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神剣ラグランドゥー オリジナルシナリオ求める力に出てくる神剣の名前。 神剣ラグラントゥーのオマージュで敢えてずらしてあるのか(ヴァーレントゥーガのアルテナ→アルティナのように)単なるミスかは不明。 名前 コメント
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シュヴァルツアドラー Download 作者:クライト Twitter 作者紹介文「ドイツ統一」をテーマにした戦略シミュレーションゲームです。 初期領地数 41 初期勢力数 11 初期クラス数(召喚除く) 29 ストーリー有り プロイセン、デンマーク、イタリア、バイエルン、フランス、オーストリア 更新内容(v1.22) 新人材「ルッピス」追加・新兵科「ヘッセン守備兵」追加・「レオポルド」にスキル「応急手当」追加・「ガリバルディ」にスキル「不屈の赤シャツ」追加・「オーストリア軽騎兵」系の視界範囲と移動力が上昇・「プロイセン歩兵」系の素早さ低下、スキル取得レベルを調整・「イタリア義勇兵」系の初期クラスの雇用費0、MPと技術低下、「暗殺」を「銃剣」、「ハイド」を「不屈の赤シャツ」に変更・「ラントヴェーア」の体力上昇・スキル「ラ・ヒッテ砲」の射程が100伸びました・一般兵のLSアイテムスキルが機能しないのを修正・スキル「支援上昇」系の上昇値を表記通りに修正・メインシナリオとフリーシナリオの初期人材と領地を調整 ドイツ統一戦争を舞台としたストーリー系シナリオ。別名、モルトケ、ビスマルク無双。取り合えず肉盾を使いながら砲兵で耕すのが吉 -- 名無しさん (2023-07-03 01 24 30) エリア構成的に、パリを残したままセダンでの分断放浪はできないのか -- 名無しさん (2023-07-03 05 51 47) こういうシナリオほんとすき 戦国史とか思い出すわ -- 名無しさん (2023-07-05 09 56 04) ↑2 対フランスならサン・カンタンで簡単だろうしフランスで引き込む場合の話か…。 まあ首狩り放浪が無理でも玉突き放浪を狙えばいいわけだし問題ないかな -- 名無しさん (2023-07-05 11 40 43) 低地諸国とかオーストリアのドイツ外領土とか、統一に関係ないところをばっさりカットしてるのが潔い 光の目の地域シナリオに近いか -- 名無しさん (2023-07-06 08 47 18) 普仏戦争的な感じ? -- 名無しさん (2023-07-10 02 44 02) プロイセン無双。圧倒的な砲兵火力に戦慄せよ。 イタリアは速攻が鍵。ミラノを失うと挽回は困難。 デンマークは相当厳しい。召集スキルや土嚢で損耗を減らし、海兵や工兵を揃えよう。 ーーー 以下、バグ(?)報告。 普丁戦争でデンマークを選択。 2ターン目にプロイセンがキールを占領。デンマークはシュレースヴィヒに撤退。 直後にメザの撤退イベント(ここまでは良い)。 イベント後、ドゥッブル要塞にビスマルク、モルトケ以下プロイセン将兵の大部分がデンマーク軍の所属で表示される。 ……メザの計画的撤退とデンマーク義勇兵の奮闘が、プロイセン軍の孤立と離反をもたらしたという胸熱展開だが、 意図した設計ではないだろう。 -- 名無しさん (2023-07-31 23 31 15) ↑報告ありがとうございます。次の更新で修正します。 -- 作者 (2023-08-01 21 05 54) バイエルン選択。17ターンでgood end。 これが史実だったら、ワーグナーの歌劇が一つ増えていたことだろう。 伊がウィーンに来たらその時点で詰みなので、墺を徹底的に支援し、 背後の憂いを断つべし。対プロイセンでは砲兵の質の差をどう補うかが鍵。 召集兵、タンの弾幕、聖職者の状態異常回復が頼りになる。 マスターの兵科でもある「技術者」はHPが非常に低く、照明は便利だが 鉄骨はイマイチ。雇用せず、マスターの召集スキルで呼び出すのが吉。 ーーー ところで、開幕の軍資金が0なのは仕様? さては、例の城を作るために散財したのか…… -- 名無しさん (2023-08-17 12 02 14) 議会から予算引っ張ってくる必要あるからね仕方ないね -- 名無しさん (2023-08-18 01 38 42) 鉄の旅団クソ強くて笑った。弾丸をいくら食らっても無傷のまま、馬より速く走って敵前に現れ、主力を一発で粉砕していく。 -- 名無しさん (2023-09-05 23 55 25) 普仏戦争にフランスシナリオが実装された。 地の利があるデンマークや同盟国を頼れるバイエルンより難易度は高い。 また、フランス人材は耐性に個性豊かな穴を持つため、攻守で予想外の損害を被ることもしばしば。 いったん攻め込ませてから分断するしかないのか……? -- 名無しさん (2023-10-23 16 05 02) コアラみたいな将軍の強いこと強いこと -- 名無しさん (2023-11-10 11 32 24) 鉄の旅団めちゃくちゃ強いわwww でも敵を倒した時の達成感が半端ない -- 名無しさん (2023-12-03 15 12 27) 雰囲気ゲーかと思ったら単独でゲームとしても楽しい -- 名無しさん (2024-01-08 11 29 02) 結構更新あって嬉しい。作者さんありがとうありがとう…… -- 名無しさん (2024-01-16 22 56 06) ヴァーレントゥーガっていうより戦国史っぽいんだよね、最高 -- 名無しさん (2024-02-11 01 32 09) クライド氏の力作! -- 名無しさん (2024-04-15 18 05 18) バランス悪すぎるなあ・・・ 強い勢力だと敵が全く相手にならないレベルで、ただの作業にしかならない。 -- 名無しさん (2024-05-20 16 17 00) 更新きたぁ! -- 名無しさん (2024-05-30 23 30 02) バランスがいいんだよな 強い勢力でも敵に歯ごたえがあって、作業感が薄い -- 名無しさん (2024-06-04 21 29 16) 名前 コメント
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リチムク達が敵を倒すと、ユニットがいた場所にこれが出現する。強さは大したことはないが数が多いと厄介である。 -- 名無しさん (2014-12-31 00 18 30) ファーレントゥーガのオマージュだが、ヴァーレンでは大して強くない -- 名無しさん (2020-08-03 20 44 39) リチムクくらいでしか採用されてない -- 名無しさん (2022-03-09 12 16 45) なぜラクタイナにはないのか -- 名無しさん (2022-05-10 14 10 32) 実はよく見ると復活した死霊がかわいい -- 名無しさん (2023-11-16 01 51 10) 名前 コメント
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新約迫真戦記 -ほのぼの神話- Download (ニコニコ動画)専用wiki (外部サイト) 作者:新約迫真戦記公式 作者紹介文名作・迫真戦記.vtのMODから独立?元ネタの界隈に合わせ、シナリオ・人材共に更新されています。また、勢力別に用意されているラスボスが豊富なことも特徴です。 初期領地数 106 初期勢力数 28 初期クラス数(召喚除く) 90以上、100以下? ストーリー付き勢力数 19 最終更新 2024年8月10日(ver.0.60) 更新内容 シナリオ追加(玉兎賊)、RTSシナリオに勢力追加1、新人材6、新兵科3 備考 ※R-18/タイトルから元ネタが分からない方は閲覧注意。MOD時代の動画 Title画像元: Map画像元: 現行一覧にページだけ用意されていたので一応追記。 何か問題があれば消します。-- ページ作成者 (2023-08-26 18 12 25) ついに独立か つまりヴァーレン界隈に3つ(迫真・新約・ミソロギア)のそういうシナリオがあるってことでェ…… -- 名無しさん (2023-08-27 00 09 11) ↑迫真戦記にはもうひとつ別のストーリーMODがあるから4つやな -- 名無しさん (2023-08-27 22 11 16) ファーレントゥーガの頃からそっち系のネタシナリオはあったからね仕方ないね -- 名無しさん (2023-08-29 08 54 45) ファッ!?