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2024/03/07更新 【【ファーレントゥーガ Anotherize 完成版公開のお知らせ】】 こんばんわ、運営のゲルニードです! 完成版公開です! ↓下記URLからDL可能ですので、是非プレイしてみてください! 各マスターページに関しては今後順次更新していく予定です! (リアルが忙しくてかなり滞っていますorz) 【DL先 vector様】 https //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se525590.html + ゲームモード紹介 【ゲームモード紹介】 それぞれの物語 基本的なストーリーモードです。(以下ノーマルモード) 各陣営は大義、運命、使命、民族地位、火事場泥棒、犬の散歩などなど、様々なテーマで戦いに参加しています。 是非とも、みなさんのお気に入り陣営の戦いの結末を見ていただければと思います。 ハードモード ノーマルモードの難易度を上げたバージョンです。 初期人材と一般ユニットも増強しており、さらにハイテンポなゲームバランスとなっています。 荒れやすいゲーム性を活かせばノーマルモードよりもクリアターンを減らせる場合もあります、こちらもかなりオススメです。 お祭りモード 因縁や繋がりのある陣営同士が結託して戦う、超戦力のチーム戦となります。 こちらは少しネタバレになってしまうかもしれませんが、ほぼ全人材が開幕に配置されております。 気になるユニットの性能チェックにもお使いいただけますので、そういった用途でもご活用ください。 + マスター紹介 【マスター紹介】 【ニケ】 種族 人間系 移動タイプ 海上タイプ 陣営コンセプト 国に反旗を翻す者たち 担当 るね 【ランジア】 種族 人間系 移動タイプ 騎馬タイプ 陣営コンセプト 覇道を往く孤高の王 担当 るね 【エルト】 種族 人間系 移動タイプ 飛行タイプ 陣営コンセプト 高機動の竜騎士 担当 coin 【ミーティア】 種族 人間系 移動タイプ 鈍足タイプ 陣営コンセプト 炎の王女 担当 ゲルニード 【クワイエット】 種族 人間系 移動タイプ 草原タイプ 陣営コンセプト 女教皇と、光と闇の信徒達 担当 タアアタ 【アステル】 種族 エルフ系 移動タイプ 森林タイプ 陣営コンセプト 神樹の護り人 担当 るね 【ザザザ】 種族 リザードマン系 移動タイプ 沼地タイプ 陣営コンセプト リザードマンは普通に強い 担当 みさなぎ 【カリハ】 種族 悪魔系 移動タイプ 砂漠タイプ 陣営コンセプト 砂漠の悪霊軍団 担当 coin 【ノムル】 種族 ドワーフ系 移動タイプ 混合タイプ 陣営コンセプト 6属性特化魔法使い集団 担当 coin 【サンポン】 種族 ゴブリン系 移動タイプ 山地タイプ 陣営コンセプト 影に生きる者共 担当 タアアタ 【ファニィ】 種族 人間系のビーストテイマー 移動タイプ 騎馬&混合タイプ 陣営コンセプト 大牧場の保安官 担当 タアアタ 【プリムラ】 種族 アイスマン系 移動タイプ 雪原タイプ 陣営コンセプト ゆるふわクール&ポメラニアン 担当 ゲルニード 【アルタイル】 種族 モンスター系 移動タイプ 飛行&森林タイプ 陣営コンセプト 昆虫の戦士 担当 ゲルニード + Q A 【Q A】 Q.【初心者、上級者にオススメの陣営はどれですか?】 A.本作は全体的にプレイしやすい、クリアしやすいゲームバランスを目指しました。 その中でも初心者の方にオススメなのは、バランス型で隙の少ないニケやエルト、ポテンシャルの高いミーティア等です。 上級者向け陣営はアルタイルです。 お気に入りの陣営で遊び続けられるようにハードモードも用意しましたので、是非とも推し陣営で挑戦してみてください! 敵国同士の削り合いや情勢変化が激しく、上手く読めたり対応できれば通常モードよりもクリアターンを縮められることもあります。 個人的にはかなりオススメです! Q.【デフォルトシナリオとは違った、ファーレントゥーガ Anotherize特有のシステムや変更点はありますか?】 A.主立ったのは以下の3つです。 1.【人材捜索で放浪人材が出てこない】 2.【CPU陣営は50ターンまで、10ターン毎に人材が補充される(例外もあり)】 これにより、戦争、移動、一般雇用、内政、初期配置の人材や一般ユニット、1ターンの価値を上げることを目指しました。 特に序盤は大切で、中立戦は育成フェイズと捉え、対陣営に向けて準備をする時間と考えてもいいでしょう。 