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ウエステリア戦記 夢現版ページ Download(専用ロダ) 作者ブログ 作者:Sign 作者紹介文 初期領地数 約90 初期勢力数 第一部 19(EV有 17/19)第二部 26(EV有 1/26) 初期クラス数(召喚除く) 109 主な種族 訓練上昇値 備考 ver1.1.2~ver1.1.4大グラナ連邦赤軍第二部シナリオ追加, 新領地追加, 終盤内政追加, Lv35クラス追加, 高難易度バランス調整 ほか Title画像元: Map画像元: 物を書く時の基本とか別に気にしないつもりだったが、三点リーダーは単体だと結構短く感じるなぁ等と実感した エフェクトが地味……という訳ではないのだろうが、表示時間が短い?なんと言うか、一部兵科は何をやっているのかが少々分かり辛い印象 下地はとても大きいものが用意されていると見受けられ、これからに大いに期待中 -- 名無しさん (2015-11-02 03 03 59) これは面白くなりそう。 -- 名無しさん (2015-11-02 16 35 49) 今はまだ顔グラとか全然だが、ツイッターを見るとその辺りもかなり期待できそう。兵士のオッサンの絵地味に好き -- 名無しさん (2015-11-07 15 07 19) また大作がきたのか! 嬉しすぎてしぬゥ! -- 名無しさん (2015-11-07 19 10 50) 雰囲気とbgmが凄い合ってて素敵 -- 名無しさん (2015-11-09 05 51 39) これのダウンロード用のパスワードてなに? -- ポン (2015-11-09 17 51 10) 作者ブログに書いてあるよ -- 名無しさん (2015-11-09 18 16 03) シナリオがよく練られてて面白い。顔絵も味があって良い。 正統王室軍のスコーピオンの艦砲射撃はどう対抗すればいいのか? -- 名無しさん (2015-11-18 20 07 42) 世界観がとても素晴らしかったです。特に想像を掻きたてる様な兵科の名称が好きでした。1つ注文を付けてもいいでしょうか? 他のヴァーレンシナリオにも大きな壁として立ちはだかる、城壁が棺桶化してしまうという不具合が本作にもあります。自分で縛りルールを作らない限りは、ゲームとして成立していません。期待しております。 -- 名無しさん (2015-12-17 19 26 51) 直射の砲が確かに壁に遮断されるな。 でもまあいいんじゃないか?正直それくらいのプレイヤーチートがないとなあ -- 名無しさん (2015-12-23 22 41 39) 列伝が少し追加されてる -- 名無しさん (2016-01-05 11 23 25) 工夫があって面白い。期待してます -- 名無しさん (2016-01-08 00 43 23) こんばんは、ウエステ作者です。皆さん指摘、要望等ありがとうございます。 毎度参考にさせて頂いております。 それとは別件なのですが、私のロダに不審なファイル(ヴァーレン実行ファイル?)が一時的に第三者によりupされていました。 現在は削除していますが、スパム等の可能性もある為、もしDLしてしまった方がいらっしゃいましたら、絶対に実行はしないよう、ご注意下さい。 -- Sign (2016-01-08 01 38 06) ソロペンでプレイしていた際、戦闘中にマスターへ原因不明の大量の経験値が入って 戦闘後レベル77になってる事がありました。 あと、ウエストエール教会の駆動天使系がクラスチェンジすると リーダーや駆動天使系を雇用できる人材のメンバーに出来なくなる模様です。 -- 名無しさん (2016-01-10 00 43 27) 原因不明の大量の経験値 こちらで未再現の為、修正までもう暫く掛かるかと思われます。 skillの経験値設定or人材の保有経験値中心に調査中です。 直前のマスターのレベルや交戦勢力などの詳細をお教え頂けると幸いです。 駆動天使系がクラスチェンジすると クラスのfkey設定に問題があったようです。 次回更新にて反映しますのでもう暫くお待ち下さい。 ....中身がきったないので暗号化してますが、折を見てソース公開した方が自他共に良いかもしれませんね。 -- Sign (2016-01-11 11 12 51) ↑ 大量の経験値獲得の件について、小物入れ1にセーブデータを上げさせて頂きました。発生前と発生後のデータです。 正統王室軍とのフォルテン主港での戦闘中に発生しましたが、同じ状況でも発生する時としない時がありました。 -- 名無しさん (2016-01-11 22 18 26) ↑ありがとうございます。 参考にさせて頂きます。 -- Sign (2016-01-12 08 13 03) 初見プレイで最低難易度の連タラニスでやってみたんだが、開始8ターンで領土半分を突如出てきたボスに持っていかれて3分割されたあと各個撃破で壊滅したんだが、選んだ勢力が悪かったのか、このシナリオは全勢力にこういう初見殺しがあるのか。。楽しくなってきたところだっただけに残念 -- 名無しさん (2016-02-22 23 19 04) バルグジン総統軍で女神加入後通常勢力殲滅しても残りの孤立勢力と繋がんなくなって終わらん。 これ勢力&拠点を必要な時に出すようにせんと今後も同じバグだらけになんじゃねえのか? 敵クッソ強化されてこっちLv30代前半なのに敵45とか50とか舐めた状態になってんのもクソ要素だな。 -- 名無しさん (2016-04-27 16 45 44) バルト改革同盟楽しかったです! -- 名無しさん (2016-08-02 22 30 26) ストーリーが素晴らしく、顔グラもオリジナルで絵柄が統一されていてとても良いシナリオに感じた。 唯一の不満点は人材のキャラアイコンが一般ユニットの物と同じで区別がつかず、どこにいるか分からなくなってしまうこと。 