レントゥーガを忘れるな https //w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1071.html -- 名無しさん (2023-09-13 03 01 45) 上がってたので新約迫真戦記とミソロギアのページを軽く整備 -- 名無しさん (2023-09-13 05 48 06) そんな回りくどい言い方でミスリードしてもだめよ -- たくや (2023-09-14 18 44 26) 兄貴たちより姉貴たちがクローズアップされており 東方Projectの二次創作シナリオとしての側面を持つ -- 名無しさん (2023-09-24 17 34 31) 作り込みはVtオリシナの中でも一際目立つ化け物オリシナ -- 名無しさん (2023-10-01 20 33 38) いうほどR-18なんですかね?(疑問) ニコニコの拓也怪文書ですらニコニコ的にはR-18タグつかない全年齢向けなのに -- 名無しさん (2023-10-01 21 14 14) 掲載云々はともかく面白いのは事実 アンチは一度プレイしてみて、どうぞ -- 名無しさん (2023-10-05 09 36 12) 立項の是非はともかく三国村が立項されているから迫真戦記も立項していいとはならなくないか さっき上がってた作りかけの古いシナリオが立項されてたりして掲載の基準は分からないけど、可能性としては三国村も迫真戦記も立項NG、という場合もある -- 名無しさん (2023-10-05 09 47 05) プレイ層はここ見ないニコニコ民が多いからかネガティブな話題しか上がらないな -- 名無しさん (2023-10-05 09 59 35) ↑↑ そもそもここ、wiki管理人の方針として緩い 作成編集も自由だし、誤字項目や内容無し項目も放置されてるし 立項NGとか以前に破ったら記事削除みたいなルールがないのよ -- 名無しさん (2023-10-05 12 39 17) キャラクリええぞ!ええぞ! -- 名無しさん (2023-10-12 21 39 00) 田所が複数人いるんだけど何故? -- 名無しさん (2023-10-14 21 01 07) ↑東方キャラも複数人いるし問題ないな! -- 名無しさん (2023-10-22 00 49 21) このジャンルはヴァーレントゥーガに限らずに分離独立や細分化が多いな クリエイター個人の裁量が大きすぎるのだらう -- 名無しさん (2023-10-23 15 41 07) 新約迫真戦記 -ほのぼの神話- ①がわ★★(コンテンツ量が売りなのだが、露骨な非淫夢ネタも大きく微妙。) ②本体★★(たしかに作り込みは凄いが、ステータスの桁が大きくてバランスがイマイチ。大物入れ2個分以上の異常な容量が気になる。) ③ワールドマップ★★(やや大きめだが火星人。完全白板で輪着用。) ④難易度★★★(人なっつこいけど、ちょっと足りなそう。) ⑤サービス★★★★(サービス精神はかなり旺盛なほう。かなりたいていの事は何でもしてくれる。あなたのコスプレも可能。) ⑥余談 本体はかなり古めで昔の迫真戦記を転用した感じ。内装は努力はしてると思う。床は一部弱っていて赤テープで×印がつけられていた。専用Wikiの対応は良好だった。 -- 名無しさん (2023-11-01 01 26 05) 対応って、お客様じゃないのよ -- 名無しさん (2023-11-01 08 45 22) 淫夢禁止サイトなので激エロな表現はできません‥ というのは、いざダウンロードしたときに 「淫夢要素はありません」とか 「ボリュームがガバスカ」と批判されたときに 「そんなことこのページも書いてませんよ」と 言うための言い訳だ。 実際ボリュームがあったし、拓也も出てたし。 特に淫夢のシナリオがこんなにクオリティがいいなんて。ショック。 -- 名無しさん (2023-11-01 11 30 04) ↑↑ そういうコピペ -- 名無しさん (2023-11-01 11 44 28) 偏見を持たずにプレイするべきだ!!!! -- 名無しさん (2023-11-02 12 07 37) そうだよ(便乗) -- 名無しさん (2023-11-06 13 13 16) この手の男娼の掲示版は推しの男娼をあえて悪く書くことでそいつを独占する、という手法があるので実際褒めてる ほんとに売れないやつは拓也みたいに評判がつかない -- 名無しさん (2023-11-07 06 28 21) お約束や定番ネタを踏まえていれば好きな創作が出来る、という点では迫真戦記MODは日活ロマン作品に近いかもな -- 名無しさん (2023-11-07 11 42 02) 専用Wikiあるのいいね -- 名無しさん (2023-12-03 15 21 52) ほんとこのゲームおもろい!たぶん、もう200時間くらいやってる! -- 名無しさん (2023-12-15 00 58 37) 新約迫真最強!新約迫真最強!新約迫真最強! -- 名無しさん (2023-12-22 13 33 45) 一般書き込みノンケくんはなんでこんなところに流れ着いたんですかねぇ~ -- 名無しさん (2023-12-30 04 08 13) ↑わかりますねえ!いいゾーこのシナリオ、閉廷!流入経路はナオキです -- 名無しさん (2024-01-11 02 23 12) 旧約も作ってほしい -- 名無しさん (2024-01-17 08 23 31) ランダムイベント実装されたみたいね あとは難易度緩和されると嬉しいのだけれども・・・。 -- 名無しさん (2024-02-17 21 34 57) 難易度はァ、今のがァ、(簡単)いいです。ッー(絶叫) -- 名無しさん (2024-02-18 01 07 55) ランダムイベントは発生させ得な感じ -- 名無しさん (2024-02-18 04 51 13) この前やったけど、おもしろかったなあ -- 名無しさん (2024-02-19 11 20 24) 面白いからなあ -- 名無しさん (2024-03-26 22 46 00) まじ面白い -- 名無しさん (2024-05-06 22 46 57) 拡張シナリオの中でも顔グラが特に力入ってる印象。イベントや内政などころころと表情を変えるのでキャラに愛着が湧く -- 名無しさん (2024-05-12 11 38 42) ↑アハー!確かにmad文化の賜物だがね、顔グラたけさ -- 名無しさん (2024-05-15 12 10 00) コメント欄荒れ気味だけど普通に面白い…面白くない? -- 名無しさん (2024-06-30 15 40 16) 愛憎入り混じるシナリオがああ~~たまらねえぜ。 語れる場所がなくてもう気が狂う。 -- 名無しさん (2024-07-08 00 38 50) ↑布教しな(レ) -- 名無しさん (2024-07-09 08 14 56) ネタがネタだけに敬遠してたけど面白いの悔しい -- 名無しさん (2024-07-11 11 18 59) ヴァーレンの有名な作品に負けじとも劣らない作り込み -- 名無しさん (2024-07-31 19 31 01) じゃあお兄さんのお家でポジティブな書き込みしよっか -- 名無しさん (2024-08-12 12 14 29) ポジ記事ヤバ書込 -- 名無しさん (2024-08-12 12 29 20) 更新続いてるしシナリオ面白いからすきなの -- 名無しさん (2024-08-12 13 12 08) wiki内ルールとして不毛なレスバで荒れてる場合は暫定でコメントアウトしてOKらしいので対応。必要あればだれでも戻して -- 名無しさん (2024-08-13 08 34 07) 荒らし報告は一行メモ (要望・連絡用)か避難所の管理スレ(常時sage)で報告すれば 結構ちゃんと内容読んで対応してもらえるから自力救済レスバは、やめようね -- 名無しさん (2024-08-13 08 38 59) 明確な集団制作が名言されてるのってここと銃魔、きのたけくらいでしたっけ 人が多いとコンテンツ量がお太い -- 名無しさん (2024-08-24 17 35 14) 新約迫真の顔グラを迫真戦記の顔グラにする用のファイルゾ (元々逆を想定してたので作りが荒いのは)多少はね? https //ux.getuploader.com/hakushinvt/download/181 -- 名無しさん (2024-09-02 02 14 15) 名前 コメント