もし折り返すならどんなルートで進行するか、時には誘い出したりもしながら、戦況を読んで時間を有効に使えれば使えるほどスムーズにゲームを進めていけます。 3.【一部魔法の仕様変更・調整】 闇A魔法の【デス】に威力が付いて使いやすくなったり、風C魔法の【フライ】は自己対象のみになったりと仕様を変更している魔法があります。 また、消費や威力、攻撃範囲の調整をしている魔法もあります。 Sランク魔法に関しては、最初から使えるニケ、ミーティア、クワイエット、カリハ、ノムル、アステル陣営人材のユグドラルの専用魔法として調整しています。 威力等、詳しくはゲーム中の魔法説明をご覧ください。(勿論強力です!) Q.【マップスキンって?】 A.これ以外にも数種類用意しました、気分転換してプレイしたい時とかにご利用ください! [制作者] ゲルニード(https //twitter.com/farenplus) るね(https //twitter.com/iby_lunelias) coin (https //twitter.com/c01n_coin) タアアタ(https //twitter.com/shikatama69ta) みさなぎ(https //twitter.com/misanagi_nonaka) BGM制作 huearme(https //twitter.com/HueArme) 【代表連絡先・ゲルニード】 Twitter ID→@farenplus https //twitter.com/farenplus 【プレイアンケート(よろしければご記入ください)】 https //forms.gle/xRgV2CYnvTALXWUHA おしらせは勿論、不備や変更点もあれば随時更新していきます。 よろしくお願いします。 コメント: ニケ編でカリハを倒すくらいまで進めましたが、凄いストーリーでした。感動しました! (2024-05-05 00 08 33) 素直に凄い。おめでとうございます。 (2023-10-18 11 48 44) 企画完走お疲れ様でしたー!遊ばせていただきます! (2023-10-17 08 28 35) 全体的に高能力値のインフレシナリオ。しかしマスターや初期人材格が全員「毒・石化・麻痺・眠り・幻想・即死に強い」という耐性の鬼であることが多いのが残念。状態異常を使いこなす楽しみがあればもっとよかった (2023-10-17 00 08 50) 2023年10月からVectorでもダウンロード出来るようになったらしい 後世に残りやすくていいね ファーレントゥーガ本体もそれで残ってるし (2023-10-14 22 17 27) 完成版、Twitterの方で先にダウンロードできるようになっています!こちらは少し休憩してから更新します!🦎 (2022-12-25 12 04 19) ありがとうございます、β版をプレイされている方にはサプライズになるような追加要素もありますので楽しみにしててください!🦎 (2022-12-19 11 34 49) 現時点でもいい感じだけど、どんな風に仕上がるのか楽しみ (2022-12-15 22 07 06) こちらへの書き込みは久しぶりです、年内に完成版を公開する予定なのでよろしくお願いします!🦎 (2022-12-15 10 07 56) 貼り直しました、よろしくお願いします! (2022-09-22 22 28 07) 修正箇所あったのでさっき貼ったファイルを引っ込めてます、ちょっとお待ちください! (2022-09-22 21 55 37) Anotherize運営のゲルニードです🦎β版がリンク切れでして、明日(日付変わってるのでもう今晩)最新版をアップする予定です!🦎 (2022-09-22 00 09 58) ここ数年だとファーレントゥーガUという作品もあるよ (2022-08-03 00 21 29) 当時20年前、中学生の頃よく遊んでて、懐かしくなって見にきたらまだ製作されている方がいて感動した (2022-08-02 13 35 52) ありがとうございます、頑張ります!🦎 (2022-05-16 00 04 47) 期待してる (2022-05-15 20 08 12) 本体最終更新が2000年、決戦の最終更新は2004年、これが2021年。20年近く経っても共同オリシナが作られるのすげー (2022-04-26 22 32 26) 体にピース🌞 (2021-12-29 01 12 20) ファニィつえー!皆牛乳持ってるのツボ (2021-12-26 13 03 26) メリークリスマスです!