約 1,514,483 件
https://w.atwiki.jp/dqmj2ultra/pages/43.html
DQMJ2 耐性(カード) DQMJ2のモンスターの耐性(ガード)についてのデータベース 参考:前作DQMJのモンスターのガード・特性 耐性の例 名前 効果 ○○をむこう ○○系の攻撃で全くダメージを受けない ○○によわい ○○系の攻撃でダメージ1.5倍 ○○でかいふく ○○系の攻撃でHPが回復する ほとんどのとくぎむこう 27つある耐性の全てが無効 こうげきじゅもんむこう 6属性の攻撃呪文が無効 ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/1538.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2760 解説 魔人の戯れ『リヴァーレIII』のクロノスコラボ版。 黒のリヴァーレIII同様、LV2でLV5標準の70-40-3のステータスを持つ。 また、勝利時に両プレイヤーのSPを1下げる、微妙なSP削り能力を持つ。 リフェス版のリヴァーレIIIといったところだが、敗北エリアにカードがあっても性能を発揮できなくなってしまっている。 その代わりLV2標準ステータスのバニラとして出せるようにはなったが、わざわざ能力が下がるタイミングで使う意味は殆ど無い。 ローティアに似たステータスの少ない黒のリヴァーレIIIと違い、こちらは獣化病/ハヌマンがいるため優勢リフェスのみを考えれば採用する理由が薄い。 かといって非優勢で使うのならば黒のリヴァーレIIIで事足りる。 とはいえ高いステータスとコストパフォーマンスの良さは魅力的なので、白単などでの黒のリヴァーレIIIの代用品くらいにはなる。 コンボor必殺コンボ 美麗羊ビューティ・ラム 勝敗エリア条件を気にせず、カード2枚とSP4で90-60-3のユニットが出せる。 賢者妖精『ペイングリン』EXでも代用でき、ペイングリンの方がステータスは低いがコストパフォーマンスは高い。 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル 関連カード 関連用語 用語 収録 どのパックに入っているか? カードリストからコピペしてください。 また着せ替えの有無もここに
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/923.html
主に防具に設定されている、テクニックや属性攻撃へのダメージ耐性。 炎、雷、氷、光、闇の5種類があり、その内闇を除く4属性は該当するダメージを数字の%分軽減するという、 非常にザックリわかりやすい仕組となっている。 闇耐性のみ、メギド(ヘル)を受けた時の成功率を数字分減少させる効果となっている。 例外は幾つもあるが、基本的に鎧には光、闇耐性が盾には炎、雷、氷の3耐性が備わっている。 耐性を上げるユニットも存在する。 また、ごく一部ではあるが耐性が上昇する武器も存在する。 耐性100にするとその属性の攻撃からダメージを受けなくなる。 (ペチッという被弾SEがなり、キャラが軽ダメージモーションを取るが0ダメージ) また、あまり知られていないが、氷、雷耐性を75以上にすると属性攻撃による凍結、感電にかからなくなる。 ただ、これはあくまで「属性攻撃による状態異常」を防ぐもので、「物理攻撃に付随した状態異常」は 防げない。例えば、シルドラゴンの吐く冷気による凍結は防げるが、踏まれた時の凍結は耐性75↑にしても防げないし、 カナディンのゾンデによる感電は防いでくれるが、接近電気ショックで受ける感電の状態異常は防げない。 耐性75まで上げようとするとユニット枠を圧迫するが、その分効果は絶大。 特にダークファルス第2形態のラバータの乱射は凍結もダメージも危険なので耐性で防ぐと安定する。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/26.html
