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「貧しても志だけは忘れてはなりませぬ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 長槍を得物とする若き武人。一国一城の主となる夢を抱き、戦乱に身を投じる。 西ルートガルトの戦いではファルシス騎士団に与し、オステア城塞の防衛戦でルートガルトの追撃軍を散々に苦しめた。 傭兵コーネリーの裏切りによって守備隊は壊滅し捕虜となるが、その才をサルステーネに評価され暗黒騎士団の重装歩兵部隊の都尉として登用された。 ムクガイヤ政権の滅亡後はサーザイトと共にイオナ国の樹立に尽力し、軍の幹部として活躍するが冥王の侵攻により同国は滅亡。 その後は敗残兵を率いてリュッセルへ亡命した。 基本スペック 名前 チューニッヒ 肩書き 戦士 種族/性別 人間族/男性 クラス ソルジャー 雇用種族 人間族 雇用クラス ソルジャー 特殊雇用 初期勢力 S1→在野(Lv.5)S2→ファルシス騎士団一般(Lv.5)S3→在野(Lv.10)S4→ルートガルト国一般(Lv.13)S5→イオナ国一般(Lv.15)S6→リュッセル王国一般(Lv.18) 個人スキル 槍Lv.20→槍Ⅱ 必殺スキル リーダースキル 槍(Lv.20→槍Ⅱ) HP 防御 毒 麻痺 ドレイン アシストスキル 基本能力値 HP 900 MP 0 攻撃 80 防御 100 魔力 30 魔抵抗 50 素早さ 60 技術 60 HP回復 0 MP回復 0 移動力 120 移動型 普通 exp_mul 121 召喚可 1 初期耐性 火 毒 少し強い 水 麻痺 少し強い 風 幻覚 土 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 少し強い 死霊 即死 弓矢 吸血 少し強い 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 少し強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 槍使いのソルジャー リーダースキルは優秀だが実質ただの肉壁のソルジャーではあまり役に立たない -- 名無しさん (2009-09-23 19 24 54) 槍一本で戦い抜けるほどヴァーレンは甘くなかった。弓を持て弓を。 -- 名無しさん (2009-09-24 04 33 20) 仲間をタフにしてくれる。ランスも付加されるため、ソルジャー人材部隊の隊長候補の1人。 -- 名無しさん (2009-09-27 15 56 05) 同レベルのチックニアより攻撃が低い フィーザレスあたりとステータスを比べるとみじめな気持ちになる -- 名無しさん (2009-09-28 17 30 07) 本人は地味だが、リーダースキルは強力。 よって、ノーマル以上の難易度で敵にいるときは注意。 レベル20以降は部下がかなり強くなるため、驚異である。 ジェネラルとかを雇いだすと目も当てられない。 人材プレイ時は部下のおかげで意外と活躍できる。 -- 名無しさん (2009-10-04 16 06 22) ソルジャー最強指揮官 本人はあまり目立たないが、ソルジャー随一の素早さを持つ -- 名無しさん (2009-10-23 21 35 58) KOEI風に言うと武力が低くて統率が高い子なんだろう -- 名無しさん (2009-10-24 19 38 13) リーダースキルが減ってただの槍の人に -- 名無しさん (2009-11-30 02 37 05) ただし本人の性能はアップした -- 名無しさん (2009-11-30 03 06 49) 高い耐久力と範囲攻撃のランスは相性が良く単純な殴り合いならかなり強い レオナールやルグナナムも彼の部下にすれば一定の活躍が見込める -- 名無しさん (2010-03-12 03 49 39) 隠れアルティマイトキラー 強化すればケタ外れの防御力のため、一人で5体ぐらいは消し飛ばせる。 -- 名無しさん (2010-06-15 19 30 34) 防御力が100→90になった代わりに,攻撃力が90にアップした. 攻撃は以前よりも通るようになったが,若干の防御力DOWNがどう響くのかが気になる -- 名無しさん (2010-07-14 01 38 39) 長槍のチューニッヒと火竜剣のルグナナム。火力ではもちろん火竜剣。単体を倒すならこちらを優先したい。だがランスも逃げ撃ちする相手を複数巻き込むリーチと貫通効果による多段ヒットで数値以上の火力になる。大群相手ならこちら。 だが防御系LSが充実しているチューニッヒとLSが火竜剣と訓練のみのルグナナムでは耐久面で大きく差がついてしまう。騎馬兵やリザードマン相手にはチューニッヒを優先したほうがいい。その他状況に応じて使い分けたいところ。 -- 名無しさん (2010-10-28 17 31 18) 陪臣としてノーア、ダルカン、ルルニーガ、ミシディシあたりをお勧め。ためしてないけどダレスタラムも面白そう。 -- 名無しさん (2011-12-14 05 21 36) イオナ国ハッピーエンドで大躍進を遂げた男 肉壁からの大出世である -- 名無しさん (2012-01-23 03 11 08) レベルアップで槍Ⅱとか槍Ⅲを覚える夢を見た。 槍の上級スキルくださいよ。ブワッ -- 名無しさん (2012-09-08 14 19 43) HPが100下がったが念願の槍ⅡをLSとして習得。槍を2連射できるようになった。 能力上昇系LSの効果も上がっているため部下もより固くなっている。 -- 名無しさん (2012-11-24 03 28 11) これで安心して人材プレイができるー! -- 名無しさん (2012-11-24 10 22 17) 槍Ⅱ付いたのか。以前はイオナ国でのレベル上げが少し億劫だったから 本人の攻撃性能が高くなったのはありがたいな。 マグゴナガルさんから貰った槍をずっと使えないのが残念 -- 名無しさん (2012-12-16 06 25 39) ↑わざとだとは思うが、知らない人もいそうなので。 最終決戦Ⅰのイオナ国のイベント。マグダレアっていう偉い神官から槍をもらえるイベントがある。 -- 名無しさん (2012-12-19 05 46 06) 火力はパッとしないが部下ともども硬い。何となくダッシュをつけて使っている。 -- 名無しさん (2013-01-31 23 14 47) ヴァーレンの登場人物でトップクラスに好きなんだけど、見栄えがしないのがなー。 投げ槍or槍Ⅲのどっちかでも覚えられたら一気にソルジャーの中での地位も上がりそうなのに。 -- 名無しさん (2013-02-18 19 09 51) 単騎無双はできないけれども彼の部隊は固い上に槍のおかげで大群相手にも引けをとらない。まさに壁部隊。 弱小マスターでプレイしている時に拾えると地味に嬉しいキャラ。 グラディエーターあたりからちゃんと帰ってくるようになるけど、壁役の定めとして部下のソルジャーは死にまくるので、 テステヌあたりを教官にした訓練部隊を後方待機させておけばより使いやすい。 -- 名無しさん (2013-02-19 01 00 21) ↑テステヌさん… -- 名無しさん (2013-02-19 10 35 39) リザードマン、ドワーフ、ナイトと戦うと粘る。壁部隊。 シナリオでよく雇われているレオーム家では噛みあう敵がおらず、ルートガルトでは味方が強すぎてあまり目立たない。本領発揮出来るのはランシナになるか。 -- 名無しさん (2013-02-19 17 19 13) S5イオナ国では、死霊以外の相手に対して大活躍する。 -- 名無しさん (2013-02-19 19 29 40) イオナ国でシナリオに沿ってプレイしようとしていると こいつのレベルが足りなくて必死に中立地帯を探しまわることになる ヒューマックがいれば部下にして遠距離攻撃でほっといてもレベルが上がる -- 名無しさん (2013-05-11 00 22 41) S6でリュッセル王国にいるのにS7だと消えてる・・ 城持ちになる前に散ってしまったか -- 名無しさん (2013-05-17 23 13 29) やっぱ、大名になるなら弓もうまくないと。 