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※デフォルトシナリオ専用(オリシナは個別項目もしくは独立したwikiでお願いします) ※ファーレントゥーガwiki版はこちら(外部リンク) 避難所で要望があったので作ってみました。 -- 名無しさん (2024-09-21 11 14 14) ありがとうございます。 現在ウィキ等で判明・疑義されている史実ネタを挙げてみました。 |~用語|~元ネタ|~補足| |銀の夜明け団|黄金の夜明け団|19世紀末の魔術結社| |薔薇十二字団|薔薇十字団|15世紀の秘密結社| |神聖モエモエ帝国|神聖モテモテ王国|ゲーム| |ジャンキージャンク国|ジャッキーチェン|未| |月光樹の森|元ネタのゲームからの引用|元ネタとはファーレンのことか| |夢魔の家|同名の怪奇小説|未| |スェレマ僧院|セレマ哲学|| |スタジオ・ルー猫|スタジオ・ムー|アニメ制作会社| -- 名無しさん (2024-09-21 15 12 11) 続き |穹廬奴|穹廬と匈奴の造語|穹廬はモンゴル式住居。匈奴は古代の遊牧民族| |グリーン・ウルス|グリーンランドとウルス|ウルスはモンゴル語で国家のこと| |アルナス汗国|月氏国の汗血馬|| |パーサの民|北欧のヴァーサ朝|蓬莱山や扶桑樹などの東洋思想との関連は薄いか| |洞主|三国志演義の南蛮洞主|バルバッタの称号| |廃都ハルト|英語やドイツ語で「止まる」を意味する"halt"から|ハルトの戦い→陽人の戦い→董卓の洛陽廃都と関連があるかもしれない(疑わしいが)| |単于|古代における匈奴の君主号|ゲルニードの称号| |土門|中古代における突厥君主下の酋長|ジェイクの称号| |巴図魯|清朝時代の栄誉称号|満州語で勇者のこと。| |第〇〇計(匈奴)|孫臏兵法ないし兵法三十六計|| |フォルサーム|銀河英雄伝説のアッテンボロー提督|| まだまだ長そうなので今日はここまでにします -- 名無しさん (2024-09-21 15 12 52) 訂正: 汗国の由来はモンゴル語の「ハーン」ですね 失礼しました -- 名無しさん (2024-09-21 15 16 13) 中華系の称号だとヒューマックやシャイトックが「校尉」だったり、アルテナ関連で「都督」「都督代」の位が出てきたりする 「都督代」のように代〇〇ではなく〇〇代でdeputyになるのはむしろ日本的か? -- 名無しさん (2024-09-21 23 51 20) ファーレントゥーガに由来する単語については、 時代(1999年頃)やあとあとさん個人の制作である(ヴァーレンのように設定持ち寄りではない)ことから歴史系の元ネタはほぼ無いと考えてよい ファーレントゥーガとの相違点の対照表も参照 -- 名無しさん (2024-09-21 23 53 01) フェリルの「代官」も日本的な使い方(お代官様)にも見えるし ウィリアムテル伝説のゲスラーのようなBailiff(代官)にも見える -- 名無しさん (2024-09-22 00 01 50) ファーレントゥーガwikiにも作ったよ →元ネタ議論ページ(ファーレントゥーガwiki) -- 名無しさん (2024-09-22 00 04 08) |月光樹の森|元ネタのゲームからの引用|元ネタとはファーレンのことか| ルエットとファウはななあしさんが他ゲームとコラボしたときに登場させたもので、元ネタのゲームはそれのこと -- 名無しさん (2024-09-22 00 10 25) グリーンの元ネタはグリーンランドではないよ。前にもこのwikiで力説していた人がいたが -- 名無しさん (2024-09-22 20 56 13) 海賊の「水軍」という名称や、略奪より交易や通行料で稼ぐスタイルの穏健派がいるのは、明らかに日本史上の海賊(水軍)がモチーフ。 -- 名無しさん (2024-09-26 12 44 42) 都督代の話が出ていたので少し調べてみたのですが、そのような官職は実際にはないのですね。演義にありそうだったので勘違いしていました。 〇〇代はおそらく守護代から来ているのでしょうか。あくまで都督代を守護代に準えた場合の話にはなりますが、私の朧げな記憶だとリューネ家はレオーム家の庶流だったと思うので、都督(守護)であっても都督代(守護代)である可能性は低いのではないかと思われます。 世界的に見ると、守護代のような二次下請け的側面を持つ官職は少なそうです。ウィリアム・テルに登場するゲスラーはミニステリアーレであり、このミニステリアーレは守護代と似てはいますが、領主との契約によって領地を貸し出されるに過ぎず、また複数の領主と契約を結んでも良いことからどちらかと言えば契約派遣に近いと考えます。 また代行とは異なりますが、役職の頭に「行」とつけることで○○代に近い雰囲気が出せると思います。一例として、行都督、行台、行奮武将軍などがあります。これもどちらかと言えば代理より派遣といった意味合いが強いかと思います。 (続く) -- 名無しさん (2024-09-27 11 12 02) ところで全権を委ねるというのはかなりリスキーであり、歴史学者の那珂通世は丞相職にあって忠義を尽くしたのは、蜀漢の諸葛亮、東晋の王導、前秦の王猛ら数名だけであると指摘しています。有名どころだと司馬昭、楊堅、李淵らが帝位簒奪を図っています。そういった事情も含めて守護代というのは世界的に稀な存在だと思います。 世界と日本の代官の違いについては詳しく調べれば面白い論文が書けそうでした。突き詰めれば非常に興味深い内容だと思います。 前・後漢の支配体制を見ると、頂点に皇帝(天子)がおり、その下に王(庶流)がおり、地方官(太守、州牧など)がいたと見るのが一般的かと思います。王は実質的な力は地方官よりも弱く、中央官僚や宦官に見出されて皇帝になる以外に栄達の道はなかったとも言えます。一方で、王族の権限を強めた西晋は王族同士の内紛を引き起こす羽目になりました。 (続く) -- 名無しさん (2024-09-27 11 14 23) 話が大幅にずれましたが、漢晋体制に従うならゴートIII世は皇帝であり、アルティナはリュッセル王であると言えるかもしれません。ただ、レオーム王朝の直接支配が及んでいたのは、ルートガルト近辺〜オステア港〜フェリル島までで、レオーム王朝は全国的な支配には至らず地方豪族の存在を黙認していたこと思われます。リューネ家はおそらく地方豪族化したのでしょう。また、ブレア城はファルシス騎士団の本拠であり、アルナス汗国の侵入を防ぐためにレオーム家が置いた可能性もあります。 長文大変失礼しました。 -- 名無しさん (2024-09-27 11 15 08) 大庭脩氏は漢の「行」について、「漢において官吏の兼任を示す語には、守・行・録・領などがあ」り、「行官とは、某官事務取扱というべきもので」あったと述べられているそうです。 千田豊「西晋の太子師傅」より二次参照。 -- 名無しさん (2024-09-27 12 27 14) 都督代はセレンの称号な 都督に任命しようとしたけど格が足りなくて都督代という設定 -- 名無しさん (2024-09-28 00 28 41) そもそもアルティナ周りの投稿イベントや考察は 郷士を郷土と間違えているような人もいるくらいの時代考証レベル -- 名無しさん (2024-09-28 00 33 50) 名前 コメント
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オリシナ・制作者の対照表 本家 ファーレントゥーガ (デフォルト) Open Faren デフォルトシナリオと同じ世界(パラレルワールド) FTMC FTE(旧称 FT演義) FT改造版 FTかすたむ 王の試練 Chinn’s Story another 3rd FT改造版 ヴァーレントゥーガ ファーレンTK版 リストラの嵐 デフォルトシナリオの過去・未来、同時代の異世界 Witches!! / Witches!! Ⅱ 昔 黒世界の饗宴 ルーゼル召喚後の魔界 戦争の復活 数十年後 FarenAfter70 70年後 求める力 1000年後 FT千年物語 1000年後 FTfuture 遠い未来 共同シナリオ 決戦~それぞれの思い~ T2氏 浮遊大陸エリクティス T2氏 FarenAfter70 オリゾンテ大陸 2ちゃんねる共同 Brave of Island 2ちゃんねる新共同 けものもののけ ファーレントゥーガ Anotherize ファーレントゥーガU 共同シナリオ(未完成) 盤上の騎士達 FT_ReUnion オリシナ一覧 ブルーマン大戦 FTMC FTE(旧称 FT演義) FT改造版 FTかすたむ 王の試練 王の正義~覇道は我にあり~ Chinn’s Story another 3rd FT改造版 ヴァーレントゥーガ ファーレンTK版 ファーレントゥーガ+VIP 決戦~それぞれの思い~ 浮遊大陸エリクティス FarenAfter70 オリゾンテ大陸 Brave of Island ファーレントゥーガ Anotherize ファーレントゥーガU 盤上の騎士達 FT_ReUnion 50年戦争 ⅩⅢ AA大戦(仮) AfterMan地球戦記 bancho Blues Drive Monster Cyber Futer s EndlessEra Foolish War FTfuture FTであえて戦略級企画 FT千年物語 FT大戦略 FT版ⅩⅢ GeoGround -世界の終焉- Gorgonzolaが止まらない Growing Gene Konigin dir Faelschung Laster Means Perfect Gene Pretender of Queen Ruins Of Red THE・チェス Witches!! Ⅱ WItches!! 