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構造体の書式 ヴァーレントゥーガのスクリプトは「構造体」の集合として作られます。 スクリプトファイルの名称と分割は自由です。好きなファイルに好きな構造体を書いてください。 要素名はすべて小文字でなくてはいけません。 シナリオ構造体タグ名を記述可能なのはpower, spot, unit, class, detail, dungeon, event構造体です。 skill, skillset, attribute, story, movetype, scenario, field, object, context, workspaceには記述しない方がよいでしょう。 特別にskill構造体は@以後にunit構造体のタグ名を記述できます。 種類名 タグ名 { 要素名 = 値 要素名@ = 値 要素名@基本的にはシナリオ構造体のタグ名 = 値 関数 } 種類名 タグ名 継承タグ名 { 要素名 = 値 要素名@ = 値 要素名@基本的にはシナリオ構造体のタグ名 = 値 関数 } 構造体の書式2 context(基本設定),sound(効果音音量),attribute(属性),detail(列伝),workspace(いろいろ)構造体は ユニーク存在(システムに一つだけ)なのでタグ名はいりません。 種類名 { 要素名 = 値 要素名@ = 値 要素名@シナリオ構造体のタグ名 = 値 } なお、detail、workspace構造体は各ファイルで複数記述可能です。これはイベント追加の利便性の為です。 実行時にシステム内で一つにまとめられます。 構造体の継承について 継承を適切に用いる事でデータ管理が容易となります。 class base { hp = 500 attack = 100 defense = 50 } class sld base { hp = 800 speed = 200 } とすると構造体sldのattackとdefenseをVahren.exeが調べる時に、未定義ですので構造体baseを調べに行きます。 hpの値は構造体sldに記述されていますので、800を得ます。 変数名について 大文字と小文字は区別されます。 次の数値変数の例ではそれぞれ「1」、「0」と表示されます。 set(tmp_number, 1) dialog( tmp_number ) dialog( TMP_NUMBER ) 未定義の数値変数は0、未定義の文字変数は空の扱いとなります。
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ドリルは漢のロマンだ 掲示板 よりとりあえず転載 ヴァーレントゥーガについて語る 17 名前:名無しさん 2009/05/24 21 23 ID fS9wBsFM 一応、scriptフォルダのclass.datとclass2.dat開けばデータは見れたりする。 そして、予想通り投げナイフ系しかないみたいだ・・・ 717 名前:名無しさん 2009/07/19 13 29 ID ??? 自分でいじって音量とか変えられる? 722 名前:名無しさん 2009/07/19 15 04 ID KZ9VlvJr 717 最近のバージョンはどうなのか知らないが system.datにそれっぽい数値があるよ 725 名前:名無しさん 2009/07/19 15 28 ID ??? 722 おお!あった! title_bgm_v = の項と、 @@battle_bgm_v = の項だな。サンクス。 ヴァーレントゥーガについて語るPart2 30 名前:名無しさん 2009/08/06 01 44 ID ??? かなり遊び尽くしたので scriptディレクトリ内のデータをイロイロ変えて遊んでみてます。 ゴブリンのコスト1/2 移動速度+10 コスト安くしたので、勢いある時は虫のように増えるけど 強い国に当たると一瞬で蹴散らされる ソルジャは防御+5・弓に微強 そこそこ強くなった マジシャンはコスト+20、移動速度-2、弓に微弱 ルートガルドが弱くなってしまった・・・ イロイロさわって 観戦モードで楽しんでます・・・ 38 名前:名無しさん 2009/08/06 16 09 ID RlIgKw8h CPUだけが雇用できるユニット(魔法戦士とかサンドソルジャー)を雇用できるようにしたいんですけど、 どこをどのようにいじれば出来るようになりますかね? たぶんclass3.datとかunit.datのどちらかが関係ありそうなんだけど、雇用に関してはどすればいいのやら…… どなたかわかる方いらっしゃったら御教え下さい。 39 名前:名無しさん 2009/08/06 16 49 ID ??? 38 人材はunit.datから追加したいユニットに friend 追加したいユニットのクラス merce 同上 この二つ追加 一般はclass.datから追加したいユニットに fkey = 追加したいユニットのクラス 以上でいけるはず 40 名前:名無しさん 2009/08/06 16 58 ID ??? 追加 ゴートンがヴァルキリーを雇うには friend = human, soldier, bowman, beast, paladin, hiero, valkily merce = valkily friendは部下に出来るユニットの種類 merceは実際に雇用することができるユニットの種類 一般の方はclass4.datのスカルドラゴン辺りを参考にするといいかも 分かりにくかったらゴメン 99 名前:名無しさん 2009/08/09 14 31 ID ??? 改造してたらロードできなくなっちまった… 100 名前:名無しさん 2009/08/10 02 36 ID KP9V93ya ロードできなくなったのは、改造した部分が原因でシステムがうまく起動できないだけだと思いますよ。 148 名前:名無しさん 2009/08/13 05 29 ID HUUVG/57 つーか本家ファーレントゥーガみたいに シナリオ、キャラは理論上自由に作れるの? 作れるなら共同シナリオとか作ってみたいわー 149 名前:名無しさん 2009/08/13 06 01 ID ??? 作れない事はないけどバランス調整とかかなり難しそうだよね 150 名前:名無しさん 2009/08/13 09 48 ID ??? イベントっってつくれるのかな? 151 名前:名無しさん 2009/08/13 10 59 ID HUUVG/57 一応イベント弄れる事も確認。 これはちょっと本格的に・・・ 153 名前:名無しさん 2009/08/13 12 00 ID ??? デフォとかみたいに、自分より一ランク下の兵をやとえるようにしたいな。 154 名前:名無しさん 2009/08/13 14 54 ID 0reBMpU. merce = を使えばいけるぜ 157 名前:名無しさん 2009/08/13 18 53 ID ??? merce = をscriptのclassの中にmerce = pirate3 みたいな感じで入れるのかなと思ったのだが違うみたいだ。 どうすればいいんだろうか… 166 名前:名無しさん 2009/08/13 22 41 ID ??? どうしたら兵が下位の兵士を雇用できるようになるか教えて下さい。 merce =を使うと聞きましたがよく分かりません。 167 名前:名無しさん 2009/08/13 22 55 ID ??? スクリプト弄る範囲じゃ無理じゃね power.datのmerce =とclass.datのprice=変更で最初から雇えるようにしとくとかなら 156 名前:名無しさん 2009/08/13 18 52 ID 9Uk.Yv1j バトルフィールドで動くキャラクターを 新しく作っていれたいんだけど・・・ イメージデータ弄って新しいキャラを作る良い方法あるのかな。 164 名前:名無しさん 2009/08/13 20 34 ID ultMND6b 作ってみようと思うんだけど、放浪人材がシナリオにでてこない……。 unit(x).datの人材データをコピペして使ってるんだけど、ナンバリング (unit t_sld5 t_sld)でいう5の部分を変えるのと、 登場させたいシナリオのworld.datのroamの部分に追加するだけじゃだめなのかな? スレ違いかもしれませんが、ご存知の方宜しければお教え願えませんか。 172 名前:名無しさん 2009/08/14 03 23 ID ??? skill { name = メニューで表示される名前 help =ヘルプ icon = アイコン(iconフォルダ参照,png 24x24)レイヤー感覚で使用可 sound = 効果音(soundフォルダ参照,wav 拡張子不要) movetype = arc,circle w =横幅 h =縦幅 a = α値 image =image2.dat(まんまbmp)の画像をimagedata2で定義された名前で指定 color =r,g,bRGB値 anime = アニメの画像フレーム数 anime_interval =アニメ表示間隔 flash = 1 flash_image = d_death flash_anime = 4 func = 近距離か遠距離か突撃か回復か sword, missile, charge, heal allfunc = on全体 str = 指定値 * X(%)(attack,magic,dext,attack_dext(攻撃+技術の値)等) rush =攻撃回数? rush_degree = rush_degreeの値毎に攻撃? rush_random_degree =? rush_interval =攻撃間隔 173 名前:名無しさん 2009/08/14 03 24 ID ??? mp = 消費MP attr =属性 hard =貫通回数? hard2 =on魔法貫通 range =射程 speed =速度ステータスのと多分同じ add =状態異常付加、もしくはunit召喚 add2 =ランダム付加、召喚 add_per =付加確率(%) special = on必殺技 offset =相殺属性 offset_on = on相殺属性on noslow = on使用中減速なし homing = on誘導 forward = on前進型 174 名前:名無しさん 2009/08/14 03 24 ID ??? random_space =指定した半径)の円内にランダム表示 time = 表示時間 far = on接近戦時 使用不可 next =別のスキルへ派生 next2 =ランダムスキル派生 next_last = on? origin = on? height =? value = 100? damage = -1,-2,-3,10 check =? bom = on? slide =? center = on? talent = on人材のみ? center = on? direct = on? } スキルだけまとめてみた 最後の方さっぱりわからん 175 名前:名無しさん 2009/08/14 04 47 ID Z0TdelF2 imageをペイントで開くとそのまんまBITMAPなんだな。 教えてくれてありがとう。 三国志とか信長の野望とか写真とかマップとか変えて遊べるな。 面白過ぎる。 178 名前:名無しさん 2009/08/14 13 07 ID hbLwc3YW すんません 終盤でユニット制限800に ひっかかるんですが この制限を解除するにはどうしたらいいんでしょうか(;´Д`) 179 名前:名無しさん 2009/08/14 13 52 ID M7uWv1K. 178 scriptフォルダのsystemにある 「max_unit = 800」 をいじれば変えれるはず 188 名前:名無しさん 2009/08/14 19 50 ID hbLwc3YW 179 マジさんくす ところで魔王軍やってて やはり人間系も雇いたくなる衝動に駆られるんで 適当に雇えるようにしたいんだけど どこらへんを調整すればいいんだろ・・・ 190 名前:名無しさん 2009/08/14 23 46 ID ??? 188 classやunitのfriend = とかrace = を変えればおk DATファイルがかなり分かりやすい作りになっているから 一度一通り見ておいたほうがいいぞ 知識とか無くてもだいたいは理解できる 216 名前:名無しさん 2009/08/15 14 37 ID ??? 215 言う必要無しスルーしろ。お前も同類に見られるぞ ところで194を見て思ったんだがユニットの画像とかって どうやって変えたんだ?誰か詳しい方説明お願いします 217 名前:名無しさん 2009/08/15 15 07 ID ??? 216 imageフォルダ内にあるimage.datとimage2.datの拡張子を.bmpに変えると…あら不思議 個人的にはもうヴァーレンスレはドリルから出て行くべきだと思う。ドリルのロダ使ってたころならまだしももうふりーむにあがってるんだし。 ていうか駄シナ祭りのがあがってるのにヴァーレンのスレしか伸びないのはなんともなぁ… 219 名前:名無しさん 2009/08/15 16 51 ID ??? 216 既存の画像上書きしたくなければ、 image.datの適当に空いてる場所に画像追加して、 imagedata.datのこれまた適当な場所に 43 68 61 72 31 35 32 00 E0 01 00 00 60 02 00 00 00 02 00 00 80 02 00 00 (左から名前、00、左上x座標-1、左上y座標-1、右下x座標、右下y座標 各4byte) みたいなかんじでバイナリエディタで追加する。 どうでもいいけど、デフォルトだと ソルジャーってクラスチェンジしてもほとんど変化ないんだな 221 名前:名無しさん 2009/08/15 17 33 ID ??? ちなみになんか追加するときは、 unit2000.datとかskill50000.datみたいに、新しいファイル作っとくと 更新されたときも上書きするだけで楽。 シナリオもworld(6).datみたいに定義すれば ちゃんと追加される。 249 名前:名無しさん 2009/08/16 20 59 ID ??? 219 バイナリエディタで開いてみたけど 左上x座標-1、左上y座標-1、右下x座標、右下y座標 各4byte ここが良く分からない・・・ 241 名前:名無しさん 2009/08/16 01 34 ID BuoJ0tr8 ユニットの雇用確率ってどこいじればいいのか教えてもらえませんか? 初期はみんな改造してたのね。まだファンによるオリシナが出る前だったとかかな? -- 名無しさん (2023-07-12 01 10 45) 名前 コメント
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AAR はじめてのりゅーねきしだん(シナリオ2 Easy)
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OpenFaren 作:owatsalt氏 ファーレントゥーガを作り直そうという企画 まだ開発中だがデフォ含めいくつかのシナリオは動作する模様 ソースも公開されている -- 名無しさん (2009-07-01 11 47 17) まあ、もういいだろう -- 名無しさん (2015-02-18 09 50 21) かなり早い段階から開発の告知はされていたがペースがゆっくりで、 そのうちヴァーレントゥーガの発展で霞んでしまった -- 名無しさん (2019-07-15 19 13 26) けっきょくエタった。ゲームを作るということの難しさ、 一人で黙々作り続けることのむなしさ(ヴァーレントゥーガのようなたくさんのプレイヤーからのフィードバックがなかった)を証明している -- 名無しさん (2020-03-24 08 58 19) そもそもファーレントゥーガ自体がWindows10でも普通に動くからねえ WindowsXPやVistaあたりで動作が不安定だったころは代替エンジンを求める動きは強かっただろうけど たとえ今完成しても大して必要ないのが実情 -- 名無しさん (2020-03-25 22 34 29) VTでも同じような計画が出ているらしい -- 名無しさん (2020-04-29 17 17 27) ヴァーレントゥーガがなければこれがFT愛好家の最後の砦になっていたかも -- 名無しさん (2020-10-06 17 06 15) ↑でもwindows10でファーレントゥーガがまた普通に動くようになったからねぇ -- mititdoll (2021-08-07 10 08 23) XPのころは酷かったが、Windows10だとむしろ昔より快適に遊べるんだよね 唯一の心残りはヘルプファイルが開けないことくらいだ -- 名無しさん (2021-12-04 00 20 32) 20年以上前なのに普通に動くファーレントゥーガがすごすぎるんだよな xpとかの頃はやばかったけど -- 名無しさん (2022-06-22 11 38 39) 名前 コメント
