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ダウンロード 概要 ニコニコ動画をダウンロードできます 最終更新 2011/10/16 解説 InternetExplorerですでにログインしていればスルーしますが、していないとログインIDとパスワードを変数に代入しなくてはなりません サンプル # 衛星はやぶさ予告の動画をデスクトップにダウンロードします。 経過ダイアログ=0 NIKO_MAIL=「」#ニコニコ動画アカウントのメールアドレス NIKO_PASS=「」#ニコニコ動画アカウントのパスワード URL=「http //www.nicovideo.jp/watch/1314153633」 もし、URLがNikoNikoURLならば 動画URL=URLのGetNikoNiko TITLE=NIKO_TITLEを文字列ファイル名変換 FILE=デスクトップ TITLE 「.{NIKO_TYPE}」 経過ダイアログ=1 動画URLをFILEへHTTPダウンロード 本体 #外部から読み書きできる変数 NIKO_MAILとは文字列 NIKO_PASSとは文字列 NIKO_TITLEとは文字列 NIKO_TYPEとは文字列#動画の拡張子 ●NikoNikoURL(URLが) もし、URLを『http \/\/(? w{3}\.)?nicovideo\.jp\/watch\/(.+)』で正規表現マッチ≠空ならば 1で戻る 0で戻る ●GetNikoNiko(URLから|URLの|URLで) URLを『http \/\/(? w{3}\.)?nicovideo\.jp\/watch\/(.+)』で正規表現マッチ VIDとは文字列=抽出文字列[0] VIDEO_DATAとは文字列=「http //flapi.nicovideo.jp/api/getflv?v={VID}」のHTTPデータ取得 もし、VIDEO_DATA=「closed=1 done=true」ならば NikoLogin(NIKO_MAIL,NIKO_PASS) VIDEO_DATA=「http //flapi.nicovideo.jp/api/getflv?v={VID}」のHTTPデータ取得 VIDEO_DATA_HASHとはハッシュ=VIDEO_DATAを「 」で区切る VIDEO_DATA_HASHのハッシュキー列挙で反復 VIDEO_DATA_HASH@対象=VIDEO_DATA_HASH@対象をURLデコード、SJIS変換 VIDEO_URLとは文字列=VIDEO_DATA_HASH@「url」 DATAとは文字列 DATA=URLのHTTPデータ取得、SJIS変換 DATAを「\"videoTitle\"\,\s\"([^\"]+)\"」で正規表現マッチ NIKO_TITLE=抽出文字列[0]をURLデコード、SJIS変換 DATAを「\"movie_type\"\,\s\"([^\"]+)\"」で正規表現マッチ NIKO_TYPE=抽出文字列[0] VIDEO_URLで戻る ●NikoLogin(Mail,Pass) #ニコニコ動画のログインにはHTTPSが使用されているのでPOSTは使えない LOGIN用とは文字列 LOGIN用をブラウザとして作成 LOGIN用→可視=0;LOGIN用→禁止項目=「ダイアログ」 LOGIN用→URL=「https //secure.nicovideo.jp/secure/login_form」 LOGIN用のブラウザ読込待機 LOGIN用の「mail」にMailをブラウザINPUT値設定 LOGIN用の「password」にPassをブラウザINPUT値設定 LOGIN用の「FORM\0」をブラウザFORM送信 LOGIN用のブラウザ読込待機 LOGIN用→壊す 総合 - 今日 - 人 昨日 - 人 名前 コメント
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テレ朝動画のダウンロード方法 ※Ultimate Editionが必要になります! →MPXはこちらからダウンロード MPXを起動し、Liveグラバーをクリックしてボタンが押下された状態にします。 左側メニューのIEを開くをクリックします。 動画を再生するとダウンロードが自動的に開始されます。 「ダウンロード中」を開いて、動画がダウンロード中になっていることを確認します。 IEを閉じるか、再度Liveグラバーのボタンをクリックして終了します。 「保存済み・変換」の中にあるダウンロードの完了した動画を開き、再生できることを確認します。 Liveグラバーでダウンロードが出来ない場合は 以下の対処を試してみましょう。 【最新版へのアップデート】 セキュリティソフトの停止と、ファイアーウォールを無効にした状態で、 下記ページから最新版をデスクトップにダウンロード・インストールしてください。 http //www.internal.co.jp/products/util/mpx/update/ ※MPXやMPXに関連するプログラムは終了した状態で行って下さい。 【管理者権限の設定】 WindowsVista・Windows7をお使いの場合は、始めに管理者権限の設定が必要です。 下記のURLを参考に設定をお願いいたします。 http //www.internal.co.jp/support/mpx/administrator.phtml 【セキュリティソフト設定の確認】 セキュリティーソフトでMPXの通信が「許可」されるよう、 下記URLより、設定を行ってください。 http //www.internal.co.jp/support/all/licenseerror.phtml 尚、許可するファイルは以下の3点です。 mpx.exe MPXSpy.exe Internal.MPX.exe(New MPX8のフォルダ内にあります) 【ブラウザのキャッシュのリセット】 一時ファイルの削除を行ってください。 http //www.internal.co.jp/support/pc/clearcache.phtml 【Internet Explorerの設定のリセット】 http //www.internal.co.jp/support/pc/resetbrowser.phtml ちなみにMPXはここからダウンロードできます。
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新しくゲームを始める ファーレントゥーガのプレイヤーが何千回、何万回と選択してきたコマンド。 これを選んでセーブデータを決め、ファーレントゥーガを遊ぶことになる。 名前 コメント
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ウエステリア戦記 夢現版ページ Download(専用ロダ) 作者ブログ 作者:Sign 作者紹介文 初期領地数 約90 初期勢力数 第一部 19(EV有 17/19)第二部 26(EV有 1/26) 初期クラス数(召喚除く) 109 主な種族 訓練上昇値 備考 ver1.1.2~ver1.1.4大グラナ連邦赤軍第二部シナリオ追加, 新領地追加, 終盤内政追加, Lv35クラス追加, 高難易度バランス調整 ほか Title画像元: Map画像元: 物を書く時の基本とか別に気にしないつもりだったが、三点リーダーは単体だと結構短く感じるなぁ等と実感した エフェクトが地味……という訳ではないのだろうが、表示時間が短い?なんと言うか、一部兵科は何をやっているのかが少々分かり辛い印象 下地はとても大きいものが用意されていると見受けられ、これからに大いに期待中 -- 名無しさん (2015-11-02 03 03 59) これは面白くなりそう。 -- 名無しさん (2015-11-02 16 35 49) 今はまだ顔グラとか全然だが、ツイッターを見るとその辺りもかなり期待できそう。兵士のオッサンの絵地味に好き -- 名無しさん (2015-11-07 15 07 19) また大作がきたのか! 