城持ち大名とか、武士っぽいこと言ってし、剣がやたら多いVTだと槍が武士っぽい。 それに弓が加われば更に武士っぽいけどどうだろう。武士は刀<槍<弓で重要だし。 -- 名無しさん (2013-05-18 12 36 54) S5イオナOPでコーネリーから弓教えようかとの提案を私は槍しか使えませんとばっさり切り捨てるチューニッヒは結構よかった。 なので武士っぽくても弓は駄目だ。こいつには槍しかないんだ それがいいんだ -- 名無しさん (2013-05-18 15 30 48) ↑ああ、こんな熱いチューニ使いがいるとは、俺が間違っていたぜ。 今日もじゃあ、槍で人材プレイするぜ。 なんか、最近ソルジャーが剣Ⅲ覚えるのが早くなってきて、 槍Ⅱまでしか覚えられないニッヒがかわいそうだと思っていたが間違いだ(ryやっぱⅢ欲しいよ -- 名無しさん (2013-05-18 16 06 50) 地味すぎる。 -- 名無しさん (2013-08-12 16 49 02) 最近こいつとルグナナムはCPU操作でも結構育ってる -- 名無しさん (2013-08-12 23 36 59) 沼の代官まではいったんだがそこまでだった可哀想な人 -- 名無しさん (2013-12-29 21 02 18) イオナ国じゃ唯一の前衛部隊だから結構重要だろ ハイトロームさんは対リチムクとか対悪魔に必須だからほいほい肉壁にできんし -- 名無しさん (2014-01-17 02 19 19) イオナ国だと定石と言われる開幕リュッセルルートですぐニューマック入って信頼できる対闇壁になるからな… オステア吸収ルートだと今度は状態異常に耐えられない -- 名無しさん (2014-02-14 07 49 00) キュラサイトやダルカンの陰に隠れがちだが、こっそり強い、そんなキャラ -- 名無しさん (2014-04-16 18 35 03) ソルジャーの役割的には結構優秀なんだよな 麻痺毒というしばしば出てくる状態異常の耐性を持ち、防御と体力で物理相手はもちろん魔法相手にも体力である程度我慢できる。 槍もそこそこ使える もとよりソルジャーに攻撃能力が必要な機会はないし(ぶつかるのが物理に強い前衛だけで、後衛には追い付かない)肉壁として素晴らしい性能というだけで十分すぎる強さ 彼がエルフについていれば回復あることも相まって、割と真面目に滅びずに済んだんじゃあるまいか -- 名無しさん (2014-04-16 20 00 20) こいつデフォルトで後衛なのは仕様なのか? -- 名無しさん (2014-11-01 11 45 45) 投げ槍さえあれば… -- 名無しさん (2015-02-12 15 40 32) 訓練効果+2がついた 部隊としても単体でも硬くて素敵 -- 名無しさん (2016-03-27 01 03 28) 即死耐性を失った とはいえ元からLSとしては持ってなかったし個人で無双するのではなく部隊で戦うタイプなのであまり影響はないと思うが -- 名無しさん (2017-04-22 16 39 02) 本人の性能もLSもミニフィーザレスといった感じ 勝っているところは槍LSとドレイン耐性LSくらい 槍Ⅱは4回攻撃の近接攻撃で剣Ⅲより強い -- 名無しさん (2017-06-18 08 55 21) テテウステステヌ・レオナーールと同じくらい育てにくい なのにシンリリナリオ5のイオナ国の物語では高レベルにすることを求められて辛い 初プレイ時は全然育ててなかったのデッドライトでなおさら辛かった -- 名無しさん (2020-04-28 19 53 36) ムームー「むー」 ↓ チューニッヒ「ニヒッ」 -- 名無しさん (2020-05-17 14 47 48) バージョン8で地味に雇用セリフが更新された人 -- 名無しさん (2023-10-13 19 43 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/403.html
ゆうたあるあるキリンで即死 説明 スキルレベル プレイヤーの雷耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。 Lv1 雷耐性+6 Lv2 雷耐性+12 Lv3 雷耐性+20、防御力+10 雷やられについて 気絶しやすくなる 厳密には、気絶値の回復が遅くなる(らしい) また、ヘイトも上昇する(らしい) (気絶値関係はMHWから明らかに変更あると実感できるので 過去作の検証・解析もあまり参考にできない。詳細不明) 火水雷氷龍の耐性スキル共通 防具そのものの耐性に加算する 食事スキルの野菜飯も加算する 合計耐性20まで到達で「〇〇やられ」を無効 耐性値に応じて属性ダメージを軽減できる 更におまけでLv3だと防御+10が付く 特にマルチ時のスキルとして重宝される 耐性値20に到達できるかの影響が大きく 防具や飯で20到達するなら価値は下がる 旧作と違い20未満時のやられ軽減は一切ない 現実的にダメージ軽減効果は「おまけ」ぐらいに思って良い ただ、モンスターの属性攻撃はモンスターの持つ必殺技や 強化状態での攻撃になるので、ワンパン事故を減らせる意味も十分ある 耐性30だと30%カット、耐性100だと100%カットできているらしいが MHWのモンスターの攻撃は物理+属性でダメージ計算しているらしく 属性だけカットしても思ったほどダメージ軽減できないこともある 防具の弱点・耐性は"ほぼ"素材モンスターの弱点・耐性なので 防具とモンスターの情報を眺めて並行で覚えていこう 効果詳細・解説 雷やられ=気絶しやすいなので 気絶耐性と競合しているスキル 雷ダメージを減らせる点も重要だが 案外どっちもどっちなので好きな方選んでいい 紛らわしいが雷耐性と麻痺耐性は無関係 ただし特殊装具は雷と麻痺共通だし キリンやジンオウガは麻痺に強い 歴史 MHW無印(下位~上位) カガチ討伐時期はスキル揃える余裕ないので 実質、キリン戦のみで欲しくなる耐性 雷耐性の低い防具がとても多い環境で 色々あってゆうたは即死していった MHW IB(マスター) 属性の偏りは改善 4スロ装飾品で発動しやすくなった 耐性珠Ⅱはシナリオ初期から揃っていく 耐性珠Ⅲを揃えるなら歴戦マラソン必須 相変わらずキリン用な感はある 防具 護石 耐雷の護石Ⅲ(護石Lv3まで)無印 IB 装飾品 耐雷珠【1】(レア度5) 耐雷珠Ⅱ【4】(レア度9) 耐雷珠Ⅲ【4】(レア度11) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tajijii/pages/134.html
名前 LV 火 水 木 金 土 隊列 位置 備考 ウルフ 1 0 -1 0 1 -1 前-- 接地 オークスカウト 1 0 -1 1 0 0 前-- 接地 ゴブリン 1 0 0 0 1 -1 前-- 接地 スカベンジャー 1 -1 0 0 0 1 前-- 接地 バルバシア下級斥候兵 1 -1 0 0 0 1 前-- 接地 ワスプ 1 -1 1 0 -1 0 前-- 浮遊 ウォーム 2 1 前-- 接地 ドライアード 2 -1 1 -中- 接地 ヒュージアント 2 前-- 接地 ヤングオーガ 2 -1 0 前-- 接地 レッサーゾンビ 2 0 1 前-- 接地 インプ 3 1 -1 前-- 浮遊 エレメンタル 3 1 --後 接地 オークポーン 3 0 -1 前-- 接地 コボルド 3 0 -1 1 前-- 接地 スケルトン 4 1 前-- 接地 ホブゴブリン 4 0 -1 前-- 接地 キャンサー 4 0 -1 1 -1 --後 接地 ゴースト 4 ゾ -1 1 0 前-- 接地 ヒュージスパイダー 4 -1 0 0 1 -中- 接地 ホーネット 4 0 -1 --後 浮遊 オークメイジ 5 0 -1 1 0 前-- 接地 コボルドバード 5 0 -1 1 0 --後 接地 コボルドファイター 5 -1 0 0 1 前-- 接地 コボルドメイジ 5 0 1 0 -1 前-- 接地 コボルドワーカー 5 -1 0 --- 接地 ケイブウォーム 5 0 0 1 -1 前-- 接地 ケイブバット 5 0 0 前-- 浮遊 スライム 5 -1 -1 0 前-- 接地 物理耐性 ゾンビ 5 ゾ 0 1 -1 前-- 接地 フロストドッグ 5 -1 0 1 前-- 接地 コボルドチーフ 6 