先にTwitterの方でβ版を公開しております、wikiの方は今夜更新予定です! (2021-12-25 00 20 38) ありがとうございます、期待に添えるよう頑張ります! (2021-12-21 22 52 00) 制作ハイペースに思うけどクオリティにも期待 (2021-12-12 11 50 29) ありがとうございます、頑張って作ります!🦎 (2021-11-13 00 31 16) 顔絵いいね (2021-11-12 13 03 55) オフ会は自分はやらないので誰か企画して!🦎 (2021-11-12 08 34 31) リザードマンはいざやるとなると恐れ多くて😇 (2021-11-12 08 31 26) 頑張れゲルニード氏そしてオフ会やって (2021-11-11 17 28 08) トカゲ担当じゃないんかいっ、さすがにゲルニード氏応援 (2021-11-11 17 24 52) ドット描くの楽しくなってきました、bgmもいい感じですよ!🌞 (2021-11-08 22 27 37) UのBGMもなかなか良かったので期待 (2021-11-08 21 25 18) 音楽も自作って気合い入ってるな。Uの (2021-11-08 21 24 28) 絵凄い、応援してます (2021-11-08 12 59 54) ありがとうございます、励みになります!🦎 (2021-11-07 00 33 07) 顔絵いい感じ (2021-11-06 20 02 34) ありがとうございます、頑張ります!🦎 (2021-11-01 23 51 37) 音信不通まじか、頑張って (2021-11-01 20 13 50)
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説明 スキルレベル 瘴気侵食状態の時間を短くする。 Lv1 瘴気の侵蝕を抑制する。 Lv2 瘴気の侵蝕をかなり抑制する。 Lv3 瘴気浸食状態を無効化する。 効果詳細・解説 いろいろと紛らわしいが 短期決戦以外のヴァルハザク戦でなら役立つ これだけ覚えておけば問題ない 瘴気の谷に漂う黄色い瘴気は 特殊装具を纏って無効化できたりするし キャンプ地にもある松明弾を放てば一面除去できる だがヴァルハザクの白い瘴気は上記が機能しない このスキルはその白い瘴気用と思っておこう で、紛らわしいのだが↓ 名前の通り「瘴気」への耐性を得るというより 説明文の通り「瘴気侵蝕状態」への耐性を得る 決して瘴気そのものを無効化するスキルではない 「火耐性ではなく火やられ耐性」みたいな存在である ↑この辺りでとても混同されやすい まぁ机上でやりあったり糞アフィ検索してないで 実際に試せば全然わかるんだけどな! ヴァルハザクの短期決戦以外ならば欲しくなってくる 歴戦王ハザクならば更にもっと欲しくなるはず ある程度防ぐのでLv1やLv2も試していいぞ 補足:瘴気環境について 「瘴気の谷」に漂ってる黄色い瘴気 なにも対策を取らないとコホッコホッとハンターが咳をしだす スリンガー松明弾で晴らしたり特殊装具を纏うことで 瘴気侵蝕状態どころか瘴気ダメージまで完全無効化される 似て非なるスキル「瘴気環境適応(Lv1)」も この黄色い瘴気の完全無効化がスキル効果で 更におまけで瘴気の谷地下の酸の池によるダメージも減らす 補足:瘴気侵蝕状態について 「瘴気侵蝕状態」になると最大体力がガクっと下がる この状態になる=瘴気によるスリップダメージもある為に さっさと回復しないと大型モンスターの小突きで死ぬ ウチケシで異常は回復するが消えた体力は戻らないので ウチケシ→秘薬等の二重の回復が必要になってしまう 歴史 MHW無印(下位~上位) 実質ヴァルハザク専用のスキル 事故防止になるので特にマルチで愛用された ただ、ぶっちゃけ非選民レベルで瞬殺可能だったので このスキルが必要だったかと言うと…微妙 このスキルが必要な層は逆にカズヤ特化でブレスで死んでた 歴戦王ヴァルハザクが数か月後に登場 これは逆に瘴気耐性Lv3を付けないと厳しい 瘴気耐性について知る需要ができたのもその時期 MHW IB(マスター) 実質死を纏うヴァルハザク専用スキル 歴戦王ヴァルハザク同様に瘴気Lv3が欲しい 相変わらず野良マルチだと耐性なく死に行く姿が… 「導きの地」で装飾品付け替えができないので注意 モンスター毎(地質学付き)のマイセットが嫌なら いっそ護石Ⅲを作っておくと手軽に遊べると思われ 防具 +無印 無印 頭 胴 腕 腰 脚 ウルズ α αβ ※上位装備のみ ※赤色はLv2 護石 耐瘴の護石Ⅲ(護石Lv3まで)無印 IB 装飾品 耐瘴珠Ⅰ【1】(レア度5) 耐瘴珠Ⅱ【4】(レア度9) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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物理耐性:B 防御態勢をとっている間、STR(筋力)に依存するダメージ数値を削減する。 削減量はランクに応じて変動し、攻撃態勢に移ると物理耐性のランクは大きく落ちる。 【A+ランク】 【Aランク】 【Bランク】ウィーグラフ 【Cランク】 【Dランク】 【Eランク】