求める力 ウェステンド動乱期 ウェステンド動乱記 エスパー戦隊らぶ☆しゃいん エッグを倒せ エルフを倒せ! エンゼルトゥーガ クリスタル・ブレード グルシア戦記 けものもののけ サピトスストーリー さんぺい戦記~三つのせんべい伝説~ ジャラジャラの家 すこちがファーレントゥーガ センチメンタル タイムズ テストなシナリオ ドラゴントゥーガ トレンティア大戦 ハイランドストーリー バハムート戦記 (FTによるリメイク) ハルスベリヤ叙事詩 ファーレンアドバンスド大戦略-World at War- ファーレントゥーガ+ ファーレン戦国合戦絵巻 フィークランド戦記 ヨックバーグ記 より狭き大陸の動乱 リーファン動乱 リストラの嵐 リレーシナリオ ルインズオブレッド 灰色のダイアモンド 狭き大陸の動乱 月光ロマンチカ 幻想異変 幻想郷戦記 御家騒動 交錯する思いの中で 光と影の狭間で 光消え影霞む地で 荒廃と犠牲 鋼鉄人機グンター 策謀渦巻く島々で 散りゆく桜 燦転記 獅子戦争 弱きもの 守り抜け力の限り 終焉の物語 女の子捕獲ゲー 勝手に英雄(カオス共同) 小島戦争(仮) 世界幼年期の終わりに (無印/+) 聖地英雄伝説 西方の大陸 戦国の動乱 大陸の盟主 狸KIDS 天風羅 二回目の転機 覇権 覇道~正義は我に有り~ 魔竜の咆哮 魔竜宝珠 ドラゴン・ドロップ 未完英雄譚 名君の歩む道 妖々奇譚
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ドラゴントゥーガ 作者名 配布元 最終更新日 概要 パロディにおおらかだった時代の名残か。某ドラゴン〇〇ストのごちゃまぜシナリオ。 世界観 ストーリーテロップ等 システムの特徴 攻略 ひとこと感想:
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むなしい努力 ナチガリア戦記 ヴァーレントゥーガ/デフォルトシナリオ 光の目 シナリオ別ランダム表示 (編集は各ページで行って下さい) #aa{{ ここにAA }}とするとズレない綺麗なAAを貼る事が出来ます。 区切りの罫線は----で出来ます。 デイヴィー(ナチガリア戦記) <_ -=ミ \ \/)_ / / >'⌒__ <~ ´=- / /´ \ .ヽ___ / / i . \ ヽ / i{ | .i i ト ヽ ', i / /{ハ.{.‐ト j Nハ i| 、}h.,{ ま、負けないぞー ,' .,′ヽ\{ヽ{V /=-}リj| }^, i ; i| / {「ふ \ノ__ / j|i | i | | j i{‘ 弋ソ ィた7V/ | .| ! _ | { | '' ヒン ノ / i.| ハ|/ハ{ハ { ト. 、 ' ''' .イ . / リ リ ̄ 从 V! \ ´ . イ // /}/\ ム. { ≧x_>-‐=≦/ /N/ / j′ ウィブリー(ナチガリア戦記) _, - _ - ´. . ̄.` .ー 、 , ' /.\ , ´. . . . . ..ヽ ,' ´ /. .. .. . ' y . . . . . . . . . .、 . .Y ´ \. .. ., ´. .. . , ,' , ', ヽ { ( ´ ´ ゝ.. .. .. ./. .. ..イ .;' . .. .. .ト.. .. .. .', ゝァ ' -,- ´ /. . '. .. . ,' /| }Y. | } ........ハ . .. .. .} /. .,'. .. .. .|| | |;; | |_;_;_;_; | ゞ、_ -´ . . .. .| !. . !. .. .. .|.|_; -' 斗=、 | ' ; .. . | { _ _L. ._ ┤ r=ヽ ´イi ; リ | ! .. .| |. .. .|. ヽ | リ V込 ソ ,' .! .| |. .. .|. ', 弋ソ ''' |_ _ , ' .| |. .. . ト、 ゝ、゙゙ - < . .. .. .. | |. .. .. .. .`´. .` Tォ=´, - ´Y . . . . | | ;. .. . . ..;'. ;{{. | }} ! V . .. .. .;. .. .| ';_ !,. ‐―'-―/ ゞ.ェェ彳 !', \_ ノ;;ム- ' トーン差分 /. .,'. .. .. .|| | |;; | |_;_;_;_; | ゞ、_ -´ . . .. .| !. . !. .. .. .|.|_; -' 斗=、 | ' ; .. . | { _ _L. ._ ┤ r=ヽ ´イi ; リ | ! .. .| |. .. .|. ヽ | リ V込 ソ ,' .! .| |. .. .|. ', 弋ソ ''' |_ _ , ' .| |. .. . ト、 ゝ、゙゙ - < . .. .. .. | キャスリン・マク(ナチガリア戦記) _ _ - ´. . . .` ヽ , ' . . . . . . ヽ / . . ! . . . ' , ヽ. . ヽ /. . . . . . ! . . | . . ', ',. . 7, .', ,' . . ! . . . ,' | | ', ',. .. .. ., |. .. .! |', 仆 |.V ト、. .メ | |. .. .', .| V ヽト | ヽl ,.ゞム;} . } | ハ ト {.,rf = 、 \ { .升 } | ! . | .} \{ ' 、 代t ! ` 弋. メ.| ,'. | | ル. ヽ ! ゙ ¨´ ¨´ ,,| , | | ヵ . . .. ト.,''' 、 7 , ソ / | | / { . ', ,' '_. ┐r...'..'-┐ /Y | .レ | ! ! ヽ|V,ム>..7 ムソ7ノ`´ ,ハ | ´ゞ、ヘヘr-イ{. . . .{_ } `Tゞ┬― '. .,T ´ /. . . . . . | 名前 コメント
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光の目 専用UPロダ 作者: 作者紹介文 初期領地数 127 初期勢力数 29(sc1)、25(sc2)、14(sc3)、34(フリーシナリオ) 初期クラス数(召喚除く) 55 主な種族 人間、魔族 訓練上昇値 2 備考 title画像元:http //commons.wikimedia.org/wiki/File Schlacht_am_Wei%C3%9Fen_Berg_C-K_063.jpg map画像元:? 光の目 (過去ログ) こちらはヴァーレントゥーガwiki内の光の目用感想欄です。情報を求めている方は光の目専用wikiに移動して下さい。 黒ドラがなかなか育たねぇ… -- 名無しさん (2011-01-11 22 46 16) 人材マスターオンリープレイで平均レベル上げるべきか否か。 人材ゲーを覆すモンスターゲーの始まりだ! -- 名無しさん (2011-01-13 14 48 54) HARD doomsday 体力1万ごえのガチムチ歩兵に蹂躙され 榴弾で混乱するモンスター達 これが戦争ってやつですか… -- 名無しさん (2011-01-14 11 16 17) 銃兵?魔族?魔法使い?召喚?必殺?俺達が前進すれば皆ゴミ同然だ。 だから篭城戦とガチムチ歩兵は勘弁な。 それと一般ビーストテイマーでいくらでも育てられるから、死んだらそっから補充してくれや。 by ドラゴン -- 名無しさん (2011-01-15 10 45 01) 人材が勝手に雇用・離反をしないのでつまらない。 -- 名無しさん (2011-01-15 17 36 47) scriptのsystemにあるactor_perを100にすれば雇用・離反するよ -- 名無しさん (2011-01-15 20 27 22) 今回の更新で何か変った? -- 名無しさん (2011-01-15 21 43 43) 飛行の死ってRA3ネタ? -- 名無しさん (2011-02-03 06 24 10) 厨キャラと厨キャラとチートキャラのぶつかり合いが熱いシナリオ あえて名無しの一般人材でイェニルームと渡り合うと脳汁が噴き出るゲームをすることができる -- 名無しさん (2011-02-05 15 50 45) S3の愚者の地は素の戦力が40万を超え 戦闘時は召還獣により150万を軽く超える 強制送還が無ければ地獄を見る -- 名無しさん (2011-02-11 19 14 53) S3なら通常戦力でも撃破できるだけの戦力はあるからそこまで問題にならないかと -- 名無しさん (2011-02-12 18 07 59) 戦略画面上で狂人と大罪を分離させて退路を断てば総戦力100万だろうが楽勝 -- 名無しさん (2011-02-14 12 02 14) それよりも傭兵がお値段以上にお得になった件 グルカ兵と狙撃兵強い強い雇い続けると永劫使える点もb -- 名無しさん (2011-02-14 12 04 43) 一部の顔絵は本体の流用なので、話している内容の違和感がすごい。 -- 名無しさん (2011-02-18 11 16 06) なんか最新版のやつセーブデータフィールドMAPの所でロードするとエラーがでるんだけど・・・? これは俺だけなのかな? -- 名無しさん (2011-02-19 00 01 58) 時々ロードするとエラー出て強制終了するのは本体のバグだが、それとは違うの? -- 名無しさん (2011-02-19 20 15 48) ↑本体ってヴァーレントゥーガの本体? ヴァーレントゥーガはどのバージョンでもエラーになった事ないんだけどなー まぁタイトルからロードはエラーでないからそれで対応してます。 お手数かけました。 -- 名無しさん (2011-02-19 23 00 05) リーダースキルのキュアが適用されてない、 オールキュアオールが少なすぎて砲の範囲混乱が凶悪になってる -- 名無しさん (2011-02-20 21 37 27) ロードでエラーでたのまとめてみたVer3.5? 会話をしゃべらせる選択時、デフォのVahrenの解像度以外で遊んだ時(リサイズとフルスクリーンbat 特定勢力を選んだ場合(セディエルクで確認 -- 名無しさん (2011-02-20 21 42 02) バグ報告はスレでした方が良いと思う。 キュアオールがⅡになるとリーダースキルから外れるバグは修正されてなかったっけ? -- 名無しさん (2011-02-20 22 38 37) ここに書いていいもんかどうか分からんけど、愚者の地OFFの設定が欲しいな。 何が起こってるか分からんぐらいの大部隊vs大部隊がこのゲームの良いところなのに、愚者の地が来たとたん少数に多数が圧倒されるのはどうも冷める。 対抗策があるったって人材プレイじゃ結構どうしようもないし。 -- 名無しさん (2011-02-21 20 21 41) ↑の人だけどついでに感想も 誰かも書いてたけど遠距離攻撃が主体で近接ユニットは壁以外の何者でもない。 画面を埋めつくさんばかりの召還獣(+ちょっぴりの近接ユニット)がぶつかり合いそこにユニットが見えなくなるぐらいの魔法と銃弾が飛び交う戦闘は圧巻の一言。 他のヴァーレンに慣れてると「戦争は変わった・・・・」と、呟く事になると思う。 そういうのが楽しいからこそだからこそ俺的には愚者の地は萎えるんだけどね(コロンビアはやりこみの範囲だからよし) 俺的オススメプレイは絵付きじゃない銃兵の人材プレイ(連隊所有者とか) どんな戦闘でも自分は一部隊に過ぎず、どのくらい効果があるかも分からない支援がやっと。 でも待機する場所を間違えるたり、退却するタイミングを逃したりするとヤバいと思うまもなく全滅する。 こうゆう戦いに翻弄されるプレイが光の目の醍醐味だと思う。 -- 名無しさん (2011-02-21 20 39 09) コロンビアをやりこみというなら愚者程度どうということはないのでは? -- 名無しさん (2011-02-21 20 53 11) 愚者こそ数こそすべてを体現してないか? やたら召喚するわゲート開くわ、主力と当たったらあっという間に戦力値が数倍 まあ、人材プレイでも強人材数人陪臣にしておけばなんてことはないが -- 名無しさん (2011-02-21 21 12 56) 30LVからが勝負です。はは!召喚獣どもなど経験値にしてくれるわ! うんなんだ赤い光が…ズババババーン…ははは!!!味方など経験値にしてくれるわ! -- ガチムチ歩兵 (2011-02-22 12 53 46) 愚者は数が増えるから経験値を稼がせてもらえるお得意様ですよ -- 名無しさん (2011-02-22 18 56 59) 最近は更新がされてない・・・・みたい -- 名無しさん (2011-03-16 18 23 15) 更新されたよ -- 名無しさん (2011-03-16 18 48 25) 戦闘時の視点の高さの上限を、もっと高くできるとうれしいんだが、 仕様なのかな -- 名無しさん (2011-03-17 20 16 12) ドフィーネから独立する貴族国で西側の端全部盗った……けど、近場のポルタサンタ潰した時点で続ける気が失せた。 国主のスカルブリザードとブラットファイアだけで案外なんとかなるもんですね。 灰羊も巫女さんの国もクリアしたし、次は何しようか。 -- ピヨンめも (2011-03-17 22 33 44) 是非、DoomsDayでマリエンブルクを… -- 名無しさん (2011-03-18 22 28 45) 教皇庁プレイでずっとやってんだけど、エデン化しない…どうして? -- 名無しさん (2011-03-19 18 09 29) easyですら無理ゲな南方鎮藩がアップを始めたようです -- 名無しさん (2011-03-20 22 14 54) ↑↑初めの設定でラスボス削除したんじゃね? -- 名無しさん (2011-03-20 22 16 09) 初プレイがクールラント… -- 名無しさん (2011-03-20 23 56 12) ウジューヌくんが不憫すぎる・・ -- 名無しさん (2011-03-23 22 00 47) モーデルちゃん強い上にかわいすぎだろちゅっちゅ -- 名無しさん (2011-03-25 15 10 35) セディ強すぎわろた -- 名無しさん (2011-03-26 13 51 31) フリーシナリオが追加されましたね。 勢力が拮抗状態になり、 シンプルで今まで敬遠していたプレイヤーにも入りやすくなったのではないでしょうか。 そして安楽帝とルパート様が本気です。 -- 名無しさん (2011-04-01 01 58 35) 更新されない・・・。 -- 名無しさん (2011-04-15 16 55 30) ゆっくりまとうや -- 名無しさん (2011-04-15 17 53 05) そだね -- 名無しさん (2011-04-16 07 09 28) ktkr -- 名無しさん (2011-04-21 20 46 19) 初心者でも楽しめるようチュートリアル実装 -- 名無しさん (2011-05-09 19 32 05) ポツダム楽しい!! フリードリヒ様好きすぎる!!! -- 名無しさん (2011-05-22 00 08 48) 幕府の当主が意外と強いことに気がついた。 必殺技でみるみる敵が蒸発していく。 義和団とセットで使い、 遠距離攻撃を弾きつつ敵陣に白刃切込みプレイが楽しい。 -- 名無しさん (2011-06-08 08 44 11) ↑当主が強くても人材増やせないから 幕府対信 戦で超苦戦 たとえ信に勝っても海外進出が… -- 名無しさん (2011-06-08 17 53 44) そもそも幕府軍って信に潰されるために存在してる勢力だし。 どうでもいいけど一番難しい勢力ってなんだろ? 南方鎮藩はマスターと拝火教+巫女壁+混乱用竜使いでハードでもいけた。 クールラントはうまくオアスンとファーレンが削り合ってくれてイナゴからの人材確保で行けた。(ノーマル) マリエンブルグはポツダム主力に蹴散らされた。(ノーマル) -- 名無しさん (2011-06-09 00 14 51) いや、幕府なんて信倒せば人材全部吸収できて勝ち確定だろ。先手取らないときついけど 確か幕府で統一しても海外への道は開けるはず -- 名無しさん (2011-06-09 00 33 59) 上2それ西方。 南方は兵士雇用して武漢三都陥落まで待機。陥落したら、ちょっかい出して人材のlv上げ、廃兵院併用。 ちょっかいかけたら旅順へ全軍移動、確実に攻めてくるので撃退。次のターンに武漢三都落とす。 後はカントン制度しながら雇用した部隊で北西の北方と西方相手に侵攻。主力は武漢三都で信軍迎撃。これで何とかノーマル行けた。 マリエンブルグはポツダムより先手でポツダムが中立ロイテンに負けてくれればいける。(主力人材がロスバッハ行ってれば、たまにミスる) まず西へ西へでロイテンがポツダムに負ける前にタンネンベルク制圧。ポツダムがロイテン攻めてる間に、クールラント制圧。 