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面白かった記憶 -- 名無しさん (2021-11-17 00 47 00) セレン主人公 -- 名無しさん (2023-05-23 23 30 33) この頃のオリシナは圧倒的にセレンとオルジンが多かった -- 名無しさん (2023-05-25 18 24 25) 名前 コメント
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死霊族のユニット。ラクタイナ(ノスフェラトゥ)の必殺で出てくる -- 名無しさん (2023-08-25 01 26 23) 名前 コメント
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風車を手に、気まぐれに放浪の旅を続ける戦士。傭兵としての稼ぎ以外に、風車を商売道具として旅を続けていた。 ナルディアが幼い頃にアルナスを訪れており、彼女に風車を贈った縁がある。再びレグリスがアルナスを訪れたのは、かの少女が大汗として反対勢力を駆逐する最中であった。 ある日、ナルディアは反対派が放った刺客に襲われたが、刺客が刃を振り下ろす前にその手に風車が突き刺さった。 危機を救われたナルディアは、懐かしさも手伝ってレグリスを重用するようになる。それは、彼の生き方である「気まぐれ」を束縛することではあったが、レグリスは喜んでナルディアに仕えたのであった。 ファルシス騎士団との戦いでは、風車の付いた矢で次々と騎士達を討ち、ブレア城攻略の立役者となった。なお、ブレア地方の草原では、騎士の墓標とばかりに多くの赤い風車が回っていたという。 スネアの乱では、最後までナルディアとともにブレア城に立て籠もったが、敗色が濃厚になるとナルディアに暇を出された。最後の奉公とばかりに、スネア軍側面に大穴を開け、籠城軍の脱出路を作ると、再び気ままな放浪生活に戻ったという。 弥七かよw 気ままな放浪生活に戻るあたりがらしくていい -- 名無しさん (2010-01-30 05 51 32) こいつがこんな強いわけない かっこつけてるわりに弱いのがレグリス -- 名無しさん (2010-02-14 10 12 12) 気まぐれだからその気にならないとあんまり強くないんだよきっと -- 名無しさん (2010-02-14 18 54 45) レグリスは弱い? 柘植の飛猿と風車の弥七を比べたら、飛猿の方が強いと思うが、記憶に残るのは弥七だろ、ということで(え)。 古今東西、実際の戦果よりも、派手さってのはプラス評価されるのよ。きっと記憶に残るからかな。 その気にならないと強くない 上手い表現だなあ。 -- 名無しさん (2010-02-14 21 56 01) 過大評価すぎる -- 名無しさん (2010-02-14 22 11 55) 風車3連射できるようになってからはかなり強いと思う 方向指定すれば結構エグい -- 名無しさん (2010-02-14 22 34 30) 確かに弱くないとは思うが、しかしとりわけ強くもない -- 名無しさん (2010-02-14 23 06 27) 次の戦に備えて風車を量産する弥七さんの姿を想像して吹いた -- 名無しさん (2010-10-10 02 01 44) 列伝案が長すぎて、表示しきれないなぁ・・・。 自分がもっといい案を思いつけるわけではないのですが、何かしら対策を施したほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2011-05-04 04 49 21) レグルスらくていいじゃん -- 名無しさん (2024-01-26 09 12 24) 名前 コメント
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最終決戦Ⅱにおいて、フェリル党が国名を変えた勢力。ほぼ現存するすべてのゴブリン人材たちが集結しており、フェリル国を追い詰めてフェリル制覇目前である。バルバッタがどうなっったのかは不明。 -- 名無しさん (2009-11-11 13 37 20) この勢力の拡大ぶりを見るに 長としてはチルクの方がバルバッタより数倍上手だったようだ -- 名無しさん (2009-11-11 20 27 10) S1時点でムッテンベルやアスターゼがフェリル党に居たなら、 マスターがバルバッタでも拡大していた気もする -- 名無しさん (2009-11-12 02 57 53) ↑だがその人材達を手繰り寄せる事が出来たのは、チルクの手腕によるものではないだろうか。 実際バルバッタがいなくなるまで人材はチルクのみという悲惨な状態・・・ -- 名無しさん (2009-11-12 03 17 00) バルバッタの存在価値について考えさせられる勢力である。 -- 名無しさん (2009-11-12 03 19 10) ゴブリン勢力であるにも関わらず、難易度:低である。 ただ、初期戦力と立地こそ良い物の、雇用は相変わらずチルク頼みで、 言うほど楽でもない。 -- 名無しさん (2009-12-18 00 05 42) 所詮はゴブリン、戦力が同数でも普通に吹き飛ばされる。優秀な人材頼り -- 名無しさん (2010-01-11 01 03 33) ゴブリンと侮り放置していると勢力を拡大しまくる。物量が半端ないので、敵にするなら範囲攻撃を持たないと時間切れになる可能性もある。 -- 名無しさん (2010-01-16 02 03 58) てんげんとっぱ -- 名無しさん (2010-04-09 20 46 29) 自分でプレイするとルルニーガさんがアルティマイトを面白いくらい 蹴散らしていく。 -- 名無しさん (2010-05-09 17 31 11) ブレア東の中立化やムッテンベルの弱体化などで弱体化。 CPU操作でも状況によっては負ける。 -- 名無しさん (2010-08-29 00 26 10) S7ではアスターゼ・ルルニーガが死亡した上にマクラヌスを奪われている -- 名無しさん (2011-06-05 18 11 02) 実質大フェリルはアスターゼとルルニーガにチルクマクラヌスだけでもってるようなもんだけれど これがないS7ではS6と比べて明らかに難易度があがっている おまけにまわりは鬼畜死霊軍 -- 名無しさん (2011-06-05 23 13 22) 四天王が20越えると彼らの上位精霊召喚も優秀。 しかし個人的には土に限っては下位のが使える。 作戦としては、早々に北上して砂漠制圧が吉。 エフォード→スネアでスネアの雇用範囲が広いので、ドワーフなどいろいろ雇用可能。 -- 名無しさん (2011-12-31 12 03 20) 土の下位召喚獣ベヒーモスは突撃が使えるんで結構な火力がある。確かにノームより強いかも -- 名無しさん (2011-12-31 21 56 24) コブリンは壁の弱さが難点だが、ベヒーモスならそれがおぎなえる -- 名無しさん (2012-01-06 11 48 36) 高レベルベヒーモス大量召喚はほんとに頼りになる。ウンディーネ召喚とあわせると、敵の体力がみるみるうちに削られてゆく -- 名無しさん (2012-01-07 12 39 06) サラマンダー召喚も数がそろえば優秀。 みるみる前衛が溶ける -- 名無しさん (2012-01-08 13 30 46) エフォード、ギストー、水軍、死霊と相性の悪い敵が多すぎでかなり厳しい 一応S6の選択画面では難易度低、となっているのだが… -- 名無しさん (2012-05-18 06 59 15) アスターゼがまさかの弱体化 召喚ゲーで問答無用に押しつぶすことはほぼ不可能に -- 名無しさん (2012-10-24 14 58 52) 召喚による物量作戦と兵士のコストの低さが魅力の勢力。ただ、領地毎に待機可能な部隊は種族差がない関係上、同数勝負となる展開が多く、耐性面の脆弱さからも高難易度な勢力と言える。 -- 名無しさん (2012-10-25 00 39 15) 一度だけまさかの蛇王打倒を果たすところを見たことがある。 -- 名無しさん (2013-03-15 17 44 45) アスターぜとるルーニがが強い フリエンとキスナートがかわいい -- 名無しさん (2021-11-17 01 00 40) 仔フェリルはない -- 名無しさん (2023-04-27 00 59 04) バルバッタ以外オールスター -- 名無しさん (2023-07-03 05 55 36) バルバッタが率いていたフェリル党は後世には小フェリルと呼ばれたのかも -- 名無しさん (2023-07-30 15 51 17) 名前 コメント
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5 フィーザレス、ドルス、ラムソン、クルトーム、ジェイク先生、アスターゼ、ルルニーガ 4 アルテナさま、パルスザン、ウォーラック、ピコック先生、ルールーニ、ムナード 3 ユネーファ、テヌテヌ、スヴェステン、サルステ、ブレッド、ババラッカス、ゲルニード、エルフォード、 3 サーザイト先生、アイアン先生、リリックさん、ニースルー、アルジュナ 3 ラファエル、ロイタール、ドルナード、シャイトック、ヒオット、エフォード こうしてみるとゴート軍の強さは訓練にあるのだな -- 名無しさん (2023-11-21 18 46 03) 名前 コメント