人材がリーダーでないと部隊の能力も下がるので出来れば見つけやすいように何かしら区別がついているといいなと思った。 -- 名無しさん (2016-08-14 19 58 57) 内政のユニット補充が強すぎる気がする 一応軍拡ぺナがあるけど大量のユニットを無料で揃えられるメリットに比べたら無視できるくらいのペナですし -- 名無しさん (2016-08-16 10 09 07) 改革同盟でプレイ 初期状態だと砲兵が居ないから城攻めがスゲーきつい 城門ブチ抜いても敵方は篭って出てこようとしないし 召喚で呼ぶ砲兵はアホだから勝手に突っ込んで死んでいくし 特殊雇用に砲兵が欲しくなる -- 名無しさん (2016-09-19 12 33 11) テキストの雰囲気が非常に好みです。イラストも可愛らしい。 -- 名無しさん (2016-10-07 04 19 44) かれこれ一年以上勤勉に更新されている優良シナリオ 最初はポンチ絵そのものだったが、今はちょっとハルベリ的なテイストを感じさせつつ、でもちょっと違う そんな絵柄の方向性を保ちつつじわじわ上手になってて、こう、すげぇ楽しみ -- 名無しさん (2016-11-23 14 14 55) EDの有無をわかりやすくして欲しいです。 -- 名無しさん (2016-12-03 00 03 40) いつのまにか一部、顔グラ更新されてるな。期待 -- 名無しさん (2016-12-06 21 03 03) 騎兵の爽快感がゼロ 敵陣で足が止まる騎兵とか使ってて全然楽しくない -- 名無しさん (2017-01-03 13 48 37) v0.6.0.1 1章EDがある勢力をEasyで全てクリアし、大変楽しませていただきました。 正統王室軍には初期の頼れる前衛が1人しかおらず、突っ込んでくるバルド革命相手には結構辛く感じました。難易度1とは一体... -- 名無しさん (2017-01-04 18 08 04) 面白い。 島国が実装されることを祈りつつ苦戦してます。 もし、機関銃陣地や戦車が実装されたら凄いことになりそう。 -- 名無しさん (2017-01-14 01 27 10) 丁寧に作りこまれていっていて更新が楽しみな作品です。 -- 名無しさん (2017-02-11 05 03 16) バグで最後までできない しかたないね無料だからね -- 名無しさん (2017-06-07 00 34 01) なんとなく引き付けられる作品。これからも開発+更新を楽しみにしてます -- ナナジン(名無し) (2017-06-25 00 19 12) 前線突破の理不尽感が凄い -- 名無しさん (2017-09-14 09 42 16) 所々、新しく追加したスキルが尖り過ぎている感はありますね…。 やり過ぎ感のあるスキルは少しずつマイルドにしていこうと思いますので、他にも適時ご指摘頂けると有り難いです。 (今のところ調整予定 前線突破、司祭さま改宗ビーム) -- Sign (2017-09-20 12 25 52) 戦史で不意打ち地獄で煮え湯を飲まされたためノーマルジュライザでプレイ開始 帝都返還要求で変換した後、討伐軍を〆るついでに帝都を再び奪っても文句を言われないのは仕様ですかね? 後、帝都にいた部隊はジュライザに移動される所為で詩人の森と教会が討伐軍の奇襲を食らうので、 出来れば帝都を返還したターンはジュライザと討伐軍の間に1ターン同盟を結んで先制攻撃を受けないようにしてほしいのですが… -- 名無しさん (2017-10-22 21 12 07) 遅くなりました。 帝都を再び奪っても文句を言われないのは 長期的に見れば仕様のつもりでしたが、わりとすぐに出来てしまうようなら調整したいなと。 先制攻撃を受けないようにしてほしい 全般的にこういった理不尽がちらほら残ってるのはマズいなと認識しています。 早めに手を打ちます。 -- Sign (2017-10-25 20 16 28) なんか戦闘バランスおかしくない? レミスで初プレイしたけど普通に正面から押し込まれて終了なんだけど 自分よりレベル低い重騎兵に対騎馬属性持っている槍で攻撃しても、普通に正面から吹っ飛ばされて恐怖状態になって終了 なんとかマキビシで麻痺させても、今度は軽歩兵に普通に正面から突破される。機関銃使っても止まらない。というか機関銃が弱すぎで、騎兵が強すぎだと思う。 -- 名無しさん (2017-11-18 00 13 46) ↑ レミスの砲兵は味方遮蔽付いてるし壁も抜けない 運用法が砲兵じゃないからね、しょうがないね スピカの機鳥召喚と高火力紙装甲の発破隊の有効的な運用無しにはクリアできませぬぞ -- 名無しさん (2017-11-24 13 53 50) プレイヤー操作の自動だと防衛連隊騎兵が、COM操作だと4脚重砲が敵に近接しようと突撃するのは仕様ですかね? 低耐久なのに剣Cがスキルの先頭に来ている所為で近接ルーチンになっていると思われる防衛連隊騎兵はまだしも、 近接スキルがない4脚重砲が突っ込もうとするのは流石におかしい気が… -- 名無しさん (2017-11-27 22 10 57) 龍騎兵系の挙動諸々ご指摘の件、修正しました。(v0.8.1b3 or v0.8.1にて反映) 4脚重砲 射撃インターバルの間に近付かれると張り付いてしまうようです。 こちらはもう少し調整検討します。 -- Sign (2017-11-29 20 17 22) v0.8.1.1にて、 ヴェールイ・ザイツェフ(連邦新式銃兵系)が連邦新式銃兵を雇えません。 メンバーに出来るユニットには書かれていますが歩兵しか雇えなくなっています。 -- 名無しさん (2017-12-24 11 42 20) ご報告いただきありがとうございます。 v0.8.2にて修正します。 -- Sign (2017-12-24 12 45 21) v0.8.2b1にて イタロ・ジュライザのスキル【旗を掲げよ】が20レベル?