1 -1 前-- 接地 ゴルダガーディアン 13 -1 0 前-- 接地 ウォーターエレメンタル 6 -1 1 -1 --後 接地 シースネイク 6 1 0 0 1 -1 前-- 接地 シーゾンビ 6 0 0 0 1 -1 前-- 接地 ローパー 7 1 -1 0 前-- 接地 ウェアウルフ 7 1 0 1 -1 前-- 接地 ゴブリンファイター 7 1 0 -1 0 前-- 接地 マイコニド 7 -1 0 0 1 -1 前-- 接地 モールド 7 -1 1 0 -1 0 前-- 接地 アースエレメンタル 8 1 0 -1 0 0 --後 接地 オークシャーマン 8 0 0 0 --後 接地 オークファイター 8 0 1 0 0 前-- 接地 シュリーカー 8 1 0 -1 0 前-- 接地 ウッドゴーレム 9 -1 0 前-- 接地 ゴブリンナイト 9 1 0 --- 接地 ブラックウルフ 9 1 前-- 接地 マミー 9 1 0 0 前-- 接地 オーガ 10 1 -1 前-- 接地 スケルタルソルジャー 10 -1 -1 前-- 接地 バルバシア下級軽装兵 10 -1 0 0 1 前-- 接地 リーチ 10 1 0 -1 前-- 接地 リーパー 10 -1 0 0 前-- 接地 アクババ 11 0 0 0 1 前-- 接地 グール 11 -1 0 0 1 前-- 接地 ゴブリンソーサラー 11 0 1 0 -1 0 --後 接地 ハルピュイア 11 -1 0 0 1 前-- 接地 オーガコーポラル 12 0 0 -1 0 前-- 接地 カファール 12 1 -1 1 0 0 前-- 接地 キャタピラー 12 0 0 0 1 -1 前-- 接地 ヒュージ・モス 12 1 0 -1 0 前-- 接地 オーガサージェント 13 0 -1 0 1 -1 前-- 接地 グルームウイング 13 -1 -1 0 前-- 接地 ゴッギー 13 1 -1 1 0 0 前-- 接地 スコーピオン 13 1 0 0 -1 0 前-- 接地 シータートル 14 0 0 -1 1 -1 前-- 接地 ストーンゴーレム 14 1 0 -1 0 前-- 接地 トータス 14 -1 0 -1 0 1 前-- 接地 バッファロー 14 -1 0 0 0 1 前-- 接地 ウェンディゴ 15 -1 -1 1 0 前-- 接地 スペクター 15 0 -1 1 0 0 前-- 浮遊 バルバシア下級弓兵 15 1 0 -1 0 0 --後 接地 ファングウルフ 15 0 0 -1 前-- 接地 レッサーヴァンパイア 15 ゾ 0 0 1 -1 前-- 接地 アイアンゴーレム 16 -1 0 0 0 1 前-- 接地 ストロングビートル 16 -1 -1 0 0 1 前-- 接地 レモラ 16 1 0 -1 0 0 前-- 接地 ワイト 16 -1 1 0 1 -1 前-- 浮遊 シーサーペント 17 0 -1 1 -1 -中- 接地 トロール 17 1 0 -1 1 0 前-- 接地 ノーム 17 0 -1 1 0 0 前-- 接地 リザードマン 17 -1 0 0 0 1 前-- 接地 ウィル・オ・ウィスプ 18 0 -1 0 1 --後 浮遊 バイパー 18 1 -1 0 0 前-- 接地 マンティス 18 -1 0 0 0 1 前-- 接地 ラプター 18 0 1 0 -1 0 前-- 接地 ゲイザー 19 0 0 1 -1 --後 接地 コブラ 19 1 0 -1 0 0 前-- 接地 ジャイアント 19 0 0 0 1 -1 前-- 接地 バイソン 19 0 -1 1 -1 0 前-- 接地 オーガオフィサー 20 1 -1 -1 0 前-- 接地 スチールゴーレム 20 -1 0 0 0 1 前-- 接地 ニクシー 20 0 -1 0 1 0 --後 接地 バルバシア下級軽装騎兵 20 0 -1 1 0 -中- 接地 キラースコーピオン 21 0 -1 1 -1 前-- 接地 サンドウォーム 21 1 0 -1 0 前-- 接地 マンドレイク 21 -1 1 0 -1 前-- 接地 ストーム 22 0 1 0 -1 前-- 接地 ストーントータス 22 -1 前-- 接地 ゴブリン・ゾンビ 21 ゾ 1 0 -1 0 前-- 接地 トゥームスケルトン 21 ゾ -1 1 0 0 前-- 接地 トゥームバット 21 0 0 0 1 前-- 浮遊 ヘルハウンド 21 -1 1 0 前-- 接地 ボギー 21 0 0 1 -1 --後 浮遊 レッサーデーモン 21 -1 0 0 0 1 前-- 接地 ナイト・スケルトン 21 ゾ --- 接地 バロネット・スケルトン 21 ゾ --- 接地 バロン・スケルトン 21 ゾ --- 接地 ヴァイカウント・スケルトン 22 ゾ --- 接地 カウント・スケルトン 22 ゾ -1 1 --- 接地 マーキス・スケルトン 23 ゾ --- 接地 デューク・スケルトン 25 ゾ --- 接地 キング・オベロン 35 ゾ -1 前-- 接地 バルバシア下級機械兵 23 0 -1 0 --- 接地 バルバシア下級重装騎兵 23 0 1 0 -1 --- 接地 バルバシア下級重装弓兵 23 0 1 0 -1 --- 接地 バルバシア下級重装兵 23 -1 0 0 0 1 --- 接地 バルバシア下級魔導師 23 0 1 0 -1 --- 接地 守護将ミーメイ 25 0 0 前-- 接地 パイソン 23 1 -1 -1 0 0 前-- 接地 ペリトン 23 1 -1 -1 0 前-- 接地 ロック 23 0 1 0 -1 0 前-- 浮遊 バグベアー 24 0 -1 1 前-- 接地 ラミー 24 1 0 -1 0 前-- 接地 ランベール 24 0 1 0 前-- 接地 オーガチーフ 25 -1 -1 0 0 1 前-- 接地 マインドイーター 25 0 -1 1 0 --- 浮遊 ミスリルゴーレム 25 -1 0 0 1 前-- 接地 ヴァンパイア 26 -1 0 0 0 1 前-- 接地 リザードナイト 26 0 -1 1 0 0 前-- 接地 リビングデッド 26 ゾ 1 0 -1 0 前-- 接地 エルリク 27 -1 0 0 0 1 前-- 接地 ヨウィー 27 -1 0 0 0 1 前-- 接地 レムレス 27 -1 0 0 0 1 前-- 接地 アイアントータス 28 -1 0 0 0 1 前-- 接地 ジャンバ 28 1 0 -1 0 0 --後 接地 シルバーゴーレム 28 -1 0 0 0 1 前-- 接地 アヴェンジャー 29 0 1 0 -1 0 --- 接地 エティン 29 0 1 0 -1 0 --- 接地 レイス 29 -1 0 0 0 1 --- 浮遊 ギガース 30 1 0 -1 0 0 --- 接地 バジリスク 30 1 0 -1 0 前-- 接地 ワータイガー 30 0 -1 1 0 0 --- 接地 アラースト 30 0 -1 --- 接地 グリムロック 30 1 0 1 --- 接地 ケルピー 30 0 0 -1 --- 接地 バルバシア中級機械兵 33 1 -1 -1 前-- 接地 バルバシア中級重装騎兵 33 -1 1 0 0 -中- 接地 バルバシア中級重装弓兵 33 0 0 1 --後 接地 バルバシア中級重装兵 33 -1 0 0 0 1 前-- 接地 バルバシア中級魔導師 33 0 1 1 --後 接地 ロルウィ 30 -1 0 0 前-- 接地 守護将ワワラグ 35 -1 -1 前-- 接地 ジャガー 31 -1 0 1 --- 接地 ヒュージバッファロー 31 -1 1 0 --- 接地 ブラッディウルフ 31 0 -1 1 0 前-- 接地 エルカン 32 -1 0 1 --- 接地 ガーゴイル 32 0 -1 --- 浮遊 ズー 32 0 1 前-- 浮遊 ウンディーネ 33 0 0 -1 -1 --- 接地 グレマルキン 33 0 0 0 -1 --- 接地 プレスター 33 1 0 -1 --- 接地 エキンム 34 -1 --- 浮遊 クーン・アヌーン 34 -1 0 --- 浮遊 フォモール 34 -1 0 --- 接地 ウィングデーモン 37 1 0 -1 0 前-- 接地 クラーケン 37 0 0 1 -1 -中- 接地 イビルアイ 