嬉しすぎてしぬゥ! -- 名無しさん (2015-11-07 19 10 50) 雰囲気とbgmが凄い合ってて素敵 -- 名無しさん (2015-11-09 05 51 39) これのダウンロード用のパスワードてなに? -- ポン (2015-11-09 17 51 10) 作者ブログに書いてあるよ -- 名無しさん (2015-11-09 18 16 03) シナリオがよく練られてて面白い。顔絵も味があって良い。 正統王室軍のスコーピオンの艦砲射撃はどう対抗すればいいのか? -- 名無しさん (2015-11-18 20 07 42) 世界観がとても素晴らしかったです。特に想像を掻きたてる様な兵科の名称が好きでした。1つ注文を付けてもいいでしょうか? 他のヴァーレンシナリオにも大きな壁として立ちはだかる、城壁が棺桶化してしまうという不具合が本作にもあります。自分で縛りルールを作らない限りは、ゲームとして成立していません。期待しております。 -- 名無しさん (2015-12-17 19 26 51) 直射の砲が確かに壁に遮断されるな。 でもまあいいんじゃないか?正直それくらいのプレイヤーチートがないとなあ -- 名無しさん (2015-12-23 22 41 39) 列伝が少し追加されてる -- 名無しさん (2016-01-05 11 23 25) 工夫があって面白い。期待してます -- 名無しさん (2016-01-08 00 43 23) こんばんは、ウエステ作者です。皆さん指摘、要望等ありがとうございます。 毎度参考にさせて頂いております。 それとは別件なのですが、私のロダに不審なファイル(ヴァーレン実行ファイル?)が一時的に第三者によりupされていました。 現在は削除していますが、スパム等の可能性もある為、もしDLしてしまった方がいらっしゃいましたら、絶対に実行はしないよう、ご注意下さい。 -- Sign (2016-01-08 01 38 06) ソロペンでプレイしていた際、戦闘中にマスターへ原因不明の大量の経験値が入って 戦闘後レベル77になってる事がありました。 あと、ウエストエール教会の駆動天使系がクラスチェンジすると リーダーや駆動天使系を雇用できる人材のメンバーに出来なくなる模様です。 -- 名無しさん (2016-01-10 00 43 27) 原因不明の大量の経験値 こちらで未再現の為、修正までもう暫く掛かるかと思われます。 skillの経験値設定or人材の保有経験値中心に調査中です。 直前のマスターのレベルや交戦勢力などの詳細をお教え頂けると幸いです。 駆動天使系がクラスチェンジすると クラスのfkey設定に問題があったようです。 次回更新にて反映しますのでもう暫くお待ち下さい。 ....中身がきったないので暗号化してますが、折を見てソース公開した方が自他共に良いかもしれませんね。 -- Sign (2016-01-11 11 12 51) ↑ 大量の経験値獲得の件について、小物入れ1にセーブデータを上げさせて頂きました。発生前と発生後のデータです。 正統王室軍とのフォルテン主港での戦闘中に発生しましたが、同じ状況でも発生する時としない時がありました。 -- 名無しさん (2016-01-11 22 18 26) ↑ありがとうございます。 参考にさせて頂きます。 -- Sign (2016-01-12 08 13 03) 初見プレイで最低難易度の連タラニスでやってみたんだが、開始8ターンで領土半分を突如出てきたボスに持っていかれて3分割されたあと各個撃破で壊滅したんだが、選んだ勢力が悪かったのか、このシナリオは全勢力にこういう初見殺しがあるのか。。楽しくなってきたところだっただけに残念 -- 名無しさん (2016-02-22 23 19 04) バルグジン総統軍で女神加入後通常勢力殲滅しても残りの孤立勢力と繋がんなくなって終わらん。 これ勢力&拠点を必要な時に出すようにせんと今後も同じバグだらけになんじゃねえのか? 敵クッソ強化されてこっちLv30代前半なのに敵45とか50とか舐めた状態になってんのもクソ要素だな。 -- 名無しさん (2016-04-27 16 45 44) バルト改革同盟楽しかったです! -- 名無しさん (2016-08-02 22 30 26) ストーリーが素晴らしく、顔グラもオリジナルで絵柄が統一されていてとても良いシナリオに感じた。 唯一の不満点は人材のキャラアイコンが一般ユニットの物と同じで区別がつかず、どこにいるか分からなくなってしまうこと。 人材がリーダーでないと部隊の能力も下がるので出来れば見つけやすいように何かしら区別がついているといいなと思った。 -- 名無しさん (2016-08-14 19 58 57) 内政のユニット補充が強すぎる気がする 一応軍拡ぺナがあるけど大量のユニットを無料で揃えられるメリットに比べたら無視できるくらいのペナですし -- 名無しさん (2016-08-16 10 09 07) 改革同盟でプレイ 初期状態だと砲兵が居ないから城攻めがスゲーきつい 城門ブチ抜いても敵方は篭って出てこようとしないし 召喚で呼ぶ砲兵はアホだから勝手に突っ込んで死んでいくし 特殊雇用に砲兵が欲しくなる -- 名無しさん (2016-09-19 12 33 11) テキストの雰囲気が非常に好みです。イラストも可愛らしい。 -- 名無しさん (2016-10-07 04 19 44) かれこれ一年以上勤勉に更新されている優良シナリオ 最初はポンチ絵そのものだったが、今はちょっとハルベリ的なテイストを感じさせつつ、でもちょっと違う そんな絵柄の方向性を保ちつつじわじわ上手になってて、こう、すげぇ楽しみ -- 名無しさん (2016-11-23 14 14 55) EDの有無をわかりやすくして欲しいです。 -- 名無しさん (2016-12-03 00 03 40) いつのまにか一部、顔グラ更新されてるな。期待 -- 名無しさん (2016-12-06 21 03 03) 騎兵の爽快感がゼロ 敵陣で足が止まる騎兵とか使ってて全然楽しくない -- 名無しさん (2017-01-03 13 48 37) v0.6.0.1 1章EDがある勢力をEasyで全てクリアし、大変楽しませていただきました。 正統王室軍には初期の頼れる前衛が1人しかおらず、突っ込んでくるバルド革命相手には結構辛く感じました。難易度1とは一体... -- 名無しさん (2017-01-04 18 08 04) 面白い。 島国が実装されることを祈りつつ苦戦してます。 もし、機関銃陣地や戦車が実装されたら凄いことになりそう。 -- 名無しさん (2017-01-14 01 27 10) 丁寧に作りこまれていっていて更新が楽しみな作品です。 -- 名無しさん (2017-02-11 05 03 16) バグで最後までできない しかたないね無料だからね -- 名無しさん (2017-06-07 00 34 01) なんとなく引き付けられる作品。これからも開発+更新を楽しみにしてます -- ナナジン(名無し) (2017-06-25 00 19 12) 前線突破の理不尽感が凄い -- 名無しさん (2017-09-14 09 42 16) 所々、新しく追加したスキルが尖り過ぎている感はありますね…。 やり過ぎ感のあるスキルは少しずつマイルドにしていこうと思いますので、他にも適時ご指摘頂けると有り難いです。 (今のところ調整予定 前線突破、司祭さま改宗ビーム) -- Sign (2017-09-20 12 25 52) 戦史で不意打ち地獄で煮え湯を飲まされたためノーマルジュライザでプレイ開始 帝都返還要求で変換した後、討伐軍を〆るついでに帝都を再び奪っても文句を言われないのは仕様ですかね? 後、帝都にいた部隊はジュライザに移動される所為で詩人の森と教会が討伐軍の奇襲を食らうので、 出来れば帝都を返還したターンはジュライザと討伐軍の間に1ターン同盟を結んで先制攻撃を受けないようにしてほしいのですが… -- 名無しさん (2017-10-22 21 12 07) 遅くなりました。 帝都を再び奪っても文句を言われないのは 長期的に見れば仕様のつもりでしたが、わりとすぐに出来てしまうようなら調整したいなと。 先制攻撃を受けないようにしてほしい 全般的にこういった理不尽がちらほら残ってるのはマズいなと認識しています。 