で無くなります。 法龍の使徒(Lv25.帝国北部貴族兵)が帝国北部貴族兵しか雇えません。 -- 名無しさん (2017-12-28 02 57 10) レミスの砲兵は味方遮蔽付いてるし壁も抜けない 運用法が砲兵じゃないからね、しょうがないね スピカの機鳥召喚と高火力紙装甲の発破隊の有効的な運用無しにはクリアできませぬぞ -- 名無しさん (2017-11-24 13 53 50) 亀レスだけど、それならそうと何かしら説明がないと分からんよ。 確かその召喚技は最初覚えてないし、発破隊って何故か部隊に半分くらいしか入ってないよね? 自分は他の作品のほとんどをハードモード以上でクリアしてるけど、なんかどのゲームともバランス違うから理不尽な印象しか受けなかったわ。 あれからプレイしていないけど、とりあえず騎兵を槍で防げないのが衝撃的だった。たぶん他にそういうバランスのゲームはないと思う。 -- 名無しさん (2017-12-28 19 10 30) レミスの槍兵は兵科説明を読む限り散兵だから平地で騎兵突撃を止められる兵科じゃない。悪路で待ち伏せして足が止まった所で一斉に突いて溶かすのが主任務 チュートリアルの青銅槍兵が戦列槍兵の区分で見ても固い部類だから誤解しやすいのは分かるが… 後、発破隊は一般雇用できるし… -- 名無しさん (2017-12-28 21 31 37) 旗を掲げよ, 法龍の使徒 失礼しました、次回版にて修正します。 レミス 自治領軍歩兵は単純な槍兵としては一番貧弱に設定していますので、地形戦とレミス砲のノックバックありきな部分があるかもしれません。 (ただ、もうちょっと性能のバランスは煮詰めるべきかもです) -- Sign (2017-12-29 00 43 36) v0.8.2b1にて 【深い霧に落ちても】イベント後、ヤコフ・パストゥフのレベルが一桁まで下がりました。 ユニットが変わったようですが仕樣でしょうか?(列伝のないヤコフに変わる) 【一度きりの死】イベント後のラクーナ・ティプトリーとボリス・バルグジンのクラスがおかしくなってます。 (Lv30で二次クラス、Lv25で一次クラス等、おそらくイベント以前のクラス) -- 名無しさん (2017-12-29 18 08 49) クラスがおかしく 確認しました。レベル設定処理の関係から、クラスチェンジが実行出来ていませんでした。 次回版にて修正します。 ヤコフ ユニットが切り替わるのは仕様になります。 レベル設定は第二部に関係する部分になりますので、ちょっと調整が遅れるかもしれません。 -- Sign (2018-01-03 11 06 01) ↑対応しました。 -- Sign (2018-01-03 20 48 48) レミスのバランス悪いって指摘する度にそんなことないってコメ来るから試しに敵側でプレイして実験してみたけど、やっぱりバランス悪いよこれ レミスでプレイしてフルボッコにされたマキナ学閥軍をプレイしたかったけど、途中でイベントで発生する勢力だから、しょうがなくウエストエール教会でプレイしてみた。 レミスは明らかに前衛のバランスがおかしいと思ったから、接近戦強そうな征伐剣士だけ雇用してレミスにぶつけてみたけど、相手援軍呼んで数多い上に東レミス街道の拠点に籠っていたけどバフかけたあとオートモードにするだけで圧勝したよ。 ちなみにOrdinaryモードで敵の方がレベル高い状態でこれね。3ターン目の速攻で途中の中立戦闘は戦闘スキップしたから特にレベル上げはしてない。4ターン目で本拠地攻めてレミス滅亡。 もしマキナ学閥軍をプレイ出来てカーソジア機兵(重騎兵)を使えたらさらに楽勝だったと思う。 これでウエストエールもレミスも難易度3だからね。 この結果を報告してもバランス良いとか思っている人は一回他の作品をプレイするべき。 -- 名無しさん (2018-01-05 23 02 55) ↑間違えた マキナ学閥軍のカーソジア機兵じゃなくてクロアキシア鉄騎兵だわ。いやどっちでもレミスに勝つには十分だと思うけど、黒騎兵のバランスがおかしすぎる。異様に硬い上に移動速度が速いから、単騎でも陣形を崩されるわ。 っていうかこの勢力プレイ出来ないから分からんけど、こいつだけで大抵の勢力に勝てるんじゃないの? あと 3ターン目の速攻で途中の中立戦闘は戦闘スキップしたから特にレベル上げはしてない。4ターン目~じゃなくて4ターン目に速攻かけて、5ターン目でレミス滅亡ね -- 名無しさん (2018-01-05 23 57 05) 槍兵が貧弱すぎる → ふむふむ 難易度3ではないだろう → 分からんでもない CPUとして敵に回したらザコいのが証明 → 何で急にアホになるねん -- 名無しさん (2018-01-06 14 12 56) ↑いやだから敵が有利な状態でオートモードでプレイしたんだって。 っていうか、バランス良いと思っている人はレミスプレイして3ターン目でマキナ学閥軍と戦ったことあるの? ストーリーで下になんかあるって言われるから、普通2,3ターンで衝突すると思うけどマジで不利だから一回やってみ。 -- 名無しさん (2018-01-06 15 48 49) 一回レミスOrdinaryやってみたが、ターン4でグレートロック攻め落とした。これでええんやろか? 1戦レべリングできたら軌道に乗るこの感じとっても中難度勢力っぽくて良いと思うゾ 1ターンごとのセーブデータとか要ればあげる -- 名無しさん (2018-01-06 21 53 47) ↑いやそりゃレベリングすれば勝てるけど… まぁいいや、何か知らんけど言いたいことが伝わってないみたいだし、他の人がいいんならこのバランスでいいんでない。 っていうか新バージョン落としたら地味に槍袈裟とか追加されてたし、微妙にレミス強化されてるわ。それでも変なバランスだけど。 -- 名無しさん (2018-01-06 22 33 03) ウエストールはレミスに有利だけど、プレイヤーとしてしっかり立ち回れば撃破可能な勢力になってたはず あんまりライトユーザーの声取り入れてぬるくしすぎないでね…… -- 名無しさん (2018-01-27 09 44 40) 作者さんのハルベリプレイ動画を見れば大体どんなバランスであるかは想像がつくはず 相性を考えて細かく丁寧に操作しないと勝てないバランスになっている つまり、俺のような大雑把なプレイをする者には向かないと言う事 そういった特徴を理解したうえでコメントした方が良いゾ -- 名無しさん (2018-01-27 11 53 53) 片や難易度に対する戦力バランスの話をしていて 、片やゲーム自体の難易度バランスの話をしているからおかしくなる。 正直後者が悪い。 -- 名無しさん (2018-01-27 12 11 09) というか、文句付けてる奴の理屈だと、レミスの難易度表記を上げてしまえば一発で解決する話じゃね? ちなみにクロキアシアは物理攻撃にガチガチで、対騎特攻に強いが重装・魔装特攻、魔法、および麻痺で有無を言わさず死ぬ兵科だから レミスなら例の槍兵に頼るより、アルヴァン・レミス配下のヘイロー傭兵団員で焼いた方が早いぞ …一応レミス砲も高技術で麻痺付与あるんだけど、混乱との複合かつ発動率5%な物だから期待値がねえ… -- 名無しさん (2018-04-22 12 17 59) 前日譚のバルトス街道決戦ってチュートリアル兼ねてる割には大分難しいな・・・ ・叱咤激励してレベルを上げておく ・火力は銃兵メインで敵の前衛歩兵を殺せるようにする ・経験値は少数の部隊に集中させて上位雇用を狙う ・赤軍は改革同盟との合流前に騎兵で潰す、ついでにちょくちょくいる敵ヒーラーも轢いておく ・改革同盟の主力は砦前の水地帯に誘い込んでNPC砲兵に火力支援して貰う この辺やっておけばいいのかな -- 名無しさん (2018-05-07 02 12 21) 自分でデータいじればいいんすよ -- 名無しさん (2018-05-20 21 01 57) ↑2NPCハイネルタ隊は味方の前衛に組み込まずに早めに使い潰すも追加で Lv25の上に混乱に滅法弱くて、うっかり槍兵と一緒に攻撃を受けさせると魔術師のMPと味方のHPをガリガリ削ってくる -- 名無しさん (2018-06-05 23 43 15) 最高難度のバルトス街道決戦を何度か試してみたが、レイム隊の突撃をいかに防ぐかが問題だな。一騎でも撃ち漏らすとLV25の銃兵や魔術師が溶ける …ちょっと卑怯臭いが、2部隊だけいるバルト騎士を全員後詰めにして投げ槍で遠距離火力の底上げでもしてみるか 後バグ報告。前日譚の策源地制定がどっちもバグってるみたいです (1):改革同盟がソロベンを抑えていても使えない (2):政党王室がフォルテン主港を抑えていれば使えはするものの、毎ターン1LVしか上がらず効果が出ているようには見えない -- 名無しさん (2018-06-06 21 57 32) (1):改革同盟がソロベンを抑えていても使えない (2):政党王室がフォルテン主港を抑えていれば使えはするものの、毎ターン1LVしか上がらず効果が出ているようには見えない ご報告いただきありがとうございます。v0.9.1(またはそれに類する版)にて修正します。 -- Sign (2018-06-06 23 40 07) 全勢力プレイ。 騎兵が強力。重歩兵の密集戦術もなかなか。軽歩兵は移動力がgood。ヒーラーも強い。砲兵は火力があるが、魔導師と銃兵は火力不足で影が薄い。 数が多い方が勝つと言うイメージなので召喚を出せる人材は優秀。 デフレだからこまめにhpの減ったユニットを下げればなかなか崩れない。 考えてプレイするのが楽しかった。 -- しんりゅう (2018-06-08 06 29 17) ベテリウス王国軍で七人の英雄のイベントで出てくる人材が相性最悪で雇えないのは仕様ですか? -- 名無しさん (2018-06-08 12 46 47) 七人の英雄のイベントで出てくる人材が相性最悪で雇えない 失礼しました、相性設定ミスと思われます。次回版(なるはや)にて対応します。 -- Sign (2018-06-08 22 47 02) 顔あり人材がみんな持ってる奥義みたいな最終スキルをもう少し早く覚えられるようにしてほしいな 現状だとごくごく一部以外大半が覚えられないままシナリオ終わってしまう -- 名無しさん (2018-06-09 21 06 21) ホント、レベルが上がらんシナリオだからなぁ ↑の方でも言われてるけど、作者が廃人プレイヤーっぽいから 小技総動員してプレイするの前提で 列強以外でのプレイはメチャクチャ難しいねん、このシナリオ -- 名無しさん (2018-06-10 17 14 25) 他シナリオと違い人材の必殺で勝敗が決まらないところいいと思う。(司祭さま改宗ビームは除く) 誤った運用をしなければ、前衛も後衛も一瞬で溶けることがないのでロードする必要もない。 しかし、時間切れになり易いのが難点。それも面白い要素だけど初心者には厳しい気が。 亜人は最初から最後まで難しくて楽しかったです。 -- 名無しさん (2018-06-16 02 31 36) 人材の肩書きがかっこいいな そしてCPU騎兵が突撃してくるところとか騎兵っぽくて良い -- 名無しさん (2018-06-22 20 41 13) difficult -- very (2018-06-24 10 32 03) 今更ですが最低難易度を選ぶとさらに簡単なモードが選べるようになります。(一部例外あり) さらっと遊びたい方はよければどうぞです。 -- Sign (2018-06-24 14 07 14) やってみた感じある程度ヴァーレンに慣れたプレイヤーでないと、標準難易度では厳しめ 作者様がチュートリアルや低難易度も用意してくれてるので、初心者は無理せず進めるほうがいい。 