後は南のファーレン(オアスン)にちょっかいかけてレベル上げしてポツダムとの決戦に勝利。これで行ける。 -- 名無しさん (2011-06-10 02 05 03) 5コ上の幕府のを書いた者です。 DDでクリアしましたよー。 日向を拾えるかどうかがポイントです。 ↓こんな感じです。 1ターン…小田原をとり、貨幣増刷 2ターン…甲斐をとる。(信にとられてたらやり直し) 傭兵を雇う。(多分、コストパフォーマンス的に義和団がベスト) 忘れずに貨幣増刷。戦力を甲斐に集中して、信の戦力を東京に引き付ける。 3ターン…堺をとる。日向を回収。 以下、信との戦闘について。 義和団は遠隔スキルを弾くスキルを持っているので、前衛に置いておけば信の攻撃をほとんど防げます。 で、後ろから日向の雷スキルで攻撃して信軍を削っていきます。 ある程度削ったら、義和団と義輝を突っ込ませて、義輝の必殺技で敵を一掃します。 (地味に新撰組気分。楽しい。) 信を倒して島を制覇したあとですが…。 外務省で何か1つ実行すれば、それまでの同盟関係が全て解除されるので、 それを利用して仲の各藩、タルメラーノとの同盟を解消します。(裏技的ですが) んで海外進出。 大体こんな感じです。 -- 名無しさん (2011-06-17 06 56 31) ヴァーレントゥーガ避難所の掲示板が大変盛ん。 皆で行ってみよう。 -- 名無しさん (2011-06-22 01 21 41) エデン強すぎ、全く歯が立たない 積んだなwww -- 名無しさん (2011-06-22 18 56 59) DD以外なら強制送還で一般全部消し飛ぶ。 DDなら召喚壁にまぎれてデーン歩兵とか硬いので近づくなり銃で撃つなり日向やセディクラスの無双人材確保する旅に出るなり色々。 -- 名無しさん (2011-06-22 21 21 08) ハフスでプレイしたら強制送還覚えないんだけど仕様なのかな? -- 名無しさん (2011-07-09 01 10 24) DDじゃないだろうな? -- 名無しさん (2011-07-09 01 57 34) あ、DDでした。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2011-07-09 06 01 33) ビッグパーサで使徒ノレドサラウム混乱させたらエデン軍勝手に全滅www -- 名無しさん (2011-07-12 10 03 39) そういえば強制送還って使ったことないな…… やり始めの頃に2、3回イージーやった後DDしかプレイしてないからだな -- 名無しさん (2011-07-19 23 06 27) イシュタルⅡの効果がいまいち理解できないんだがあれはなんなの?バグ?仕様? -- 名無しさん (2011-07-24 03 31 01) イシュタルⅡ撃って即幽鬼の浸透してみれば大体わかるんじゃない? -- 名無しさん (2011-07-24 04 34 52) うちのPCではイシュタル説明長すぎてチカチカなってちゃんと表示されねえww -- 名無しさん (2011-07-25 01 08 29) ↑イシュタルとトリニティの説明欄は最新版で修正されてるんだぜ -- 名無しさん (2011-07-25 20 26 41) エデンになれん、バグ? -- 名無しさん (2011-08-28 13 33 51) ↑難易度がノーマルかイージーじゃないか -- 名無しさん (2011-08-28 16 34 00) ↑そうなのか、ありがとう -- 名無しさん (2011-08-29 00 24 39) 最高 -- 名無しさん (2011-09-17 15 44 34) また無名士官の人材プレイをしたい… -- 名無しさん (2011-09-23 20 08 59) ポツダム・パクハイトの対処に仕方が知りたい・・・ 教皇庁滅ぼして、かつ対ポツダム戦線を縮小させたうえ、戦力を集中させて五分五分のレベル。 もっとスマートなやりかたはないものか・・・ -- 名無しさん (2011-09-24 09 59 32) 無名士官の件解決しました。したらばの方々に謝辞を -- 名無しさん (2011-10-08 04 03 53) s3での教皇庁エデン化のための条件を教えてくれ -- 名無しさん (2011-10-11 12 40 56) ↑ターン進むと勝手になる -- 名無しさん (2011-10-13 02 23 43) 難易度ハード以上 てかテキスト嫁 -- 名無しさん (2011-10-13 22 56 36) 退却ボタン押すとマップ外じゃなくてその場を回る糞AIのゲーム -- 名無しさん (2011-11-19 00 21 11) 経路探索AIは本体の仕様だからこのシナリオに文句言ってもしょうがないぞ -- 名無しさん (2011-11-19 02 27 21) 更新ktkr -- 名無しさん (2011-11-30 19 45 32) ヘルプに書いてある通り召喚ゲーだった。 あと中央の勢力がすぐに広がって人材を吸収しまくるせいで微妙な人材でプレイしてると無理ゲになる。 全体的には面白いです。城がちゃんと城らしく機能してるのは良かった。 -- 名無しさん (2011-11-30 21 07 37) 中央は主人公勢力。 人材プレイはベルンダ、ウィトゥルス、ドーフィネあたりがよく戦える気がする。 -- 名無しさん (2011-11-30 22 13 05) 悪そうな顔してるキャラが気に入ってやってみるもプリースト系で戦功上がらず。 あと主人公勢力外交上手過ぎです。s2、3で外周勢力がまとまって対抗するのかと思いきや無期限同盟国とかね。 -- 名無しさん (2011-11-30 23 29 48) リーダーキャラに一般兵雇用がデフォだが、リーダーユニットだけ7人で部隊固めてみると意外な化け方をする。 例えば、ヴァレンチーノはデフォだと弓兵だが、キュイラシュやワードゲルダーも雇用できるので リーダースキルのHP100%UPと移動速度25%UPと各種耐性を持ち、必殺技も二種追加される。 その結果、高速で移動しながらブレードレインとスピンエッジをまき散らすうえに リーダーユニットのため、死んでも戦争が終われば全員自動補充されるという強化騎兵部隊が出来る。 ランシナDDなど、一般雇用の費用がかさむ状況下で非常に有効。 -- 名無しさん (2011-12-11 23 50 23) 最新版の人材追加用データを使用すると 部隊のユニットが表示されず、部隊長がLV100等といった奇妙なバグ らしきものがでています。早めの修正版配布を希望します。 -- 名無しさん (2011-12-25 21 46 18) MODはあくまでMOD、このページとは無関係のため光の目スレで報告するとよろし -- 名無しさん (2011-12-25 23 57 22) 人材で固めた部隊強いよな。 レベルもりもりあがるし、一部隊で凄まじい戦果上げてくれる。 -- 名無しさん (2012-01-06 14 23 49) 更新ktkr -- 名無しさん (2012-01-23 20 29 36) 修正パッチはどうつかうんだ?さっぱりわからん。 だれか教えてください! -- 名無しさん (2012-02-12 21 07 48) 普通に使う。わからんなら10年ROMってろ -- 名無しさん (2012-02-12 21 48 14) そのまんま上書きすればええんやで -- 名無しさん (2012-02-12 22 41 16) すんませんでした! -- 名無しさん (2012-02-12 23 10 49) ランダムシナリオでのエデンが 圧 倒 的 一般人材でプレイして陪臣雇いまくって離反→独立(23t目位) 30tでエデン始動 以下略 -- 名無しさん (2012-02-22 16 53 44) 23ターン目で強人材集めてれば、まともにやりあわずイナゴで人材部隊作ればいい。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 49 45) コロンビアの勢力の人材をプレイで使うことって できますか? -- TDN (2012-02-28 06 17 30) 選べないんだから無理に決まってるだろ。 さっさと上のシナリオ制作講座とメモ帳でも使ってスクリプトいじれ。 -- 名無しさん (2012-02-28 14 00 20) ↑わざわざありがとうございます。今から弄ってきます。 -- TDN (2012-02-28 16 08 09) ↑色々参考にして弄った結果、ランダムシナリオで使用することが出来るようになりました。ありがとうございました。 -- TDN (2012-02-28 16 47 58) ここで質問する奴にはロクなのがいないと思ってたが驚いた。すごい熱意だな。 -- 名無しさん (2012-03-22 13 36 35) だろ? 