約 1,515,800 件
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/659.html
剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 防御 名称 雷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 30 ゲリョスメイル +2 毒+3 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 腕部位 防御 名称 雷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 30 ゲリョスアーム +2 毒+3 スタミナ+1 はらへり-1 OO- 腰部位 防御 名称 雷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 30 ゲリョスフォールド +2 毒+3 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 脚部位 防御 名称 雷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 30 ゲリョスグリーヴ +2 毒+3 スタミナ+2 はらへり-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 雷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 16 ゲリョスレジスト +2 毒+3 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 腕部位 防御 名称 雷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 16 ゲリョスガード +2 毒+3 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 腰部位 防御 名称 雷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 16 ゲリョスコート +2 毒+3 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 脚部位 防御 名称 雷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 16 ゲリョスレギンス +2 毒+3 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 雷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 20 イエローピアス +4 スタミナ+3 OO- 30 ゲリョスヘルム +2 毒+3 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 20 ゲネポスフェイク +2 運気+3 氷耐性-2 OO- 16 ゲリョスキャップ +2 毒+3 スタミナ+1 はらへり-1 OO- 胴部位 防御 名称 雷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 20 ゲネポスーツボディ +2 運気+3 氷耐性-2 O-- 腕部位 防御 名称 雷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 20 ゲネポスーツハンド +2 運気+3 氷耐性-2 OO- 腰部位 なし 脚部位 防御 名称 雷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 20 ゲネポスーツフット +2 運気+3 氷耐性-2 OO- 装飾品 名称 雷耐性 -スキル スロット 雷鳴珠 +2 O-- 雷光珠 +1 氷耐性-1 O--
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/493.html