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ファーレントゥーガまとめ@wikiへようこそ あとあと氏開発の戦略・戦術SLG「ファーレントゥーガ」のまとめwikiです。 ななあし氏開発の戦略・戦術SLG「ヴァーレントゥーガ」については、ヴァーレントゥーガまとめwikiをご覧下さい。 フーリンが死んだ!! ファーレントゥーガの遊び方 Windows95,98向けに開発されていたファーレントゥーガは、 WindowsXPの頃から動作が不安定になり、7,8では殆ど遊べなくなってしまいました。 Windows10以降では問題なく動作することが確認できています! Vectorからダウンロードして遊ぶことができます(最終確認:2024年1月5日) ダウンロードはこちら(外部リンク・Vector) インストール時、環境に起因するバグ(システムリソース不足、セーブデータ消滅)への対策をお勧めします 「システムリソースが足りません」回避法を参考にしてください 公式シナリオエディタはインターネットアーカイブから入手可能です(最終確認:2024年1月6日) ダウンロードはこちら(外部リンク・ふぁらんくす) このまとめwikiは「常識に反さない限りにおいて」誰でも自由に編集することが出来ます。 まとめという性質上、ネタバレがそこかしこに転がっているやもしれませんのでご注意ください。 検索 and or 1.「書き込みが出来ない」場合はFT―illustration + BBS space内の避難所へ。規制情報のスレがあります。 ※当wikiに掲載されている広告については@wiki よくある質問/広告・アフィリエイトに関してを参照して下さい。 今日…… - 昨日…… - 合計…… - 製作系Wiki内リンク 水素の作成ミニ知識 FT―illustration + BBS space 改造関連四方山 ドット絵作成メモ (トップ) 外部リンク OpenFaren 2ch発共同シナリオ「オリゾンテ大陸」まとめサイト 2ch発 ファーレントゥーガ新共同シナリオまとめ ヴァーレントゥーガまとめwiki @wiki案内 + ... @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧
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「仕方ないなあ。ボクが助けてあげるよ!」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 幼さの残るゴブリンの少年。 ジンやシルフ達と気ままに大陸を渡り歩いていた。本人は戦乱に興味が無く、頼まれたら参加する程度にしか考えていない。 しかしなかなかの実力者であったらしく、戦場での彼 は風そのものであったといわれている。 尚、彼がどの勢力に属していたかは未だ明らかになっていない。 基本スペック 名前 ボルテス 性別 不明 肩書き ファ○ーレントゥーガ改造計画の 種族 ゴブリン クラス ゴブリン 雇用種族 精霊 雇用クラス ジン系 特殊雇用 チルク 初期勢力 S1~7→在野 初期階級 浪人 初期レベル S1~2→3 S3→8 S4→11 S5→13 S6→16 S7→18 初期スキル エレメンタルトルネード改 竜巻ブレス 習得スキル Lv10→投石 リーダースキル 必殺スキル 基本能力値 HP 500 MP 50 攻撃 50 防御 50 魔力 20 魔抵抗 30 素早さ 100 技術 80 HP回復 0 MP回復 10 移動力 180 移動型 荒地 exp_mul 120 召喚可 2 初期耐性 火 弱い 毒 微強 水 弱い 麻痺 強い 風 強い 幻覚 弱い 土 混乱 弱い 光 沈黙 強い 闇 石化 神聖 恐慌 微弱 死霊 即死 微弱 弓矢 吸血 城 魔吸 弱い 解呪 無敵 ドレイン 弱い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 ゴブリンの放浪人材。某オリシナ講座のサンプルキャラ。エルカやレオナールと同じ出身 スキルは初期はエレメンタルトルネードのみで近距離攻撃が無く、召還も持っていない。 またジンとシルフを雇用でき、レベルが上がれば後衛としては使える人材になる。 非常にレベルは上がりやすいもののやはりゴブリンなので無理は禁物。 -- 名無しさん (2009-10-01 23 59 44) よく見ると微妙に伏せれてない -- 名無しさん (2009-12-13 00 36 11) 元はファーレントゥーガ改造講座でエルカと同じ -- 名無しさん (2010-03-29 18 04 47) ルウェンダーと同じく、更新でチルクを雇用できるようになった。 -- 名無しさん (2010-03-30 08 34 50) ゴブリンなので召喚可能数は多いが、召喚スキルが無い。 MPはあるのでアスターゼ先生の配下に入れると召喚数の多さと自レベルの半分の召喚獣が使えて便利。 -- 名無しさん (2010-09-12 09 09 35) ステータスは確かにゴブリンだが、雇用とスキルはシルフで 見た目はエルフ、性別不明と突っ込みどころ満載 -- 名無しさん (2012-10-29 20 27 19) 手動で操作しようとするとこいつだけすぐに命令無視してふらふらしてしまう。 列伝の風そのものだというのはここから来てる? -- 名無しさん (2013-05-31 22 53 06) 久々にボルテスの項目みたなあ…… かつてのエルカは訓練レベル5、いまのレオナールは超強化アナザーがいるので印象にのこるが、 この子はそういうのがない。弱人材だが、話題にもされない点でローニートークより不憫では… -- 名無しさん (2013-06-01 00 09 08) ゴブリン縛りでルナやってたら、こいつ命令無視で死にまくる。 -- 名無しさん (2013-12-09 20 52 52) 集中して育てないと勝手に移動して死にまくるのでいつまでたっても弱いまま -- 名無しさん (2014-02-23 18 14 59) シルフ部隊を作ってエレメンタルブレスで敵前衛をはじき飛ばすのが仕事なんだろうが それならフーリエンが4倍の数を召還してくれるという悲しみ -- 名無しさん (2014-07-30 23 08 11) なかなかの実力者(笑) -- 名無しさん (2016-10-17 15 59 38) エレメンタルトーネードⅡのⅡが改に変更になった 元ネタのファーレントゥーガ改造計画の改からか? トーネード改はエレメンタルトーネードが進行途中で停滞持続するようになった攻撃で扇状に4連射する 強いかどうかはともかくとして想定されている運用は弾きつき持続貫通扇状4連射+部下シルフのエレメンタルトーネードによる弾き弾幕で射撃による敵前衛に対する障害物といったところだろうか あとふらふら動き回る設定がされていて動かしづらい -- 名無しさん (2017-05-11 21 37 59) ホルスの弟 ケニタルの配下に入れると普通に強い -- 名無しさん (2020-03-15 16 41 16) ファーレントゥーガ改造計画というエディタの使い方やイベントスクリプトの書き方を教えているホームページで、サンプルとして提供されたコードで使用されたユニット。 -- 名無しさん (2020-10-13 18 36 36) 操作しないと永遠に初期レベルのまま 操作するとIGAIに役に立つ -- 名無しさん (2020-10-14 19 09 26) ムッテンベルの生き別れの弟だと思ってる -- 名無しさん (2020-10-16 17 53 57) こいつが放浪していても雇わないようにしているのに 人材が勝手に陪臣にしてしまったりすると本当に腹が立つ -- 名無しさん (2021-11-21 10 27 47) アナザーでレオナール雇用したんだけど -- 名無しさん (2022-12-20 20 18 59) ↑ はい、レオナールとエルカとゾルテスは元ネタが同じファーレントゥーガ改造計画なのでお互いに雇えます -- 名無しさん (2023-04-30 00 42 13) ボルテスってかなり強い? -- 名無しさん (2023-06-05 01 03 56) 使いこなせたことはない。 -- 名無しさん (2023-09-14 12 25 46) ポイとライトの部下にして放置がイチばん無難ダトオもうな -- 名無しさん (2023-09-14 18 15 00) ケニタルケニタルだと射程ガタリない -- 名無しさん (2023-09-14 18 15 29) 名前 コメント
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エンゼルトゥーガ 作者名 鶏氏 配布元 ファーレントゥーガの拡張シナリオ・エンゼルトゥーガのページ 最終更新日 2005/11/28 (※現在配布停止) -世界観 -ストーリーテロップ等 ひとこと感想: 放浪人材は一般を雇えないので、勢力固有のユニットで戦う必要あり (2024-05-12 22 37 51) ざっとプレイした感じ、かなりシンプルでデフレなバランスになっていて、「けものもののけ」とか「ハルスベリヤ叙事詩」が近い雰囲気だ (2024-05-11 08 20 14) WEBアーカイブ使ったらまだ全然ダウンロードできたぞ。このシナリオかなり個性的で好きだったんだよね (2023-06-28 05 43 32) https //web.archive.org/web/20090216043448/http //www.geocities.jp/chickbrast/enzerutuga.lzh (2023-06-28 05 43 10) ドリ漢に紹介があるが2005年とかの時点ですでにプレイ不可だった (2021-08-25 19 25 44) 遊べる時期が意外と短かった。もうダウンロードできない……ジェイソンマスクみたいなのを被った「エンゼル」がムクガイヤ的ポジションだった (2020-10-09 20 32 24)
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/789.html
Castle前でのオススメではやっぱりCastle gate 敵が多めでドロップする金よりアイテムで設けれる 敵の火力もそう高くないので宿屋も安めで利益が高い。 -- (名無しさん) 2009-07-19 22 44 04 金稼ぎはGL4のボス面でも出来るじゃない! -- (g) 2009-07-21 14 13 00 GL1のボス戦でThunderグローブを売ると 序盤は結構いい収入になる -- (saharan) 2009-07-22 13 02 39 合成アイテムの出やすさはLVによって変わりますか? -- (名無しさん) 2009-07-22 13 57 37 変わりませんよ。 -- (aaa) 2009-07-24 12 04 16 ↑↑だまされるな。かわるぞ -- (名無しさん) 2009-07-24 14 21 43 変わるの? -- (龍馬) 2009-07-24 17 17 20 変わんねーよwww -- ( ) 2009-07-24 17 58 31 lv36でデータがとんだ人間が言おう! 出る確立は変わるぞ!上がる!出やすくなる! ……ようなきがする -- (名無しさん) 2009-07-24 18 15 05 レベルが上がると敵が倒しやすくなって 一定時間当たりのドロップ率が上がるだけで 敵単体のドロップ率は変わらないぞ。 -- (名無しさん) 2009-07-24 21 33 42 サブマリン一番たまる(経験知 -- (名無しさん) 2009-07-24 22 24 32 経験じゃなくて理論で話をしてくれ ここはあくまでも「攻略ページ」で「日記帳」じゃないんだから -- (名無しさん) 2009-07-24 23 10 48 Seaside-2で一周で武器11個出ましたよ -- (trr) 2009-07-25 14 28 34 ↑ブロンズメダルの有無は? -- (龍馬) 2009-07-27 14 40 16 $$$が無いって言われた時に~ じゃあおにぎり回収できるじゃない! -- (そうかそうか) 2009-07-28 22 59 52 合成アイテムの出やすさはLVによって変わりますか? 、と言っている人に言う、自分のレベルか? 合成アイテムのレベルか? -- (名無しさん) 2009-07-29 22 37 41 ↑↑↑↑↑は?日記なんかじゃないし -- (名無しさん) 2009-07-29 22 38 49 消防乙 -- (名無しさん) 2009-07-30 11 18 30 LVが30以上の人へ、ついさっき submarine-2が更新されましたよー。 行ってみては? -- (かじむー) 2009-07-31 16 36 43 Submarine-2は$$$90の敵が140体いて金も稼げる良狩場 -- (名無しさん) 2009-08-01 01 16 30 submarine-1でも$$$500の武器が出てなかなか旨いです。 -- (さいきょうのヘタレ) 2009-08-04 00 35 10 はあ?出ないし -- (aaa) 2009-08-04 09 07 29 ≫さいきょうのへタレさん seaside-1の間違いでは? -- (ryouma) 2009-08-04 09 17 57 seaside-1でも武器は出ますよ? -- (真田幸村) 2009-08-05 11 46 59 submarine-1は武器がでないって言ってるでしょ? seaside-1は関係ないんですけど -- (aaa) 2009-08-05 18 52 23 同じSつながりで大変なことになってるー。 -- (名無し) 2009-08-06 11 26 32 攻めて書くならもう少し建設的な意見を書けよウジ虫ども -- (軍曹) 2009-08-06 13 29 45 ややこしくなってるようなので整理します (当wiki キャラクターページからの転載) ~~~seaside~~~ DROP $$$ Emerald 80$$$ beretta 80$$$ 無 120$$$ long wood staff 90$$$ Critical s Cald 2 900$$$ ~~~submarine~~~ 無 90$$$ 無 90$$$ 無 130$$$ 無 900$$$ -- (名無しの権兵衛) 2009-08-06 14 11 25 あ、訂正です seaside 1 submarine 1 です、すいません 連続ですいません -- (名無しの権兵衛) 2009-08-06 14 13 27 シーサイド4はさらに新武器でたからなぁ。 -- (名無しさん) 2009-08-08 20 31 59 ↑修正 ドロップアイテムです。 -- (名無しさん) 2009-08-08 20 35 33 ブロンズメダルを2つつけて、 シーサイド4の1面に挑戦したところ uziが1つ、icicleが2つと シルバークリスタル2が1つ出たぞ。 敵が多いからドロップ率も高いみたい。 -- (名無し) 2009-08-11 14 29 50 スレチだと思いますが・・・。 武器を売り方を教えていただきたいです。 -- (お尋ね者) 2009-08-11 19 20 20 スレ違いにもほどがあるだろwww -- (ジーク) 2009-08-11 21 02 57 何もつけずに シーサイド4の1面に挑戦したところ uziが1つ、icecleが3つと シルバークリスタル2が1つ出たぞ -- (・・・・・・・・) 2009-08-11 21 54 12 5.0現在レベル40以降は シーサイド4が最も経験値が稼げる場所 でも全滅させ200周しないと… -- (Michidora) 2009-08-12 00 37 13 Lv35~38ぐらいなら次バージョン待つ方が楽 -- (名無しさん) 2009-08-12 08 45 06 シーサイド4ではデルタエクスプローションとブリザードのどっちがいいですか? (デルタエクスプローションにはバレットカードLV2でブリザードにはガイドカードLV1を合成してます)。 -- (ドラえもん) 2009-08-14 17 24 28 レベル37位が現verでは楽に出来る限界 -- (a) 2009-08-16 00 29 51 今レベル36ですが、 なかなか大変です。 次の更新は新ステージがいいな。 サブマリン3とか。 -- (名無し) 2009-08-16 13 38 23 キャッスルゲートが儲かりますよ いいときはアイテムだけで1500円くらい 計2000ぐらい体力もへらないし ボルケーノが一人いれば -- (名無しさん) 2009-08-25 19 02 54 サブマリン3が更新された~!! -- (名無し) 2009-08-28 14 11 17 ATってどうやって調べるんでしょうか。 調べて見たけどわからなかったので。 -- (名無しさん) 2009-08-28 19 07 07 たぶんそいつの攻撃受けまくるんですよ -- (ドラえもん) 2009-08-31 16 36 54 多分とかマジやめて。 ややこしくなる。 -- (名無しさん) 2009-08-31 21 04 07 普通は、PriestのDFオーラやSilver Crystalなどの「プレイヤー側の防御力」を排除してから、敵の攻撃をたくさん受けて調べているはず (ATを調べている本人にどうしてるか聞いた事ないので「はず」と記す) -- (名無しさん) 2009-08-31 21 38 03 今のところ41Lvからは(確か)経験値はもらえない。 -- (人間) 2009-09-09 15 53 42 「1」だけもらえるよ -- (Km) 2009-10-01 20 46 09 0しかもらえないよ -- (網干 佃煮) 2009-10-02 16 33 50 (確か)の意味 じつは41Lvのデータが消えていて・・・ 記憶でしかなかったんだ。 調べてくれてありがとう。 -- (人間) 2009-10-05 16 01 00 僕は、40レべ勝率70%が消えましたよ。 -- (名無しさん) 2009-10-10 19 34 37 あと↑は僕です。 -- (ボウレン) 2009-10-10 19 38 45 VSやってたら43Lvがいた・・・ ランク4で勝率90%ぐらいの ボクサー3体 プリ1体のやつに瞬殺された。 どうやって・・・ -- (人間) 2009-10-14 16 21 29 ↑すげえなww -- (圧迫) 2009-10-16 11 02 00 棒レンジャー掲示板に書き込んだ 物のコピぺ1、チビキノコ。攻撃力約5-9です。5発一気にだんを とばしてきます。 2、毒蝶。毒ダメージが高いです。ゆっくり動く霧を 出します。 3,植物。弓で攻撃してきます。攻撃力は約15-20です。 4、ボス。攻撃すると弾を15位出してきます。攻撃力33です。 Ph 物理攻撃 Fi 火 Ic 氷 Th 雷 Po 毒 Fr 凍結 関係ないのに書いてすみません。 -- (ボウレン) 2009-10-16 17 21 35 あれー Mist grove-2載ってないぞー -- (スラみ) 2009-11-14 20 58 15 ↑ 多分、敵の数によって経験値が変わってしまうから、計測しにくいのだと思います。 -- (ノノネヌ) 2009-11-16 07 05 01 経験値Lv37 ミスト3での全員倒した結果 678046から695146になりました というわけで17100増加したということです 編集よろしくお願いします^^ -- (けんさくん) 2009-11-27 20 35 50 経験値Lv38 ミスト3での全員倒した結果 710356から723906になりました というわけで13550増加したということです 編集お願いしますww -- (けんさくん) 2009-11-27 20 58 03 経験値Lv39 ミスト3で全員倒した結果 741636から751636になりました というわけで10000増加したということです 編集お願いします -- (けんさくん) 2009-11-27 21 40 16 ドロップしたものを取らずにほおっておくと同じ種類の敵からそのものをドロップする確率が高くなる。(かも?) -- (ドラえもん) 2009-12-05 21 12 25 もう上に書いていてくれていますが書きたいので書きますw Lv40は忘れてました… 経験値Lv41 ミスト3で全員倒した結果 830191から833161になりました というわけで2970増加したということです -- (けんさくん) 2009-12-09 20 16 07 新ステ強いですね。 経験値高いし。 -- (aaa) 2009-12-18 16 58 00 ミスト3とサブマリン4どっちが 経験値高いんだ? 適正レベルからしてサブ4か? 敵の数からしてミスト3か? -- (かじむ) 2009-12-19 11 59 02 何レベルでですか? 適正レベルならミストですが。 -- (aaa) 2009-12-27 08 33 03 最初らへんのリンクのところに画像版があるけど あれっておかしくね?46で最高なのに50Lvまであるんだけど・・・ -- (Yasuhiro) 2009-12-30 19 48 36 DAN-BALLの掲示板とかパーティ登録できなくなった・・・ -- (あいうえお) 2010-01-01 00 37 52 ↑↑今後最高LVが上がっても当分列数を増やさなくて良いようにするため つまりは手間省き -- (名無しさん) 2010-01-01 06 54 44 棒レンジャーVer6,0プレイ。レベル41でブック埋めしてます。 Submarine4がすごいよ -- (STARLOD) 2010-01-15 16 46 16 ここで「役に立つ合成アイテムがドロップする ステージ」ってのをやってもらえないかな -- (ふぃる) 2010-01-17 13 02 26 ボスステージ情報 名前 Submarine Shrine 攻撃 3way炎 freeze属性、追尾能力 を持つ氷の塊 ドロップ金額 4000 Lv 40 LP 40000 ドロップアイテム なし Strong freeze Weak なし -- (焼酎) 2010-01-22 16 26 21 めちゃくちゃだぜwwww -- (焼酎) 2010-01-22 16 27 30 新ボス強すぎわろたwwww どうやるんだyО・・・ -- (aaa) 2010-01-22 17 51 57 これは当て逃げじゃないときつい・・・ 凍らされたときは別の棒を持っていくといい。 -- (どぅ) 2010-01-22 18 36 32 やっぱ、 オープニングっしょ! -- (こにくん。) 2010-01-23 08 21 13 ありがとうございます。 さっき弓でコロ詩ました。 -- (aaa) 2010-01-24 07 04 56 オープニングがいちばんっしょ! -- (こにくん。) 2010-01-26 07 41 55 金&銅メダルレベル3を4人に付けてMistGrove3行くと面白い程儲かるw -- (o) 2010-02-07 17 18 47 VSモードでFP77でFP88に余裕勝ち^^ ガンナーはずっと外さないスナイパーライフルしようw1$しかかからんw -- (jhdncbs) 2010-02-20 15 04 29 ???うますぎw32LVで3,4回いけばLVUPwww -- (jhdncbs) 2010-02-20 15 14 55 ???で稼ぐなら、マジシャンのビッグアイシクル 使うとすごく楽になる -- (軍用スライム) 2010-03-26 12 42 07 新ステージキタゼ -- (名有りさん) 2010-04-16 18 59 23 ・・・今気づいたんだが。 SP、最大で100超えたね。 いや、何ということはないが。 -- (ノノネヌ) 2010-04-17 09 16 16 砂漠おいしすぎる Lv45がいとも簡単に・・・ こりゃあ新世代到来なのか!? -- (箱田将軍) 2010-04-19 02 54 14 よかった・・・。さっきの荒らしが消えた。 -- (ドラえもん) 2010-05-07 20 38 25 ・・・ -- (★バーン☆) 2010-05-08 13 18 47 ???やりがいあるね -- (カード) 2010-05-26 17 56 24 奇跡だ22222円になった -- (pppppppp) 2010-05-26 19 01 04 ↑すご。でもこっちは初めのほうで 悪魔の数字666になった。 -- (あああ) 2010-05-26 22 59 59 砂漠1のアイテム売却額 蜘蛛 121800 飛魚 105560 光線機 25984 ボス 812 …武器だけで最大$$$254156 金メダルフル装備で$$$56870 合計311026 まずありえない。 -- (Michidora) 2010-06-17 17 43 13 Desert-5の出現で、 雑魚中最大のドロップ額が金魚から赤蜘蛛(大)になりました -- (名無しさん) 2010-07-23 12 23 52 人によって違うけどおいしい狩場は進む面順にGL4→CG→SS4→???→D3な感じかな?D3は微妙だが。 -- (かじむ) 2010-07-25 23 25 48 レイクとSM2忘れてたwww -- (かじむ) 2010-07-25 23 30 34 砂漠が増えた今でもMist-Groveの金稼ぎはおいしいww 特に2と3は宝石が手に入るので宝石粘りに何回も行ったことがある。 3は火力無くても敵のLPが低いので殲滅しやすいし。 -- (最強剣士) 2010-08-23 12 01 20 どーでもいいけど 「敵のドロップ金額が高いステージ」 の 「(ドロップ金額)×(出現数)の和のこと」 と、書かれているが、かけ算の答えは「積」じゃないの? -- (ゆうてぃ) 2010-08-26 18 16 00 ↑ 敵Aの「金額×頭数」+敵Bの「金額×頭数」+… と考えて、「和」って言ってると思う。 -- (名無しさん) 2010-09-12 17 45 52 今55Lvで狩り場情報見ながら レベル上げているが・・・ Desert-7で獲得できるのも 必要経験値の10%きった -- (名無しさん) 2010-10-28 16 47 30 やっとのおもいでlv50 -- (らーめn) 2010-11-03 15 08 29 デザート5ってlvあげにぴったりかも -- (らーめn) 2010-11-03 15 09 35 デザート1って上級者(?)にはシーサイド4よりいいね -- (らーめn) 2010-11-04 00 21 12 LV55からはPyramidが経験値一番良い -- (名無しさん) 2010-11-07 10 17 40 ↑そういう見方をすると泣けてくるなw -- (名無しさん) 2010-11-08 17 28 27 メイプルみたいだね -- (名無しさん) 2010-11-21 18 25 48 ???オモロー(*6) -- (粉ー) 2010-11-27 17 51 12 初めのほうで 777円&経験値なった!!! -- (ランク5) 2010-11-27 21 34 21 Desert8の親蜘蛛の生産を一切せずに攻略すると最大経験値が22400(Lv45) フル生産すると最大経験値が133700(Lv45)と非常に高い。 ちなみに一周にレベルアップが確実なのがLv38~51 総ステージ最大がレベル40~57と59 すべての敵からお金をドロップしたら$$$67950 期待値は$$$22650なので相当な額である。 しかし現地点(Ver8.3)ではドロップアイテムがまだない(あってもおにぎりだけ)ので道具売却で稼げないのが難点。 -- (Michiemon) 2010-11-29 18 24 49 お金も稼げるし体力も回復できる???オススメ -- (ソニチャ) 2010-12-12 22 30 13 De7も結構ドロップいい -- (ねこ) 2011-01-10 16 36 19 ビーチ2の出現によって 最大LVが62になりました -- (実) 2011-01-22 16 01 24 beach3の敵は、全ての敵が、$$$200 を越え、壁は、$$$2000も落とすので、 金稼ぎには、もってこいのステージ。 だが、壁は、5匹しかいないのが難 点。 -- (名探偵コエダン) 2011-04-05 11 42 38 Beach-3の出現によって 現在の最高レベルが63に。 -- (787B) 2011-05-23 21 21 30 全敵のEXPが1でも頑張ればレベルって上がんのかなぁ -- (名無しさん) 2011-07-23 22 57 17 ↑上がるけど時間が掛かる -- (787B) 2011-07-23 23 03 36 レベル63からはどうすればいいのだ -- (angel) 2011-08-08 08 32 27 金稼ぎとちがって経験値稼ぎのページは無いのか -- (棒) 2011-08-08 11 20 51 Cavern-4で最高Lvが65… ついに70行くのか… -- (787B改) 2011-08-10 10 23 50 ↑71になれば130もSPが手に入るということだな -- (名無しさん) 2011-08-14 19 08 42 文字の色が増えすぎて見にくくないですか? -- (名無しさん) 2011-08-15 12 47 31 経験値稼ぎのステージの記事を作ってください -- (ルイージ) 2011-08-16 13 38 16 submarine-2は敵の数が多く、しかも簡単?で、 落とす金が約100くらいだから金稼ぎに使える。 -- (angel) 2011-08-23 14 37 16 洞窟はクリスタルとかの合成多いから案外金儲けできるw -- (マリオ騎士) 2011-08-25 21 49 14 Submarine-4のボスから金999ゲットしたw -- (マリオ騎士) 2011-08-30 22 21 55 このページ開くといつも応答なしになってしまう・・・ -- (ム) 2011-09-10 17 31 01 折りたたんだのですがこれで重さに変化あるのでしょうか 気に入らなかったら戻して構いません -- (名無しさん) 2011-10-10 19 43 28 ↑↑↑俺何度もゲットしたし -- (さいきょうくん4) 2011-11-05 23 48 03 重かったので分割しました でもまだ重い -- (名無しさん) 2011-11-06 17 43 34 54LVで経験値メダルつけなかったら 経験値100000以上のステージない -- (さいきょうくん4) 2011-11-07 21 04 08 色多すぎて編集が大変すぎる 5位くらいまでで十分ですよね? -- (名無しさん) 2011-11-08 23 28 33 ↑2そんな経験値ないだろ! -- (シュン) 2012-02-04 13 21 14 ↑Cavernがあるじゃないか -- (名無し) 2012-02-26 16 22 40 72が最高レベル -- (全クリしたー) 2012-03-30 17 31 50 ↑いま70いきました。どうやらsf3が現在の最大の狩場のようです。 -- (名無しさん) 2012-04-11 18 27 58 追記 オアシスのBOSSからとれるEXP 40%UPつければsf3一周するだけで10%くらいたまりました -- (名無しさん) 2012-04-11 18 29 31 更新に伴い最高レベルが73になった -- (名無しさん) 2012-04-20 19 40 45 合成の組み合わせがすごく難しいデス -- (名無しさん) 2012-04-25 20 44 26 更新(ステージ追加)により最高LVが74になった -- (名無しさん) 2012-06-03 18 18 16 LV70からって何倒しても経験値1しか入らないの? (雑魚) -- (名無しさん) 2012-07-16 14 18 26 ↑そんなことはないですよ -- (金スト) 2012-07-16 17 54 26 75が最高レベル -- (全クリしたー) 2012-07-17 15 20 55 最初の方の狩り場はどこ -- (おにこん棒) 2012-07-31 12 43 41 ↑Hill Country1,Lakeがお勧めです -- (金スト) 2012-07-31 13 38 33 ありがとうございます -- (おにこん棒) 2012-07-31 17 21 15 参考になりましたww -- (mmmmmmmmmmmmmmmm) 2012-08-11 13 46 24 狩り場情報更新少し遅れてる。 多分、色が多すぎて作るのに時間がかかるんだと思う。 いま、SnowField6まできてるけど、 狩り場情報では、SnowField1までしか更新してない。 更新してる人大変ですね・・・。 お疲れ様です。これからも頑張ってください!! -- (ひまつぶし) 2012-08-15 22 43 42 ↑情報量が多くてどうにも手が出ないといったところですね・・・ 何とかしなければとはずっと思ってるんですが、どこから手を付ければいいかすら そもそも表作り自体仕組みが複雑で難しいです これを作った編集者さんは本当にすごいと思いますよ(自分が言える立場じゃないですけど -- (lovegame) 2012-08-17 18 57 12 雪原8のボス強すぎ -- (aaaa) 2012-12-27 08 35 55 表の仕組み自体は簡単ですよ |Beach-3| |Beach-2| |~|Beach-1|| みたいに -- (名無しさん) 2013-02-21 19 55 00 あら・・・ミスっていました すいません すいません -- (名無しさん) 2013-02-21 19 55 37 どうやらコメント欄では反映されないみたいですね・・・ 連レスすいません -- (名無しさん) 2013-02-21 19 56 59 僧魔弓殴 Lv70いきました これ以上はむずいっす -- (名無しさん) 2013-06-08 20 51 50 71~80の表も作ったほうがいいかと。 