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ここは人材列伝を投稿する場所です。 新しく項目を作るには 新規項目を作る時は以下の手順でお願いします。 + ... 1、上部メニューから「@wikiメニュー」>「新規ページ作成」を選択 2、ページ名はキャラクター名の隣に(列伝案)と付記したものにする。 すでに同名の列伝案がある場合は(列伝案2)と番号を振ってください。 (例)ゴートⅢ世(列伝案)、ゴートⅢ世(列伝案2) 3、列伝テキストの最後は一つ改行して下の三行をコピペする。コメント欄になります。 ---- #comment(size=60,vsize=2) ---- 4、(非ログインの場合)画像認証の文字列を入力してから「ページ保存」をクリック (クリックで表示) ア行/カ行/サ行/タ行/ナ行/ハ行/マ行/ヤ行/ラ行/ワ行 ア行 アーシャ(列伝案) アーシャ(列伝案2) アイアン(列伝案) アスターゼ(列伝案) アルジュナ(列伝案) イーサリー(列伝案) イオード(列伝案) イオナ(列伝案) ウォーラック(列伝案) エフォード(列伝案) エルアート(列伝案) エルアート(列伝案2) エルカ(列伝案) エルカ(列伝案2) エルカ(列伝案3) エルカ(列伝案4) エルティア(列伝案) エルフィス(列伝案) エルフィス(列伝案2) エルフォード(列伝案) エルラム(列伝案) エルラム(列伝案2) エンドラム(列伝案) エンドラム(列伝案2) オートム(列伝案) オルジン(列伝案) オルジン(列伝案2) オワン(列伝案) カ行 ガウエン(列伝案) ガウエン(列伝案2) ガウエン(列伝案3) ガウエン(列伝案4) ガウエン(列伝案5) カリン(列伝案) カリン(列伝案2) ガルサダス(列伝案) ガルダーム(列伝案) ガルダーム(列伝案2) カルラ(列伝案) ガンター(列伝案) キオー(列伝案) キオスドール(列伝案) ギストー(列伝案) キスナート(列伝案) キスナート(列伝案2) キニー(列伝案) キュレンソー(列伝案) グウェン(列伝案) クウォード(列伝案) クルトーム(列伝案) クレア(列伝案) ケニタル(列伝案) グリンジャ(列伝案) ゲルニード(列伝案) ゲルニード(列伝案2) ゲロゲロ(列伝案) ゴートIII世(列伝案2) コーネリー(列伝案) サ行 ザエソート(列伝案) サーザイト(列伝案) シャイトック(列伝案) シャルロット(列伝案) ジオム(列伝案) ジャンク(列伝案) ジャンクシャン(列伝案) ジャンクシャン(列伝案2) ショハード(列伝案) スーフェン(列伝案) スーフェン(列伝案2) スネア(列伝案) スネア(列伝案2) ゼオン(列伝案) ゼオン(列伝案2) ゼグス(列伝案) ゾーマ(列伝案) ソルソーン(列伝案) タ行 ダイナイム(列伝案) ダルカン(列伝案) ダレスタラム(列伝案) チックニア(列伝案) チョルチョ(列伝案) チョルチョ(列伝案2) チューニッヒ(列伝案) チルク(列伝案) チルク(列伝案2) ツヌモ(列伝案) テオード(列伝案) デッドライト(列伝案) デデンデ(列伝案) ドラスティーナ(列伝案) ドルス(列伝案) ドルステン(列伝案) ドルナード(列伝案) ナ行 ナーム(列伝案) ナオーン(列伝案) ナオーン(列伝案2) ナルディア(列伝案) ナルディア(列伝案2) ニースルー(列伝案) ニーナナス(列伝案) ニーナナス(列伝案2) ニューマック(列伝案) ニューマック(列伝案2) ノーア(列伝案) ノードガイル(列伝案) ハ行 ハイトローム(列伝案) ハイトローム(列伝案2) ハウマン(列伝案) パルスザン(列伝案) バルバッタ(列伝案) バルバッタ列伝案2 ヒオット(列伝案) ビッテトール(列伝案) ヒューマック(列伝案) ヒュンター(列伝案) ヒュンター(列伝案2) ピヨン(列伝案) ピヨン(列伝案2) ファウ(列伝案) フィーザレス(列伝案) フォルゴット(列伝案) ファルゴット(列伝案2) フォルサーム(列伝案) フリンク(改訂列伝案) フーリエン(列伝案) フーリエン(列伝案2) フーリン(列伝案) ブレッド(列伝案) ヘオトン(列伝案) ベガレス(列伝案) ホーニング(列伝案) ポイトライト(列伝案) ポートニック(列伝案) ホーリートーン(列伝案) ポポイロイト(列伝案) ポポイロイト(列伝案2) ホルス(列伝案) ホルス(列伝案2) ボルテス(列伝案) マ行 マタナ(列伝案) マビドレ(列伝案) ミシディシ(列伝案) ミシディシ(列伝案2) ミシディシ(列伝案3) ミルフォース(列伝案) ミルフォース(列伝案2) ムーア(列伝案) ムクガイヤ(列伝案) ムッテンベル(列伝案) ムッテンベル(列伝案2) ムッテンベル(列伝案3) ムッテンベル(列伝案4) ムナード(列伝案) ムームー(列伝案) メルトア(列伝案) メルトア(列伝案2) モーゼン(列伝案) ヤ行 