スキル詳細火耐性【大】 火耐性【小】 火耐性弱化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 火耐性【大】 火耐性+10、火やられ小と大を無効化 火耐性【小】 火耐性+5、火やられ小を無効化 火耐性弱化 火耐性-10、火やられ小が大になる 剣士 胴部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 50 ガンキンSメイル +3 抜刀会心+1 抜刀減気+1 水耐性-2 OO- 41 ラングロSメイル +3 回避性能+3 耐震+3 水耐性-2 --- 16 ラングロメイル +3 耐暑+1 回避性能+1 耐寒-2 --- 53 アグナSメイル +2 斬れ味+1 体術+2 水属性攻撃-2 OO- 22 ガンキンメイル +1 防御+1 抜刀減気+3 水耐性-2 O-- 腕部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 16 ラングロアーム +2 回避性能+4 耐震+4 耐寒-1 --- 22 ガンキンアーム +1 防御+3 抜刀減気+2 水耐性-1 OO- 腰部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 53 アグナSフォールド +4 斬れ味+2 体術+3 水属性攻撃-2 O-- 50 ガンキンSフォールド +2 抜刀会心+1 抜刀減気+1 水耐性-3 OOO 22 ガンキンフォールド +2 防御+5 抜刀減気+1 水耐性-3 --- 41 ラングロSフォールド +1 防御+4 回避性能+2 水耐性-2 OO- 脚部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 50 ガンキンSグリーヴ +4 抜刀会心+1 抜刀減気+2 水耐性-2 OO- 22 ガンキングリーヴ +1 防御+3 抜刀減気+1 水耐性-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 28 ガンキンSレジスト +3 反動+1 貫通弾強化+1 水耐性-2 OO- 22 ラングロSレジスト +3 通常弾追加+3 回避性能+3 水耐性-2 --- 30 アグナSレジスト +2 通常弾強化+1 精密射撃+2 水属性攻撃-2 OO- 8 ラングロレジスト +2 耐暑+3 回避性能+2 耐寒-2 --- 11 ガンキンレジスト +1 貫通強化+3 防御+1 水耐性-2 O-- 腕部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 8 ラングロガード +4 回避性能+4 耐震+2 耐寒-1 --- 11 ガンキンガード +2 貫通強化+2 防御+1 水耐性-2 OO- 腰部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 30 アグナSコート +4 通常弾強化+2 精密射撃+4 水属性攻撃-1 O-- 11 ガンキンコート +4 貫通強化+4 防御+4 水耐性-2 --- 28 ガンキンSコート +2 反動+1 貫通弾強化+2 水耐性-2 OOO 22 ラングロSコート +1 防御+4 回避性能+1 水耐性-3 OO- 脚部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 28 ガンキンSレギンス +4 反動+1 貫通弾強化+1 水耐性-3 OO- 11 ガンキンレギンス +1 貫通強化+1 防御+2 水耐性-3 OO- 共通 頭部位 防御 名称 火耐性 +スキル -スキル スロット 性別 22 ラングロSキャップ +6 通常弾追加+1 回避性能+5 水耐性-1 O-- 41 ラングロSヘルム +4 回避性能+3 耐震+1 水耐性-3 O-- 22 ガンキンヘルム +3 防御+1 抜刀減気+3 水属性-2 OO- 8 ラングロキャップ +2 耐暑+3 回避性能+5 耐寒-1 O-- 16 ラングロヘルム +1 耐暑+2 回避性能+3 耐寒-3 O-- 11 ガンキンキャップ +1 貫通強化+4 防御+5 水耐性-1 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 火耐性 -スキル スロット 耐火珠【1】 +1 水耐性-1 O-- 制火珠【1】 +2 O--
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/401.html