ファーレントゥーガ 作者名 あとあと 配布元 ふぁらんくす 最終更新日 2000/12/12 概要 世界観 phoenix saga というファンタジー世界を舞台にした物語の第6編と設定されている。 他のファンタジー作品でおなじみのものを含む亜人種族やモンスターが登場。 ストーリーテロップ等 (配布元「ふぁらんくす」より転載) 黒く漂う大陸・・・ 魔具化前の混沌時代 戦いに次ぐ戦い 赤い血しぶきに 助けを求める悲鳴 一人の王の死をきっかけに 今、この戦いは始まる・・・ システムの特徴 戦略級SLGだが、戦術面・育成面が非常に重視されている。 ユニットコストは収入と比べ高く、特に序盤では損害を極減する戦い方が求められる。 画像・BGM 非常に特徴的な画風、音楽。人によっては受け付けない。 一方、これ以外は認めないというコアなファンも多い。 イベント関連 中立エリアの制圧等でイベント人材が加入する。 数は多くはないが、ユニット育成を楽しみたい人にとっては丁度いいかも。 ユニット 割りにユニットの強弱が極端。使えないユニットはとことん使えない(雪巨人とか赤ゴブとか) 一方、クラスチェンジにより大化けするユニットも。 結果として一般ユニットの育成が重要な要素となる。 魔法 強化魔法はデフォルトである本作より強いシナリオがないと言っていいほど強い。 うまく使うことで戦力比的に不利な状況でも勝利することが出来る。 攻撃魔法は特に防御魔法でカバー可能な火・水は不遇。 他方で長射程の上範囲2のエアカッター、吸収+範囲2のブラッドサック2は強力である。 回復面では全体回復のオールヒールの使い勝手が非常によい為、 光魔法の使い手に恵まれた陣営ならば単体のヒールよりこちらを使うことになるだろう。 地形効果 大きめ。飛行は一律0。特に技量の高い少数のユニットで攻めたりするときは重視するべき。 やっぱりデフォシナが一番! -- 名無しさん (2021-12-01 21 51 51) 全ての基本になっているせいか、この世界をベースにした創作シナリオが色々ある ・FahrenAfter70(ホルスが大陸を統一して70年後) ・FT千年物語(1000年後、悪魔が跋扈する大陸に) ・黒世界の饗宴(ルーゼル召喚後の魔界と、テステヌたちが落ちた地獄) ・ヴァーレントゥーガ(酷似した大陸を舞台にしたパラレルワールド) など -- 名無しさん (2021-12-24 21 18 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/882.html
旧作のメンバーも自機になった際に苺クロスや幽幻乱舞と言った 名前付きの必殺技を使ったことはあるんだし実装されてもいいと思うんだけどね -- 名無しさん (2011-05-08 00 18 19) 数の暴力を打破できる人材少ないし、城壁も複雑でコンピューターがレベル上げるのはきつい 現状細かく経験値を稼いでいけるプレイヤーが有利すぎじゃないかとと思う 打破するには人材を全体的に強化すべきかな 一つでも補助魔法があるとぐっとレベルは上がりやすくなるんだが -- 名無しさん (2011-05-08 09 10 54) 現状ただでさえ人材強すぎで一般空気だと思うけどなぁ 個人的にはスペカ持ち多すぎって気がしなくもない 4,5,6とexボスだけでよくないか・・ -- 名無しさん (2011-05-08 11 16 31) 4、5、6とEXボスだと単純計算で過半数が必殺技持ちにならね? -- 名無しさん (2011-05-08 13 11 23) ↑じゃあ自機とラスボスとexボスで全体の3割か 本家もこれくらいの必殺持ち率じゃなかったかな -- 名無しさん (2011-05-08 18 59 33) 夢時空でプレイ。開始ターンで何故か領地内にメディが放浪(ちなみに夢幻館に居た)。 早速雇用し、岡崎の一般を魔法使い、ちゆりの一般をフィアーに変更。 さらに2ターン目に夢月、5ターン目にリグルを拾い、全体の火力が安定。 次ターンで正面から命蓮寺勢を撃破。そのまま吸収した。 夢時空勢かなり厳しいと思ってたが、こんな事もあるんだなーって感じだ。 -- 名無しさん (2011-05-08 19 32 52) 上位ユニットがレベルが高いものと1のままのものがある ユニットが城壁に埋もれて半無敵化する場合あり 城壁のほうはヴァーレン側の問題だろうから、重要拠点は城壁ではなく レミリア石像みたいな自動配置ユニットのみで堅くするとかしないと、CPUが不利すぎる ヴァーレン側で修正されるといいが -- 名無しさん (2011-05-08 22 42 49) ↑旧verからだが、場所によって上位クラスを直接雇用出来る場所がある。 ただし費用が馬鹿高い上にlvは他の一般と同じ1から。 最新verから(?)勢力選択時の説明画面で 何処でどの一般の上位クラスを雇用出来るかが分かるようになった。 