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剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 防御 名称 水耐性 +スキル -スキル スロット 性別 34 キングロブスタシェル +1 釣り+1 回避性能+3 ガード性能-2 O-- 腕部位 防御 名称 水耐性 +スキル -スキル スロット 性別 34 キングロブスタアーム +2 釣り+2 回避性能+3 ガード性能-2 O-- 腰部位 防御 名称 水耐性 +スキル -スキル スロット 性別 34 K・ロブスタコイル +1 釣り+3 回避性能+3 ガード性能-2 O-- 脚部位 防御 名称 水耐性 +スキル -スキル スロット 性別 34 K・ロブスタグリーヴ +1 釣り+3 回避性能+3 ガード性能-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 水耐性 +スキル -スキル スロット 性別 17 キングロブスタスキン +1 釣り+1 回避性能+3 精密射撃-2 O-- 腕部位 防御 名称 水耐性 +スキル -スキル スロット 性別 17 キングロブスタガード +1 釣り+1 回避性能+3 精密射撃-2 OO- 腰部位 防御 名称 水耐性 +スキル -スキル スロット 性別 17 K・ロブスタコート +1 釣り+3 回避性能+3 精密射撃-2 O-- 脚部位 防御 名称 水耐性 +スキル -スキル スロット 性別 17 K・ロブスタレギンス +1 釣り+3 回避性能+3 精密射撃-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 水耐性 +スキル -スキル スロット 性別 20 ブルーピアス +4 効果持続+3 OO- 18 ランポスフェイク +2 運気+3 雷耐性-2 OO- 17 K・ロブスタキャップ +2 釣り+2 回避性能+3 精密射撃-2 O-- 34 キングロブスタヘルム +1 釣り+1 回避性能+3 ガード性能-2 OO- 胴部位 防御 名称 水耐性 +スキル -スキル スロット 性別 18 ランポスーツボディ +2 運気+3 雷耐性-2 O-- 腕部位 防御 名称 水耐性 +スキル -スキル スロット 性別 18 ランポスーツハンド +2 運気+3 雷耐性-2 OO- 腰部位 なし 脚部位 防御 名称 水耐性 +スキル -スキル スロット 性別 18 ランポスーツフット +2 運気+3 雷耐性-2 OO- 装飾品 名称 水耐性 -スキル スロット 爆水珠 +2 O-- 流水珠 +1 雷耐性-1 O--
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メニュー>ギルドサポート>レベル3>耐性 c[Pv,×,Gm/BS(f1)Anl] ☆☆☆ スキルやアイテムで回復できないことのある毒、マイナー解除の効果と組み合わせられると厳しい威圧を防げると安心できる。あとは好みと戦術に合わせれば良いだろう。本当は衰弱にも対処したいところだが、まあ仕方ない。 ただバッドステータスについては事前準備で対策できる部分も多く、さらなる保険に3レベルも割くべきかどうかは疑問も残る。 -- 灯 (2012-07-02 19 26 29) 追加バッドステータスのルールを確認してみたが、「バッドステータスをひとつ選択する」スキルなどで選択を禁止されているのは付与であって無効化ではなかった。恐怖・衰弱・縛鎖について、これや《イミュニティ》などで選択することは可能であるようだ。失礼しました。 -- 灯 (2012-10-23 20 53 46) 名前 コメント