「ておいこ はやく」 説明 スキルレベル プレイヤーの火耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。 Lv1 火耐性+6 Lv2 火耐性+12 Lv3 火耐性+20、防御力+10 火やられについて 体力の赤ゲージが減り、赤ゲージがなくなると緑ゲージが減る スリップダメージ 1秒ごとに体力減少して、放置するとすぐに緑ゲージに到達する 効果時間30秒 ころりんによって大幅に時間短縮がされるので だいたい2~3回のころりんで火やられは解除できる 水場でころりんすると一発で治る 火水雷氷龍の耐性スキル共通 防具そのものの耐性に加算する 食事スキルの野菜飯も加算する 合計耐性20まで到達で「〇〇やられ」を無効 耐性値に応じて属性ダメージを軽減できる 更におまけでLv3だと防御+10が付く 特にマルチ時のスキルとして重宝される 耐性値20に到達できるかの影響が大きく 防具や飯で20到達するなら価値は下がる 旧作と違い20未満時のやられ軽減は一切ない 現実的にダメージ軽減効果は「おまけ」ぐらいに思って良い ただ、モンスターの属性攻撃はモンスターの持つ必殺技や 強化状態での攻撃になるので、ワンパン事故を減らせる意味も十分ある 耐性30だと30%カット、耐性100だと100%カットできているらしいが MHWのモンスターの攻撃は物理+属性でダメージ計算しているらしく 属性だけカットしても思ったほどダメージ軽減できないこともある 防具の弱点・耐性は"ほぼ"素材モンスターの弱点・耐性なので 防具とモンスターの情報を眺めて並行で覚えていこう 効果詳細・解説 火やられ自体、単純に追加ダメージと見ていいので そのダメージを受けないのは大きい 体力増強含めて即死ギリギリのダメージも多いので やられ無効+微ダメージ軽減で助かることはきっと多い ウチケシ必要なく、ころりん数回で治っちゃうけどね 被弾直後にすぐ納刀→回復できないリスクは大きいよ 紛らわしいが爆破やられ耐性とは別枠 ただし特殊装具は火と爆破共通 昔々、MH4時代で大人気のフルゴアは火耐性-45 初の携帯機オンラインプレイで賑わっている中で 当然のように焼き死んでいくその名はゆうた 耐性を気にしない層はそんなレベルです 歴史 MHW無印(下位~上位) 完全に火耐性ゲー 火>>>>>>雷・龍≧水・氷 ソロだと一方的にハメやすい環境だった為 防御系スキルである耐性スキルはあまり… マルチで死なないマンには重要 マルチ前提のマム・タロトで注目された MHW IB(マスター) 属性の偏りは改善 4スロ装飾品で発動しやすくなった 耐性珠Ⅱはシナリオ初期から揃っていく 耐性珠Ⅲを揃えるなら歴戦マラソン必須 防具 護石 耐火の護石Ⅲ(護石Lv3まで)無印 IB 装飾品 耐火珠【1】(レア度5) 耐火珠Ⅱ【4】(レア度9) 耐火珠Ⅲ【4】(レア度11) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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耐性系 スキル系統 頭 腕 胴 腰 脚 全耐性UP 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性
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剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 なし 腕部位 防御 名称 氷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 16 ギアノスアーム +2 耐雪+3 千里眼+2 火耐性-2 O-- 腰部位 なし 脚部位 なし ガンナー 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 共通 頭部位 防御 名称 氷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 20 ホワイトピアス +4 回復速度+3 OO- 16 ギアノスヘルム +2 耐雪+3 千里眼+2 火耐性-2 O-- 16 ギアノスフェイク +2 運気+3 火耐性-2 OO- 胴部位 防御 名称 氷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 16 ギアノスーツボディ +2 運気+3 火耐性-2 O-- 1 マフモフジャケット +1 加護+2 耐寒+4 耐暑-2 --- 腕部位 防御 名称 氷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 16 ギアノスーツハンド +2 運気+3 火耐性-2 OO- 腰部位 なし 脚部位 防御 名称 氷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 16 ギアノスーツフット +2 運気+3 火耐性-2 OO- 1 マフモフブーツ +1 加護+2 耐寒+4 耐暑-2 O-- 装飾品 名称 氷耐性 -スキル スロット 氷河珠 +2 O-- 氷結珠 +1 火耐性-1 O--
https://w.atwiki.jp/yuusyanohanamichi/pages/18.html