早めに手を打ちます。 -- Sign (2017-10-25 20 16 28) なんか戦闘バランスおかしくない? レミスで初プレイしたけど普通に正面から押し込まれて終了なんだけど 自分よりレベル低い重騎兵に対騎馬属性持っている槍で攻撃しても、普通に正面から吹っ飛ばされて恐怖状態になって終了 なんとかマキビシで麻痺させても、今度は軽歩兵に普通に正面から突破される。機関銃使っても止まらない。というか機関銃が弱すぎで、騎兵が強すぎだと思う。 -- 名無しさん (2017-11-18 00 13 46) ↑ レミスの砲兵は味方遮蔽付いてるし壁も抜けない 運用法が砲兵じゃないからね、しょうがないね スピカの機鳥召喚と高火力紙装甲の発破隊の有効的な運用無しにはクリアできませぬぞ -- 名無しさん (2017-11-24 13 53 50) プレイヤー操作の自動だと防衛連隊騎兵が、COM操作だと4脚重砲が敵に近接しようと突撃するのは仕様ですかね? 低耐久なのに剣Cがスキルの先頭に来ている所為で近接ルーチンになっていると思われる防衛連隊騎兵はまだしも、 近接スキルがない4脚重砲が突っ込もうとするのは流石におかしい気が… -- 名無しさん (2017-11-27 22 10 57) 龍騎兵系の挙動諸々ご指摘の件、修正しました。(v0.8.1b3 or v0.8.1にて反映) 4脚重砲 射撃インターバルの間に近付かれると張り付いてしまうようです。 こちらはもう少し調整検討します。 -- Sign (2017-11-29 20 17 22) v0.8.1.1にて、 ヴェールイ・ザイツェフ(連邦新式銃兵系)が連邦新式銃兵を雇えません。 メンバーに出来るユニットには書かれていますが歩兵しか雇えなくなっています。 -- 名無しさん (2017-12-24 11 42 20) ご報告いただきありがとうございます。 v0.8.2にて修正します。 -- Sign (2017-12-24 12 45 21) v0.8.2b1にて イタロ・ジュライザのスキル【旗を掲げよ】が20レベル?で無くなります。 法龍の使徒(Lv25.帝国北部貴族兵)が帝国北部貴族兵しか雇えません。 -- 名無しさん (2017-12-28 02 57 10) レミスの砲兵は味方遮蔽付いてるし壁も抜けない 運用法が砲兵じゃないからね、しょうがないね スピカの機鳥召喚と高火力紙装甲の発破隊の有効的な運用無しにはクリアできませぬぞ -- 名無しさん (2017-11-24 13 53 50) 亀レスだけど、それならそうと何かしら説明がないと分からんよ。 確かその召喚技は最初覚えてないし、発破隊って何故か部隊に半分くらいしか入ってないよね? 自分は他の作品のほとんどをハードモード以上でクリアしてるけど、なんかどのゲームともバランス違うから理不尽な印象しか受けなかったわ。 あれからプレイしていないけど、とりあえず騎兵を槍で防げないのが衝撃的だった。たぶん他にそういうバランスのゲームはないと思う。 -- 名無しさん (2017-12-28 19 10 30) レミスの槍兵は兵科説明を読む限り散兵だから平地で騎兵突撃を止められる兵科じゃない。悪路で待ち伏せして足が止まった所で一斉に突いて溶かすのが主任務 チュートリアルの青銅槍兵が戦列槍兵の区分で見ても固い部類だから誤解しやすいのは分かるが… 後、発破隊は一般雇用できるし… -- 名無しさん (2017-12-28 21 31 37) 旗を掲げよ, 法龍の使徒 失礼しました、次回版にて修正します。 レミス 自治領軍歩兵は単純な槍兵としては一番貧弱に設定していますので、地形戦とレミス砲のノックバックありきな部分があるかもしれません。 (ただ、もうちょっと性能のバランスは煮詰めるべきかもです) -- Sign (2017-12-29 00 43 36) v0.8.2b1にて 【深い霧に落ちても】イベント後、ヤコフ・パストゥフのレベルが一桁まで下がりました。 ユニットが変わったようですが仕樣でしょうか?(列伝のないヤコフに変わる) 【一度きりの死】イベント後のラクーナ・ティプトリーとボリス・バルグジンのクラスがおかしくなってます。 (Lv30で二次クラス、Lv25で一次クラス等、おそらくイベント以前のクラス) -- 名無しさん (2017-12-29 18 08 49) クラスがおかしく 確認しました。レベル設定処理の関係から、クラスチェンジが実行出来ていませんでした。 次回版にて修正します。 ヤコフ ユニットが切り替わるのは仕様になります。 レベル設定は第二部に関係する部分になりますので、ちょっと調整が遅れるかもしれません。 -- Sign (2018-01-03 11 06 01) ↑対応しました。 -- Sign (2018-01-03 20 48 48) レミスのバランス悪いって指摘する度にそんなことないってコメ来るから試しに敵側でプレイして実験してみたけど、やっぱりバランス悪いよこれ レミスでプレイしてフルボッコにされたマキナ学閥軍をプレイしたかったけど、途中でイベントで発生する勢力だから、しょうがなくウエストエール教会でプレイしてみた。 レミスは明らかに前衛のバランスがおかしいと思ったから、接近戦強そうな征伐剣士だけ雇用してレミスにぶつけてみたけど、相手援軍呼んで数多い上に東レミス街道の拠点に籠っていたけどバフかけたあとオートモードにするだけで圧勝したよ。 ちなみにOrdinaryモードで敵の方がレベル高い状態でこれね。3ターン目の速攻で途中の中立戦闘は戦闘スキップしたから特にレベル上げはしてない。4ターン目で本拠地攻めてレミス滅亡。 もしマキナ学閥軍をプレイ出来てカーソジア機兵(重騎兵)を使えたらさらに楽勝だったと思う。 これでウエストエールもレミスも難易度3だからね。 この結果を報告してもバランス良いとか思っている人は一回他の作品をプレイするべき。 -- 名無しさん (2018-01-05 23 02 55) ↑間違えた マキナ学閥軍のカーソジア機兵じゃなくてクロアキシア鉄騎兵だわ。いやどっちでもレミスに勝つには十分だと思うけど、黒騎兵のバランスがおかしすぎる。異様に硬い上に移動速度が速いから、単騎でも陣形を崩されるわ。 っていうかこの勢力プレイ出来ないから分からんけど、こいつだけで大抵の勢力に勝てるんじゃないの? あと 3ターン目の速攻で途中の中立戦闘は戦闘スキップしたから特にレベル上げはしてない。4ターン目~じゃなくて4ターン目に速攻かけて、5ターン目でレミス滅亡ね -- 名無しさん (2018-01-05 23 57 05) 槍兵が貧弱すぎる → ふむふむ 難易度3ではないだろう → 分からんでもない CPUとして敵に回したらザコいのが証明 → 何で急にアホになるねん -- 名無しさん (2018-01-06 14 12 56) ↑いやだから敵が有利な状態でオートモードでプレイしたんだって。 っていうか、バランス良いと思っている人はレミスプレイして3ターン目でマキナ学閥軍と戦ったことあるの? ストーリーで下になんかあるって言われるから、普通2,3ターンで衝突すると思うけどマジで不利だから一回やってみ。 -- 名無しさん (2018-01-06 15 48 49) 一回レミスOrdinaryやってみたが、ターン4でグレートロック攻め落とした。これでええんやろか? 1戦レべリングできたら軌道に乗るこの感じとっても中難度勢力っぽくて良いと思うゾ 1ターンごとのセーブデータとか要ればあげる -- 名無しさん (2018-01-06 21 53 47) ↑いやそりゃレベリングすれば勝てるけど… まぁいいや、何か知らんけど言いたいことが伝わってないみたいだし、他の人がいいんならこのバランスでいいんでない。 っていうか新バージョン落としたら地味に槍袈裟とか追加されてたし、微妙にレミス強化されてるわ。それでも変なバランスだけど。 -- 名無しさん (2018-01-06 22 33 03) ウエストールはレミスに有利だけど、プレイヤーとしてしっかり立ち回れば撃破可能な勢力になってたはず あんまりライトユーザーの声取り入れてぬるくしすぎないでね…… -- 名無しさん (2018-01-27 09 44 40) 作者さんのハルベリプレイ動画を見れば大体どんなバランスであるかは想像がつくはず 相性を考えて細かく丁寧に操作しないと勝てないバランスになっている つまり、俺のような大雑把なプレイをする者には向かないと言う事 そういった特徴を理解したうえでコメントした方が良いゾ -- 名無しさん (2018-01-27 11 53 53) 片や難易度に対する戦力バランスの話をしていて 、片やゲーム自体の難易度バランスの話をしているからおかしくなる。 正直後者が悪い。 -- 名無しさん (2018-01-27 12 11 09) というか、文句付けてる奴の理屈だと、レミスの難易度表記を上げてしまえば一発で解決する話じゃね? ちなみにクロキアシアは物理攻撃にガチガチで、対騎特攻に強いが重装・魔装特攻、魔法、および麻痺で有無を言わさず死ぬ兵科だから レミスなら例の槍兵に頼るより、アルヴァン・レミス配下のヘイロー傭兵団員で焼いた方が早いぞ …一応レミス砲も高技術で麻痺付与あるんだけど、混乱との複合かつ発動率5%な物だから期待値がねえ… -- 名無しさん (2018-04-22 12 17 59) 前日譚のバルトス街道決戦ってチュートリアル兼ねてる割には大分難しいな・・・ ・叱咤激励してレベルを上げておく ・火力は銃兵メインで敵の前衛歩兵を殺せるようにする ・経験値は少数の部隊に集中させて上位雇用を狙う ・赤軍は改革同盟との合流前に騎兵で潰す、ついでにちょくちょくいる敵ヒーラーも轢いておく ・改革同盟の主力は砦前の水地帯に誘い込んでNPC砲兵に火力支援して貰う この辺やっておけばいいのかな -- 名無しさん (2018-05-07 02 12 21) 自分でデータいじればいいんすよ -- 名無しさん (2018-05-20 21 01 57) ↑2NPCハイネルタ隊は味方の前衛に組み込まずに早めに使い潰すも追加で Lv25の上に混乱に滅法弱くて、うっかり槍兵と一緒に攻撃を受けさせると魔術師のMPと味方のHPをガリガリ削ってくる -- 名無しさん (2018-06-05 23 43 15) 最高難度のバルトス街道決戦を何度か試してみたが、レイム隊の突撃をいかに防ぐかが問題だな。一騎でも撃ち漏らすとLV25の銃兵や魔術師が溶ける …ちょっと卑怯臭いが、2部隊だけいるバルト騎士を全員後詰めにして投げ槍で遠距離火力の底上げでもしてみるか 後バグ報告。前日譚の策源地制定がどっちもバグってるみたいです (1):改革同盟がソロベンを抑えていても使えない (2):政党王室がフォルテン主港を抑えていれば使えはするものの、毎ターン1LVしか上がらず効果が出ているようには見えない -- 名無しさん (2018-06-06 21 57 32) (1):改革同盟がソロベンを抑えていても使えない (2):政党王室がフォルテン主港を抑えていれば使えはするものの、毎ターン1LVしか上がらず効果が出ているようには見えない ご報告いただきありがとうございます。v0.9.1(またはそれに類する版)にて修正します。 -- Sign (2018-06-06 23 40 07) 全勢力プレイ。 騎兵が強力。重歩兵の密集戦術もなかなか。軽歩兵は移動力がgood。ヒーラーも強い。砲兵は火力があるが、魔導師と銃兵は火力不足で影が薄い。 数が多い方が勝つと言うイメージなので召喚を出せる人材は優秀。 デフレだからこまめにhpの減ったユニットを下げればなかなか崩れない。 考えてプレイするのが楽しかった。 -- しんりゅう (2018-06-08 06 29 17) ベテリウス王国軍で七人の英雄のイベントで出てくる人材が相性最悪で雇えないのは仕様ですか? -- 名無しさん (2018-06-08 12 46 47) 七人の英雄のイベントで出てくる人材が相性最悪で雇えない 失礼しました、相性設定ミスと思われます。次回版(なるはや)にて対応します。 -- Sign (2018-06-08 22 47 02) 顔あり人材がみんな持ってる奥義みたいな最終スキルをもう少し早く覚えられるようにしてほしいな 現状だとごくごく一部以外大半が覚えられないままシナリオ終わってしまう -- 名無しさん (2018-06-09 21 06 21) ホント、レベルが上がらんシナリオだからなぁ ↑の方でも言われてるけど、作者が廃人プレイヤーっぽいから 小技総動員してプレイするの前提で 列強以外でのプレイはメチャクチャ難しいねん、このシナリオ -- 名無しさん (2018-06-10 17 14 25) 他シナリオと違い人材の必殺で勝敗が決まらないところいいと思う。(司祭さま改宗ビームは除く) 誤った運用をしなければ、前衛も後衛も一瞬で溶けることがないのでロードする必要もない。 しかし、時間切れになり易いのが難点。それも面白い要素だけど初心者には厳しい気が。 亜人は最初から最後まで難しくて楽しかったです。 -- 名無しさん (2018-06-16 02 31 36) 人材の肩書きがかっこいいな そしてCPU騎兵が突撃してくるところとか騎兵っぽくて良い -- 名無しさん (2018-06-22 20 41 13) difficult -- very (2018-06-24 10 32 03) 今更ですが最低難易度を選ぶとさらに簡単なモードが選べるようになります。(一部例外あり) さらっと遊びたい方はよければどうぞです。 -- Sign (2018-06-24 14 07 14) やってみた感じある程度ヴァーレンに慣れたプレイヤーでないと、標準難易度では厳しめ 作者様がチュートリアルや低難易度も用意してくれてるので、初心者は無理せず進めるほうがいい。 シナリオにも力が入っているし、個人的には凄い好き。更新頑張って下さい -- 名無しさん (2018-06-27 16 50 32) カーソルとアイコンの指定範囲にズレがあり、プレイしづらいのですが これは自分のPCの問題でしょうか -- 名無しさん (2018-07-19 19 32 25) カーソルズレ 遅くなりました。 手元にて再現しないため対応できないかもしれないのですが、 参考までにOS, フルスクリーン有無などお教え頂けると幸いです。 -- Sign (2018-07-28 23 40 55) 上で指摘している方とは別人ですが、私の環境ではwin10、通常スクリーンでカーソルずれが発生します。 -- 名無しさん (2018-07-30 18 29 20) カーソルズレついて。もしかしたら画面の解像度を下げると治るかも知れません。ヴァーレンを布教していたら同じ症状に行き当たったので。タイトルの絵が正しく表示されずに分裂してたら多分それだと思います。 -- 名無しさん (2018-07-30 22 38 55) (解像度が大きいと)通常でやるとカーソルズレか起こり、フルスクリーンでやると文字が小さく読みにくくなっていました。OSはwim10でした。 -- 名無しさん (2018-07-30 22 53 23) 夕方書き込んだ者です。 助言を参考にしてwindowsの設定から表示スケールを落としたところ、ずれが解決しました。 (解像度は2160×1440、拡大率を150%から125%に変更) この措置によって、同時に他シナで発生していた「特定の方向のみ画面がカーソルの動きに追従しない」という問題も解決しました。 今までVTのウインドウが大きすぎて端が見切れていたのですが、この状態だとカーソル周りに色々問題が起きるのかもしれません……(想像ですが) 助言してくれた方、どうもありがとうございました。ウエステリア戦記、これから遊びたいと思います。 -- 名無しさん (2018-07-31 00 41 35) 第1部だけでも分岐や勝利条件など色々あって面白いけど、第2部までしっかり実装されたら凄い作品になりそう。 更新が楽しみ。 -- 名無しさん (2018-10-28 11 26 36) 帝国魔法医師強すぎ あとエポナスのイベントは理不尽すぎ -- 名無しさん (2018-11-19 00 43 53) シナリオを幾つかの区切りで分けるのは面白い試みだと思いました。 二部のEDまで完成しましたらまたプレイさせていただきます!応援してます -- (2018-12-02 13 24 08) オモシロい。もう少し戦闘の時間が欲しい。しかし時間足りないのも戦術戦略?