必要かわからないけどおすすめのような場所は 71~ snow Field 6 と 74~は snow field 9 です。 (更新欄にコメントの更新しかない…) -- (名無しさん) 2013-06-18 23 27 09 ↑に賛成 Lv78 でEXP40%UP4人つけて 全敵倒して9%くらいあがります -- (名無しさん) 2013-07-21 09 39 18 ↑訂正 ビーチ4で14% -- (名無しさん) 2013-07-21 09 42 40 敵の数とLvと経験値さえわかってれば作表くらい簡単そうだけどねえ 中でも敵の数だけはBOOK買ってもわからないんじゃ・・・ -- (名無しさん) 2014-08-29 21 14 57 編集したはいいが結構値間違えた。 大体はあってるのでいいと思います(汗) -- (欣喜雀躍) 2014-09-02 22 00 54 Hell1で、81いった。 -- (マックさん) 2015-11-25 14 21 03 90〜のもください -- (名無しさん) 2016-01-23 11 51 01 高レベルになって経験値稼ぎの場所が なくなった時はiron medal 7を4枚つけて より多くの敵が出る場所を周回すると良いよ。 たとえ経験値が1でも1x5x敵総数 で最大500の経験値になる。 そういう意味ではinferno 2・forest 4は 格好の狩場。 -- (名無しさん) 2016-02-21 03 22 40 レベル26なのにbeachの敵倒してもEXPが1しか上がりませんこれってバグでしょうか? 当然???でも全く上がらずレベル上げができません どうすればいいでしょうか? -- (データ消さんとあかんの?) 2016-07-17 21 57 40 レベル26でbeach2まで行ったのですがDesertあたりからEXPがどの敵倒しても1しか上がりません、、 でもなぜか???だけ90ほど上がりますこれってバグですか? 直し方ってありますか? -- (上のものです) 2016-07-17 22 06 38 それは敵とパーティーのLV差が大きすぎるからです(敵と自分のLV差が10以上あると経験値が1しか入りません。相手のLVが高かろうと低かろうと同じです)Desert-1の敵は36LVくらいで、???の敵はLV43なのでそうなるのは仕様です。 -- (名無しさん) 2016-07-18 08 30 37 間違えました???の敵は33LVでしたすみません -- (↑の名無し) 2016-07-18 08 31 33 一気にレベル上がりましたありがとうございました -- (上のものです) 2016-07-20 20 13 08 さすがにラスボスは経験値高いなぁw 鉄メダル7が4枚で一周40万(LV98)とかw そのかわり一回潜るごとに 金が100万以上持ってかれるけど(´・ω・`) 火力重視のPTなら 最大レベルまでここで行けるかも。 金メダル7を4枚所持ならなお推奨。 -- (名無しさん) 2016-10-31 19 27 01 経験値ってそういう仕組みだったんだ〜‼︎‼︎‼︎ -- (エヴァ) 2017-10-12 20 40 48 ラスボスのレベル上げはうまくいけば早そう 今Lv98で僧弓魔剣なんだけど 運ゲー感がすごい GAMEOVERが結構出るのはプレイヤースキルのせいだと信じてる inferno2で金稼いで潜ればわりと効率いいかも -- (.) 2018-09-22 12 10 46 レベル99はラスボスに鉄メダル7を二個持たせて周回したらすぐにl Lv99いける -- (ぼうしん) 2019-12-01 17 26 57
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/3016.html
デフォルトシナリオにいそうでいないモンスター。オリシナにはよくいる。 ヴァーレントゥーガのデフォシナには登場するので勘違いされやすい。 ファーレントゥーガのオリシナで高確率で採用されるスマイル氏のアイコン素材にイエティ風の見た目のものがあり、オリシナによく登場していたのだが、ヴァーレントゥーガもそのアイコン素材を使っていた関係でデフォにはいないイエティが登場した。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/16.html
要望・連絡他、お急ぎでない話をさっくりと。 一行メモ (過去ログ) ヴァーレンのシナリオ1のフェリルですが、 島の統一後、ルルニーガとアスターゼが加入するとのことですが、 実際のところ、既に加入している場合でも、島の統一後に その時初めて、加入した扱いとなっています。変更お願いしたい。 -- 名無しさん (2014-01-06 13 50 44) ↑そのイベントは最新版では削除済み 頼むからせめてverぐらい書いてくれ -- 名無しさん (2014-01-06 17 30 55) 避難所ホスト規制されました。対応お願いできますか? -- 名無しさん (2014-01-07 22 34 20) ホスト規制され中。へるぷみー -- 名無しさん (2014-03-18 12 25 26) 何人かのマスターのユニットウィンドウで左上のユニット画像の下の表示が宿将になっています。 ご修正お願いいたします。 -- 名無(ry (2014-03-18 20 16 45) 進撃の巨人みたいな内容 だれか作って -- 名無し (2014-03-29 14 50 26) 進撃の元ネタの元ネタならすでに -- 名無しさん (2014-03-29 23 13 46) >ホスト規制 スパム用の誤爆ではなかったことに加え、見たところ固定IPではないようなので誠に申し訳ございませんが解除出来ません。 書き込み用のパスを発行することは可能ですので、問い合わせフォームから『受信可能なメールアドレス』を添えてご連絡下さい。 -- (管理人) (2014-04-08 23 16 44) 上記でも他の方も仰っていますが、2014年1月1日にアップされたvt本体ですが、本来マスターである筈のキャラが、何故か宿将となってしまうバグが発生しています。 身分によって条件分けを行う場合に不具合となりますので本体の修正願います。 -- 名無しさん (2014-04-09 08 09 08) バグを残したままにしてしまって申し訳ありません。 ふりーむ版の方は解決されておりますので今現在はそちらをお使いください。 なお近日中に更新するつもりですので宜しくお願いします。 -- ななあし (2014-04-09 20 21 26) 些細ですが、「終わりなき戦い」のページと「終わり亡き戦い」のページがありますので、一つにまとめるべきかと。 -- 名無しさん (2014-04-27 19 51 42) 巻き添えのホスト規制は本当に迷惑ですね いつから規制されているのかは知りませんが… -- 名無しさん (2014-04-28 17 13 03) ジオムvsガルガンダの民戦闘イベントで「関数名が間違っています」と表示されてゲームが止まってしまいます。 イベントスクリプトの38行目のshouSpotMarkをshowSpotMarkに変えれば直ります。 -- 名無しさん (2014-05-01 00 41 23) 避難所にてso-netの書き込み規制に巻き込まれて困っています 解除をお願いできませんか? -- 名無しさん (2014-05-08 18 05 03) 同じく、自分も規制の巻き添えをくらっていて 携帯でもPCでも書き込みができなくなっています; 一度しか書き込みをしたことがなく、 しかもシンプルな攻略系のことを書いたのみなので 何故巻き込まれたのかわかりません;; -- 名無しさん (2014-05-11 13 37 31) so-net規制は発動から半年程度しか経っていないため解除することは出来ません。 http //taruo.net/e/や、http //www.ugtop.com/spill.shtmlなどで調べたリモートホスト or クライアントホストを添えて、 http //rentalbbs.shitaraba.com/jbbs/user_inquiry/?dir=computer bbs=42292からご連絡をいただければ対処できる可能性があります。 固定IPまたはそれに近いものの場合はその旨を添えていただければピンポイントの許可による対処を、それ以外のときは書き込み用のパス、いわゆるキャップを発行することになります。 ご検討下さい。 -- (管理人) (2014-05-11 18 53 55) >2014-05-11 13 37 31 発動からかなり経っていたため解除しました。 -- (管理人) (2014-05-11 18 59 40) そこまでさせられるほどの荒らしの場合はもうプロバイダに通報した方が手っ取り早いのでは… -- 名無しさん (2014-05-12 21 27 32) 既に8ヶ月たってますな っていうか、巻き添え規制の原因となったレスを見てみても、どの辺が規制基準に引っかかってるのかさっぱり分からないのです -- 名無しさん (2014-05-16 22 19 43) 議論が過熱しただけでBANとかもあったりするので、事故と思って本スレ利用した方が精神衛生上宜しいかと。 -- 名無しさん (2014-05-19 01 35 56) ↑2so_netのBANの人は連投しすぎよ あの量はちょっと -- 名無しさん (2014-05-19 10 54 47) sonetのあれは細かい煽りが多すぎる 一発なら誤射がどうのこうのだけどあれじゃね -- 名無しさん (2014-05-19 20 31 12) 小物入れに二次配布していると思われるものがあります。 face.lzh 光の目 顔グラフィク もし二次配布なら早めの削除お願いします。 -- 名無しさん (2014-06-04 23 33 58) 管理人様「LostTechnology」のページで『頭の程度が知れる』とあからさまな誹謗中傷があります。 -- 名無しさん (2014-06-08 19 07 53) 2つ前 すみませんまちがえました。二次配布ではありませんでした。 -- 名無しさん (2014-06-22 10 26 02) いや、二次配布だと思いますよ。 -- 名無しさん (2014-06-22 11 49 43) Vahren.exe ver 6.20 更新以降のデータについて、 wikiに反映させる作業を行いました。もしも誤りがあれば訂正に協力していただけると助かります。 -- 名無しさん (2014-06-22 13 14 09) wikiにおいてunit構造体のデータとclass構造体のデータの説明が 重複していてわかりづらいように思えます。共通するデータは classのほうへ移動することを提案します。 -- 名無しさん (2014-06-22 14 04 30) 両方で見られる方がありがたいので現状維持を提案します。 -- 名無しさん (2014-06-23 14 48 10) ななあし様 ver6.38においてchangeMaster関連の関数が正常に機能していないようです。 特定のユニットにchangeMasterを指定しても一般のままとなり、仮にそれがaddPowerで追加された勢力の場合、戦闘発生と同時にその勢力が滅亡してしまうようです。 -- 名無しさん (2014-07-02 15 03 56) 本体バージョン6.38まではBGM鳴ってたのが6.39から鳴らなくなりました。 WindowsXP環境でプレイしています。 避難所見る限りそういう症状が出た人は きのたけスレに1人居るだけでほとんど居ないみたいですね。 -- 名無しさん (2014-07-07 01 25 34) 自分もXPでやるとBGM鳴りませんね -- 名無しさん (2014-07-08 00 37 29) 同じく新しいバージョンきたのでダウンロードしてみたら新バージョンはXPだとなりませんね -- 名無しさん (2014-07-09 21 56 16) BGMが鳴りませんー(><) -- なみなみ (2014-07-10 03 30 33) XPですが鳴りません -- 名無しさん (2014-07-10 23 04 52) ver6.41ですが、 discusをオフの状態にすると選択画面のレイアウトが大きく崩れてしまっています -- 名無しさん (2014-07-17 02 18 31) 放浪人材プレイ時、自分の部隊メンバー数を20超えに設定しウィンドウを開くと キャラがウィンドウに入りきれなくなり隠れて表示されません お手数ですが状態ウィンドウ画面を大きくしてくれると助かります。 -- 名無しさん (2014-07-20 16 16 18) ver6.41・XP環境ですが、全画面プレイ中にWindowsキーでデスクトップに戻った後、ゲームに戻ろうとタスク上のVTを触ると落ちるようになりましたが私だけでしょうか? -- 名無しさん (2014-07-21 23 29 06) メモ:222.12.*.*(dion軍のZP\d+~)を編集規制。短期解除なし。 -- (管理人) (2014-08-23 21 36 06) バグ報告です。ver6.41でセミオートの戦闘中、必殺技を持っている自軍ユニットは、たとえ接近攻撃しかできない前衛でも、必殺技を使い切るまで敵に接近しようとしません。 必殺技にforward = onを追加することで対処は可能ですが、できれば修正をお願いします。 -- 名無しさん (2014-08-25 16 25 49) これ内政できないんですが・・・どのシナリオだとできるんすか -- 名無しさん (2014-10-05 19 02 57) 大物入れ2からDLでIFアナザーのシナリオ1、魔王軍プレイでガルガンダ山の強化後、MAPが消えてしまいましたご報告まで 戦闘は真っ暗のMAPで行われてそれ以外は通常通りのプレイが可能でした。 -- 名無しさん (2014-10-07 23 14 37) 仕様か設定ミスか解かりませんが、最終決戦Fのネルザーン砦でメデューサが雇用できるんですが。 あと、ヴァルキリーのスキル構成が変じゃないでしょうか。敵と密着しても指定しないと近接攻撃してくれません。 ドラゴンも近接持ってないのに敵とチュッチュしたまま固まることがあります。 -- ぬるぽ (2014-10-09 01 10 24) 難易度に関わらず戦死の設定が出来るver.もしくはパッチがありますか?特にeasyでやるとよく膠着状態になるので・・・ -- 名無しさん (2014-11-04 14 43 42) ご報告です。 ファイル名にスペースが入っているBGMが再生されないようです。 例:a kind wind_pi *ファイル名とコードをa_kind_wind_piに修正したら聞こえるようになりました。 -- 名無しさん (2014-11-28 23 37 03) トップページの祭りまでのカウントが止まってるような -- 名無しさん (2014-12-07 22 10 34) またカウントが止まってる -- 名無しさん (2014-12-24 20 38 38) HPが膨大なボス敵としてHPを6~7桁にすると、表示領域を超えるので、残HPがどの程度なのかHPゲージの削り具合でしかわからなくなる(無傷の場合のHP表示 6桁:HP3456/123456 7桁:HP567/1234567) -- 名無しさん (2015-02-10 12 12 26) 戦闘中ユニット個別の操作が一々面倒だから、部隊毎に移動経路を決めれるとかあればなぁ・・・(チラチラ -- 名無しさん (2015-03-13 05 41 17) ↑現状で部隊ごとに選択できる。 左下のユニットのアイコンを選択すれば、そのユニットがリーダーの部隊を選択できるのだが・・・ -- 名無しさん (2015-03-13 08 18 28) 好意的に解釈すれば「ここまで進んで方向転換し、直進してここまで移動」までを一括でやりたいって事じゃないのかな -- 名無しさん (2015-03-13 10 24 17) ↑確かに経路のwaypointを指定できれば、つきっきりで操作しなていいから、便利でありがたいかも -- 名無しさん (2015-03-15 04 46 01) セレンadvのリリエンクロイツァーが1戦闘で滅亡するんだが・・・ -- 名無しさん (2015-03-29 19 22 39) missile型直進スキルで射程距離が撃つたびに200~500の中からランダムみたいにできるようにしてほしい -- 名無しさん (2015-03-30 12 20 23) マウスでなぞった通りに進ませたいとかちょいちょい思う。