ヤヌーク(列伝案) ヨネア(列伝案) ヨネア(列伝案2) ラ行 ラクタイナ(改訂列伝案) ラングドス(列伝案) ラングドス(列伝案2) リジャースド(列伝案) リジャースド(列伝案2) リジャースド(列伝案3) リリック(列伝案) ルウェンダー(列伝案) ルエット(列伝案) ルグナナム(列伝案) ルック(列伝案) ルルニーガ(列伝案) ルーゼル(列伝案) ルーネン(列伝案) ルーネン(列伝案2) ルーネン(列伝案3) ルールーニ(列伝案) レオナール(列伝案) レグリス(列伝案) レグリス(列伝案2) レドザイト(列伝案) レドザイト(列伝案2) ローニトーク(列伝案) ロイタール(列伝案) ロザイナ(列伝案) ワ行 かつてここに投稿された列伝が本編に採用されることがあった。ワットサルトのようにななあしさんが書いた列伝もあり、全てが投稿というわけでもない -- 名無しさん (2023-10-30 09 21 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/546.html
持ち前の素早さを生かした我流の剣で戦うゴブリン少女。 かつては人里に下りては食糧を奪う日々を送っていたが、 レオーム軍の圧力が強まる中、フェリル党再興を目指す チルクの誘いを受けて助力を決意。 当初は華奢な見た目や大口を叩きがちな性格が災いしてか ルルニーガらの評価は低かったが、フェリル攻城戦での 功績後は『あの竜王に一目置かせた少女』としてゴブリン 達の間で一躍有名となった。 嫌いじゃないが「」を多用しすぎ 人里へ下りては略奪(実質的には食糧確保)を繰り返していた→人里へ下りて度々食料を奪っていた でいいと思う いきなりチルクの勧誘話になるのも分かっている人でないとわかりにくい チルクの誘いを~→フェリル党再結成を目指すチルクの誘いを~ というのはどうだろう あとテステヌがヤムチャに見えるのは実力的に仕方ないが、人材の列伝にトドメを刺された相手が書いてない限り討ち取ったなどの表現は控えたほうがいい -- 名無しさん (2010-02-13 08 49 41) こっちもこっちでチルクとのフラグを立ててる感じが嫌だ S2時点でフェリル党に参加してたverもあるし -- 名無しさん (2010-02-13 09 04 02) 文が長すぎだな、せめて半分程度に減らして欲しい -- 名無しさん (2010-02-13 13 36 32) ていうかチルクとの絡みいらない。 どうしてもやりたいんならチルクの列伝も作れ。 -- 名無しさん (2010-02-13 15 17 38) 信頼とか男女組んでの行動とか どんな小さな傷口も二次創作によって拡げられてしまう事をお忘れなく -- 名無しさん (2010-02-13 15 46 08) 指摘された点を踏まえ、修正。 -- 投稿者 (2010-02-13 17 03 30) なんでこんな辛口コメントばっかりなんだ -- 名無しさん (2023-10-24 18 12 17) 名前 コメント
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ホアタの会戦 「くっ、今回も負けか。全ては俺のミスだ」 「そうですね。貴方のミスです」 「おいおい、そこはフォローするとこだろ? また、殿軍を任せるが、 大丈夫か、イーサリー」 前線から戻って装備を取り替えていたその男は、傭兵の自分に一番肝腎なところを 任せるのか、などと言いつつもおどけながら承諾した。 彼の部下の傭兵たちも口々にマクセンの無能を笑うも、これは傭兵なりのユーモアである。 思えば、故郷の復興のために傭兵に身をやつした彼も、今ではこの地の果てでの ゴブリン相手の戦いに終始する毎日を送っている。焦りや不満もある。だが、 目の前のことを片付けないことには先がないのを彼は、彼らは知っていた。 ホアタ平原にしては起伏の激しいこの地は兵を伏せつつ、逃げながら戦うのに適している。 悪地形に適したゴブリンから時間稼ぎをし続けられるのは、イーサリーのみであった。 背後に控えた数十名の部下に装備と上等な水を持たせて、イーサリーは単身、前に出る。 まずやってきたのは、風の召喚魔であった。即座に肩掛けた弓を取り、敵の喉を射抜く。 側面から断崖を飛び越えてきたのは土の召喚魔である。突撃の勢いを受け流しつつ、 敵の背に乗るようにして首筋に刃を差し入れる。 牙を剥き、無秩序に突撃してくるのは若いゴブリンたちであった。数が多く、乱戦になる。 肘討ち、蹴りに当て身で三体を倒したのち、二刀を抜き放ち、気合と共に。 一閃。 何体ものゴブリンが吹き飛び、また、その反動を利用して後方に飛びずさる。 