と思えばやはりおもしろい。 -- 名無しさん (2019-01-18 11 48 24) 面白いが要塞は何とかして欲しい。流石に平野の方が戦いやすいのはどうかと -- 名無しさん (2019-03-15 00 18 35) 拠点防衛戦はCPUが圧倒的に有利なんだよな PCはあんなに各部隊細かく動かしてられん -- 名無しさん (2019-03-22 17 33 30) 強~中勢力で遊ぶなら物凄く良ゲー バランスの良さと画面の見易さがとても素晴らしい -- 名無しさん (2019-04-25 15 04 06) ↑↑ 各部隊が細かく~もあるけど CPU操作の時だけ、前衛が崩壊したら後衛部隊が騎兵も真っ青のもの凄い速さで 壁とか乗り越えて一瞬で要塞の奥に逃げたりするしなw お陰で時間切れが怖い -- 名無しさん (2019-12-20 22 51 38) ソロベン伯みたいに序盤は防戦に徹して、条件満たした後少しづつ攻勢に出るっていうシナリオとゲーム進行は 速攻で領土拡張しながらレベリングして人材少数精鋭で分断放浪狙って勢力強化が基本になりつつあるVTと正反対でとても新鮮な感じで遊べるな 周辺勢力がほぼすべて宿敵になってるから防衛指定受けてる領地周辺の緊張感がパネェ 策源地のお陰で籠りっきりでも人材のLvが足かせになってLv負けしない様にできてるのは見事だと思った -- 名無しさん (2020-10-17 23 04 13) ソロベン伯いいいよね -- 名無しさん (2020-10-18 08 58 33) どの勢力もしっかりとストーリーがあってオモシロイ♪ まだまだ更新してほしいです。 正統王室軍でプレイ。 第四柱参加イベント後に、人物検索上はソロベン伯がユリーナの陪臣になっているはずが、実際の表示なく、人材登用の登用者側にも出てこないバグあり。 僕もソロベン伯好きなのでゴースト化せずでてきてほしい(笑)、 -- 名無しさん (2020-11-15 10 21 31) 上の者です。 ソロベン伯、第四柱討伐後に在野で復活しました。 仕様だったのですね、すみません -- 名無しさん (2020-11-15 13 35 10) あの時の伯は、なんか部隊の9人目に配置されてるようで1人解雇すると右からヒョッコリ出てきた記憶 召し上げで部隊長にして、何かユニット持たせとけば離脱時にそのクラスの部隊を残したりできるかも? -- 名無しさん (2020-11-29 03 14 12) 早く第二部完成させてほしい人、たくさんいると思いますよ! ゴーレム召喚(他作品)も面白いですが、こちらも進めてほしいです!! -- 名無しさん (2020-12-26 15 10 46) 総統軍シナリオの第二部楽しみにしてます! -- 名無しさん (2021-06-16 10 48 26) ファーレンぽい封機器だよ) -- 名無しさん (2021-11-12 16 15 56) 名前 コメント
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ACVT Download 作者:peroristXP 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: このジャンルが欲しかった、これからの展開にも期待が膨らむ。 しかしACの挙動への違和感、通常戦力の数合わせに思える先入観が拭えない。 -- 脚無し (2016-05-02 23 18 31) ACと聞いて…成る程こういう事か。 今後に期待 -- 名無しさん (2016-05-15 11 46 26) これなら遊べるようになるまで四年は待てる。 本家もきのたけも終わるし、今後に期待。 -- 名無しさん (2016-05-19 17 30 11) 更新が非常に活発で期待が持てる作品 -- 名無しさん (2016-06-20 01 18 22) どこでダウンロードできるんですか(小声) -- 名無しさん (2016-06-21 19 16 02) とてもおもしろいと思う。ただ金星が規制かかってるのしてもチーと級 -- 名無しさん (2016-06-29 00 21 59) いいと思う。完成楽しみです。更新頑張ってください応援してます。 -- 名無しさん (2016-06-29 00 23 21) 戦力が拮抗しすぎるw -- 名無しさん (2016-06-30 23 28 33) 更新早いですねwありがたいです。 ひとまずテスト版で遊ばせてもらっています。 資源とはまたこれあたらしい 更新楽しみです。 -- 名無しさん (2016-07-01 21 31 46) acの能力あげてほしいかな… -- 名無しさん (2016-07-03 11 21 55) 勢力が面白い システムもなかなか楽しいし期待 -- 名無しさん (2016-07-08 22 27 25) 製作者です。DBを全面改修しました。 直接アクセスするように改めたので要素数が膨大でも処理速度は一定になります。 前回のバージョンと比較して不審な動作があればコメントなりメールなりください。 -- 名無しさん (2016-07-09 13 59 36) 本当に凄い、もう何がどうなってるのかさっぱり分からない・・・。 -- 名無しさん (2016-07-11 16 55 38) すげぇぇぇぇ!! AC以外にもチラホラネタ勢力があって面白いw 内政とかにも拘りがあるみたいで、大変だと思いますが、完成を楽しみにしてます! -- 名無しさん (2016-07-19 22 14 30) 大幅な容量の増加に増々期待が持てる。 しかし、通常兵器雇用時の武装セットの種類が乱数による決定である事が気になってしまう。 希望としては、リーダースキルの機能を応用した武装セットの一括変更の実装を願う。 -- 脚無し (2016-08-18 19 26 34) 頑張って欲しい。 最新でボールみたいなアレが南部を占めててワラタw 強いけど、金しか使わないから資源要らずで何だかなぁ。 南部連合で資源使って何か出来る操作が何か欲しいです。 -- 名無しさん (2016-08-31 11 42 29) すごく面白くなりそうなシナリオ けどNEXTは移動タイプ飛行でいいと思う・・・ -- 名無しさん (2016-09-19 18 02 49) 出来れば、、 クエーサーに爆弾をつけてください、、、 -- 名無しさん (2016-10-27 18 59 33) 高レベルのザイドリッツ勝てない……。 -- 名無しさん (2016-11-08 09 42 44) 動きがすごくイイ 他シナリオに出張させるくらい気にいってる あ~スクリプト難しくて頭がパンパンするんじゃぁ~ -- 名無しさん (2016-12-31 18 46 16) ↑他シナリオに出張させるとかどうやんだよwww 確かにカッコイイからやりたいが -- 名無しさん (2017-01-09 17 51 07) ↑2 試してみたがAI関連場所すらわからんかった 凄いな -- 名無しさん (2017-01-15 21 06 47) ↑2クラス構造体の登録スキルを検索して該当スキルをコピペでできないかな。 ↑\acvt\acvt\script\main\event_power_new_turn\event_com_AI.datがAIのスクリプト。 -- 名無しさん (2017-01-19 23 50 08) ネタ勢力結構あって笑った。 せっかくだからACつながり(アニメ範囲内でACfaのVOBが機構も使用用途もそのままに出てくる)で幼女戦記の帝国出してほしい。 -- 名無しさん (2017-02-13 23 26 38) 単純に最高作 -- 名無しさん (2017-03-11 09 51 36) 更新が頻繁で嬉しい -- 名無しさん (2017-05-13 10 49 43) EDFユニットスタック出来ない…? 更新はよはよやでぇ -- 名無しさん (2017-05-23 11 38 55) EDFユニットスタック出来ない…? 同一クラスでしか部隊を編成できないということでしたら仕様です。 特性が違いすぎるクラスで部隊を編成すると足の遅いユニットが遊兵化し、足の速いユニットは突出して各個撃破されてしまうので、 EDF勢は単一クラスのみでの編成としています。 