アビリティ名 効果 使用AP 入手場所 炎耐性 炎属性ダメージを半減する 04 使用人 ゴース家地下 炎回復 炎属性ダメージを吸収する 08 オーガニクス ディバイア火山 氷耐性 氷属性ダメージを半減する 04 デルタ隊員 デルタ内部 氷回復 氷属性ダメージを吸収する 08 コアトル ケイオスタワー 雷耐性 雷属性ダメージを半減する 04 アマゾネス 魔岩窟 雷回復 雷属性ダメージを吸収する 08 アーリマン マザーコア 聖耐性 聖属性ダメージを半減する 04 暗殺者 退廃の世界 聖回復 聖属性ダメージを吸収する 08 リリス デュストの街 闇耐性 闇属性ダメージを半減する 04 エビルメイジ ナーガの塔 闇回復 闇属性ダメージを吸収する 08 リッチ 真マザーコア地下 属性全耐性 全属性ダメージを半減する 08 デュラハン 天上界 属性全回復 全属性ダメージを吸収する 10 十字八剣本拠クリア 毒耐性 毒を無効化する 03 ポイズンバット バルトの洞窟 麻痺耐性 麻痺を無効化する 03 スケルトン ジラルドの森 睡眠耐性 睡眠を無効化する 03 スピットファイア ケイオスタワー 混乱耐性 混乱を無効化する 03 モンク アルド城 暗闇耐性 暗闇を無効化する 03 アベンジャー 十字八剣本拠 沈黙耐性 沈黙を無効化する 03 ブラッククロウ 廃ビル 怒り耐性 怒りを無効化する 04 ダウト隊員 廃ビル 即死耐性 即死を無効化する 06 インプ ナイトキャッスル 状態全耐性 全状態異常を無効化する 12 アルド城中ボス
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/232.html
《耐性A》/用語・戦術 定義 10.11 耐性A 10.11.1耐性Aは戦術である。 10.11.2耐性Aの本来のテキストは以下の通りである。 10.11.2.a(自動α)〔このキャラクター〕はAの種族を持つキャラクターから戦闘ダメージを受けない。 10.11.3通常、Aは種族のアイコンで表される。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 「特定種族から戦闘ダメージを受けない」 Aの部分には種族を示すマークが入り、「耐性○」という記述がされる (wikiでは便宜上「耐性:○○」と記述する)。 隠密に続いて種族が密接に関係する戦術であり、こちらはどちらかと言えば防御的な戦術となる。 あくまで「戦闘ダメージを受けない」のみであり、攻撃・防御は通常通り行われる。 戦闘でキャラクターを優位に立たせる点は先制に似ている。指定種族以外からは戦闘ダメージを受けてしまうものの、指定種族に対してはこれを持つキャラクターの戦闘力が低くても壁にはなるという点では優れている。 この戦術が登場したのは第五弾だが、持つカードそのものがあまり多くなく、また消極的な効果の割に種族を指定する不安定さがあるので、他と比較すると若干影が薄い感がある。また、この戦術を持つキャラクターはその多くが高い戦闘力を誇っているのも影が薄い理由の一つだろう。 元々は幻想郷縁起の効果だったものを戦術としてシステム化したもの。幻想郷縁起自体も逆輸入の形でテキストが簡略化されている。 TCGでは「効果を受けない」「目標にならない」といったテキストを感覚的に「~の耐性を持つ」などという事があるが、それとは別。そちらについては耐性を参照のこと。 関連 戦術 耐性Aを所持するキャラクター(第十三弾現在) 【耐性:人間】 水橋 パルスィ/5弾 水橋 パルスィ/9弾 夢月/9弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 【耐性:妖怪】 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 幻月/9弾 博麗 霊夢/13弾 伝統の墨守チーム 【耐性:魔法使い】 朝倉 理香子/10弾 【耐性:魔界人】 神綺/7弾 闇の創造神チーム 神綺/13弾 【耐性:幽霊】 蓬莱山 輝夜/5弾 八意 永琳/5弾 藤原 妹紅/7弾 蓬莱山 輝夜/10弾 藤原 妹紅/10弾 八意 永琳/10弾 嫦娥 小野塚 小町/11弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 藤原 妹紅/13弾 蓬莱山 輝夜/13弾 八意 永琳/13弾 【耐性:死神】 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 【耐性:神】 蘇我 屠自古/11弾 八坂 神奈子/11弾 蘇我 屠自古/13弾 耐性Aを得る事が出来るカード 幻想郷縁起(耐性:あなたの場のキャラクターが持つ種族全て) 節分(耐性:吸血鬼、鬼) 死守(耐性:人間、妖怪) 魔人経巻 守符「ペンデュラムガード」(耐性:人間、妖怪)