不得意地形を避けつつ騎兵を進ませる時とか -- 名無しさん (2015-03-30 18 48 23) 放浪してる人材を全員雇用するシステムが欲しい。 -- 名無しさん (2015-03-30 20 49 23) func = heal add_all = on add2 = attack, defense, magic, magdef, speed, dext, hprec, mprec, move というスキル作ってみたが、範囲内の味方全員が強化完了しても永遠と強化魔法を続け、戦闘中でもまれに長時間強化魔法を連打する事がある。これは何とかしてほしい -- 名無しさん (2015-04-05 22 24 54) お忙しい所失礼致します 「xp.txt」という空ファイルをa_systemフォルダに入れても エラー表示ばかり出て全く動作しません・・・(><) -- なみなみ (2015-04-08 07 31 51) no_escape=onにした人材は、braveの値にかかわらず死ぬまで戦うけど、no_escape=onにした人材もbrave値が100でない限り、HPが減れば退却するようにしてほしい(死んだら経験値減るため、さすがにボス級でもHP減ったら逃げてほしい) -- 名無しさん (2015-04-09 01 40 06) ユニットにもd360が適用できるようにならないでしょうか -- 名無しさん (2015-04-27 17 51 44) 6.50より後の本体だと、shell32.dllにSHcreateItemFromParsingNameがないというエラーが出て起動しない。(最近のオリシナも同梱版だから同様に……)他に似た報告がないのを見るに、自分の環境のせい? -- 名無しさん (2015-05-01 08 18 33) world_activeに関する記述がシナリオ制作講座のcontextの項目から消えているけど仕様変更があったのでしょうか -- 名無しさん (2015-05-03 02 11 26) 2015-05-01の※ですが、ver6.80dで起動しました。更新ありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-05-10 10 25 53) 攻撃スキルに残りHPが0%~20%で発動可能みたいな制限をつけたいです -- 名無しさん (2015-06-05 14 02 41) 無所属で放浪してる人材で初期レベルのままで終盤までいる人材とかがいるのですけど そういう人材をターン数で多少レベル上がったりするようになったりしないでしょうか? -- 名無しさん (2015-06-06 06 12 44) ストーリーとかゲーム的にキャラクターに声を入れてもいいと思う。(個人的に) -- 名無しさん (2015-07-09 22 53 23) ターン数であげたいならそういうスクリプトかけばいいじゃない -- 名無しさん (2015-07-10 13 25 09) バグ? Vahrenフルスクリーンで起動してプレイしてたらたまに落ちてたけど セレンの名前にマウス合わせるとどうも落ちるっぽい Vahren.exeから起動するとなぜか大丈夫 -- 名無しさん (2015-08-28 21 49 22) 要望なのですが勢力・人材選択画面での放浪人材ウインドウを100人か200人ごとにタブなどで分割出来るようにしてもらえませんでしょうか 人材が多すぎると幾らかの人材が選択画面から消えたり利便性が失われていくので解消したいのです よろしくお願いします -- 名無しさん (2015-09-24 18 36 05) ゴート部隊にイオナをに入れれなくなってる 仕様? -- 名無しさん (2015-09-27 10 27 13) 戦闘中に特定の人材のHPが半分以下になった場合、鍛冶場の馬鹿力的な意味で攻撃力+15%&防御力+10%のような、func=statusのスキルを追加してみたが、攻撃力や防御力増加はその戦闘内では反映されず、戦闘終了後のワールドマップに切り替わってからしか反映されない。 -- 名無しさん (2015-10-14 10 01 17) 特定シナリオの排除に熱心な方が極少数いらっしゃるようですが、問題提起を行いたい場合は冷静かつ筋道立てた行動を心掛けて下さい。 wikiは複数の人間が協力して情報を編集・集積していく場です。 コメント欄で罵る、何の提案・議論もなくシナリオ名を削除するといった行為はご遠慮願います。 -- (管理人) (2015-10-23 23 18 35) *sapodori.hokkaido.ocn.ne.jpを規制、通常の編集は出来なくなります。 ※ OCNは利用者が多いため時限扱いになります。 ----ここから詳細----IPアドレス153.220.12.31ホスト名p13031-ipngn3101sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp・ファッ!?レントゥーガ閉鎖的に密かにやってろ こぎたねえ -- 名無しさん (2015-08-17 23 09 40)口汚く言うつもりないけど。VT関連ということでウィキ進出はやめてほしい。 作者関連ツイッターアカウントも有用性無いと思ったのか消去したのかな? どこか別のブログ上とかでやってほしいね。 -- 名無しさん (2015-08-22 10 23 51)IPアドレス122.17.195.238ホスト名p640238-ipngn1202sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp・ファッ!?レントゥーガクローズで自分のブログとかで慎ましくやってどうぞ -- 名無しさん (2015-10-16 22 25 08)ここから消えてくれるだけでも違うんだがな。 -- 名無しさん (2015-10-20 20 52 54)どっちみち編集合戦で日和見だろ。キリないわ -- 名無しさん (2015-10-24 10 24 13)・同上、コメントの削除なんだこれは、たまげたなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-10-24 13 32 00)・魔理沙とアリスのクッキーSkirmish☆ウィキから消えてどうぞ -- 名無しさん (2015-10-20 17 24 45)消しても戻るんじゃね -- 名無しさん (2015-10-21 17 22 20)表示されるのを問題視してるやつが少数いるんだろ。 きっと消した戻したで結局変わらないから、平行線で終わるだろ。 -- 名無しさん (2015-10-24 10 26 48)・拡張シナリオ一覧(現行のみ)、項目の削除2015/10/24 (土) 20 29 452015/10/23 (金) 17 52 412015/10/22 (木) 20 13 022015/10/21 (水) 17 26 422015/10/18 (日) 20 34 022015/10/18 (日) 13 48 172015/10/17 (土) 16 00 58 -- (管理人) (2015-10-24 21 53 32) 管理人様、「戦極記bgm1」を削除していただけないでしょうか。 -- 「戦極記」作者 (2015-10-25 21 27 50) 銃魔のコメント欄で無用な暴言や口論が見られます。お手数かとは思いますが調査をお願いします -- 名無しさん (2015-12-23 19 36 14) *.12.panda-world.ne.jp (SBのiPhone) 112-69-109-20f1.kyt1.eonet.ne.jp を規制、通常の編集は出来なくなります。 ※ 再発した場合は広域化する可能性があります。 ----ここから詳細---- IPアドレス126.236.132.80 ホスト名pw126236132080.12.panda-world.ne.jp あのさぁ粘着君、一度自分の書き込み見直したら?いいとこ牢獄暮らし、命取られないのはお腹痛いとか笑ってたよね。 だからさぁそういう処刑や終身刑が当然の戦争犯罪という概念自体が存在しないんだよ そりゃ首都落ちてるんだから国内で責任探しは当たり前だろ、だからみんなおとなしく隠遁しようとしてるんだよ 皇帝は勝手に自殺しただけ、てかあいつ転生者の日本人だろ -- 名無しさん (2015-12-23 18 37 37) あとコモンウェルスな、君だとこの単語の意味も分からないよね フリゲにウジウジ文句つけてないで読書しとけ。 -- 名無しさん (2015-12-23 18 39 42) IPアドレス126.236.170.58 ホスト名pw126236170058.12.panda-world.ne.jp 自分が物を知らないのを逆ギレされても困るわ -- 名無しさん (2015-12-23 15 27 20) IPアドレス126.236.74.187 ホスト名pw126236074187.12.panda-world.ne.jp これはおかしいwお腹痛いwとか貶しておいて自分が間違いと分かると分からない人にも分かるとようにしろーニュアンスがムカつくーで逆ギレ。プライドが高いのは結構だが評論するのには向いてないな。 -- 名無しさん (2015-12-23 15 45 22) そう思うならそうなんだろ。お前の中ではな。 -- 名無しさん (2015-12-23 16 16 21) IPアドレス112.69.109.20 ホスト名112-69-109-20f1.kyt1.eonet.ne.jp シナリオがゴミすぎる上にイベントの順序もぐちゃぐちゃ システムも部隊が突然消滅したり国策が機能しなかったりと散々 プレイする価値無。こんなんやるなら他のプレイしたほうが賢明。 -- 名無しさん (2015-12-23 17 03 05) 他、度を越した住人煽り及び荒らし・暴言への反応も規制対象になり得ますので自重して下さい。 -- (管理人) (2015-12-24 03 23 01) || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ~(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ ~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,) ~(___ノ ~(___ノ ~(___ノ 横から失礼します。荒らしに煽られて反応してしまった人間よりも、「気持ち悪い、クソ、地雷臭、ガチで反吐が出そう、鼻で笑う、糞シナ、脳みそ壊れてる、底」等、その他大量の作者に敬意を払わないあまりに無作法なコメント群が某私のシナリオ削除の要因かと思いましたが、管理人様はこういったコメントについてどうお考えでしょうか。 -- 名無しさん (2015-12-24 08 29 15) >こういったコメントについて 通常、使用が推奨される類のものではありません。 が、単語を文脈から切り離して適不適を語るのは危険を伴うことであるとも思います。 手元にある記録の遡行終了。追加四件、昨日分と合わせて五件。 113x42x160x182.ap113.ftth.ucom.ne.jp h115-165-79-149.catv02.itscom.jp p127066-ipngn200402matuyama.ehime.ocn.ne.jp *156.108123.kansai-bb.jp を規制、通常の編集は出来なくなります。 ※ 再発した場合は広域化する可能性があります。 ----ここから詳細---- HOST:113x42x160x182.ap113.ftth.ucom.ne.jp IP:113.42.160.182 地雷臭すごいですなw -- 名無しさん (2015-12-20 18 27 13) HOST:h115-165-79-149.catv02.itscom.jp IP:115.165.79.149 ロステクの大半は革命軍と同レベルの糞シナだけどなw -- 名無しさん (2015-12-20 23 52 46) HOST:p127066-ipngn200402matuyama.ehime.ocn.ne.jp IP:153.133.50.66 話はクソだが、全然転生チートじゃないので、やってから言いなさい。 分かる人は限られるが、きのたけIFでボンブーレが大陸制覇したらいきなり問題が全部解決してめでたく終わるような感じのクソ 最後に理不尽に全部解決するご都合主義取るくらいなら、いっそのこともっと中盤以降も問題解決にチートしろよと言いたくなる -- 名無しさん (2015-12-20 17 29 02) よく分かる銃夢1話 ① ファッ!?冴えないリーマンのワイが転生! 誰も銃の価値知らんとかwww貧農ども、銃は並んで撃つもんや!魔法なんて怖くないで! ワイは英雄になりたかったんや!やったるでー! ② 廃兵院とか傍観者とか個人的に悩むけど正直行く末に関係ないンゴ。 だって元の国潰して立ち上げた革命国、戦意以外に良いトコ描写ないし戦争し続けないと国が自壊するンゴ…… 世界史得意やったけど何か考えるそぶりすら見せないンゴ。2流私大卒に良い知恵求めんでクレメンス……だが星形要塞は作る。まぁ戦争続けよか お、帝国とかいうのがうちの子供買ってひどい事しとるらしいな。こいつも転生者疑惑あるしちょうどええ、お前らが国の肥やしになるんやで(ニッコリ) ③ 根本的には何も解決してないけど他の国全部滅ぼしたで! ……あれ?何か知らんがワイの元で皆が勝手に協力し合って問題全部解決したわ! ワイは知識より仲間に恵まれンゴねぇ……! -- 名無しさん (2015-12-20 18 12 27) 転移と言うか転生というか。正直どっちと言うのも微妙な線 冴えないオッサンがアルブレヒトって異世界人の人格者の脳ぶっ壊して入り込んだのかぶっ壊れた脳に入り込んだのか、そんな形 炸裂する魔法を避けながら砲兵引きずって引き撃ちするのは引き撃ちとは思えないスリルがあって戦闘は中々楽しい -- 名無しさん (2015-12-20 19 06 19) まぁバッドは事実上の禁呪コースなので、外道に落ちてたからには別に良かろう. 普通のプレイでキンクリが起こる方が百倍問題 止まると破綻するからって最後の1国になるまで戦争やる癖に、帝国相手だと我々が普遍善とか啓蒙してやるとか言い出すアルさんには草も生えない 脳が壊れてるだけの事はある -- 名無しさん (2015-12-20 21 52 07) 外交に意味なさ過ぎワロチwww そして戦力値に意味が無いのかって勢いで、配下すら居ない無名人材部隊で攻めかかっては即撤退する異様に好戦的なCOM 後半の消化試合感ハンパないので降伏勧告とか〇〇勝利とかそういうの下さい -- 名無しさん (2015-12-20 23 48 25) 今日の午後から急にきったない言葉使いたがるキッズが書き込み始めたな 分かりやすい汚言症っぷりなのでコレもコレもこいつだろうなーと分かり易いのは助かるのだが -- 名無しさん (2015-12-23 17 10 47) HOST:*156.108123.kansai-bb.jp IP:123.108.156.* 割とガチで反吐が出そう……なんでこのオッサンを登場キャラ達はマンセーしてんの? -- 名無しさん (2015-12-20 20 27 10) BADENDはえぐいというより陳腐って言った方がいい。それをするならもう少し前に何かできただろ 唐突にやってから、こんな酷いことになって可哀想とかやられても鼻で笑う -- 名無しさん (2015-12-20 20 47 00) -- (管理人) (2015-12-25 07 55 03) 申し訳ありません、此処で聞くべきことかどうかわかりませんが ヴァーレントゥーガに関するイラストなどのpixiv等への掲載は問題ないのでしょうか。 またファーレントゥーガ関係での問題も発生するのでしょうか。 自分なりにそれに関する記述を探しましたが見つからないのでこの場をお借りし質問させていただきます。 -- 名無しさん (2015-12-25 18 33 50) zaq77191278.zaq.ne.jpを規制、通常の編集は出来なくなります。 ※ 再発した場合は広域化する可能性があります。 ----ここから詳細---- HOST:zaq77191278.zaq.ne.jp IP:119.25.18.120 主人公に魅力がない 姫には可愛さが殿にはカリスマが王子には庇護欲があるのに -- 名無しさん (2015-12-20 15 03 11) 無料で遊ばせて頂いてこの口のききよう・・・ 日本人の民度もここまで堕ちたか -- 名無しさん (2015-12-23 18 44 35) ただでさえ重いのにユニット数増えたら激重になるな きのたけもそうだった改善してないのか -- 名無しさん (2015-12-23 20 47 40) つまらなかったらゴミ箱にポイでいいのに何粘着してんだか でもこんな客寄せパンダは嫌って良いがヴァーレンは嫌って欲しくないね もっと面白くて出来のいいシナリオあるからそっちやるといいよ -- 名無しさん (2015-12-26 18 06 05) -- (管理人) (2015-12-26 21 47 36) after_death_neetの展開パスワードがわからないんですけど知ってる人いますか?知ってたら教えてください。 -- 名無しさん (2015-12-28 13 21 57) 難易度デスマーチのハセレ子爵領をクリアしましょう -- 名無しさん (2015-12-28 19 55 39) ゲームの仕様をよく把握してないので、おかしな質問かもしれませんが、 BGMのMIDIファイルの再生するときの音源ってどうなってるんでしょうか? Windows7環境で検証したのですが、レジストリよりHKEY_USERS\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Multimedia\MIDIMap(MIDIマッパー)を変更しても、 HKEY_USERS\Software\Microsoft\ActiveMovie\devenum\{4EFE2452-168A-11D1-BC76-00C04FB9453B}\Default MidiOut Device(WindowMediaPlayer等が使用するデフォルトMIDI)を変更しても、 Microsoft GS Wavetable Synthで演奏されるようです。 これはなんらかの方法で直接MGSWSを指定して演奏しているということなのか、それともまた別の設定を参照しているのかどちらなのでしょうか? -- 名無しさん (2016-02-03 20 48 34) 119.25.*.* (zaq77191278.zaq.ne.jpの再発扱い、広域化) *dyn.prod-infinitum.com.mx ntsitm201???.sitm.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp を規制。 ※ 再発した場合は広域化する可能性があります。 ----ここから詳細---- HOST:zaq771937ce.zaq.ne.jp IP:119.25.55.206 ミサイルみたいなサーベル騎兵除けばペガサスがさいつよだね -- 名無しさん (2016-02-03 20 34 41) ニコ厨の知性や小中に合わせたんじゃないかな 本読めば実力がわかるよ -- 名無しさん (2016-02-04 21 14 23) なろう人に重厚とか深みとか期待してる方が間違ってる -- 名無しさん (2016-02-06 16 03 25) トラックはなろうテンプレだからね お約束みたいなものだよ -- 名無しさん (2016-02-06 21 40 26) 世界史齧ったばっかのお子様向けのラノベと思えばいいよ -- 名無しさん (2016-02-07 19 33 24) HOST:dsl-187-234-249-175-dyn.prod-infinitum.com.mx IP:187.234.249.175 金を払ったわけでも誰かに強制された訳でもなく、 タダで遊ばさせてもらってる分際で良くもまあカスだの糞だの扱き下ろせるものだ。 批評と暴言を履き違えているのか、批評は建前で何かに当たり散らしたいだけなのか…… -- 名無しさん (2016-02-06 11 57 56) HOST:ntsitm201117.sitm.nt.ngn2.ppp.infoweb.ne.jp IP:125.0.212.117 シナリオがks キャラの練り込みも糞 シナリオ担当ヴァーレントゥーガやったことないやろ -- 名無しさん (2016-02-04 19 14 44) ポエニ戦争とかおもしろいかもね 世界史知ってるかなwww -- 名無しさん (2016-02-05 20 58 13) -- (管理人) (2016-02-08 02 37 45) *.access-internet.ne.jp (SB系のモバイル回線か何か)を規制。 ----ここから詳細---- HOST:ai126143124019.32.access-internet.ne.jp / ai126175139249.27.access-internet.ne.jp IP:126.143.124.19 / 126.175.139.249 もうコメント欄閉鎖して編集禁止にすべきだと思う どうしようもねえわ -- 名無しさん (2016-02-08 08 16 24) はぁ、全部他人のせいっすか。批評家様は人生気楽そうで羨ましいね -- 名無しさん (2016-02-08 15 20 12) -- (管理人) (2016-02-09 05 47 00) *f1.kyt1.eonet.ne.jpを規制(112-69-109-20f1.kyt1.eonet.ne.jpの再発扱い、広域化) ----ここから詳細---- HOST:101-143-221-191f1.kyt1.eonet.ne.jp IP:101.143.221.191 ランシナの有翼ユニットの雇用が異常に狭いのはバグなのか仕様なのか・・・ -- 名無しさん (2016-02-03 01 49 46) 幼女戦記宣伝目的でVT使われてるのが気に食わないんでしょ -- 名無しさん (2016-02-06 17 08 07) 戦略シミュレーションらしい楽しみ方ができないんだけど どの辺が面白いと思って作ってるのか作者に説明してほしいわ -- 名無しさん (2016-02-10 17 22 33) ノリが全体的に寒い イベントの最初の文が気持ち悪すぎる -- 名無しさん (2016-02-12 00 37 56) -- (管理人) (2016-02-12 06 04 38) 長文失礼。 こういう技(性能はチートですが)を1回の戦闘で何度も使うと、何故かゲームが非常に重くなります。(大量のエネミーに何度も当てるとすぐに重くなる) skill sp_zyakutai -- 名無しさん (2016-02-12 20 35 16) skill sp_zyakutai name = 弱体技 icon = @special.png special = 1000 func = missile w = 512 h = 512 a = 255 image = @ force_fire = on center = on bom = on time = 11 hard = 2 str = magic_dext * 5 add2 = para, stone add_all = on check = 500 next = sp_zyakutai_nt1 -- 名無しさん (2016-02-12 20 38 43) skill sp_zyakutai_nt1 w = 64 h = 64 func = missile center = on bom = on movetype = drop str = none range = 1250 speed = 7 height = 5 time = 1 next_last = on next3 = sp_zyakutai_nt2_nt1, sp_zyakutai_nt2_nt2, sp_zyakutai_nt2_nt3, sp_zyakutai_nt2_nt4, sp_zyakutai_nt2_nt5, sp_zyakutai_nt2_nt6, sp_zyakutai_nt2_nt7, sp_zyakutai_nt2_nt8, sp_zyakutai_nt2_nt9 -- 名無しさん (2016-02-12 20 39 18) sp_zyakutai_nt2_nt1 func = heal str = magic * -30 add = attack sp_zyakutai_nt2_nt2~sp_zyakutai_nt2_nt9 は、sp_zyakutai_nt2_nt1 の add = attack の部分が defense,magic,magdef,speed,dext,hprec,mprec,move に変化 -- 名無しさん (2016-02-12 20 41 13) 何故かもなにも広範囲に多段ヒットする技からそんなにたくさん派生させたらそりゃ重くなるんじゃないでしょうか -- 名無しさん (2016-02-12 21 39 06) 59.133.*を規制 (+別のppp.dion.ne.jpで保留一件) ※ 再発した場合は*.ppp.dion.ne.jpまで広域化する可能性があります。 ----ここから詳細---- HOST:ZU069224.ppp.dion.ne.jp IP:59.133.69.224 味方が全員スペランカーのバカ火力クソゲー -- 名無しさん (2016-02-11 03 59 54) -- (管理人) (2016-02-12 21 55 15) 上の skill sp_zyakutai ですが、ヴァーレントゥーガにある技 b_kmknife (トラップナイフ) を一度に大量の敵に何度も当てているような技です。この技は重いと思います。しかし使ってみるとわかりやすいと思うのですが、重くなり方が不自然なのです。 例えば敵200体とかに5回使用してみると、1回目の使用時は処理落ちをわずかに感じるほどで動くのですが、1回目が終了しきった後に2回目を使用すると、1回目と比べると明らかに重たくなり、 5回目ともなればゲームがコマ送りレベルになります(技の発生する十数フレームに限り重く、使えば使うほど重くなるので、そのまま使い続ければ最終的に1フレーム/秒以下になる) 1回目でも5回目でも技の効果(相手のパラメータを下げる部分)がある十数フレームが過ぎた後は処理落ちなく動きます。 これは相手のパラメータを下げるゲームシステムの部分に何か問題があって、繰り返し使うほど重くなっているのでは? -- 名無しさん (2016-03-03 05 54 06) 「sp_zyakutai_nt2_nt1~_nt9」を下げる能力毎に別のスキルにするのではなく、 「add_all = on add2 = attack,defense,magic,magdef,speed,dext,hprec,mprec,move」と書いた1つのスキルにすれば軽くなるのではないでしょうか。 それから、「sp_zyakutai_nt1」については誤記でなくspeed=7だとすれば少なすぎ、そのため画面に大量に残り続けているとも考えられます。 また、対象がなければならないheal型のスキルに繋ぐのに「next_last = on」とするのは違和感があります、ひょっとしたらこれも誤動作の原因ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2016-03-03 22 07 43) ななあし氏は新しいフリーゲームはお作りになられないのでしょうか・・・。(ななあし氏への要望はどこで書いていいのだろう・・・) -- 名無しさん (2016-03-23 20 40 46) 人材ってクラスチェンジしてもパラメータ修正されないのは仕様ですか? -- 名無しさん (2016-04-02 20 31 02) 何度もすいません。 いらない部分を削ってシンプルにしてみましたが、200体近い相手に素早さ100程で技を100連打してみると、やはりゲームが重くなっていきます。 (始めは使っても処理落ちしませんが、一度の戦闘で何十回と使った場合、使うたびに目に見えて処理落ちするほど重くなっていきます。 重いのは技が敵にヒットする10フレームの間だけです。 重い10フレームが経ち、技が終わるとすぐに処理落ち無く動くようになります。 また、重くなった後でも、技が敵にヒットしなければ重くなりません。) -- 名無しさん (2016-04-06 20 07 02) skill sp_zyakutai { name = 弱体技 special = 100 func = missile w = 1000 h = 1000 a = 200 image = b_holy0 center = on bom = on time = 10 hard = 1 str = magic * 10 check = 500 next = sp_zyakutai_nt } skill sp_zyakutai_nt { func = heal str = magic * -30 add2 = attack, defense, magic, magdef, speed, dext, hprec, mprec, move add_all = on } -- 名無しさん (2016-04-06 20 07 22) スキルでhomingが最小の1でも追尾性能が高く感じるので、小数以下の数値も設定できるようにしてほしい -- 名無しさん (2016-04-07 01 36 08) 直参騎士の立ち絵が透過処理されていないみたいです -- 名無しさん (2016-04-23 17 36 47) 味方だけ汎用ユニットが雇えないようなシナリオやってみたいです。 死んだら生き返らない。 1マップ30~100ユニットくらいの小さい奴。 -- 名無しさん (2016-05-29 14 10 21) 最終更新お疲れ様です。 行き成り要望なんですが・・・ImageMakerに登録するキャラ画像の容量をもっと多くして欲しいです。 -- なみなみ (2016-06-05 23 17 01) 拡張シナリオ人気投票のページにVTとは関係の無い人物が投票されています -- 名無しさん (2016-07-20 22 48 35) ダメージ計算式を詳細に自作できないかな? 現状ではちょっと属性耐性いじるだけでダメージが吹っ飛んでしまう。 -- 名無しさん (2016-09-01 09 58 26) 最終版らしいから無理だの~。 オープンソースにしてもらえたらワンチャンだけど。 -- 名無しさん (2016-09-01 14 55 22) やっぱりそうだよね。まあ、ダメもとでの書き込みなんだ、これほどにシステムに更に我儘言うのもなんだし潔く諦めるよ。 -- 名無しさん (2016-09-04 07 47 36) VTショートストーリーと、ショートショートを ヴァーレントゥーガ本体のストーリーに追加してもらえませんか? お願いします! -- 名無しさん (2016-09-14 10 34 59) 一応まだ機能追加されているようなのでダメ元でお願いです アイテム購入時にスキル追加・削除やアイテム装備・解除・登録・削除等の処理をアイテムごとに設定して挟めるようにしていただけませんでしょうか? スキルの追加・削除が出来ると、配下のユニットが移動タイプ変更効果のあるスキルを持っている場合、 リーダーが移動タイプ変更効果のあるリーダースキルアイテムを装備した時に 配下のユニットにその効果が反映されない不都合が出るのですが、処理を挟めればその状態を解消出来ると思います アイテム装備・解除・登録・削除が出来ると一括購入や数量限定で品切れなどのイベントも実装出来るようになると思います ご一考くだされば嬉しいですが、ダメなら素直に諦めます -- 名無しさん (2016-09-14 15 04 17) すみません↑に追加です 一括購入は勢力プレイ時、その時に買い物したユニットがわからない場合が出てくるので 全ての場面に対応出来ない為、直前に買い物したユニットの識別子を変数に代入する関数も同時に必要でした…… よろしくお願いします -- 名無しさん (2016-09-14 15 23 10) 小物入れ2の管理人様へ。 「KonigindirFaelschung_ver0.51.lzh」を削除して頂けないでしょうか? パスを忘れてしまった為に削除ができなくなってしまいました。 お手数おかけしますが、よろしくお願いします。 -- あるは (2016-09-27 23 15 40) 最近の更新で本編の城が改良されたのは良い事ですが、 オステアの城塞都市設定とパーサの急ごしらえ設定が死んでいるのは嫌ですね。 オステアは城壁を復活させて、パーサの城はアナザーシナリオの改築後のものにしてもらえないでしょうか。 -- 名無しさん (2016-10-24 19 06 37) このゲーム自分で改造できるんで……。 -- 名無しさん (2016-10-24 21 08 18) Ver6.85o時点でのヴァーレン本編マップ設定とMapMakerとの不整合について。個々人で対応できる程度だけど一応報告。 本編field.datにはあるが、MapMakerに登録されていないマップチップ(fieldフォルダとobjectフォルダに画像を放り込めば反映可能。