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観戦 プレイヤーの数で、敢えて一人もマスターを選択せず観戦するモード。 ヴァーレントゥーガ(スペースキー長押しでプレイヤーユニット決定可能)と違い、途中からプレイ開始したりすることはできない。 制作者によるバランス調整のほか、オリジナルマスター大会(OM大会)などでも多用される。 名前 コメント
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「軍隊に入れてくれー。かっかっかー(勝手に仲間になりました)」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ルートガルド出身の自称ビーストテイマー。たまたまマンティコアを使役できたことからビーストテイマーを称しているが、その実は飲んだくれの詐欺師。 ただその思い込みは激しく、自分はビーストテイマーとして天才だと信じて疑っておらず、「世界最強のモンスターを使役できる」と自信満々に公言していた。 その後、戦場ですさまじい力を持つ存在の傍らにヤヌークがいたと大勢の戦士が証言したが、だれ一人その話を信じなかった。 基本スペック Ver7.00(17/10/12) 名前 ヤヌーク 種族/性別 人間/男性 肩書き ビーストテイマーS5→ロイタス・ブリガードの自称軍師 クラス ビーストテイマー 雇用種族 モンスター 雇用クラス ビーストテイマー マンティコア 名伏し難きもの※ビーストテイマーは部隊メンバーにできない※モンスター系は所属地域の生息種のみ雇用可※名伏し難きものは、データ中に名前しか無く雇用不可。名『状』し難きものではない 特殊雇用 初期勢力 S1→在野(Lv.5)S2→ルートガルト国一般(Lv.5)S3→ルートガルト国一般(Lv.10)S4→ルートガルト国一般(Lv.13)S5→ロイタス・ブリガード一般(Lv.15)S6→在野(Lv.18)S7→在野(Lv.20) 主君 敵 雇用費/維持費/財政値 300/50/0 所持スキル ビーストテイマー準拠投石 ×弓 リーダースキル 必殺スキル 基本能力値 HP 700 MP 30 攻撃 40 防御 60 魔力 30 魔抵抗 30 素早さ 70 技術 70 HP回復 0 MP回復 5 移動力 130 移動型 普通 exp_mul 125 召喚可 1 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 幻覚 激弱 土 混乱 激弱 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 無敵 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 微弱 一般ユニットより高い能力値は青字、低い能力値は赤字で記載 コメント ビーストテイマーの放浪人材。今作においてのビジュアルはガキ 能力的には割と貧弱だが、モンスター系統に加えてボウマン、ローグ、パイレーツの雇用を持っているので 陣営によっては加入すれば雇用の幅を広げられる -- 名無しさん (2009-08-26 21 21 51) かっかっかーは健在。 -- 名無しさん (2009-08-26 22 31 33) 更新で顔絵が人じゃなくなった。 -- 名無しさん (2009-09-14 06 58 07) そう、ヤヌークは人間をやめたのだ。 -- 名無しさん (2009-09-14 17 13 16) もはやヤヌークはヒトではない。 -- 名無しさん (2009-09-14 18 26 39) もっとおぞましいなにかだ。 -- 名無しさん (2009-09-17 01 37 08) フェリル党の神。いわゆるゴッド。 -- 名無しさん (2009-09-17 13 21 58) ここまで来たら更新の度に顔グラ変えてもらいたい -- 名無しさん (2009-09-17 16 12 14) ・・・と思ったら、本当に顔グラフィックが変化したお方。 -- 名無しさん (2009-10-01 17 22 19) アイスマンを雇える貴重な人材。 -- 名無しさん (2009-10-02 09 12 45) 現在のグラは顔芸の域に達しているのではなかろうか -- 名無しさん (2009-10-02 09 38 34) シナリオ5では(自称だが)ロイタスオーダーの軍師を務めている。 この男に軍師を任せて大丈夫だろうか? -- 名無しさん (2009-11-13 01 05 44) ローグを雇えるので、もしかしたら諜報に優れた人間なのかもしれないが多分気のせいだ。 -- 名無しさん (2009-11-13 01 09 19) ツァトゥグァ(完全体)を雇える -- 名無しさん (2009-12-05 19 20 28) 普通ならビーストテイマーの中で一番役に立たない。だが、めったにお目にかかれない完全体が領内に放浪しているというほぼありえない状況においてのみ、形成逆転の鍵となる。 -- 名無しさん (2009-12-05 20 47 03) 「ムクガイヤの怒りをかい殺される」と原作通りの設定が書かれているが、 s6までちゃっかり生き残っている。 -- 名無しさん (2009-12-24 01 22 30) 完全体は果たして居るのだろうか…。 -- 名無しさん (2010-01-01 15 08 57) クウォード系統、全てを雇えればありがたいんだがなあ。 ていうかヤヌークに雇われることに、ツァトゥグァは抵抗が無いのだろうか。 -- 名無しさん (2010-01-01 23 55 12) どうやら野心はあるようだ が、掲げた旗は白旗だった -- 名無しさん (2010-01-05 06 23 49) 混乱に強いが幻覚に激弱、そして即死に無敵と何だかよくわからない特徴を兼ね備えている -- 名無しさん (2010-01-26 13 36 24) 他のビーストテイマー達と比べてそこそこタフだが、攻撃に関するステータスが低い。他にもネタには事欠かない男であり、かなり個性的なキャラクターである。 -- 名無しさん (2010-01-26 22 52 12) ver2.38現在、昔と比べ雇用が大幅に減少している。 現在においてはアイスマンやローグを雇うことが出来ず。自身で雇えるのはツァトゥグァとマンティコアのみとなっている。 -- 名無しさん (2010-03-10 20 01 50) 中途半端にクゥオードが成長すると雇用できなくなるから、 どうせならこいつが全形態拾えると助かるんだが。 -- 名無しさん (2010-05-27 18 07 09) ヤヌークは、あくまでネタキャラです。 -- 名無しさん (2010-05-27 23 14 50) VT3.30で雇用追加。但しランシナでアナザーユニット出してないと意味が… -- 名無しさん (2010-08-01 21 44 17) 大魔王、リッチーゴースト、ツァトゥグァを拾えば、最早敵はいない……が、どうやって彼らを放浪させ雇用するかがカギ。 -- 名無しさん (2010-08-01 22 40 56) 滅亡寸前の隣接魔王軍を取り込みたいけどヨネアやラクタイナは他勢力、という状況が一番あり得そうな使い道かも知れない。 リッチーゴーストはこれに属する人材がマスターのみで且つそいつの自決率が100%なのでほぼランダムシナリオ限定。 -- 名無しさん (2010-08-02 00 54 15) ここまできたらノスラクも雇用可能にしてほしい -- 名無しさん (2010-08-06 19 46 55) ヤヌークがリチムク、ラクタイナ、完全体を率いて全世界を相手に戦う最終決戦iiiを希望 -- 名無しさん (2010-08-22 04 05 33) いくら、そいつらが強くても、LSがねぇ… -- 名無しさん (2010-08-22 16 16 10) VT4.28で『名伏し難きもの』を率いる設定に変更になった。 が、当の『名伏し難きもの』というクラスには名前以外設定されていない。 次バージョンで設定が加わるのか、それとも詐欺師ヤヌークの大口を反映させただけなのか…… -- 名無しさん (2010-11-01 02 04 50) さすがネタキャラ。だれもこいつの旗について触れない。 -- 名無しさん (2010-12-05 12 45 55) ランダムシナリオで、ヤヌークがマスターで、浪人になっていたクウォードを雇おうとしたが、やとえなかったぞ? -- 名無しさん (2011-02-14 12 05 02) ↑昨年11/1にも書いた通り、VT4.28からクウォードは(完全体でも)雇えない設定になっています。 しかも現ver.である4.60に至っても、『名伏し難きもの』というクラスに名前以外設定されていないのは変わってません。 -- 名無しさん (2011-02-14 15 06 25) 新参ですが、「ヤヌークが名伏し難きものにクラスチェンジしてクウォードの名を呼んだ」ってワケではないんですか? てっきり前verの名残設定かと思ってましたが、新しくできたクラスだったんですね。 -- 名無しさん (2011-04-30 05 39 50) というか「名状し難きもの」じゃないのか。 -- 名無しさん (2011-04-30 06 57 30) ↑の単なる誤認かと思ったがなんかそれもしっくり馴染むな -- 名無しさん (2011-04-30 08 45 16) ↑VTでもよく出てくるクトゥルフ神話の一つに、生みの親であるラブクラフトの作品で 「The Unnamable」と言うものがあって、それの邦題が「名状し難きもの」。 おそらくコレが元ネタだと思うので「名伏し難きもの」は誤記かと思われる。 -- 名無しさん (2011-04-30 09 27 02) よく勝手に放浪して「大ヤヌーク帝国」を旗揚げする -- 名無しさん (2011-09-11 20 17 46) ギストーみたいにマンティコア系のどこでも雇用あっても良いと思う。マスタープレイしててヤヌークが放浪しててもほぼ拾わないw -- 名無しさん (2011-09-19 01 35 23) マンティコア雇えるってだけで積極的に雇うわ 貫通あるし毒ブレスが重複するとかなり鬼 クラスチェンジすると毒ブレス強化されるからどんどん強くなる -- 名無しさん (2011-09-19 10 11 17) たまに拾える状況になってもスルーするケースが多いような……。 他に便利な人材がたくさんいるし、訓練の都合も考えると敢えて雇う必要性は見当たらない。 -- 名無しさん (2011-09-30 23 14 39) マスターにできる一般がショボいときの頭数合わせや、ラザムなどで火力が欲しいときに使うのも手かもしれない。 まあ人材が集まってくればくるほど、使わなくなるだろうけど・・・。 -- 名無しさん (2011-10-01 01 49 42) こいつが重臣になってたりすると胸が熱くなる -- 名無しさん (2011-10-01 19 54 49) が、ケルベロスやロックザウルスを率いて軍の後ろを立ち回っているうちに重臣になってしまうから困る 雇える地域にいればの話だが・・・ -- 名無しさん (2012-07-07 13 40 16) VT5.92(2013-06-20)現在も「名伏し難きもの」という誤記がクラスの一覧に残ったまま。 -- 名無しさん (2013-07-09 02 43 09) ↑あれはフレーバーだよワトソン君。 -- mititdoll (2013-07-09 03 33 12) 最新のドット絵イケメンになっててびっくらこいた -- 名無しさん (2013-08-19 14 31 40) 名伏はヤヌークが何か凄そうだから使役できることにしようと思ったが名状と間違えたってことにしておこう -- 名無しさん (2014-04-15 13 24 01) VT6.50現在、列伝でも詐欺師と明言されている。 -- 名無しさん (2015-01-31 01 39 33) 即死に無敵という死霊、アンデッド以外では稀有な耐性の持ち主。 他が貧弱だから意味無いけど。 -- 名無しさん (2017-05-29 19 14 50) 配下の人材が勝手に陪臣にしているとイラッとする それで高レベル一般が押し出されて消えたときは猶更 -- 名無しさん (2020-03-29 18 49 31) レベル上げてもメリットが無いのに訓練限界のためにオーク道場に通う -- 名無しさん (2020-10-10 18 50 46) ファーレントゥーガではビーストテイマーは 世界にヤヌークとミルフォースの二人しかいなかった また、アルティマイトもモンスターの一種だったため、 ヤヌークとミルフォースだけが「アルティマイトを操作する」ことができた それがヤヌークの列伝の原案かな -- 名無しさん (2022-02-05 08 52 12) そーいやモンスター扱いだったなあのジャガイモみたいな究極生物 -- 名無しさん (2022-02-07 21 46 51) つまりVTのヤヌークはただの飲んだくれだが 並行世界であるFTのヤヌークとしてはアルティマイト(意思のある方なのでVTだとアルティマイトFかな)を使役する力があり 飲んだくれているうちに意識が混濁して自分がFTのヤヌークだと勘違いしているってことかね? -- 名無しさん (2022-02-15 01 05 25) 自前でマンティコアを雇えないので、人材プレイ時はウォーラックに仕官しないとヤヌーク一人になってしまい、戦功を稼ぐのが絶望的になる ゴートがフェリルの西側に勢力を広げるまで旗揚げでレベル上げる手もあるが -- 名無しさん (2022-02-15 21 37 02) ウォールラックに仕官してマンティコア軍団を育て、強人材を拾えればグレートヤヌークエンパイアでの統一も可能 昔は大ヤヌーク帝国だったのが名前変わったんだね -- 名無しさん (2022-02-16 23 32 26) 大ホラ吹きのヤヌークの旗揚げ陣営名が 大ヤヌーク帝国とかグレートヤヌークエンパイアなの、 もしかして日本じゃなくてFTのよしぶんが元ネタなのか? -- 名無しさん (2023-10-13 18 16 23) 名前 コメント
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Witches!!の主人公。 オリゾンテ大陸やヴァーレントゥーガにも似た百合百合しいストーリーにおいて 男役にあたる役割をこなす女たらしの少女。 性能は正統派の対地ユニットで、育てれば火魔法が得意になり空中ユニットにも対抗できる。 壁としての性能が高めなので序盤はどんどん前に出してゆきたい。
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原則 同梱ReadMeやVectorの作者名等の確実なソースを基準とする(個人の記憶はNG) 自由参加型の共同シナリオは、まとめ役が不安定なものも多いため個人名は記載せず「共同シナリオ」表記とする オリシナ・制作者の対照表 シナリオ名 製作者(敬称略) 弱きもの 空港民バナナスプリッタ FarenAfter70 スティンdanjyoとらいひゃるMr.k リストラの嵐 滋賀太郎 求める力 Mr.ともの~り窪大兄皇子 ブルーマン大戦 石魔里九万里 FTMC たまご FTE(旧称 FT演義) mirror FT改造版 haya312 FTかすたむ 初夏 ヴァーレントゥーガ ななあし ファーレンTK版 TK 月光ロマンチカ 月宮夕那 ファーレントゥーガ+VIP VIPPER中山 ◆8VIpPerN3Y 荒廃と犠牲 legion 勝手に英雄(カオス共同) 共同シナリオ 決戦~それぞれの思い~ 共同シナリオ 浮遊大陸エリクティス 共同シナリオ オリゾンテ大陸 共同シナリオ バハムート戦記 (FTによるリメイク) 共同シナリオ Brave of Island 共同シナリオ ファーレントゥーガ Anotherize 共同シナリオ ファーレントゥーガU 共同シナリオ 盤上の騎士達 共同シナリオ FT_ReUnion 共同シナリオ 聖地英雄伝説 共同シナリオ 50年戦争 プリヴェイル FT版ⅩⅢ 華ゆうき AfterMan地球戦記 Recyco Blues Drive Monster taiki ルインズオブレッド taiki Ruins Of Red taiki FTfuture slowly タイムズ slowly FT千年物語 Maze Witches!! Ⅱ Maze WItches!! Maze けものもののけ Maze GeoGround -世界の終焉- グレネード ハルスベリヤ叙事詩 yashioji ファーレントゥーガ+ mk ファーレンアドバンスド大戦略-World at War- 水素(仮名) Growing Gene 水素(仮名) Perfect Gene 水素(仮名) 黒世界の饗宴 水素(仮名) 鋼鉄人機グンター 水素(仮名) 世界幼年期の終わりに (無印/+) 水素(仮名) 魔竜の咆哮 水素(仮名) 魔竜宝珠 ドラゴン・ドロップ Sagi-Ri 交錯する思いの中で 成香 光と影の狭間で 成香 光消え影霞む地で 成香 策謀渦巻く島々で 成香 Konigin dir Faelschung as Pretender of Queen as Laster てり Means T2 ウェステンド動乱記 R^3 フィークランド戦記 R^3 エスパー戦隊らぶ☆しゃいん テオ エッグを倒せ T2 エンゼルトゥーガ 鶏 ファーレン戦国合戦絵巻 多摩丸彦 狭き大陸の動乱 usao より狭き大陸の動乱 usaoめるしぃ グルシア戦記 gms リーファン動乱 gms 未完英雄譚 gms 妖々奇譚 gms Foolish War ZERO 幻想郷戦記 名無し 御家騒動 瓢箪駒之介 獅子戦争 N 作者不詳のシナリオ(知ってる人ぜひ更新を) シナリオ名 製作者(敬称略) サピトスストーリー ? さんぺい戦記~三つのせんべい伝説~ ? ジャラジャラの家 ? THE・チェス ? すこちがファーレントゥーガ ? センチメンタル ? テストなシナリオ ? ドラゴントゥーガ ? トレンティア大戦 ? ハイランドストーリー ? ヨックバーグ記 ? リレーシナリオ ? エルフを倒せ! ? クリスタル・ブレード ? 灰色のダイアモンド ? 幻想異変 ? 散りゆく桜 ? 燦転記 ? 守り抜け力の限り ? 終焉の物語 ? 小島戦争(仮) ? 西方の大陸 ? 戦国の動乱 ? 大陸の盟主 ? 狸KIDS ? 天風羅 ? 二回目の転機 ? 覇権 ? 覇道~正義は我に有り~ ? 名君の歩む道 ? Cyber Futer s ? EndlessEra ? FTであえて戦略級企画 ? AA大戦(仮) ? 王の試練 ? 王の正義~覇道は我にあり~ ? FT大戦略 ? Chinn’s Story another 3rd ? bancho ? Gorgonzolaが止まらない ?
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「真の統治者は、自らに課す以上の痛みを民に求めないものでございます。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 神の加護を得た聖騎士。 かつてはラザムの武僧として修業に明け暮れていたが、教団の中立主義に疑問を抱いて還俗し、戦乱に苦しむ人々の救済に奔走していた。 王都戦役の頃は戦乱で荒廃したオステアに滞在しており、同地の復興や難民救済に尽力した。 ルートガルト崩壊後はオステア新体制のリーダーに選出され、同地を狙う魔王軍や死霊軍団と戦った。 ルートガルト西部での死霊軍団との戦いで、難民を救うために殿軍となり戦死した。 基本スペック Ver6.85s 名前 ラファエル 肩書き S1~S4→放浪の聖騎士S5→オステア国の第一執政 種族/性別 人間族/男性 クラス シルバーナイト 雇用種族 人間 雇用クラス ナイト 特殊雇用 初期勢力 S1~2→在野(Lv.13)S3→在野(Lv.18)S4→在野(Lv.21)S5→オステア国マスター(Lv.23) 主君 敵 雇用費/維持費/財政値 0/100/0 個人スキル ナイト準拠ヒール キュアオール リーダースキル HPアップ 防御力UP 魔法抵抗UP 光耐性UP 石化耐性UP 混乱耐性UP 恐慌耐性UP 即死耐性UP 訓練効果UP(4) 必殺スキル 光竜剣 基本能力値 HP 800 MP 100 攻撃 80 防御 90 魔力 60 魔抵抗 110 素早さ 70 技術 60 HP回復 0 MP回復 10 移動力 180 移動型 草原 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 強い 沈黙 強い 闇 強い 石化 強い 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 強い 弓矢 弱い 吸血 強い 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント ナイト系放浪人材 原作から引き継いで簡単な光魔法と光竜剣が使えるため魔族相手に力を発揮する またレベルが上がればホーリーレイも覚えるため、騎馬系の人材の中ではかなり使いやすい -- 名無しさん (2009-09-11 06 07 41) なんと雇用費0というボランティア仕官をしてくれる素晴らしい御方 ローニトークと違って能力が低いわけでもない上必殺が使える有能人材 -- 名無しさん (2009-10-02 20 48 24) 人材プレイの時は地味にがっかりする>支度金0 -- 名無しさん (2009-10-02 21 41 56) 貧乏そうな顔をしてるのに不思議だ -- 名無しさん (2009-10-02 22 50 18) 金に固執しないから貧乏してるんだろう -- 名無しさん (2009-10-03 02 57 40) いつの間にかラファエルが完全に貧乏前提になっているじゃないかw -- 名無しさん (2009-10-03 03 35 15) ある程度魔法に強くなるので、マジシャン部隊を蹴散らすのに最適。ただし弓には注意。 -- 名無しさん (2009-10-25 21 43 09) 一度死ぬと、弓も平気だ、クルセイダー。 -- 名無しさん (2010-02-28 12 11 49) lv20になると草原なら1人で立派な防衛線が作れる。 旗揚げ直後の兵力不足の時にはホントに助かる。 -- 名無しさん (2010-05-08 15 38 22) 坊主キラーとしかいいようのない能力を持つ 実際S5ではCPUオステアが伸びかけたラザムを潰すのをよく見る でも聖騎士 -- 名無しさん (2010-05-20 00 13 03) いやむしろ蛇の道は蛇という解釈で -- 名無しさん (2010-05-20 00 42 36) 自分で回復可能な草原では半無敵な最強クラスの騎馬 こいつがいるだけで攻め落とせない場合も結構あるはず -- 名無しさん (2010-05-20 04 21 02) とにかく堅い。 能力値だけでなく闇耐性と状態異常耐性まであるので悪魔陣営ではまず勝てない鬼ユニット。 遠距離攻撃も優秀で山地でも猛威を振るうあたりナイトとしては何かが間違ってる。 -- 名無しさん (2010-05-20 10 17 36) ナイトとしてはありえない硬さを持つ。魔法耐性もかなり高く。凄まじく強い。 -- 名無しさん (2010-07-04 10 10 15) 異様に強い聖騎士。これぞ勇者! -- 名無しさん (2010-07-04 14 21 00) 単純な被ダメ死が少ない所為か麻痺から沈むケースが相対的に多い気がする。 -- 名無しさん (2010-07-08 04 58 06) 2ターン目即旗揚げで単騎でルートガルトを滅ぼせる。サルステーネを雇用できれば騎士も魔王も怖くない。あとはユネーファをとりに行けばクリア。 -- 名無しさん (2010-07-13 01 35 17) ちょww良い戦略だなぁ~ -- 名無しさん (2010-07-13 02 28 54) 平原に限るが文字通りのワンマンアーミー。 単騎で一国を潰せる。 -- 名無しさん (2010-07-21 22 03 38) むしろ、単騎の方が、他の兵士にヒールをかける必要がないので、効率が良いのではないかというw スキル指定をヒールにしていても、突撃は勝手に発動します。 回復しながら攻撃できる手段があるとか最強過ぎる。 -- 名無しさん (2010-07-21 23 42 26) ラムソンに麻痺耐性ついたので上記の攻略は通用しにくくなったかと -- 名無しさん (2010-09-26 13 47 06) 騎士同士(黒騎士含む)の戦いは突撃をどう当てるかで決まる。 平原にも少しある森や海の境界では平原側が一方的に突撃できるので騎士団を潰すのはそんなに難しくない。 というか1ターン目から騎士団乗っ取りしても別にいいだろう。 -- 名無しさん (2010-09-27 18 48 49) 草原では文句なしの最強人材。 回復しながら突撃する様は強い通り越して外道。お前は本当に聖騎士なのかと小一時間(ry -- 名無しさん (2011-03-09 22 02 27) 心がきれいですごく強いとか万能すぎワロタ -- 名無しさん (2012-05-01 20 11 50) 最後は難民を避難させるために自分が犠牲になる人格者 オステア国に人が集まるのも納得できる -- 名無しさん (2012-05-02 23 30 44) ガチですぐに旗揚げしたらルートガルトの優秀な人材を3ターンですべて葬り去ってくれたどうしてこうなった・・・ -- 名無しさん (2012-05-07 22 04 32) 平原なら騎士としての機動力を存分に発揮して突撃+ヒールにより自己回復 これで弱いわけがない -- 名無しさん (2012-05-10 11 34 21) 最後はピコックと共に死霊の大群と対峙して戦死することになっているが、 実際プレイするとラファエル+ピコックの強化魔法があればリチムクにすら負けない -- 名無しさん (2012-05-10 12 10 59) 結局この人の正体は何なのだろうか。ただの人物とはとても思えないが -- 名無しさん (2012-07-12 23 46 20) 移動が普通だったら良かったのに その点ではサルステーネの方が使いやすいと思う -- 名無しさん (2012-07-13 01 28 22) それはそうなんだが 仮に移動が普通だとしたらゲームバランス崩壊余裕だぞ 草原で少しだけ弱くなるけど何処でも無双するようになる -- 名無しさん (2012-07-13 04 08 26) 一時期強さ議論でクズとかカスとか 擁護する奴は厨とか不当な評価がされたが 回復持ったナイトで物凄く強い -- 名無しさん (2012-07-13 14 48 49) それだけじゃない 優秀な耐性に高い魔法抵抗 ナイトの弱点を悉く潰す優秀なステータスに遠距離攻撃まである 強人材になるべくしてなったようなキャラ もしも移動が普通だったら文句なしに人類最強と言っても過言ではない -- 名無しさん (2012-07-13 17 57 53) S6のオステア開始時の戦闘イベントでは無制限に光竜剣が撃てるようになる が、敵の数が数だけに普通に撃ち続けているだけだと負ける 勝つためにはそれなりの工夫が必要 -- 名無しさん (2012-07-27 19 40 14) 凄まじい耐性を持つが技術は一般と同値のため割と簡単に状態異常になってしまうのが玉に瑕 自己回復できるとは言えその場合の隙はかなりでかいので無双したいなら運用には注意が必要 -- 名無しさん (2012-10-08 00 35 17) s6のイベントはリッチーMさえ倒せばいいので、草原とオールムーブ、突撃でなんとかなる。 -- 名無しさん (2012-11-29 11 17 48) 彼こそはゴートⅠ世なんだと、脳内で勝手に思ってる。 -- 名無しさん (2012-11-29 21 19 21) 気付いたら麻痺耐性がついていた もう誰も止められない -- 名無しさん (2012-12-01 23 26 00) 苦手地形で機動力をそがない限り勝てる気がしない -- 名無しさん (2012-12-02 05 47 26) 今更な気がするが戦闘イベントの無限光竜剣は反動つき 調子に乗って撃ちまくってたら死ぬのでホーリーレイ撃ってたほうが良かったりする マジシャンのいまいちな印象を持たれがちな個別キュアが大活躍するイベントでもある -- 名無しさん (2012-12-08 15 58 13) 騎兵界最強のワンマンアーミー。突撃する永久機関。 人材プレイのヒューマックで雇うと強脚に移動力アップまでついて、何というか恐ろしいことになる。 -- 名無しさん (2013-01-28 03 32 21) ヒューマックの下に入れると各種状態異常耐性と強脚が付くのでもはや敵はいなくなる むしろ敵がかわいそう -- 名無しさん (2013-01-28 12 24 42) ラクタイナさんは大いなる力手に入れるよりラファエルさんを大量召喚する死霊術を研究するべきだった -- 名無しさん (2013-05-03 22 54 23) ラファエル大量召喚とかダルティマイトより恐ろしい。 -- 名無しさん (2013-05-04 15 51 31) セレティマイトを大量召喚して全セレティマイトの青龍剣をぶっぱせざるえない。 -- 名無しさん (2013-05-04 17 35 37) 元ハルト公?らしい -- 名無しさん (2013-05-14 00 18 19) グリーンウルスの過去話で、まだ話もできてないのにいろいろよくわからん設定がついたな 公って部族長とか土着の長だから、ラザム入る前はハルトの貴族っていう設定にしたいのかな? -- 名無しさん (2013-05-14 08 12 03) これの原案が小物入れ1にあって設定等はそこに書いてある 「レオーム朝の先王トライトⅣ世(仮)の弟でハルト公爵位を授爵している、という設定で、トライトⅤ世はラファエルの甥にあたります。」 「当時のラファエルは、レオーム朝の興ったハルトの都を治める太守として王朝側の主要人物です。」 -- 名無しさん (2013-05-14 10 35 44) え?光竜剣で王家の血筋ネタがあったけど、マジでそうなったのか。 -- 名無しさん (2013-05-14 10 42 06) そんな王家の血筋を決死隊に参加させるなんてありえないしわけわからない設定ノリで追加するの勘弁してほしいわ… -- 名無しさん (2013-05-14 22 56 09) 還俗してからは身分を隠して人助けしてたんじゃないかと思う -- 名無しさん (2013-05-15 00 27 33) ヴァーレン黎明期ならともかく、最終決戦シナリオとかでラファエルさん活躍しちゃってるのにこれは…… if扱いしたほうがいい設定だと思う -- 名無しさん (2013-05-15 19 09 35) 中華圏にも公爵は当然あるわけで、司馬とか太守とかと矛盾しないのはわかるんだが それでもあの顔グラでハルト公とか言われると非常に西洋ファンタジーっぽい -- 名無しさん (2013-05-24 04 46 38) 光竜剣がクネクネ曲がるのは格好いいんだけど、全く相手に向って飛んでくれない -- 名無しさん (2013-06-08 21 18 24) 3↑別に問題ないだろ -- 名無しさん (2013-06-08 22 43 13) ↑3 ヴァーレン世界で通用している中国風の官職名に直すならハルト太守、 もしくはハルト刺史とでもするのが妥当だろうか。 -- 名無しさん (2013-06-09 00 55 16) ハルト公を治都公とか無理やり漢字に直せば古代中国の皇族に見えなくもない ギリギリ -- 名無しさん (2013-06-09 20 32 53) 周王朝の時代には斉桓公のように諸侯のことを「公」と称する文化はあった。 しかしこれだと作中言われているような立場とはちょっとイメージが違うかな -- 名無しさん (2013-06-09 23 28 16) 逆に言うと公爵がちゃんと地方政権の長の称号として使われてたのって周代くらいだろ ○○公っていう呼び方自体は後世まであるけど、他の単語(太守とか都督とか)との整合性が -- 名無しさん (2013-06-10 02 59 03) S1の1ターン目からルートガルト一区で旗揚げ、そうしたら二ターン目にルートガルトが攻めてくるのを撃退してレベル上げし、そのまま返しの自分のターンでルートガルトに攻めれば勝てる。 要するにたった一騎で2ターン目にルートガルトを滅ぼせる! -- 名無しさん (2013-08-26 14 07 46) ふにゃふにゃの光竜剣がダサすぎる 黒竜剣はカッコいいのになぜこんなことに… -- 名無しさん (2013-10-06 22 07 06) たしかに。しかも当たらん -- 名無しさん (2013-10-06 22 25 40) いい感じに当たるときもあればおいなんでそこで曲がるんだってこともよくある光竜剣 ゴートのまっすぐ光竜剣はピンポイントに敵を狙うけどこっちの光竜剣は大群用 -- 名無しさん (2014-01-09 08 25 57) 彼の統治で国が安定してくれればいいな! -- 七誌 (2014-02-07 17 28 05) この強さで雇用費0円! 人材プレイ時、陪臣としてどれだけ助かったことか。年中無給ですごい働きしてくれる -- 名無しさん (2014-03-06 17 49 30) 勢力プレイ時には雇用費はかからないが維持費はかかるし従軍報酬ももらう -- 名無しさん (2014-03-07 09 42 42) 魔法じゃ倒せないキャラだったのか 突撃誤爆させて攻撃特化ユニットでもくっつけるか。 毒で攻めるのが一番安定しているかな 弓も人間じゃ攻撃通らなそうですし -- 名無しさん (2014-04-23 21 06 46) 魔抵抗120か 通りで死なないわけだ -- 名無しさん (2014-07-05 14 05 06) s1ルートガルド真横で旗揚げ、単騎で崩壊まで追い込めてワロタ -- 名無しさん (2014-08-22 20 20 00) 死霊は彼を良く倒したものだ ブラッドファイアなければ本当に死霊全滅していたんじゃあるまいか 技術数値の関係で耐性があっても状態異常が通る -- 名無しさん (2014-11-21 01 24 21) 元ハルト公ならルートガルドとは相性最悪でいいと思う -- 名無しさん (2015-03-07 21 14 54) なんか弱くなった -- 名無しさん (2015-07-25 15 57 50) 光竜剣使いにくいな…… にしても、20ターン目に雇ってもなぁ……経験値に出来るところなんかどこにもないゾ…… -- 名無しさん (2015-09-20 22 36 33) 適当にマジシャン系殺しとけばレベルあがると思う -- 名無しさん (2015-09-21 00 56 16) こいつでレベル上がらんとか言ってたら他のほとんどのキャラはもっと上がらんだろ -- 名無しさん (2015-09-21 11 27 52) 雇用費が0なのでいきなりフィーザレスの陪臣になることもあり得る というかなった… -- 名無しさん (2016-03-27 02 18 30) かつてはシャイニング2にホーリーレイを使えまさしくパラディンだったのだが今では回復のみ光魔法を使用できるというようになっている 昔に比べるとHPも一般と同じになり防御魔法防御も落ち騎士にとって嫌らしい状態異常である麻痺への耐性も失ってしまいかつてのワンマンアーミーぶりはどこへやら とはいえ今でも平原なら人類最強説がある人ではある 回復しながら突進を繰り返す姿は恐ろしい -- 名無しさん (2017-04-27 00 00 00) 弱体化やイベント削除する意味が分からないんだよなあ。 イベントに関してはつじつま合わせって事情があるんだろうと思ったら、 つじつま合わせどころかイベント跡地も消してないし、思わせぶりでエンディングすらなかったり。。 。 過去ログ見てたら大分エンディングやイベントが削除されたようだけど、削除の意味は? ラファエル始めとするキャラの弱体の意味は?弱体化によってストレス要素が増えただけでは? 弱体化&イベント削除で誰が楽しめるの? -- 名無しさん (2017-05-08 05 27 07) 弱体化で楽しめないってのがよくわからない 弱めな人材をさらに弱くするのはどうかと思うけど(ローニトークみたいなネタキャラは除く)強すぎる人材を強い人材にするのはいいと思う 一部の人材が強すぎて一般の意味がないってなるほうがシュミレーションゲーム的には萎える 出来の悪いMODにありがちだが 弱体化が嫌って人はシュミレーションゲームじゃなくて無双ゲームが好きな人かな?まぁヴァーレンの楽しみ方のひとつに無双があるのは否定しないがイベント削除はだいたい投稿した人が削除申請してるんじゃないか ミシディシイベントとかはそう -- 名無しさん (2017-05-08 08 16 25) まぁ強キャラの弱体化より、相対的に他を強化した方が不満は出づらいだろう ホーリーレイがあった時代は知らないけれど、ラファエルは草原の強キャラであって地形が悪いと固いナイトどまり その草原でも悪路が無い所ではポポなんかと違ってナイトの群れは捌けないしね 個人的には今くらいでちょうど良いと思う。アルティナの訓練没収とかはイマイチ意味が分からんけど… -- 名無しさん (2017-05-08 09 33 29) 一般を活用する的な意味なら人材弱体化より上位雇用導入とか 一般そのものの使い勝手を良くしないと意味ないと思う -- 名無しさん (2017-05-08 12 11 21) 今のヴァーレンは人材がデフレしてるんで十分一般活用できますがね 人材を雇いすぎず訓練限界を高く維持すればね まぁラファエルの項目で語る事じゃないんで人材の強弱とか一般の強さとかはスレでやろうね? -- 名無しさん (2017-05-08 12 22 04) 平日の昼間から何やってんだ -- 名無しさん (2017-06-01 20 39 17) ↑ゴールデンウィークじゃん… 人材プレイで、ロザイナを配下にして飛行付与するのと、ヒューマック配下で強足とどっちがいいんだろ。 リーダーラファで他キャラのアシストを複数受けると無双ぷりがあがって快適 -- 名無しさん (2017-10-25 20 51 37) ラファエルさん~。なぜホルスやイオナを自部隊に組み入れられないんだ~。 奴らには状態異常耐性が君のようにないんだ~。 -- 名無しさん (2018-05-15 04 32 43) なんか硬いナイト部隊居るなと思ったら大体コイツの部隊 そして混戦中に配下ナイトがやられていく最中、コイツは大体HP大量に残して生き残ってる -- 名無しさん (2018-05-15 09 45 52) 麻痺と毒は苦手。パイレーツはこの手の状態異常ができるし足も遅くなってるから厳しい。 -- 名無しさん (2018-05-22 04 47 54) 飛行付与強すぎる。始めてレベル50超えたよ。 ほぼ一人で経験値をかっさらっていく。 -- 名無しさん (2018-05-28 08 40 33) 昔は雇用費が普通にかかった -- 名無しさん (2020-03-17 21 55 19) 雇用日0は人材プレイの時にも救世主 -- 名無しさん (2020-10-10 18 48 20) 名前 コメント
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「アルティナさまに少しでも近づきたいの・・・。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 青竜ライムに乗る少女。アルティナに憧れ彼女の下に参じる事を夢見るも、 騎士団から追放された先祖を持つ没落家系の出自ゆえに仕官をためらっていた。 しかしアルティナ直々の訪問により竜騎士として迎えられた後は数々の戦いで活躍して 司馬(本陣付き幕僚)に昇進し、晴れてアルティナの近侍となる。 アルティナ戦死後は宿将オーティと軍師ガルダームの判断によって都督代に据えられ 全軍の指揮権をまかされる事になった。 基本スペック Ver6.85v 名前 セレン 肩書き S1→竜騎士S2~S3→リューネ騎士団の竜騎士S4→リューネ騎士団の司馬S4→リューネ騎士団の都督代S6~S7→竜騎士 種族 人間/女性 クラス ドラゴンナイト 雇用種族 人間 雇用クラス S1~S5→ドラゴンナイトS6~S7→ドラゴンナイト エルフ 特殊雇用 S5→ガルダームS6~S7→オルジン、キニー 所属勢力 S1→在野(Lv5)S2→リューネ騎士団一般(Lv5)S3→リューネ騎士団一般(Lv10)S4→リューネ騎士団上士(Lv13)S5→リューネ騎士団マスター(Lv15)S6→リューネ騎士団(セレン派)マスター(Lv18)S7→パーサの民上士(Lv20) 主君 敵 S5→リジャースドS6→リジャースド ミシディシ ジャンクシャン 雇用費/維持費/財政値 300/100/0 所持スキル ドラゴンナイト準拠初期→冷凍ブレスⅡ ドラゴンインパクト 火魔法C 水魔法C 風魔法C 土魔法CLv.20→ドラゴンインパクトⅡ 火魔法B 水魔法B 風魔法B 土魔法B 必殺スキル 初期→青竜剣Lv.30→真・青竜剣 基本能力値 HP 700 MP 100 攻撃 100 防御 80 魔力 100 魔抵抗 70 素早さ 100 技術 70 HP回復 0 MP回復 20 移動力 200 移動型 飛行 exp_mul 127 召喚可 3/Lv.25% 初期耐性 火 強い 毒 水 強い 麻痺 風 強い 幻覚 土 強い 混乱 光 強い 沈黙 闇 強い 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 微弱 HP回復・強化限界(一般と異なる場合のみ記述) HP 200% 攻撃 150% 防御 125% 魔力 150% 魔抵抗 125% 素早さ 150% 技術 125% HP回復 150% MP回復 150% 移動力 125% 一般ユニットより高い能力値は青字、低い能力値は赤字で記載 コメント ドラゴンナイトの人材ユニット。 必殺技「青竜剣」を使える。反則的に強く、雑魚を一撃で消去ることができる。ただし水属性付加。 同種族のみ雇用可能。 シナリオ5ではアルティナに代わりリューネ騎士団を率いることに。 -- 名無しさん (2009-08-29 00 27 03) 原作では超強いだけの放浪人材だったが、ヴァーレンでは大出世。これも公式の「セレンはまだ少女」という設定のおかげか。 -- 名無しさん (2009-08-29 03 06 39) 人材プレイの際の人気者 -- 名無しさん (2009-09-30 18 57 07) 機動力+火力も備わっているので人気も頷ける。 ドラゴンナイト自体の特徴だが、殴り合うと意外と脆いので注意。 -- 名無しさん (2009-10-07 17 04 02) 本人の能力に比べるとリーダースキルが見劣りするため、 優秀なリーダースキル持ち人材の配下にするのが正しい使い方 -- 名無しさん (2009-10-24 22 05 45) アルティナの宿将であり、他勢力は雇用が殆ど出来ない。一方人材プレイでアルティナに仕えるといきなり宿将なので、非常にプレイしがいがある -- 名無しさん (2009-12-07 12 11 48) シナリオ6のパーサ・パクハイトを選びプレイすると、故人アルティナを信奉する台詞を連発しながら襲い掛かってくる。 その姿は、騎士団分裂による初期戦力の低下と相まって、死に急いでいるかヤケッパチになっているかのようである。 「アルティナ様の美しさは世界一でしょう」 「アルティナ様・・・」 ルオンナルには色々と頑張っていただきたいところである -- 名無しさん (2009-12-10 02 48 02) 着々とヤンデレ忠臣街道まっしぐらの人。 謀反してアルティナを部下にするというへんたいプレイを 愛好する奴もちらほら -- 名無しさん (2009-12-12 14 41 36) s6では騎士団が分裂しているが、何とルオンナルの他にドラゴンナイトが一騎も残っていない。 アルティナが目指したパーサの森の解放にこだわるあまり、竜騎士の反発を招いたものと思われる。 -- 名無しさん (2009-12-24 02 08 12) 更新により火竜剣が強化されたため、高い攻撃力と相まってますます手が付けられない存在に 火竜剣で大半の敵を消滅できる -- 名無しさん (2010-01-02 15 39 13) 能力地も高く必殺技も強い。が危機的な状況からキャンペーンがスタートするのでCOMの操作では活躍できない -- 名無しさん (2010-01-03 04 27 47) 「アルティナ様の御為に!」 ↓ 「アルティナ様の存在が私を支えてくれるの」 ↓ 「はぁはぁ、アルティナ様・・・」 ↓ 「連携を乱してはいけない」 突然、冷静になるんだけど、賢者タイムにでもなってるのだろうか・・・ -- 名無しさん (2010-01-04 13 09 25) 相性の関係でS6セレンが雇用できる人材は存在しない(ルオンナルのみ) もはや人望がないとかそういうレベルではない -- 名無しさん (2010-01-05 00 51 39) 台詞からアルティナへの厚い忠義が伺えるが、s1では放浪中。s2、s3ではまだ宿将ではないので他に拾われたり独立する事もありうる。 そしてどんな状況になろうともアルティナ様を賛美する事は忘れない。リューネと死闘を繰り広げていても青竜剣で本人を屠ろうとも。 -- 名無しさん (2010-01-10 02 11 10) 自分でアタック・ディフェンス・デクストをかけられる。ワンマンアーミー -- 名無しさん (2010-01-10 17 35 15) s6のリューネ(セレン派)でドラゴンナイトが雇えなくなった理由が今わかった -- 名無しさん (2010-01-16 18 22 47) レベル30位のセレンが陪臣のときは討ち取るのが困難。 水月剣ひとつで後衛が消し飛び、高機動で打ち逃げするため近接も難しい。 専用の部隊や戦略を建てたほうがいい -- 名無しさん (2010-01-17 00 42 47) おまけに攻撃・魔力補正がかかっていた日にゃあ・・・ -- 名無しさん (2010-01-17 03 05 15) 終盤だと攻防値700超えがスタンダード。 クラスの性質上あまりないが、もし接近戦になったら即死を覚悟したほうがいい。 -- 名無しさん (2010-01-17 03 07 35) アルティマイトどころか、ナイアラ軍団すら当たり前のように蹴散らせる性能。正直強すぎる存在である。 -- 名無しさん (2010-01-17 05 27 00) セレン派がパーサ・パクハイトやミシディシ派に唯一主張できる争点、それがセレンの存在。 S6はプレイヤーがセレンをどう使えるかで瞬殺か否かが決まる。 -- 名無しさん (2010-01-17 05 52 02) s6では毎回2ターン以内に滅亡している。 -- 名無しさん (2010-01-17 15 29 39) でも麻痺だけカンベンな! 自分で治せるとはいえ、タフというわけではないから集中攻撃喰らうと痛い痛い -- 名無しさん (2010-01-17 18 30 17) 多分一番強い -- 名無しさん (2010-02-10 06 27 01) 混乱耐性が無いので魔王とかち合うと地獄絵図に -- 名無しさん (2010-02-10 15 59 06) 実は全ての状態異常に耐性が無い -- 名無しさん (2010-03-29 17 00 26) 強力なキャラではあるが、ドラゴンナイト系共通の欠点である、状態異常耐性無し・火竜剣以外に強力な技がないという点はそのままである -- 名無しさん (2010-05-10 16 55 53) IFシナリオではビッテトール隊が最大の脅威。 -- 名無しさん (2010-05-10 19 03 31) 素の能力値も強化限界も高い上に自分で強化魔法も使える最強アタッカー。 S1だと大抵は陪臣になっているので雇い主のリーダースキルによっては状態異常耐性が付いたり攻撃力4桁とか笑えることになる。 -- 名無しさん (2010-05-18 23 00 50) 移動速度の問題でオルジンやホーリートーンよりアルティマイトの撃墜数が多いであろうVTのエース -- 名無しさん (2010-05-18 23 19 56) リーダースキルが無い辺り騎士団のトップとしては不向きだったのではないかと思われる。 -- 名無しさん (2010-06-25 08 32 28) キャラ設定上のソレとごっちゃにしちゃうのはどうなんだろ リーダースキルも1部隊にしか影響ない、性格付けみたいなもんだしね -- 名無しさん (2010-06-25 10 31 35) 騎士団のトップというよりリーダーに向いていないというべきか リーダースキルに恵まれればそこそこの人材でも陪臣次第で1部隊で無双が可能になので馬鹿にできない -- 名無しさん (2010-06-25 18 52 44) マスターになったせいでリーダースキルの恩恵を受けられなくなるのは勿体無い セレンにドラゴンナイトつけても弾除けにしかならないし -- 名無しさん (2010-06-25 21 35 19) セレンで単騎無双ばかりやる人にはリーダスキルの有用さがわからないだろう どちらかというとセレンを敵に回すプレイをする人のほうがリーダースキルを有効活用している -- 名無しさん (2010-06-28 21 08 08) こいつでプレイしても大陸制覇前に飽きる -- 名無しさん (2010-06-30 06 13 42) 確かにそうかもしれないなw -- 名無しさん (2010-06-30 15 42 56) 状態異常への耐性がスカスカなので、オーティやミシディシの部隊につっこむとある程度欠点を補える。 -- 名無しさん (2010-08-30 16 04 25) 悪魔系に対しては、そこまで無双ではない -- 名無しさん (2010-09-01 13 58 02) セレンに部隊を率いさせても、セレン以外が全て全滅と言うことがしばしば。。。 -- 名無しさん (2010-09-01 22 07 01) 状態耐性がないこと(属性耐性は豪華)が良く取りざたされるが、いたって普通である。むしろ技術が高い分若干良いと言える。 つまり、これがやたら気になるほど強いと言う事である。 -- 名無しさん (2010-09-01 22 19 40) ↑2行目同意。 初心者のうちは俺tueeee気分で調子に乗って海賊や蜥蜴に突っ込んで返り討ちに遭い、慣れてくると敵に回しても上手く対処できる、ということで2重に印象的ってだけなんだろうな。 -- 名無しさん (2010-09-02 00 34 05) あれ セレンでアルティマイト倒せるもん?ブレスじゃまるで効かないし火竜剣は近づく前に殺されるし・・・ -- 名無しさん (2010-09-02 01 26 01) 今じゃ無理。 なんだかんだで、けっこう弱体化されてたりする。 -- 名無しさん (2010-09-02 05 29 01) 火竜剣で接近、レベル差あれば普通に倒せる、というかアルティマイトはレベル差無いと倒せない。 -- 名無しさん (2010-09-02 08 29 07) レベル差も必要だけど、操作も重要だよね。 とりあえず、プロトンビームからプロトンフラッシュに切り替わるくらい接近するまでには、ノーダメでいきたい。 プロトンフラッシュをうけてしまうのは仕方がない。相打ち覚悟で。 ただ、アルティマイトはとろいので、意外と先に倒れてくれる。 -- 名無しさん (2010-09-03 23 07 11) セレン=義理堅くて野心のない呂布 -- 名無しさん (2010-12-16 04 21 53) ↑なるほど。オーティあたりに唆されて、スヴェンステンと、アルティナを奪い合って、殺し合うということですね。 -- 名無しさん (2010-12-16 22 04 17) セレン&ルオンナルでふたりはプリキュア! -- 名無しさん (2010-12-18 11 29 26) 火竜剣Ⅱを習得するようになった。もはやソルジャー人材程度じゃ壁にならない。 -- 名無しさん (2010-12-29 23 48 25) ↑↑↑ スヴェがセレンと殺しあえるのかすら危ういw -- 名無しさん (2011-02-05 09 28 04) ↑一応攻撃力は同じ。そして防御はスヴェの方が高いぞ!やったね! 現実:アタック→デフェンス→火竜剣Ⅱ→ギャー -- 名無しさん (2011-02-06 09 06 48) ↑ なん・・・だと・・・? と一瞬思ったけど二行目で安心した。 流石にスヴェのが強いとは思えないんでw しかし一応物理面ではスヴェが勝ったとなるとオーティ強化もありえるのだろうか -- 名無しさん (2011-03-07 19 55 51) ある意味このゲームを色んな意味で表している人 -- 名無しさん (2011-03-07 20 36 43) ドラゴンナイトとしては確かに最高クラスの性能だが、 HPもドラゴンナイトということを忘れないようにしよう。 成長すると攻撃より魔力の高さが目立つ・・・・・・30lvlでLS補正とバフで1k越え。ポートニックも真っ青。 -- 名無しさん (2011-03-08 15 37 16) 亡くなった上司の意思を引き継いで、現状を鑑みず無理な進撃を続けて国力を疲弊させた 武人としては優秀だが、外様で政治センスもない。こういった所は三国志の姜維に似ている -- 名無しさん (2011-04-07 01 40 00) 進撃に戦力を傾け過ぎて奇襲で国を失う所まで、まさに姜維。 国を失ってすら他国のために戦い祖国を省みなかったあたりは姜維以上に周りが見えていない所があり 後世の評価は決して高くはなさそうだ。 -- 名無しさん (2011-04-07 01 49 11) 誰から見た歴史なのかで評価が変わってきそう。 リュッセルやこの大陸の人間が歴史を残すなら姜維のような評価となるだろうが、 エルフの歴史ではオルジンとともに救国の英雄として語られるだろうし、オルジンが外海へ帰って歴史書を残したのだとしたら これもまた、邪悪な死霊術師ラクタイナによる秩序の破壊と混沌の到来を防いだ英雄として語られているだろう。 -- 名無しさん (2011-04-07 18 33 51) ADVで色んなキャラ巻き込みすぎだろw ラクタイナが一番可哀相だけどww -- 名無しさん (2011-04-21 04 37 31) ADVが思ったより百合百合しくて吹いたww いいぞ、もっとやれ! -- 名無しさん (2011-05-19 14 49 10) 周囲の勢力が覇権をめぐり争うなかで、騎士団長という立場にありながら己の信念にのみ従って行動する様は、 FFTのラムザに似ている気がする。 -- 名無しさん (2011-05-19 17 34 47) どちらも甘ちゃんなんだよ!! -- アルガス (2011-05-19 21 59 10) 甘ちゃんこそ至高 -- 名無しさん (2011-05-19 22 20 19) …ADVエルアート版のスタートだが… 何処で放浪してても【良いおなごのにおいがするのぉ】と現れるが… ゴイザムの入り口からかぎつけた時には驚いた。 台詞チト換えねぇ?(苦笑) -- 名無しさん (2011-05-19 23 39 09) 待つんだ逆に考えるんだ。 ゴイザムの入り口に、合法ロリ系のドワーフ娘がいると考えるんだ -- 名無しさん (2011-05-21 00 12 40) 何故セレンのADVでエルアートが選べるのかよくわからん。確かセレンとエルアートって仲悪かったんじゃなかったっけ?セレンがツンデレなだけ? -- 名無しさん (2011-05-21 17 42 52) ↑適当な女性キャラがエルアートくらいしかいなかったんじゃないかな あとはアーシャかふくぐんしさんくらいだろうし -- 名無しさん (2011-05-21 18 38 19) アルティナじゃセレンヤンデレモード全開だろうし、ネタ的な意味でもエルアートでいいと思う。 -- 名無しさん (2011-05-21 22 42 58) セレンADVむずすぎだろ・・・ アルティナの采配のおかげで 悪魔とトカゲに挟撃されてしねる -- 名無しさん (2011-05-22 00 12 30) いつのまにか死霊耐性がついている。オルジン・・。 -- 名無しさん (2011-05-22 00 48 47) セレンアドベンチャーは対ルーネンがヤバイ。 アルティマイトは自分でもどうにもならない上にアルティナが向かっていって分断滅亡させられる。 トンデモ人材達がいくらいてもビームで殲滅。おそろしやボーイズラブ。 -- 名無しさん (2011-05-22 22 55 49) しかし一定の領地まで拡大すると・・・ -- 名無しさん (2011-05-22 23 53 41) セレンADV初回プレイ時「とりあえずルーネンでも陪臣にするか」→GAME OVER 2回目プレイ時「とりあえずヨネア陪臣にするか」→…… LSが無いのと足並を揃えにくいのとで陪臣取るのも微妙なのだけれど、他勢力に取られたくない人材が放浪していた時にどうするか迷う -- 名無しさん (2011-06-01 03 36 56) 終盤は作者のヤケクソっぷりがよくわかるwww -- 名無しさん (2011-06-01 14 13 40) ビッグウェーブが強い、ビッグウェーブを覚えた時点でアルティマイトが さくさく狩れる、それまでは狩られる側 -- 名無しさん (2011-09-10 08 22 25) ハーレムADVがあってもいいんじゃないかと思えるくらい男前だったり可愛かったりもする -- 名無しさん (2011-09-10 08 36 38) 言われるほど強くない気がする 更新で弱体化してるのかな? -- 名無しさん (2011-09-11 14 41 09) というか周りが強くなってきている 初期の頃と比べても新たに追加されたのって死霊耐性くらい 逆にこれだけ周りの能力がインフレしてきている中 殆ど強化されてないにも係わらず他の人材に引けを取らない程強い -- 名無しさん (2011-09-11 20 19 37) ↑なるほど -- 名無しさん (2011-09-12 14 41 47) 強化魔法の仕様変更は単騎で無双できてたセレンにとっては大きな弱体化 ビッグウェーブ覚えたからそこまで酷くはないけど -- 名無しさん (2011-09-12 22 24 29) オトメターチーとか流れてた頃は自分で強化かけて一人で特攻してたら状態以上系以外 ほとんど敵はいなかったのを思うと突出したものはなくなったね。