38 0 0 --後 接地 コカトリス 38 -1 0 0 0 1 前-- 接地 ウドゥ 39 1 0 -1 0 -中- 接地 ディープシーサーペント 39 0 -1 1 -1 前-- 接地 シアルフィ 40 0 1 0 -1 --後 接地 ロスクヴァ 40 0 1 0 -1 --後 接地 トール 50 0 1 0 -1 前-- 接地 バルバシア上級機械兵 42 -1 -1 0 前-- 接地 バルバシア上級重装騎兵 42 -1 0 0 1 -中- 接地 バルバシア上級重装弓兵 42 0 1 -1 --後 接地 バルバシア上級重装兵 42 1 0 -1 0 前-- 接地 バルバシア上級魔導師 42 1 0 0 --後 接地 守護将クナピピ 45 1 0 0 前-- 接地 オーガキャプテン 35 0 -1 1 0 0 前-- 接地 ブロンズゴーレム 36 -1 0 0 前-- 接地 ホワイトドラゴン 37 0 0 1 -1 --後 接地 ランドブレイカー 39 0 -1 1 0 0 前-- 接地 ジェネシス 40 -1 0 0 1 --後 接地 ネックハンター 40 0 -1 1 0 0 -中- 接地 ケンタウロス 44 0 1 0 -1 0 --後 接地 シャドウ 41 ゾ 0 0 1 -1 --後 接地 ボガート 42 ゾ -1 1 0 0 --- 浮遊 ブラッディウォーム 43 -1 0 0 0 1 前-- 接地 ラルヴァ 44 ゾ 1 0 -1 0 --後 浮遊 デス 45 1 -1 0 0 前-- 浮遊 レブナント 45 ゾ 0 0 1 -1 前-- 接地 アラーム 50 -1 1 0 --後 接地 バルバシア精鋭機械兵 50 1 -1 0 前-- 接地 バルバシア精鋭重装騎兵 50 -1 0 0 0 1 -中- 接地 バルバシア精鋭重装弓兵 50 -1 0 1 --後 接地 バルバシア精鋭重装兵 50 -1 1 0 前-- 接地 バルバシア精鋭魔導師 50 -1 0 0 0 1 --後 接地 バルバシア近衛機械兵 53 -1 1 前-- 接地 魔法反射 バルバシア近衛重装騎兵 53 1 -1 -1 -中- 接地 魔法反射 バルバシア近衛重装弓兵 53 0 1 --後 接地 魔法反射 バルバシア近衛重装兵 53 1 0 0 前-- 接地 魔法反射 バルバシア近衛魔奏師 53 1 -1 0 --後 接地 魔法反射 バルバシア近衛魔導師 53 -1 0 1 --後 接地 宮廷魔導師ルベザル 55 -1 1 0 前-- 接地 皇帝ダバロス 62 1 0 -1 前-- 接地 イピリア 49 0 0 0 1 前-- 接地 ウィザードオブフレイムヘイロー 49 0 0 1 --後 接地 シャンタク 49 1 -1 -中- 接地 ハンターベア 49 0 0 0 1 --- 接地 ビガースデイル 49 0 1 0 前-- 接地 アヌビス 50 0 1 0 -1 -中- 接地 ウッドン・パペット 50 -1 0 -1 --後 接地 クーシー 50 1 0 -1 0 --- 接地 ブーブリー 50 0 --- 接地 ポイズンクローラー 50 0 -1 1 0 前-- 接地 魔鏡 50 0 0 1 --後 接地 テイムド・アイアンフィスト 60 0 1 0 -1 0 前-- 接地 ハナゲソルジャー 68 -1 1 0 -1 1 前-- 接地 キマイラ 51 0 -1 0 前-- 接地 ファイアジャイアント 51 0 -1 0 前-- 接地 フレイムドッグ 51 0 -1 0 0 --後 接地 アダマントゴーレム 52 -1 0 0 1 前-- 接地 オーガジェネラル 52 1 0 0 0 前-- 接地 レッドビートル 52 0 -1 0 0 --後 接地 ファイアスプライト 50 0 -1 0 --後 浮遊 ファスマ3、鈍足 ウルカヌス 58 0 -1 0 0 前-- 接地 九尾狐 53 -1 0 0 0 1 --後 接地 ワイアーム 53 0 -1 0 前-- 浮遊 グリフィン 54 0 0 0 1 -1 -中- 接地 リザードロード 54 0 1 0 -1 0 前-- 接地 バルバシア特殊ゲリラ兵 55 1 0 -1 0 0 -中- 接地 ミスリルトータス 55 0 0 -1 0 前-- 接地 エンシェントハンター 56 0 1 0 -1 0 --後 接地 フォレストハウンド 30 1 0 -1 0 0 前-- 接地 アニス 57 1 1 0 1 1 --後 接地 ミュルラ 58 0 0 0 1 -1 -中- 接地 カトブレパス 59 1 0 -1 0 0 -中- 接地 ヒッポグリフ 60 0 1 0 -1 0 前-- 接地 ゴルゴン 61 0 1 0 -1 0 前-- 接地 アモン 40 0 -1 1 0 --- 接地 サミジーナ 40 -1 0 0 0 --- 接地 セーレ 40 0 -1 1 0 --- 接地 オロバス 43 -1 0 0 0 --- 接地 ストラス 43 1 0 -1 0 --- 接地 バルバトス 43 -1 0 0 0 --- 接地 蒼のガルラ 40 0 1 0 -1 --- 接地 タローマティ 44 0 1 0 -1 --- 接地 アンドロマリウス 50 0 -1 1 0 0 前-- 接地 ビフロン 50 -1 0 0 0 1 --後 接地 フルカス 50 1 0 -1 0 0 -中- 接地 アンドレアルフス 53 1 1 -1 0 -中- 接地 キマリス 53 0 -1 1 0 前-- 接地 デカラビア 53 -1 0 0 1 --後 接地 青龍 60 0 1 0 -1 0 前-- 浮遊 イポス 41 1 0 -1 0 0 前-- 接地 ヴァッサゴ 41 1 0 -1 0 0 --後 接地 ガープ 41 0 1 0 -1 0 -中- 接地 アムドゥシアス 44 -1 0 0 0 1 --後 接地 ダンタリオン 44 0 -1 1 0 0 --後 接地 ハウレス 44 0 -1 1 0 0 前-- 接地 黒のガルラ 41 0 0 0 1 -1 -中- 接地 アエーシュマ 45 0 0 0 1 -1 前-- 接地 ハルファス 51 -1 0 0 0 1 前-- 接地 フルフル 51 0 1 0 -1 0 --後 接地 ラウム 51 0 1 0 -1 0 --後 接地 アミー 54 0 -1 1 0 0 前-- 接地 ヴォラク 54 -1 0 0 0 1 前-- 接地 オセ 54 0 1 0 -1 0 --後 接地 子龍 50 0 0 0 1 -1 --後 浮遊 黒龍 62 0 0 0 1 -1 前-- 浮遊 アンドラス 43 1 0 -1 0 0 前-- 接地 ヴァプラ 43 0 0 0 1 -1 -中- 接地 オリアス 43 -1 0 0 0 1 --後 接地 アロケス 46 0 0 0 0 0 --- 接地 グレモリー 46 0 1 0 1 -1 --- 接地 ムルムル 46 0 -1 1 0 0 --- 接地 黄のガルラ 40 1 0 0 0 -中- 接地 サルワ 47 1 0 0 0 前-- 接地 カイム 53 0 -1 1 --- 接地 物理耐性 ハァゲンティ 53 0 0 0 -1 前-- 接地 マルファス 53 0 1 0 --- 接地 物理耐性 ウヴァル 56 0 -1 0 前-- 接地 クロセル 56 0 0 0 --後 接地 シャックス 56 1 1 1 -中- 接地 黄龍 66 1 0 -1 前-- 浮遊 アスタロス 42 -1 0 0 --- 接地 ヴェパール 42 0 0 1 --- 接地 サブナック 42 1 0 0 --- 接地 アイム 45 0 -1 1 0 0 --後 接地 ブーネ 45 1 0 -1 0 0 --後 接地 ベリス 45 0 0 0 1 -1 前-- 接地 白のガルラ 40 -1 0 0 0 1 -中- 接地 ドゥルジ 46 -1 0 0 0 1 前-- 接地 グラシャラボラス 52 0 -1 1 0 0 --- 接地 ボーティス 52 0 1 0 -1 0 --- 接地 P連撃 マラクス 52 -1 0 0 0 1 --- 接地 ブエル 55 0 -1 1 0 0 --- 接地 フォルカス 55 0 -1 1 0 0 --- 接地 マルバス 55 0 1 0 -1 0 --- 接地 白龍 64 -1 0 0 0 1 前-- 浮遊 サロス 