城壁の問題はマップ更新による修正を打診するといいかも。 -- 名無しさん (2011-05-09 02 52 00) VerUPで元々ヤバかった天上人系統が相対的に強化される事になった。現在永遠亭一強、天界もワンチャンある。 -- 名無しさん (2011-05-09 17 32 33) 天上人が強いのは後衛魔法タイプの割にそこそこ硬いからだと思われる。そのため死ぬ事が少なく、延々とヒールで経験値を稼ぐのですぐ成長する。 -- 名無しさん (2011-05-09 20 26 32) 一応、相性が微妙なのがメイド系統。 N.Vで轢き殺そうとしても逃げられ、また遠距離攻撃では火力と状態異常で押される。 微妙というのは、回復班と攻撃班に分けて集団突撃すればどうにかなる為。 -- 名無しさん (2011-05-10 18 23 45) 白玉楼が難易度表記の割にきついかも。 裁判所を併合しても、雇用がばけばけ、ナマクラ、神格系統のみなので中々人材が増えない。 個人的には立地もあって科学サイドよりやりにくいイメージも -- 名無しさん (2011-05-10 19 39 43) 白玉楼は妖夢強いし裁判所吸収しちゃえば戦力は充分。 人材雇用は放浪してるやつ拾うか勢力伸ばしてきた永遠亭や守矢からぶんどる。 -- 名無しさん (2011-05-10 22 56 39) 科学サイドは最早難易度”なすすべなし”ではないかもしれない。更新でかなり使いやすくなった。 以前は一般とオリジナルのる~こと、ミミちゃんがlvが上がってもステータスが上がらない鬼畜仕様だった上に、 る~ことのデコイの射程が0と短く自動戦闘だと敵に接近しないと発動しないスキルだった。 雇用面は魔法使いとフィアー系が雇えるので人材も増やしやすい。 -- 名無しさん (2011-05-10 23 26 02) 白玉楼は序盤はいかに「ぶっころしてやる斬」……もとい、妖夢の迷津慈航斬を当てるかにかかっている。 早めに裁判所を拾ってしまえば、四季映姫がオールリカバー、オールMリカバー、オールレジスト、オールデフェンスと言う 嬉しいオール強化四種を備えているので一気に楽になるだろう。 騒霊三姉妹は今一つ影が薄いが、部下にヒールとキュアオールを付与するリリカのLSは非常に便利。 -- 名無しさん (2011-05-11 03 39 23) イベント等は未実装だがシナリオが一部実装された。 シナリオタイトルはなぜか「スーパーマリオRPG」が元ネタである。 -- 名無しさん (2011-05-11 04 16 38) COMだとさっさと退場してしまう妖精連合だけど自分で使うと相当強いよね 雇用連鎖で裁判所と白玉楼メンバー全員雇えるし -- 名無しさん (2011-05-12 18 43 23) ゴースト系の新雇用キャラであるジョーカーの性能が150コストかける割にはあっさりやられる様な・・・ -- 名無しさん (2011-05-12 23 13 01) 現状もっとも厳しいのは裁判所か。 現verで何度か観戦プレイしてみた所、最も早く潰れたのは3回とも裁判所。 勝ち残ったのは一回目(easy)が守矢、二回目(hard)は永遠亭、 3回目(Luna)は魔界組が勢力を伸ばしたが、永遠亭という名の要塞を攻めきれずオワタ。 -- 名無しさん (2011-05-13 22 26 17) コンピューターが操作する裁判所が生き残るには外交しかないのかな。 博麗神社が白玉楼を潰しつつ、裁判所と友好になって同盟結んで序盤を乗り越える って形でなんとか生き残ったことがある。 結局同盟国に囲まれて領地全然増えず、急速に拡大する永遠亭に負けて50ターンで滅亡した。 永遠亭のHP回復力は凄まじい。 -- 名無しさん (2011-05-14 00 30 37) 小町の瞬歩がすごく楽しいww -- 名無しさん (2011-05-14 02 41 06) 天上人系硬すぎワロタ。硬い・強い・安いと三拍子揃っていて全く隙が無い。攻めあぐねてる内にヴァルキリーが育ち始めるともうどうしようもない。 -- 名無しさん (2011-05-14 03 01 05) 更新により「内政」コマンドが実装された。 資金により霊力を購入し、霊力を消費することで特別なアイテムを利用できる形になっており 現在は一種類しかないが今後の成長が待たれる要素である。 -- 名無しさん (2011-05-14 10 25 20) キャラスピードが全体的に遅すぎるのが問題に感じる -- 名無しさん (2011-05-14 11 08 26) 新クラスのジョーカーはメルランの部隊に組み込むといい。 