反映なしのMapMakerでマップをロードすると未反映チップの情報が消える) ・fieldチップ:moat ・objectチップ:dragon_wall、ward MapMakerにあるが、本編field.datに登録されていないマップチップ(ゲーム上は何の地形効果も無い暗黒空間になる) ・fieldチップ:grass6、hole -- 名無しさん (2016-11-23 12 58 11) フルスクリーンで解像度指定ってできない? あと オートセーブをメニューでオフにできるようにしてほしい -- 名無しさん (2016-12-05 21 57 34) ヴァーレントゥーガ系ゲームのオリジナルシナリオ製作講座をこのwikiに書いてくれないでしょうか…? -- 名無しさん (2017-01-02 16 37 58) シナリオ製作講座なら左メニューから読めるぞ? -- 名無しさん (2017-01-02 16 54 06) breakで発動するsummonのyorozuがtroop3の時 召喚完了前の無人部隊を直接クリックして選択解除するとフリーズします Ver6.85oで確認 -- 名無しさん (2017-02-17 17 34 36) S7ドワーフ 死霊エフェクトがトリガーなのか、頻繁にフリーズして落ちる どうすればいいのだ -- 名無しさん (2017-05-05 19 20 25) loyalの自決率、自分以外が対象の時機能してないのかね。 -- 名無しさん (2017-05-11 23 18 34) ver7.00改で真最終更新とのことですが BGMのOggファイルを、指定したところからのループを可能にしてほしいです (RPGツクール仕様でもそれ以外でもいいので)ループ用に作られたogg音源を使ってもお尻までいって頭からやり直しというのがもどかしくて -- 名無しさん (2017-07-15 01 16 22) もう更新されないそうですが 文字列変数の末尾に数字変数の中身を追記するaddInteger関数が欲しいです -- 名無しさん (2017-08-03 19 09 31) pushDeathやbtl_mode_coeのような詳細が明らかにされていない関数や項目についての完全な説明が欲しいのです 説明を新たに書くのは大変でしょうから、代わりにソースコードを公開していただけませんか? 暗号化機能に関連する所は公開すると意味が無くなるでしょうからそこ以外のコードの公開をお願いします ご一考のほどよろしくお願いします -- 名無しさん (2017-08-17 15 08 37) Vahren7.00(2017年8月13日更新)ifシナリオ1戦いの序幕アナザーのイベント ガルガンダの民+オートムの城改修で改修したブレア城とかの戦場が真っ黒になる これ削除された要素なんですかね?穹廬奴の城破壊後のマップはあるみたいだけど 後、atr11\event_etc(atr).datの最後が中途半端に切れているようだけど -- 丹後るに (2017-08-21 17 47 05) ホスト規制かつスマホなので解除も見込めないのでここに書かせていただきます ・放浪人材が200体以上の場合一部の人材が表示されませんが全てを表示出来るようにならないでしょうか ・効果音にもmp3やoggファイルを使用できるようにしたいです ・imageやimage2に入れられる画像を無制限にできないでしょうか ・性別を増やしたいのですが無理ですか? 最終手段として本体自体を改造したいのですが許可はおりますか? -- 名無しさん (2017-08-30 22 25 56) 一生のお願いです。 バグ修正のみと宣言されても、他の機能追加がなくても、 せめてmidiやOggファイルのBGMが指定地点からループできる機能だけは搭載して頂けないでしょうか。 RPGツクールも2000の時点で搭載していて、近年登場したばかりのSRPG Studioも同様です。 RPG、シミュRPGときて、大戦略シミュの代名詞であるヴァーレンにそれがないのは惜しいです。 どうかお願いします。お願いします。 -- 名無しさん (2017-09-01 00 17 45) 最終更新お疲れ様です。 要望なんですが、BGM・CG観賞とか出来る機能があったらいいなと思います。 後、EDを映画風なアニメーションのある感じに出来たり、ピクチャー表示だけでEDしたりとか そう言った感じのものにも出来ないでしょうか フリーソフトとして素晴らしい出来なのにこれらの機能が無いというのは非常に勿体ないと思います。 -- 名無しさん (2017-09-01 20 15 15) 掲示板管理人さん。そろそろauくらいホスト規制切ってくれないですかね unit構造体のunit項目にmerce=allclass, allraceってやっても 例えばゴートでバルバッタが雇用できたりできないのは何故でしょう? -- 名無しさん (2017-09-10 00 18 10) 追加 unitとclass項目のfriend=allraceにしたけどそれでも無理 雇用の壁、どうにか破りたい・・・どなたか・・・ -- 名無しさん (2017-09-10 10 40 48) そこまでしちゃうならスクリプトでaddUnitして直接加入させちゃいなよ -- 名無しさん (2017-09-10 11 00 02) friendにgoblinの一語を追加すれば、人間でゴブリンの雇用は可能。種族名とクラス名が別々の場合、両方をfriendに記述する必要がある。 friend=allraceだけでは、例えばゴートだと「全種族のソルジャー系クラス」という判定になるので雇用が広がらないと思われる。 -- 名無しさん (2017-09-10 23 02 11) そこまでしちゃうならスクリプトでaddUnitして直接加入させちゃいなよ 加入時に逐次スクリプトするのは・・・ friendにgoblinの一語を追加すれば おおおありがとうございます。 そういう事か、allraceとallclassじゃダメなんだ。。。 じゃあ全部書いてくしかないのね・・・めっちゃ醜くなるけど仕方ない ありがとうございます -- 名無しさん (2017-09-13 20 15 16) 連投すまそ ど~~~やっても「種族の一覧」が「人間」から変わらない。 「クラスの一覧」は「全クラス」に変わって反映されている 種族に関してはallraceじゃないんじゃないですかね・・・? -- 名無しさん (2017-09-13 21 01 48) friend=allrace,allclass こちらでは、これで全種族全クラス雇用可能になったけども -- 名無しさん (2017-09-13 21 40 21) 最新版でfriend=allrace,allclassやってみたが、逆に全種族は反映されてクラスの表記がソルジャーのままだな friend=allclass,allrace にしたら全クラスは反映されて種族が反映されてない 前はできた気がするんだが 前はできた気がするんだが -- 名無しさん (2017-09-13 22 49 33) すまん、二重になった -- 名無しさん (2017-09-13 22 49 55) 最新版じゃできないみたいやね 実際ギストーの項目からfriend=goblinコピってきても反映されなかった -- 名無しさん (2017-09-18 15 45 21) 8/28版で普通にできてるけど何か勘違いしてない? それより上の行に別のfriendやmerceの記述があるとか新しくゲーム始めないでロードしてやってるとか -- 名無しさん (2017-09-18 16 32 13) ランダムシナリオで、特定の3人だけを初期メンバーにしたいけど下記がわからない カルラ配下にローニトーク、ポポイロイトを置くまではできました。 ある程度スクリプトいじれますが、ランダムシナリオの構造体はどれがどれだか・・・ もし可能なら、アナザーデッドライトと50レベルーゼルを最初からオフにする方法も希望です。一々オフに設定するのではなく。 1:初期人材数の変更 2:カルラ配下にしたローニトーク、ポポイロイトが二人存在しないようにしたい -- 名無しさん (2017-10-16 19 44 23) 5chへのリンク掲載希望です。 何かしら理由があるなら止めときます。 -- 名無しさん (2017-10-18 00 43 09) 上のランダムシナリオの質問者だけど、いまauが規制入って書き込めないのでこちらに書きました どうかどなたかご助力頂けると助かります -- 名無しさん (2017-10-20 07 14 57) lunatic人材なしプレイの場合こちらから攻めていかないと他の勢力の技術レベルが上がって詰んでしまう。なのでミノフスキーが低い時に攻めていたのでは遅い。 lunatic人材なしだとMSの消耗は戦闘に勝っても致命的になるので退却が頻繁になる。なので退却可能なラインまで下がっていたのでは時間が長くなりすぎる。 lunatic人材のみプレイまでだと少数精鋭なので敵味方両方で核ザクは大したことはないが、人材無で敵が核ザクを量産し始めると勝ち目はなくなる。量産した高性能ms大部隊が一瞬で溶けて金がなくなり詰む。 -- 名無しさん (2017-10-21 08 23 06) auの規制がまだあるみたいなのでここで報告 S1ボウマン縛りクリアできた。多分前人未到。 動画でもあげよっかなー -- 名無しさん (2017-10-24 20 21 16) 音楽のループ指定の対応をお願いします! -- 名無しさん (2017-10-24 20 40 09) そろそろauの規制はずしてほしいです -- 名無しさん (2017-11-24 15 37 49) auの規制がまだ続いてるのでこちらで質問 自作戦闘前イベントを作成しましたがなぜか発生しません。 なんどもテンプレから作り直したのに治らないので質問します。 story haruto_ev } event haruto_vs_goblin { showSpotMark(barubatta) scroll(barubatta) ・・・・以下に続く これが何故s1でバルバッタがいるのに発生しないのか、わかる方いらっしゃいますか? ちなみにプレイヤーは自作勢力です。 -- 名無しさん (2017-12-03 10 30 10) なんかコピペで変になったらしいので再貼付け story haruto_ev } event haruto_vs_goblin { showSpotMark(barubatta) scroll(barubatta) -- 名無しさん (2017-12-03 10 31 01) Ver7.00(10月12日版)現在、スクリプト関連で気になるバグ ・いくつかのエンディングイベントが発生しない。evt_ending.dat、3行目の story final_part_after_gameclear を story zzzzfinal_part_after_gameclearに書き換えると治る。どういう因果関係でこんな現象が発生してるのかは不明。 ・ふりーむ版のバグ。rebirth+lactyna.datが削除されているが、ラクタイナ(ノスフェラトゥ)のデータが入った物であるため、いくつかのバリエーションシナリオに不具合が発生。光を継ぐ者でのラクタイナは、全パラメータが0の黒い四角に。 -- 名無しさん (2018-03-10 20 09 58) ver7.00で新ユニットのテスト戦闘をしているのだが(新ユニットは技テストのため超HP・超防御・超素早・超HP回復・状態異常無効で実質不死に 火力はザコユニットを蒸発させる程度) 両軍そのユニットが複数の設定で、技はザコの無限召喚と範囲攻撃のみ 無限召喚技でザコユニットを召喚しては敵の範囲攻撃に倒され、ザコユニット召喚しては敵の範囲攻撃に倒されを延々と繰り返すのが原因なのか分からないが 制限時間2500開始で、残り時間が700~600あたりになると毎回ゲームがメッセージなしに突然落ちるバグがある 召喚技に立ち絵のカットインを付けているが、ゲームが落ちる少し前(残り時間800程度)になると10回に1回ほど真っ白の立ち絵が出ることがある 召喚ユニットはゲームが落ちるまでに両軍合わせて軽く5000体以上は倒されてると思う -- 名無しさん (2018-04-20 19 41 58) 人材プレイで傭兵選択ができると楽しみが広がると思うんですが、可能ならお願いします。 人材集めをして独立やダンジョン探索をしたい方はこっちの方がいいと思います。 -- 名無しさん (2018-06-06 22 27 25) ロジクールマウスG400系列特有?の不具合と気休めの対策法です。 検索したら過去にG400で同じ不具合が出ていた人も居たので…。(自分はG402) 戦闘中に左クリック(ドラッグ)で範囲選択をした時に左クリックを離しても範囲選択状態から戻らなかったり、 逆にドラッグしようとクリックしても反応しない事がある。(恐らくゲーム内なら戦闘中以外も) どうも高DPI感度+高速にマウスを動かしてる最中にドラッグを止めたりクリックすると起きやすい模様。 なので、ロジクールのマウス設定でDPI感度の最低設定を用意して使う事と、 その感度でもプレイ出来る様にwindowsのコントロールパネルからマウスのプロパティを開き、ポインターの速度を高速にする。 これでちょっとだけ発生し難くなります。 それでも円形にカーソル動かしたりすると発生する事がありますが…。 -- 名無しさん (2018-06-22 19 14 44) missileからnextでつなげてsummonで出す、無限召喚のユニットが簡易戦闘だと全く攻撃してない? 技が無限召喚のみのユニット群と普通の攻撃技を使うユニット群の戦いで、戦闘を見た場合は無限召喚側が相手を圧倒しているのに 何故か簡易戦闘の場合は何度やっても無限召喚側が相手を1体も倒せず負ける -- 名無しさん (2018-07-31 16 47 17) 敵を倒した時に処断できるようにならないのでしょうか?? リザードマンとか倒すたびに復活するわけで… -- 名無しさん (2018-08-30 03 12 48) タイトルの微変更を適応させていたところ 手違いで余分なページを作成してしまいました。 ・人魔大戦 war history of Gobliall の方のページを削除していただきたいです。 お手数をお掛けしてしまい申し訳ありません。 -- 異界 (2018-11-01 20 46 29) 「編集の原則」で、『悪質な場合を除きコメントやページの削除は行いません』の部分を失念していました。 削除されなくても大丈夫です。失礼しました。 -- 異界 (2018-11-01 21 23 39) 訓練限界の仕組みについて教えていただきたいです -- 名無しさん (2018-11-20 22 53 11) ロジクールマウスG400系列特有?の不具合と気休めの対策法です。 検索したら過去にG400で同じ不具合が出ていた人も居たので…。(自分はG402) 同様の症状をG400sで確認 -- 名無しさん (2018-12-29 19 01 55) >>敵を倒した時に処断できるようにならないのでしょうか?? リザードマンとか倒すたびに復活するわけで… -- ルナティックモードなら、マスター以外の人材は撃破すると死亡します。 >>訓練限界 自勢力人材のレベルの平均値です -- 名無ーし (2019-01-12 11 20 23) >>人材プレイで傭兵選択ができると楽しみが広がると思うんですが、 Vahren\a_default\script\main 内にある「unit」ファイルを編集すればたぶんできるかと。傭兵にさせたい人材部分に、「arbeit = on」と書き込めば、最初から傭兵になると思います。 やったことないので予想ですが。詳しくは下記ページに行って、ページ内検索で「arbeit」と入れて詳細を確認してください。 https //www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/379.html ※改造するときは、暗号化されてるふりーむ版でなく、いじれるWIKI版で -- 名無ーし (2019-01-12 11 28 32) Linux+Wineで動かそうとすると、訓練効果アップ+5とかの「+5」部分が表示されない。 画像の重ねが上手くいかないのかな? ちょっと重い動作以外は問題はないのだが。 -- 名無しさん (2019-01-16 07 59 31) 種族って途中から変更できない? イベントとか介して -- 名無しさん (2019-01-28 02 00 00) ななあし様 私はDirectX 9とC++で記述されたヴァーレントゥーガをUnity C#で再実装しようとしていているものです。つきましてはご許可等をいただきたく存じます。大変恐縮ですが、ご連絡くださいますようよろしくお願いいたします twitter Id @pCYSl5EDgo -- pcysl5edgo (2019-05-19 19 17 10) 返信が遅れてしまいまして大変申し訳ありません。 