シナリオにも力が入っているし、個人的には凄い好き。更新頑張って下さい -- 名無しさん (2018-06-27 16 50 32) カーソルとアイコンの指定範囲にズレがあり、プレイしづらいのですが これは自分のPCの問題でしょうか -- 名無しさん (2018-07-19 19 32 25) カーソルズレ 遅くなりました。 手元にて再現しないため対応できないかもしれないのですが、 参考までにOS, フルスクリーン有無などお教え頂けると幸いです。 -- Sign (2018-07-28 23 40 55) 上で指摘している方とは別人ですが、私の環境ではwin10、通常スクリーンでカーソルずれが発生します。 -- 名無しさん (2018-07-30 18 29 20) カーソルズレついて。もしかしたら画面の解像度を下げると治るかも知れません。ヴァーレンを布教していたら同じ症状に行き当たったので。タイトルの絵が正しく表示されずに分裂してたら多分それだと思います。 -- 名無しさん (2018-07-30 22 38 55) (解像度が大きいと)通常でやるとカーソルズレか起こり、フルスクリーンでやると文字が小さく読みにくくなっていました。OSはwim10でした。 -- 名無しさん (2018-07-30 22 53 23) 夕方書き込んだ者です。 助言を参考にしてwindowsの設定から表示スケールを落としたところ、ずれが解決しました。 (解像度は2160×1440、拡大率を150%から125%に変更) この措置によって、同時に他シナで発生していた「特定の方向のみ画面がカーソルの動きに追従しない」という問題も解決しました。 今までVTのウインドウが大きすぎて端が見切れていたのですが、この状態だとカーソル周りに色々問題が起きるのかもしれません……(想像ですが) 助言してくれた方、どうもありがとうございました。ウエステリア戦記、これから遊びたいと思います。 -- 名無しさん (2018-07-31 00 41 35) 第1部だけでも分岐や勝利条件など色々あって面白いけど、第2部までしっかり実装されたら凄い作品になりそう。 更新が楽しみ。 -- 名無しさん (2018-10-28 11 26 36) 帝国魔法医師強すぎ あとエポナスのイベントは理不尽すぎ -- 名無しさん (2018-11-19 00 43 53) シナリオを幾つかの区切りで分けるのは面白い試みだと思いました。 二部のEDまで完成しましたらまたプレイさせていただきます!応援してます -- (2018-12-02 13 24 08) オモシロい。もう少し戦闘の時間が欲しい。しかし時間足りないのも戦術戦略?と思えばやはりおもしろい。 -- 名無しさん (2019-01-18 11 48 24) 面白いが要塞は何とかして欲しい。流石に平野の方が戦いやすいのはどうかと -- 名無しさん (2019-03-15 00 18 35) 拠点防衛戦はCPUが圧倒的に有利なんだよな PCはあんなに各部隊細かく動かしてられん -- 名無しさん (2019-03-22 17 33 30) 強~中勢力で遊ぶなら物凄く良ゲー バランスの良さと画面の見易さがとても素晴らしい -- 名無しさん (2019-04-25 15 04 06) ↑↑ 各部隊が細かく~もあるけど CPU操作の時だけ、前衛が崩壊したら後衛部隊が騎兵も真っ青のもの凄い速さで 壁とか乗り越えて一瞬で要塞の奥に逃げたりするしなw お陰で時間切れが怖い -- 名無しさん (2019-12-20 22 51 38) ソロベン伯みたいに序盤は防戦に徹して、条件満たした後少しづつ攻勢に出るっていうシナリオとゲーム進行は 速攻で領土拡張しながらレベリングして人材少数精鋭で分断放浪狙って勢力強化が基本になりつつあるVTと正反対でとても新鮮な感じで遊べるな 周辺勢力がほぼすべて宿敵になってるから防衛指定受けてる領地周辺の緊張感がパネェ 策源地のお陰で籠りっきりでも人材のLvが足かせになってLv負けしない様にできてるのは見事だと思った -- 名無しさん (2020-10-17 23 04 13) ソロベン伯いいいよね -- 名無しさん (2020-10-18 08 58 33) どの勢力もしっかりとストーリーがあってオモシロイ♪ まだまだ更新してほしいです。 正統王室軍でプレイ。 第四柱参加イベント後に、人物検索上はソロベン伯がユリーナの陪臣になっているはずが、実際の表示なく、人材登用の登用者側にも出てこないバグあり。 僕もソロベン伯好きなのでゴースト化せずでてきてほしい(笑)、 -- 名無しさん (2020-11-15 10 21 31) 上の者です。 ソロベン伯、第四柱討伐後に在野で復活しました。 仕様だったのですね、すみません -- 名無しさん (2020-11-15 13 35 10) あの時の伯は、なんか部隊の9人目に配置されてるようで1人解雇すると右からヒョッコリ出てきた記憶 召し上げで部隊長にして、何かユニット持たせとけば離脱時にそのクラスの部隊を残したりできるかも? -- 名無しさん (2020-11-29 03 14 12) 早く第二部完成させてほしい人、たくさんいると思いますよ! ゴーレム召喚(他作品)も面白いですが、こちらも進めてほしいです!! -- 名無しさん (2020-12-26 15 10 46) 総統軍シナリオの第二部楽しみにしてます! -- 名無しさん (2021-06-16 10 48 26) ファーレンぽい封機器だよ) -- 名無しさん (2021-11-12 16 15 56) 古参シナなので避難所でもたまに話題に上がる -- 名無しさん (2024-09-06 02 01 52) 名前 コメント