43 -1 1 1 --- 接地 ゼパール 43 1 0 -1 0 前-- 接地 バシン 43 0 0 0 1 --- 接地 エリゴス 47 1 0 -1 0 前-- 接地 グイソン 47 0 -1 0 1 --後 接地 ブァレフォール 47 0 0 0 1 前-- 接地 マフフィ ? -1 1 前-- 接地 赤のガルラ 40 -1 1 -中- 接地 アジ・ダハーカ 48 -1 1 0 前-- 接地 フォカロル 63 -1 0 0 0 1 -中- 接地 フォルネウス 63 0 0 0 1 -1 --後 接地 マルコシアス 63 -1 0 0 0 1 前-- 接地 ナベリウス 66 0 0 0 1 -1 --後 接地 レラージュ 66 -1 0 0 0 1 -中- 接地 ロノウェ 66 -1 0 0 0 1 前-- 接地 赤龍 68 0 -1 1 0 0 前-- 浮遊 スケルタルロード 65 -1 0 1 0 --- 接地 ヘルビースト 67 1 -1 0 1 --- 接地 ブラックナイト 68 1 -1 0 0 --- 接地 フロストジャイアント 69 -1 0 0 1 0 --- 接地 ブルードラゴン 70 0 1 0 -1 1 --- 接地 クリスタルトータス 65 -1 前-- 接地 ワイバーン 66 前-- 浮遊 アポピス 67 1 --後 接地 ミカール 67 0 -1 -中- 接地 ドラゴンゾンビ 70 -1 前-- 浮遊 ファーヴニル 99 0 -1 前-- 浮遊 ヘヴィソルジャー 62 1 -1 0 --- 接地 リビングアーマー 62 0 0 --- 接地 ウィッシュトハウンド 63 -1 0 0 --- 接地 リッチ 63 1 -1 --- 接地 沈黙耐性 ウォーロード 64 0 0 --- 接地 アバク 64 0 1 1 -1 --後 接地 サイクロプス 65 -1 0 0 0 前-- 接地 シェテト 65 0 0 1 --後 接地 ガンダレヴァ 67 0 0 1 -1 前-- 接地 ラムトンウォーム 68 0 -1 1 -1 前-- 接地 ヴォイド 30 前-- 接地 アメミット 75 0 0 1 -1 --後 接地 ウィーザルシャ 77 0 -1 -1 1 -中- 接地 リントヴルム 78 1 0 0 0 前-- 浮遊 ティアマット 81 0 0 1 -1 前-- 浮遊 グロスター・ウォーム 83 0 -1 0 前-- 接地 エレボス 73 0 1 0 前-- 接地 カローン 75 0 1 -1 --後 接地 クリスタルゴーレム 80 0 -1 0 0 前-- 接地 ソードマスター 81 0 0 1 -1 前-- 接地 グレーターデーモン 82 0 1 0 0 --後 接地 バートリ 82 -1 0 0 1 --後 接地 カラパン 83 -1 0 0 1 --後 接地 セケル 84 -1 0 0 1 --後 接地 ジャリ 85 -1 1 -1 1 -中- 接地 ティテュオス 86 1 0 -1 0 0 前-- 接地 レオナード・フォン・アストーム 90 0 0 0 0 前-- 接地 イズライール 93 0 -1 前-- 浮遊
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/982.html
オリジナルシナリオ製作時のトラブルシューティング エラーを修正する際の経験・知識・対応策をカキコ。関数の不具合、使い方等製作テクニックに関連するものは各ページへ。 エラー原因の95%は、コピペ時や綴り間違い等のイージーミスに起因します。 ※下記以外にも、避難所・改造スレをくまなく調べてください。 <超初歩的なケース> デフォシナ参考にいじりたいけど、なんか全部暗号みたいな文字の羅列なんすけど…どうやっていじるの?? →ふりーむ版は暗号化されています。参考にしたいなら暗号化されていないwiki提供版で <スクリプト関連> エラーメッセージ 「スクリプトテキストに構文エラーがあります。 ファイル名:no file 行:0 ファイルがありません 」 なんじゃこりゃ?起動すらできない!! →debug_paperの説明ページ参照 →用意するべきフォルダ名or置き場所が間違っている。『まずは君が作るVTオリシナのタイトル名のフォルダを作成して下さい。設置場所は一般的にオリシナを遊ぶ時と同じくvahrenのexeと同階層でいいでしょう。』(オリシナつくっちゃお!から抜粋) 戦闘終了直後にフリーズする 原因:戦闘後のクラスチェンジ処理でループが生じている。 →各ユニットクラスのchangeがループしていないかチェック。 →他、イベント発生フラグの不整合が引き起こす場合も考えられます。 一番多いと思われるエラー要因 中括弧 { } の数、あってますか? 関数の綴り、使い方、引数の入れ方を間違ってませんか?(wiki参照&熟読) 半角スペースが全角スペースになってませんか?(全角スペースで検索かける、とか) アルファベットが全角になってませんか? 変なところに改行が入ってませんか? 一連のイベントの行間にコメントアウトが入ってませんか?(中括弧内だと場所によってエラー出る?) クラス、ユニット構造体の name = ~ 内に半角括弧は×(半角スペースも?) 各構造体の名称がダブってない?きちんと承継できてる? 識別子(変数)は、 1.文字または下線 (_) を必ず含む。数字オンリーは× 2.下線 (_) で始まる文字列でもおk 3.スペースを含むことはできません。代わりに下線 (_) を使う datail構造体で一部文字が表示されない! →半角スペースで挟んだ部分が表示されないみたい。ここでは半角括弧とかにも注意 ※データを変更して、変更前の既存セーブデータから再開した場合、 スキルの変更内容(挙動やエフェクト、弾数等):適用される ユニットのステ、保有スキルの設定変更:生成済のユニットは変化なし、新しく生成されるユニットは変更が適用 ユニットの識別子変更:旧名称で生成済のユニットが真っ黒表示になったりバグったり フェイス画像、アイコンの変更:適用される イベント関連のデータ:データセーブ時にその時点で存在するスクリプトデータが丸々保存されるぽい?ので、変更してもインゲームで適用されない。 イベントのフラグ変更によって、ロード失敗やいきなりフリーズも起こり得ます。 戦略フェイズで「0」というキャラが表示される →ユニット、クラス構造体のどこかに不具合あり。 例)goblin,fighterの固有クラスのキャラを作り、フレンドに一般クラスhuman,fighterだけを置く。本来の雇用はgoblin,fighter(一般未作成)であり、その分の欄に0が表示される。 <アイコン> 表示されない!真っ黒! →ユニット記述部分のimage指定のつづりがまちがってる →ユニット、クラス構造体のどこかに不具合あり。 <ImageView関連> 改造スレ参照。似たようなトラブル・質問が散見されます 最新版?にしてる? 古いVer?はJavaランタイム6ならとりあえず動くはず。Javaランタイムの最新は現在7-Update21 Java6なんて持ってない!→ググれ。(これ書いてる人は6-43使ってる) ※ただし、古いJavaは最新版に比べてセキュリティに脆弱性があるかも、自己責任で。これ書いてる人はセキュリティ関連疎いです。 古いやついれてると、自動更新のアラートうるさい→自動更新OFFに設定。 ※追記(この記事を書いた人とは別人です) ver.7.0_xx(いわゆるJAVA RE 7)ではアイコンの削除が作動しません。 Javaは基本的に後方互換性をそなえていますが、6→7以降に際して一部互換性がないということがOracle社のHPに報告されています。 アイコンの削除機能を使用する場合はJavaのヴァージョンに注意してください。 <マップ> マップチップがインゲームで表示されない!真っ黒! または 前のまま! →field.dat内の設定ミス、素材の名称と整合性取れてる? stageフォルダ内のfield・objectフォルダ内データ、MapMakerのデータ、field.dat、Imageviewで表示するマップチップを固めたimagedataで1セット →変更前のセーブデータ使ってない? <BGM> 音が鳴らない! →拡張子が間違っている(wiki参照&熟読) →デバッグペーパーでmusicoffがそのままになっている なんか音程が狂って聞こえるんすけど! →MIDI音源の場合、設定してある曲数が多いとおかしくなるみたい。