更新はよはよやでぇ 雑務の処理で時間を吸われているのでしばらく時間がかかりそうです。 -- 名無しさん (2017-05-26 20 09 57) なにがはよはよやでぇだよ 気持ち悪いな -- 名無しさん (2017-08-22 23 22 54) 更新来てるの気づかなかった。まだだ、まだ遊べる…! スノウドロップ放置してるとすぐ死ぬなぁなんて思ってたけどあれ再起動してたのね -- 名無しさん (2017-10-09 20 25 33) 完成が先かパラダイムシフトが先か ファンとしては目が離せない -- 名無しさん (2017-10-10 12 44 56) 久々にやったがユニットの残骸描写がすごい -- 名無しさん (2018-10-04 23 14 38) 更新待ってたぜ!早速DL -- 名無しさん (2019-06-07 02 44 08) 管理するリソースが増えてまったく別のゲームをやっているような感覚を味わえる。 -- 名無しさん (2019-07-24 23 59 18) MPが足りないからかEDFスカウトの必殺技って必ず失敗するんだけどどうすればいいの? -- 名無しさん (2019-12-20 16 46 53) MPが足りないからかEDFスカウトの必殺技って必ず失敗するんだけどどうすればいいの? ワイヤーショットの使用でMPがチャージされます。戦果をあげないとスキル使用できない原作の再現ですね。 -- 名無しさん (2019-12-24 03 03 28) ダウンロードできない? -- 名無しさん (2022-12-18 13 22 06) 名前 コメント
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ステージクリア型シナリオ ヴァーレン本体に入っている。 プレイヤーは好きな人材を何人か選んでプレイする。 敵のレベルアップが早すぎて無理ゲーになってる気がする。 -- 名無しさん (2013-06-02 03 58 31) 途中で飽きてしまう… -- 名無しさん (2013-06-02 19 47 56) クリアへのヒントが欲しいです。レベルを上げないように上げないようにってちまちまやるゲームなんですか? -- 名無しさん (2014-04-27 19 53 28) レベル気にせずやったらLv80のドワーフ&リザードマン軍団出てきてあきらめた -- 名無しさん (2014-09-06 22 09 57) バフをしっかりかけ、人材の死亡を避ければ通常シナリオまではトレーナーとクウォードなしでクリアできる。 ただ、敵が80レベルを超えてしまうようなやり方だと防御|魔耐性が2500両方を超える敵もでてくる。 敵の攻撃を耐えるか受けずに属性無敵や防御力をを抜ける威力の攻撃を出せるユニットをバランスよく用意する必要がある。 長すぎるので低レベルを意識すれば問題なくクリアできるかは未検証。 -- 名無しさん (2022-05-16 18 59 09) むずい -- 名無しさん (2022-05-21 08 15 08) 名前 コメント
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ユニットの概要 機動力の高い中距離ユニット移動タイプが「強脚」なので地形の影響を受けずに戦うことができる レベル20で覚えるトラップナイフは当たった相手のステータスを下げることができるしかし、主力となるナイフは射程が短いため敵に接近しなければならない(レベル30で覚える手裏剣である程度は改善する) 耐久力も高いとは言えないので飛び道具持ち相手には苦戦することも 自慢の脚力で相手を翻弄していきたい 状態異常属性のナイフ攻撃を行う。射程距離が半端。 -- 名無しさん (2009-09-02 08 43 44) どんな地形でも安定して戦えるが、性能が全体的に低く、使いどころに困る。 -- 名無しさん (2009-09-10 04 57 56) 最終進化は忍者。ブラックナイトは落選した。 -- 名無しさん (2009-09-20 15 57 35) 煙玉を覚えれば高い技術と合わせてそこそこな戦力にはなる。(技術は状態異常付加確率に影響する) だが、煙玉を覚えるレベル20までどう育てるかが問題。 -- 名無しさん (2009-10-04 23 48 43) 移動が速くないうえに耐久も低いため壁としては機能しない。だがスキルの射程距離のために敵に近づかなくてはならないため、死亡率が高くなる。オート戦闘にすればまず生還しない。多くのリーダースキルを持つローグ人材の部下専用と考えたほうがよい。 -- 名無しさん (2009-10-14 19 21 01) 篭城で中から煙玉を連発すると強かったりもする。 -- 名無しさん (2010-01-16 02 21 34) ナイフの射程が短すぎるのでLv10未満のローグは自動だとほとんど攻撃してくれない -- 名無しさん (2010-04-16 00 15 45) 最近実装されたアサシン時のみ使えるトラップナイフは、ステータスを低下させる追加効果がある 所得経験値も多くすぐにレベルが上がるだろう -- 名無しさん (2010-09-27 08 14 20) 安価で成長が早く、主力が激突する前に敵を弱体化させてくれる優秀な捨て駒 -- 名無しさん (2010-09-27 11 29 53) 微妙だが最上位の忍者にはHP回復がついている。 固くはならないが時間稼ぎになれそう。 -- 名無しさん (2010-11-17 16 53 49) ファーレンのアイスマン人材のほとんどがこちらに移された 火遁使いのテオードもヒオット先生も元々は雪ダルマ -- 名無しさん (2012-11-14 23 20 10) 地味にステータスが下げられた…が まだまだ一般最強職である -- 名無しさん (2013-01-06 21 05 08) トラップナイフによるST低下や即死攻撃が可能なアサシン、さらに手裏剣による強烈な弾幕を張れる忍者と上位クラスはとても強力。 特に忍者は移動性能も攻撃も相手と場所を選ばず非常に優秀。頑張って数を揃えたいところ。 最初から手裏剣を使えるメルトア、暗殺のヒオットなどが強い。シェンテさんは地味だが、気がついたらレベルが上っていて敵に回すと厄介。 -- 名無しさん (2013-01-31 16 14 45) 弱そうだが忍者になるとかなり強い ただ脆い -- 名無しさん (2021-11-17 01 11 28) 名前 コメント
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「幸運と健康は似ています。どちらも失ってから始めて気付くものだからです。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 「幸運の女神」とは彼の母の事を指しており、悪魔から彼を守り死んだ母の事を意識しての発言である。 故郷であるハルトを魔王軍に滅ぼされた事から、悪魔、そしてそれを召喚したムクガイヤに虐殺された人々の仇を討つために剣士として立ち上がる。 ゴート軍に雇われてからは王都奪還での第一線で活躍、ムクガイヤ軍を崩壊にまで追い込んだ。 しかし、冥王に転生したムクガイヤにゴートらが殺されてしまい軍は壊滅、フェリル島への退却を余儀なくされる。 失意の中フェリル島ではテステヌらと協力しフェリル国を立ち上げ、再びムクガイヤ討伐に乗り出した。 その後、彼は大陸の戦乱が終息すると、廃都となっていたハルトの復興に力を注いだ。 