https://w.atwiki.jp/l_ten/pages/65.html
耐性補完について 新仕様 2014/3/19より変更 変更前 以下の計算式よりダメージが計算されています。 [例] ※耐性値A…防御力やボーナス値などを含む耐性値 ※耐性値B…純粋な耐性の値 ①ダメージ = (攻撃力-耐性値A) × 耐性カット 攻撃力(力や熟練、武技倍率なども含めた数値)をXとした場合 ②ダメージ = (X - 耐性値A)×(1 - (耐性値B÷10000)) 攻撃力を仮に100000で耐性9999のキャラクターを攻撃した際は ③ダメージ = (100000 - 9999)×(1 - (9999÷10000) = 90001×0.0001 = 9 変更後 上記計算式の"耐性カット"の割合に上限をもうけさせていただき、 上限は7500(75%カット)とさせていただきます。 また、耐性カットの上限を超えている(耐性7501以上の)キャラクターにつきましては 武技ダメージをカットする計算方式を追加いたしました。 [例] ※耐性値A…防御力やボーナス値などを含む耐性値 ※耐性値B…純粋な耐性の値 ①ダメージ = (攻撃力-耐性値A) × 耐性カット(上限75%) × 武技ダメージカット(※) (※)武技ダメージカットは耐性7501以上のキャラクターより適用されます。 攻撃力をXとした場合 ②ダメージ = (X - 耐性値A)×(1 - (耐性値B(上限7500)÷10000)) × (1-(耐性値B-7500)÷5000) 通常攻撃が100000で武技での攻撃を200000とし、耐性9999のキャラクターを攻撃した際は ③通常攻撃の場合 = (100000 - 9999)×(1 - (7500÷10000) = 90001×0.25 = 22500 ④武技攻撃の場合 = (200000 - 9999)×(1 - (7500÷10000) ×(1-(9999-7500÷5000) = 190001×0.25 × 0.5002 = 23760 となります。 旧考察 以前は、耐性は1につき敵からのダメージを1減らすだけのものでした ほとんど不必要なステータスだったのでステペナを進行させる面で 大きな弊害になっていました。 現在では、新たに2つの要素が追加されています。 耐性1につき体力1増加 耐性1につき全てのダメージを0.01%軽減。 対人時に武技のダメージを軽減。 体力増加はどうでもいいと思います。 役に立つのは後者の方です。 被ダメが比較的大きくなってくる青海省では 被ダメが8000や10000食らう事も少なくはありません。 つまり被ダメが8000だったのが耐性が100増える事により 7900になり、更に1%軽減されて7900→7821になります。 これは結構大きい数字です、昔の仕様に比べて耐性が79増えたのと同じ事ですから。 もう少し別の観点から考えてみましょう。 耐性が100上がったとして被ダメが1%軽減すると考えると 当然全てのダメージが1%軽減されるわけですから 料理屋で買う肉の必要数が1%減るわけです。 つまり奇人クラスでは生生造化丹を250個とか1補給で買いますので 2.5個得する事になります、耐性500上げれば12個になります。 また対人で飛んでくる遠距離や無形ではいうまでもなく 数万のダメージが飛んできますので耐性補完の恩恵は大きいでしょう。 こう考えてみると耐性って結構重要なんだなと思うかもしれませんが 実際、ステペナにさしかかっている段階ではかなりの弊害になる事は 避けられません。転生者終盤または未転生者の転生クエストクリア直前までは 耐性上げは避けた方がいいでしょう。 未転生者の場合、耐性ボーナスはまったく無害の完全有利ステータスなので 転生クリアが見えたらガンガン耐性を上げましょう。転生後有利になるはずです。 まとめ 耐性1につき体力1増加 全てのダメージを0.01%軽減。 転生、奇人が見えたらガンガン耐性を上げまくってもよい。 耐性ボーナスは神ステータス 総アクセス数 - 2004年10月26日のアップデートから、攻撃耐性/100のダメージを吸収するようになりました。つまり耐性500の人がダメージ1,000を受けている場合、 500/100=5 のダメージを吸収し、995のダメージとなります。 ↑天上布武より転載 どっちが本当でしょ? -- あそこの数字はあてにならない -- 布武は間違いで、やっぱり率で計算みたいだね。 実際のダメージと狐火計算機でダメージ範囲比較したら 狐火が正しかった。 -- 今はどうだか知らないが、変更の告知が公式に%で出てたから・・ -- 全てのダメージを0.01%軽減じゃないだろ?? 