) 6 サクマ(きのこたけのこ戦争IF) 173 (6%) 7 デルティエ(むなしい努力) 110 (4%) 8 ドラベスクス(光の目) 94 (3%) 9 カテリーナ(ドリームランド物語) 73 (3%) 10 金璧輝(光の目) 39 (1%) 11 モーデル(光の目) 37 (1%) 12 ローニトーク(ドリームランド物語) 37 (1%) 13 ヴェラノフュ(むなしい努力) 30 (1%) 14 ラクシュミー(光の目) 24 (1%) 15 カフネ(むなしい努力) 21 (1%) 16 ハルトヴィヒ(LostTechnology) 21 (1%) 17 セレン(ヴァーレントゥーガ) 20 (1%) 18 ぐんじんさん(むなしい努力) 19 (1%) 19 朝香(祖国と銃と) 17 (1%) 20 ハルソール (ナチガリア戦記) 15 (1%) 21 ヴィラール(光の目) 15 (1%) 22 バースト(ドリームランド物語) 14 (0%) 23 レオス(むなしい努力) 14 (0%) 24 ローレンクーン(むなしい努力) 14 (0%) 25 ハスター(ドリームランド物語) 13 (0%) 26 禍津依子(ハルスベリヤ叙事詩2) 13 (0%) 27 ルーデル(祖国と銃と) 12 (0%) 28 サトリアーニ(むなしい努力) 11 (0%) 29 ルードルフ(LostTechnology) 10 (0%) 30 アルケー(ハルスベリヤ叙事詩2) 9 (0%) 31 ミシェル・ネイ(光の目) 8 (0%) 32 ヴァルトラウテ(Brave of island) 8 (0%) 33 緋凪(むなしい努力) 8 (0%) 34 エヴァリー(むなしい努力) 6 (0%) 35 ライオネル(むなしい努力) 6 (0%) 36 カール 5 (0%) 37 フリードリヒ (光の目) 5 (0%) 38 ミニー(きのこたけのこ戦争IF) 5 (0%) 39 リィーナ(Verfect Gene) 5 (0%) 40 足利義輝 5 (0%) 41 ステビア(ハルスベリヤ叙事詩2) 4 (0%) 42 セルシウス(むなしい努力) 4 (0%) 43 ヘルマン(むなしい努力) 4 (0%) 44 ムームー 4 (0%) 45 リベラーシェ(むなしい努力) 4 (0%) 46 好古(光の目) 4 (0%) 47 めいどさん(むなしい努力) 3 (0%) 48 エマーソン(むなしい努力) 3 (0%) 49 エルトン(むなしい努力) 3 (0%) 50 シャイニール(騎士冠物語) 3 (0%) 51 デュアール(きのこたけのこ戦争IF) 3 (0%) 52 バイルシュタイン(光の目) 3 (0%) 53 フッチ 3 (0%) 54 ムクガイヤ(エッグを倒せ!) 3 (0%) 55 モズーダ(ハルスベリヤ叙事詩2) 3 (0%) 56 ルザールカ(Brave of island) 3 (0%) 57 ロアンヌ(きのこたけのこ戦争IF) 3 (0%) 58 ロマ(ハルスベリヤ叙事詩2) 3 (0%) 59 嫉妬(光の目) 3 (0%) 60 アルレット(LostTechnology) 2 (0%) 61 ウッドロウ(祖国と銃と) 2 (0%) 62 カキノ(きのこたけのこ戦争IF) 2 (0%) 63 クォード 2 (0%) 64 パクランキ(きのこたけのこ戦争IF) 2 (0%) 65 ピーチ(スマブラ戦記) 2 (0%) 66 プガチョフ(光の目) 2 (0%) 67 ミスラ(Brave of island) 2 (0%) 68 ランドルフ(ドリームランド物語) 2 (0%) 69 リーンハルト(エヴァネッセント・サーガ) 2 (0%) 70 レタさん 2 (0%) 71 大スチェカリー公(ハルスベリヤ叙事詩2) 2 (0%) 72 観戦モード 2 (0%) 73 アモーレ(むなしい努力) 1 (0%) 74 アリストテレス 1 (0%) 75 キャスリン・マク(ナチガリア戦記) 1 (0%) 76 スリジワル(むなしい努力) 1 (0%) 77 セレン 1 (0%) 78 ヘルマン (祖国と銃と) 1 (0%) 79 ベジップ 1 (0%) 80 ロッテンガム 1 (0%) その他 投票総数 2823 やっぱりフェデリコと糞緑投票されてるよw -- (名無しさん) 2012-03-10 22 08 16 勢いでブッこんだアルメリア枠に賛同者がいて嬉しい俺がいる…www -- (名無しさん) 2012-03-20 14 32 03 光の目勢強いな… -- 名無しさん (2012-03-21 17 18 05) そりゃ特徴が強いからな。嫌われやすいが同時に好かれやすい。 -- 名無しさん (2012-03-21 22 18 13) どうあがいても本家ヴァーレンの人気が圧倒的だな ここでもラクタイナ一位とか -- 名無しさん (2012-03-23 15 40 29) オルジン「・・・」 -- 名無しさん (2012-03-30 22 11 47) ラクタイナの票が減ってる・・・ -- 名無しさん (2012-04-05 02 08 13) レクイエムされたか… もう一度ネクロマンシーで集団投票せねば -- ラクタイナ (2012-04-19 13 43 05) 古代兵器ソース編集がありますぞ -- 名無しさん (2012-04-20 10 06 47) レイク人気なのか。俺も好きだけど -- 名無しさん (2012-06-17 10 30 30) キャロル姉さんに投票をしてください。 -- レイク (2012-06-17 22 21 55) 本家のヴァーレンを抜いてむなしい努力が人気だよな。 -- 名無しさん (2012-06-23 22 45 13) 俺的にはむなしい努力が好きだがBADENDが多いからやるたびにむなしくなるwww -- 名無しさん (2012-06-25 15 10 06) 前から思っていたが「拡張シナリオ人気投票」じゃなくて 「拡張シナリオ『キャラ』人気投票」じゃね? -- 名無しさん (2012-08-07 10 11 59) 言われてみれば単純なシナリオ自体の投票はないけど、キャラ人気と似たいような結果になるのかね。 -- 名無しさん (2012-08-18 00 43 27) あれー?久しぶりに見たらいきなりオルジンの票があがっとる! -- 名無しさん (2012-09-27 21 39 01) wikiの投票所なんて荒れるの見て楽しむものだろう -- 名無しさん (2012-12-22 22 42 37) tes -- 名無しさん (2013-02-05 14 20 48) ・・・男性キャラんとこに・・・ -- ルートヴィヒLOVE! (2013-02-13 22 49 01) ただいまオルジンの得票数が334 -- 名無しさん (2013-04-07 00 19 14) なんでや!阪神関係ないやろ! -- 名無しさん (2013-09-10 19 34 10) ミュトゥオスさんこんなとこでも名前覚えられて無くてフイタw -- 名無しさん (2013-10-01 06 59 58) ミュチュオスさんコメント欄でも名前間違えられててワラタ -- 名無しさん (2013-10-14 14 38 52) 芝村舞が男性キャラになってるんですがこれは…… -- 名無しさん (2014-11-15 02 16 14) 間違って男性キャラ枠に女性キャラ入れてしまった、すまんコサックさん。 -- 名無しさん (2014-11-18 17 25 45) ロステクのやつ総じて順位高くてワロタ -- 名無しさん (2015-07-30 12 47 34) 名前を覚えてもらえずクラス名で投票されてる羽ぬこことハンター(ナチガリア戦記)ェ… -- 名無しさん (2015-08-16 20 59 58) ロステクは萌えゲー 裏帝国シナリオ好きすぎ -- 名無しさん (2016-05-17 16 12 59) あれ?ルートヴィヒの戦闘力は男性にも引けを取らないって事かな? -- 名無しさん (2016-06-03 21 35 07) じゃあ俺、メンゲレちゃんに投票して帰るから -- 名無しさん (2017-02-07 17 45 24) 今更だがダゴン教団残しといていいのか? -- 名無しさん (2017-03-19 16 17 52) 大スチェカリーがしれっと男扱いされているのに投票してから気がついた -- 名無しさん (2017-08-15 18 35 11) (´・ω・`)むなしい努力のデルティエちゃん、天使だお。 つよいから初心者向けだし。人材プレーは楽 -- 名無しさん (2018-04-26 20 43 44) (´・ω・`)ヴァーレントゥーガのヤヌークちゃん、天使だお。 つよいから初心者向けだし。最強のユニットを陪臣にできるし。 -- 名無しさん (2020-04-30 20 01 40) (´・ω・`)きのこたけのこ戦争IFのタケちゃん、天使だお。 つよいから初心者向けだし。陪臣つけまくるとマジで無双ユニットになるし。 -- 名無しさん (2020-07-23 17 00 54) ミシディシ -- 名無しさん (2021-08-26 20 08 54) ナルディアに一票を入れます -- 名無しさん (2022-06-02 02 11 12) (๑´•.̫ • `๑)アナザーのルーネンちゃん、天使だお。 つよいから初心者向けだし。陪臣つけまくるとマジでBLユニットになるし。 -- 名無しさん (2023-05-26 07 49 56) ↑14,15 性格的に舞が男で、軟弱速水厚志がヒロインっぽいよね。 ↑ルー猫マジ天使 -- 名無しさん (2023-09-28 21 29 59) 名前 コメント 最終更新日2024/09/12 18 03