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ファーレントゥーガAnotherizeの上級エレメント。実質ノムル専用である。 正統派の白兵戦ユニット。防御主体の「かなとこ」ノムル陣営で戦線を切り開く「槌」になるだろう。
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SDKのダウンロード 以下のサイトから ログイン https //developer.gmo-game.com/cp-site/ メニューから 『ダウンロード』> 『VIVID Runtime SDKダウンロード』> 『同意する』 でSDKのメニューが表示される。 メニューから最新版のSDKをダウンロードする(この時点での最新は以下) VIVID Runtime SDK v1.1 RC1 (eclipse 3.5 サポート) ダウンロードしたzipファイルを適当なディレクトリに解凍 自分の開発環境へコピー 例 c \vivid_runtime_sdk_1.1\
https://w.atwiki.jp/touhou_orisina/
あのころにもどりたい@ wiki へようこそ ここはヴァーレントゥーガの東方オリジナルシナリオ「あのころにもどりたい」の攻略wikiです。 基本的に「誰でも編集することが可能」です。 攻略wikiなのでネタバレ情報が溢れています。ネタバレがいやな人は見るのをやめることをお勧めします お知らせ* あのころにもどりたい(R版)がリリースされました。ダウンロードは左記メニューリンクの製作サイトからどうぞ 編集(追加)したいしたい事があるけど自分じゃできないという方は編集記録へ有志の方へのお願いをしてください。 どの場所のどの項目にどんな編集をしてほしいのか、何を追加してほしいのか。などできるだけ有志の方が編集しやすいように具体的に書くようにお願いします。 管理人がまだ初心者なので書かせていただきました。 今後も有志の方よろしくお願いします。 リンク等での間違いが無いよう英語(ローマ字)のキャラは半角英語で、「・」があるキャラは全角で統一お願いします。 ヴァーレントゥーガとは? 「ヴァーレントゥーガ」は、ななあし氏が開発したフリーの戦略・戦術シミュレーションゲームです。 参考:ヴァーレントゥーガまとめwiki 現行スレ あのころにもどりたい(東方オリシナ)part.5 今日は - 人が月姫姉妹を倒しました。 昨日は - 人が浄化の使徒で挫折しました。 今まで - 回裁判所が滅びました。
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1098.html
非魔法・遠距離 非魔法・召喚 魔法・遠距離 魔法・回復 魔法・召喚 コメント欄 近接攻撃は存在しない。 非魔法・遠距離 名称 射程(発動) 威力計算 属性 付加 特性 主な所持ユニット 神剣ラグラントゥー(神聖) 1000(400) 攻魔33% 神聖 5*4連射、範囲攻撃(96*96) ホルス(S3~S6) 神剣ラグラントゥー(死霊) 1000(400) 攻魔33% 死霊 即死25% 5*4連射、範囲攻撃(96*96)、無限発動、撃破時に死霊復活発動 デッドライト(S7) 光竜剣(直線型) 2000(500) 攻魔25% 光 24連射、範囲攻撃(96*96)、貫通3 ゴートIII世 光竜剣(蛇行型) 2000(500) 攻魔25% 光 24連射、範囲攻撃(96*96)、貫通5 ラファエル 黒竜剣 500(600) 攻魔25% 闇 麻痺100% 8連射、貫通4、誘導 サルステーネ 青竜剣 400(300) 攻魔20% 5*4連射、範囲攻撃(128*128)、自分にもダメージ セレン 真・青竜剣>青竜剣 400(300) 攻魔20% 5*4連射、範囲攻撃(128*128)、チャージ30、無限発動、自分にもダメージ セレン(Lv30) ムームー剣 500(300) 攻魔30% 9*4連射 ムームー 真ムームー剣 ムームー(Lv50) 地裂斬 500(400) 攻100% 土 16連射、範囲攻撃(160*160)、弾く、減速20% ゼグス、ノーア、フィーザレス、モーゼン 火炎斬 500(400) 攻魔25% 火 16連射、範囲攻撃(160*160)、減速20% ルグナナム、ドラスティーナ(LS) 水月斬 400(300) 攻魔20% 水 幻覚100% 3*4連射、減速20% ニーナナス 竜巻旋風斬 1000(500) 攻技40% 風 範囲攻撃(96*128)、弾く、貫通3、停止 グリンジャ、ソルソーン(LS) ナイトメア 500(300) 魔1% 闇 恐慌100% 48連射、範囲攻撃(128*128)、減速20% ルーゼル ララバイ 400(300) 魔1% 幻覚、沈黙、麻痺100% 16連射、範囲攻撃(128*128)、減速20% キオー、キニー 海嘯撃 600 魔技40% 水 弾く、停止 ブレッド、フォルサーム(LS) 風車 400(250) 攻技20% 風 36連射、範囲攻撃(64*64)、減速20% レグリス 分身の術 64(300) 攻技50% 土 毒、麻痺、幻覚100% 24連射、接近使用不可 ナオーン 火遁の術 400 魔50% 火 24連射、貫通3、減速20% テオード ブレードレイン 400 攻技20% 弓矢 24連射、貫通3、減速20% マビドレ ウルフハント 400 攻技20% 弓矢 32連射、貫通3、減速20% ソードラッシュ 200(150) 攻技20% 32連射、貫通10、減速20% ウェントル(LS)、マビドレ そーどらっしゅ 200(150) 攻技20% 32連射、貫通10、減速20%、発動可能回数:2 ムッテンベル 秘宝マクラヌス 500(400) 魔100% 死霊 吸血、魔吸、ドレイン100% 相殺属性:風闇火霊土聖光水、200連射、貫通2、魔法貫通、停止 バルバッタ、チルク(S5~S6) 秘宝マクラヌス(死霊) 