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VT4.70で仮実装されたシナリオ7で、(今まではIFシナにしかなかった)ラザム同盟が正史に登場した。 メンバーはS6でのラザム・オステア・グリーンの3勢力を統合したものとなっており、勢力範囲はIFシナ「光と闇と」のそれを遙かに上回る。 -- 名無しさん (2011-04-19 04 38 48) どうせなら、大フェリルとガルガンダの民も引き入れることができればいいのにって、 この二つが死霊軍に虐殺されるのを見る度に思う。 -- 名無しさん (2011-09-08 23 10 04) ホルスのハーレムだからあり得ない。 -- 名無しさん (2011-09-08 23 15 22) VT5.00の6回目UPから仕様が変わり、アルナス・オーダーとグリーン・ウルスが分離している。 4人の女性に逃げられたホルスであったw(ちなみに最新5.60でもこの状態) -- 名無しさん (2012-07-08 04 45 23) 正規軍として、物語の主役。だが、EDはない模様 -- 名無しさん (2013-12-14 21 30 45) 「らざむどうめい」と読む 「らざむ・りーぐ」ではない -- 名無しさん (2020-08-04 18 00 31) なんで最後のメイン勢力なのにEDがないんだろうな 作ればいいのに -- 名無しさん (2020-09-27 13 30 05) ↑ヴァーレンのイベントは投稿イベントだからね 面白いのを投稿する人がいなかったんだロウ(ラングドスだけに) -- 名無しさん (2020-10-10 18 52 58) なるほど……もう更新もないらしいし、ムリか…… -- 名無しさん (2020-10-12 16 41 02) そもそも最終シナリオ自体がゲーム性前否定で人気皆無だったからな -- 名無しさん (2021-11-04 19 39 39) 名前 コメント
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日本再征服運動記 Download Twitter 作者:クライト 作者紹介文日本史+世界史+???=日本大戦シナリオ 初期領地数 45 初期勢力数 10 初期クラス数(召喚除く) 82 主な種族 東方人、西方人、南方人、北方人、外界人、不死者 訓練上昇値 2 備考 全勢力にOPとED実装。 Title画像元:http //free-artworks.gatag.net/ Map画像元:http //www.craftmap.box-i.net/ Map画像元:http //ux.getuploader.com/vahren/ まだ軽く触っただけなんだけど、HPゲージが見づらい以外はいい感じ -- 名無しさん (2017-02-26 12 08 39) 列伝を読むのが楽しかったです! 今後の更新に期待しています。 -- 名無しさん (2017-02-26 18 50 34) とても面白く、完成度がすでに高い。欲を言えば、もう少し勢力数が欲しい。 空挺兵が鬼。 -- 名無しさん (2017-02-27 02 09 02) 歴史と文学ネタ満載で面白い。大江戸で鎌倉を落としても勢力吸収できなかったのは、撤退先なしでの滅亡が優先されてるからかな? -- 名無しさん (2017-02-28 22 35 41) ↑大江戸の国家特性:本拠を落とすと勢力吸収 についてです -- 名無しさん (2017-02-28 22 36 33) 正史モードをオフにする機能があれば嬉しいかな~ 最初からの同盟とイベント同盟でやや同じパターンになりがち。 四国がめちゃくちゃ面白い。 -- 名無しさん (2017-03-01 15 57 36) 徳川吉宗の必殺技は、全ヴァーレンシナリオでも最強クラスかも知れんw。 -- 名無しさん (2017-03-02 01 04 12) 徳川・吉宗みたいに名前の間に「・」があるから某鈍器型ライトノベルの匂いを感じ取るぜ…… あと設定上しょうがないんだろうけど青森に蝦夷連中しか居なくて実質北海道なのが残念 津軽とか南部も色々面白い人居るのになあ -- 名無しさん (2017-03-02 19 34 08) 人材雇用が全然広がらないのが残念ですが、人材が強すぎず一般ユニットもよく練られていて大変楽しいシナリオでした! 作者様ありがとうございます。 -- 名無しさん (2017-03-02 22 44 25) 人材が男だらけ 歴史好きとおっさん好きは楽しめそう -- 名無しさん (2017-03-04 16 10 18) 武将のネーミングからして、境界線上のホライゾンを思い出す -- 名無しさん (2017-03-05 17 57 19) キャラごとのLSや必殺技が多くあり、歴史詳しくないけど楽しくプレイできそう -- 名無しさん (2017-03-07 23 45 18) 凄いカクカクしやがる… -- 名無しさん (2017-03-09 22 43 49) v0.0.3とは思えないほどの完成度。見覚えのある一般兵科もいたりして、楽しかったです。 上杉家ノーマルでクリアしたけど、北や東に侵攻しても人材はほとんど増えない>< また、序盤同盟して今川家が育っちゃったのが悪いんだけど、狙撃兵に射程や攻撃力、敵・味方の耐性の関係で相当苦労させられた。 -- 名無しさん (2017-03-13 19 14 53) イージー大江戸で始めたら東北がいきなり経済勝利して終わったんだが -- 名無しさん (2017-03-17 19 47 48) 鉄砲があるから一見すると光の目基準で作られてるように見えるけど、 ヴァーレントゥーガ基準のスキルバランスでまとまっているのが面白い。 -- 名無しさん (2017-04-01 21 12 23) 名古屋王国のユニットなかなか攻撃しないね。近づかれたらどうしようもない -- 名無しさん (2017-04-02 19 46 35) 更新お疲れ様です。より一段と面白くなりました -- 名無しさん (2017-04-04 14 54 08) サクサク進めてクリアできるのはいい。 けど、大江戸以外の勢力を使うとどうしても大江戸の特性と、 全体石化攻撃がインチキ臭いと思ってしまうのが難点。 -- 名無しさん (2017-05-03 20 40 16) バグ報告 ver0.15 四海革命軍の竹槍兵に上位雇用が設定されていません。重装竹槍兵で雇用ウィンドウを開こうとするとエラーで落ちます。 適当に火打石歩兵の上位雇用の記述を流用したところきちんと雇用ウィンドウを開けましたので修正お願いします。 あと、とても面白いシナリオありがとうございます。 -- 名無しさん (2017-06-18 01 56 15) 将兵システムの為に顔なし人材を追加して欲しい -- 名無しさん (2017-06-21 00 43 07) バグ報告 ver0.18 スキルの火矢の効果が3808行目 str = attack_dext * 10 になっているので、めちゃくちゃ弱いです。 ここは str = attack_dext * 100 じゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2017-07-09 22 37 20) 阿弖流為のキャラ好きだわw -- 名無しさん (2017-08-04 00 52 13) ver0.21 なんか一般ユニットだけで戦闘すると戦力値の大きなほうか、人材のいる側が自動勝利するみたいです。 ai操作時はそれでもいいですが、プレーヤー操作時は最初の選択肢で自動勝利のシステムをオンにするか選びたいです。 -- 名無しさん (2017-08-09 17 26 56) ロード繰り返すとイベントが稀に変わって飽きないな -- 名無しさん (2017-08-17 06 49 52) SC1で大江戸選択するといきなり鎌倉との戦いになってユニット選択もできず自動戦闘 勝敗後にタイトルに戻される。 -- 名無しさん (2017-09-15 13 38 00) ↑スクリプトから著名用.dat削除したら進行した -- 名無しさん (2017-09-15 13 42 20) バグ報告 シナリオ2で隼人を選択して西南戦争が起きると、 1回攻め込むごとに西南戦争イベントが起きてバグ状態になる。 -- ななし (2017-11-12 17 14 16) 神聖出雲で開始し、神聖同盟を組んで東北から南下して領土を広げたら、 なぜか「自由都市同盟」のエンディングになってしまった。 神聖同盟ED実装に期待していたのに。 -- 名無しさん (2017-12-07 16 58 14) あと、神聖同盟の在野が東北にいたり、奥州の在野が近畿にいるので雇えないことが多々あった -- 名無しさん (2017-12-07 17 00 25) バグ報告v1.0.0 シナリオ1鎌倉で、大江戸倒した時のイベント「伝説の再来」の条件を満たした後、このイベントが繰り返し発生するようになった。 -- 名無しさん (2017-12-30 09 34 03) 大筒砲兵が安くないような…… -- 名無しさん (2018-02-02 17 36 29) 容量の関係上、これからのDLはふりーむからお願いします。 -- クライト(作者) (2018-02-26 21 51 34) 結構更新されてて良い作品 イベントの量もどんどん充実してるし、内政も増えてきている。 -- 名無しさん (2018-02-27 23 43 07) バグ?報告 タイトルの選択肢が下にずれていると思います。 -- 名無しさん (2018-02-27 23 46 16) 感想 戦闘は結構好き、多分インフレ寄りで前衛も後衛も活かせるバランスだと思う。 内政方面は傭兵が出てきていろいろな勢力がやり易くなった、ただその他の内政は手を出しにくいかも。 ちょっと問題かなと思ったのが開幕に相手に動かれると、一部の射程の長い必殺技が躱せない事だろうか。 -- 名無しさん (2018-03-05 15 17 45) ver1.06 手筒砲兵基本型のHPが120となってますが、1200の間違いではないでしょうか。 革命軍の擲弾兵が嵐撃兵にランクアップすると上位雇用ができなくなります。 -- 名無しさん (2018-03-27 20 08 32) 傭兵の火炎海兵飛びぬけて強いな・・・ というか火矢が強いのか、引き撃ちすると火耐性無い兵士が一瞬で焼き尽くされていく -- 名無しさん (2018-09-25 20 25 55) 防衛兵器が強すぎてチビりそう 特に伊達の皇帝砲と島津の火炎放射がヤバすぎる、次点は徳川の機関砲 お陰で素では砲兵雇えない鎌倉騎士団は城攻めが辛いなんてシロモノではなかった -- 名無しさん (2018-12-02 19 59 29) 外交値が機能してない? 外交コマンド実行すると内政値が減って外交値そのまま。 -- 名無しさん (2019-01-13 14 55 07) ウインドウの背景色のせいで文字が見づらいです……デフォシナに慣れているからかもしれないけど -- 名無しさん (2019-01-29 21 38 35) 攻め入った時に敵兵が駐留していても自動的にこちらの勝ちになるのはバグですかね? -- 名無しさん (2019-02-21 01 04 03) 兵がいても人材がいないと勝ちになる。逆も同じ。 人材がいても戦場から人材が撃破・撤退でいなくなるとその時点で戦闘終了 -- 名無しさん (2019-02-21 15 00 59) 戦場から人材がいなくなるとその時点で敗北という、ほかのヴァーレン作品には見られないシステムを取り入れているが、これがゲームの面白さを削いでいる。 例えば、レベル30の一般兵がいっぱいに詰まった領地にレベル1の人材を一人だけ向かわせても、勝利判定となる。 ヴァーレン特有の戦闘の楽しみが半減している。 また、他勢力のイベントがフルで流れるのも気になる点。 -- 名無しさん (2019-03-09 00 27 43) 兵装開発に必要な内政値が4となっているのに、実際は5使用されています。 またスクリプトに“ら”抜き言葉が多く、違和感を覚えます。 イベントが充実しているのはとても良いのですが、一つ一つが非常にあっさりとしていて、描写が少なくプレイヤーを置いていっているような気がします。 不平ばかりで申し訳ないのですが、内政の兵士雇用も必要意義に疑問を感じます。特殊な能力を持った傭兵などを追加した方が良いのでは? 最後に、人材の首都守備隊について。移動力半減は流石に厳しい感じがします。純粋に精鋭の設定でしょうから、あまりデメリットを増やさない方が良いと思います。 また、各国で名称を変えてみたらどうでしょう。 大江戸帝国→帝都守備隊 東北奥羽→北都守備隊 鎌倉騎士団→鎌倉郷土守備隊 三越→王都守備隊 名古屋→法都守備隊……… のような感じです。 とても長文ですいません。やはり不平ばかりですが、とても応援しています。これからもがんばってください! -- 名無しさん (2019-07-06 21 50 45) バク報告・ルナモードにて、大江戸帝国の兵士雇用ができなくなっています。 -- 名無しさん (2019-07-07 21 29 06) 日本史+世界史なので、それぞれの勢力や人物・イベントの元ネタをまとめて見れるようにしてはどうでしょう。 -- 名無しさん (2019-07-07 21 30 55) ↑↑↑みたいな人は自分でシナリオ作ったほうが絶対いい(公開しなくてもいいから) イベントスクリプトとかユニット名とか考えるのほんと楽しいから -- 名無しさん (2019-10-18 15 28 53) 強い必殺技が地味なエフェクトで多大な被害を与えてくるのがクソポイント -- 名無しさん (2022-10-04 16 38 39) 四海革命軍より鎌倉騎士団の方がよっぽどムズイ -- 名無しさん (2023-02-02 23 59 28) バグ報告 『一夜の奇跡』で名古屋王国滅亡後、『亡国の亡将』イベントが無限ループ。 