ムラサも雇用持ってればアンカー投げで大暴れ出来そうだが、現verでは雇用持っておらず。 ちなみにジョーカー雇用はジョーカー自体が持ってるので一匹残ってれば後から増やせる。 あと天上人系はステータス調整入ったっぽい。 裁判所はユーザー操作ならなんとかいけなくもないが、CPUだと仕方ないね状態。 -- 名無しさん (2011-05-14 18 15 08) 裁判所は人材も領地も少ないからまぁ妥当だよね 花繋がりで幽香やメディがいればちょっとはマシだろうけどどっちも初期浪人だし 人間操作なら妖夢&小町か永遠亭取ればクリア確定みたいなものだから その半分を始めから持ってる裁判所はそんなに悪くない -- 名無しさん (2011-05-14 20 12 11) 全体的に移動スピードが遅いと感じるのは殆どの遠距離攻撃に設定されてる「減速50%」のせいか。 移動を優先させたいときは減速がついてない近距離攻撃を選択するか、禁止を選ぶといい。 -- 名無しさん (2011-05-15 23 52 38) 更新によってBGMがMP3からMIDIに変更された。 これによりデータは非常に軽くなったのだが、音楽は聞きごたえが無くなったかな…… -- 名無しさん (2011-05-16 10 08 21) 必殺技持ちと持ってないキャラで差が大きすぎるのでレベルアップで必殺技を覚える、 必殺技が無い代わりにリーダースキルが多い、などの調整が欲しい。 じゃないと旧作キャラが不憫だ -- 名無しさん (2011-05-16 22 09 24) サリエルは固有技のグラヴィティが強かったり、キクリはさりげなく持ってるオールキュアオールが便利だったり 旧作キャラにも一芸を持たせようとしているのは見て取れる。 コンガラは固有技だったはずの縮地を小町に持っていかれて空気感がますます増しているが…… -- 名無しさん (2011-05-17 02 32 43) コンガラさん。。。 -- 名無しさん (2011-05-17 15 46 55) 東方はよく知らんがなんか楽しいな 前衛キャラが後衛並みの射程の遠距離攻撃を 持ってるのはどうなんだろうか…… -- 名無しさん (2011-05-17 17 38 42) 死ぬほど大作の予感がするのだけど 避難所に専用スレとか立たないの? -- 名無しさん (2011-05-17 23 13 02) 更新によって一部のエリア(勢力本拠地など)が要塞と化した。 それらのエリアは敵国の部隊とは別にマップ固有の防衛部隊が大量に存在し、 マップも多くの壁で区切られた非常に広く複雑で堅牢な砦と化しているため攻略は困難。 ……かと思いきや、放物線を描いて壁を乗り越えるタイプの攻撃(メイドやエレメント系のもの)を使えば むしろ大量の壁が有利に働くので逆に攻略は楽になるくらいである。 -- 名無しさん (2011-05-17 23 48 26) もっと中立拠点があってもいいかなとも思うね。 それにしても東方抜きにしても(知っていたらさらに楽しいけどね) なかなかのシナリオだな。 -- 名無しさん (2011-05-18 00 01 44) 更新で博麗神社にOpening追加の他、中立勢力と勢力の相性調整やBGM変更の件に関する解答などなど…。 まだ製作途中の段階なので意見・感想、特に要望・バグ報告などは製作者のブログに書き込んだらいいかも。 製作者の人がこっちまで見る余裕、あんまりないと思うのよね。こっちに出た意見で修正されたりもするから一応見てるんだろけど。 -- 名無しさん (2011-05-18 02 40 03) キャラゲーか? と思ったけど結構綺麗にできててびっくり スペカをきちんと再現できてたりしててよかったわ -- 名無しさん (2011-05-18 13 58 21) とりあえずいえる事は、東方をある程度知ってる身+ヴァーレンが 大好きな身分としては超大作すぎる。 -- 名無しさん (2011-05-18 23 31 08) 専スレに関してですが、一時期避難所に立てようとしたことはあったのですが オリシナスレで独立を持ちかけたところ猛反発を受け、荒れるくらいなら・・と思い今に至ります でもやっぱ専スレは欲しいし、それに値するオリシナだと思いますが -- 名無しさん (2011-05-18 23 49 05) やった感じ体験版でOPやED、イベント辺りがちゃんとできてないし、 バランスもまだむちゃくちゃだから作るにしても、ある程度完成してからでいい気がする。 