いやかわいさは突出してるけれど。 -- 名無しさん (2011-09-13 23 49 52) 突出した強さがなくなったというより周りの強さがセレンに追いついたと言ったほうが妥当かな そういや上の方にも書いてあるけど、その頃はS1だとセレンが放浪人材だったので他陣営に拾われて アルティナ様讚美を唱えながら青竜剣でアルティナ様を含むdk部隊片っ端から葬りさっていくなんてこともあった -- 名無しさん (2011-09-14 13 39 13) ミシディシには呼び捨てなのに敬語 -- 名無しさん (2011-09-15 21 22 03) ヴァーレンのスピンオフがあったら主人公になるであろう人材 -- 名無しさん (2011-09-17 11 26 20) むしろ主人公。 オルジン?ホルス?なにそれ -- 名無しさん (2011-09-17 22 37 13) いよいよ立場が無いなゴートIII世。 とはいえ、どっちと言われるとセレンが主人公に見えるのは確か。第六編までの真の主人公は彼女だったのかもね。 ラクタイナを討った後の彼女は、エルフの集落に身を寄せて親友とひっそりと暮らす隠居エンドになりそう。そして、部屋に飾ったリューネ騎士団の軍旗に「アルティナ様……」とか呼び掛けてひっそり涙とか流してそう。 -- 名無しさん (2011-09-23 13 20 22) ヴァーレン童貞がみんな一度はお世話になる少女 後半は相性の関係で大変 -- 名無しさん (2011-11-27 11 30 38) ↑↑完全に俺の考えと一致。 昔あった光と闇シナリオで、ミシディシ指揮ルートのエンディングに近いな -- 名無しさん (2011-11-27 20 46 40) アルティナ様のトンチキな指揮に従って奮闘してた頃が一番幸せだったんだと思う。 彼女が平凡な能力しか持ち合わせていなかったら、或いは次々に功を立てる彼女にミシディシが功を焦らなければ、リューネ騎士団の辿る歴史は変わっていたかも知れない。 -- 名無しさん (2011-11-27 21 22 38) リュッセル王国ばかりプレイしてる俺だが、だからこそこいつは大好き。 敵にしてみて初めてこいつのありがたみは分かると思う。 -- 名無しさん (2011-11-28 00 03 20) 敵にすると初めの一戦はレベルの問題で青竜軒もそんなに強くない。 しかし二戦目以降だと一戦目の青竜剣でレベルが上がりまくって脅威となる。 -- 名無しさん (2011-11-28 01 39 01) ミシディシとくに焦ってるかなあ? 割と普通に指揮権譲ってるし。どっちかっていうと高すぎる戦闘能力のせいで 過大評価されてえらい立場になったのが世の不幸ってかんじだなあ。リーダースキルをほとんど持ってない辺りにその辺の限界を感じる・・・ -- 名無しさん (2011-11-28 12 25 33) アルティナが死んだ一戦で突出してしまったのは、アルティマイトの撃破を焦ったからだと見てる。オルジン、ホーリートーン、セレンとアルティマイトを撃破して行くなか、アンデット相手に戦線を維持するのみだった自分に不甲斐なさでも感じたのだろう(尤も、この隠れた功績は先に挙げた三人の戦果にも間接的に影響しており、彼もまた本当は大きな戦果をあげていたと言える)。その後の指揮権委譲はその時の失策故。オーティとガルダームに後見に付かれては勝ち目が無かったというのもありますが。 そのオーティとガルダームも、セレンに指揮能力は期待してなかったと思う。あの時必要だったのは指揮を維持する為の光で、戦場で縦横に飛び回り活躍する見目美しい少女を頭に据えるのは分かりやすい戦意高揚策だったんだと思う。 計算外だったのは、実質的に軍部を動かす筈だったオーティとガルダームが相次いで戦死してしまった事で、それはセレンの能力の不足を表すものではないと思う。 -- 名無しさん (2011-11-28 15 10 03) ガルダームの跡を継ぐべきふくぐんしさんが、状況・経験の関係で冷静にソフトランディングへ導ける場面でなかったのも不幸なことだった -- 名無しさん (2011-11-28 21 10 50) 分裂の遠因は騎士団vs郷士の土地争いだから指揮能力ではなくて政治能力の問題だろう 血統と戦闘力を誇る騎士団には得難い能力・・・つまりイオナは偉大だった -- 名無しさん (2011-11-28 23 15 20) いや、でも潜在的な問題点として郷士とかとの対立を抱えている騎士団において明らかに外様名ガルダームが指揮権とってセレン推挙したら政治的にもアウトだったと思う さらにアルティナの理想にこだわってエルフと説得してでも根拠地を守るという決断を下せずグダグダ森で消耗戦やってたのはセレンのセンスの無さだと思うなあ 結局自分の理想をもってないってのがセレンの欠点だしラストまで解消されてるようには思えない -- 名無しさん (2011-11-29 01 22 36) まあ難しい話は抜きにしても、明らかにプレイ意欲をそそるのはあの周辺の諸勢力だと思うな。 セレン達について、熱く語る人が多いのは喜ばしいことだよな。 -- 名無しさん (2011-11-29 01 48 00) ↑×4 指揮を維持する→士気を維持する 森で戦い続ける事になったのは舵取り役が軒並み戦死した為に、武官や部隊長だけが戦場に取り残された結果と見てる。 政治力や戦略眼の無さが取り沙汰されているが、元は一介の武官に過ぎなかった彼女にそれを求めるのは酷というものだろう。 -- 名無しさん (2011-11-29 02 17 58) ミシディシの先行はリュッセルを郷士に任せた事に対する不信もあったんではないかな。 魔王軍に対する守りをガルダーム一人に任せてる事もあるし、とにかく森の件はとっとと済ませて帰りたいのが本音だったんだろう。 結果的にそれらの懸念材料は全部噴出してしまったわけだし… -- 名無しさん (2011-11-29 04 00 38) 元々は単なる神輿役だったのに担ぎ役の人達が軒並み戦死してしまったからな まだ若干14歳の女の子に政治的な面やら騎士団の指揮を任せるのが無茶 -- 名無しさん (2011-11-29 15 40 08) 後継者に指名したアルティナ、ルートガルド崩壊後の戦略状況を見誤ったガルダーム、オーティよりは責が少ないにしても 様々な面での能力不足を率直に認めて周囲の支援を受ける姿勢が欠如してたのは、彼女自身の問題ではなかろーか。 結局パーサでも降格食らってるので、神輿としてさえその辺りに難があったと思われる。 -- 名無しさん (2011-11-29 18 13 46) リュッセルオーダーが来なければ普通にラクタイナ倒して・・・ 騎士団長(正式)になってアルティナ以上に理想論振りかざして・・・ああもうこの子主君に向いてない! -- 名無しさん (2011-11-29 22 55 11) パーサのトップになっていないのは、パーサの森がエルフの手に戻ったのが一点と、セレンが動かせる戦力がルオンナル旗下の一隊のみなのに対し、エルフ戦力が圧倒的に大きなものである点から説明出来る。 帰る場所を持たず、戦力比でも小さいとなれば足下を見られるのは当たり前の話で、同盟軍から客将へと扱いが変化してしまったのだろう。 元々が在野の一竜騎士に過ぎず、自分から頭を張るより誰かの下で剣を振るう方が性に合っていたという事情もありますしね。 -- 名無しさん (2011-11-30 00 08 20) 結局、セレン自身も自分が人の上に立つ柄でもないことがわかったから、 パーサの森が奪還できれば、エルフに返すのが当然と、本人は最初から考えていたのかな -- 名無しさん (2011-12-07 01 34 51) 結局個人の価値観以上のものを持ち得なかった天才少女騎士に振り回された騎士団の悲劇だったんだなあ -- 名無しさん (2011-12-07 02 56 17) むしろ天才少女騎士を騎士団の大人たちが振り回した感が -- 名無しさん (2011-12-07 18 37 20) 大人が振り回してた上居なくなりどっかに飛んでった感じ アルティナサマガーな殺戮兵器だからミシディシ辺りは使用法を聞いとくべきだったね -- 名無しさん (2011-12-07 19 14 42) 全員で手をつないで振り回しあうことでうまく回転できていたが一人手を離したせいで全員転倒。 -- 名無しさん (2011-12-07 23 16 00) 大陸の東西を問わず王家の血筋によるエリート支配は続かないというお話。 大戦終結後も家柄で敬意を払ってもらえそうなのはナルディアとルオンナルくらいかな? -- 名無しさん (2011-12-08 01 31 45) いやあ、ナルディアは遊牧民だし、ルオンナルは地元全滅してるからなあ。 てか、エリート王朝の支配の方が原則長く続くんだよなあ、便利だから -- 名無しさん (2011-12-08 22 35 51) リジャースドが上司に謀られず、リューネで出世できたなら有望な幹部になれたろうに。 このような排除をすればエリート支配は容易いだろうが、人材の枯渇という面では自滅的である。 そもそもこのような謀略を内輪で行う組織が逆境に強いはずもなく滅びるべくして滅んだといえる。 -- 名無しさん (2011-12-10 19 40 36) セレンじゃなくてリューネ騎士団の項目に書くべき内容じゃないかなって思うの。 -- 名無しさん (2011-12-10 20 43 09) 次からリューネに書く。あと南下誤解されてるようだけど、エリートイコール名門とかじゃないよ? エリートってのは組織を信奉し、その健全な運営と発展に励む人って意味だよ? なんか日本だとエリート=役立たずみたいな変な誤解があるなあ -- 名無しさん (2011-12-11 09 54 31) セレンって他のキャラの下に配置すると物凄い強いけど、単独で使うと結構微妙だからマスターになると弱いんだよね・・・ -- 名無しさん (2011-12-11 09 58 22) もともと在野の一匹狼だったわけだしなぁ それで戦略に優れていたら軍師の立場ないわけだし あ、ふくぐんしさんは元から立場ないので問題ないです -- 名無しさん (2011-12-11 23 09 01) ああ、でも改めてこうパラメーターがセレンという存在を見事に表現してるなあと感心してしまったw -- 名無しさん (2011-12-12 01 12 54) 確かにADVのルーネン危険過ぎ。 思考・行動・結果どれをとっても。 あれ倒せるの?数も半端じゃないし。 -- 名無しさん (2011-12-26 23 02 55) あっさり諦める人には勝てないよ -- 名無しさん (2011-12-28 00 09 30) 最終決戦Fのセレンはダンジョンに潜るだけでみるみるレベルが上がるから楽でいいね -- 名無しさん (2011-12-28 00 13 01) v5.00のS6で覚醒して青竜剣の使用回数が無制限になった 分裂する前に覚醒してくれたら・・・ -- 名無しさん (2012-01-19 23 49 13) 覚醒?ってどうやんのよ? -- 名無しさん (2012-01-21 22 11 19) 覚醒とはいよいよ主人公だなw まあ、ラザム同盟のせいで下火だけどさ・・・。 でも俺はこいつこそがヴァーレンの主人公であると信じてる! -- 名無しさん (2012-01-21 23 10 56) 最終2と3の青竜剣が撃ち放題の特別仕様になっているが、 具体的にどうしてそんなことになったのか、という理由づけの描写は特に無いっぽい。 -- 名無しさん (2012-01-21 23 13 17) いくら状況が悪いとはいえ青竜撃ち放題は正直バランスブレイクな気がしてならない -- 名無しさん (2012-01-24 09 50 29) まあ最終決戦Ⅲはバランスも何もあったものではないからなあ… -- 名無しさん (2012-01-24 10 33 23) 青竜剣打ち放題と援軍システムのおかげで Ⅱのパーサパクハイトがあまりにも雑魚に成り下がっちゃってまぁ… -- 名無しさん (2012-01-24 12 18 22) 未プレイだけど、本人の耐久面の脆さもあるから青竜剣撃ち放題がついたところでそんなに何度もは撃てないのでは? -- 名無しさん (2012-01-27 18 10 03) 青竜剣撃ち放題とかラクタイナさんと相性バッチリだし、ダークエルフくらいなら軽く薙ぎ払えるんじゃね おまけに、レベル40メデューサがいなくなったせいもあって、先攻とれなくても余裕になった -- 名無しさん (2012-01-27 18 19 20) ますますラク太郎さんには厳しい現実である。 -- 名無しさん (2012-01-27 22 14 05) ↑3 エルフの後方支援も優秀だしオルジンという囮も居る、撃ち放題じゃないのはアルティマイトが居る時くらい -- 名無しさん (2012-01-27 22 57 46) 2ターン目でアルティマイトがいない場所に攻め込むと 増援で壁もたいしてない状態のアルティマイトがノコノコ来るから オルジン突撃させれば簡単にアルティマイト倒せるようになっちゃったもんなぁ アルティマイト倒したらもう青竜剣撃ち放題で雑魚も人材も蹴散らせるから 昔のパーパクの強さはなんだったんだ -- 名無しさん (2012-01-27 23 25 11) なるほど アルティマイトの強さを加味してのセレン弱い発言だったんだけど、そのアルティマイト自体に対処法ができたのか ビッテトール部隊のデス強化かメデューサ復活が必要だろ -- 名無しさん (2012-01-28 07 33 37) さらに言えば青竜剣で雑魚倒してればあっという間にレベルが上がるので、遠距離のプロトンビームなら耐えながら青竜剣を撃てる -- 名無しさん (2012-01-28 10 45 41) 他の連中が強化されて相対的に弱くなったかと思ったら まさかの青竜剣撃ち放題で最強の座に返り咲き -- 名無しさん (2012-02-01 01 16 34) やっぱりある程度強い方がセレンの個性が活きる気がする。 戦闘力は最強クラスなのに、部下を上手に使えなくて、実は状態異常にも弱い。 そんな若々しいところがセレンの持ち味だと思う。 -- 名無しさん (2012-02-01 23 48 57) 原子番号34番の元素名がセレンで、その語源は月の女神セレネ。 美少年エンデュミオンを愛するあまり、彼の老いを嫌って永遠に醒めない不老不死の眠りにつかせたと言われる なかなかマッドな恋の逸話を持つ。 -- 名無しさん (2012-02-11 07 36 30) ラクタイナ「私に協力すればアルティナも生き返るぞ」 セレン「腐るじゃない!アルジュナに陪臣として雇ってもらったところをひたすらストーンエッジの方がいいわ。」 ミシディシ「こんな◯◯◯◯に付き合ってられるか!私はリュッセルに帰るぞ!」 -- 名無しさん (2012-02-11 22 00 24) ラクタイナ「わたしは一回刺されただけで死ぬぞオオオオオ!」 セレン「うおおお!いくぞオオオオオ!!」【セレンの勇気が世界を救うと信じて!】 -- 名無しさん (2012-02-16 22 15 58) レベル30になると真・青龍剣を覚えるようになった。 30レベルを超えたセレンが敵に居たら真っ先に狙おう -- 名無しさん (2012-03-02 01 01 25) 真・青龍剣って・・・ これ以上強化してどうするんだよ -- 名無しさん (2012-03-02 01 14 03) 超火力特化だろ。状態異常で落ちるのは変わらんし今までのが尖りまくってるだけ -- 名無しさん (2012-03-02 01 57 24) まーた強化されたのか。 AIの都合上積極的に近接しかけてこないのがせめてもの救いか。 -- 名無しさん (2012-03-02 16 50 00) AIが青龍剣連発し始めたらもはやクソゲーというレベルじゃないからな 状態異常への耐性を補うために誰かの陪臣にして自分で使うと完全にクソゲー -- 名無しさん (2012-03-02 20 17 54) 能力アップ系統の上昇量が高いので攻撃アップのLS持ちキャラの下でせいりゅうけんを連射すると大体みんな死ぬ -- 名無しさん (2012-03-02 22 45 40) スヴェスヴェの下につける→トカゲ相手に殴り勝つ オーティの下につける→悪魔相手に無双 ミシディシの下につける→死霊相手に死角なし 育ちきったらルオンナルの下につけて高速移動せいりゅうけんでほとんどの相手を壊滅 アルティナ、ジャンクション、リジャースドの下はいまいちだった -- 名無しさん (2012-03-02 22 55 29) 真・青龍剣なくね? どのシナリオ? -- 名無しさん (2012-03-20 17 15 59) 他にあるか知らないけど、 ダンジョンクルセイドでレベル30程度で覚えて気がする。 -- 名無しさん (2012-03-20 19 36 31) 真・青竜剣はLv30になればどのシナリオでも使える -- 名無しさん (2012-03-20 21 29 30) でない バージョン古いかな -- 名無しさん (2012-03-21 01 59 19) 最新版で青龍剣連発仕様が修正された? 確認求む -- 名無しさん (2012-05-12 01 45 58) 何にも変わってない気がする -- 名無しさん (2012-05-12 19 26 21) アルティナの思想は受け継がなかったが、良かれと思ってやる事が全て裏目に出る「地獄へと続く道に敷き詰められた善意」属性は受け継いだようだ -- 名無しさん (2012-05-26 22 16 33) セレンプレイで個人的にはピコックやエルティアにお世話になる。 アタックⅡがあれば限界値の高いセレンを攻撃力を最大まで強化できる ごり押し戦法だがADVを進めるのにありがたかった -- 名無しさん (2012-06-04 01 06 55) 真・青竜剣をセレン強化かけて使うと一回使うだけで瀕死になって逃げ帰ってしまう罠 -- 名無しさん (2012-06-15 11 44 29) IFのリュッセル国はOPの通りセレンがいないとどうにもならない 逆にセレンだけいれば何とかなる状態でもあるけど 前線はセレンにまかせてリジャとアーシャはラブラブチュツチュしてろってことなんだろうか -- 名無しさん (2012-07-08 13 21 33) 立ち絵まだー? まあメインヒロインみたいなものだし敷居が高いのだろうか・・・。 絵心ないから書ける人うらやましい。 -- 名無しさん (2012-07-10 20 32 06) 修正希望と思ったけど2年も前からクソキャラだったのか・・製作者の愛か。 せめて青竜剣連発を修正してくれ、一発なら後衛離すとかでまだなんとかなる -- 名無しさん (2012-07-27 20 50 36) あれは自分のhp減らして使うから別にそう問題はなくない? 耐性も低いからそれほど脅威には感じたことないけど強キャラではあるとおもうけど どうしようもない強さでもないんじゃないかな? -- 名無しさん (2012-07-27 21 48 27) 耐性が低いって毎回言われるけどこいつの技術の高さを嘗めてはいけない -- 名無しさん (2012-07-27 21 52 57) 試してきたけどローグ系の状態異常ならすぐかかったしこんなものじゃない? ヒール役いなければ召喚を分けて出せば勝手に帰っていくし別にそんなにつらくなかった やり方の問題かもしれないけどこれよりはドラ子さんのほうが個人的には怖いな -- 名無しさん (2012-07-27 22 24 22) 一般悪魔やリッチーや海賊と同じ数値しかないから一般相手でもすぐ異常状態になる -- 名無しさん (2012-07-27 22 27 02) まだ少女だから精神面の弱さがでてんだよきっと。 それにしても一般悪魔並みの精神力ってだけで普通に化け物だけどなw こいつで厄介なのはいわずもがな、超火力の必殺技。 -- 名無しさん (2012-07-27 22 47 01) 精神力じゃなくて技量じゃないかな。それだと100とかあるローグはどうなるの? 必殺技は確かに強いけどhp1/3ちょっとくらい消し飛ぶっていうデメリットあるから こんなものでいいと思う。上にあるように対処法は多いから強キャラとしては処理はしやすいほう だとおもうよ。対処にこまったらそのキャラでプレイしてみるとどういうことをやられたら 嫌かわかってやりやすくなるよ -- 名無しさん (2012-07-27 23 10 20) いや・・・普通の人間なら悪魔と同等とかありえないよねー的な冗談だったんだが。 ちなみに私はリュッセルオーダーだからセレンはいつも敵。 状態異常云々より青竜剣二回目が厄介だから、回復手であるライトエルフを狙うないつも。 序盤にエルフィスを殺せるかどうかにかかってる。 こいつのレベル上昇速度は異常・・・。 -- 名無しさん (2012-07-27 23 36 51) キャーセレンサーン青龍剣ぶっぱしてー -- 名無しさん (2012-08-03 22 32 44) レベルの高いセレンが敵側にいると尋常じゃない緊張感が漂う。 -- 名無しさん (2012-08-04 01 45 58) 一回目は召喚獣でなんとかなるが二度目は・・・。 -- 名無しさん (2012-08-04 09 33 35) 女龍騎士団はなぜレズばかりなのだろうか。個人的にレズ好きだからいいんだけど。 -- 名無しさん (2012-08-06 22 40 01) 女竜騎士人材3人しか居ないしそのうち1人は男キャラとの絡みがあるノーマルじゃないか -- 名無しさん (2012-08-06 23 01 47) セレンとルオンナルはレズレズ言われるが、男との恋愛イベントあってもいいのよ -- 名無しさん (2012-08-07 02 43 26) ↑3男だか女だかわからない竜騎士さんいるじゃないですかー -- 名無しさん (2012-08-07 04 12 11) 青龍剣ぶっぱして逃げられるとイラっとする。 -- 名無しさん (2012-08-14 12 20 16) 青龍剣は理不尽な強さだよなあ 必殺技なのに経験値入るのはずるいよ… -- 名無しさん (2012-08-15 03 41 08) 一回ぶっ放せばレベルが急上昇するからな 終盤に手に入れたセレンが三回くらい戦ったらすぐにレベル30越えて吹いた記憶がある -- 名無しさん (2012-08-15 07 37 50) Lv30セレンとモンクの一隊もいれば戦線を支えられる圧倒的火力 -- 名無しさん (2012-08-15 08 54 27) 後半のシナリオでエルフ雇用が可能なせいで必殺ぶっぱ→退却→回復→復帰の無限ローテ ほぼホーリートーンとセレンだけで戦線崩壊させられた時は絶望した -- 名無しさん (2012-08-26 01 14 03) まだ少女だから仕方がない -- 名無しさん (2012-08-26 02 23 13) こんな戦い方じゃそりゃ嫌われるわ -- 名無しさん (2012-09-08 03 44 24) セレンは前に来た時に来る場所予測して麻痺か石化攻撃の弾幕はっとけばちょろいからな -- 名無しさん (2012-09-08 06 05 01) 正直追放者での強化はやりすぎだと思う あいつの前では一般ユニットなどただの経験値 本家も人材ゲーではあるが高レベルの一般ユニットを使えば相手がセレンでも十分ボコれるのに まさかLv41のホルスがLv36セレンの必殺技くらって即死するとは 一般ではどう足掻いても勝てない -- 名無しさん (2012-09-08 20 28 28) ↑追放者の宴の項目で語るべきことだと思うの -- 名無しさん (2012-09-08 20 58 12) 追放者の今のverだと威力も範囲も落ちて辛くなったけどな 「コーノーセカイニーシアワセハー」が流れてた頃のセレンはもちろん 真ヨネア、3回目デッドライト、ゾーマ、ドラ子全てが壊れ性能だったからなw あれはIFシナで本編と関係ないからまぁ、多少はね -- 名無しさん (2012-09-09 03 42 32) キャラ性能といい、ストーリーにおける扱いといい、露骨に贔屓されすぎてる。 最終2の説明とかどう考えても主人公の扱いです。本当にあり(ry -- 名無しさん (2012-09-24 15 40 21) でも立ち絵がないという・・・ なんとも微妙な待遇のセレンさんである -- 名無しさん (2012-09-24 18 32 41) むしろ人気キャラだから下手に立ち絵に手が出せないんじゃないかな てかそれ以上にホルスオルジンゴートWイオナといった 公式の主人公ヒロインなのに立ち絵がない方々の待遇はもっと微妙ということになる -- 名無しさん (2012-09-24 20 29 01) 付けたもん勝ちなんだからためらう必要はないのに -- 名無しさん (2012-09-25 02 47 07) 立ち絵は相当難しいキャラだと思う。 ・トップクラスの人気キャラなので顔絵とだいぶ違う絵柄だと叩かれやすい ・立ち絵全部にいえるが画面で悪目立ちする絵だと叩かれやすい(人気キャラは特に) ・ドラナイ人材全員にいえるが竜をいれるか(竜も難しいしいれると構図の難度も上がる) ・アイコンでは体が隠れているため服装が若干わかりにくい これらをどう対処するか考えないで描くとだいぶ危ない。 -- 名無しさん (2012-09-25 04 25 57) 騎士団の中で一番難しそう なんだあの帽子 -- 名無しさん (2012-09-25 08 21 07) かわいさと美しさが共存している立ち絵をおねがいします -- ??? (2012-09-25 09 29 04) オルジンとか魔王様も華奢だの強そうに見えないだの散々言われてたけど 本家に取り入れられたら落ち着いたし正直そこまで気にする必要はない気がするな こういうのは描いて貰えるだけありがたいわけで -- 名無しさん (2012-09-25 10 41 35) 俺はミシディシの絵師様に激しく期待してる。(。-∀-) -- 名無しさん (2012-09-25 16 17 25) pixivでセレンを描いてる絵師さんがいるがその人のがかなりイメージに合ってると思う -- 名無しさん (2012-09-25 18 08 54) セレン立ち絵で下手こくとルオンナルに斬り殺されるし… -- 名無しさん (2012-09-25 20 23 56) 描いてもらえるだけでありがたいもんなのかなぁ -- 描きたい人 (2012-09-25 22 23 29) 多少の何か言われても気にしないことですな プロの絵描きの作品にすら不満が出るのですから しかしこういうところで描かれる絵にはほとんどの人が感謝しているものです -- 名無しさん (2012-09-25 22 43 56) まぁ絵が気に食わないなら消せば良いだけだし 描いてこれが良いって言う人が少数であれ居るのであれば良いんじゃないかな 合ってないとか言う前に自分で消せば良いだけだしね。消せば以前と同じなんだし だから書けばいいと思うよ と、上から目線で申し訳ない -- 名無しさん (2012-09-26 14 38 36) とにかく怖いのは即死と混乱なのだが、この双方を同時に強化してくれる上司がいない。 キャラ的には是非ともアルティナの部下になりたいところだろうが、最初から属性耐性が高いので そこを強化する意義は薄く、ミシディシやリジャースドなどストーリー上対立する人たちについたほうが安定感が高い。 -- 名無しさん (2012-10-10 00 41 54) 最近の全体的なステータス見直しの中でじわじわと弱体化しているが 多少欠点があった方がキャラ立ちするし、叩かれることも減るので良い傾向と言える -- 名無しさん (2012-12-06 22 57 28) 初心者救済的な強キャラが弱体化するのは良い傾向なのかね -- 名無しさん (2013-01-06 17 29 34) セレン使うと必殺ゲーになるから、あまり初心者に使ってもらいたくない 初心者は普通にレオームかルートガルトでやってもらいたい -- 名無しさん (2013-01-06 17 55 40) 「レオームは初心者プレイにはオススメな優良勢力だぞ さぁ皆王家の威光を復活させよう」っと…カタカタ -- 某三代目王子 (2013-01-06 20 57 52) 使ってみたけど清流剣やったら大量のユニットが 一気に消し飛ぶ。経験値も入ってあっというまにLv35に。 せいぜい欠点らしい欠点といえば、HP回復がないことくらい。 こんな強いのに、何度か弱体化してるのか。 昔はどんだけ強かったのやら。 -- 名無しさん (2013-01-07 08 11 27) ADVはルナのほうが楽かもしれない -- 名無しさん (2013-02-04 15 08 18) 人間最強は伊達じゃないよなー。 -- 名無しさん (2013-02-04 15 37 31) 一応勢力プレイではゴートや海賊でクリアして経験を積んだ上でやってもセレンADVが難しすぎるのだが・・・ そもそも魔王軍がルーゼル込みで来たらほぼ負けでどうしようもない。 仕方ないから10回ほど最初からリセットを繰り返してようやく魔王軍を殲滅出来た→魔王軍を吸収して更に人材が集まっているルートガルドが凶悪過ぎる →積みゲーでどうしようもないんだが? -- 名無しさん (2013-02-11 11 35 25) 今やってみたが、後ろに回って青竜剣でリッチー殲滅 あとはスヴェステン部隊が逃げうちで魔王様含め殲滅してた アルティナとスヴェステンいれば魔王軍は勝てる -- 名無しさん (2013-02-11 14 27 24) 訂正 アルティナとオーティ無しで勝ってた -- 名無しさん (2013-02-11 14 28 50) その後、上攻めたり下攻めたりで領地も爵位も増えない ちょ、グリーンウルスが魔王軍と共同でせめてきた→高レベル青竜剣で皆殺しに 結論。爵位が上がらない=超面倒くさいな -- 名無しさん (2013-02-11 15 07 49) 強化した青竜剣ぶっぱで育った後衛と育ち始めの前衛をまとめて吹き飛ばせるため、彼女を強化する部隊がいればそれだけで侵攻可能というふざけた性能 え? セイントが生き残ってる? 大丈夫何回かやってればレベルが上がっていつか殺せる アタックⅡ、マジックⅡ、ヒールが揃ったらゲーム終了と言っても過言ではない ただセレンADVはヒール持ってるアルティナ様がひたすらブレス吐いてたり戦線を細長くしたうえ最前線にいたりするせいで相当きつい 序盤は魔王軍を殲滅するとルートガルド戦で詰むことが多いので沼を占領したいところ。部下を丁寧に育て上げれば火竜剣でちょっとは殴れるようになる -- 名無しさん (2013-03-27 03 23 51) にしてもセレンは一時期というか最近は状態異常の耐性が落ちて大分バランスがよくなったな。 ただでさえ、属性耐性が高いのに、前は中々状態異常がかからなかったし。 -- 名無しさん (2013-03-27 03 27 17) ロイヤルナイトに瞬殺されるレベル -- 名無しさん (2013-04-02 17 53 33) 中立勢力でレベリングした魔王軍に滅ぼされる騎士団ぇ -- 名無しさん (2013-04-12 10 20 00) セレンはリーダーとして使うと結構穴があるから敵でも大丈夫 耐性がLSで付与された陪臣セレンはたまに超やばい -- 名無しさん (2013-05-08 23 44 46) 一度はやってしまうミス。 シナリオ後半パーサの方にいるとき、 何故かリーダーにセレンだけいるから、どっか適当な部隊に放り込むと出奔していく。 始めて見た時は?ってなった。 -- 名無しさん (2013-05-09 14 55 19) セレンADV半日かけて挑戦し続けてやっとクリアできた。 専用エンディング良かったわ、皆もぜひクリアして見てくれ -- 名無しさん (2013-05-19 03 03 09) セレンADVって何気に難くね? いつも途中で停滞してやる気失せる。 -- 名無しさん (2013-05-19 04 12 00) リューネ騎士団の序盤って運ゲー(魔王軍やゲルドが北上すると低レベル竜騎士ではきつい)だから 序盤さえなんとかなって上士になれれば運ゲーと化すよ アルティナ様がアルティマイト・メイルに無謀な戦い挑んだりするとまたきつくなるけど -- 名無しさん (2013-05-25 19 38 21) ↑ごめん誤字、上士になって以降は運ゲーじゃなくてヌルゲー -- 名無しさん (2013-05-25 19 39 05) セレンADVは倒した敵が復活しないルナティック以外でクリアできる気がしないです。 -- 名無しさん (2013-05-30 00 23 26) VT初プレイがセレンADVだったがクリアできてしまった 今でも大して腕があるわけでもないので、よほど運に恵まれたんだろう -- 名無しさん (2013-05-30 01 07 53) 実のところアルティナ様の采配がひどくなければそこまで難しくはない。 そう、アルティナ様の采配さえひどくなければ。 -- 名無しさん (2013-06-02 00 10 57) 上士になる前に沼へ突出、分断撃破されて放浪するのもよくあるお話 -- 名無しさん (2013-06-02 00 20 05) 男だと思ってたけど少女だったとは。そして必殺技強すぎワロチ。 -- 名無しさん (2013-06-02 18 24 29) 上士になるまでが運ゲーだからな。全然敵がいないところばかりに飛ばされて、 功績値がたまらないとやる気が失せる。 -- 名無しさん (2013-06-02 19 43 36) アルティナ様が低レベルの一般を突っ込ませるおかげでルーゼルやゲルドが良く育つ…。上士になった頃にはレベル30越えの悪魔とリザードに囲まれてどうしようもないこともしばしば。 -- 名無しさん (2013-07-15 22 52 04) ADVは魔王がグリーンウルスと戯れてればなんとかなる。というレベルの運ゲー。 低レベルのセレンは言うほど強くない上にDKがそもそも状態異常に耐性がないので魔王はきつい。 中立の経験値食ったゲルドと魔王が一気に攻めて来ると無理ゲーだなあ。 ここを乗り越えても前線に立ちたがるアルティナ様が退却路立たれて積む事も希にあるので注意。 その場合大抵宿将を周辺地域に持ってくるので自分からは攻められないことがままある。すぐに転進すりゃあいいのに... -- 名無しさん (2013-09-13 12 45 18) ↑正確には打たれ弱い -- 名無しさん (2013-09-13 13 47 49) ドラゴンナイト弱すぎ。 同レベルのリザードやデーモンと戦うと文字通りすぐに溶ける上に全くダメージが通らない。 さらに状態異常で詰む。どうしろというのさ。 -- 名無しさん (2013-09-27 02 07 00) ADVはCPU任せだから魔王に突っ込んでGAME OVER. -- 名無しさん (2013-10-03 23 03 30) 魔力も高いからとりあえず魔法逃げ打ちしとけ まぁ運よく領土広がって爵位上がらんとすぐ詰むな -- 名無しさん (2013-10-04 23 00 50) ここ見てセレンADVやってみたけど、一応クリアできたけどアルティア様にイライラしてしまうなw 自分の場合グリーンウルスが1つも領地広げずに1回で滅んで魔王軍止まらなすぎて苦労した 何故かパーサが頑張ってゲルド追い詰めてルートガルドが滅ぼしてくれたからなんとか持ったけど。運ゲーした。 でもルオンナルED見たけど素晴らしかったよ。うん。まさに至高の百合、未だ枯れずですわ。 -- 名無しさん (2013-11-12 05 11 31) こいつは人材プレイで引いた時だけは嬉しい。それ以外は脅威にもなり得ない。 こいつ相手にするより水軍やゴート、デス、ラファエルのほうが対策が難しい。 -- 名無しさん (2013-12-10 21 49 22) ネタで百合百合言われてるんだろうなと思いながらADVプレイ 俺には強烈なシナリオだった -- 名無しさん (2013-12-24 14 34 02) 多分本人どうでもいいと思ってそうだけど 郷士による反旗はどう思ってたんだろう -- 名無しさん (2014-01-07 21 08 39) 最近ではミシディシの方がかわいいと言われる始末 -- 名無しさん (2014-02-02 02 32 22) セレンADVかれこれ10回くらい最初からやり直して、どれくらいセーブ&ロードを繰り返したかもうわからない。 なのに上士どころかリューネが滅ぶのすら止められない。。。 なんでそこまで魔王軍と戦うことにこだわるんだアルティナ様!! -- 名無しさん (2014-02-05 10 52 59) レベル20後半から30目処に上げてうまく斬りつける。冷凍ブレスもうまく使う。慣れれば魔王軍が全力で来ていない時は勝てるようになるので頑張れ! -- 名無しさん (2014-02-05 18 08 47) 序盤の展開は、初期の中立の配置や行動の回り順でも結構差が出るので、 無理ゲーだと思ったらセーブ&ロードを繰り返すより初めからスタートしなおした方が早いことも多い。 -- 名無しさん (2014-02-05 19 57 09) アルティナがヒールできるからアルティナを守りつつ、戦うと多少持ちやすいかも? あとは勝つのはひとまず置いといてルーゼルの部下の数を減らすのに重点おいてみてはどうだろ? それでも無理なら、スタートからやり直すのが俺も良いと思う。 -- 名無しさん (2014-02-05 21 48 49) ルーゼル直属のデーモン系が育ってしまったら諦めるのも肝心 -- 名無しさん (2014-02-08 06 28 33) アルティナ様が進んで火山に孤立したら諦めるのも肝心 -- 名無しさん (2014-02-08 15 35 03) リザードと両面になったらまず領土が広がらずに詰む 魔王軍は初戦が訓練されたスベステンとアルティナの軍なら殴り勝てる 他だと虐殺されて魔王軍が高レベルになって詰む 最初にアルティナ様で再スタートしたほうが堅実 セレンで再開すればイベントも起きるぽい -- 名無しさん (2014-02-08 15 49 33) 敵勢力で再スタートしたあとにセレンで再開してもイベントは起きた。 ゲームとしてはつまらなかったけど敵勢力のユニット解雇したりセレンに行動禁止で突っ込ませて経験値化。 いくつかすっ飛ばす可能性はあるけどイベントだけ見るならこれでもいいかも。 -- 名無しさん (2014-02-14 20 44 53) 敵勢力で再スタート、セレンで再開ってどういうこと? -- 名無しさん (2014-03-03 00 16 58) たぶん静観してキャラ切り替えのことだと思われ これ普通気付かないよなぁ -- 名無しさん (2014-03-04 21 26 41) 俺も始めて知った時は驚いたわ言われないとほぼ気づけない -- 名無しさん (2014-08-24 10 26 22) 体力7070で攻撃力が12000のセレンの青竜剣を使ったら 自殺武器になってたwwww リチムク(理性)を一発で9999ダメージ。 ↑な に が お き た -- 裏カオスの結果 (2014-09-03 14 13 50) すまん、上で言ってる「敵勢力で再スタート~」云々から「静観してキャラ切り替え~」がどういう意味か分からんのだが 誰か分かりやすく説明して -- 名無しさん (2014-09-23 16 25 59) 静観する→スペース長押しでメニューを出す→人材一覧 →キャラ選択すると「このキャラで再スタートしますか?」と聞かれて、「はい」押すと変われる。何度でも可 最初にセレンADVで始めておけば途中誰に代わってもセレンに戻ればイベントは進行するから確実だよって話 敵マスターになって人材全部捨てるとか、アルティナ様になって効率的に自軍運用するとかね まぁあとこの手の質問はここじゃなくて本スレで聞いたほうがいいのぜ -- 名無しさん (2014-09-23 17 38 59) 立ち絵がついた… が、でかすぎるわ! 加減しろ! -- 名無しさん (2014-11-11 23 04 24) 立ち絵デカいなあ!巨大なセレンが画面を覆い尽くしてるww でもすごく良いと思うわー。 顔グラは幼い感じだったけど、こっちは大人っぽくて最強という言葉がよく似合う。 -- 名無しさん (2014-11-14 23 29 24) セレンの青龍剣を火属性に変えたら、リザードが一息で消えたww(低LVのみだが。 しかし、トカゲより弱い竜ってどーなんだ。 セレンのイベント見てると、国に所属するより傭兵になって各地で百合してた方が 幸せだったんじゃ。とか思うんだが。セレンがいなけりゃあの国序盤で終わってるし、 放浪したアルティナ様回収して、エルフの森なり、雪原なりを守って稼いでれば。 あ、無双しすぎて雇った国が財政破綻するか? -- 名無しさん (2014-12-22 02 46 49) 幸せかもしれないけど アルティナさまの(理想実現の)役に立ちたいの…が行動原理だから機会があれば士官しちゃうだろうなあ -- 名無しさん (2014-12-22 09 50 12) セレンADVやっとクリア、二回目で93ターン。前回は上士にすらなれず陪審も雇えない。その点を反省してゴートのとこまで放浪。 仕官してダルカンとかその他の人材をGETしようとしたら対魔群最強のメーヤさんまでGET。ダルカンとメーヤを引き連れ残り火山一カ所まで追い詰められていたアルティナ様に仕官 魔軍を何とか倒し、なぜか砂漠も滅ぼし沼まで進出してるドワーフチマチマ倒し順調に進撃。途中ルーネンのイベントは驚いた。ヨネアのも少し驚いたけど既に飛ぶ鳥を落とす勢いだったので問題なくクリア そして聞きたいのは、終わりは一つだけでしょうか? -- 名無しさん (2015-01-09 22 21 06) 最終的に自分は英雄になったけどアルティナ様の評価ズタボロになってる アルティナ様キチのセレンはそこら辺堪えられるんだろうか -- 名無しさん (2015-01-17 22 05 05) 最終決戦Fの裏カオスRでアルティナ様グッズを全部装備すると完全無欠の存在になる -- 名無しさん (2015-01-25 00 32 33) 低いhp、低い状態異常耐性、意外にチキンですぐ逃げる、リーダースキル無し 弱キャラとまではいかないがもはや大して役に立たない。特に後半死霊相手になるとまるで役に立たない。 …もうちょっと強化してあげても良いのでは?総合的には竜騎士ワースト争うくらいの能力だと思う。 -- 名無しさん (2015-02-12 14 18 04) 状態異常食らっても各種キュア使えばいいし、低いhpといっても高い移動力活かせば大抵の攻撃は回避できるし 死霊戦はナイアラには冷凍ブレス2、ディープには適当に魔法を使えば十分活躍できるぞ 青竜剣頼みになってないか? -- 名無しさん (2015-02-12 18 18 36) 現状で弱いと思うのは使い方や相性悪い相手と戦ってるからじゃないか? 能力は高いけど状態異常に穴があるってわかりやすいキャラなんだし相性悪いのと当たらなければ使える -- 名無しさん (2015-02-15 13 55 46) そうかなぁ。セレンADVがどうしてもクリアできなくて… 魔王軍にいつもやられる。遠距離じゃろくにダメージ与えられず近づけば状態異常で無力化。 青龍剣は後衛にしかほぼ効果なし。近づいて青龍剣うつとほぼそのまま離脱。回復持ち雇えるまでもたないのよ。 スクリプトいじんないと無理だった -- 名無しさん (2015-02-16 04 37 14) その魔王軍が一番相性の悪い相手だからしょうがない というかADVだけがクリアできないからといって、竜騎士ワーストというのはちょっと セレン以外の竜騎士人材の人材プレイなら魔王軍に勝てるけど、セレンだけは・・・とかならわかるけど スヴェステェン以外無理でしょ -- 名無しさん (2015-02-16 07 59 26) セレンが竜騎士ワーストってどんな使い方してんだよ…… まともに操作してれば竜騎士最強だろ -- 名無しさん (2015-02-16 08 33 59) 魔王軍初期配置でセレンの遠距離が厳しいのはルーゼルとパルスザンだけ 攻撃の火力の順番は火竜剣、魔法、ブレス。どれも優秀なので相手のステータスと耐性をみて判断する アルティナがいれば状態異常回復や治癒があるので、アルティナを守るようにして動く アルティナと敵の間に入るように位置どると回復が期待できるので、状況をみてルーゼルパルスザン相手には火竜剣を使っていく アルティナがいない場合はルーゼルの部下を削るように動く。魔法ならアークデーモンになっても微量ながらダメージを与えていける それを繰り返して、総攻撃の機会を待てばなんとかなる -- 名無しさん (2015-02-16 08 51 57) ADVクリアできないからセレン最弱ってのは短絡的すぎる。 スベスベなら、って書いている人もいるけど、彼も魔王に対抗するには耐性が心許ない。 魔王軍、トカゲと相性が悪いのはS1でリューネのほかの人材をプレイしてみればわかるはず。セレンより楽(かもしれない)なのはスベスベ、オーティくらいのもの。 そもそもセレンADVは以前からリロード必須と言われているくらい。迷采配を回避しつつ、減速の激しいブレスを禁止するなり魔法を使うなり、青竜剣をリッチーに叩き込むなりすれば活路は見えてくる。 セレンがこれ以上強化されたら、敵として対峙した時に倒せなくなるよ。 -- 名無しさん (2015-02-16 16 26 10) アルティナ様は(そんなに)関係ないだろいい加減にしろ! -- 名無しさん (2015-02-16 20 47 38) 一位 オール系を覚えるアルティナ。どんな状況でも活躍できる。エルフを雇える。 二位 突撃のスヴェステェン。s1リューネの命運は君にかかってる。 三位 黒龍炎でレベルがどんどん上がるリジャースド。悪魔は苦手。 四位 混乱、幻覚耐性付与によってリューネでセレンを一番うまく扱えるオーティ。他に厄介な麻痺を治療してやることもできる。 魔法も付与できる。対リザードマンに有効だろう。しかも財政や訓練4もってる 五位 強いがサポート体制が整ってないと意外とあっさり落ちるセレン。各種魔法で敵の弱点をつけたり青竜剣で後衛を殲滅できる。 しかし混乱→青竜剣で部隊が壊滅した経験があるのは私だけじゃないはず。 六位 弓がそこそこ役に立つジャンクシャン 七位 ルオンナル。財政もってる分ミシディシより優秀。 ビリ ミシディシ。石化より麻痺耐性が欲しいところだ。 個人的にはこんな感じかな。 -- 名無しさん (2015-02-16 23 01 53) セレンadvはふりーむの最新版だとまともな采配するはず 三回くらいやって全部すぐにゲルドと魔王軍滅ぼしてるし -- 名無しさん (2015-02-17 01 21 43) 3回ぐらいまともな采配する時はアルティナ様でもある ADVは投稿イベントだし、ななあしさんは投稿イベントは全く触ってないっぽいから AIが変わってるということはないだろう -- 名無しさん (2015-02-17 01 55 07) ミシディシは麻痺耐性あるけどな -- 名無しさん (2015-02-17 05 07 37) 移動トップでエレメンタルトルネード、魔法剣(風)を持ってるルオンナルは強いんだけどね -- 名無しさん (2015-02-17 08 16 55) 部隊単位でみるとLS皆無のセレンはかなり敵に左右される。マスターになっているシナリオでは特に。 しかし、相性の良い相手に対しては魔法で前衛を削り殺し、後衛は青竜剣で一掃と、状態異常攻撃を持たない相手に対しては無類の強さを誇る。相手の苦手地形だとそれがさらに顕著に。 個人の戦闘能力は作中トップクラスだが、リーダーの器ではなかった…ということなのだろうか。 -- 名無しさん (2015-02-17 23 17 22) そんなもう5年も前の書き込みにもあるようなこと言われても -- 名無しさん (2015-02-18 00 20 09) 立ち絵、縦1050ドットでも入りきらないとは…(汗) -- 名無しさん (2015-04-18 20 37 23) ボーイズブートキャンプで鍛え上げられた青竜剣は一瞬で一般を蹴散らしデッドラ姉さんのラグランドゥーを彷彿とさせる -- 名無しさん (2015-04-18 23 22 36) ちょっと上に書いてある順位ムチャクチャだな。少なくともdk単体で見れば殲滅力、レベルの上がりやすさの点でセレントップは間違いないし、書いた人は どんな限定的な状況を想定してるんだ?確かに超序盤で悪魔とガチンコ状況では厳しいけどもっとちゃんと使ってやれよ。 -- 名無しさん (2015-04-24 05 24 37) ごめん。よく考えたらs1リューネ魔王攻略前提の最初の5ターン位なら大体あってる(セレンadvだとよくそうなりがち)。でもそれならリジャの位置が変だと思うけど。やっぱセレンadvだけじゃなく普通に君主プレイやランシナでやればユニットの特性とかが良く理解できて楽しいよ。 -- 名無しさん (2015-04-24 05 45 08) LS持ってないセレンが君主は微妙だろ。 俺はランシナもよくやってるがオーティがちょっと高すぎること以外はあまり異存はないな。 雇用関係も考慮すれば納得できるが。 -- 名無しさん (2015-04-24 08 13 55) LS無いからいつも誰かのサポートに回している レベル上がりやすいから、特にスヴェステェン配下で突撃キメると強い -- 名無しさん (2015-04-24 08 21 00) 中盤以降になると、必殺ぶっぱで速成したセレンよりも堅実に育てたスベやリジャのほうが強い その必殺がものすごく強いわけだけど -- 名無しさん (2015-04-24 08 24 16) ごめん言い方に問題があった。要はセレンadvじゃなく誰か適当な君主使って人材としてセレンつかってほしいという意味。セレン君主はむしろ弱い。とにかくセレンが下から数えた方が早いのは違うと思う。 -- 名無しさん (2015-04-24 13 50 31) セレンプレイだとセレンを陪臣にできない セレン以外の竜騎士はセレンを陪臣にできる それだけでもかなり差がある -- 名無しさん (2015-04-24 20 50 10) 青竜剣持ってるし能力的にも普通に強キャラでしょ。 LS持ってないから優秀なLS持ちに入れること前提だけど。 -- 名無しさん (2015-04-24 21 15 32) というか竜騎士自体が人間最強候補であるから竜騎士人材全員が普通に強い部類なんだよ だから全体でみたら当然強いとはなる セレンは竜騎士人材だけでみたらやっぱりLSなしは大きいから真ん中くらいでないかな アルとスベのぶっちぎり2強かと -- 名無しさん (2015-04-25 18 22 51) 単に単体運用と部隊運用の差でしょ。 ダルカンとかと同じでスペック自体は文句なく最強クラスだけどよほどのことがない限りリーダー何かにしないでしょ。 だからそれだけセレンプレイが難しくなってる。 -- 名無しさん (2015-04-25 22 24 26) だよな セレンはLSないから弱いはダルカンはLSないから弱いと言ってるようなもの -- 名無しさん (2015-04-25 23 50 13) LSを持たない(少ない)陪臣向きキャラってのはけっこういる。それはそれで割りきって使えるから特に問題ない。 ただセレンはadvとか最終決戦とかでリーダーやる場面多いから不満に思う場面が多いと思う -- 名無しさん (2015-04-26 02 44 26) セレンがリーダーに向いてないのは明らかだが、 そんな不利な状況で敵に立ち向かうことを余儀なくされる最終決戦は物語としては面白い。 -- 名無しさん (2015-04-27 00 13 42) 皆を引っ張る英雄豪傑が戦乱で死にまくって 本来器じゃない人間たちが必死こいて頑張ってるのが醍醐味長年なんだよな -- 名無しさん (2015-04-27 22 09 23) まああまりにもリーダー役が死に過ぎで収拾がつけられなくなった感もあるけど -- 名無しさん (2015-04-28 01 52 54) いくら超強いからって10代半ばの少女に全軍の指揮とれってのが無理な相談よ。 補佐するから大丈夫って言ってた人たちは皆死んじゃうし。 後5年ぐらいアルティナが生きてたら色々と吸収出来ただろうに。 -- 名無しさん (2015-04-28 03 27 56) しかしラザムも少年と少女(列伝曰く)、オステアも少女、グリーンも多分少女 -- 名無しさん (2015-04-28 04 06 26) 基本そういうマスターって(内政面的に)優秀な幼なじみとか先生とかが補佐してんだよね。 一部どっちが主かわかんないのもいるけど。 ルオンナルは一応前線で戦うタイプだからどうしても補佐しきれないのがなあ。 -- 名無しさん (2015-04-28 06 15 28) つかリジャースドやガルダームでさえ失敗したリュッセル統治とか誰がやっても無理ゲー -- 名無しさん (2015-04-28 14 05 54) ついでにレオームも少年がマスター -- 名無しさん (2015-04-29 01 51 57) ゴート=王子、カルラ=英雄の娘、イオナ=ラザム教トップの神官、アルジュナ=自治組織のリーダーの弟子 セレンはただのリューネ騎士団の司馬からいきなり抜擢されたのも悲惨だな 周りにいるのは部下という名の元上司や同僚、ではやり辛い -- 名無しさん (2015-04-29 02 17 47) あの状況でまがりなりにも「セレン派」として軍事行動ができた時点で 本人も周りも物凄い頑張ったんだとは思う。頑張っただけで結果出せるわけもないけど -- 名無しさん (2015-04-29 06 00 24) 立ち絵、縦1200pxだと(pixivで)知る。最大1920x1080のディスプレイでは、ゲーム中にスカートも絶対領域も素手も拝めないのか(ぉ -- 名無しさん (2015-07-24 00 28 39) セレンADVをやっとこさクリアできた。 アルティナ様の采配がいろいろ適当すぎて何度滅亡したやら・・・と言うか突出して孤立するのやめてくださいアルティナ様orz エルティアを雇えれば楽だったんだろうけど、最後まで出来なかったわ -- 名無しさん (2015-10-16 02 48 57) セレンADVをやってたらパーサーがゲルド潰して魔王軍に奪われたリュッセル城を奪い返しそのままグリーンと同盟… 放浪してやろうかと思った・゜・(ノД`)・゜・ -- (`・∀・´) (2015-10-22 20 14 06) s6やると分かるけど、セレンの強みは必殺技よりも各属性魔法を使える汎用性の高さ。 正直、青龍剣よりも敵1列に並べてフリーズ使ったほうが安定する。 -- 名無しさん (2015-10-23 14 09 54) 異常に穴がありすぎる 青竜剣もあんまり強くないし 敵にいても脅威に感じない -- 名無しさん (2015-11-04 15 29 06) 敵にいると脅威もなんもない ウインドブレスばっかだし 自分で操作すると輝く -- 名無しさん (2015-11-30 18 01 11) 足回りと射程に優れる器用貧乏、要するに飛んでる竜騎「兵」。決定力不足が祟って強敵相手は辛いが、モブ相手なら格下は必殺で一掃できるし相性の悪いデーモンでも魔法逃げ撃ちに徹すれば魔王様の配下を全員引っぺがす位は暴れられる。 -- 名無しさん (2015-12-02 16 57 11) 青竜剣弱体化してる?そんなに強烈な威力じゃなくなったような -- 名無しさん (2016-02-22 05 12 59) いつと比較した話なのか -- 名無しさん (2016-02-22 11 38 34) ADVでいきなりガチレズになって引いた -- 名無しさん (2016-03-13 23 34 57) ADVでアルティナ様が毎回、慢心進撃するからlevel30でもフォローしきれない -- 名無しさん (2016-03-27 21 13 00) My favorite lesbian -- 名無しさん (2016-06-28 20 41 53) ↑I think so too She is so cute and strong! I can't believe jap made her -- 名無しさん (2016-07-18 17 48 36) huh? -- 名無しさん (2016-07-23 12 01 51) ADV終わったけど最後の方色々メチャクチャでワロタ -- 名無しさん (2016-08-04 14 24 00) とにかく敵の後衛を最初に全部潰せるのがものすごく大きい。comがこれやるようになったらクソキャラ確定だねwヒール付与がある人材を上司や部下にすると、もはや戦術:セレンになる。でも魔王軍だけはカンベンな! -- 名無しさん (2016-10-27 00 21 10) 最終的な末路はそこまで幸せじゃなかったんだろうなと思わせる人 尊敬する人は貶されるだろうしその方針で行く郷士とも馴染めないだろうし -- 名無しさん (2017-10-29 10 07 51) こいつは戦いの序幕ならその気になれば、1ターン目旗揚げレベリング→2ターン目ルートガルト一区旗揚げでそのままムクガイヤを滅ぼすこともできる 王都に引き篭らせておくのもまた一興 -- 名無しさん (2018-03-10 14 59 04) 混乱してよくモンク隊を蹴散らしているセレン。有名キャラなんだし状態異常耐性つけてやれよ。 -- 名無しさん (2018-05-04 04 36 38) セレンが最強のシナリオは最終決戦Fだけでいい -- 名無しさん (2018-05-04 17 00 02) アナザーのアシストスキル人材こいつの陪臣にぶち込んだら戦闘時バフ含めて素早さ215の化け物と化しててわろた 素早さ215から繰り出されるフリーズやブリザードブレス、ホーリーレイは丸で青竜剣の様な勢いで敵を吹き飛ばしていく -- 名無しさん (2018-05-25 05 21 58) ごめん戦闘時バフ含めて素早さ273だったわ -- 名無しさん (2018-05-25 05 25 57) ファーレントゥーガではドラスティーナと並んで最強チートキャラ(放浪人材)だった 初期のヴァーレントゥーガでも同様に無双キャラだったが スキルやバランス調整で各キャラの個性が増してゆくとともに「普通の強キャラの一人」に落ち着いた 特に最近のバージョンではリーダースキルが重要なので、それを持たないセレンは陪臣にされやすい -- 名無しさん (2020-04-28 20 13 31) 元ネタは「清廉」ことアルジュナ・アールジュアナ -- 名無しさん (2020-05-10 12 42 48) なお「少女である」「乗っているドラゴンの名前がライム」といった点はファーレントゥーガ時代から引き継がれている設定 -- 名無しさん (2020-05-10 12 43 37) セレン「ぬわー!」 ぬわン「ボクヌワン、ヨロシクネ」 -- 名無しさん (2020-05-13 13 26 42) セレンは一人の兵としては強いけど、大将の器じゃない。 その結果がシナリオ後半……。 リューネ騎士団は最後まで残っていてほしかった…… アルティナ、なぜ死んだ…… -- 名無しさん (2020-08-21 21 09 52) ↑ 優秀な兵卒だが部隊長・大将どちらでも無能なのがセレン 兵卒・部隊長どちらでも優秀だが大将としては微妙なリジャーズド やっぱり郷士は大将の器ではないってことや!直参の名門を重んじるミシヴィシ様が正しかったんや! -- 名無しさん (2020-08-22 20 16 04) 日傘のセレンという異名がある -- 名無しさん (2021-08-20 15 32 48) 初期のヴァーレントゥーガを象徴する存在 今は減ってしまったが、デフォ改造オリシナもセレンに注目したものがとても多かった -- 名無しさん (2021-11-21 10 30 16) 立ち絵でっか! ……立ち絵、でっかい!ね!いつのまにこんな絵になったんだ -- mititdoll (2021-11-26 22 27 37) セイレーンは関係ない -- 名無しさん (2021-11-27 20 26 23) ファーレンでもヴァーレンでもドラスティーナには勝てない -- 名無しさん (2021-12-06 22 13 45) セレンたん萌え -- 名無しさん (2021-12-07 12 49 29) 凶悪人材だった頃はヴァーレンが盛り上がっていたので、このwikiにも大量のセレンSSがある -- 名無しさん (2022-01-30 01 36 13) 無双人材だった時期が長いので今のセレンは弱く見える とくに青龍剣弱体化しすぎ -- 名無しさん (2022-02-03 01 26 38) ヴァーレントゥーガの主人公 -- 名無しさん (2023-10-28 09 12 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/793.html