三越連合王国プレイ中、佐渡共和国滅亡後のイベント『血の犠牲』の後、佐渡に攻め込んだ軍勢(上杉景勝も含む)が広島に転移。自勢力で一回戦闘を行った後に、何故か連合王国が滅亡。その後は上杉景勝がマスター身分で神聖出雲連邦に士官プレイという謎展開に。 -- 名無しさん (2023-02-06 00 19 50) いざ鎌倉騎士団、強っ -- 名無しさん (2023-09-22 09 54 51) 自由な戦争でも内政出来るようにしてほしい -- 名無しさん (2024-02-25 02 00 20) 名前 コメント
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聖地英雄伝説 作者名 共同シナリオ 配布元 『聖地英雄伝説(仮)』のページ 最終更新日 2010/02/88 (Ver1.02) -世界観 重厚なバックボーンを持つファンタジーシナリオ。 規模は大規模。じっくりと時間を掛けて楽しめる。 -システムの特徴 能力値はややデフレ傾向。戦術もより重視される。 ユニット、顔絵など絵素材はオリジナルで完成度は非常に高い。 ひとこと感想: ヴァーレンの絵師さんが描いてる (2022-02-04 11 46 09) グラフィックが、のちにヴァーレントゥーガにつながる絵師さんが描いている? (2021-12-05 01 05 34) これのリスペクトで「女の子を集めてハーレムするシナリオ」なんて下品なのもあった (2020-10-09 20 34 28) ファーレントゥーガを布教するならこの作品がいいかも。デフォより難易度がとっつきやすくグラも素晴らしい (2020-09-23 00 25 59) 非常に良くできている。バランスもよい。サブイベントを探すのも楽しい (2017-06-20 21 45 16) 非常にバランスがよくまたやりこみ要素の高いシナリオ。サブイベントも多い (2015-02-15 13 37 06) 共同とは思えないくらい作りこまれてる。 (2011-02-26 06 33 56)
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属性耐性 Resistration for Attributes 斬撃耐性 斬撃や打撃、炎や毒のような攻撃から身を守るのが「属性耐性(耐性)」である。耐性は通常0~100の間であらわされ、数値が高いほど、性能が良い。 打撃、斬撃、刺突以外の攻撃属性?についての、いわゆる「魔法的な」属性についての耐性値は0であり、キャラクターはそのままを喰らうことになる。 耐性1につき、元ダメージを1%減らすことができ、さらに1点軽減できる。ブレスにより50ダメージを喰らい、耐性が10であれば、50-10-5 で、35点のダメージにまで減るのである。 岩石や森、水圧のような、物理的な攻撃については、属性耐性で減少させたのち、打撃防御?によってさらに(普通の武器攻撃のように)低減される。 魔法の防具の耐性 魔法の防具は、耐性をもっているかもしれない。これは1~10であらわされ、それぞれ、10%~100%に相当する。もっと半端な、23%とか、87%といった耐性の防具は存在しない。 複数の耐性 もし複数の耐性を身につけていたのなら、ありがたいことに、その効果は重複する。もっとも高い耐性値をR、その次をr1、r2、rn‥‥としていき、n個の耐性をもっていたとする(たとえば、30(R)、10(r1)、10(r2)、5(r3)の4つだ)。 この場合の耐性は、R+(r1+r2+..+rn)/n となり、例でいえば、30+(10+10+5)/4 の36(端数切り捨て)となる。あれ、せっかくもっているのに心許ない? でも安心しろ、「もっとも頼りにしていた耐性防具だって消耗することもある」んだぜ。複数装備しておく利点は十分にある。 消耗してしまった分は、休息?することで、ポイントが回復していく。今日のドラゴン戦で疲れても、一月後の火トカゲの炎から、しっかり守ってくれるよ、その指輪は。
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物理耐性:B 防御態勢をとっている間、STR(筋力)に依存するダメージ数値を削減する。 削減量はランクに応じて変動し、攻撃態勢に移ると物理耐性のランクは大きく落ちる。 【A+ランク】 【Aランク】 【Bランク】ウィーグラフ 【Cランク】 【Dランク】 【Eランク】