曲数減らすか、データ容量かさむけどMP3に変換等すれば回避可能。 複数の作曲家のmidiを使っていると曲毎の設定が違うため起きやすい。プレイヤーの場合は再起動。 <素材使用に関連するあれこれ> これ書いてる人は著作権関係に特別明るくないです。が利用者として最低限守るべき・考慮すべきと考える点 (実際のトラブル解消法ではありませんが、トラブルを未然に防ぐ意味でこちらに記載とします) ほとんどが善意且つフリーで素材提供して頂いているもののはず。まずは提供者には最大限の謝辞と惜しみない感謝の心を。 Readme等へのクレジット不要なものもありますが、これはひとつの礼儀として記載するべき。 <重 要> 提供者の意向を「正確に汲み取る」こと。 (例) 「ご自由にお使いください」→「著作権放棄」「二次配布可」とは同意義ではありません。 「商用利用不可とは書いていない」→「商用利用可能」ではありません。自分勝手な想像・解釈で補完するな。 「ツクール製のゲーム専用素材です」→原則、流用はダメでしょう。 どうしてもこの素材気に入った!流用ダメって書いてあるけど使いたい!or流用云々の可否は明記してない →提供者に聞いてみるのはいかがだろうか。書いてないことなら要確認・相談・ネゴしてみる。ただし断られても恨まない。それでもダメなら自作しれ。 「改変許可」って書いてあるけど、ほんとにいいの? →Readme等で提供者が仰ってるのであれば改めて聞くまでも無くいいと思います。ただしクレジットに改変しました、の一文いれるのが親切と考えます。 ただし、言うまでも無いことですが公序良俗に違反したり常識を疑うような改変等はダメでしょう。(例:18禁に該当するような改変とか) スクリプト関連の著作権てどうなの? 避難所スレでも何度か話題に上ってますが、まあこれも真似していいのか悪いのか、スッキリしなければ直接orスレ上にて真似したいスクリプト使ってる作者さんに聞いてみましょう。Readmeやスクリプトファイルのコメントアウト欄に流用・参考・真似っこOK!って書いてある作品もあります。 その上でReadmeや著作権表示欄のところで「○○様製作のスクリプト、参考にしましたーあざーす!」って書けば、スクリプト作者もそうそう悪い気はしないはず。 <ちょっと特殊っぽい不具合> セーブデータの一部(.sav)が破損して、該当データのロード・上書きセーブを試みてもフリーズ。それどころか手動で削除もできなくなった。 →おなじ番号の.savファイルをどっかで作って、それをペーストして上書き保存、で回避可能。 7ZIPで圧縮すると、以前に作ったファイルで名前を変更したものが混入されることがある。lhacaはそういうことは起きない。https //forest.watch.impress.co.jp/library/software/pluslhaca/ 補足 ※製作時のスクリプティング補助として、より機能的なテキストエディタの使用をおすすめします <メモ帳と比較した時の利点> ・「元に戻す」の回数が多い、調整できる ・エラー時の該当箇所である行数の表示が分かりやすくできる(メモ帳でもできる) ・画面表示の詳細設定が可能(一行当りの折り返し文字数等) ・複雑な検索や置換機能がある ・メモ帳と違って保存ボタンを押さないでも仮保存してくれる機能があるものもある。 もちろんメモ帳でもワードパッドでもワードでも、使い慣れているものがあればそれでおk <参考> オススメの(フリー)ソフトがあれば列挙願います(有償のものであればその旨別記してください) ○TeraPad (ttp //www5f.biglobe.ne.jp/~t-susumu/) ○otbedit (http //www.hi-ho.ne.jp/a_ogawa/) ○サクラエディタ (http //sakura-editor.sourceforge.net/) ※サクラエディタに関しては、BOI作者様HPにて拡張ファイルが提供されています。 これのすごいところ…関数等特定キーワードの強調機能・補完機能(入力候補の表示)Grep(複数のファイルで同時に検索) Grep&置換 (http //d.hatena.ne.jp/daikonretasu/20110919/1316424093) 半年前の記憶を元に書いたのでちょっと怪しいところも…おかしいところは修正・加筆おねがいします -- 名無しさん (2013-05-09 23 21 15) 素材関係についてはちょっと違和感ある。 「クレジット表記不要素材もクレジットを表記するのが礼儀」→飲み会の謎マナーみたいで草。確かに、ゲームはクレジット表記が容易な媒体で、例えばクレジット表記がズラッとある中で表記不要素材だけハブると製作者が誤解される等トラブルを避けるため表記した方が無難ではある。しかしそれをリスペクトやマナーの問題として広めるのは違うんじゃないかと。 「流用NGの素材を流用したかったら作者に聞いてみよう」→ツクール専用素材が流用不可になっている場合その理由のほとんどは権利問題。(ツクール同梱素材の改変とか、デフォキャラの二次創作顔グラなど)交渉してどうにかなるもんではない。聞くだけならタダで自由とはいえ、だいぶ無茶ぶり寄りの質問を推奨しちゃうのはどうかと思う。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 14 58) とにかく素材利用は規約を「メモる」「読む」「守る」に尽きる。(どの素材がどこから貰ったもので、どういうライセンスになっているかわかるようにする素材管理も大事) その上で「なんでもアリってどこまでなんでもなの?」「書いてないことだけどこれはやっていいの?」については「トラブルになることは避ける」が第一。 例えば、「なんでもアリって書いてあって商用規約がなかったけど禁止もされてないからオリシナ有料で売ったったわ」というケースがあったとして、法的には問題ないかもしれないけど素材製作者の善意に甘えている身でいざという時に製作者と闘争して権利を勝ち取る目論見を立てていたとしたら道義的に問題がある。「トラブルが起こった時に相手の不備を指摘して自分が正しいと証明する」ではなく「そもそもトラブルを起こさず互いに損をしない」を目指すスタイルの方がより製作者に対してリスペクトフル。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 16 53) もっと言うと素材製作者も全員が善人かつ権利認識に隙が無いとも限らないので「怪しい素材は使わない」も選択肢の一つ。(5~10年前ならまだしも今時「なんでもアリ」とかゆるふわ規約の素材はヤバいかも、あと素材の規約は守ったからってニコニ・コモンズに営利利用可で転がってる野獣先輩のボイスなんか使ったらまずいってのはわかるよね) -- 名無しさん (2023-10-08 16 17 25) ヴァーレン特有で素材利用について気を付けた方がいいことは暗号化周りと実況・配信規約を設ける場合かと思う。 割合として多くないものの、素材の暗号化しないゲームへの同梱(音声や画像がそのままビューアやプレイヤーで開ける状態)を素材自体の再配布とみなして禁止している場合もあるので、素材を暗号化できたりできなかったりしたりしなかったりがあるヴァーレンでは特に注意。また、クリエイティブコモンズなど逆に暗号化する方を禁止している場合もありケースバイケース。結局のところ「規約をよく読む」が大事。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 18 12) 実況・配信規約についてはヴァーレンだけでなくフリゲ制作界隈全体として素材規約をどう守ったら実況許可が出せるかが確かでないという問題がある。もっとも今時ゲーム用として素材を配布しつつ「うちの素材を使ったゲームは実況禁止!」という意図で素材規約を書いているケースは現実的ではない。基本的に素材は使って欲しくて配布されているものであり、トラブルになる可能性が現実的でないのであれば素材製作者の善意に甘えて緩めに規約を解釈するのもアリではある。 とはいえ、それは製作者に「ゲーマーの常識」が通じる場合の話。