1%だろ、これ? -- 耐性1に付き0.01%軽減って意味じゃない? 例耐性2000だと20%軽減 -- 敵には耐性補完ってあるの? -- あったら恐ろしいね^^ -- 今力放置で被ダメを体力の1%強に調整してるんだけど、 耐性100でダメが1%減ってるとすると計算が合わない。 それほど大きい効果は無いと思う。 #65533;@-- モンスタは関係ない。耐性補完は対人だけ。 #65533;@-- モンスターの被ダメも軽減されるよ。 #65533;@-- アップデートにより、打撃分の耐性補完は75%上限となりました。 また、武技分は耐性9999まで補完が伸びていきますが、耐性7500を超えた分の補完は小さくなります。 #65533;@-- 名前 コメント #inputtoolbar
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/410.html
SF版ヴァーレンなオリシナ。多くのパロディや中二病がてんこもりの作品(褒め言葉)。 ほとんどのユニットがガ○ダムのモ○ルスーツのようなロボットに乗って戦う。 なので大半が射撃武器もちなので近接涙目(プレイヤー操作ならまだしもCPUだとあっさり蜂の巣)。 また少数ながら人間大の強力なユニットもいる。 あと、忘れちゃいけないのが単体で戦力値数万を超える大・統・領の存在。 -- 名無しさん (2010-01-12 03 10 14) ロボットものという異色のオリシナ。スキルも非常に個性的で、ユニットも見ていて飽きないが、惜しむらくはバランスがやや悪い。高攻撃力・超遠隔攻撃でしかもばらけないなどのスキルが大量に登場する。射程をやや抑えてもいいのではないか。 -- 名無しさん (2010-02-21 20 19 08) もう少し改良が進めば、個人的に光の目やナチガリアに続く大作になりそうな予感 -- 名無しさん (2010-02-21 23 25 30) VT4.56の旧シナプレイ用バッチをもってしても、エラーで動作しないシナリオorz (同梱のレインボー戦記は動作する) -- 名無しさん (2011-01-14 22 34 00) AIMSAIMも動きますよ。 -- 名無しさん (2011-01-14 23 03 24) 構文エラーで動かない -- 名無しさん (2011-01-15 23 58 30) VT4.59で対応(更新履歴より) -- 名無しさん (2011-01-29 15 34 52) ロボ系オリシナ -- 名無しさん (2023-09-01 08 48 09) https //ux.getuploader.com/vahren/download/500 (レインボーも同梱) -- 名無しさん (2024-03-04 20 56 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1136.html
GrandStrategy Download 作者:陽輝満月(ヨウキノミツツキ) 作者紹介文:総勢200種類を超える現代兵器によるはちゃめちゃ現代戦シナリオです、「第三次世界大戦」においてはただ色々な国をプレイするだけではちょっとアレになってしまいそうなので実績でオマケとなるご褒美が貰えるようになっています。 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 ver.1.3 Title画像元: Map画像元: ずっと...ずっとこのジャンルを待っていました。 応援しています。 僭越ながら、海軍も実装して頂けると現代戦のリアリティが増すかと。 -- 名無しさん (2021-02-02 01 35 56) どうもありがとうございます! 海軍に関しましては別の作品でどうこうする予定だったのですがもし要望が多いのであれば実装させて頂きます -- 名無しさん (2021-02-02 06 55 37) 召喚されるUAEアサルトが真っ黒でステータスもオール0です 恐らく何かしらのデータがバグってるのかと -- 名無しさん (2021-02-02 13 02 16) 素晴らしいです! -- 名無しさん (2021-02-02 13 49 20) Ver0.5Bに更新しました、ご報告頂いたバグ修正と実績の追加、UIの改修が更新内容となります -- 名無しさん (2021-02-02 16 37 35) アプデ感謝 -- 名無しさん (2021-02-02 21 41 58) Ver1.0に更新しました、主な内容としてはストーリー付きシナリオ「ライラッハーイッラーラーフ」の追加 その他バグ修正と調整を行いました -- 名無しさん (2021-02-03 17 08 10) Ver1.0Bに更新、実績の追加とバグ修正を行いました -- 名無しさん (2021-02-04 17 31 38) 精力的な更新に脱帽 こちらの環境では、プレイ途中にクラッシュしてしまう事もしばしば(泣) -- 名無しさん (2021-02-04 18 35 57) プレイして頂き感謝します! 