まあこのオリシナの場合ヴァーレンは興味ないけど、東方だからやるって人もそれなりにいそうだから、 荒れないためにもヴァーレンじゃなくて、東方の掲示板で語りあったほうがいいんじゃねとも思う。 -- 名無しさん (2011-05-19 00 31 33) 東方自体は別にわるくはないんだよねぇ・・・ なんだけどやってる人たちが少なからずマナーが悪い傾向があるんだよねぇ(主に動画からだろうけど あれらがヴァーレンに流れ込んでくると思うとねぇ・・・ -- 名無しさん (2011-05-19 01 20 04) じゃあ避難所は全員品行方正なのかっていえばそうじゃないじゃん オリシナアンチとか断罪厨とかリアル厨みたいな変なのだっている 昨日のオワンとかいうコテなんか嘘か勘違いかしらないけど作者さんの人格貶めるような書き込みしてただろ でも他の大多数の住人は普通の人だし、実際そうだろ? 別にヴァーレンだけ特別じゃなくて、東方だって同じ話なわけで、母数が多いから変なのの頭数は多いだろうけど、東方ユーザーがみんなこっちに来るわけじゃないし荒らしばっか増えるとかありえないし ていうか毎回荒れないためとかマナーがとか言ってる人いるけど、その書き込みの方がよっぽど荒らしを呼び込むと思うわ -- 名無しさん (2011-05-19 02 29 03) 少なくとも今思う事として、此処でマナー云々の方向で書き込みが集中するのはあんまり面白くない。 更新で今度は紅魔館にOP追加。頻繁に更新してくれる製作者様には頭が上がらんわ。 -- 名無しさん (2011-05-19 03 01 42) 別にいまのところいわゆる東方厨っぽい人が沸いて困ったってことはないのに東方厨が嫌だ厨が大量発生するんで迂闊に話題にも出しづらくて困る つか、動画サイトにあがってるこのシナリオの動画とか見てても変なの沸いてる様子はないのに何言ってんだって感じしかしないわ -- 名無しさん (2011-05-19 03 05 02) 厨の話は終了 絶体絶命に見える野良妖怪でも放浪人材の運次第でクリア可能なあたりとか 本当にこの作者はバランス調整が絶妙だぜ ルーミア他所に拾われたら詰んだりな、これはこれでいとをかし -- 名無しさん (2011-05-19 03 28 42) それはバランスと言えるのか? -- 名無しさん (2011-05-19 14 19 51) ヴァーレンには詰み確定勢力が沢山あるが、 このシナリオはどの勢力にも勝てる要素と負ける要素があるという意味で -- 名無しさん (2011-05-19 17 48 33) @ウィキは1ページあたり文字数及び行数制限があって、このペースの更新は正直マズイです。 とりあえずオリシナスレあたりで一時退避してもらえればwiki管理者にはやさしいと思う。 話題が多ければ専スレ作成を検討してもいいんじゃない? トゲのある言い方をすると、wikiは雑談に耐えられるよう設計されていない。 -- 名無しさん (2011-05-19 23 31 18) つーか住み分けのために専用スレ立てるのすら猛反発されるって、凄まじいな。 既にwikiですらこの状況、この調子で話題が増えたら「いいかげん別スレ立てろ。これだから東方厨は」なんて流れになるのはわかりきってるのに。 次は絵板にこのシナリオの絵が何枚か投稿されたときにでも荒れるんだろうなぁ… -- 名無しさん (2011-05-19 23 46 13) 迷惑を掛けまいと自粛しすぎて逆にWikiに迷惑がかかるほど自粛しているのに 「東方ファンはマナーが悪い」なんて言われてしまうんだからひどい話もあったもんだ。 いくらなんでも委縮しすぎじゃないかな……普通に専スレ立てていいんじゃないかと。 -- 名無しさん (2011-05-20 00 28 19) フツーに考えて専スレ立てていい。特別意識を持ちすぎだ。本末転倒というもの。 -- 名無しさん (2011-05-20 01 53 27) 避難所に専スレ立てました。 以降、雑談などは専スレをご利用ください。 -- 名無しさん (2011-05-20 12 30 09) ありです -- 名無しさん (2011-05-21 14 13 03) 光の目以上の必殺ゲーのどこがバランスがいいのかわからん 強力なキャラ手にいれたらクリア確定フラグとか意味わからん -- ? (2011-05-22 17 02 24) ↑おいおい調整していくんじゃない? 