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ヴァーレントゥーガwikiの光の目に関する過去ログ(2014年9月20日まで)です。資料的価値を鑑み、当wikiで過去ログとしての保管を提案します。 #aa{{ ここにAA }}とするとズレない綺麗なAAを貼る事が出来ます。 区切りの罫線は----で出来ます。 . -───'¨¨¨¨ 、 , 丶. / / / \ `ヽ,. / / ト、 ヽ, `ヽ. / / / // |ハ ' , ニ=-. / / //.イ i | l', ' , \ / / i i/l|| | i| l ; \ ' ,、. |/{ ,| | l| 」厶, 卜. | リ / \. ' ,ヽ. |i | ;l ∧ l「rそ=ァ | \| // |', ',. ', ,. |i | i| ∧ l| ゝ,」/ \{ / / i| ', ',. ',. 八 j| ∧ '| ヽ / / /i | i ′′′ Ⅵ i/\! ノ / j/ ∧ l |\; |ヽ八 _彡イ ' , / /\\liN\`. \\_, 、 / /// .| \丶 -== / \ // 〃/ |//// 丶 ≫=-=、.イ/ /./| |/// / |/ / ̄ 从 |// .。 / o ゚ _,.イ + ゚ _, ´ ̄  ̄` 、 ∮ ,.. ´ ⌒丶、 \ / ' \ \\ / / \ \ ヽ\\ ゚*。 /// 「 ヽ ト、\}ヽ} ゚・. // | i |/ヽ} ヽ 。 {/」 /i | |i j ハ /{xぐ、 φ | | / j! |i iハ |∨ ハ i /ヒ」 \_ +゚ | |/ | ', !i, ! l| ∨ハ} j{ ! ′ 。゚ ¦ j{ {i, ', ∨ i }| |/j 」 ¦ ハ {∧ {' | { ' ′ / ∨/∧ V\ | ト ! /. / V//'∨ ヽ| i 从\{ ア´ ゚。. ∨ \/二ニ=く { ′ ゚* \ // / / \_「了 °。 / ̄/ ./ / / / \\ __/ , ‐==ミ <,___,ノ) ___,厶(_/ \ <⌒ . / ̄ \ \ i }\ \ \ | {>''⌒ヽ\ \\ | | ヽ ヽ. \(\ | | ,>‐==}_ vァ、_ \_ | | / rツり〉i 〈ニ }\ | \,_ ¨´ }ハ. Y丿 \ . Ⅵ }ノ . ∨ 「 jノ^ . ! ' 、 | ̄ ̄\} i }{ _Ⅵ. 人 _, - | \リ八 // \\\ ´ イ | ̄\ \ \\ \>‐</ノ ,ノ \ \ , -‐─‐- 、 / `丶、. / / ̄`丶、 丶、 / / `丶、,_ ヽ. / / / ̄ ̄「\ `'ー--ヘ /. ∨{_,/ |⌒V^ヽ ∨ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. /^} i | ィ行弐V \ | リクエスト. / ハV{ { i | 弋ソ/ |,ハ | ありがとうございます / /7 \ \_{ノ ' ' イ ノリ |. / ム \{ , 、 八 {|/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ r宀( /\\ \{ ` .ィ//|八 | `'く \\_乂>r 乂〔. ,' ,′  ̄\/リ / 〉、. ,′ , , ‐ァ'∧/\ / |\ / / / / i |⌒7 く___| 、 \. / / _/ ^ア|. 厂「 / \ \,_\/ /⌒ 〈 | / |/ / /^〉. -〉 \| / /\ ',ヽ._ _ -‐ / 〉く,_/ \ 〉 ,  ̄ { { 「 〈 / , / i ヽ. ノ | \ // | ', | | | } | | ∧ | ノ | | / } | . ヽ、 | 「 /\ __ | ┬── rヘ、 }__〉| | / / //「l\ | |___| 「 ─┬┼ | ┬‐一 { {_ノ l | | | | || | | \_ノ ノ | ├── | |. 丿丿| ∟ /[ / | | | |. / ̄ └──┘ |_ 厂 ̄ ̄|_| _{_厶,_ \ }、 , ´ /` 、 \ \ // / 、 ヽ ヽ /,′ 〈// / / / 、 、 ,ノ i i| {/lハl / .へ、 o\ / | {.i| ト、 | /| i \__ノ⌒>‐--‐ァー-‐′ jハリ |rJ|i 厶L.,_ | }「丁T冖¬く, /⌒ニ/ /} iV ` ’ Ⅵ ヒ_| ノ ,ノ } } } _,ノ _,/ /} { , }/アぅく._ { ノ { ̄. / \ /i小 弋ッン^ 乂 _/ / ,、 / r_, \ | i∧ ト、 _, / // フ { , /人,_ _ __ _ _ ィ冖==ー ヽ 八 ` ´ / /∠rく 人 イ/. V==‐- / ∧ 〉-ッ 二// /' |/}/)∨ ト{ \. 〉‐一 | ' // ∨ /⌒V ,' / | _厂 〔,_ { ヽ \ { ,_ | // / { {_,ノ_i厶 -‐ ´ / 〈 | └{ | , ' ′,′__〉- ,_ | ∧ ! ` |//| i/ {-‐'´ 八 ,ノ }. ヽ |/ | | `'ー=ニ7⌒ ̄ \「 ノ 今日も異端審問で飯がうまい!!o+ |!*。* ゚ |o。_ , *。 |o。! |! o+ |!*。* ゚ |o。 | *。 |o。! *o ゚ |+ *|o。 | ――- ゚ | o。 | *。 |o。! |!゚ o゚!* *。 |o。! |! , ´ `ヽ | o。! |!゚ | ・ | .o|!*。* ゚ | o。 |/ \|*゚ +|*o|+ ゚ |o *.*。 。 |!*。* ゚ | / \|! ゚o| *゚|・ +゚ | *。 |o。! |! / ヽ ヽ \ l|! | | o゚!* | !゚ | ・ | / / \ 、. \ \, -_、 | *゚・|+゚} o |* |*o ゚ |+/// (\ lイ \ .ヽ'^)! l | |!o !* || |・゚ |./ l / \'弋!\ 、 ∨. | | |!*。|* | ゚ | o *l゚・ +゚厶/ ヽ \ \ i/!. N゚o+ |!*。* ゚ | 。|*o ゚ |+ | ・゚ l 〈 ノ ⌒ , X. / ∨o。 *。 |o。! |!゚ |i | {r|! *l ト、∧ .\ ∠l / /.、ヽ」、 o+ |!*。* |・+ | |i・|*゚ + ||+ \ \`ヽ./ / リ `i 、 _ | *。 | o○+ | | | |i・`⌒`/ /ヽ {ュ}/ //// / ヽl ゚+o|! ゚o *゚・ +゚ ||o|! / / ン' l ヽ二/// / / \+ | |i・|*゚ + ||+ | / ィ \ ノ , j! _) // / / o |.○。+ | |i・| / // \`⌒'´ \// / /・|*゚ + ||+ | ・゚ / // /ヽ. _ // / / / 孑―― - 、 \ ( / oヽ \ \ゝ ´  ̄ ̄ ̄ ` ヽ , \ ヽ. / ヽ ヽ / ヽ ヽ_ゝ. / _|l_.|! ト ヽ \ / イ V 从|ヽ fi弋卜 ヽ \ ヽ\. ム' .ハ Ⅵ卞ヽ、 !r.f- 、ヽ ヽ \ ヽ ゝ / Ⅳヘi ゞ' ヽリヽヒ_ソi ヽ i/ヽ |\ヽ マ ゝ 丶 i ト i ! メ \ - ! i リ ! | ゝr ´ .ノ i ! ノ // ̄ ̄/ !i \ ! サー・ニルス・オーラヴ(光の目) , - ' ' ' ' ' ' ー.-、 , γ⌒ヽ; ェァ; !ー 、_ / ゝ | ゝ ,...---` / ;-'' T ´ `ー、 r ´ / | \ / ̄ヽ / | \/ ト、 / | | \ / / | \ / / ,| ハ / ;イ ト、 ハ / / .| |. ヽ ハ / / | | ヽ ハ } / .| .| V ! / / | | .V | / / | .| \;;; ! ! / .| | 」 / .| .| | / | | `' | / モーデル(光の目)□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□■■□□■□□□□□□□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■■■■■■■□□■□□□□□□□□□□■□□■□■□■■□■□□□□□□□□□■□■□□■□■□■□□□□□□□□□□■□■□□□□■□■□□□□□□□□□□□■□■□■■□■■■□□□□□□□□□□□■■■■□□□□□■□□□□□□□□□■■□■□□□□□□□■■■■□□□□□■□■□□□□□□□■□□□■□□□□■□■□□□□□■■■■□■■□□□□□■□■□□□□□■□■■■□□□□□□■□■■□□□□□■□□□□□□□□□■□□■■□□□□□□■□□□□□□□□■□■□■□□□□□□□■□□□□□□□□■■□■□□□□□□□□■□□□□□□■□□□■□□□□□□□■□□□□□□□■□□□■■□□□□■■■□□□□□□□□■■■■■■■■■□□■■□□□□□□□■□■■□■□□□■■□□■□□□□□□□■□□■□□□□■□□□□■□□□□□■□□□■□□□□□■□□□□■□□□■□□□□■□□□□□□■□□□■□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ アルティマイト(ヴァーレントゥーガ)・ニダハラス(光の目) , |; ヽ´ ノ _, ' レ´ ´ ̄ ̄ ̄ ム ,__ノ;; / } レ ,....-......'.´_ ム .Y |Y , -'  ̄! , ―、 _ _ | | /;=ァ´ _, - ' , | ヽ、 r―-ァ ' ヾ/ ' } / / ヾ、 ./ , r' / / | _ , '、_,ゝ' _ ,....; -'-´ー―´/ ' , ノ } ';;ヾ丶 ー ' ;' , _ _ _ _ _ ̄ ヽ、_ , - ' _ ,.. ' ⌒. ...¨´-' ' ,∠、⌒ ` r . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .、 '.、-_ェーヾ_ _ _; - ´ ,' . .. . ... .. .. .. .. .. .. .. .. .___Y ト ` \ ヽ ,' , !; _` .. . -. .. .. .. ., ,,- vヽヽ八 ;{ ヽ |ヽ } ' ,' , {/`ゝ,v,;,;,v-´Y ` ´ _;ゝ } | | ', ', ' , {/ / }ヽ´ , , ┘ / | ノ | ゞ、ゝ r' ' ' ' '´ ;/´__! ー | / | | ム _ _ _ _ ;/レ、Y _| / , ' | | ', レヽJ\| ヾ´ , ' V , ' | | '; | ` ´ - ´ | | ,ィ-― ....... , ヽ l / /l // ヽ ノ; - O - / ー/r'/ \ / / / _j ヽ / ( /./ \' /_ ( / / 7 / ヽ/ / ノ 曰 曰 曰 曰 / / ,/ | | / ノ, ヽ ノ, ヽノ ヽノ, ヽ |/ r,彡| | | / ト | |/ ケフー || |||| 曰 曰 曰 曰 〈 ノ { 八 | ,' \{ \ | | || |||| ノ, ヽ.ノ, ヽノ ヽノ, ヽ ',- '´ | r=ミ人 { .斗 十 } / j| 今夜はやけ酒ね || |||| .|| |||| ||| |||| || ヽ | 斗f云 \ l ;ィr云ミX/ ∧ `¨¨´`''|| |l|| ||| |||| |l \_ ,イ 弋_り }/ 弋_り 犲 / ゝ || |l|| ||| |||| || \| |◎ ◎厶 イ イ ´ `¨¨´` ¨´` ¨´`¨´ r=、 {ニ{ ' / / {二}ノ r'ヽ ./ | ゝ. ー っ , ' / ,| |\ + {ニヽ∧/ |\ _ {ニ{ヽ> ノ.__ . イ_ ノ/{二,{_ ゝ 〈彡 j ノ` 7  ̄ ヽr ⌒ .>= = ` Y 八_ + /`¨¨ ト ._ / ヽ _ ノ ∧ \ }/ `ヽ //´ | | l| / /ーヘ ', \ + // // /ヽ / / / } | \ //~´ヽ / } / \ /-‐'| | / \ \ +// / ` ̄ ̄ ̄ } / | | / ハ_ (´ \ヽ l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l // \ / 二 ,ハ 教祖様だと思った? 二 // ,ム゙-ヽ _ _ , - ァ \ // l|,ォ' ' - フ ,'|l|l|l|l|l|l|l|l|l ヽ\ ,イ ゙゙ ' / _ノ し 7 , ' ¨ ィf ヽ / 、/し 弋 |、 ゞ;;;; ソ 人 )  ̄ス | `ー' / <、 で モ 残 (_ 丶 _ , < ,). し ノ 念 ,ニ=- 、_ ,, / ` ´ 、,ゝ===く , ヽ た リ \ `V 、_γ `ヾ,_ < ! ス ( l く( r,J三;ヾ ) く, '⌒ヽ「 ~v,ん ´ =; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y l ゝ≡三=イ ´ ゙ 、m,.. ,ゞ !