私のプレイ時はクラッシュ等は殆ど生じないのですがどのような条件で発生するのか分かりますかね? -- 名無しさん (2021-02-04 19 19 31) ↑最新verでのプレイが追い付いていないので、そちらで回して確認します。 -- 名無しさん (2021-02-04 20 52 58) Ver1.0Cに更新しました、実績1個の追加とバグ修正が内容となります -- 名無しさん (2021-02-05 17 53 15) 4日に書き込んだ者です。 最新バージョンで暫く回してみた所、こちらの環境でクラッシュする状況は絞られました。 ・戦闘中→クラッシュせず ・自国の戦略画面中→クラッシュせず ・AIの戦略中→およそ7t以降からクラッシュあり、ターンが伸びれば伸びるほど増加 ・AIの戦闘中(観戦なし)→こちらも7t以降からクラッシュが発生。作者様のオリキャラ?(チートキャラ?)が参戦している戦闘において発生しやすい印象です。 こちらのPCスペックを参考程度に載せます。 CPU:i7-6700 グラボ:GTX 960 RAM:16GB -- 名無しさん (2021-02-08 02 51 39) Ver1.0Dに更新、調整とバグ修正を行いました -- 名無しさん (2021-02-08 09 20 32) WWⅢシナリオにおいて、クラッシュ頻度が大幅に減少しました 調整に感謝 -- 名無しさん (2021-02-09 23 43 22) power構造体(europe_west)内の、フランスのmerce設定が 一つ上のドイツと同じになってます。仕様ですか? -- 名無しさん (2021-02-11 15 07 32) Ver1.1に更新、主な内容としてはストーリー付きシナリオ「コザーチカスラヴァ」の追加 その他バグ修正、調整を行いました -- 名無しさん (2021-02-11 17 27 39) アップデート乙です!かなり軽くなりましたね。楽しくプレイさせてもらってます -- 名無しさん (2021-02-12 19 07 53) アフリカ_アスマラの戦場MAPファイルがなくて真っ黒になる -- 名無しさん (2021-02-17 13 01 21) Ver1.1Bに更新、バグ修正を行いました -- 名無しさん (2021-02-17 17 18 13) 海軍実装を強く希望! -- 名無しさん (2021-02-21 16 14 40) ↑陸海空揃えば神シナ間違いなしだが、海上ユニットの陸戦における扱いが難しくないか -- 名無しさん (2021-02-25 17 28 08) 旧作は水陸両用で重戦車・移動要塞的扱いだったよ 空母や戦艦もあったよ 列強から神州を守る救世主的扱いも受けたよ -- 名無しさん (2021-02-25 19 26 38) ↑イイネ!それなら違和感ないわ -- 名無しさん (2021-02-26 22 47 52) Ver1.1Cに更新、各種スキル調整や開発者向け内部整理を行いました -- 名無しさん (2021-03-08 11 04 56) 不具合っぽいものです。 M14.IL icon無し 帝国十一年式和傘狙撃銃.IL icon無しと無効スキル 実績:予定はあくまで予定 で貰えるスキルの一つが名前も何もない無効スキル 牙月とダオセ キャラiconが無い Outcomes 部下を補充できない、最初からいる部下は国籍が違う -- 名無しさん (2021-04-08 16 00 22) 面白いけど。すぐ落ちちゃう>< -- 名無しさん (2021-04-14 12 46 22) 10Tでタナティアス帝国がラールマーに侵略し、勝利した直後、落ちます。 -- 名無しさん (2021-04-14 14 09 29) ラノ村にマウスオーバーすると落ちてしまいます。 -- 名無しさん (2021-04-15 02 25 40) ↑ 申し訳ありませんがArtifactExplorerのサポートは終了しています、ご了承下さい -- 名無しさん (2021-04-19 19 39 34) Ver1.2に更新、「アフガニスタン紛争」を追加しました、クリア実績使用でアフガン航空力士が加入します -- 名無しさん (2021-05-09 11 12 05) 更新乙です。ところでVerの表記間違ってますよ。 -- 7171 (2021-05-13 04 46 57) 未プレイなので同作品を遊んだ人に質問。 WW2を扱ったVT系作品があるのだが処理が重く1ターンに時間がかかった。