必殺技ゲーなのは確かだけど。 人材の中で優劣があったり、スキルが優秀すぎるっていう人材はどのゲームでもある。 そこを含めて今後の調整に期待したい。 -- 名無しさん (2011-05-22 21 28 51) だれか、メリーで攻略できた人居る? 接近前に弾幕食らってピチュるんだが…… -- 名無しさん (2011-05-23 00 50 16) 書くの遅れたけど、ver0.87から光の目同様単体起動になっている。 -- 名無しさん (2011-06-14 23 55 19) 東方あんま知らないけどエフェクト綺麗だしキャラグラ統一されてるし面白いわ -- 名無しさん (2011-08-30 13 50 48) 必殺技は見てから避けられるor損害を減らせるのが多いからプレイヤー側には有利だな 華扇が本気月姉妹並みに強いのが気になる、修正してくれ -- 名無しさん (2011-10-22 10 51 18) ↑だが俺のverが古いだけだった -- 名無しさん (2011-10-22 17 46 21)
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1093.html
レディ・ヘルソンの呪われた館 Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: キャラが魅力的で好き。 続きが気になる。 -- 名無しさん (2016-10-10 20 32 39) ED「箱庭」の条件の帰還回数20回が多すぎる 即死ゲーなので普通にプレイしてても地下牢到達時点で帰還回数なんて5回もいかないのに(最短だと3回)ただひたすら出て入ってを繰り返すのがめんどくさい -- 名無しさん (2016-10-29 13 34 57) ストーリーがおもしろい -- 名無しさん (2016-10-29 21 58 55) ホラゲが「即死ゲー」だなんて皮肉られるのを目にする日が来ようとは……。 -- 名無しさん (2016-10-30 10 02 16) 23階がクリアできない・・・ -- 名無しさん (2016-10-31 18 56 00) おもしろかった ヴァーレンのストーリー重視シナリオは貴重なので期待 -- 名無しさん (2016-11-03 11 08 28) とても面白かった。続きが楽しみ -- 名無しさん (2016-11-03 19 28 28) ガチガチネチョネチョではなくいい感じの距離感での百合だなあと思った。 だがバッドエンドで奴は・・・弾けた。 -- 名無しさん (2016-11-10 12 06 31) 探索コマンドをうまく使ってるいい実験作だと思います。 ……ただたまに操作が必要なはずのイベントシーンでどうあがいても主人公たちが操作を受け付けなくなることが何度かありました。 具体的に言うと地下5階と地下29階のイベント直後に左下の全部隊選択ボタンを押したりキャラクター自体をクリックしてもなぜか反応せずそのままゲームオーバー……ということがありました。 常にそのような事態になるわけではなく、その後やり直してみたところ普通に反応したのですが、一応そのような事例もあったということを報告させていただきます。 -- 名無しさん (2016-11-26 05 11 23) シャンデリア回避が安定しなくてつらい -- 名無しさん (2016-11-27 15 11 53) 地下5階で入ってすぐ全部隊自動にするとジェシカが移動して加入しないまま、そのまま6階に行ってしまいます -- 名無しさん (2016-11-27 21 24 03) 初見殺しなギミックや割とタイミングがシビアで難しいミッションが多いので一階進むごとに戻ってセーブするくらいがちょうどいいな。 -- 名無しさん (2016-12-05 01 55 39) 予想外に面白かった。 騎兵が高速で追いかけてくるのはヴァーレンらしい怖さ。 顔グラが自作でかわいいのは特筆すべき点、あとED「箱庭」の一枚絵とおまけがエッチくてとてもよかった。 -- 名無しさん (2016-12-10 05 04 29) これ地下5階どうやってクリアするの? -- 名無しさん (2017-01-04 21 27 49) 参考になるかどうかはわからんが…。 まずアガサを脇に移動させてから雑魚敵に不用意に近づかないように「固定」ボタンを押して移動しないようしておく→ショットガンの弾を効率よく当てるためジェシカを雑魚敵にできるだけ近づけて(ぶつかってダメージ受けない程度に)ひたすらショットガンを撃って倒す。 