ヽ / / \\ ´ " ~ ヘ ! V / \\,-、 ‐- __ ┌‐┐ l | ‐┐ 、 レ ll ニ|ニ l_」_ l7l7 、_ (ノ ) l__| ノ _| __/ (_ し (乂 ) OO . / \ / / ヽ. / /! {ハ /! ! \ i | ∨=、\ト、{\\\ |i| 、rテく \、__,>=-\}リ /. 「 癶'ァ_ァ }//xく <ゴブリンこいよオラ!!. }/ ` -‐ / イリハ / ト- ヽ '゙ __/ / !T'' 、 〉 , ^;、 (. | ー  ̄ i W ,.゙-‐- 、 -‐==ニ ┌、. / ヽ ー‐ <. ヽ.X、- 、 ,ノi ハ ⊂>'" ┐ヽノ〃 / ヘ 入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ / `ー''"´ ,' c〈〈〈っ / __,,..ノ ,ノヽー'"ノ { ´ / ``¨´ /´¨`'''‐、._ ,'\ ∨´ `ヽ、 ノ ゙ヽ ∨ ヽ _,,..-'" `ヽ ∨ 〈-=、.__ } ヽ、 } ``7‐-. / ヽ リ /′ ノ /′ , { / / { ! ,ノ ,/′ ! / / `‐-、 ! ,/ ゙ー''' ー---' ', / { } ゙Y `ヽ、 ゙ー--‐' ちゅるや系 ローヴェレ(光の目) ,.....-.-.-.-.-.....、 ,/ソ ̄ ̄ ̄ヽ \ . / /_____/、 ヽ . | / イイ∧/V\lノ | . } {ノ `ヽリレ| | | l.● ● .| | | l⊃ 、_,、_, ⊂⊃j | /⌒ヽ_| ト ゝ._) j /⌒i | \ / | ;;>,、 __, イァ/_/ | . / ノ| / {> <} / 彡 | `く ヾ /  ̄ ヘ | ローニトーク(ヴァーレントゥーガ)・ボードワン(光) r ̄` ‐ ´ ̄  ̄< ̄,二ヽ シ~ ム二二ニゝ `'、// / / / リ ヽハ 、 ハ レ 〃 { ノハ /!ソ ハ レ! l● ヽノ ●レ从 |、 | ヽ |l⊃ 、_,、_, ⊂⊃).|ノ | /⌒ヽノ|ヘ ゝ._) j/⌒i | \ / | l>,、 __, イァ/ / | / /リハ ヾ |三/ {ヘ、__∧. | `ヽ ヾ∨ /ヾ 彡' | ハ 義弘光 .-‐. '´ .  ̄ . `ヽ、,.-、-、 / . ., . .l . . ヽ . . . . . . . .\} . .', //, .'/l /!;; /ヽハ, . . . 、 . .ヽ . . | | {; /Vl / /リ| . . . . . .i| . . | !川l● ● 从 . |、 i| . . | ヾ;l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ∧ .l /⌒ヽ__|ヘ ゝ._) _j /⌒i | . | \ / ヽ{l>,、 __, |┌/ ゝ./ l . l. / / ヾヾ |ェ/ {ヘ、;;;;;∧ ソ `ヽ ヾヾ∨ /ヾ 彡' 大型 ビックバーサ×4(大型版)(光の目) /三三三三レ 仁/ l \\ < \  ̄ ー 、 /三/ ,≦三三≠ミミx、. ./''7___/''7''7 ノ三三三三ニ ニ/ハ .∧ ゝK_ ニ -.∨ k、_`≠ー-- /彡洲ニメ ‐─ 、ヽ / .___/.ー'ー' く三三三三三ニ/ ./ ∨ ∧ / ( ぞiラ ∨. l! ∨  ̄ / /彡州少 ■□■ / /___.. \三三三ニ/ イr-く∨ ∧  ̄ ∨l |∧ K / |i 「⌒Y、 □■□ i___/ \三三/ l |独∧\∧ |! /へl| ∧.イ ポツダムのッ!! {i _ ソ 人r 、_〉 \セ/ イ ! | i逸ソ. ゝヽ 、 リ | \ ∧ゞ 、 ヽ州ノ __IiI刻 ノ ! | | N ̄ `ソ り! /イ! \ヽ | __´  ̄ } /' 7'7./''7 l l |! ∧ >< ./ .ノ .ノ l. ヒ、.\ /― ー 、 `ヽソ '__,'ノ / iハ l\. \ ゝ.ヒ_. < l! .\三ニ\ / ̄\ `ヘ_ / /____,./ ー- _ ヽレ ヽl.> 、´ / /| \三l\ ―ー'´ー'´\ \ /示} ※代理 ∨ l /三三 > 、 / リ=_ノ へヽ三il \ \___ `≧ {三ヽ ____________________________________________// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /i ー= . ,=----、_、 ヽ / ̄ ̄ ̄/''7''7 --‐=ニ三 三三ニ=‐ ̄ _> \ . // /i、,i。ヽi ̄,= ゝ_ ∧ / / ̄/ /ー'ー' 二三三二ニ=‐ ̄\ |>'´ 」 { !| イ /,>´_,..ィ彡ミi `Y 'ー' _/ /  ̄ {ニ弌\\\{ _ィ示〒 j\ . ! ,!、∠_,ィ./ /レ弋tリ!! iヽ /___.ノ ん v示ニ'V\ヽ ゙^)ツ| 〃| 科学力はァ!! 乂 /イ .ノ i.! ¨}, イソ / ∧ \^)ソ , ,, j/「 | i !、ト { ` !!ノ! ∧ \\{ ,,, , 从∨ . ヽ ヽ ゝ.. ´ .イ+´-、,=、__ . ∧ . 込, .__ -' .∠⊥ニ⊇ . Yミ,,!、 7ー- ノ i∨! i∨ーミ,i ∨\{\h。,.. -‐=ニ三 / 「 ´ //i ! |∨!=∨ `ー / ハ / / / 三=彡 、イイi !-<∧_,゚ 、! //,、 / ハ /'''7'''7 /''7''7 / /i | ー'ー' ________________________ノ / i i__.______________________// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/__,/ ゝ、__| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \./iii;;; ;\ \ \ __ \. | /; ;; ;;;;ii| \ \\ \/;;;ii i;;\ \ ;;;iii/ \___ | /;;ii;;;;;iii;; | /| ∵ ∴  ̄ \ \/ ; ; ii ; i;;;\ \ ;;;iii/ | | .. ∴ ∵ / ;;iii;; ;; i; ;;iiiiiヽ ∴ ̄∵ | | 世界一ィィィィィィィ \| ;;; ;;;; ii ;ii ;;i i;iiii|ィィィィィィィッ!!! | | ∴ ∵ ヽ ;; ;;;;; ;; ;;iiii;;;ii/ ∵ ∴ |/ . ∴ \ ;;; ;;;;iii;;;ii/ ∴ ‘ ・. ’、′‘ ・. ’、从へ从へ人へ从从へ从へ人 ・. ’、′‘ ・. ’、′・. ’、′‘ ‘从へ从へ人へ从 人 从へ从へ人へ从・、′‘ ・. ’ ′‘ ‘ ・. ’、′‘ ・Σ( (( ⌒ ⌒ ) ) )ζ′‘ ; ゜+°′。.