ヴァーレントゥーガの再実装ですが、全く構いませんので どうぞ御自由に御制作なさってください。 -- ななあし (2019-05-25 21 16 28) ご了承くださり誠にありがとうございました。 わたくしの力の及ぶ限り再実装させていただきます。 Wiki管理人様にお願いをして送っていただいたメールにつきましてもご確認いただきたくよろしくお願いいたします。 -- pcysl5edgo (2019-06-01 02 53 40) ななあし様 御返信頂きありがとうございます。 pcysl5edgo氏の問い合わせに関してですが、5/19の投稿には抜けがあったということで、大変恐縮ではありますが下記URLの内容を確認して頂けないでしょうか。 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1537276030/227 お忙しいなか恐れ入りますが、何卒よろしくお願い申し上げます。 -- (管理人) (2019-06-01 02 56 49) Lunaticでの人材死亡についてですが、死亡確率を操作することは可能でしょうか? 撃破時、10%の確率で死亡する、など。 -- 名無しさん (2019-07-13 12 16 40) unit構造体にalive_perを記述すると操作できます。 詳しくはシナリオ製作講座のunit構造体を見ればわかると思います。 -- 名無しさん (2019-07-13 14 44 15) スキルの禁止指定を保存したりしたくて イメージとしてはElona Extenderのような本体の機能を拡張するものが欲しいのですが、もうすでにあったりしますか? もしくは作るとしたらどれくらい難しいですか。 -- 名無しさん (2019-07-24 18 14 38) elonaは知らないけど戦闘中のスキルの禁止や指定を検出するコマンドって見た事ないから、事前にchoiceなりつかって手動で選ばせる形式になると思うよ その場合、使わないスキルを消したり再度覚えさせるって形になるか どれくらい難しいかは上の方法でパッとスクリプトをイメージ出来ないならそこそこ時間かかるんじゃないかと思う 他の手段があったならそれは知らない -- 名無しさん (2019-07-24 19 51 29) 最新ver7.01だが難易度邸でしかもイージーモードの竜騎士選んだのに一向に魔王を倒せない。 もう数えきれないくらい北に責められて疲れた。 せめて低でイージーならもう少しやり易くしてほしい ちゃんと軍備整えてるのに なぜか手薄ゼロの他の所を攻めずコチラばかり来るとかもういじめやん -- 名無しさん (2019-07-29 17 09 01) 攻略や難易度の話ならここではなく、避難所行くかプレイ動画を探した方が良いよ -- 名無しさん (2019-07-30 01 07 51) unit構造体にalive_perを記述すると操作できます。 ありがとうございます!自分で探しても見つけられず困っていました(節穴でした・・・) 助かりました! -- 名無しさん (2019-07-30 10 59 10) 一応要望の意味もあったけど避難所も見てみます -- 名無しさん (2019-07-30 15 29 07) 本体の不具合報告です スクリプトファイルをunicode化しているとcontext構造体内でのfont10等の指定はフォントの名称がアルファベットでないと指定できないっぽいです。 もし可能でしたら、修正して頂けたら幸いです。 -- 名無しさん (2019-10-04 19 04 51) 新しく作った拠点にマップを入れたのですが、いざその領地で戦闘に入ると、作ったマップが表示されず、灰色の狭いボードがマップになっていました。 どうすればマップが表示されるようになるのでしょうか? -- 名無しさん (2019-12-19 00 06 02) ↑spot構造体の領地に記述して再起動してる? -- 名無しさん (2019-12-19 03 37 35) たしかシナリオ開始時にスポットのデータ読み込みが入るはずなので、またシナリオ選択からやりなおさないとダメですよ 既に生成されているシナリオでは新しいマップではなく古いマップが適応されると思います -- 名無しさん (2019-12-19 10 00 00) ↑、↑↑お返事ありがとうございます。 領地やシナリオについても既存の領地と同じ構造で加えているのですが、新規の領地に限って発生します。 何か構造体に加えなければならないことなど、ありますでしょうか? -- 名無しさん (2019-12-19 15 50 45) atwikiがGameWithに譲渡されたらしい。新たに子会社を設立して事業を継承するらしいけど、企業wiki化するかもしれない。 -- 名無しさん (2019-12-19 18 59 33) ↑↑最悪制作スレかロダに上げて意見を乞うしかないかも -- 名無しさん (2019-12-20 06 05 04) 「既存の領地」って言ってるあたりMODなんだろうけど 情報少なすぎてそもそもマップチップは入ってる?フィールド構造体にミスはない?って部分から分からないのでアドヴァイスの仕様がないです どうせイージーミスだろうしロダに上げてしたらばで聞いてください -- 名無しさん (2019-12-20 14 53 18) ローディング画面に時々出てくるほうきにまたがってる子って誰だっけ? 似た画像を他のゲームでみかけたことがあって、 本編で探すのも大変そうで、 たぶんヨネアではないと思うのだけど。 -- 名無しさん (2020-02-22 00 32 14) ↑ムクガイヤのS2かS3のオープニングイベントででてくるよ、確か -- 名無しさん (2020-02-22 12 30 43) 掲示板繋がらないね -- 名無しさん (2020-02-22 23 34 40) したらばがダメそうなら新しく掲示板作ろうか? -- 名無しさん (2020-02-24 17 10 16) 死蔵してあるサーバがあるからこちらも作ってみようか? -- 名無しさん (2020-02-24 19 40 44) ツイッターみた。管理人さんが諸々対応中なのだから待ちなよ -- 名無しさん (2020-02-24 21 02 58) ヴァーレントゥーガ避難所の避難所 http //vahren.f5.si/vt/ 作っちゃったわ 避難所の管理人がツイッター持ってるって初耳 どのアカウントなんだろう -- 名無しさん (2020-02-24 23 37 11) https //twitter.com/x_triumphans/status/1231305801169436672 この方だよ。 それにしても掲示板作るの早いね。サーバは何を使ってるの? -- 名無しさん (2020-02-25 00 17 07) ありがとう てっきりしたらばが復活しないとコンタクト取れないと思ってたからよかった サーバーはDigitalOceanの5ドル -- 名無しさん (2020-02-25 01 02 57) 教えてくれてこちらこそありがとう。 CGI付きのは金払わないと中々良いものが使えないな。 -- 名無しさん (2020-02-25 01 43 37) https //bbs.jpnkn.com/vahrenSub/ ウィキ・掲示板 管理人さんが創設してくれた避難所の避難所 しばらくはこれで大丈夫そうだね -- 名無しさん (2020-02-25 05 53 31) http //vahren.f5.si/computer_42292/ 立てちゃったしお金もったいないから過去ログ置き場でも作ってみる 専ブラに溜まってるdat持ってる人いたらください -- 名無しさん (2020-02-25 06 33 15) dat用意させていただきました。 ヴァーレントゥーガ避難所.zip,https //www.axfc.net/u/4020091 -- 名無しさん (2020-02-25 14 31 15) またしたらばが死んでおられる -- 名無しさん (2020-04-19 03 26 25) wikiへの要望ですがキャラのページのコメントをゲーム上でメリット・デメリットなどのコメントとストーリーや雑談などと分けることはできないでしょうか -- 名無しさん (2020-06-09 08 42 46) 1体のLv30以上の敵の自動HP回復 1グループの総攻撃になって倒せなくなるんだけど倒せる方法あるの? -- 名無しさん (2021-03-22 12 40 05) ↑毒にして自動回復を止める。 -- 名無しさん (2021-03-23 10 47 26) BGMがmp3だと、再生中ずっと読み込みしているっぽい。 -- 名無しさん (2021-03-27 02 08 11) ※>>毒ににして攻撃を止める。 教えてくれてありがとう。毒耐性大持ちだったから無理だったわ。 というか全体的に耐性高過ぎて難易度Easyでもクリアできる勢力殆どねーわ -- 名無しさん (2021-03-29 20 39 59) 昨日から避難所に入れないんだけど俺だけ? -- 名無しさん (2021-04-20 21 48 23) 普通には入れるよ。ただ、過去ログによっては入れないみたい http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/l50 を https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/ にしたら入れた -- 名無しさん (2021-04-22 21 05 49) 申し訳ありません、アップローダーのパスワードを失念したので、ヴァーレントゥーガ大物入れの「エスティールの封印Ver1.07」を削除お願いします。 -- 水素(仮名) (2021-05-25 22 02 33) Vahrenのスクリプトに多数のバグがあることが大物入れのwahren.exeを利用したらわかりました バグ修正をしていただけますか? -- 名無しさん (2021-10-28 22 31 24) ななあしさんおられますか? -- 名無しさん (2022-05-30 14 16 25) どうでしょうか -- 名無しさん (2022-06-15 07 39 20) 本体が消えてる? -- 名無しさん (2022-06-15 22 53 09) 本体が消えているっ? -- 名無しさん (2022-06-17 15 32 37) 拡張シナリオの作成をはじめてみたいなと思っている初心者です。 しかし、以下で紹介されている「Vahren.exe ver 7.01」(本体)が消えてしまっているようでした。 https //w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1028.html (大物入れにも見当たりませんでした) ふりーむの正式登録版はダウンロードしているのですが、先行版がないとオリシナ作成はできないのでしょうか? -- 名無しさん (2022-08-26 00 35 19) 本体は6月くらいに削除されました。再配布の予定は無さそうなので新規でのシナリオ作成はできないです -- 名無しさん (2022-08-29 22 17 44) 本体の削除を受けて避難所で後継版の制作をしてる有志の方もいるけれど、基本的に困難かつ時間のかかる作業になることは予想されるため、今後どうなるかは未知数ですね。 -- 名無しさん (2022-08-30 13 03 33) 拡張シナリオについて質問したものです。ご回答いただきありがとうございます。ホントに素晴らしいゲームだと思うので、気長に待ってみます……。 -- 名無しさん (2022-09-03 21 42 17) 大変申し訳ないのですが、大物入れにシナリオ製作ツールをアップロードしたのですがパスワードを設定し忘れたのでもし違法だった場合は削除していただきたいのですが… -- 名無しさん (2023-01-21 07 40 21) 大物入れにシナリオ製作ツールをアップロードしたのですが なぜ……? -- 名無しさん (2023-01-21 18 53 05) もう新規参入は望めないのね -- 名無しさん (2023-04-30 00 33 20) ファーレントゥーガの読みがな荒らしがこちらにもいます -- 名無しさん (2023-05-24 18 36 02) ここ最近、古いページを上げて回るユーザーがいるように思います もしもすべて同一ユーザーの手によるものなら、以前VT避難所にいたage荒らしと同一犯の可能性があるので照会をお願いします -- 名無しさん (2023-06-22 18 06 04) 古いページを上げて回るユーザーの活動がかなり活発化してるように感じます 現状では更新履歴が機能しなくなり始めているので、同一ユーザーの手によるものなら該当ユーザーの規制を願います -- 名無しさん (2023-06-30 16 37 03) シナリオ制作講座「skill 構造体:missile(遠距離・魔法攻撃の設定)」から「bright」や「color」についての記述が消えてると思うのですが、勘違いじゃなくて荒らしの場合は該当ユーザーの規制をお願いします。 -- 名無しさん (2023-08-20 16 29 56) ↑に便乗して…記事の削除依頼もこちらでよいのでしょうか 夢幻樹~夢が見せた本当の真実~ こちらの記事ですがヴァーレントゥーガに全く関係のない独自設定のSSのようです それと リッチームクガイア こちらはリッチームクガイヤ記事の誤作成のようで、コメントも一件もありません 削除のご検討お願いします -- 名無しさん (2023-08-20 20 09 01) したらばの避難所に繋がりません -- 名無しさん (2023-09-22 04 40 21) よほど悪質な場合を除き、原則として個々のテキストやページの削除は行わないことにしています。という文章を踏まえて質問いたします。 三国村や新約迫真戦記 -ほのぼの神話-、三国伝外志といった非本家VTのMODであるオリシナの掲載について、何かしらの判断を下していただけないでしょうか。 なお、三国志外伝については、以下のような書き込みがあったため、こちらに書き込んでいます。 三国伝外志は、三国志成王を別の人が恋姫風キャラ追加などの改造を行い制作中のオリシナなので、一緒にするのは不適当かと 削除情報は避難所のスレに書いてありました(2011/8/19分・全てヴァーレン小物入れ2より) -- 名無しさん (2023-10-05 10 15 04) またしたらばの避難所に繋がりません どこかに避難所の避難所が欲しいです -- 名無しさん (2023-10-08 23 27 00) KD118156191093.ppp-bb.dion.ne.jp (118.156.191.93)を編集禁止に追加。 -- (管理人) (2023-10-10 21 16 28) ロステクと問題外のwikiリンクが削除されていたので復活させようとしたらプレビューが出ない。 おかしいと思ったらきのたけのURLが禁止書き込み文字列のまま。 差分見て元のURLにしてやっとプレビューが出たから復元はしたけど。 -- 名無しさん (2023-10-11 00 30 31) 2407 c800 5a41 a14 696f*を編集禁止に追加。 同IPから当頁へ行われた投稿を一件コメントアウト。 -- (管理人) (2023-10-11 01 01 34) 106.146.233.136を編集禁止に追加。 人気投票※のうち、直接編集による異常値と思われる部分を適当な過去の値に差し戻し。参照する値のないものは0で上書き。 ※ 『好きなシナリオ』と『好きな男性キャラ』のみ。 -- (管理人) (2023-11-14 05 42 09) ヴァーレントゥーガに関連した荒らしがファーレントゥーガwikiに発生しています (トップページの「ヴァーレントゥーガ」を「そしてアルカディアにて、我」に差し替えている) https //w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1.html ご対応お願いします -- 名無しさん (2023-12-03 17 09 58) 上の荒らしについて補足ですが、他のwiki(オリシナの光の目wiki、エスティールの封印wiki、迫真戦記wiki、祖国と銃とwiki等)でも 同様の「そしてアルカディアにて、我」の名前を悪用した荒らし行為を行っているようです。 管理人さんの裁量次第ですが、ヴァーレントゥーガwikiや避難所でも包括的に規制していただけたら嬉しいです -- 名無しさん (2023-12-03 17 17 02) ななあしさんへ 傭兵雇用先が分かる識別子があると便利なのですがご検討お願いします -- 名無しさん (2024-07-12 20 59 52) 名前 コメント