この作品も結構な数の拠点・勢力があるので1ターン(一周)にどの程度時間がかかるのか知りたい。 -- 名無しさん (2021-05-19 20 54 12) 非常に長く重い。前作までの問題点は今回も改善していない。召喚上限が多いのみならず、複数回使える召喚必殺技が多数存在し、戦闘を見る見ないに関わらず長い。数多い敵国は膨大な軍資金収入を元手に多国間外交を繰り広げ、CPUの処理負担を重くする。それら要因が積み重なりターン終了までに数分かかる。 -- 名無しさん (2021-05-23 18 37 42) 小さめの世界地図に各拠点がギッシリ詰め込まれている。目的の拠点を選択するだけで困難である。 -- 名無しさん (2021-05-23 18 42 07) とても面白いです! さらに現代兵器の種類も、遊べる国も多くわくわくします。 ただ自分のクソ雑魚PCでは、ターンが進むと待ち時間が歴史に残る将棋の対戦みたいになるので、 できれば、国家数と領地数が数分の一くらいの簡易版があると嬉しいです! 外交でスクロールすると長すぎて、下のほうの国家がバグって表示されない珍百景が見れる、たぶん唯一のヴァーレンw -- 名無しさん (2021-05-24 19 50 15) ↑サクサクとプレイするシナリオじゃない事くらい分からんのかね。このコンセプトで良いと思うよ全然。 -- 名無しさん (2021-05-27 17 34 50) まあ、確かに、現代の全世界の国々で遊べるというところが、このシナリオの面白さとわくわくを増すポイントで、 兵器数の多さと並ぶ最大の売りでもあるから、そこを削っては本末転倒という気もするけど。 ただ、現実的に、PCスペックが足りなくて(結構要求スペックが高いぞぉ♪) 涙を呑んでいる下々の民もわりと多くいるということを、 多くのブルジョワたちに知ってもらいたい。 いや、ほんと、ハイエンドゲーミングPC買えよといえばそれまでだけど。 ww3のシナリオが、簡易版と完全版の二つあれば……多くの民が救われ……、いや、むりか……。 なお、自分は、 苦しみに耐えかね、勝手にアフリカと南アメリカの土地と国を消し飛ばした挙句、 東欧や中東、アジアの一部の小さな国々にいなくなっていただいた。 (NSW_WW3フォルダのscenarioファイルから、一部のpowerとspotを消去して軽くした。地域ごとに固まっているので、わりと消しやすい) G7+αぐらいにして遊ぶととても軽くなってやりやすい。 とにかく! いじってでも遊びたい、とても楽しいシナリオでした! -- 名無しさん (2021-06-10 16 32 30) 昔の大戦略より待ち時間は短いし落ちたりはしないから -- 名無しさん (2021-06-11 10 58 36) うん。確かに、クソ雑魚PCで最新のヴァーレン(だいたい重い)をプレイしているとき、 きっと次のターンが来ると信じて十数分待った後に落ちてた時の絶望は筆舌に尽くしがたい……。あの絶望よ。 このシナリオは(自分は)待機中には落ちてないから、その辺素晴らしいと思う。 初期は落ちていたらしいのに、こまめに修正して、ついにここまで至った作者様の頑張りに脱帽ですわ。 信じて待っていれば報われることが、どれだけ尊いか。ありがとう。ありがとう(二回目)。 -- 名無しさん (2021-06-14 13 33 25) max_unitとsummon_maxを下げて他勢力動かなくすればいいよ -- 名無しさん (2021-06-14 16 09 49) ↑なるほど。それだと戦闘が重すぎてミリ単位でしか動けなくなる場合にも対応できますねっ。 試してみますます -- 名無しさん (2021-06-19 14 59 25) 一通りやってみたがかなり歯応えがある作品だと感じた。ヴァーレン伝統の長射程有利に無双人材。アイテムも充足してるし、解放条件の達成で貰えるアイテム等。 超弱小勢力でもチートや核に達艇報酬があればルナティックでもクリアできる。単純に資金で人材揃えるだけの他ヴァーレンより面白かった。特に長射程対地巡航ミサイル撃てるTu95を安価で揃えれるロシアでプレイするのがおススメ。 -- 名無しさん (2021-07-24 10 53 12) シナリオ別でかの「提督の決断」の様な海戦メインマップのみの海・空軍シナリオが有ったら面白そう。不明勢力として怪獣や古代文明・その他が追加されてもいい。 -- 名無しさん (2021-07-24 10 57 24) どうも、プレイありがとうございます! -- 名無しさん (2021-07-24 11 24 28) いいねこういうの -- 名無しさん (2023-05-23 23 16 37) アフリカがカオスでおもろい -- 名無しさん (2023-08-11 08 56 17) 名前 コメント 紹介動画