・”; ’、 _/ 7_,/ 7_ ‘ ・. ’、′Σ( ( ( ) )) )ζ Σ( ( ( ) )) )ζ へγ. ’・.・”; ’、 /_ ___ __/ ’、′・. ’、′‘、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;⌒/⌒c)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒ `.・′。.・”; ’、 ./__/_/ / ’、′・. ’、′‘ ‘、 ’、(⌒ ;;; ;´ '从 ;' ; ;;) ; ) )、 ヽ ;;; ;´ '从、⌒) ;; ) ノ+°′。.・”; ’、 /__.ノ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1000.html
東方四重碌 Download Twitter Twitter 作者:いぃすと さぁす 作者紹介文 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 動画にVTの基本操作に関する詳しいチュートリアル有。動画はページ下部か【東方】東方四重碌 制作記録その1【ヴァーレントゥーガ】及び【東方】東方四重碌 制作記録その2【ヴァーレントゥーガ】から。 Title画像元: Map画像元: これ素材の使用権とか大丈夫なの? -- 名無しさん (2013-08-05 21 33 51) リーダーに出来るraceを指定してないから一般ユニットをリーダーに出来ない状態っぽい 更新に期待。 -- 名無しさん (2013-08-07 18 50 16) ↑2 大丈夫なの?とだけ言われてもどの素材のことだか解らないし作者さんも困るでしょう。 著作権表記はありますし、その中で何か利用規約に触れていると解るものがあるなら個別に指摘してさしあげたほうが。 -- 名無しさん (2013-08-08 03 43 43) 一番上の人は版権を心配してるのかもね 東方はその辺の心配は無用 -- 名無しさん (2013-08-08 07 14 08) いや、素材って言ってるから版権じゃないだろう。 -- 名無しさん (2013-08-08 13 20 16) てゆーか、もし素材の規約に反した事をしているなら、作者様と素材制作者様のトラブルでここで第三者がどうこういう事じゃない 見過ごせない事をしているなら、作者様か、素材制作者様にその旨をメールかなんかで伝えればいい -- 名無しさん (2013-08-08 13 59 22) 大雑把に素材のだけじゃなあ うがった見方すればとりあえず因縁つけてるようにも見える これに限らず変にぼかした指摘はよくないよ -- 名無しさん (2013-08-08 14 46 53) あのころは・・・ハッ! -- 名無しさん (2013-08-08 23 33 06) あのころの更新は1年以上止まってるので、こっちに期待! -- 名無しさん (2013-08-10 09 54 32) 面白そうなんだけどBOIのマップってのが気になる... 後で別のマップに変えるんかなぁ -- 名無しさん (2013-08-10 18 06 51) まだまだまったく未完成の状態だがとりあえず現状の目に付く仕様として ・「一般ユニットをリーダーに出来ない」 全勢力が人材部隊縛り。ある意味キャラゲーなので脇役である一般ユニットの存在感を薄くする措置か。 ・「放浪人材がおらず、放浪した人材はリタイヤ、削除される」 全勢力が初期人材縛り。上の一般リーダー不可と相まって、どんなに勢力が拡大しても初期人材部隊のみで攻略することになる。 ・「HP再生・MP再生が非常に高い一方、回復魔法が存在しない」 HP再生の基本値が100。魔法使い系でさえ20あり、殴り合いの最中にもグングン回復する。 その一方でいわゆるヒールが存在せず、回復部隊を用意することによる難易度の低下が抑えられている。 といった特徴があり、数に任せたパワープレイをかなり露骨に縛ったシステムとなっている。 -- 名無しさん (2013-08-12 00 59 05) さらに人材が一人でも放浪すると勢力滅亡となるうえ、部隊を置いていない空き領地が定期的に中立化するため 下手に部隊を分散させると空き領地が中立化して逃げ道消失→各個撃破で放浪・滅亡のコンボを食らうなど デフォシナとはかなり違ったシステム、プレイ感を持っている様子。 一方でランダムシナリオにおいてはこれらの特徴的なシステムを取捨選択した上で始められるため、 選択によってはデフォシナに近いシステムでプレイすることも可能。 -- 名無しさん (2013-08-12 00 59 34) クラス毎のバランスはかなり良調整かと 相性も露骨にあったりするのでランシナは非常に面白い。 人材数の関係で割と早く数国に統合されるが、 ゾーン分けがあまりに細かすぎて部隊を動かしにくい印象は否めない。 -- 名無しさん (2013-09-04 14 02 05) ルナティックの難易度が無理ゲーに近い 敵だけすぐ高レベルの雑魚を雇える上に せっかく1国落としてもすぐ雇わないと他国に逃げられる。 そしてそんな金はまずギリギリすぎて工面できてないという -- 名無しさん (2013-09-06 14 08 45) 俺はルナティックの難しさ楽しいけどなぁ。 必殺人材多いし敵に高レベルいても同盟してれば勝てる。 -- 名無しさん (2013-09-07 21 19 12) リグル強いなあ。紅魔館も中々。 -- 名無しさん (2013-11-13 15 27 31) 相性ゲーだけどやりようがないわけじゃないしなかなか面白い スキルとイベントが増えるのを期待 -- 名無しさん (2013-11-13 19 39 22) レベルアップで人材特有のクラスを選べるのが新しい -- 名無しさん (2013-12-10 20 03 30) ランシナのハードでレミリアフランくるみで無双が楽しすぎる -- 名無しさん (2013-12-26 23 41 33) 人材以外は全く一般雇用が出来ないのは尖りすぎでは マップがゾーン制なこともありゲームバランスが窮屈な印象を受けた -- 名無しさん (2013-12-30 16 31 22) 開始5ターンでリグルとリグルの部下がLv35超えててビビるぜ -- 名無しさん (2013-12-31 13 05 30) まだまだスキルや必殺技未追加ユニットも多いが 作者の更新はわりと頻繁でバランスも色々調整しているようなので楽しみ まだ嫁がクラスチェンジできないぜって人は気長に待とう -- 名無しさん (2014-01-09 16 06 23) 好みが大きく別れる作品だと思う。 攻撃力は高いが体力はそれ以上に高いので全ユニットとにかく固いのと 1領地の収益に比べユニットの雇用価格が高く設定してあるのが特徴か。 ただゾーンが細かすぎるのは好みではなく欠点な気が・・・。 -- 名無しさん (2014-01-17 15 07 55) 雇用人材の兎とカラスいれば大体勝てちゃうゲーム。ウサギは混乱、烏はノックバック。 混乱の基本スキルが拡散するので当てやすい+付与率が高すぎて適正距離1-3発で混乱-500になる。 鴉と兎で組めばほとんどの物に勝てる。東方キャラですら(笑)になっちゃうことが多い…。 -- 名無しさん (2014-01-27 12 24 42) ↑カラスはまだいいが兎は確かに・・・ ランシナでは永遠亭周辺に初期配置されると序盤から大量の野良兎相手で混乱祭りにうんざり。 難易度Lunaticでは高レベルのてゐが毎ターン兎を補充したりしたらさらにウンザリ。 もっとも最近は長射程スキルやスペカなどで消せる事も多く相対的にマシにはなってきているが・・・ -- 名無しさん (2014-02-04 00 09 36) 状態異常が極端だなとはやってて思うな まあスキルが出揃ったら調整来るだろうけど -- 名無しさん (2014-02-21 15 58 56) レミリアが汎用スキルのみだと…? -- 名無しさん (2014-03-14 06 47 23) バカルテット意外と強くね? -- 名無しさん (2014-03-18 12 20 37) 最初に生き残るとしぶといよね、バカルテット -- 名無しさん (2014-03-23 03 07 04) 攻撃力<耐久力で一合戦に時間がかかるから戦力集中させないと話にならないのに 部隊が増やせないから防備や多面攻略も実質不可能と、長期戦前提でかなりしんどい バランスがこの方向性ならゾーン・エリア数はこの3分の1以下でいいと思う -- 名無しさん (2014-03-30 00 26 32) 汎用人材が欲しいね -- 名無しさん (2014-04-17 05 36 42) 一般部隊はあると便利そうだけどそれを導入すると東方のキャラゲーである意味がなくなってきてしまうジレンマ -- 名無しさん (2014-05-17 22 26 40) 内政充実してきてどの勢力でも戦いやすくなったと思う。 弱い勢力ほど長期戦かつ内政メインになってしまう傾向はある。 -- 名無しさん (2014-06-10 15 43 55) 最近の更新でタイトル画面等が一新、リーダースキル実装もされ ますますキャラ毎の個性付けが顕著になってきたと思う 更新速度も速いのでちょっと前のバージョンを遊んでいても新鮮に楽しめる。 -- 名無しさん (2014-08-05 03 41 53) 黎明期に一回やってしばらく見ていなかったが久々にやってみると、なんかいろいろゴージャスになっていたぜ。 マップとかシステムとか内政とか、全体的に面白そうになってきている。 これよりまだ成長するというのか、期待大だぜ。 -- (2014-08-12 17 35 07) 半年以上前に1回やってあまりにも固すぎるユニットでうんざりしてやめたけどだいぶ良くなった まだ他シナと比較した話だとまだ固いが「これがこのゲームの特徴かな」って納得できるレベルに納まった 経済値やゾーンOFFの調整もされてストレスになってた部分が改善されたし個人的に期待したいシナリオ 魔法使いは接近されたら逃げるしかないくらいの柔らかさでいいとは思うけど -- 名無しさん (2014-08-15 22 57 34) 全体的に良くなって来てる気がするただ他との同盟結ぶのに 何が基準なのかは知らないが親密だろうが平気で攻めてくる 確実に同盟結ぶまでに一苦労する 後残りタイム100秒切った時ののお任せAIの出来が糞 -- 名無しさん (2014-11-29 13 49 34) そこのAIはシナリオ作者さんにはどうしようもないよ 前もって自分で対策打つしかない -- 名無しさん (2014-11-29 22 27 56) 夢想封印とかの大技はまだ実装されてないのかな?テキストにはあるみたいだけど -- 名無しさん (2014-12-13 19 07 43) 今回のUPデートで新キャラ増えてまた面白くなった これからに期待 あの人材雇用のためだけにいた空気の様な存在だった森が古道具の 雇用できるようになったおかげで少しは戦闘で使えるようになった -- 名無しさん (2014-12-16 20 39 52) ゲーム性は非常にクセが強く独特 一般相手でも弱点を突くかレベル差を作らなくては長期戦は必至 人材の多さやSTAGE1の特殊な勝利条件等面白そうな部分はあるので更新に期待 ちなみに現バージョンのSTAGE1では毛玉関連でバグがあるのか毛玉での防衛に成功した時?等 よく分からないタイミングで勢力が滅亡したりする -- 名無しさん (2015-03-07 14 26 13) 少数で敵の弾幕をかいくぐりながらやりあうようなのを勝手に想像してたけど 遠距離攻撃の減速がきついしそういう感じのシナリオではなかった(俺が下手なだけかもしれんが) 内政等システム面で結構面白いことやってる -- 名無しさん (2015-07-04 16 43 54) 更新着てたのか!! 乙です -- 名無しさん (2015-10-16 14 44 19) 更新乙ですよー 楽しませてもらっています -- 名無しさん (2015-10-23 22 08 55) 更新乙 -- 名無しさん (2015-10-25 00 04 25) バランスがいまいち初期人材しか使えないから戦闘に幅が出ず運が悪いと平気で詰む ワープしてくる剣士とかどうすればいいのかと -- 名無しさん (2015-10-28 14 17 05) どんだけ追いつめても最後を掻っ攫われたら負けなんだな たまたま敵の残った領土に別の勢力が隣接してて止めだけさされてゲームオーバーですわ あと魔理沙勢力の不遇さが半端ないな、リセットロード必須。