専用素材が少ないヴァーレンの場合、ゲームへの利用自体想定していない素材の流用も考えられるのでその場合は注意。 またクリエイティブコモンズについて、これは二次利用以降についてもしっかり決められた国際ライセンス。厳密に考えればゲーム実況も素材の二次、三次以降利用なのでCC-BYとかで守られている素材を使いつつ実況・配信規約を「実況歓迎!」の一言で済ませちゃったとしたらだいぶ問題がある。よく調べてライセンスを守った表記をすること。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 18 35) ついでに超基本的な点としてヴァーレン本体の同梱素材は別にななあし氏が権利を持つランタイムパッケージではないので、オリシナに流用しての再配布は不可。説明書の上の方に素材抜き出し不可の一文があるし、勘違いしたとしても規約を確認する途中で気付くと思うけどたまにやる人もいるので注意。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 18 45) 23番工房の素材とか再入手不可なんだっけ -- 名無しさん (2023-10-08 22 09 34) 最初のコメントが記載されたのが2013-05-09なので、2023年までに状況が変わって製作者に(なあなあで済ませるだらしない時代が終わり)より強い責任が求められるようになった? -- 名無しさん (2023-10-08 22 12 52) 昔からたまご氏とかスマイル氏とか部屋隅氏とか苦労してらしたからなあ -- 名無しさん (2023-10-09 18 08 01) フリームにMOD登録が認められたりするけど、youtubeでは責任が求められる傾向にあるかも。しかし製作側としては開発初期から集客するということでなあなあ文化はまだ続いている。(迫真系統) -- 名無しさん (2023-10-09 21 54 14) わかってない人やわかった上でやらかす人向けに説明しようとすると長ったらしくなるけどぶっちゃけ基本は「規約を読め」の一言で済む。 最近はなんでもアリ系規約は減って改変 アダルト作品 商用利用の可不可、クレジット表記の要不要等の要点にまとめた規約になってることが多いし、規約を読みながらいろんな素材に触れておけば多少不備がある規約に遭遇しても「たぶんこう言いたいんやろな」というのは察せる -- 名無しさん (2023-10-14 10 38 23) 名前 コメント
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《除去耐性》/俗語 コメント 除去の効果を受けなかったり、受けにくくなるような効果や性質のこと。除去に対する耐性。戦術の耐性Aとは無関係。 目標や対象にならない効果の他にも決死状態を無効にする効果や、決死状態になった場合に代わりのキャラクターを残せる効果なども除去耐性と呼ばれる。 例えば符ノ壱“伊吹 萃香”/5弾はスペルカードとコマンドカード、両方に除去耐性を持っていることになる。さらに壱符により決死状態の除去にも耐性を持っているといえる。 関連 用語集(五十音順) 俗語集(五十音順)
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/410.html
SF版ヴァーレンなオリシナ。多くのパロディや中二病がてんこもりの作品(褒め言葉)。 ほとんどのユニットがガ○ダムのモ○ルスーツのようなロボットに乗って戦う。 なので大半が射撃武器もちなので近接涙目(プレイヤー操作ならまだしもCPUだとあっさり蜂の巣)。 また少数ながら人間大の強力なユニットもいる。 あと、忘れちゃいけないのが単体で戦力値数万を超える大・統・領の存在。 -- 名無しさん (2010-01-12 03 10 14) ロボットものという異色のオリシナ。スキルも非常に個性的で、ユニットも見ていて飽きないが、惜しむらくはバランスがやや悪い。高攻撃力・超遠隔攻撃でしかもばらけないなどのスキルが大量に登場する。射程をやや抑えてもいいのではないか。 -- 名無しさん (2010-02-21 20 19 08) もう少し改良が進めば、個人的に光の目やナチガリアに続く大作になりそうな予感 -- 名無しさん (2010-02-21 23 25 30) VT4.56の旧シナプレイ用バッチをもってしても、エラーで動作しないシナリオorz (同梱のレインボー戦記は動作する) -- 名無しさん (2011-01-14 22 34 00) AIMSAIMも動きますよ。 -- 名無しさん (2011-01-14 23 03 24) 構文エラーで動かない -- 名無しさん (2011-01-15 23 58 30) VT4.59で対応(更新履歴より) -- 名無しさん (2011-01-29 15 34 52) ロボ系オリシナ -- 名無しさん (2023-09-01 08 48 09) https //ux.getuploader.com/vahren/download/500 (レインボーも同梱) -- 名無しさん (2024-03-04 20 56 17) 名前 コメント
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1 レベル;1 HP;20 MP;0 源泉;0 耐性;60 素早さ;10 残りSP;60 耐性型バランス仕様、といった感じですかね MPや源泉を省いていますがちょっと調整した方がいいかも 見たとおり高い耐性を備えているので状態異常が効き難いです 2 レベル;1 HP;30 MP;10 源泉;0 耐性;30 素早さ;10 残りSP;60 耐性を削ってHPMPを上げてます 状態異常が効き易くなりますが体力や魔力を上げているので 戦略が広がるようになっています モンスターサンプル
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剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 52 タロスSメイル +3 斬れ味+2 毒-2 O-- 22 タロスメイル +2 聴覚保護+3 加護-2 O-- 腕部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 52 タロスSアーム +3 斬れ味+2 研ぎ師+1 毒-3 O-- 22 タロスアーム +2 聴覚保護+2 採取+3 加護-2 O-- 腰部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 52 タロスSフォールド +3 斬れ味+2 毒-2 OO- 22 タロスフォールド +2 聴覚保護+3 採取+2 加護-2 O-- 脚部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 52 タロスSグリーヴ +3 斬れ味+2 研ぎ師+1 毒-3 O-- 22 タロスグリーヴ +2 聴覚保護+2 採取+1 加護-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 26 タロスSレジスト +3 貫通弾強化+2 毒-2 O-- 11 タロスレジスト +2 聴覚保護+3 加護-2 O-- 腕部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 26 タロスSガード +3 貫通弾強化+2 毒-2 OO- 11 タロスガード +2 聴覚保護+3 採取+2 加護-2 O-- 腰部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 26 タロスSコート +3 貫通弾強化+2 毒-2 OO- 11 タロスコート +2 聴覚保護+3 採取+2 加護-2 O-- 脚部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 26 タロスSレギンス +3 貫通弾強化+2 精密射撃+1 毒-3 O-- 11 タロスレギンス +2 聴覚保護+3 採取+2 加護-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 52 タロスSヘルム +3 斬れ味+2 毒-2 OO- 26 タロスSキャップ +3 貫通弾強化+2 精密射撃+1 毒-3 O-- 20 ブラックピアス +3 斬れ味+2 装填+2 OO- 22 タロスヘルム +2 聴覚保護+5 加護-2 O-- 11 タロスキャップ +2 聴覚保護+3 加護-2 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 龍耐性 -スキル スロット 滅龍珠 +3 毒-1 OO- 破龍珠 +1 毒-1 O--