基本スペック Ver7.00 名前 イーサリー 肩書き 戦士 種族/性別 人間族/男性 クラス ソルジャー 雇用種族 人間族 雇用クラス ソルジャー 特殊雇用 初期勢力 S1~2→在野(Lv.7)S3→レオーム家一般(Lv.12)S4→レオーム家一般(Lv.15)S5→フェリル国一般(Lv.17)S6→フェリル国一般(Lv.20)S7→在野(Lv.22) 主君 敵 雇用費/維持費/財政値 300/50/0 個人スキル 基本→ソルジャー準拠 ×剣 ×剣Ⅱ ×剣Ⅲ初期→弓 風魔法C 土魔法CLv.10→旋風斬 貫通弓Lv.25→百烈斬 連射弓 必殺スキル リーダースキル 素早さUP 幻覚耐性UP 石化耐性UP ドレイ耐性UPン 即死耐性UP 訓練効果UP(2) 副官スキル 基本能力値 HP 800 MP 75 攻撃 70 防御 80 魔力 60 魔抵抗 70 素早さ 100 技術 80 HP回復 0 MP回復 10 移動力 140 移動型 普通 exp_mul 121 召喚可 1 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 微強 幻覚 土 微強 混乱 少し強い 光 沈黙 少し強い 闇 普通 石化 少し強い 神聖 恐慌 死霊 即死 強い 弓矢 吸血 普通 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 少し強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 幸運の女神が付いていると豪語するソルジャー系放浪人材。イケメン。 遠距離からの攻撃手段を豊富に持ち、また部下にスキルを付加も出来ると器用に戦える。 レベルが上がると強力な近接攻撃も得て、本人の戦闘力も中々高い。 生存率が他のソルジャー系よりも高く感じる辺り、幸運の女神の寵愛を受けているのかもしれない -- 名無しさん (2009-09-23 15 35 02) レベルを上げたイーサリーの連射弓による逃げ撃ちはかなり強力で、アルティマイトをも屠る。 -- 名無しさん (2009-09-23 17 58 38) 簡単に40レベルまで上がるので、人材プレイならロード部隊を率いることができる -- 名無しさん (2009-09-26 00 47 33) レベルを上げていくとHPも3000を超え、弓や剣をあつかい、必殺技もある超優秀戦士。 -- 名無しさん (2009-09-27 14 36 54) 個人的に人材プレイお勧めキャラ。 足もそこそこ速くレベルも上がりやすい為、使っていて楽しい。 -- 名無しさん (2009-10-07 17 15 17) いつの間にやら、スピンエッジが消滅。 代わりに土魔法を使えるようになり、各種状態異常耐性のリーダースキルを持つようになった。 石化、混乱、即死、幻覚をカバーしてくれるので、魔王軍に対してかなり強くなった。 -- 名無しさん (2010-01-02 09 15 55) 率いさせても良し率いられても良し リーダーにする事で魔王軍相手にも戦えるし、攻撃技量の上がる人材の 部下に置く事で恐ろしい威力の連射弓を撃てるようになる。 接近戦しか出来ないダルカンと違い融通が利くので恐らくソルジャー系最強人材 -- 名無しさん (2010-01-11 02 23 44) フェリル国の前線を支えるエースキャラ。 マクセンの部下にするとステータスが凶悪になる。 -- 名無しさん (2010-01-11 02 33 11) ソルジャーの耐久力に弓人材の倍近い攻撃・技術の連射弓 長弓が使えない事以外は完全にボウマン系の上位互換 -- 名無しさん (2010-01-18 15 52 54) キュラサイトと同じく、スキル構成のお陰でレベルが上がりやすい。万能さなら全人材トップクラスで、彼にできないのは回復と必殺くらいか。 -- 名無しさん (2010-01-31 15 10 19) こいつがいないとフェリル国は死ぬ。 -- 名無しさん (2010-02-01 23 32 59) タイマンなら負ける要素が殆ど無い。ただし、人海戦術に弱いのは必殺無しの宿命と言ったところか。 -- 名無しさん (2010-02-05 01 37 24) 魔王に対しては以上に強い。ただ麻痺には耐性がないので過信は禁物。 -- 名無しさん (2010-02-15 13 21 14) こいつ一人でフェリル党滅ぼせるww -- 名無しさん (2010-07-13 16 33 38) こいつ一人でレオーム滅ぼせるww -- 名無しさん (2010-07-13 17 06 08) 対ラファエル決戦兵器の1つ -- 名無しさん (2010-08-18 04 40 32) 素早さUPより百烈斬のリーダースキルが欲しいと思った。 -- 名無しさん (2010-12-30 20 28 03) 防御だけでなく魔法抵抗もある 連射弓をばら撒きつつ突進するまさに特攻隊長 だが部下は大抵死に彼だけが生き残るので一般育成はほかに任せよう -- 名無しさん (2011-08-18 03 53 28) ↑部下が死んでも彼が生き残るのは幸運の女神のせい -- 名無しさん (2011-12-03 17 24 12) 魔法抵抗も高いので最終決戦IIIのダンジョン攻略にも適している。まさに幸運の女神の寵児。 -- 名無しさん (2011-12-03 21 44 48) ステータスに穴がなくとにかくバランスが良い 初心者の人材プレイに最適 -- 名無しさん (2012-04-06 15 55 45) 初心者からすれば癖がなくtipsのお勧めキャラの中では最も使い易かった。 1週間もすれば必殺有りにハマったり、イーサリーよりやや弱キャラに興味持つので入門としては世話なりました -- 名無しさん (2012-04-26 23 07 46) フェリル国の要その一 こいつがいないと前衛が持ちこたえられない -- 名無しさん (2012-09-25 17 45 36) 強いことは強いが考えなし考えに相手に突っ込ませるとすぐ死ぬ ダルカンやノーアのように適当に動かしてもなかなか死なないキャラではない 故に操作の重要性を知るには最適のキャラだろう 使いこなせれば作中のキャラをほとんど食える -- 名無しさん (2012-09-25 18 03 38) 魔王様、というよりその部下のベリアルズは勘弁な。 -- 名無しさん (2012-09-25 22 14 10) スピンエッジをもう一度つけて欲しいな -- 名無しさん (2012-09-25 22 45 41) 今のフェリル国には戦線を一気にぶち抜ける必殺持ちがいないんだよな スピンエッジがつけばやりやすくなるのは確かなんだが、魅力が損なわれるかも -- 名無しさん (2012-09-25 23 06 58) 百烈斬のLSがあればなあ フェリル国のソルジャーはイーサリー以外みんな死ぬ 一般からするとこいつは部下が死んで自分だけ生き残る死神みたいなもの -- 名無しさん (2012-09-25 23 25 38) しかしながら攻撃の数値は一般ソルジャーと同じ60なので連射弓を使った方が強い ちなみに人間で百烈斬のLSを持ってるウェントルの攻撃の数値は80 基本はボウマンの上位互換として使い相手に寄られたら逃げながら百烈斬 個人的にはこの戦い方が一番安定すると思う -- 名無しさん (2012-10-01 12 05 16) こんな戦い方してたらそりゃ生き残るわな 「私には幸運の女神が(キリッ」 -- 名無しさん (2012-10-01 12 46 36) E:愛弓「幸運の女神」 -- 名無しさん (2012-10-01 16 53 18) 本人は死神 率いた部隊が全滅しても自分は生き残る -- 名無しさん (2012-10-02 16 46 00) サンダースJr.軍曹の悪口はやめよか -- 名無しさん (2012-10-04 20 30 21) 連射弓指定して自動操作でも強いっちゃ強い。 -- 名無しさん (2012-10-15 05 24 54) 何か幸運の女神にちなんだスキルでも覚えたら良いと思うの 後自称天使のモンクとはどことなく波長が合いそう -- 名無しさん (2012-12-07 17 43 29) ソルジャーなのに、連射・百裂覚えられる時点で幸運の女神に… -- 名無しさん (2012-12-07 18 05 53) 攻撃力が80にならないから地味に弱体化 -- 名無しさん (2012-12-07 18 36 47) 死んだ母親を信仰している男というのはどうも結婚しづらそうな気がする。 -- 名無しさん (2013-01-29 21 06 16) イースリーに限ったことじゃないけど、初心者の人材プレイでソルジャーは難しいと思う。 ソルジャーLv1とかどうやって育てればよいのか。特に獲物は全部イースリーが持って行ってしまうし…。一度浪人したりして上士から落ちると二度と這い上がれない感。 -- 名無しさん (2013-01-29 22 19 12) イーサリーなら一人でどうにかなるだろ -- 名無しさん (2013-01-29 22 47 51) 攻撃力が70固定になったのが地味に痛い 昔は80まで上がったのに -- 名無しさん (2013-02-07 16 03 02) ソルジャーが弓を持つだけでどうしてここまで強くなるのか -- 名無しさん (2013-03-07 19 22 29) まずそもそもただの弓じゃない、弓自体にレベル1から圧倒的なスペック差。 クラスチェンジするとソルジャーはスペックが上がる。そもそもイーサリー自体スペック高い。 死にづらいので経験値を稼ぎやすい。 上に追加して前衛におけるので、相手の後衛に弓が届く。 本来弓を当てたいボウマンはこちらも後衛にいるので経験値が(ry -- 名無しさん (2013-03-07 19 27 12) ↑スマソ改行失敗した。 -- 名無しさん (2013-03-07 19 27 56) 要するに前衛職が遠距離攻撃手段を持ってるから強いってことでしょ。 -- 名無しさん (2013-03-08 01 08 42) イーサリーは初めから技術80だから・・・ ただのソルジャーにただの弓を持たせてもジェネラルまではボウマン並の火力しかない ジェネラルになってもデザナイ並だけど -- 名無しさん (2013-03-08 01 29 14) レオナールとのイベントは、レオナールのレベル上げというより 既にジェネラルやロードになってるイーサリーを強化する意味合いが強い -- 名無しさん (2013-05-24 16 43 09) 死霊の群れを単騎でどうにか出来る人材のひとり。 足の遅い死霊に対しては連射弓の引き撃ちだけで万軍を相手取れる。 -- 名無しさん (2013-08-28 13 57 36) 強くてバランスも良いけどやはり地味な感じ。 幸運設定を活かしたスキルとかあるといいかも -- 名無しさん (2013-09-09 06 20 35) クリティカルヒットが幸運っぽいけど、強すぎだろうな。 -- 名無しさん (2013-09-09 16 08 28) イケメンで優秀で性格も誠実そうな高スペック男かつ身分は高すぎるわけでもなくお買い得な感じなのに どことなく女運が無さそうな感じに見えるのはなんなんだろうな -- 名無しさん (2013-11-03 20 32 23) マザコンですから -- 名無しさん (2013-11-08 17 27 14) 幸運の女神が恋人だったら影のあるイケメン扱いだったろうに マザコンはないわ -- 名無しさん (2013-11-09 12 18 02) マザコンという発想はないわ。 死ぬ間際まで自分を守ってくれた母親を尊んで何が悪いのか。 -- 名無しさん (2013-11-09 14 28 34) 別にマザコンは悪くは無い そんなマザーにコンプレックスがあるのは致し方ない -- 名無しさん (2013-11-09 21 42 52) まぁマザコンではないが、 女の前で「いや俺の母ちゃん女神だからさ」みたいに言ったらそりゃモテない -- 名無しさん (2013-11-09 23 16 52) モテないとかマザコンとか、なんでこんな流れになったのか・・・ 明日死ぬかも分からない戦場で何かに縋りたくなるのは当然だろうし、 人それぞれいろんな背景を背負ってるんだろうなぁという程度の印象しかない。 -- 名無しさん (2013-11-11 21 30 49) 別に縋ってはいないだろ -- 名無しさん (2013-11-11 22 53 01) ???「これって戦争ごっこじゃないの?」 -- 名無しさん (2013-11-12 21 21 03) ???「違う!」 -- 名無しさん (2013-11-12 22 57 03) マミーマジ女神! -- 名無しさん (2013-11-16 17 24 44) 妙にコメント多いしイーサリーさん大人気じゃん。イケメン君だしこのゲームの基本が詰まってる良いキャラだな。 ただ自分の身を呈して守ってくれた母親を尊ぶ気持ち持ってるだけだろうし 別にママガママガーなイベントあるわけでもないし安易なキャラ付けはかわいそうじゃねw -- 名無しさん (2013-11-18 04 34 14) 雇用のセリフ、幸運の女神に守られてますとかじゃなかったっけ そこ変わると逆に列伝が何の話してるのかわかんないな -- 名無しさん (2013-11-18 21 20 39) 陪臣にするかリーダーにするかで悩む性能 もし前衛が豊富なら迷わず陪臣にしよう。 イーサリー隊ロード7人よりテステヌ配下イーサリー単独のが強かったりする。 -- 名無しさん (2013-12-16 10 32 52) イーサリーは顔かっこいいし設定もかっこいいし性能も申し分ないし あんまり知名度がないだけで人気でそうなキャラだとは思う -- 名無しさん (2014-01-08 21 08 46) リーダーにしちゃ弱いからな ソルジャーの仕事の肉壁は他の一般と同じで、素早さがちょっとあがる程度じゃ人材クラスじゃないと補助レベル。なによりソルジャーの役割として微妙。一般ソルジャーが遠距離スキル持ってたら使えるんだが それに異常耐性のほとんどが悪魔向けなのに麻痺耐性が抜けてるから実質意味がない。むしろ石化してくれた方が肉壁としてありがたいんだよな 即死耐性だけは対悪魔でも対死霊でも非常にありがたい耐性だけどね ボウマンかマジシャンでも率いることができれば素早さアップも強いし微妙な耐性も保険として活きるんだが、そこまですると強すぎるという まあ一般ロード部隊がいらない程度に前衛が揃ってるなら、陪臣にするのが一番だね -- 名無しさん (2014-04-15 18 24 15) ゴブリンやトカゲと戦う時風魔法が意外と役に立ってくれた -- 名無しさん (2014-08-22 18 57 44) ダルカンの次に殲滅力が強いソルジャーのイメージ、ステータスのダルカン、スキルのイーサリー。 ドット絵がダサい。 -- 名無しさん (2014-11-23 13 53 57) クラスアップすると一気にかっこよくなるよな ほどよい硬さで火力もあって遠距離攻撃もできる万能君 使うのも楽しいし敵としてでてきても理不尽じゃない手ごわさを演出する、実にちょうどいい強さ -- 名無しさん (2015-01-30 20 14 06) マクセンの部隊にいれるとめっちゃ強くなる リチムクもナイアラも狩れる -- 名無しさん (2016-03-27 00 58 24) 随分昔のことだが、ノブヤボ天翔記でよくやった一騎駆け(武将1人で統一を目指すやつ)をやりたくて、s1のルナでこいつで旗揚げした 一般ユニットも雇わず、敵武将を容赦なく射殺しながら、たった1人で「大軍を率いて戦うは武人の本懐」などと宣う様は紛うことなき死霊軍団のボスだった -- 名無しさん (2017-03-17 07 50 58) ファーレンだと弓と魔法が使えて火と水に弱い戦士だった 風土魔法使えるのはファーレンの火と水に弱いという性能を反転させてるんだと思う -- 名無しさん (2017-05-21 23 11 59) 前の女神発言はおそらくランペルールが元ネタ 他にもランペルールセリフがちらほら仕込まれてる -- 名無しさん (2019-09-12 17 48 25) 野球で例えるなら伸び悩んでた時の巨人坂本って感じ。突出した能力はないけど総合力で戦いに臨む -- 名無しさん (2020-01-02 20 53 48) お灸で例えるなら伸び悩んでた時のニンニク灸って感じ。突出した能力はないけど総合力で戦いに臨む -- 名無しさん (2020-04-04 21 15 56) ドッドッドッドッドッドット絵がこの人だけファーレントゥーガ風の雑な感じ -- 名無しさん (2020-04-28 20 00 13) ニンニク灸は笑った -- 名無しさん (2020-09-29 17 44 45) 元ネタは漁火、いさりび、だろうな -- 名無しさん (2023-04-27 00 49 40) アサリとイサリ -- 名無しさん (2023-10-09 17 58 18) 名前 コメント
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