部下たちのもとに戻ったイーサリーは剣を取り替え、矢を補充し、水を飲んで一呼吸する。 そして、部下たちに陣を移すように命令してまたひとり死地へと向かう。 こんなことを一度の退却戦で何度も繰り返すが、さすがに限界はある。 追撃の何波目かには熟練の兵たちを従えた老将の姿があった。さすがに自分ひとりでは防ぎきれない。 イーサリーは詫びるようなことを部下たちに言う。部下たちは口汚くイーサリーを罵倒するも、 どこか楽しげに武器を取った。 ホアタで行われた何度目かの会戦はフェリル国の敗北に終わった。 両軍の将に死者はなかったが、兵たちの死者数は数え切れないものであった。 イーサリーは昨日寝食を共にした仲間たちの墓前に、酒を捧げ、今日生き延びた幸運に感謝した。 名前 コメント
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ファルシス騎士団都尉。戦場では常に先鋒部隊を率い、多くの敵陣を撃ち破ったことから「陥陣営」の異名をとった。 政治的には騎士団の中央政権からの分離を主張する強硬派のリーダーであり、穏健路線を取ろうとする総長ラムソンとは対立関係にあった。 アルナス軍の侵攻によってブレアの騎士団政権が崩壊した後、敗残兵らを率いてルーニック島を占拠し、騎士団再興軍を結成した。 王都攻略戦の終結後にフェリルで勃発した国人衆とゴブリン間の戦争に介入し勢力を拡大しようとしたが、ゴブリンの指導者チルクが解放した秘宝マクラヌスの力によって軍師ワットサルトを失い、自身もルルニーガの伏撃によって戦死した。 ; 最近のストーリー展開に合うよう修正 -- 名無しさん (2010-09-16 00 44 44) レオーム継承戦争?? そんなのあったっけ? レオーム軍の間で、争ったってこと? そりゃ、水軍は分離しちゃったけど、テステヌが軍を建て直すときにいざこざあったのか!? -- 名無しさん (2010-09-16 06 03 35) ネタスレのwikiネタから取ってきたけど、さすがにまずかったか。 修正しときます。 -- 執筆者 (2010-09-16 11 16 04) ホーニングの列伝ではスネアに暗殺されたことになってるけど、 どっちが正しいんだ? -- 名無しさん (2010-12-19 22 50 12) 名前 コメント
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ArtifactExplorer Download 作者:陽輝満月(ヨウキノミツツキ) 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 ver.1.3・バグ修正・必殺魔法追加 Title画像元: Map画像元: 新作? -- 名無しさん (2020-05-25 23 18 17) おもろそう -- 名無しさん (2020-05-29 16 59 57) これは期待 -- 名無しさん (2020-06-01 01 03 04) タナトゥスLunaクリア後の演出が毎ターン繰り返されます。 -- 名無しさん (2020-06-02 00 04 58) スクショの時点でエリア数めっちゃ多いやん!!遊びごたえありそうだな -- 名無しさん (2020-06-02 20 13 29) 期待 -- 名無しさん (2020-06-22 22 54 07) ドーロンの勝利条件【10ターンまで初期領土を堅守】は、本当に専守防衛する必要がある。 10ターン時点で1つでも初期領土からスポットが増えていると達成不可能。 また判定は10ターン目のみ。11ターン以降に領土数を調整しても無意味。達成不能になった等の通知もされない。 -- 名無しさん (2021-02-06 16 35 22) 大王魔帝国マルキス領の勝利条件は、inPower関数が間違って大王魔帝国を参照している(Ver1.4) 自軍でロンパーリを占領すると達成不能になるので、そうなったらevent.datを書き換えて対処する。 inPower(ouma_egirans, teresan6) == 1) ⇒ inPower(ouma_markis, teresan6) == 1) -- 名無しさん (2021-02-14 15 22 49) メインのタナティアス帝国シナリオは、終盤の遊び方によってはシナリオブレイクが発生して進行不能になる。 基本的にマエトミの台詞通り……作者が見せようとしている物語に逆らわず従っていれば問題ない。 それはNPC国家についても同じなので、事故で指導者のいるスポットが孤立して滅びそうな国には要注意。 -- 名無しさん (2021-02-16 07 57 56) 現代戦ものを色々手掛けている作者さんのファンタジーもの -- 名無しさん (2023-08-23 00 42 46) 名前 コメント