俺じゃないけど -- 名無しさん (2012-04-10 15 36 31) MODで人材追加は嬉しい!と思ったら幾人か透明人間… それにしてもバランス変わったような気が、騎馬が余裕で弾幕突破してくる。 -- 名無しさん (2012-04-13 06 43 35) 大調整で歩兵、銃兵、騎兵をそれないとキツくなった。 歩兵大事。つまりグラ・ホグヴァクテン士官無双 -- 名無しさん (2012-04-13 23 40 05) そのせいで人材プレイがキツイ…アルニムさん騎馬突撃で即死だと…? 援軍の範囲も広がったのかな?ポツダム南下し難いみたいだ。 -- 名無しさん (2012-04-14 07 01 16) にしてもオアスンの無名士官強過ぎだろ・・・必殺技無い以外下手な名有りより強いって・・・。 あ、旧オアスン士官は黙っていてください。 -- 名無しさん (2012-04-24 13 37 46) オアスンはガチ精鋭だからな。オアスン胸甲騎兵の無名士官が居ないだけましか。 -- 名無しさん (2012-04-24 14 14 50) 公式パッチきた!DLは専用ロダから。 現在背景の地図を今までの物にするか古地図風のものに差し替えるか意見を聞いてる模様。 -- 名無しさん (2012-05-13 10 57 38) このゲームはいろいろな歴史を踏まえて作ってるからおもしろいよね -- 名無しさん (2012-09-14 10 34 58) 愚者とエデンはもうちょいユニットの個性があればいいんだけどな。 他勢力がやられてプレイヤーVSエデン&愚者になると急に面白くなくなるw -- 名無しさん (2012-09-27 22 55 52) フル強化パイク兵の部隊一つで敵15万の勢力を相手に無双出来るゲーム -- 名無しさん (2012-09-30 23 03 50) あれ?まだ殉死モードと一マスゾーン制実装されてないの? ヴァーレンシリーズで最もキャラが立ってる光の目にこそいれるべきだろ -- 名無し (2012-11-06 21 14 44) 緑lv40単騎で敵50万の勢力を相手に無双出来るゲーム -- 名無しさん (2012-11-19 00 37 07) スキルも兵科も膨大で、バランスも極めていいので、 編成や陣形を考えるのがすごく楽しい。すごく長く遊べる。 -- 名無しさん (2012-11-19 04 38 12) 戦術画面でのCPUがどのシナリオよりも賢い気がする -- 名無しさん (2012-11-19 06 41 27) ↑自動操作の優秀性が際立っているので、他のシナリオよりむしろ簡単であるとも言える。 -- 名無しさん (2012-12-01 12 08 55) CPUの自動操作は優秀だけど、 味方を自動操作にすると近接系ユニットがすぐに死んでしまうので注意しよう。 -- 名無しさん (2012-12-02 03 30 24) まだかっ!!更新はまだかっ!! -- 名無しさん (2013-04-16 18 45 52) 皇帝陛下は社畜になってしまったからな・・・公式の更新はかなり気長に待つ必要がありそうだ -- 名無しさん (2013-04-16 22 33 10) いっそのこと自分で作っちゃえよ! -- 名無しさん (2013-04-17 02 17 23) mapはいじり辛いけど、クラス、ユニット追加や勢力関係は楽だからやってみようぜ! -- 名無しさん (2013-04-17 09 40 08) IFやMODは随時受付中だぜ! 出来が良くて人気があったら正史化してくれるぜ! -- 名無しさん (2013-04-17 17 06 41) おもしろいけど内政タイムとかがどうしても時間がかかるので敬遠してしまう -- 名無しさん (2013-10-02 17 26 01) 別に慣れれば内政使わなくても大抵の勢力はクリアできるけどね 内政が必要になるのはDDの数勢力ぐらいだし…あ、ウルドゥルは別よ? -- 名無しさん (2013-10-04 21 50 35) ヴァーレンに慣れたから試しにやってみたが、テキストのノリが全然俺には合わなかった。 持って回ったわかりにくい表現な気がする。 OP以外の文もこんな感じだったら手を出すのはやめようと思うが、ゲーム中の文書はずっと似た感じなんだろうか? -- 名無しさん (2013-11-15 03 43 59) オープニング終わったらああいうのあんまり出てこない気がする。 特定のキャラ同士が戦場で遭遇した時とかちょっとした会話イベント発生する事もあるけど。 ゲームしたいだけなら最初にそういう会話無くす選択肢もあるから利用するといいよ。 -- 名無しさん (2013-11-15 04 30 21) ああいうのもあるけど一番多いのはOP 会話イベは物によるんで合わないイベントはctrlですっ飛ばすのがいいかと -- 名無しさん (2013-11-16 11 37 03) まさかの公開停止。すごく残念…。 -- 名無しさん (2013-11-20 09 01 22) フロミスタでベルンダ潰すとなんかすっきりする -- 名無しさん (2014-02-22 02 55 19) ついに公開!!待ってました(`・ω・´) -- (・∀・)キター (2014-03-02 19 27 12) ↑公開再開したの? -- 名無しさん (2014-03-07 01 41 34) 一度見に行きましたが、今DLできないですね@@; 上のコメント書いた時にはDLできましたが・・・うーん・・・・ -- ↑↑の者です (2014-03-10 10 34 07) 本家と違い、十六部隊である事が戦術の幅を広げる一因になっていると思う。 -- 名無しさん (2014-03-24 03 09 11) 難易度DDでSC3ポツダムが強い、ニターン目で愚者殲滅、超兵器作成後二十ニターンで ベルンダ、エデンを首狩りして殲滅、 黒騎士が強すぎる。エデン勢はだいたい突撃で倒してしまった。 -- 名無しさん (2014-03-24 03 19 09) 最近ヴァーレンにハマった者ですが、どうやら一歩遅かったですね。無念。再び公開されることを心より期待する -- 名無しさん (2014-04-19 05 47 19) 光の目スキル改造OriginalCharaMakeとか、導入できない、指定されたフォルダー見つからないw日本語の説明できないの?。時間の無駄でした~最初から導入済みの頂戴よwしろ~とでもわかる説明してよね^^ -- も~うんざりw (2014-05-02 12 16 45) ↑それここで言っても意味ないぞ? -- 名無しさん (2014-05-02 20 57 16) 再公開されたよう -- 名無しさん (2014-07-14 18 50 25) 再公開キタ━(゚∀゚)━! いつまた消えるかわからないから、早めにダウンロードすることをおすすめする。 -- 名無しさん (2014-07-14 19 26 02) もうない。 誰かが既存のものを上げて消されたらしい。 -- 名無しさん (2014-07-15 13 26 45) ver6きて復活みたい -- 名無しさん (2014-07-20 10 47 12) 光の目復活!光の目復活!光の目復活!皇帝陛下万歳!!! -- 名無しさん (2014-07-23 18 36 12) 復活はいいんだけど遅かったね もう上位互換があるからね 更新してたMOD組も寝返ったから厳しいね -- 名無しさん (2014-07-23 19 45 45) わざわざ出張してきて対立煽るなよ -- 名無しさん (2014-07-24 00 11 10) 上位互換とかいってる奴はきのたけ光の目MODみて何を考えるんだろうねww -- 名無しさん (2014-07-24 02 32 32) というかきのたけ自体光の目リスペクトって書いてあんのにな 文章読めないタイプなんだろうww -- 名無しさん (2014-07-24 02 33 29) わざわざ二回に分けて書きこまなくてもいいですよ -- 名無しさん (2014-07-24 13 56 08) 陛下が凱旋してきたので繋ぎに過ぎないきのたけはもう終わりだな -- 名無しさん (2014-07-25 00 24 00) なりすましの対立煽りバレバレですよ^^; -- 名無しさん (2014-07-25 01 03 17) 皇帝陛下万歳!!! -- 名無しさん (2014-07-25 22 50 59) たのむから、煽りとかそういうのをコメント欄でやるのはやめてくれ。 -- 名無しさん (2014-07-29 20 54 36) これは痛烈なお戯れを・・・ -- 名無しさん (2014-07-31 07 33 13) いやっっほおおお!! そろそろやり尽くした頃だったんだ!! -- 名無しさん (2014-08-08 11 18 38) 有名どころだからやってみたけど自分には合わなかったな きのたけもそうだけど戦闘がごちゃごちゃして見づらいから、もう少しすっきりしてくれると助かる まぁそこが魅力と言われたらそれまでなんだけど -- 名無しさん (2014-08-14 18 39 18) 弱小はどう足掻いても無理という方がいいじゃん プレーヤーチートが過ぎると面白くないわな 大人しく滅びろと -- 名無しさん (2014-08-15 09 48 23) 全勢力が均等・・・?普通じゃ操作不可能な弱小勢力すらあるシナリオが何言ってるんだか 煽るにしてももっとマシな根拠つけよ? -- 名無しさん (2014-08-15 16 22 19) きのたけコンプしたんで光の目やってみようと思うんだけど・・・これなに入れればいいんや・・・ -- 名無しさん (2014-11-03 17 56 17) 統一MODがほしいねバラバラすぎるし作業が増えてめんどいし 調整もだるい -- 名無しさん (2015-01-12 14 32 14) キャラ数無駄に多いけど簡単だから攻略は別に雰囲気で行けるぜ。 難易度を求めるなら自分で縛るしかないな。 -- 名無しさん (2015-02-03 01 11 05) 死亡ありで行くと管理が楽になるんだけど エデン戦が辛くなる でもエデンが出ないと温いんだよね -- 名無しさん (2015-02-04 00 08 49) きのたけからインフレシナに入って今この光の目をダウンロード中なんだけど、wikiが非常に充実してるので読んでて楽しいな。人材列伝がどれもわくわくさせてくれる感じでいいな。 -- 名無しさん (2015-02-18 12 34 22) おっさん化パッチというネーミングに吹いたwwでも絵は雰囲気あるし美麗だしで実にいいな -- 名無しさん (2015-02-18 16 17 48) 作者の人文系知識量がすげえ。セリフ選びもすごい。 こんなすごいゲームみたことねえ。 -- 名無しさん (2015-05-09 13 41 34) スラビアブさんがアニメアイコンとか言っててワロタw -- 名無しさん (2015-05-09 18 30 56) むぅ…… -- 名無しさん (2015-12-23 21 45 21) いつか戻ってくるまで待つことにするかな -- 名無しさん (2015-12-25 19 48 46) 更新ktkr -- 名無しさん (2015-12-28 05 34 46) RTSシナリオのポツダムと北洋だっけ? クリアしたけど義輝で勝てないっす・・・ でも、なかなか面白くて更新が楽しみですぜ 作者さん頑張れ! -- 名無しさん (2015-12-30 15 52 46) いまだに更新が続いてるってすごいなぁ -- 名無しさん (2016-01-14 23 36 14) 今更なんだけど、おっさん化じゃないコーンウォリスの顔絵のファイル名が「アルテナ」 なんだけど昔ってそうだったの? -- 名無しさん (2016-02-24 13 08 11) 会話や説明文にこっそりとギャグが挟んであるのがいい 実際私も忘れていた -- 名無しさん (2016-04-22 00 04 50) 未だに現役で遊ぶ拡張シナリオだなぁ 色々なシナリオプレイしたが、戦闘面が一番肌に合う あと、シナリオもクサさがなくて、プレイしてて心地良い -- 名無しさん (2016-05-15 01 28 08) たまにやると時間が吹っ飛ぶ作者サン面白い作品ありがとう -- 名無しさん (2016-07-20 13 23 42) コーンウォリスがまともな事言ってる・・・ ただのキ○ガイじゃなかったんだ・・・ -- 名無しさん (2016-08-18 22 19 51) 一部隊の人数増やすにはどうすればいいの? -- 名無しさん (2016-10-28 12 40 28) また更新されてる…長く続いてるねえ -- 名無しさん (2016-10-30 22 50 05) まだ続いてたのかって、自分の光ver4.7だったわ… ン年ぶりかわからんが久しぶりに落としてみるか -- 名無しさん (2016-10-30 23 12 56) 更新こないよなぁ -- 名無しさん (2017-03-22 22 25 05) 誰か更新内容まとめてください。 おねがいします -- 名無しさん (2017-05-04 22 08 43) V6.6.3 オアスン著名1個追加。まぁまぁ難しいと思います。 戦闘スクリプト改良。他シナの横ノックバック調節機能を導入し横陣になるようにしました。 陣形乱しの要因だった砲兵急速展開を発動距離1000設定。 -- 名無しさん (2017-05-07 18 32 46) 今更ですがありがとうございます。 -- 名無しさん (2018-06-04 22 59 21) 人材プレイだとプレイヤーキャラが城に篭って何もできないパターンが多い事に注意 -- 名無しさん (2018-09-03 02 33 50) 城主なら部隊選択せずに破壊可能な壁をクリックしたら消せるようになってるよ -- 名無しさん (2019-02-11 18 30 57) RTS意味不明。完全に運ゲーと化している。遠距離兵科無双状態。 -- 名無しさん (2019-06-02 01 11 04) なんだかんだかなりとっつきやすいシナリオな印象。人材雇用の緩さ、救済措置の数々、そこまで複雑ではない相性関係のおかげで勢力プレイの難易度は低め。ただ人材雇用・内政を縛ると、強い人材・兵科がひたすら強い当シナリオではかなりキツい展開に。 -- 名無しさん (2021-09-25 14 40 50) 光の目が出だした頃って近世ミリオタに厳しい世界(中世や現代ならあるが近世ヨーロッパはない)で ファンタジーっていうより戦列歩兵や竜騎兵を操作できる雰囲気ゲーとしてめちゃめちゃ遊んだな 最近はファンタジーとして遊んでるけど -- 名無しさん (2021-09-26 08 57 52) テステヌが信長なのが面白かったが 今は真面目な顔絵に変わったんだな -- 名無しさん (2023-06-05 14 19 36) 光の目の反対は闇の魔王 つまりナミエルスである -- 名無しさん (2023-06-07 18 20 39) ヴァーレントゥーガ発展の功労者 これがなかったら歴史系のシナリオはあまり発展しなかっただろう -- 名無しさん (2023-06-09 18 52 00) 一番面白い -- 名無しさん (2023-06-12 12 10 38) 象の不遇っぷりが悲しい。エスティールとかじゃ結構強いのに、火器の前には象さんは無力か -- 名無しさん (2023-06-17 07 50 49) 先日やっとDDで全世界統一できたわ 援軍祭りも大連合ももうこりごりなのじゃ -- 名無しさん (2023-06-29 00 48 58) 戦闘AI(チャンスが来るまで突撃してこない騎兵など)を他シナリオに提供してくれているらしい -- 名無しさん (2023-07-13 08 39 29) 2014年頃に一時的に公開停止されていた 今は更新はないが公開は続けてくれているのが嬉しい -- 名無しさん (2023-09-02 01 26 33) 元祖インフレ -- 名無しさん (2023-09-02 16 46 35) かなり古参のシナリオ まだwikiとか避難所ガナッシュがなくてドリ漢でファーレントゥーガの派生扱いされてた頃からあった -- 名無しさん (2023-10-29 13 11 53) 一番遊んだシナリオ。俺のぼっち大学生活の半分くらい。 -- 名無しさん (2024-02-20 21 46 28) 上に同じ、製作者の人文知・発想力・ユーモアが凄まじい -- 名無しさん (2024-08-25 20 11 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/276.html
魔法相殺されまくりオワタ -- 名無しさん (2009-10-13 14 07 24) 魔法の逃げ撃ちで無双を企む人材プレイヤーに立ちはだかる壁。 その相殺能力ゆえ、レベル1召還ユニの中ではティアマットに並ぶ便利さを誇る。 -- 名無しさん (2009-11-07 14 29 53) ただしティアマットが相手だと、闇ブレスによって吹き飛ぶ。悪魔の対抗戦力には成り得ず、魔法使いの天敵には成り得るユニット。 -- 名無しさん (2009-11-07 16 14 21) 地味なんだよね -- 名無しさん (2021-11-17 00 43 30) 光の目とかで生き残っている -- 名無しさん (2021-11-17 20 40 04) ファーレントゥーガのウィルおーうぃすぷに近い存在 -- 名無しさん (2021-11-21 01 27 50) 名前 コメント