まだ完成してないようだしそのうち修正されるだろうけど -- 名無しさん (2015-10-28 15 35 42) 国境地帯の戦力値に注意すれば結構同盟してくれるんで、 初期資金で即同盟すれば後は引き籠りでok クラスチェンジシステムやばい。メインシナリオの完成待ってます。 -- 名無しさん (2015-10-31 23 16 19) 他では見ないシステムが多くて面白い。バランスやボリュームとか粗削りなところは多いけど作者さんには凄く期待してる。 -- 名無しさん (2015-11-02 17 51 39) ちょくちょく更新されてていいね -- 名無しさん (2015-11-20 19 01 54) 味方の人材がクラスチェンジでどんどん強くなっていくのが楽しい。 次の更新が楽しみ -- 名無しさん (2015-11-24 16 46 25) じっくりやる人向けかな。 クラスアップすると、敵も味方も固くて戦闘が長引くw -- 名無しさん (2016-04-09 23 11 36) 更新また来た!うれしい -- 名無しさん (2016-04-18 11 19 17) 一般までHPが減ると高速退却するから全然敵戦力が削れないのが辛い 特に単騎・少数部隊での引き撃ちだと敵の固さも相まってまず止めをさせない 高機動キャラによる無双防止のための処置だとしたら大成功だけど正直ストレス -- 名無しさん (2016-05-15 21 48 40) 序盤は前衛硬すぎと思ったけど終盤は木の葉のように吹き飛ばされて無常感をひしひしと感じる やはり弾幕はパワーだよね -- 名無しさん (2016-05-17 22 43 17) ちょくちょく更新おつかれさまです 楽しませてもらってます -- 名無しさん (2016-05-27 13 05 49) 前回更新から1年以上たってますが、私は今でも楽しませてもらってるし、これからも更新楽しみに待ってます! -- 名無しさん (2017-08-24 02 12 45) 更新はもう無いのかな… 弾幕といいクラスチェンジといいかなり楽しかったんだけど -- 名無しさん (2018-03-21 09 26 20) dlできんな。消えてる? -- 名無しさん (2018-05-17 21 19 31) 消えてない -- 名無しさん (2018-07-09 13 02 23) くまぶろさんのところでキャラ追加してるっぽいけど、公開しないかな o(^^)o -- 名無しさん (2018-08-22 08 50 05) 昔のヴァーレンの趣を残している -- 名無しさん (2020-04-05 15 57 15) ファーレントゥーガのオリシナにありそうなマップ -- 名無しさん (2021-11-21 01 32 00) 本編の曲を大きくして聞いた時にタイトルの曲が聞こえるレベル。あんまり大音量でやらないので、soundスクリプトのtitle_bgm=80で動かしてみた。オートセーブがなくネーム人材雇用がなく回数限定技が高レベルにないと覚えずユニット長距離移動禁止は珍しい。(人気出ない) scinario2のクリア後に次章coming soonと出るけど何年後だろうか。 -- 名無しさん (2023-05-03 18 10 23) ↑ オートセーブとかは単に古いからじゃないか? -- 名無しさん (2023-05-04 15 46 16) 同じ頃の作品にはオートセーブはある。でも開発に使ったヴァーレンのデータが古かったんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2023-05-04 22 22 06) これ素材の版権とか大丈夫なのかな? -- 名無しさん (2023-05-08 18 30 20) 白玉楼って空の上にあるの!? -- 名無しさん (2023-07-17 11 44 40) 白玉楼:古代中国において優れた人物が死後に住まうとされていた場所(東方オリジナルではない)=場所は解釈次第。 -- 名無しさん (2023-07-18 16 17 01) 名前 コメント 【東方】東方四重碌 制作記録その1【ヴァーレントゥーガ】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21495196 【東方】東方四重碌 制作記録その2【ヴァーレントゥーガ】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24543967
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/3710.html
オリシナFTfutureにおける大陸の名前。デフォシナでの公式名称ではない点に注意。
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1152.html
Girls Front FlagDownload(小物入れ2)/(ふりーむ) 作者:白鯨 作者紹介文ポストアポカリプス風シナリオ 初期領地数 初期勢力数 6 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 - 訓練上昇値 2 備考 - 無かったのでとりあえず作成 -- 一般プレイヤー (2022-10-26 18 06 37) 丁度良いシンプルさ。 領地が多すぎない。 イベントも多め。 かなり好ましい。 一点バグ報告 キスカプレイ時、5ターン目の強化イベントで、 キスカユニット削除にてゲームオーバーになってしまう。 「changePlayer()」が入っていないのが原因。 -- 名無しさん (2022-10-28 19 52 17) AIって凄い、改めてそう思った。 モブが透き通ってたりまだ休んじゃダメだったりする。 勢力数に対してマップがちょっと広すぎる気がしないでもない。 -- 名無しさん (2022-11-21 01 09 33) シーラのアシストスキルの能力値の部分が反映されてなかった -- 名無しさん (2022-12-31 03 09 52) おそらく↑↑↑と同じ原因でキャラクリあなたもゲームオーバーになる -- 名無しさん (2023-01-04 11 44 44) ↑の修正 ふりーむ版ならいけた… -- 名無しさん (2023-01-04 12 19 49) 橋の上のアイツこわ… -- 名無しさん (2023-01-25 14 39 50) 特異行動の『ヴァーレントゥーガという名の仮想遊戯』をクリックしてキャンセルしたら消えなくなるバグがありました。 -- 名無しさん (2023-02-14 22 51 33) すげー -- 名無しさん (2023-04-30 00 29 04) 神国のストーリー『機械仕掛けの偶像』アンロック条件が連盟の滅亡となっていますが、 自由共同体連盟を滅ぼしても見れず、青藍宝玉商業連合まで滅ぼすと見れました。 -- 名無しさん (2023-07-06 08 25 17) 勢力は少ないが、雰囲気のある人材やイベントは多め。 さびれた世界観に合っている。佳作。 帝国は立ち回りを間違えると、連盟、連合、旧世界の三正面作戦を 強いられることになる。難易度1と侮るなかれ。 -- 名無しさん (2023-08-12 12 25 32) 名前 コメント