500(400) 魔100% 死霊 吸血、魔吸、ドレイン100% 相殺属性:風闇火霊土聖光水、100連射、貫通2、魔法貫通、停止、発動可能回数:100 リッチースネア 非魔法・召喚 名称 射程(発動) 召喚Lv 召喚内容・備考 主な所持ユニット ニースルーを呼ぶ 召喚:ニースルー(星幽)、減速20% ヨネア(S6~S7、要イベント) 魔法・遠距離 名称 MP 射程(発動) 威力計算 属性 付加 特性 主な所持ユニット ヴォルケーノ 200 1000(300) 魔25% 火 3連射、範囲攻撃(128*128)、減速20% フォルゴット デリュージ 200 1000(600) 魔25% 水 4*16連射、貫通4、減速20% ナシュカ トルネード 200 450(400) 魔20% 風 40連射、貫通2、停止 ポートニック ウォールスマッシュ 200 300(500) 魔技25% 土 36連射、範囲攻撃(64*64)、減速20%、各弾2バウンド後に城壁属性に変化 ワットサルト ノヴァ 200 1000(400) 魔25% 光 相殺:風闇火霊土聖光水、8連射、貫通4、魔法貫通、減速20% イオナ エクスプロージョン 200 300 魔75% 闇 範囲攻撃(160*128)、弾く、減速20% ヨネア メテオストライク(必) 180 450 魔75% 火 32連射、範囲攻撃(32*32)、減速20% エルラム ブリザード(必) 180 600 魔100% 水 24連射、味方遮蔽、減速20% ルーネン、サーザイト(S5、要イベント) ライトニング(必) 180 300 魔50% 風 32連射、減速20% ホーリートーン アースウォール(必) 180 250(500) 土 相殺:風闇火霊土聖光水、18連射、貫通5、魔法貫通、減速20% アイアン(LS) レクイエム(必) 180 1000(500) 魔100% 解呪 全体型、範囲攻撃(80*72)、減速20% イオナ(レオーム軍) デス(必) 180 300 魔1% 闇 即死50% 3連射、貫通5、減速20% ビッテトール イリュージョン(必) 180 500 魔1% 闇 幻覚、混乱100% 3*36連射、減速20% キオスドール ダークウォール 180 150(350) 闇 相殺:風闇火土光水、12連射、貫通、魔法貫通 シャルロット ライブエクスプロージョン 1000 500(400) 魔75% 闇 範囲攻撃(160*128)、減速20%、発動可能回数:100 ラングドス ドロウンバブル 100 300(500) 魔10% 水 相殺:風闇火土光水、16連射、貫通4、魔法貫通、減速20% キオスドール ウインドワルツ 100 600 魔技10% 風 沈黙100% 64連射、弾く、貫通2、減速20% エルフィス 焙烙発破 100 100(200) 魔10% 36連射、範囲攻撃(128*128)、減速20% スーフェン クリムゾンウェーブ 100 1000(600) 魔25% 死霊 幻覚50% 4*16連射、貫通4、減速20%、撃破時発動:死霊復活(ノスフェラトゥ) ラクタイナ(ノスフェラトゥ) 魔法・回復 名称 MP 射程(発動) 威力計算 属性 付加 特性 主な所持ユニット サイケデリックトランス 1500 1000 魔100% 全体型、発動可能回数:100 ラングドス 魔法・召喚 名称 MP 射程(発動) 召喚Lv 召喚内容・備考 主な所持ユニット 兵馬俑 180 ランダム召喚:(ゴーレム歩兵、ゴーレム騎兵、ゴーレム弓兵)、10連射、減速20% ムクガイヤ 兵馬俑II 2000 ランダム召喚:(ゴーレム歩兵、ゴーレム騎兵、ゴーレム弓兵)、4連射、減速20%、発動可能回数:100 ムクガイヤ ハイネクロマンシー 180 800(500) (着弾点でアンデッド召喚を発動)、範囲攻撃(96*96)、貫通8、召喚上限無視 ラクタイナ ガーディアン召喚 180 召喚:ガーディアン、8連射、召喚上限無視 イオナ(Lv25) バックライト・エヴォケーション 100 ランダム召喚:バックライト(光火水風土闇)、10連射 ラングドス ミッドナイトサバト 180 召喚:サキュバス、8連射 キオスドール 深きもの召喚 180 200% 召喚:クトゥルフ、16連射 デッドライト(S7、要イベント) ダークロア 600 1(3000) (着弾点にダークロアを召喚)、12連射、減速20%、召喚上限無視、発動可能回数:3 ラクタイナ(ノスフェラトゥ) コメント欄 今は使われなくなったり使用キャラが減った必殺技も多い ぞい -- 名無しさん (2023-09-26 18 11 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/182.html
情報 作者名:Craving Explorer研究家 ダウンロード 概要 AniTubeの動画をダウンロードできます サンプル URL1=「」#ダウンロードしたいURLを入力 もし、URL1がAniTubeURLならば 動画URL=URL1のGetAniTube TITLE=AniTube_TITLEを文字列ファイル名変換 FILE=デスクトップ TITLE AniTube_TYPE 動画URLをFILEへHTTPダウンロード 本体 #外部から読み書きできる変数 AniTube_TITLEとは文字列 AniTube_TYPEとは文字列#動画の拡張子 ●AniTubeURL(URLが) もし、URLを「http \/\/(? www\.)?anitube\.(? jp|co|tv)\/video\/\d+」で正規表現マッチ≠空ならば 1で戻る 0で戻る ●GetAniTube(URLから|URLの|URLで) もし、(URLを「http \/\/(? www\.)?anitube\.(? jp|co|tv)\/video\/(\d+).