天地戦争 Download 作者: 作者紹介文この度は『天地戦争(仮)』をダウンロードしていただいてありがとうございます。ちょうびゅーてほーなまっぷ(棒)と、スクリプトをつたない技術で組んでの出来なので、あんまり期待せずに楽しめていただいたら嬉しいです。このゲームの起動にはヴァーレントゥーガの本体が必要になります。導入方法はまとめwikiのこちらの画像を参考にしてください。 初期領地数 122 初期勢力数 23(sc1)、29(フリーシナリオ) 初期クラス数(召喚除く) 約39 主な種族 人間、亜人、モンスター、無機物、悪魔、冥者 主なクラス 帝国兵、帝国魔術兵、兵士、賊兵、弓兵、魔術師、盗賊、教皇兵、教皇魔術師、大剣兵、救護兵、騎馬車、槍兵、騎兵、トリスアギオン騎兵、下っ端山賊、オーガ、リザードソルジャー、攻城兵、防衛施設、兵舎、衝車、自警団員、自警団突撃兵、フィセンルニク兵、兵員輸送馬車、ハーピー、キノコ、マンドラゴラ、人狼、雪地兵、青巾兵、導師、死霊術士、シェオルアダーム、王、文官、商人、魔女 訓練上昇値 2 備考 title画像元:http //www5d.biglobe.ne.jp/~gakai/ map画像元:? タイトルだけ見ていると『テイルズオブデスティニー2』の天地戦争を思い出すかもしれませんが、これはそれとは全く関係ないオリジナルシナリオです。 浮遊大陸にいる帝国と地上にいる各勢力との戦争という意味で、『天地戦争』と仮称したと思われます。 なお、現在ver0.3ですが、左(西?)半分の勢力が未完成となっています。 -- 名無しさん (2011-04-22 09 18 54) 4/30ver.でタイトルから(仮)が取れましたが、何と「天」に当たる勢力はまだ実装されてないと発覚。 (帝国は浮いていないと作者コメorz) -- 名無しさん (2011-05-02 18 47 25) ver.表示に「~くらい」と書いてある(汗) -- 名無しさん (2011-05-09 22 26 37) 最新版では 新たに「帝国西側先遣隊」が追加され、 オリアナやアルテアの森連盟にも人材が追加されている。 他にも、カルネシアムたちのクラス一覧が表記されていたり、 ベアトリーチェを使用可能だったりと結構大きく変化したように思われる。 -- 名無しさん (2011-07-10 20 03 06) ポニャフが周辺請負イベ始まったらとまるんですけどー>< -- 名無しさん (2011-07-25 10 51 00) 申し訳ありません。こちらで確認したところ現verでは上記バグを認識できませんでした。 もし一つ前のverをDLして遊んでくださっている場合はお手数ですが、 現在小物入れ2にあがっている最新ver天地をDLしてプレイして下さると幸いです。 こちらは上記バグを修正させているはずなので。 最新版で止まるんです><って場合はまた一言教えてくれるとありがたいです。 出来うる限り善処させていただきますです。 -- 天地作者 (2011-07-25 18 56 54) ↑で止まるんですとコメした者ですが、人材プレイで最新版でも9ターン目でポニャフイベ起こると 強制終了されてしまいます>< 私のPCがおかしいのでしょうか>< -- 名無しさん (2011-07-26 14 12 42) ver0.35cで剛剣が最終的に256個のダメージ発生になっちゃってますぞー -- 名無しさん (2011-07-26 17 08 55) ↑↑たびたびご迷惑をかけて申し訳ありません。 色々試してみたところ停止する状況を確認できました。ポリャのイベントはポリャ兵士の 平均Lvが24以下の際に1上がるという構造なのですが、この際兵士が1人もいない場合は イベント用の計算が出来ず、停止してしまうということがこちらでは判明できました。 修正でき次第upさせていただきますので、こんなへっぽこ作者ですがまたそちらをDLして遊んでもらえるとうれしいです。 この状況ではない場合に止まるんです><って状態だったら、 またもやお手数ですが詳しい状況を教えていただけるとありがたいです。 ↑剛剣も直しときますw -- 天地作者 (2011-07-26 20 25 33) 争乱記でラクトを選んでプレイすると、なぜか中立勢力の指揮を執ることに なるんですが… -- 名無しさん (2011-07-27 05 04 09) 問題なく動くようになりました^^ 修正ご苦労様でした^^ -- 名無しさん (2011-07-27 07 34 47) と思ったら、やっぱり同じ状況でとまりました・・・ -- 名無しさん (2011-07-27 07 49 31) あばばw日に日に問題が増えていくよ>< ↑よろしければ詳しい状況(何処に所属しているか、止まる際のポリャの状態、ヴァーレン本体のverなど)を教えていただけませんか? あと、よければ止まる直前のsaveデータを小物入れ1にあげれたらあげていただけるとバグる問題の判明についての有力な情報になるのでお願いします。 毎回毎回申し訳ないです。次回こそ、次回こそ修正してみせます><。 ↑↑争乱記のラクトさん問題も修正しておきます。 -- 名無しさん (2011-07-27 12 21 03) 小物1にデータ入れさせて頂きました 強制終了直前になってます -- 名無しさん (2011-07-27 13 36 19) すいません、DLパスワードを教えて下さい><。 あと、争乱記の問題についてはごめんなさい。 私のボケが発動し、バグ確認用配置のままupしてしまったことが原因のようです。 ゲーム停止バグの修正と問題確認が終了するまで不完全データをDLしてしまう人が増えないよう一旦削除させてもらいます。 この度は色々ご迷惑をお掛けしました。次回upまで今しばらくお待ちいただけると幸いです。 -- 天地作者 (2011-07-27 13 56 48) あ 0です>< -- 名無しさん (2011-07-27 14 05 51) DLできました、ありがとうございます。これからバグを調べてみます。 そして小物入れ2のデータを消そうと思ったらパスワードうち間違えたのか 色々試してみたけど消せないorz もしここを見ておられる人がおりましたら天地現verはDLしないで下さいね。 -- 天地作者 (2011-07-27 14 15 36) 覚えるスキルの欄に不正スキルという物があるキャラがいるのですが これは意味のあるスキルでしょうか?それとも設定間違いですか? -- 名無しさん (2011-07-27 18 52 23) 雪国にいる人ならとても紳s・・・ゲフンッゲフンッ、どうでもいい理由でわざと所持していますw それ以外のキャラなら私のミスですのでキャラ名と覚えるLvを教えて頂けると助かります。 バグは大体修正できたので最終確認に入っております。今しばらくお待ち下さいね。 -- 天地作者 (2011-07-27 20 43 00) 紳s…? とりあえずザッと見た感じ不正スキル持ちは(アグネリア抜きで) ゾルドフLV20アウラLV25フィンバレンLV20ヴォルフアルトLV25アンナLV20&LV30 バッハレンミLV25ゴーゲンLV20(二つ)ザ・キャッスルLV25フォルガノLV20 シックスLV10ティェンLV10ディェンLV10 ミレニカ(スキル名表示されず)LV20 あと堅甲大剣兵のグラフィックが無い?くらいでしょうか ver0.35cシナリオ戦乱の狼煙で調べました。 見落としや既に報告のあるものも有るかも知れませんがご容赦を。 -- 名無しさん (2011-07-27 21 56 52) 多過ぎて笑えないw・・・今すぐ確認修正に行ってきます。 ご報告ありがとうございました。 -- 天地作者 (2011-07-27 23 54 44) アバドシェオルアダームが■ですw -- 名無しさん (2011-07-28 14 56 55) 問題はかなり残っているようだけど、完成させてよ 面白いから -- 名無しさん (2011-08-24 09 00 57) 魔法系の杖?溜めて使えってあれ未実装? -- 名無しさん (2011-08-25 18 24 09) ↑2 ありがとうございます。がんばります。 ↑ 技解説は半分がギャグで出来ているのであんまり深く考えないで下さいw 杖は魔法使い系が常日頃から自分の魔力を込めてるんだよー、ぐらいの意味です。 一応使うとmpが回復するので、戦闘序盤は杖を使用させておけば 後半mp消費有りの属性魔法を一気に使う為の『溜め』にもなります。 -- 天地の中身 (2011-08-25 20 14 32) 帝国併合が王子をえらんでもできない -- 名無しさん (2011-08-29 21 21 01) bgmがよく変になるんだが… 俺だけか? -- 名無しさん (2011-10-08 19 05 12) 残念ながら作者もだ・・・。 本体とbgmの相性が悪いのかなぁ。一応手持ちのデータでは音楽を バグりにくい物(現状?)に変えさせてもらっていますのでそろそろ上げれそう……かも知れない、 次verをお待ちいただけるか、スクリプトいじりができるのであらばworldで流れるbgmをヴァーレン本体と同じにしてご対応をお願いします。 -- 名無しさん (2011-10-08 19 39 31) スクリプトテキストに構文エラーが出ます -- 名無しさん (2011-10-16 01 49 58) どのタイミングでエラーが発生したか、教えて頂けるとありがたいです。 毎度毎度申し訳ないです。 あと、作者ボケ気味なのか構文内のerase()がerace()になってるなど、凡ミスが多く、 もしデバックモードで遊んでいただいている場合、途中で止まることが多々あります。 気付いた範囲で修正はしていっていますが、 「ヒャッハー!仕方ねぇから俺様が遊ぶついでに天地のデバックでもして、作者の野郎にバンバンバグ報告して困らせてやんぜー!!」 と、おっしゃって頂けるありがたい方以外の、遊んでくださってるありがたい方はデバックモードを解いてのプレイをお薦めさせて下さい。 ぶっちゃけ現在デバックモードだと、よくわからない状況で止まります。すいませんでしたー!! 「ヒャッ・・・ハー!?・・・・・次ターンに進むたびにエラー・・・だと!?」 -- 作者 (2011-10-16 03 37 04) エラー報告、開始時 データー文改行で区切られてません データ名が演算子を含んでいる可能性があります って出ますどうしたらいいですか? -- 名無しさん (2011-11-03 01 48 24) 開始時とは、ゲーム開始時でしょうか?それともプレイ中でしょうか。 よろしければ詳しく教えて頂けるとありがたいです。 もしデバックモードでプレイ中の場合はデバックモードを解除すると とりあえず問題なくプレイできるときが多々あります。 私のスペルミスとかで止まるときがあるのでw…申し訳ありません。 開始時のときに止まる場合は、 もし掲示板を見て『enheiR』を自分で記述した方でしたら ,等の記述を忘れなかったかの確認をお願いします。 一応自分のデータでは開始できましたので、開始時に止まる場合はこれが原因になるかと思います。 -- 名無しさん (2011-11-03 02 57 39) 新キャラだと・・・・ッ!? -- 名無しさん (2011-11-17 15 56 01) 0.42版で飛び道具(魔法含む)のグラが出ない・・・ 自分だけだろうか -- 名無しさん (2012-03-10 10 21 54) 本作をプレイしていただきありがとうございます。 天地戦争はimage2.datをヴァーレントゥーガ様、本体のデータを お借りしていますので他オリシナ様の単体起動できる作品のフォルダで起動すると image2.datが無い状態になってしまうと思われます。 他単体起動が出来るオリシナ様のフォルダにもしも入れていたら、 お手数ですがヴァーレントゥーガ様のフォルダ内での起動をお願いします。 -- 天地の中身 (2012-03-10 14 56 01) すいません上の不具合自己解決しました。 最新版のヴァーレン本体でimageファイルが統合されてたせいでちゃんと読み込めてないだけでした。 申し訳ないです。 -- 名無しさん (2012-03-11 00 29 34) フィセンルニク軍でやってたのに救済の塔イベントで天使が仲間になりました。 これバグですよね? -- 名無しさん (2012-04-17 16 35 07) どれどれー・・・はい!バグです!!御報告ありがとうございます。 次回更新時に、ギリアム軍所有時のみ発動、的な感じに修正しておきます。 -- 中身 (2012-04-17 20 27 15) 0.43で確認したことなので、最新では修正されているかもしれませんが、一応ご報告します。 ロンセムデヌの脚神経切断なのですが、スキルにカーソルを何度も合わせ直すと、 能力低下技の時と、付加効果未記入で効果発動率100%の技の時の2パターンあります。 あと、ベルドランの斬馬刀だったと思うのですが(Lv15で覚える技だったと思います)、 効果が何も表記されませんでした。 -- 名無しさん (2012-04-24 12 18 02) 足神経切断は多分50%の確率で発動させたいんじゃないかな。 なにも効果のないスキルと効果のあるスキルをランダム発動させてるんだと思う。 -- 名無しさん (2012-04-24 17 59 32) oh...申し訳ない。切断はたぶん付加効果ミスの方が、継承指定ミスでした。上の人も申し訳ない。 斬馬刀はなぜかhide_help(説明文非表示)がついていたので、 現verでは消した・・・筈な気がするので、ちゃんと見える状態になっていると思います。 バグ報告ありがとうございました、次回verに修正させて頂きます。 -- 中身 (2012-04-24 20 11 36) 領土60~70位 ターン40~で自勢力にターンが回ってくる 段階で動作を停止してしまうのですが、 何か原因として考えられる事は、ありますでしょうか。 モブ騎馬(u_kiba1)で人材、旗揚げ双方で起きました。 -- 名無しさん (2012-05-02 15 20 56) うーん・・・『コレだ』という答えを自分では見つけられませんでした。 申し訳ありません。 もしよろしければ、セーブデータを小物入れ1に上げていただけると助かります。 -- 中身 (2012-05-02 20 49 13) 申し訳ありません。他モブでも起きるか試していたら癖で 上書きしてしまいました。 おまけに再現できないと来ました。 情けないので報告だけでも、 event_1の556行目がeraceとなっています。 弓モブのMPが足りないので25消費の、 斉射が撃てないようです。 協力できずすいません。 -- 名無しさん (2012-05-03 01 08 53) 自分も人材プレイで45ターン目帝国西先遣隊のターンで停止しました。 そして同じくデータは残ってません…とりあえず報告だけします。 -- 名無しさん (2012-05-03 01 22 29) 連投申し訳ない 他モブでの確認に成功しましたので小物に上げておきました。 ただ確認のためにモブのステータスを上げています。 雇用の報告後に停止するはずです。 それと斉射はクラスチェンジで撃てましたw -- 名無しさん (2012-05-03 02 27 55) 長文書いてたら、更新の為、書き込めませんでしたって言われたでござるの巻。 おお、セーブデータありがとうございます! 確認してきます。 それと、バグ報告だけでも大変ありがたい協力ですよーって、 さっきまで書いていた長文から私のいい人っぽい度を上げる一文だけ取り上げておきますw 実際、バグ報告は私本人が気付いていないことなので、御報告頂けるだけでもありがたいですよ。 まったく気付いてないところでゲームが停止しちゃってるわけですからねw ありがとうございます。 あと一応これも、斉射はラン○ドスさんと同じですー。 -- 中身 (2012-05-03 02 56 31) メインイベントも本腰入ってきているようで楽しみですな。 魔女イベントが良い、んですが風の魔女活躍しました?なんだかそこが可哀想だな。 いじることが出来ないから色んなシナリオに愚痴ってる気がする自分がいた。 -- 名無しさん (2012-05-03 03 46 34) oh...またも、更新ダブりで怒られたでござるの巻。 バグの方は以前避難所で言われていた、ヴァーレントゥーガ様のシステム上のバグだと思われます。 突然進行不可になった、って人のです。 自分も結構古いverでやらせていただいていたのですが、そんなバグがあったなーと思い、 最新版でやらせてもらったところ、問題なく進行できました。小物入れ2の最新verヴァーレントゥーガでプレイしてみてください。 ↑プレイしていただいて、ありがとうございます。 まだまだ稚拙な文章ですが、楽しみとかそう言ってくれる人がいると、やっぱり嬉しいですね。 風の魔女は・・・最新の予定では二章現在で生存ルートになる予定ですので もう少しだけ活躍できるんじゃ・・・になるかと信じています。 ちなみに現verでもポリャフニプレイで生存ルートに入ると、ザバム王国所属でバリバリ働く風の魔女さんが見れます。 イベントはないですが・・・ -- 中身 (2012-05-03 04 09 41) そうですか、七大魔女勢揃いするんならイベントも大変そうです。 仕事増やしそうでアレなんですが六英雄関連も子孫とかあったら面白いかと。 それにしてもまいったな、人材プレイ好きなんで風の魔女さんは…死にますかね…。 まぁそれ言ったら西の聖国家の王とスミルノフ爺は何なんだって事になりますな。 あと上記の救済の塔イベントミスが帝国西先遣隊に起きてましたよ、エグザミネイト滅亡後です。 -- 名無しさん (2012-05-03 07 31 06) 言われてVT本体最新を確認しましたが既に持ってました、一応落としたけど。 そしたらあら不思議、なぜか我が愛しのマルコイ師団が復活したんですね。 これは一体…シナリオと本体どちらのバグだったんでしょう?というか40ターン以降の報告ありますな、再発怖い。 とりあえず陪臣のバルバロッサが頑張ったという事にしておく。 あと今更ですが中身さんって作者さん?だとしたら製作頑張って下さい。 -- 名無しさん (2012-05-03 07 51 23) マルコイプレイの続きですが、傭兵をリーダー可能にしたら兵士がリーダーから消え申した。 兵種減るのはキツいっす、どうにかなりませんか?もしかしたら他人材でもそうかな? -- 名無しさん (2012-05-03 09 09 14) 最新版にしたら動きました。 本体の更新をすっかり失念してました。 協力はおろか足引っ張ってしまい、 本当に申し訳ありませんでした。 丁寧な対応ありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-05-03 10 32 04) マルコイ野郎です、再発しませんでした。 つまり最新VTだと思い込んでいたんですな、お騒がせしました。 -- 名無しさん (2012-05-03 10 34 14) Lv32のナルトコ=ロロにアイコンが真っ黒のスキルがありました。 説明文は、以下のように。 ↓ 攻撃力 (Attack+Magic)×50% 射程 400 属性 雷 -- 名無しさん (2012-05-03 11 05 54) エグザミなんちゃら→エグザミが領地所有しているときだけ設定にしたけど、それだけだと不足なのかな? 生存している事自体も発動条件にいれました。御報告ありがとうございます。 次の更新でほんの少し人材プレイの気分的目安システムが入る予定ですよー。・・・β版として。 マルコイの人→勢力プレイで、内政の傭兵リーダー可能コマンドを実行すると 兵士がリーダー不可能になる。ってことですよね? ・・・これは、以前改造スレで話題に出ていたpower構造体が無い、旗揚げ勢力マスター関連の システム上の理由だったかと思います。出来そうなら直しておきますね。 あと、現verでは自警団以下の内政コマンドはイベントトリガー自体の設定ミスで 発動しないので気をつけてください。お金だけむしりとられますw 一応本人ですw ありがとうございます、がんばりますー。 ↑3の人→お気に為さらず、気軽に「ばばば、バグだー!」って叫んでくれればいいですよw ロロ→skill構造体の指摘ミスでしたw直しておきました。御報告ありがとうございます。 -- 中身 (2012-05-03 14 42 23) いっそマルコイと名乗りましょうか?というか良いのかな?というか最早マルコイ滅亡… それはそうと自警団系リーダー可または標準雇用可の内政アイコンが旧ラクトですよ。 大剣と大盾は変わってるから気になっただけ、個人的には新ラクトの方が良いですな。 まぁ歴史として残すのも一興ですかな?とりあえずトップはしっかりした人が立ちましょうという教訓を得た。 -- 名無しさん (2012-05-03 17 00 04) あれは・・・まぁなんとなく歴史として残す方向にしときましょうw マルコイ襲名は地球にマルコイって人がいて訴えられなければ大丈夫かと。 今回結構色んな方面にでたので、またしばらく引き籠もってますねー。でわでわー。 ・・・あー、でも今回verのバグ報告がくるかも知れないのかー。無い事を祈ろうか・・・ -- 中身 (2012-05-03 17 23 06) 帝都ギャバノックで旗揚げしましたんで帝政マルコイとでも名乗りますか。 マルコイ旗揚げバグ?もう一つ上げますが、弓兵がリーダーになってません。 というか前衛後衛が揃うから入れて欲しいな、無茶要求や仕様だったらすんません。 こっちもプレイに戻ってまだ何かないか探します、暇だったら覗いて下さいな。 -- 名無しさん (2012-05-03 17 58 56) さっそく見つけたんで報告しときますかな。レベル上昇に繋がるバグですんで直した方が良いかと。 ネピルネア導師のエレメンタルファイアは使用頻度が高いのに、たぶん敵の対魔法障壁がどこかに発動すると消失します。 このシナリオでコメントする際は帝政マルコイ名乗る事にします(笑) -- 帝政マルコイ (2012-05-04 04 48 16) 起動すると、データの読み込み中の文字の時、スクリプトテキストに構文エラーがあります。 ファイル名:天地戦争/script/unit_1.dat 行:484 データ文が改行で区切られていません データ名が演算子を含んでる可能性があります と出ました。自分だけでしょうか? 指摘お願いします -- 名無しさん (2012-05-20 21 03 28) 上書きはしてないよね? -- 名無しさん (2012-05-20 21 28 29) 最新版でのプレイ報告です。 ポリャ系イベント関連 センセー生存ルートは無事ロロがザバムに合流しました。 が、やっぱりポリャ一般がヴォイドにもってかれてますね(苦笑。 とりあえず、対症療法で、eraseUnit2(p200b,ユニット)を使ってポリャ系をヴォイド陣営から消去しています。 あと、数点気づいたことを報告します。 //ロロ専用オートマトン image抜け(e15.pngがimage.datにありませんでした) //分裂きのこ スキルアイコンがありませんでした。 //context.dat指定 spot_capacity = 10 neutral_max = 12 上記設定だと、「スポットの最大部隊数<中立勢力部隊数」になってしまいます(笑。 あと、「パルテナの森・深層(spot m77)」キャパが10なのにメンバー指定が12ヶ部隊となっていて定数オーバーになっています。 以上、報告終わりですm(_ _)m。 -- 名無しさん (2012-05-28 16 05 54) バグ報告ありがとうございます、修正しました。 ポリャ一般の連行については修正出来ているかわかりませんが・・・w 一応、主原因であると思われるガルバラ砦のポリャの所有有無で該当地の メンバーを直接ポリャ勢にぶっこむ様にしてみました。 それで、申し訳ありませんが、現在中途作成中のものがありまして、修正版をうpすることが出来ません。 これがある程度まとまり次第、うp致しますので、今しばらくご容赦いただきとうございます。 -- 中身 (2012-05-28 20 44 47) ポリャ一般連行の件ですが、m12は無関係でした イベント前後のセーブデータ上げときます。 ファイルはsave.zip、パスはver.Noの「044」です。 今回残ってしまっている部隊をみると上位雇用で追加されたユニットらしいんですが、どこかでLeader指定が外れている?様子はないですね…。 または、[storeLeaderOfPower]で読み込む一般ユニットリーダーの問題かも…。 //試しに save3をつかってデバッグモードで、 1)power(1).datのp1/staffにgla2,zikeif2を追記= やっぱりダメ 2)イベントの発生タイミングをNewTurnにしてみる= やっぱりダメ 何が原因やら謎です(苦笑 -- 名無しさん (2012-06-10 08 03 02) 問題発生直前のセーブデータと、様々な検証の御報告・ご協力ありがとうございます。 私も上げていただいたデータでの検証を始めますね。 ただ、ここまで色々ダメとなると、正直直せる自信はないです・・・w 最悪ダメだった時は「洗脳されちまったんだよぉ」って脳内変換をですね・・・だめですか? -- 中身 (2012-06-10 16 59 38) ポリャ一般連行の件 参考に出来そうな話が改造スレに出ました。 ななあし様からの対応策もあるので使えるかも? -- 名無しさん (2012-06-13 07 50 59) サバカッカスがレベル15で不正スキルを覚えようとしてるのはバグですか? あと大して問題無いけどトリスアギオン西門は東門の間違いですよね、たぶん。 -- 帝政マルコイ (2012-06-13 17 26 36) ↑×2 ごめんなさい、それ質問してたの私ですw でも、報告ありがとうございます。 