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制限ありのシナリオ?詳細不明 -- 名無しさん (2023-10-29 13 34 17) 名前 コメント
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久々に更新しました。 新規戦闘イベントの追加と、過去に作った戦闘イベントの調整が主となっています -- 作者 (2015-02-14 04 12 39) 新アイコンでimage設定したらシナリオ選択画面にアイコン表示されない可能性あるよ ふりーむ版で新アイコン版で起動しない時に -- 名無しさん (2015-02-14 18 01 51) シナリオ選択画面じゃない。勢力選択画面だった -- 名無しさん (2015-02-14 18 02 11) 勢力選択だけで無く、戦闘でも一部アイコンがふりーむ版では表示されないので旧素材対応版を同封していますが、readmeにその旨を書くことを忘れていました。次のVerからは追記しておきます。 -- 作者 (2015-02-15 01 53 11) ver6.81、精霊の本気ができなくなってる -- 名無しさん (2015-06-22 22 13 37) ↑ tsume/battle.datの852行目を master = e11u1 に変更 tsume/tsume.datの205行目と210行目の e11c1 を e11u1 に変更すると直ったよ -- うにょ (2015-06-23 08 44 51) のちのランシナである -- 名無しさん (2024-03-10 18 31 05) 名前 コメント
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概要 最初に全ての人材の中から5人を選出し、勝ち進んでいくシナリオ。解雇すれば再選出可能で、レベルはそのままで功績値のみ0になる。 勝ち進むごとに大量の報奨金が出る他、一定数勝ち進むごとに人材を追加できる。 全部で45ステージあり、ステージごとに味方ユニット(一般含む)の最高到達レベルに合わせて敵のレベルが設定される。 敵の訓練レベルもどんどん上がっていくため、インフレが非常に激しい。 + ... そのため、レベルの上がりやすさが主な強みのゴブリンやモンスターの多くは利点を失い、欠点ばかりが残る形となってしまう。 逆に、高性能さをレベルの上がりにくさでバランスを取っている悪魔族などは最適解の一つとなる。 ダンジョンの有無を設定可能だが、リュッセルなどにあるアイテムは効果を発揮できない。 またルートガルト1区はクリア不可能で、2区はとあるトラップが仕掛けられている。 トレーナー 最初にトレーナー有を選んだ場合追加される、lv1から成長できないユニット。 トレーナーの部隊にユニットを置くと、リーダーを除く一番左のユニットが人材なら内政、一般ユニットならそのユニットを強化できる。 解雇すると人材を追加できるが、二度と雇い直せない。 内政モード マスター変更 無料 マスターを再選出できる。再選出した人材は単独の部隊として追加される。 現在選出している人材も選べる。 城壁(大)改修 経済(大)発展 アナザー化or追加スキル ステージを進めるごとに一部が解放される。 兵科追加 雇える一般兵科を追加できる。 アンデットも選べるが、魔法剣士、パラディン、ベリアル、精霊等は選べない。 最初に無料で一種だけ追加可能。 強化 一般ユニットのステータスを上げたり耐性やスキルを付けられる。 追加できるスキルは兵科ごとに決まっていて一部スキルを付けられないものもいる。 追加できない一般ユニットは部隊に入れないため強化そのものができない。 全て有料で、一部は途方もない金を要求される。 ステージ + ... ステージ数 勢力名 備考 01 フェリル党 02 フェリル総督府 03 ナース水軍 04 パーサの民 05 穹廬奴 このあたりから難易度が上がってくる。地の利を得て猛進してくる高レベルリザードマン軍団with竜巻烈風斬をどういなすかを考えて人材と戦術を構築しておこう。更新で城マップになったパーサ沼は癒し。 06 リューネ騎士団 07 グリーン・ウルス 08 アルナス汗国 09 ラザムの使徒 10 ファルシス騎士団 穹廬奴の悪夢再び。とは言え砂漠に引き込む手もあるし、召喚壁等で一度止めれば二の矢はないだけ遥かにマシである。 11 レオーム家 ステージ02に毛の生えたような面だったはずが、本体更新で微妙に強化された。が、ここまで来た壁役なら恐らく問題ないだろう。 12 オステア国 13 ガルガンダの民 14 ルートガルト国 15 魔王軍 通常ステージラストだけあって文字通り悪魔的な強さを誇る。レベルの突出を抑えても苦戦は免れないだろう。 16 賊徒の乱(ロイタス・ブリガード ローイス水軍) 17 ラストニ・パクハイト 18 フェリル連合(フェリル国 ファルシス騎士団 ローイス水軍) 19 アルナス・ウルス 20 邪な野心(屍姫軍 蛇王軍) 21 魔性覚醒 (冥王軍) 22 大ヤヌーク帝国 一気に敵レベルが引き上げられるため、モンスターの成長率も相まって見た目の人材層以上の難敵。幻覚ブレスで陣形は容易に崩壊し、ホーリブレスで悪魔も人も仲良く溶かされる。 23 ハーレム 24 野菜王国 25 騎士団 26 歩兵師団 xx 27 ラザム殉教者計画 27 28 ガルガンダの民 28 29 ガルガンダの民と穹廬奴 29 30 ガルガンダの民とパーサの傭兵に穹廬奴 30 31 大フェリル党とグリーン・ウルスと魔王軍 31 32 暗黒の時代(魔王軍、アルナス・ウルス、ルートガルド) 32 33 世界恐慌(屍姫軍、蛇王軍、冥王軍) 33 34 耐火アイスマンの脅威 xx 35 ダンジョンマスターズ 34 36 耐性リザードマンの脅威 35 37 ダルカンクローンズ xx 38 闇の支配者 36 39 名伏し難き者達(耐聖) 37 40 弓矢に各種状態異常属性 38 41 スライム大量発生 42 ヴァーレントゥーガ 43 ヴァーレントゥーガ大同盟 44 ラストステージ 大虐殺 とりあえず軽く加筆。 