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スキルの仕様関連ダメージ計算 攻撃属性と耐性値 スキル特性 リーダースキル・アシストスキル スキルの獲得経験値 コメント欄 スキルの仕様関連 ダメージ計算 全ての攻撃スキルは下表いずれかのパラメータに係数を掛けた値を攻撃力として用いている。 防御側はそれに対応した値を防御力として扱う。 攻撃側 防御側 攻撃 防御 攻撃+技術 防御 攻撃+魔力 (防御+魔抵抗)/2 魔力 魔抵抗 魔力+技術 魔抵抗 攻撃属性と耐性値 一部の攻撃スキルは下表のいずれか1つの属性を持ち、攻撃対象ユニットの耐性に応じてダメージに補正が掛かる。 毒、麻痺、幻覚、沈黙、混乱、石化、吸血、魔吸、ドレイン、即死 弓矢、城壁、解呪、神聖、死霊、火、水、風、土、光、闇 耐性値は次のような内部値に対応し、リーダースキルによる3段階上昇といった形でゲーム内に表れている。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 即死 激弱 弱い 微弱 普通 微強 強い 超強 無敵 城壁耐性についてはマップオブジェクトの城壁と岩石が致死となっている。他は全ユニット一律で『普通』。 スキル特性 n連射 1回の発動でn回連射する(消費MPは連射数にかかわらず表示値通り)。派生エフェクトの連射数は表記されていないので、内部値の積算によって判定が多数出現するものもある(例:神剣ラグラントゥー) 味方遮蔽 射線上に自陣営他部隊の味方がいると発動できない。 貫通 敵ユニットに命中しても消えず、一定のターン間隔で攻撃判定を発生し続ける。 魔法貫通 他の『魔法貫通』スキルと衝突する場合以外では打ち消されない。 誘導 近くの敵ユニットのいる向きに軌道が微修正される。 範囲攻撃 攻撃判定が発生している範囲内全ての敵にダメージが与えられる。 弾く 命中したユニットは後退する。 引寄 命中したユニットを使用者に引き寄せる。 能力低下n% 使用者のステータスのn%に応じて、命中したユニットの能力値がランダムに減少する。 減速n% スキルの発動中、使用者の移動速度がn%減少する。 停止 スキルの発動時、使用者が停止する 接近使用不可 近くに敵ユニットがいると発動できない。 前進型 発動時にユニットが前進する。 付加発動n% 命中時に設定された付加効果のうちどれか1つが選ばれ、n%(実際は技術値や耐性値も加味される)の確率で発生する。要するに1ヒットで2つ以上の状態異常が同時に付加されることはない。 全体型 射程距離内の全てのユニットに効果を与える。 相殺: 指定された属性の魔法とぶつかると打ち消し合う。 召喚: 指定されたユニットが召喚される。 ランダム召喚: 列挙された中からランダムに1体選ばれて召喚される。 撃破時発動: スキルでユニットが撃破された場合、その位置で指定されたスキルが発動する。 必要助走: この距離だけ移動した後でないと突撃が発動しない。 人材限定 クラススキルとしては人材のみが修得でき、一般ユニットは修得できないか代替スキルを修得する。レベルアップ修得(例:ヴァルキリーの光SA)やリーダースキル付与(例:ピコックの強化魔法付与)なら一般でも可。 発動可能回数: 必殺技における、1戦闘当たりで発動可能な回数の上限。特記されてなければ1回。 リーダースキル・アシストスキル リーダースキル(LS):スキルアイコンに黄色の縁取りがある。所持者が部隊リーダーのとき、アクティブスキルは部隊メンバー全員が使用可能になり、パッシブスキルは自分自身を除く部隊メンバーに常時効果を与える。 アシストスキル(AS):スキルアイコンに青の縁取りがある。所持者が部隊メンバーのとき、アクティブスキルは自分と部隊リーダーが使用可能になり、パッシブスキルは部隊リーダーにのみ常時効果を与える。 スキルの獲得経験値 経験値は敵を攻撃してダメージを与える毎に獲得される。 計算方法は敵の所持値(hasexp×レベル)×ダメージ率(与えたダメージ÷敵の最大HP) hasexpはモンスターや召喚系アンデッド等が1000、人材や一般ユニットは2000。 ダメージ率は33%が上限となっており一撃で倒すよりも数回攻撃して倒したほうが総獲得経験値は稼げる。 突撃系スキルはダメージ率の上限が20%になっている。 範囲・貫通攻撃スキルは最初にダメージを与えた敵の分しか経験値を手に入れることが出来ない。 必殺技スキルは獲得経験値が低めに設定されている。 連射系スキルは連射数で獲得経験値が割られる。連射弓3発で敵を倒しても一撃で倒した時と獲得経験値は変わらない。ただし近接スキルに関しては連射数で獲得経験値が割られない。 連鎖するスキルはそれぞれ獲得経験値が入る。例えば光の弓はダメージ判定がある矢がヒットすると小爆発を起こし更に範囲攻撃が発生するというスキルだがこの場合矢と爆発部分それぞれで経験値が計算される。 煙玉2など連鎖するスキルの場合もそれぞれ獲得経験値が入る。例えば煙玉2はダメージ判定の無い玉を3個投げて着弾後ダメージ判定のある爆発が発生するが経験値は爆発3回分入り連射弓のように最初の発射数3で割られない。 バフスキルや回復スキルは対象になったユニットのレベルが高い程経験値が入る。トラップナイフなどデバフもデバフが成功すれば同様に経験値が入る。 ただしオール系は対象ユニット数×10の経験値しか入らない。 召喚スキルは使用者のレベルが高い程経験値が増えるが経験値は少な目。 コメント欄 スキルリストを分化。それと使用可能ユニットの記述を加え、思い切って書き換えてみた。まだ旧Verの名残は払拭しきってないし、必殺技に至ってはまだ手付かずだけど…。 念のため、以前のリストはこのページにコメントアウト状態で残してある。 -- 名無しさん (2016-11-03 23 21 59) 属性耐性によるダメージ倍率って実際の所どうなっているんだろう? 教えて偉い人! -- 名無しさん (2017-01-28 20 55 08) ↑属性耐性によるダメージ倍率はここが参考になるかも MODのwikiなんでヴァーレン本編にあってるかは知らん 3ヶ月前のコメントに返信もあれだが http //nagatyo.xsrv.jp/pukiwiki/?%A5%C0%A5%E1%A1%BC%A5%B8%C5%F9%A4%CE%B7%D7%BB%BB%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 -- 名無しさん (2017-04-30 22 00 13) スキル毎の倍率は攻撃側ステータスから防御側ステータス引いた後にかかるのかな? -- 名無しさん (2019-02-11 18 26 26) うーん、スキル毎の倍率は攻撃側ステータスから防御側ステータス引いた後にかかるのかもね -- 名無しさん (2020-10-03 09 45 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/2390.html
補助技能の1つ。元々は召喚モンスターのホムンクルスが取得している技能として登場していた。 取得条件 称号【耐え忍びし者】獲得で取得可能となり、さらにボーナスポイント60で取得 効果 不明 但し、通常取得可能な10種の耐性技能があり、それらにはレベル上限があるため、その上限解除の可能性と、既存の10種とは異なるものに対する耐性の主に二種類の可能性がある。 異なる耐性としてはブレス耐性、物理攻撃耐性、魔法耐性、音などの衝撃に対する耐性、呪い耐性、瘴気耐性などが考えられる。 備考 1094話Lv.120で上限となった。 初出 815話でキースは取得