*」で正規表現一致)=0ならば -1で戻る VIDとは整数=抽出文字列[0] DATAとは文字列 エラー無視 DATA=URLのHTTPデータ取得、SJIS変換 もし、DATA=空ならば、-1で戻る もし、DATAを「so.addParam\(\s*("| )flashvars\1\s*,\s*( |")config=(.+?)\2」で正規表現マッチ!=空ならば CONFIG_URLとは文字列=抽出文字列[2] もし、CONFIG_URLを「[? ]key=([^ ]+)」で正規表現マッチ!=空ならば VIEW_KEYとは文字列=抽出文字列[0] もし、VIEW_KEY=空ならば もし、DATAを「fxRate\(\s*( |")(.*?)\1」で正規表現マッチ!=空ならば VIEW_KEY=抽出文字列[1] もし、CONFIG_URL!=空ならば DATA=空 エラー無視 DATA=CONFIG_URLのHTTPデータ取得 もし、DATA!=空ならば もし、DATAを「 playlist (.*?) \/playlist 」で正規表現マッチ!=空ならば XML_URLとは文字列=抽出文字列[0] もし、(XML_URL=空)AND(VIEW_KEY!=空)ならば XML_URL=「http //www.anitube.jp/nuevo/playlist.php?key=」 VIEW_KEY もし、XML_URL=空ならば、-1で戻る DATA=空 エラー無視 DATA=XML_URLのHTTPデータ取得 もし、DATA=空ならば、-1で戻る もし、DATAを「 file (.*?) \/file 」で正規表現マッチ!=空ならば VIDEO_URLとは文字列=抽出文字列[0] 違えば、-1で戻る もし、DATAを「 title (.*?) \/title 」で正規表現マッチ!=空ならば AniTube_TITLE=抽出文字列[0] 違えば、AniTube_TITLE=「AniTube_」 VID AniTube_TYPE=VIDEO_URLから拡張子抽出 VIDEO_URLで戻る 総合 - 今日 - 人 昨日 - 人 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1110.html
ゆっくりするのか・・・という台詞とともに例のアレを出す数あるヴァーレンの技の中でも屈指のインパクトとネタ度を誇る技 性能は回復技で触った味方のHPを20%の確立で回復する 1回の回復量はヒールと同じ 20%といっても貫通持ちでこのゲームの貫通はスキル毎に決められた間隔で当たり判定が復活する仕様で同じキャラに二度三度ヒットするので触ったら大体回復すると思っていい それよりも問題は強めの弾き効果がついている点で味方の移動の邪魔や陣形配置の妨げになることがあること ルーネン自身を回復することはできなかったりお世辞にも回復技として使い勝手が良い技とは言えない あと経験値がいっさい入らない技でもある -- 名無しさん (2017-04-30 21 39 18) 迫真戦記とかミソロギアよりこっちのほうが問題だよ デフォルトシナリオなんだもん -- 名無しさん (2023-10-29 13 34 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/peekatpeak/pages/16.html
それぞれの使い方については左のメニューの「使いかた」を見てください Google Playで公開中です 山行ノート本体 山行ノート 【更新履歴】 山行ノート用プラグイン 位置情報 【更新履歴】 地図表示 【更新履歴】 <インストール> Google Playからどうぞ <アンインストール> ※山行ノート本体をアンインストールすると大事なデータ(山行記録)も一緒に消えてしまいます。ご注意ください。 バックアップするにはDDMSを使ってファイルを直接取り出すか、TitaniumBackup等のバックアップツールを使うかしてください。なお、山行記録はSQLITEで保存していますのでパソコン用ツールで中身を取り出すこともできると思われます(作者は時間が無くて試せていません)。 [設定]→[アプリケーション]→[アプリケーションを管理]→[すべて] 「山行ノート」をみつけてタップ。 「アンインストール」をタップして画面の指示にしたがってください。
https://w.atwiki.jp/corpus-ling/pages/55.html
サイト移転しました。 http //jhlee.sakura.ne.jp/ から御覧ください。 コーパスツール タグ付きKYコーパスとE-KWIC 茶まめ用E-KWIC 「茶まめ」で形態素解析したデータをエクセルで検索するためのアドイン。 Ngram検索 複数のコーパスから収集した日本語Ngramデータを検索することができます。 語彙データ 算出に基づく学習者の語彙データベース 日本語コーパスから抽出した形容詞の語彙表 謝辞 本データの作成においては、三つの研究助成から援助を受けております。 1)博報『第二回ことばと文化・教育』研究助成(研究代表者:李在鎬) 2)科学研究費補助金(若手(B), 課題番号 19720111) 3)科学研究費補助金(研究代表者:柴崎秀子, 課題番号 19011003))
https://w.atwiki.jp/pokelib/pages/120.html
あいての のうりょくを みて つよさを かえる。 戦闘に出た初めのターンに相手のステータスを比較し、「ぼうぎょ」が低ければ「こうげき」を、「とくぼう」が低ければ「とくこう」を一段階上げる。 「ぼうぎょ」と「とくぼう」が同じ値の場合、「こうげき」と「とくこう」のどちらかがランダムで上がる。 初登場/ ダイヤモンド・パール このとくせいを持つポケモンの一覧 ポリゴン ポリゴン2 ポリゴンZ