何よりの問題は表記揺れで3つもページが存在することだと思うがどうしたものか… -- 名無しさん (2022-05-06 22 31 39) ステージ分けされている事や段階を踏んで自陣が強化されていく事など、性質としては戦術SLGに近いか ドリームチームを徐々に組み上げていくのが好きな人や、そのドリームチームでより強い敵に立ち向かうのが好きな人向け -- 名無しさん (2022-05-18 18 40 56) りべいす的 -- 名無しさん (2022-05-21 08 13 47) 終わりはある -- 名無しさん (2022-05-21 08 17 32) 既に育ったキャラをアナザー化すると、レベルアップ習得のスキルが覚えられない?要検証 万全を期すなら解放されてから編入させて、レベル1のままアナザー化という事になる -- 名無しさん (2022-06-09 10 08 24) トレーナーやダンジョンなしでもかなりの奥まで進める コツは敵が嫌なクラスチェンジするレベルまで上げないこと。 レベル上げすぎると敵はクラスチェンジもするので リセットしてでもターン数をかけず正確に追い詰めていくのが近道。 特に40レベルや50レベルを超えてに育ちそうなら一回経験値捨てるのもあり。 -- 名無しさん (2022-06-15 19 19 38) 名前 コメント
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構造体の書式 ヴァーレントゥーガのスクリプトは「構造体」の集合として作られます。 スクリプトファイルの名称と分割は自由です。好きなファイルに好きな構造体を書いてください。 要素名はすべて小文字でなくてはいけません。 シナリオ構造体タグ名を記述可能なのはpower, spot, unit, class, detail, dungeon, event構造体です。 skill, skillset, attribute, story, movetype, scenario, field, object, context, workspaceには記述しない方がよいでしょう。 特別にskill構造体は@以後にunit構造体のタグ名を記述できます。 種類名 タグ名 { 要素名 = 値 要素名@ = 値 要素名@基本的にはシナリオ構造体のタグ名 = 値 関数 } 種類名 タグ名 継承タグ名 { 要素名 = 値 要素名@ = 値 要素名@基本的にはシナリオ構造体のタグ名 = 値 関数 } 構造体の書式2 context(基本設定),sound(効果音音量),attribute(属性),detail(列伝),workspace(いろいろ)構造体は ユニーク存在(システムに一つだけ)なのでタグ名はいりません。 種類名 { 要素名 = 値 要素名@ = 値 要素名@シナリオ構造体のタグ名 = 値 } なお、detail、workspace構造体は各ファイルで複数記述可能です。これはイベント追加の利便性の為です。 実行時にシステム内で一つにまとめられます。 構造体の継承について 継承を適切に用いる事でデータ管理が容易となります。 class base { hp = 500 attack = 100 defense = 50 } class sld base { hp = 800 speed = 200 } とすると構造体sldのattackとdefenseをVahren.exeが調べる時に、未定義ですので構造体baseを調べに行きます。 hpの値は構造体sldに記述されていますので、800を得ます。 変数名について 大文字と小文字は区別されます。 次の数値変数の例ではそれぞれ「1」、「0」と表示されます。 set(tmp_number, 1) dialog( tmp_number ) dialog( TMP_NUMBER ) 未定義の数値変数は0、未定義の文字変数は空の扱いとなります。
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AAR はじめてのりゅーねきしだん(シナリオ2 Easy)
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ファーレントゥーガまとめ@wikiへようこそ あとあと氏開発の戦略・戦術SLG「ファーレントゥーガ」のまとめwikiです。 ななあし氏開発の戦略・戦術SLG「ヴァーレントゥーガ」については、ヴァーレントゥーガまとめwikiをご覧下さい。 フーリンが死んだ!! ファーレントゥーガの遊び方 Windows95,98向けに開発されていたファーレントゥーガは、 WindowsXPの頃から動作が不安定になり、7,8では殆ど遊べなくなってしまいました。 Windows10以降では問題なく動作することが確認できています! Vectorからダウンロードして遊ぶことができます(最終確認:2024年1月5日) ダウンロードはこちら(外部リンク・Vector) インストール時、環境に起因するバグ(システムリソース不足、セーブデータ消滅)への対策をお勧めします 「システムリソースが足りません」回避法を参考にしてください 公式シナリオエディタはインターネットアーカイブから入手可能です(最終確認:2024年1月6日) ダウンロードはこちら(外部リンク・ふぁらんくす) このまとめwikiは「常識に反さない限りにおいて」誰でも自由に編集することが出来ます。 まとめという性質上、ネタバレがそこかしこに転がっているやもしれませんのでご注意ください。 検索 and or 1.「書き込みが出来ない」場合はFT―illustration + BBS space内の避難所へ。規制情報のスレがあります。 ※当wikiに掲載されている広告については@wiki よくある質問/広告・アフィリエイトに関してを参照して下さい。 今日…… - 昨日…… - 合計…… - 製作系Wiki内リンク 水素の作成ミニ知識 FT―illustration + BBS space 改造関連四方山 ドット絵作成メモ (トップ) 外部リンク OpenFaren 2ch発共同シナリオ「オリゾンテ大陸」まとめサイト 2ch発 ファーレントゥーガ新共同シナリオまとめ ヴァーレントゥーガまとめwiki @wiki案内 + ... @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