まだ確認は出来ていませんが、これで大丈夫だと思います。 ↑ 西門→東門・・・これはw・・・orz 両方修正しておきました、バグ報告ありがとうございます。 -- 中身 (2012-06-13 20 14 28) 最新を小物入れからDLしきてきたけど起動時にエラーはかれない? 自分だけかな。osによっても内容が違う・・・。一応報告。 -- 名無しさん (2012-06-17 01 25 55) 本体が古かったでござる! -- 名無しさん (2012-06-17 01 33 06) ポリャ一般連行の件 問題解消を確認できました。一件落着ですね。 ところで、ポリャ&南方軍合流イベントが南方軍壊滅後にも発生するのは見ていて奇妙な感じが(笑 -- 名無しさん (2012-06-30 10 38 53) 冒険者ギルド依頼で、山の山賊退治の時の護送依頼が入ってないような?フィールドに戻されちゃいます。 あと、護送依頼全般で馬車と商人さんが止まって動かなくなる時があるのだが・・・ 山間の護送だと、商人が召喚するのがポイントに引っかかる事があって、商人がポイントに乗れず山賊登場イベントが発生しなかったり ここに書けばよいのかなっと -- 名無しさん (2012-06-30 21 57 15) 2回も「長文ダメ」言われた、泣きたい。 ↑2 毎回詳細な状況報告をして頂いた皆さんと、解決案を提示して頂いたななあしさんに この場を借りてお礼申し上げます、ありがとうございました。 壊滅後の合流イベントは、会話内容に分岐を作らなくちゃいけませんねw ↑ 申し訳ありません、依頼パターンに空きパターンが存在していました。 護衛対象の行動停止は、不甲斐ないのですが私もよくわかっておらず、原因解明はまだしばらく掛かりそうです。 商人は召喚スキルをなくしておきますね。 バグ報告ありがとうございました。 -- 中身 (2012-07-01 00 33 54) 作者さんのテンションがwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-07-28 23 23 46) たまに使用してる人材急にが死んでゲームオーバーになるんだけど バグ? -- 名無しさん (2012-07-31 20 25 16) 現在、私もNPCのレベルアップボーナスのバランス確認のため、ちょびちょび 人材プレイでシナリオ1をやっていますが、急に死んだことはないです。 何人かイベントで死ぬキャラがいて、一部は使用キャラを変更して続行とか、プレイヤー時は死なない、 という構造にしていますが、記載ミスがあるのかも知れません、よかったら操作していたキャラを教えて頂けると ありがたいです。 あと他には・・・天地はルナじゃなくて、ハードで人材戦死有りになっています。 まだ確率とかつけてないので、この場合やられたら一発退場かと・・・ そしてギリアムさんの自決率は99%だ。 -- 中身 (2012-07-31 21 27 52) ver0.47バグ等報告 いつも楽しく遊ばせてもらっています。 ver0.47で見つけたバグ等、まとめて報告(笑)させていただきます。 event elza_fanfare3 ラスト部分が暗転したままの状態になります。 fadeout() wait(45) stopBGM() setbcg(cave.jpg) fadeout() = fadein()の間違いでは? キャラアイコンなし 特務兵(class heisi4)= Char512? 平原戦、ロロ登場で誤字発見 魔女坊(誤)= 魔女帽(正) 必殺技アイコン 表示が@special.pngのみだったり、パーツが不足していたりする。 ジャハドゥ・カヌボンヌ・トレームン・オプティマス・ラクト(千烈斬 がzan.pngのみ)。 例のポリャ一般連行 今回は自警団馬車ユニが…。 ポリャ合流イベ ポリャ合流後も、ザバム別働隊と戦闘継続。 -- 名無しさん (2012-09-18 12 26 38) バグ報告ありがとうございます。 次回verまでにまとめて修正しておきます。 ポリャ合流後のザバム別働隊との戦闘継続。 これは盲点でしたねw イベント発生できる状況で生き残っているとは・・・気付きませんでした。 ・・・「全部、盲点だろ?」は無しでお願いしますね? -- 中身 (2012-09-18 22 56 09) ver0.47バグ報告追加です。 内政システム 『市場祭開催』『資金援助』の回数をリセットする記述 set(martfes_on, 0) set(good1_on, 0) が見当たりません。 そのため、規定回数がそのまま1プレイ中の上限回数になっています。 お店 ランクアップ判定の条件式に問題あり。 if(shop_rank == 0 shop_maney = 2000){ 正しくは、 『shop_maney(誤)』= 『shop_money(正)』 おくすり 金があるのに『なんか偶然できた一品』が買えなかった。 = 所持金判定式が、すべて「金200」のまま。 (なので、定価「金2000」のスキル教本も「金200」あれば、購入可能(笑)でした。所持金はマイナス表示になりましたが(爆)) 教本購入 すでに購入済のスキルを再度購入可能。 -- 名無しさん (2012-10-12 13 04 16) 詳細なバグ報告ありがとうございます。 おかげさまで、御報告頂いた部分の修正をすぐに出来ました。 >教本購入 これは一応、静観→違うキャラを選択、再プレイした際用と、 後々の更なるお店ランクうpように高額商品買うだけ役の為にとりあえずこうなっています。 -- 中身 (2012-10-12 21 11 21) 教本購入関係 「お店dat」のスクリプトを少しいじったもの(誤購入防止のための判別式&貢ぎ金コマンドをつけてみました)『訂正お店』を「小物入れ2」にうpしておきます。 参考になればよろしいのですがm(_ _)m パスは、バージョンNo「0047」です。 -- 名無しさん (2012-10-20 06 50 17) 当作の為にスクリプトの改正版、大変ありがとうございます。 プレイ時の操作間(重複購入時の判定時期などの部分)など、 色々細かい部分まで改善されておられ、ありがたく使わせていただきました。 貢ぎコマンドの項目は、たぶんあの部分ですよね? 現存の該当部分を修正しておきますー。 ありがとうございました。 -- 中身 (2012-10-20 20 53 19) ↑x2 『訂正お店』に記載ミスをしていました。 再訂正版を「小物入れ2」にうpしておきます。 パスは、前回同様バージョンNo「0047」です。 「小物入れ2」にうpしました。 修正部分 スキル重複判定にFkey付き上位スキル所持も所持済判定するように改良しました などなど数点修正。 貢ぎコマンド 「ドット絵作成の足しに~」というアレです(笑)。 P.S. ついでにバグ報告も1つ同封しました。 -- 名無しさん (2012-10-27 10 55 30) 更なる改良、及びバグ報告ありがとうございます。 適応・修正させていただきましたー。 -- 中身 (2012-10-27 20 09 23) 私だけですかね?最新版エラー出てできないんですが。 -- 名無し (2012-11-04 06 18 55) 自分も途中でエラーが出て落ちてしまいますね -- 名無しさん (2012-11-04 17 02 46) うーん、マップ接続判定近辺がまだまだ大雑把でしたから、そこらへんでしょうか? 追加したイベントの発生条件に問題がないかと合わせて調べてみますね。 あと、一部マップの接続に指定ミスがあり、繋がらない部分があったので、 近日中(出来れば上記問題と合わせて今晩中にでも)うpし直したいと思いますのでよろしくお願いします。 -- 中身 (2012-11-04 20 14 28) データの読み込み中です・・・ スクリプトテキストに構文エラーがあります。 ファイル名:天地戦争/script/skill_10s.dst 行:253 データ文が改行で区切られていません データ名が演算子を含んでる可能性があります -- 名無しさん (2012-11-09 17 31 27) 現verで確認しましたが、問題はありませんでした。 たぶんそれは、古いバージョンに上書きしてしまった可能性が高いと思います。 上書きすると、中身の構成がおかしくなるようです。 古いバージョンはゴミ箱にポイするか、名前を変えてから解凍してみてください。 -- 中身 (2012-11-09 19 30 29) やっぱり、修正前と同じ場所でエラー落ちしてしまいます。 エラー内容としては、敵ターン中に「関数の引数が間違っています」と表示がでます。 -- 名無しさん (2012-11-10 10 10 49) ゴブリンの洞窟の3Fが入った瞬間にクリアになってしまうのってバグ? -- 名無しさん (2012-11-10 13 44 34) ↑2 敵ターン中ですと、com内政とかの部分かな? よろしければ、セーブデータをあげて頂けると原因の特定がしやすいのでお願いします。 ↑ ダンジョンに入っている方が居られるとは・・・(震え声) チェック時に一階で死んだ私には関係のないはな・・・ゲフンッゲフンッ ダンジョン構成を確認してみますね。 -- 中身 (2012-11-10 15 47 45) ↑3 たぶん、わかりました! com内政をonにしていて、どこかの国が善政ばっかりしていませんでしたか? 善政値一定以上の資金ボーナスに関数ミスがありましたのでたぶんそれだと思います。 修正後、ゴブリンダンジョンと合わせて修正版をあげ直させてもらいますね。 ・・・違ったらどうしましょう。 -- 中身 (2012-11-10 16 47 44) COM内政はOFFにしていたのでおそらく違う原因だと思います。 セーブデータを上げるというのが、どこでなにをするかがわからないのでここに書かせてもらいます。 エラーの出るタイミングが決まっているようなので状況を書きます。 シナリオ1でポリャフリ自警団でプレイ、ゾーン制なし・内政あり(プレイヤーのみ)・中立参戦・戦闘区域開放せず・ 上記の状態でプレイして、ロロ加入イベント発生後、2ターン目の終了後から3ターン開始前の敵ターン中にエラーが出て落ちてしまいます。 エラー内容は、 「関数でエラーが発生しました。 引数の数が間違っています。」 タイミング的にロロに関係したイベントに不具合があるのかなと思います。 -- 名無しさん (2012-11-10 19 14 40) わっかりましたぁ! ・・・申し訳ありません、一部イベントに見る見ないの選択肢を最近付けたのですが、 それの関数をミスしていたようです。修正させていただきました。 今から再修正したのものをあげ直しますのでお手数ですが再DLをお願いします。 バグの御報告ありがとうございます。 -- 中身 (2012-11-10 20 02 43) 冥府の使徒が20レベルで不正スキルを習得する事になってます。 あと傭兵をリーダー可能にしたら…ってのは前に自身で質問したな、無理でしたか… にしてもキャラが色々と充実してきて成長等が楽しみだ、しかしバルバロッサが全部収穫しましたとさorz -- 名無しさん (2012-11-18 08 05 05) バグ報告ありがとうございます、修正しておきますね。 あと、傭兵をリーダー可能に・・・というのはちょっと覚えないのですが、 もしかして、以前スレのほうで傭兵ほすぃって書いてた方でしょうか? 傭兵ってのは、もしかしなくとも傭兵人材のことでしょうか? -- 中身 (2012-11-18 09 20 28) あ、いや以前マルコイ云々で色々書いた訳でして。傭兵をリーダー可能にしたら兵士がリーダー可能から消滅した件で書き込んだと思うんだけど… 久しぶりにランシナ・ヒアムスプレイでやったら、各帝国兵系から傭兵系と帝国五大将系(?)のみになったんですが。 ついでに特務兵がグラ真っ黒でした。 -- 名無しさん (2012-11-18 10 24 48) 返信が遅れてしまい申し訳有りません。 あぁ!上の方の方でしたか!? これはとんだ勘違いを、失礼致しました。 それで、雇える兵種増加の内政ですが、一部特殊クラスでは設定上そうなってしまうみたいです。 例えば上記ヒアムスですと、初期設定では帝国兵系統を雇えるのですが、 雇用範囲を広げる際、そのユニットの基底クラスを追加でリーダー可能に設定することで(そうしないと追加分のクラスのみに設定されるので) 自身と同じクラスに加え、追加ユニットを雇用出来るようになる。というシステムでしたので、 帝国五大将系、というクラス設定のヒアムスだと初期設定のリーダー可能設定が消され、 追加されたクラスと自身本来のクラスである帝国五大将系が追加される形になってしまったみたいです。 ・・・あれ? こう書いてみたら、staff設定を色んなキャラに付けたので、このシステム終わってるんじゃないかな? ・・・・・・現在、旗揚げ勢力ではほぼ死にシステムみたいです、申し訳ないです。 あれ?特務兵のグラ、真っ黒でした? 今、確認してみたらimageの設定は合ってたのですが・・・なんでなんでしょう? -- 中身 (2012-11-18 17 51 34) ならば人材で兵種はどうにかしますんでそっちは本篇で。追加中立もダメなんかな?見てみよ。 特務兵は最近色々更新したんでなんかバグったかもしんないです、これももっかい見てみます。 スタート時レベルアップのイベントをオンにしたら自軍人材もたぶんレベルアップしました、シュミク100レベ(笑) -- 名無しさん (2012-11-19 01 29 49) 当作のバグ発見のご協力ありがとうございます、私も鋭意がんばっていきたいと思います。 追加中立はpower構造体にstaff記述があるので大丈夫だと思います。 自軍人材lvupはたぶん今うpされているverですと、適用範囲から抜いてなかったかも知れません。 シュミク100レベ・・・もうお手上げ\(^0^)/ いきなり100レベルになるとするとクラスチェンジ指定ミスかな・・・見直してみます。 -- 中身 (2012-11-19 02 14 29) いろいろ再確認してたら時間食った…特務兵は人材以外真っ黒でした。まさか俺だけなんかな? 中立傭兵追加は大丈夫でした、トロモコ資金で即確認。役に立つじゃないかトロモコ! 自分所属軍強化⇒独立マスター化⇒自国強化って感じで人材が強化されるみたいです。 100レベは少しずつ上昇したんで、他国強化による高レベル人材撃破もあっての事かと。問題無しです。 ランシナで配置されなかった場合、ゼムドとセレーベイアが中立の各所領に所属してました、落せば良いだけか。 トリスアギオン北東の丘に黒い何かが居た、何なんだろう?防衛配置っぽい。 リラルカの必殺技が強すぎて超音波、まるでジャイ〇ン…何でも無いですハイ。 毎回長々野次ってスンマセン。最後に、ガイオウにセリフをあげてください、ザバム騎士以下の扱い(笑) -- 名無しさん (2012-11-19 06 13 09) セリフ無しは他にも居たか、まだ作ってるんですねすいません。 メルリューナとギャバノック6世、バルバロッサも配置されないと中立軍に加わるみたいです。 多キャラバトルは自分としても好きなんですが、水兵と闘士をメンバーにできる人少なくてなんだかな… そういえば今度はイフィレックとユリスも100レベ化、ユリスの方が強かった… -- 名無しさん (2012-11-19 09 05 10) マルコイ帝国…中身さんやってくれましたね…(笑) でも大穴北砦とかいうマップに無い土地スタートで詰んだorz チデムスキードが槍強化しましたが、槍でMP回復しないですよ。他も居るかも。 よく見たら三連書き込みかよ…クレーマーみたいだから少し引っ込むか。 -- 名無しさん (2012-11-19 18 09 33) あれ? もしかして結構古いver、もしくは古いverに上書きしてしまったりしていませんか? 以前のverに、100レベ到達しやすく、特務兵のドット指定ミスしていた版があったので・・・ 特務兵も人材に最初から配備してみましたが、ちゃんとドットが出てきてたので上記が考えられるかと思いまして。 大穴北砦スタート・・・これはバグでした、ありがとうございます。修正しました。 -- 中身 (2012-11-19 19 53 32) 数日前更新したというのにか!でも上書きはよくやっちゃうな、確認します。 あ、ホガンサ…だったかな?神殿内部からのスタートもありましたよ。 これでようやくマルコイ帝国の鋭兵達が完成するのか… -- 名無しさん (2012-11-19 22 41 29) 0.46バージョンだこれ…俺の思い込みですわ、本当にスイマセン…最新に変えて出直します。 って事は既に訂正済をアホみたいに挙げたかも知れんのか!トロモコ馬鹿に出来ないな俺は… -- 名無しさん (2012-11-19 22 47 58) 解決です、お騒がせしました。マルコイよグラ貰ったのか…色々変わってて楽しいな。 兵士無限湧きが帝国の主力…オデを怒らせて一日で滅亡したそうなorz そしてついにグンマーに勢力ができてしまった!無論攻撃できないので詰んだ。 -- 名無しさん (2012-11-20 00 35 25) いえいえ、未発見のバグの御報告に加え、 プレイしての御要望や感想なども頂けましたので。嬉しいですよー。 あと・・・グンマーは秘境だから(震え声) -- 中身 (2012-11-20 20 47 31) ガロンセイムの列伝って言うのかな?誤字発見ですんで報告。「武以外待たぬ」⇒「武以外持たぬ」 くそっ!兵士の回復手段が無くなっただと!無限湧きの代償が遂にきたのか… あぁ、そろそろ報告する物も無くなってきたな。しかしオレンジとか吹いた。 -- 名無しさん (2012-11-20 22 28 57) またマルコイバグ発見です、剣舞を習得しませんでした。まぁ弓無双だから要らんかも。 衝車導入時に0』って名前になります。これはキャラ全般かと、他の兵器は大丈夫でした。 @が時々出るのは半角・全角ミスかな?ノーマン必殺、ミコト必殺、鋼刃錫丈・弐説明文で確認。 フィンバレン安いのは仕様ですか?110でした。あの強さで安いのはどうかと… ノーマン先生が「に弱い」とか持ってます、自虐みたいで悲しいぜ…実は必殺の@は「自棄」っぽくて好きだ。 -- 名無しさん (2012-11-21 01 47 23) おぉ、これまた沢山のバグががが・・・ いやはや結構細かい部分まで見ていただいての御報告、本当にありがとうございます。続々修正していきますね。 フィンバレンが安かったのはたぶんpriceの設定意味とかよくわからず設定してた名残ですねw 気付いてなかったら初期キャラなら他にもいるかも、見直してみます。 -- 中身 (2012-11-21 02 06 36) 俺が細かいのは…仕様です(笑) テスペンツもノーマンと同じ「に弱い」でした、ノーマンはレベルアップで「に強い」も。 他のキャラは全部見たけど居ない、たぶん二人だけだと…断言はできないです、スンマセン。 ゴリアントは「怒らすと怖い」発言してるなら挑発に弱くしては?でも怒らして弱化…矛盾orz -- 名無しさん (2012-11-21 02 49 56) フィスが毒双刃を10レベで取得しない、麻痺双刃を先に覚えてるからかな? ランシナでローリエが悪魔兵も自警団も雇用できない、自警団土地雇用はきついっす… オズとかはMPUPとかを複数所持してますが、該当ステ0の部下は直接UPしかきかない… オズやエバイスに別の兵つけてもなんだかなぁ…直接UPのみでも十分強力かも。 バーンズ一人特攻⇒「俺の活躍…見てたかよ!!」部下バーンズ化LSあげては?低下も込みで。 でもそうすると強脚・高速移動のチート、そして状態異常で集団バイク事故か(笑) なんだか要望の方が多くなってきてるな…バグ・ミス根絶も近いな。 -- 名無しさん (2012-11-21 04 34 47) マルコイ帝国は世界を制覇しました!って訳で色々報告じゃぁぁ!また仕事増やしてごめんなさい… 「鴨がいるのですから!」効いてないっぽい、範囲内の敵に低下が見られません。挑発?知らんな! ロロ加入、帝国西軍援軍要請、アイギス加入イベが他国でも絶賛放送中!それ以降?知らn(ry 維持費…毎ターン赤字で危うく滅亡だよ!ランシナにはキツイです。本編バランス第一なら無視るんだ! ノーマン先生「うおぉぉ!@」⇒加速が止まらん+弓とか使わん⇒「私はまだ死にたくない…」事件orz エンスゥの雇用がレベル上昇毎に強化しちゃってチート、さらに強化LSで無敵軍団になっちゃいました。 最後に、デフィールの火計がキャンプファイヤー(笑)なんですがあれは仕様ですか? -- 名無しさん (2012-11-21 16 04 33) またしても報告です、本編がメイン?…完成まで見たくないんだぁぁ! 旋風斬でMP回復しません、ソガート隊が集〇法使えないなんてあんまりです。 正義戦隊(自称)はフルカラー撃破時に喋るべきだ!とか言ってみる。 オプティマスとオイギヤンバは維持費無し…だと?絶対オイギヤンバは有りだろ… …なんか「オイギヤンバの友達百人出来るかな♪」とか想像してしまった(笑) -- 名無しさん (2012-11-21 16 42 02) これまた沢山のバグがw フィスはこれ、クラスにlv習得があるせいですね。修正しておきます。 MPupと直接うpは作用し合わないのか、これは新発見? 挑発・大喝は70%hitなので全員外れた可能性が微レ存! 大喝の構造継承してるのでhitはするはず・・・ 一部は全国イベントなんだ! お前をこの先の戦いには連れて行けないッ!(経済的な意味で)→解雇 エンスゥ様は作者の媚を一身に受けて本人は弱体したり弱体されたり弱体化になったりしています。 デフィールキャンプファイヤー!!・・・見たことあります!しょぼかったです!! 長くなりそうなので、あとは省略で、見直したり修正したりしておきますね。 -- 中身 (2012-11-21 19 56 37) 「鴨」が全員外れ!?敵勢に突っ込んで三連使ったんだがなぁ…俺は運悪いのなorz もしくは「弱い」ついてないと上手く発動しない…とかかな?自警団系兵士にしか使ってないし。 -- 名無しさん (2012-11-21 23 04 54) 大喝確認しました、俺が運悪かったんです…そんな事ってあるのか! -- 名無しさん (2012-11-21 23 14 19) ノーマン先生特務兵昇進祝いだ!訓練所にお世話になったぜ…同レベマルコイの半分程のステ(笑) 訓練所の出口をもう少し移動希望、接近戦キャラはまず右上に向かうので開幕クリア多発。 大喝は全員一斉に当り判定のような気がした、挑発も同様。もし違ったら…俺の運は…orz ノーマン先生が自棄で死ぬ(笑)原因判明っぽい、どうやら突撃判定?の剣3しか使わん模様。 自棄⇒前に出る⇒突撃判定?⇒以降ただ殴られるという感じ。騎馬突撃式運用すると攻撃した。 エニータのLS「MP直接UP」のスキル欄表示が変、+3⇒+2⇒+3でした。兵士召喚ヤバい(笑) 闘士のスキル「刀剣2」のスキル欄表示が黒い、「刀剣1」はもう直ったようだな。 PTD雇用セリフでDをデフェンダーって言う、ディフェンダーの方がカッコいいよ隊長! 剣客浪人隊隊長は歩行グラもハゲ…ていらっしゃるべきだと思う。うん。 ウィネクシュカは大剣兵でもいいが、メンバー可とリーダー可に侍の追加を希望。 ヒュネットがバルガスを雇えないのは…撃破時のセリフは嘘なのかいヒュネット? -- 名無しさん (2012-11-24 14 23 44) おっとうっかり書き忘れたぜ、先生も剣舞習得しなかったんで報告。 ついでに、ファウエン亜人だからかな?確か部下がザバム中級兵士になったらメンバー入れ替えが不可になった。 -- 名無しさん (2012-11-24 15 00 25) さらに追記、ファウエンにも問題があるみたいだ。ファウエンが中級兵になると隊員を増員不可になった! 他の、確認としては兵士や長剣兵等も雇用・メンバー不可になり緩やかに全滅に向かっちゃう… -- 名無しさん (2012-11-24 16 38 28) ノーマン先生の自棄原因・・・必殺技発動後に攻撃不可時間60行動分ぐらい付与(時間だと180秒くらい?)、ただし必殺技時間は数秒で終わるというミスだったのです!! イメージはこの60行動分ずっと剣振り回しを使ってる状態にしたかったので、修正しました。お手数をお掛けして申し訳ありませんでした。 剣舞を習得しないキャラについて・・・これまたクラス構造体にlv習得として記入していたので一部ユニットが習得出来なかったようです。修正させていただきました。 ファウエンの雇用問題等、そのほかの御報告も見直してみますね。ありがとうございました。 発音ミス、デフィンダー→発音正解、ディフェンダー・・・なん・・・だ・・・と!? -- 中身 (2012-11-25 08 19 17) 先生は弱いので皆使わないだろうな…しかもLS弓が味方遮蔽なんて!そんな…! えー今回は、ゴルデアムがデゼウム兵を雇えない。新兵種になった古参キャラは注意かな。 オバーンの移動タイプが無い?みたい、しかし移動はしました。デブ速っ! -- 名無しさん (2012-11-25 18 23 07) センセー=マルムが中級ザバム兵をメンバーに出来なかったです。ザバム兵士は大丈夫だった。 「虚報・混乱」は範囲技らしいんですが、めちゃくちゃ範囲狭くて燃費も悪くて使い道ないです… あとプレイに問題無いんですが、CPUハヌマが女性猟兵を雇用している…プレイヤーは男のみなんだが? そういや侍が三種類いて豪華だった、これは多兵種好きとしては変えて欲しくないなぁ。 -- 名無しさん (2012-11-26 20 57 35) 大量文章禁止なんて嫌いだー! がんばって短くします。 ↑2 修正させていただきました、御報告ありがとうございます。 ↑ 両方とも基底クラス設定の関係のようです。 マルム・・・基底クラスの「兵士系」ではなく、「ザバム兵系」が雇用可能なのでザバム兵と同クラス人材のみを雇用出来る。 ちょっとごちゃつくのですが、マルムにザバム兵系の上位クラスの雇用設定を追加しますね。 ハヌマ・・・基底クラスの「シーフ系」が女性設定なので、男性設定をしている「猟兵系」もなぜか女性になってしまう? 侍はつい出来心でやってしまったんです!許して下さい!!(迫真)ぱっつん大好き!! 御意見、御報告ありがとうございました。 -- 中身 (2012-11-26 22 15 07) フェンリルのグラが真っ黒だったんで報告。まさかまた俺だけ…? -- 名無しさん (2012-11-27 10 25 02) ご安心ください、私もでしたw 修正しました、御報告ありがとうございます。 -- 中身 (2012-11-27 22 57 40) ランシナにて無名マスター出現を確認。プレイヤーにはならない…かな? 領地配置人材4人・人材存在数4人なのでマスターキャラが存在しない状態。 0.48cバージョンです。また最新版違いでは無い事を祈る。 -- 名無しさん (2012-12-05 21 14 54) 人材の変数代入にスペルミスがあるのかも・・・。 確認してみますね。御報告ありがとうございます。 -- 中身 (2012-12-05 23 47 53) トレームン軍近辺で、傭兵が出陣した際フリーズすることが何回かありました イベントでマップが分断されているのに出陣しようとして止まっている模様 -- 名無しさん (2012-12-08 14 39 27) なんとそのようなことが・・・ 御報告ありがとうございます、何か対策を考えてみます。 -- 中身 (2012-12-09 00 44 13) 0.48cをプレイしようとしたところ、skill_10s.datの253行目でエラー データ文が改行で区切られていません データ名が演算子を含んでいる可能性があります とのこと -- 名無しさん (2012-12-19 00 37 45) それはたぶん、古いデータを上書きしてしまったのだと思われます。 データを上書きすると、高確率でスクリプトに問題が発生してしまうので、 お手数ですが、古いverはゴミ箱にぶちこむか、どこか違うファイルに隠す、名前を変える、等をして 解凍の際に、上書きにならないようにお気をつけて下さい。 -- 中身 (2012-12-19 20 06 32) 旧Verを削除後解凍しましたが同じエラーが発生しました。 skill_10s.datを開いてみましたが異常は見当たらず… なぜでしょう>< -- 名無しさん (2012-12-19 22 55 12) 申し訳有りません、こちらの確認不足でした。 253行目にはnext3という、新しいスクリプトを使っていますので、ヴァーレントゥーガ本体のverがこのnext3機能搭載以前ですと起動しない可能性もあります。 以前そんな話をどこかで見たような気がします。 確認のため、現在うpされている当作とヴァーレントゥーガ本体様をDLして試してみたところ、起動を確認できました。 -- 中身 (2012-12-20 12 30 57) 本体の更新が来ていたことに気づいていませんでした。 本体を新しくしたところプレイできました。 ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-12-21 01 00 58) イベント帝国の後継者にて、イベント終了後も背景が消えないエラーがありました。 一度戦闘などで画面が切り替わると治るのを確認 -- 名無しさん (2012-12-22 02 12 44) リヴィー・ルヴィーが孤立し放浪した後ラクトを頼って仕官するのですが 『0』に仕官したとなり、自警団に加入しないみたいです -- 名無しさん (2012-12-23 09 38 48) 返信が遅れてしまい、申し訳有りません。 バグ報告ありがとうございます、修正しておきますね。 リヴィルヴィの方は、代入変数を表示させる構造をミスっていた筈でしたので、 加入自体はしていると思いますよ。領地駐屯数をオーバーしてもマスター(ラクト所在地)に編入しちゃうので見切れてるんだと思います。 うーん・・・どこまで修正していたか忘れちゃったけど、とりあえず修正版を上記ご報告分を修正した後あげさせてもらいますね。 ほぼ、修正ぶんのみの更新だと思いますので、気にならない人はスルーして下さいね。 -- 中身 (2012-12-25 00 29 56) 2ターン目に商人連合が中立攻めた時ふりーず?したよぉ。 -- 名無しさん (2012-12-26 22 29 56) うわぁすみません。以前御報告頂いていた傭兵バグの確認状態のままうpしていました。 修正後うpしなおさせていただきます。御報告ありがとうございました。 あ、「セルゲイ(傭兵のおっさん)が参戦しました」で止まってしまった方は、すでにななあしさんがご対応してくださったので ヴァーレントゥーガ本体様を最新版にしていただけると上記傭兵バグは発生しなくなりますのでよろしくお願いします。 ではでは~、本年もどうぞよろしくお願いしますー。 -- 中身 (2013-01-02 06 57 33) 闘士がやたら弱いです。 連撃の後の刀剣が発動していないような… 間違っていたらすみません。 -- 名無しさん (2013-01-05 13 26 45) 連撃にhomingと刀剣にrange設定したら直らないかな。 next先はmissileにされてるだろうし。間違っていたら御免なさい。 -- 名無しさん (2013-01-06 22 51 27) デゼウム勢力プレイ時に、五大将とトモロコの会話後? 会話中? フリーズしました。 -- 名無しさん (2013-01-25 07 16 54) ver0.49βのバグ報告、まとめて小物入れ2にうpしておきます。 パスはverNo「0049」です。 -- 名無しさん (2013-02-13 13 40 53) バグ報告&スクリプト案のまとめ、頂きました。 もう、すごいとしかいいようが無かったです! ありがとうございます。 だがしかし、「ちょちょちょちょーっと待って、仕組みが難しすぎて理解するのに時間かかるよ><」 状態に陥っておりますw 理解できたものより順次適応の有無を確認していきたいと思います。 バグ報告のほか、様々な素晴らしいスクリプト案、ありがとうございました。 -- 中身 (2013-02-13 19 40 58) ver0.49βのバグ報告に同梱したスクリプトの一部訂正版&追加バグ報告、小物入れ2にうpしておきます。 パスはverNo「0049」です。 -- 名無しさん (2013-02-22 17 23 02) 追加分のバグ報告、頂きました。ありがとうございます。 パッと見て「あれ? ノクディン顔グラあったような・・・」 ミス→.png 正→.bmp なんという凡ミス!! 申し訳ないです。 -- 中身 (2013-02-22 18 54 26) レベル1の軍勢相手に20レベの帝国軍が襲ってくる時の絶望感どうにかならんの? -- 名無しさん (2013-03-05 05 01 09) 絶望を乗り越えて人はより強くなっていくのです(キリリッ ・・・冗談は置いておいて、帝国は基本途中参戦なので、 lv1の兵を置いておくと既に戦闘経験豊富な周辺国にぼっこされる強大な(自称)大国になってしまいます>< 帝国は難易度「超イージー」周辺国は帝国本国の合併次第で難易度「とても難しい」的な感じでお願いします。 -- 中身 (2013-03-05 05 42 22) 戦士ギルドの撃退依頼「バホック地方」にて、山賊の援軍がギルド側に加勢してきます。 0.49βにて確認。 -- 名無しさん (2013-04-05 14 12 10) 追記 人材プレイの兵雇用にて、傭兵の雇用欄に傭兵の姿が無かったです。 -- 名無しさん (2013-04-05 14 24 33) ↑の「バホック地方」の事ですが、正常な援軍も確認。謎だ… ついでに護衛依頼の護衛対象が動かなくなったり、ゴールに向かわないのを確認。 -- 名無しさん (2013-04-05 18 16 04) 山賊バグ、援軍設定がギルド側になっていました。御報告ありがとうございます。 一回湧き分と時間湧き分がおり、時間湧き分がギルド側出現になっていたようです。 護衛ユニットに関しては、効果があるかどうかはわかりませんが、 NPC操作から、プレイヤー操作にして、操作できなくする関数を使っての方法を試してみます。 -- 中身 (2013-04-06 05 36 42) 一回湧きとな?あの掛け声の山賊の事だろうか? 奴らは五、六回…多分時間湧きした事があったような。お小遣い程度で請けて死にかけた… -- 名無しさん (2013-04-07 23 31 24) 「天地戦争ver0.49β」バグ報告・その2 何度やっても大杉!と怒られるので(苦笑) いつもの様に小物入れ2にうpしておきます。 pass[0049]です。 -- 名無しさん (2013-04-11 11 29 32) ↑2申し訳ないです、よくみたら両方ともランダムでどんどん沸くようになっていました。 奴らはマップ上から全滅するまでひたすら沸くようになってるっぽいので、押し負けそうな場合は注意してください。 ↑毎度毎度ありがとうございます。 今回はバグ報告が少なかったのでほっとしておりますw(あまりの更新遅さに書ききったともいえr・・・) ・・・とりあえず、なんとかそろそろ頂いたバグ修正版をあげなおそうかな? -- 中身 (2013-04-11 20 35 45) べヒモスが真っ黒だったんで報告、0.49βにて。 ついでにエボージの号令セリフに@混入も報告しときます。 -- 名無しさん (2013-04-23 20 03 37) 御報告ありがとうございます。修正いたしました。 応急として、ベヒモス真っ黒はdatファイルの「クラス5」下のほうにある ベヒモスのimageを『dt_grou』から『dt_elegrou』にしていただけるとべひもすさんがカラーで登場します。 -- 中身 (2013-04-23 20 28 23) 帝国駐屯地の門が左クリックで開きません。おかげでユニットが… -- 名無しさん (2013-04-24 18 25 54) 東の方かな? 今調べてみたら東のほうは、外周の四方以外は門ではなく壊れる壁なので味方が分断されてスタートするという。。。 あのマップもそろそろ改修したいと思っていたので、次回までに作り変えておきますね。 -- 中身 (2013-04-24 19 25 31) ver0.49放浪人材プレイ、ゲーム開始時の位置選択でフィセンルニク・ルッドサルド区域を選ぶとエラー落ちしてしまうようです 『subv 関数でエラーが発生しました引数の個数が間違っています』とのことです -- 名無しさん (2013-04-24 20 19 12) 申し訳有りません、マップ改修のほうに手間取っていました。 マップ改修を含む修正版としてあげなおしますね。御報告ありがとうございました。 -- 中身 (2013-04-24 23 31 25) 放浪する時傭兵団長になれなかったっけ? -- 名無しさん (2013-04-27 06 52 46) ダンジョンで遊んでみたら冒険者に宝を取られた、奴の出現位置に宝があって即奪われた… それっぽいからいいやと気を取り直して進んだら今度は討伐隊が出口に触れてなぜか俺が脱出した!? -- 名無しさん (2013-04-27 07 57 49) ソーフォードの冥府軍は出現タイミングの割に強すぎる気がする、状態異常怖い… -- 名無しさん (2013-04-27 23 15 16) トリスアギオンの戦闘マップにて本来通れない個所を通行可能なのを確認。 南の入り口から入って向かってすぐ西にある破壊不可の壁と内側の壁の接点が通れる。 -- 名無しさん (2013-04-28 20 02 19) ダンジョンの古城に入ろうと思ったんだが、雪原地帯南西口って無いな。 -- 名無しさん (2013-04-28 20 58 43) アルドレンとドンホンが同陣営に居る時の戦闘会話後にゲームが終了してしまった。 -- 名無しさん (2013-04-29 20 38 30) バグの御報告ありがとうございます。修正版をうpさせてもらいました。 更新日記に皆様からの御報告への返信を書かせていただきましたので、 申し訳有りませんが、そちらのほうでの返信とさせてください。 修正verの更新を三言で マップ改修増えたよ、冥府に調整が入ったよ、戦闘前会話イベの記述ミスを修正したよ -- 中身 (2013-04-29 22 11 58) 魔合生物がフレイムアーチ斉射して痛い、ザバムが冥府以外を飲み込んじゃってる。 -- 名無しさん (2013-04-29 23 04 21) 大丈夫、ダイジョウブだ、まだ慌てる時間じゃない。フレイムアーチは今回で微妙に弱体化をくらっている、 必ずや・・・きっと・・・だいじょ・・・信じれば救われます。 ポリャ組がなんとかイベントを起こすと一応全員消滅しますのでそれを狙うか、 第二クラスを途絶えさせれば大幅な弱体を望めるので、被害軽微をかなぐり捨てて 無理矢理にでも第二クラスを仕留めると、なんとかなりやすいですよ。 -- 中身 (2013-04-29 23 35 01) 冥府駆逐可能な部隊でもレベル二十程度の魔合生物三部隊いたら痛い。CPU部隊は悲惨。 魔法習得をランダムにしたらきっとバランス崩さずにいけるとおもうが…様子見か。 それはそうと防衛兵器共がライフ減ると逃走セリフって、防衛しなさいよ君ら。 あと五ヶ国兵って誰も雇えないようだ、国専門兵科なんだしなんだかなぁって思う。 マルコイってエフォーハインドはまだしもゲンゴードにもLS劣ってたのか、負ける気はしないけどな。 -- マルコイの人 (2013-04-30 00 40 16) 魔合生物は(脳内設定的な意で)禁忌だから・・・(震え声) 中の人が逃げt・・・防衛兵器はno_escapeを入れておきますね。 御要望にお答えし、(クラス分けに余っていた)我らがノーマン先生が五ヶ国兵に転職しました。 マルコイは元が兵士だから・・・。 プレイレポ、ありがとうございます。製作の参考にさせていただきますね。 -- 中身 (2013-04-30 21 08 07) 見事にザバムが弱くなったな…五ヶ国のハリント城を落せなくなった。でも死にはしない。 同時に五ヶ国とポリャフニに展開し、苦戦しつつも強国の座は譲らない感じに落ち着いたっぽい。 -- マルコイの人 (2013-05-01 01 54 40) アルテア海域海戦のマップにて、防衛兵器の船砲が操作キャラであったために退却。 多分そうだろうとは思ったけど見事にエラーしました。 -- マルコイの人 (2013-05-03 01 28 13) イフィレックの固定式バリスタ陣を発動しても、同時出現予定の防護柵が出ないみたい。 -- マルコイの人 (2013-05-03 02 21 55) 2個上、船砲が撤退したらエラー落ちしちゃったということかな? とりあえず強制NPCにしてみますね。 1個上は対応策思いついたので大丈夫です。 御報告ありがとうございました。 -- 中身 (2013-05-04 21 32 42) 冥府軍が強い理由は冥界の騎士が原因だと気付いた。 固いくせに召喚するので数で負けるし、状態異常もあってまず自軍以外は死ぬ。 プレイヤーなら良い相手だけど、コンピュータ陣営が冥府に喰われてしまってなんだかなぁ。 -- マルコイの人 (2013-05-31 01 42 16) なるほど・・・個人的には中々難しい問題ですね。 対プレイヤーとしてなら丁度良いとなるとそのままで行きたい気もしますが、対CPUだと圧勝で毎回ワンパターンになりかねない。。。 ・・・まぁ遠慮なく弱体しちゃうんですけどねw 耐性に少しだけ弱点を増して、ステータスも微減、あげく接近戦の攻撃威力も妥当な範囲に弱めてみました。 代わりに反対役の冥界の使者を微強し、天界側のアレらへんも殲滅力が高すぎたので弱体方向でいきますね。 プレイでの感想ありがとうございます。 -- 中身 (2013-05-31 20 59 00) ファイルが見つからなくてダウロードが出来ない・・・ -- 名無しさん (2013-06-16 12 58 18) 見つかりました。小物入れじゃなくて大物入れにあったんですね。 -- 名無しさん (2013-06-16 13 09 42) 勇猛果敢と猪武者の耐性上昇による表記が「に強い」でした。他は未確認だけど。 -- マルコイの人 (2013-06-30 01 46 07) 猪武者だけだったか、スキル内容よく見てなかった。 そういえば戦士ギルドバッチの体力再生無くなったんですか?痛いなぁ… -- マルコイの人 (2013-06-30 02 14 02) 小物入れのアイコンが最近急に進化して、見やすくなってると思う。 借りる身としては、すごくありがたいです。でも一体何があったんだろうw -- 名無しさん (2013-07-26 02 14 00) うわわ、↑2,3気付かなかった申し訳ないです。 スキルのほうは修正しておきました。 ギルドバッチはたぶん、多重効果にしてしまったので直接UPが消えてしまったっぽいですね。。。 『再生力10UP』ではなく『再生力10{%}UP』という残念な効果になってしまっているようです。 多重効果スキルの直接UPが出来たかをちょっと調べて対応してみますね。 一ヶ月近く遅れてしまいましたが、御報告ありがとうございます。 -- 中身 (2013-07-26 20 00 29) ダウンロードできない… -- 名無しさん (2013-09-27 22 21 38) 自警団シナリオのローリエだと思われるキャラが?表記かつキャラ説明のみで バグったような状態になっている。多分ローリエの位置だとおもいます。 いつも楽しみにしております -- 名無し (2013-10-13 14 43 52) バグの御報告と楽しんで頂けているとのお言葉、ありがとうございます。 ローリエの構造体名を変えた際の書き換え忘れが原因でした。 該当部分を修正したものをうpしなおしましたのでお手数ですが再DLをお願い致します。 -- 中身 (2013-10-14 00 11 57) オルグルの歩行グラが無い。人材欄しか見てないけど多分戦闘時もないと思う。 今回は絵がすごく進化しているな、騎馬車カッコイイ… -- 名無しさん (2013-10-17 16 30 21) 以前から天界兵のMPと魔力が0なのですがしようですか? -- 名無しさん (2013-10-20 15 00 10) シナリオ2でギルドに加入してもギルドバッチがつかないw -- 名無しさん (2013-10-26 21 24 03) 一瞬で流れたのでこの通りではないかも知れませんが、「トレームーンが領地周辺で略奪を行ったようです」の後「引用関数が間違っています」と出て終了しました。 最近始めたのですが、とても楽しませていただいております。 更新頑張ってください。 -- 名無しさん (2013-11-19 13 22 34) どうでも良い国のクソ萌えイベントが流れるのがウザったくて仕方が無い 長テキストなイベントは自国の時だけの方が良い あと援軍・傭兵の連続出兵が割かしうざい ただ、全体的にはまぁ嫌いじゃない 更新待ってるよ -- 名無しさん (2013-11-19 19 38 19) 訓練所に入ったらmapだけ黒くて即追い出されたw -- 名無しさん (2013-11-30 14 02 08) ↑の者だけどヴァ―レントゥーガの本体に入れないでプレイしたら、普通に入れたww -- 名無しさん (2013-11-30 14 52 38) マルコイレベル25、ネピルネアレベル15・20で不正スキル習得。 ヒルジオレベル20で無名スキル習得。ロレンツ魔力ゼロだから増強スキルが無意味。 スキルに穴が多かったな、次の更新楽しみにしてます。 -- マルコイの人 (2013-12-04 16 58 18) 追記、マルコイの技術上昇スキル習得がおかしい。 10%アップスキルの後に5%アップスキルを覚えて能力低下しました。 -- マルコイの人 (2013-12-05 00 09 56) 撃破ボイスなくなってる兵士がいるっぽいんだが、特に人間系。 無言でバタバタ死ぬ兵士とかなんか怖いなぁ… -- 名無しさん (2013-12-06 02 37 23) 前線指揮官心得Ⅲが不正スキルになってますたw 多分skill_80.datの155行目の skill ls_attacker3 ls_attacker1 を skill ls_attacker3 ls_attacker にすれば直ると思う -- 名無しさん (2013-12-26 19 47 28) 一国一国のフェイズが終わるたびに視点がマップ真ん中の少し下らへんに移るのどうにかできないか? 正直結構くどく感じる -- 名無しさん (2013-12-27 20 30 36) 申し訳有りません、↑×1をこちらでは確認できませんでした。 私が似たような動作で思い当たる節としては、人材の特殊行動報告ではないかなぁと考えているのですが。 バグ報告をして頂いている皆様には大変感謝をしております。 しかし失礼ながら最近はこの場での返信を控え、 ファイル内の更新日記にての返信とさせていただくことをご容赦頂きたく願います。 -- 中身 (2013-12-27 22 30 04) ↑こっちの場合なんの報告もなく次の国のフェイズにいってはまた視点移動の繰り返しなんだよな…… ダウンロードの時になんかエラーでも起きたのかな いずれにせよ申し訳ない -- 名無しさん (2013-12-28 02 01 50) こちらこそ原因を掴めず申し訳ないです。 原因が判明出来次第、対処したいと思いますので 御不便をお掛けしますが、今しばらくのお見逃しをお願い致します。 -- 中身 (2013-12-28 19 46 54) SC1でフィセンルニク軍のイベントが一部発生しなくなった? ルッドサルド行路をフィセンルニク軍が占領すると起こるイべントとか ちなみにアルテアのOP面白かったぜww 今キノコの旦那の部下にオーガを入れてプレイ中 -- 名無しさん (2013-12-29 18 36 24) ターン処理がおせー -- 名無しさん (2014-01-07 02 04 25) 光の目よりはマシだろ。 出撃と駐留のユニット数を減らしているから、これ以上早くするのは無理だと思う。 -- 名無(ry (2014-01-08 06 49 25) 他国のイベントみる意味わかんねーおまけに長い ルッドサルドにいちいち画面がいくのが煩わしい それ以外は神ゲー -- 名無しさん (2014-01-09 21 53 53) ハーピーにカーソルが当たると 未設定属性bがあります。constiの記述を見直してください というエラーが出ます -- 名無しさん (2014-01-11 04 20 12) ダークランスが発動しないですよ。mpだけ消費しちゃってます。 -- 名無しさん (2014-02-06 12 44 39) 冥者どーやって倒すんだ?硬すぎ~。 光魔法もイマイチ効かないし。 -- 名無しさん (2014-03-02 02 17 06) ポリャフニが初回おすすめと書いてあったので選択しましたが、 久しぶりに激しく憤りを感じました。 理由はオープニングの強制戦闘。 Easyですら何回も何回もやり直すハメに。 理不尽な点が多すぎます。 本編が始まる前の強制イベントなら、ある程度スムーズに進められるように工夫すべきでは? 本当にイライラしました。 -- 名無しさん (2014-05-24 03 37 57) 彼女を死なせてしまう様では君の頭には難しすぎたという事か -- 名無しさん (2014-05-27 18 00 46) 久しぶりに憤りを感じました。 理由はオープニング戦で苦戦して理不尽に文句を言ってるからです! 本当にイライラしました。世界観とマップにほれ込みいつも時間をかけてプレイしております。 更新お疲れ様です。 -- 名無しの邪神 (2014-06-07 15 21 57) まぁバランスとか死にキャラとかはあるよね あと落せない場所とか存在しない放浪人材とか -- 名無しさん (2014-06-07 16 09 06) イベントで強制人材プレイになるのがすごくつまらない -- 名無しさん (2014-06-11 07 38 29) イベントがない勢力は作業だが いっぱいある勢力もそれはそれで嫌だな イベントで併合があるけどやっぱり実力で降したい -- 名無しさん (2014-06-11 15 16 47) ↑×6の者です。 本日改めてダウンロードしましたが 作者様、修正されてたみたいでありがとうございます。 説明書読んで、すごくワクワクしながらの初プレイだったのに、 ラクトを動かせるようになった時にすぐリヴィーが死に、 20回程やり直しても無理だったので・・・。 つい感情的なコメントを残してしまい申し訳ございませんm(_ _)m ずっと放置してましたが その反動からか、今ではすっかりハマってます(^^; -- 名無しさん (2014-06-20 02 03 23) 何回リセットしてもスォームド国がスォームド山岳地区に進むとフリーズする(><) -- 名無しさん (2014-07-13 13 50 39) 城砦国家デゼウムでプレイしているとスォームド国がスォームド平原に進むとフリーズします。 その時は毎回兵は神速を尊ぶを3回ぐらい使っててどっちが悪いのかはわからないが毎回停止する -- 名無しさん (2014-07-13 22 55 58) ポリャフニでプレイしてたのですが、スォームド城が数ターンごとに帝国の領土になってその際その領土に入っていた兵が敵になってしまいます 。 -- 名無しさん (2014-07-15 22 51 57) ↑はSC1で起こりました 連投すいません。 -- 名無しさん (2014-07-15 22 52 48) その敵兵の中に帝国兵はいませんでしたか? あと、スォームド城を所有する勢力に隣接する帝国軍の中にヒアムスというユニットがいないかも確認してみて下さい。 どっちかが該当したらたぶん下記です。 このヒアムスは人材特殊行動として、隣接する敵勢力の人材がいない領土(稀にその周囲を含めて)を寝返らせていきます。 対処法としては速攻でヒアムスを包囲・放浪させるか、全領土に人材を置く必要があります。 ものすごい嫌らしい要素ですが、人物設定上これは彼が『軍師枠:謀略家』という設定上として付けられた要素となっています。 プレイヤーにとっては、頻度次第でストレスにもなる行為なので、慎重に調整していきたいと思っております。 プレイヤーの方々には「おのれ、ヒアムスは必ず潰す」ぐらいの気概を持っていただくことになれば成功で、 逆に「おのれ、天地の野郎は必ず潰す」という意気込みをもたれたら失敗になります。 なので、「頻度多くてうざい」とか「空気過ぎる行動」とか、よろしければ簡単にでも 多めの意見を頂けると調整がしやすくなりますので、気が向いた方はよろしくお願いします。 -- 天地の中身 (2014-07-15 23 37 34) ヒアムスがいたのでそいつが原因だったんですね。ありがとうございました。 しかしその時スォームド城には二人人材を置いていたのですが、それらも一緒に敵兵になってしまいます。 こちらも仕様でしょうか? -- 名無しさん (2014-07-23 14 28 18) 申し訳有りません、先ほど確認してみたところ変数の処理をミスっていました。 今日~明日ぐらいにかけて修正版をあげ直させてもらいますね。 御報告ありがとうございました。 -- 中身 (2014-07-23 20 14 13) ストーリーが中途半端だった気がするんだけど主人公勢力のストーリーって完成してるのだろうか -- 名無しさん (2014-11-30 21 43 22) ランダムシナリオ「ヨミ」でプレイ中。20ターン経過後。 勢力標準雇用ユニット一切が雇えなくなる。内政による追加標準ユニットは雇用可能。 勢力雇用限界数には達しておらず。ゲーム内資金も十分。駐屯数も余裕あり。 原因不明の為お伝えいたしました。 -- 名無し (2015-03-14 13 44 32) 更新ご苦労様です。早速なのですがらんだむしなりおにてプレイヤーとNPCの 初期軍資金が五十万固定となっている模様です。 また一瞬のことで確認しきれていませんが、スキル欄の空白エラーがありました。 -- 名無し (2015-03-20 18 33 43) 久しぶりにやったらラクトの付与スキルの斬撃が超威力すぎてびびった。 レベル50の突撃警備兵やレベル30の傭兵を、レベル2の支援警備兵に瞬殺されかけた。 あとノルトノーイが人材じゃなくなってて、その兵士化の影響で女性になってました。 -- マルコイの人 (2015-05-19 16 30 01) シナリオの部分になにも表示されないの俺だけ? フリーモードの所は表示されてるんだけど・・・ -- 名無しさん (2015-05-20 16 17 25) シナリオが出ないですね・・・うーむ -- 名無しさん (2015-05-27 16 37 55) 誤解を招くような表示で申し訳ないです。 シナリオモードの部分は、今後実装する予定。。。予定なので、形だけのものとなっております。 現状は、初期配置がS1とほぼ一緒+αな『争乱記(=フリシナ)』か『ランダムシナリオ』の二種類と、形程度のS3のみとなっております。 基本的に、しばらくはこの二つを繰り返しプレイしても楽しめるよう、ランダムイベントや戦闘会話などを増やしていく方針ですので、 大きな変化は少ない更新になってしまいますが、よろしくお願い致します。 -- 名無しさん (2015-05-27 21 56 50) ユリスがS1マスターとして初実装されたver.以来のプレイになるので、デフォシナ以外で戦闘力マイナスのキャラがいるのに苦笑。 『彼女(マーマレーダ)でプレイ=苦行の道です』とあるけど、まさか戦闘力-27とは思わなかった。 -- 名無しさん (2015-06-14 02 03 27) スレで出ていたバグと他に見つけたバグの情報などを載せたファイルを小物入れに上げました -- 名無しさん (2015-06-20 05 03 31) シナリオ無いなら面白くないなぁ -- 名無しさん (2015-06-21 00 41 09) あれから見つけたバグ修正の差分ファイルを小物入れに上げました -- 名無しさん (2015-06-22 22 55 21) 前あったシナリオをやりたい! -- 名無しさん (2015-06-27 13 44 42) 護衛依頼の対策を行ったものとマーマレイダの固有行動を追加した差分ファイルを小物入れに上げました -- 名無しさん (2015-07-01 01 41 13) エンスゥがランシナでは一切配下を雇用できず、人材とエンスゥだけの戦力になる。または放浪雇用 また、五国の区域右下一番右側。三角になった海域は移動力が削られすぎて。 敵勢力と戦闘をするまでにずいぶん時間がかかる。 それとところどころ壁を通り抜けて配置される城砦がおおく、通行不可な壁に調整が必要。 -- 名無し (2015-07-04 17 56 46) ↑unit_2.datの1398行目にこれを追加するとエンスゥが配下を雇用できるよ friend = human, enhei, t_tei1, enheiR, arcer, kiba, magshan, traper, medic, healer, t_fisen1, t_mob1 staff = human, enhei, enheiR, arcer, kiba, magshan, traper, medic, healer merce = enhei, enheiR, arcer, kiba, magshan, traper, medic, healer -- うにょ (2015-07-04 20 24 06) ありがとう↑ -- 名無し (2015-07-05 09 38 21) 不具合報告です。 ・ヨミのスキル、アサッシンがレベル15で消滅 ・確率が確立となっている誤字(多数) ・ソーヘン集落より東にあるソーヘン集落西口 要望です。 容量が大きいのでデフォルトシナの素材やスクリプトはできるだけ除いて欲しいです。 感想です。 すごく面白いです。マーマレイダとヨミが気に入ってます。応援してます。 -- 名無しさん (2015-08-14 20 45 14) ↑失礼しました 確認したらもともとヨミはアサッシン持ってないですね。 僕のパソコンがおかしかっただけでした。 -- 名無しさん (2015-08-14 21 04 11) ポニャフ城?に攻めたときに止まる…せっかく兵士を集めたのに ストーリーバグは勘弁してくれよ。 今更コメントしてもしょうがないか -- 名無し (2015-09-02 13 25 46) ストーリーということはもしかして、最新版ではない感じですか? 自分も以前にポリャフニを攻めた時に何度も止まったので確認したところ、 ポリャフニ侵攻時に確率で貰えるアイテムの設定にミスがあったので、それを修正したら直ったのでそれだと思っていたのですが。。。 最新版でなっている場合は別の問題の可能性があるため、お手数ですが最新版かどうかの御報告をお願いしてもよろしいでしょうか? -- 中身 (2015-09-02 15 32 20) ミコトが侍部下にできないのはミスですか?ver0.576です。 -- 名無しさん (2015-09-03 13 31 50) ソーヘン集落『西口』って、トリスアギオン西門の再来かw -- 名無しさん (2015-09-03 14 48 08) すみません。更新内容に書いていませんでしたが、ミコト含む武士系は br()ビーストテイマーと同じで部下には出来ないが、同僚としての雇用は可。といった変更が行なわれております。 br()武士系の攻撃能力が高すぎたのがいけないんです! 劣化版の足軽ちゃんをどうぞご利用下さいね。 br()西と東の区別がつかねえ愚者はどこぞぉ! ここかぁ!!(自分) br()・・・ありがとうございます、修正しておきました。 -- 中身 (2015-09-04 05 53 16) ver0.576でグレンチルの雇用に雇用費が0で何も設定していない謎ユニット(雇用は不可)が表示されるというバグが… あと、ウォンティの雇用設定でクラスのところが無記入で何も雇用できないのは設定ミス? -- 名無しさん (2015-09-04 13 40 39) ササガキ南防衛路の戦闘時ミニマップがでか過ぎてスキル選択を妨害されてびびった。 侍については、まあリーダーの武将と部下の足軽と考えれば納得できなくもないですね。 -- 名無しさん (2015-09-04 14 49 52) ↑2 unit_10.dat (625行目) 『skal_s』を『skal』に変えると良さそう 他の箇所にも存在しないclass『skal_s』や『skal_s2』を使ってる所があるよ -- 名無しさん (2015-09-04 18 17 26) 天地戦争の誤字などを修正したMODを小物入れにUPさせていただきました -- うにょ (2016-01-05 10 54 01) まずは返信が大変遅れてしまい申し訳ございません。 ↑4 ウォンティ含む、帝国五大将の一部は今のところ自身での雇用&部下配置が一切出来ないようになっています。 ぶっちゃけ弱いのでどうにかしたいです。 ↑1 頂きました御報告に対応しました修正版をうpさせていただきました。 拙作へのたびたびの大報告、大変ありがとうございました。 -- 中身 (2016-01-12 00 57 36) 本編ってどこでダウンロードできますか? -- 名無しさん (2016-01-17 20 06 26) ↑まだ実装はされてないから争乱記でもやるといい -- 名無しさん (2016-01-19 13 56 36) ver0.577βで騒乱記プレイ中フォラガラス山賊団のボンカス参入イベントの直後にエラー落ちする模様 -- 名無しさん (2016-01-21 15 29 51) ↑ image関数の引数が無かったのが原因みたいです、他も見つけたので載せておきます 山賊団関連.dat(59行目)image(sakaba3.jpg,50,30,-1)に変更 (120行目)『image(sakaba3.jpg)』に変更 オリアナ.dat(50行目)『image(gungi.jpg,50,30,-1)』に変更 (67行目)『image(gungi.jpg)』に変更 -- うにょ (2016-01-21 21 03 56) ランシナでエリゼ・エルザのパラ見た瞬間はMPチートだと絶句するが、戦闘力が(Lv1としては高いものの)チートパラと合わない。 何故…とスキルを見たら、ぷろとん☆びーむがLとS両方攻撃力0だったw -- 名無しさん (2016-04-11 03 00 19) ヒアムス以外の5大将の存在感のなさが悲しい、近接系三人で束になってもベルフィーユに勝てない -- 名無しさん (2016-04-17 02 58 21) ガンドームの魔力0だからデフェンスのスキルが何の意味もない -- 名無しさん (2016-04-25 23 32 21) 更新お疲れ様です。いつも楽しませて貰ってます。新興メノッカが教団施設を強化しようとすると落ちます。勢力強化イベント.datのshowspotが抜けてるみたいです。 -- 名無しさん (2016-06-03 00 38 20) バグのご報告ありがとうございます。 メノッカの他、3つの小勢力の指定も間違っていたので修正したverをうpさせて頂きました。 その他に海賊船のimage指定の修正とフーサチに専用クラスの追加など、細かい修正も加えておりますので、 既にDLしていただいた方も、お手数ですがプレイする際には再DLしていただけると幸いです。 -- 中身 (2016-06-03 22 34 40) お早い対応ありがとうございます。さっそくDLさせて貰いました! -- 名無しさん (2016-06-04 01 11 16) 天地戦争の誤字などを修正したMODを小物入れにUPさせていただきました -- 名無しさん (2016-06-04 01 24 04) 何故か私の分のDL数増えていませんけど、修正MODをDLさせていただきました。 毎度毎度の沢山の修正報告、本当にありがとうございます。 ところで、うにょさんに質問があるのですが、 修正箇所に『~+~』の形式のif文を事前に数値変数で統一して対応する。という形式に変更なされているようなのですが、 やはりこちらのほうが、保存領域や計算処理などが軽くなる、と思ってよいのでしょうか? この部分の対応に、処理がより良くなるなら最終的な目でみて、適応させたいと思いましたが、 そんなに変わらないという場合は、慣れている今まで通りの形式でいくべきかも、とも考えておりまして。 こういうことには詳しくないので、出来ればご助言頂ければと、思います。よろしくお願い致します。 -- 中身 (2016-06-04 16 04 22) DL・確認していただきありがとうございます 修正パッチはUP後に見つけたバグの修正をした物に差し替えました(aokiba(青巾騎兵)のクラスチェンジがループ)、すみなせん 速度は大量に行なう場所以外は変わらないと思います(whileのループ内でcount(文字変数)の要素が多いなら数値変数の方が軽い、など) 元々はフリーズする箇所が分からなかったのでdialogを追加して数値を確認していました なのでパッチの不要なifの部分は無視していただければ幸いです -- うにょ (2016-06-05 01 57 38) 返信ありがとうございます。 パッチは6/4の分をDLしているので、たぶんDL数が変わっていないのは私のPCの設定で反応していないっぽいです。 なるほど、形式は文字変数多めの部分は変更するといい感じになる。といった具合ですね。 イベント部分の修正確認と共に、そちらのほうも随時判断変更の対応で進みたいと思います。 ありがとうございました。 修正の対応は早ければ1~2週間でいけると思いますので綺麗な天地戦争をお求めの方は、今しばらくお待ち下さい。。。 ・・・待つ必要はないですねw あげていただいてあるパッチをあててプレイして下さいね。 -- 中身 (2016-06-05 02 50 28) 地下通路で???倒してもその場でハ-デスと戦闘になって、冥府の勢力がワールドマップに出現しないのは自分だけでしょうか? -- 名無しさん (2016-06-11 01 26 05) ↑ バグの御報告ありがとうございます。 ・・・大変お恥ずかしながら、イベント部分を作っただけで、発動部分を作っておりませんでした。 次回更新時に搭載したいと思います。 -- 中身 (2016-06-11 22 47 33) 地味なバグ報告を。エンスゥのサーベル2がLv15~Lv19でサーベルに戻っています -- 名無しさん (2016-06-23 10 12 49) フォルガノで初プレイ。感想としては「恐ろしく人材ゲー」。 合流できると思っていた本国に人材量(と訓練値の暴力)で押し切られて敗北。 頭にきたのでフォルガノのレベルを100にして無双して終了。 最初のほうはLv40ほどあれば負けはないし、資金が増えれば他の人材も強化して無双できる。 ……もう人材だけでいいんじゃないかな? って感じ。(実際一般兵なしでプレイしてた) -- 名無しさん (2016-09-29 08 41 41) ver0.578βでマルコイの轟弓IIがリーダースキルになっていないのはバグかな? とりあえず報告。 -- 名無しさん (2016-10-01 23 08 10) ↑↑縛りプレイすればいいと思うよ -- 名無しさん (2016-10-04 21 02 22) すいません、自分の選んだキャラが戦闘時に操作できないのは仕様ですか? -- 名無しさん (2016-11-17 10 01 49) ↑1、ざっと調べてみたところ該当ユニットがオイギヤンバだと思われるのですが、 beast_unitがonになってしまっているので私のミスです、申し訳ありません。 ファイル「unit_10」内の161行目にあるbeast_unitをoffにしていただくと操作可能となりますので、お手数をお掛けしますがよろしくお願い致します。 ↑4↑3についてはそれぞれ対応を行ない中でありますので次回verをお待ちくださいませ。 ↑2、御報告ありがとうございます、しかし残念ながらマルコイは仕様となっておりますので御理解と御協力をお願い申し上げます。 現在、頂きましたバグの修正は大方終了致しましたので、 より戦略と戦闘を楽しんでいただける感じにするべく2つほど大きめな要素を製作中ですので次verにつきましては今しばらくの期間を頂ければと、お願い申し上げます。 。。。修正verを先にうpすればいいじゃん!という部分につきましてはお察し頂けますと幸いです。 -- 中身 (2016-11-17 20 42 44) おお、オイギヤンバ操作できる!すいません、あと、トレームンも動かせないのですが… -- 名無しさん (2016-11-18 13 20 45) ↑あ、動かせました!多文すいません… -- 名無しさん (2016-11-18 13 38 36) ちょっと見てみたけど特攻兵の上位クラス修羅でもbeast指定してるからクラスチェンジするとまたなるかも? 雑魚部隊だけを自動化するならclass構造体でbeast指定しておいて、unit構造体のbeseとかでbeastオフしとけばいんでね beastの判定が部隊毎なのでunitでoffすると部下も指定外れるけどこればっかりは仕様ぽい -- 名無しさん (2016-11-18 21 11 58) ガロンセイムがlvアップするごとに弱体化するのは仕様ですか? -- 名無しさん (2017-01-28 16 23 33) 作者さんは生きてるかしら? 楽しみにしてる -- 名無しさん (2018-11-11 20 36 57) 城攻めとか一部開戦から戦闘始まって後衛が死んだり 足が遅い奴が犠牲になったりするけど 世界観とか割と好きなんで更新・・・待ってます オレンジ食いながら待ってます -- 某果実園初期配置のワームライダー (2018-12-18 17 40 23) 面白かった -- 名無しさん (2019-04-05 17 44 06) すごい盛り上がってるねコメント欄 -- 名無しさん (2022-03-09 12 18 37) 知らんかった -- 名無しさん (2022-05-10 14 12 10) すまん、このオリシナの本体はどこでdlできるか誰か教えてくれんか… 修正パッチしか見つからんのじゃ… -- 名無しさん (2022-06-07 00 10 27) 仮りだからね -- 名無しさん (2022-06-14 16 17 09) 珍し目の地形が多いい -- 名無しさん (2023-09-14 18 21 59) 名前 コメント
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Alf Laylah wa Laylah Download(夢現内ページ) 作者:すあま別当 作者紹介文: バージョン:0.1.5 (2021年12月10日更新) 初期領地数 139 初期勢力数 27 基本クラス数 備考 エリアの繋ぎ方が中近東ガチ勢だと思った -- 名無しさん (2021-11-13 21 38 15) とりあえずバグ報告を。 ホル・アハのreseが存在しないghostになっていて、結果的に種族なしになっています -- 名無しさん (2021-11-13 22 09 20) 久々に新しい良作キタ!!! 兵種ごとに得意不得意な地形があり、それに合わせて準備することが必要で、なかなか面白い♪ キャラクターも豊富で、集めるのが楽しい! バグとしては、城攻めなど条件が多い地形で召喚された者が動かないことがあること あと、列伝が加わるのを楽しみにしています!! 作者さん、頑張ってください!!! -- taro (2021-11-14 11 25 39) あと、広大な中東世界を征服するには、1000名では足りません… せめて1500は欲しいです -- taro (2021-11-14 15 35 26) 戦闘終了前に固まって強制終了せざるをえないことがあります。 イオニア属州で開始、ギズィラルバト、マスカットの戦闘終了前で数回。 -- taro (2021-11-14 18 02 22) ↑↑ 800くらいのほうがシビアでいいかも -- 名無しさん (2021-11-14 18 25 17) ゲームバランスが好きです!! ただ、イモータルやビーストテイマーのクラスを雇用できないことがあります。 class4datのイモータルのraceをghost → devilにしたり、 class1datのビーストテイマーのfkeyをbeast11 → beastに変えてみたら 雇用できるようになりました。 -- 名無しさん (2021-11-18 18 31 55) ↑↑訂正です。イモータルのraceをundeadにして、 ユニットdatのホル・アハのfriendにundeadを加えたほうが良いみたいです。 -- 名無しさん (2021-11-18 18 48 52) エーデルヴァイス、シューター、ハラダヌ、ガーンデーヴァ、ザンバーハ、エルフシューター、マラーター、軍用カールヴァーン、王水術士、暴風術士、宮廷カーティブ、クウェート・タージル、カーミリー商船員、イタリア商人、デミリッチ―、ノスフェラトゥ、アッコロカムイ、ラートシカムイ、アトラク=ナクア、鉄製破城槌のchangeの設定にループがあるようで、戦闘終了直後にフリーズすることがありました。 -- 名無しさん (2021-11-20 16 48 58) 楽しませていただいています! 少しプレイして気になった個所を ダルフール陣営でロックヘルムを雇えない グラムロックの進化先がランドビーストになっている -- kanon (2021-11-24 22 14 52) ↑↑マンゴネルもですね。 -- 名無しさん (2021-11-24 22 44 51) ロックヘルムとランドビーストが部隊移動できない スクリプト知らんが進化先以外にもfkeyが間違ってるみたい シーサーペントがリッチーに進化するのは上位雇用.datの記述のせいかな? -- 名無しさん (2021-11-26 21 49 09) シナリオ名ってアラビア語? -- 名無しさん (2021-11-26 22 26 29) 千夜一夜物語では? -- 名無しさん (2021-11-27 14 40 19) 千夜一夜ってことはドラ○○んネタってこと? -- 名無しさん (2021-12-06 13 40 01) 画面が狭い とりあえずフルスクリーンでできるようにしてくれ -- 名無しさん (2021-12-10 10 22 53) ↑別作品から画面サイズ変更のパッチファイル持ってくるヨロシ 実行ファイルがVahrenのままだから大半の作品の奴がそのまま使える -- 名無しさん (2021-12-10 20 48 19) 新規の**.txtファイルに「Vahren.exe f」と書いて**.txtを**.batに替えるだけやぞ -- 名無しさん (2021-12-13 23 13 05) ↑改造していいの? -- 名無しさん (2021-12-19 00 40 18) ↑おそらくWindows標準機能のプロンプト先生に画面サイズをいじらせる(というコマンドが自動実行できる)ファイル なのでゲーム内ファイルといえる部分は特に改変されないんジャマイカ 知らんけど -- 名無しさん (2022-01-18 03 30 25) ↑↑ 改造じゃないよ ヴァーレントゥーガ本体に同梱してる「フルスクリーンモードで起動」あるでしょ あれを再現してるだけ -- 名無しさん (2022-01-19 00 37 09) バッチ(bat)ファイルだからね パッチ(patch)だとそら書き替え的なものを連想してしまう罠 -- 名無しさん (2022-01-29 01 22 55) グラムロックのクラスチェンジがなんかおかしいな? Lv15でいきなりランドビーストにクラスチェンジして、他のビーストテイマーに付け替えられなくなった。 トカゲと蛇はそんなことないみたいだけど、クラスチェンジ先がダブってるかも? -- 名無しさん (2022-02-05 13 51 55) どうやら、グラムロック、アクアサーペント、リザードで雇用すると最上位がおかしくなるっぽい? ワイバーンで雇ったフレアリザードが軒並み置物になってちょっと困ったわ。 -- 名無しさん (2022-02-11 13 23 23) 自前で修正してみたけどアレならコメントアウトして下さい 自己責任でdatをメモ帳その他で開いて検索使って探してね まぁグラムロック君は居なくても困らないと思うけども(小声) ver0.1.5です ALWL\script\クラス\class5.datの修正箇所 「fkey = mo_rock1」を「fkey = rock」へ修正 「change = rock3 * 15」を「change = rock3 * 30」へ修正 「change = faiali3 * 20」を「change = faiali3 * 30」 へ修正 -- 名無しさん (2022-02-11 22 35 49) ワイバーンの 「merce = faiali, faiali2up, faiali3up」とかも 「merce = faiali, faiali2, faiali3」にすれば雇用もバグなくなりそうだな。 ありがとう。 -- 名無しさん (2022-02-19 18 24 08) どうやら、グラムロック、アクアサーペント、リザードで雇用すると最上位がおかしくなるっぽい? だれもみてないだろうけど原因わかったから報告しておく。 これらはclass5.datでは15レベル毎でクラスチェンジする設定なのに、 クラスチェンジを設定する上位雇用.datで他と同じように10レベル毎で 設定されてる為バグったようだ。 -- 名無しさん (2022-03-08 06 18 31) お、更新来てるじゃーん? ↑の解析もありがとう。 さーて、他のと交互に遊びながら次の更新を待つとしますかね。 -- 名無しさん (2023-08-04 08 07 53) ウルフ君の召喚、バグってて召喚されないうえにMP減るだけになってるなw あと、ムフティーが軍用カールヴァーンに進化してビビった。 -- 名無しさん (2023-08-27 21 35 08) 名前 コメント
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「地面に寝そべっていれば転ぶ事はありません。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 リグナム火山に住まうビーストテイマー。竜と心を通わせそれを使役する能力を持つ。 アルティナに乞われリューネ騎士団に参じて後は、弓と鞭を振るい飛竜達を良く使役して活躍した。 通常、飛竜の調達には場所が限定され他のモンスターよりも困難であったが、彼は独自のルートを開拓しており 常に十分な数の飛竜を騎士団に供給し続けた。またその調教にも優れた手腕を発揮したと伝えられる。 騎士団分裂の際には竜騎士達と共にミシディシに従いリュッセルの奪還を目指した。 基本スペック 名前 ミルフォース 性別 男性 肩書き リュッセルの竜使い 種族 人間 クラス ビーストテイマー 雇用種族 モンスター 雇用クラス スカイドラゴン 特殊雇用 初期勢力 S1→在野 S2~S5→リューネ騎士団 S6→リューネ騎士団(ミシディシ派) 初期階級 S2~S6→一般 初期レベル S1~2→5 S3→10 S4→13 S5→15 S6→18 初期スキル 鞭 弓 習得スキル リーダースキル 必殺スキル 基本能力値 HP 500 MP 50 攻撃 40 防御 40 魔力 40 魔抵抗 40 素早さ 70 技術 90 HP回復 0 MP回復 5 移動力 130 移動型 山地 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 幻覚 土 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 微弱 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 彼が雇えるスカイドラゴンは、ステータスがドラゴンナイトとほぼ同等と、モンスターの中ではかなり強い。いい戦力になるだろう。 -- 名無しさん (2009-09-10 04 59 49) が、スカイドラゴン「しか」雇用できないためスカイドラゴンが雇用できる場所を失うと戦力の補充ができない。 ドラゴンを大切に使うか人材部隊に叩き込んで盾にするか割り切った方がいい。 -- 名無しさん (2009-09-25 21 22 21) スカイドラゴンしか雇えない上に部下に補正はない。 アルテナの部隊にまとめておいた方がいいかもしれない -- 名無しさん (2009-10-31 06 31 48) どこでもスカイドラゴンが補充できるようになった リーダースキルは訓練しかないので、育ったドラゴンは他のテイマーに預けたほうが良いかもしれない -- 名無しさん (2009-12-03 20 00 20) 旗上げしても、スカイドラゴンをリーダーにする事は出来ない。 ビックリ。 -- 名無しさん (2010-04-04 18 53 11) ドラゴンがリーダーになる方がビックリだぜ -- 名無しさん (2010-04-04 20 08 21) デッドライトみたいにドラゴン部隊は無理って事です 彼の下では、人材以外部隊リーダーになれないのだろうか -- 名無しさん (2010-04-04 23 39 31) いつのまにかドラゴンを一般リーダーにできるように。 人材プレイかランダムシナリオでもないとマスターになることはないが非常に凶悪。 -- 名無しさん (2010-05-27 12 14 03) ラストニのアルティマイトやリッチーMのナイアーラトテップよりタチが悪いかもしれない ミルフォースが国を持ったら、初心者は諦めてリセットしよう -- 名無しさん (2010-08-08 21 10 33) こいつで旗揚げしてホーリードラゴンを7体作れたものが真のヴァーレンプレイヤーである。 -- 名無しさん (2010-08-09 00 03 46) ナイアーラトテップの10分の1のコストだものね。 -- 名無しさん (2010-08-09 02 50 02) アルティマイトは数に限りがあるし、ナイアラは消し飛ばせるけど、ドラゴンはどうしようもないねこれ 終盤なら何とかならなくも無いが、上級者でも序盤で勢力拡大されたらリセットだな -- 名無しさん (2010-10-10 22 08 37) いつもスネアでランシナをする俺に隙は無かった。 とはいえローグ人材がいなかったら辛いかも。 他にもリザードマン、リッチーが結構相性がいい。 諦めるのはまだ早い、ソーサラーがたくさんいるなら諦めてもいい。 -- 名無しさん (2010-10-10 22 15 14) 属性耐性持ちでナイトメアと闇魔法Sを使える魔王様ならレッドドラゴン軍団でも余裕で駆逐できる。 メンタルサックでMPを確保しつつデスを連射しよう。 -- 名無しさん (2010-10-10 22 47 38) いつの間にか、ミルフォース特有のアイコンが付いた。 -- 名無しさん (2010-10-11 08 12 40) どこでもスカイドラゴンを雇える貴重な人材。 ミスディシ、デッドライト、ドラスティーナと一緒に戦場に送ると、 その場でスカイドラゴンを補充できるので非常に便利。 -- 名無しさん (2011-02-21 11 37 57) 本人の戦闘力はわりとどうしようもない感じなので 戦闘の際はいかに隠れるかが決め手。 ドラゴンのパワーに任せて大軍に突撃するとまず彼が溶ける。 -- 名無しさん (2011-02-21 12 06 40) 離れて固定が定石。ホリドラもダンジョンでは壁で攻撃が消えて使いにくい。本人のレベルが中々上がらないので、高レベルドラゴンはそれほど出てこない。 言われてるほど強敵ではないと思う。普通に僻地でCPUに滅ぼされてました。 -- 名無しさん (2011-11-29 22 49 18) スカイドラゴンの雇用費が上がってミルフォース王国は対して脅威ではなくなったな 丁寧に状態異常食わせてあげればブルードラゴンでも落ちるし -- 名無しさん (2011-11-30 08 42 51) いつの間にか訓練スキルがなくなり。ネアトン状態 -- 名無しさん (2012-10-29 00 20 41) S7ではミシディシ派壊滅の流れで行方不明になっているが特に死亡したかどうかは書かれていない。 …のを良い事にミシディシifではちゃっかり再登場し、そこそこオイシイ位置に付けた。 -- 名無しさん (2013-02-04 17 59 19) オーティの下でヘボ魔術師としてレベルを上げてからでないと ドラゴンばっかりレベルが上がって本人が訓練限界を下げるハメに -- 名無しさん (2013-07-14 13 16 02) ランシナでルートガルド探索してたら40lvなったから旗揚げしたら クソゲーになった -- 名無しさん (2013-09-03 17 03 57) MAPのスミで他の帝国の影に隠れながらドラゴンを量産した後にメキメキ勢力を伸ばしてることが「稀によくある」 -- 名無しさん (2014-10-17 21 18 06) ・・・ところで性別は? -- 名無しさん (2014-10-18 16 31 11) ここのコメントを実行しようとしたらあまりの貧弱さに呆然とした ルートガルト市街戦でまともにレベルを上げるのも難しいし、アナザーのパーサ東で野菜狩って36まで上げても旗上げすらままならない 仮にうまく旗上げしたとしても、訓練スキルを失ったこいつの下で聖竜は最悪20ターンかかるわけで… 理論上最強というべきか、机上の空論というべきか -- 名無しさん (2016-08-12 19 30 28) 傭兵プレイでドラゴン確保して旗揚げしたんじゃね? ホリドラにも拘る必要ないやろ -- 名無しさん (2016-08-17 13 26 24) 高LVドラゴン部隊を率いるというロマンがあるお方。 最終Fでは訓練のおかげでホーリードラゴンが比較的早く出来上がる。 -- 名無しさん (2018-05-20 03 27 28) 訓練UPスキルも持たないため前線で戦わせたいが、 スカイドラゴンは大して役に立たずレベルも上げにくい。ホーリードラゴンにするころには大陸統一間近である 初期雇用レベルの上がる後半シナリオでは活躍できるが、S1ではいまいち使いどころがない、ベヘル・アールイェダのようなお人 -- 名無しさん (2020-09-22 19 51 39) 名前 コメント
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リュッセル領 ゲーム中で言及される、アルテナが統治する地域の名称。 リューネ騎士団はヴァーレントゥーガのオリジナル設定なので注意。 -- 名無しさん (2022-07-13 21 36 00) ゲーム中はアルテナの国名は単に「アルテナ」なので、イベント文やヘルプ文をよく読まないと気付かない国名 -- 名無しさん (2024-05-12 22 42 40) 名前 コメント