雑魚を突破できるようになったら「退却」を選択する。……これで参考になるかなあ? -- 名無しさん (2017-01-04 23 55 26) 30階の鏡の部屋ってどうやって突破したんですか? 何度やってもアガサちゃんが死んでしまいゲームオーバーになってしまいます。 -- --名無しさん (2017-01-05 11 09 25) ↑それは…ギミックのネタバレになっちゃってゲームとしての楽しみが半減するから是非自分で発見してほしいところかな。 でも敢えてヒントを出すならともかく鏡には徹底的に注意するってことかな…? -- 名無しさん (2017-01-05 19 08 37) 32階脱出ってどうやってやるんだ? 騎士の子に殺されてしまう…… -- 名無しさん (2017-01-06 15 13 59) よかった、実によかった 所見は辛かったが、慣れるとサクサクショットガン撃つのちょっと快感 おまけで撃ちまくるのも(ry 戦闘スタイルのおかげで、ジェシカが格好いいナイトに見えてくるから不思議 -- 名無しさん (2017-02-05 14 34 34) ヴァーレンの新しい可能性を見た心地。面白かったです -- 名無しさん (2017-02-14 05 14 36) 実験めっちゃ笑った -- 名無しさん (2017-02-17 20 51 04) 地下12階で詰んだ・・・ -- 名無しさん (2017-02-24 22 07 42) かと思ったら突破できた謎。初回は空気の壁に阻まれたかのように出口に進められなかったのに -- 名無しさん (2017-02-24 22 30 46) 俺が下手ってのもあるがイライラする -- 名無しさん (2017-03-21 09 48 35) そうだよな、正直いらないよな。 -- 名無しさん (2017-03-22 00 15 16) 絵上手いと思う。好き。 -- 名無しさん (2017-03-27 07 46 38) 任意だとショットガンがサクサク撃てることに気づいたら戦闘はよっぽど大丈夫になるなこれ -- 名無しさん (2017-03-28 20 28 57) チュートリアルなかった頃にショットガンを1リロード1発だと思ってて無駄に苦戦してた -- 名無しさん (2017-03-28 22 53 06) 生クリーム発射装置のクオリティが無駄に高くてワラタw -- 名無しさん (2017-04-11 17 54 06) 突然出てきた触手にびっくりした -- 名無しさん (2017-07-01 16 44 01) 夜の路地裏で射撃モードだと過去のマチルダを射殺しちゃって進行不可になるな -- 名無しさん (2017-07-09 21 20 20) 作者さん色んなゲーム製作されてるんだね、これも面白かったし 他のも面白かった。絵も可愛い -- 名無しさん (2017-07-17 06 51 48) 24階むずくね?何回やってもゴキに轢き殺される -- 名無しさん (2017-07-21 19 06 57) 32階までいってエンディング見たけど・・・解放ってどうやって見ればいいの^^; -- 名無しさん (2017-12-03 05 49 01) ↑「解放」じゃないほうの32階ENDを見た後のセーブデータをロードするとヒントが聞けるはず -- 名無しさん (2017-12-03 22 34 37) 24階に行くと何故かショットガンを撃たなくなって無抵抗のまま虫に殺される・・・・ここが墓場なのか -- 名無しさん (2018-03-04 22 30 42) 今更プレイしたー 面白かった、ヴァーレンにあるまじき謎解きありのいいADVだったわ ショットガンは自動に任せるないで位置指定完全手動撃ちにしないと安定して敵倒せないな -- 名無しさん (2022-12-11 03 38 31) 削除されてる? -- 名無しさん (2023-04-17 22 52 25) ほんとだ、なくなってる??!!! -- 名無しさん (2023-04-27 00 54 19) もっしもし、レディ・ヘルソンや♪ もっしもし、レディ・ヘルソンや♪ 館のシナリオ、一体どぉこに隠しなさった♪ -- 名無しさん (2023-07-01 01 00 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1130.html
辺獄の中に Download 作者:433 / 児島隆志 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: 期待 -- 名無しさん (2020-01-27 00 00 51) なぜ誰もコメントきていないんだ? -- 名無しさん (2023-04-27 09 53 28) ヴェルトランド戦史や妖精島の動乱と違ってDAWNLOADリンクは生きているけど、未完成な所為。 一応辺獄の中に、白の世界の2シナリオをプレイできるが、開始ストーリー無かったり、グラフィックなかったり、音楽ヴァーレンのままだったり。 -- 名無しさん (2023-04-28 16 05 00) イベントないのか -- 名無しさん (2023-05-23 23 17 25) 小規模だがア、バランスが良い! -- 名無しさん (2023-09-30 22 21 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/304.html
ナシュカの必殺魔法。津波を引き起こし、前方にいるほぼすべての敵を巻き込む。原作では内陸地だと何も起こらなかったが、ヴァーレンでは陸地でもちゃんと波が起こる。射程、範囲が非常に広い上に威力も高く、弱小ユニットを容赦なく海の藻屑に変えてしまう。 -- 名無しさん (2009-10-11 17 41 18) 大量のゴブリン達に使ったときの爽快感はすごい。 -- 名無しさん (2009-10-11 18 49 24) LV20ファウも使える。 召喚ユニットを一掃できるため、終盤の召喚ゲーでかなり優位に立てる強力スキル。 -- 名無しさん (2009-10-11 20 21 39) 砂漠でこの技使うと手前よくデザートナイト達を飲み込んでくれる(程よいダメージも与えてくれる)から結構便利。 -- 名無しさん (2013-05-29 14 07 41) ↑ごめん、サンドファイターだっけな・・・? -- 名無しさん (2013-05-29 14 10 55) 見た目がすごいわりにあまり強くない 敵を押し戻してしまうので逆に自分が不利になることも -- 名無しさん (2020-04-21 21 28 21) 元ネタは竜が如くの竜次 -- 名無しさん (2020-04-28 00 02 03) 元ネタのファーレントゥーガと比べると弱いが、前衛が不足しがちな海賊団ではとても役立つ -- 名無しさん (2023-06-23 09 12 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/helianthus/pages/13.html
属性・スタン耐性例 一般 土:ジーク(80%)+ガイアス(15%)+風レジ(-15%)+地レジ(20%)=100% 風:ジーク(80%)+風レジ(20%)=100% スタン スタン:ジーク(50%) +5ダークバジリウム(20+5×2%) スタラクc(20%)=100% 土・風・スタン耐性の両立 ジーク + +5バジリウム + スタラクc + テンドリ + ホード + 風レジ = 土風スタン100%達成 MS魚用 土:ジーク(80%)+風レジ(-15%)+地レジ(20%)= 85% 風:ジーク(80%)+風レジ(20%)=100% 即死はなくなるので、ダメージ少しは覚悟してください。上記耐性(鎧・盾・虫耐性無し)でESが2k~3k程度 ストロングシールド使用時 土:土:ジーク(80%)+ガイアス(15%) +テンドリ(5%)+ストロング(-20%)+地レジ(20%)=100% 風:ジーク(80%)+ダスティネス(30%)+ストロング(-20%)=90% ガイアスはずしてジャイホを使ってもいいかも(地95風90)。混乱には注意である。 角兜有 土:ジーク(80%)+土レジ(20%)+風レジ(-15%)+角兜(-30%)=55% 風:ジーク(80%)+風レジ(20%)+角兜(-30%)+ダスティネス(30%)=100% 角兜を使うのは通常2PC雷鳥等の為、ESの被害は無視してよい(ESのタゲになりにくい為)。TSで死なないことのほうが重要
https://w.atwiki.jp/party_noir/pages/37.html
耐性とは? 異常状態や即死系、ステータスダウン系に対して 耐性を上げることで無効化もしくは確率を低下させることができます。 耐性を上げるには メインは言霊か装飾品(道具)です。 耐性を変化させるスキルも多少あります。