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https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/962.html
デフォルトではプレイできないので、以下のようにスクリプト書き換える必要がある。Vahrenフォルダからa_default→script→mainに移動し、context.datを開く。arbeit_playerの欄があるので、= onと書き保存。 その後人材プレイで放浪すると、「〇〇の陣営を離れて野に下りますか?」の後に、「普通に放浪しますか(傭兵隊長にならない)」と出るので、そこで「取消」を選択する。 人材プレイで放浪を選んだ後に選択可能。人材としてではなく、傭兵部隊として3ターンの間雇用されることが出来る。 契約料の計算式はスクリプトを見れば分かるのだろうが、とりあえず不明。 傭兵の報酬は稼いだ戦功値の1/10か。陪臣を雇うことは出来るが、勢力所属時に比べて代金が20倍に跳ね上がってしまう。 傭兵隊長の面白い点は部隊を20人持てることで、全員にリーダースキルの効果が及ぶ。ドラ姉さんの20人火炎斬は核兵器のような威力。 旗揚げしてもメンバーを外さなければマスター部隊は20人のまま。 -- 名無しさん (2013-02-02 15 21 54) 傭兵時は部隊に訓練スキルが適用されない、自動で退却するなども特徴。 特に退却はHPが半分も減らないうちに行うので注意。 理想の部下は低コスト高能力のスカイドラゴン、高コストだが能力と耐性が優秀なデビル等。 人材の雇用費は高額だが元が0のラファエルとガルダームは0のままなので是非活用したい。 -- 名無しさん (2013-02-03 07 33 56) 傭兵プレイの基本は自分の部隊が勝てる勢力に加担し自分が苦手な勢力を潰すこと。 自分の苦手な勢力を潰した上で旗上げすれば後の統一がスムーズになる。 イメージとしてはグリーン・ウルスのやり方に似ていなくもない。 -- 名無しさん (2013-02-03 10 47 35) いきなり傭兵になるのもしんどいので、人材プレイで7人雇ってから傭兵になると良い。 人材プレイ時に一つの勢力を肥大化させ、傭兵プレイではそこに隣接した弱小勢力に付くと効率よく資金を稼げる。 -- 名無しさん (2013-02-03 10 58 25) 傭兵プレイをしてみたいと思ったのですが 何処にもボタンが無くて傭兵になる方法がわかりません かれこれ2日は人材プレイをしているのですが見当もつきません。 よかったら傭兵になる方法を教えてくれませんか? -- 名無しさん (2018-11-05 13 42 36) 1.どこかに仕官する 2.放浪する 3.その際に「傭兵になりますか?」と聞かれるので「はい」を選ぶ -- 名無しさん (2018-11-06 16 48 06) 一つの勢力を放浪しながら支援したいので仕官先を裏切るのは気が引けますが実際に操作確認できたらwikiのページを更新してみます~ RTS下手なんですがこのゲーム面白いですね、情報ありがとうございました~ -- 名無しさん (2018-11-07 19 14 08) うーん、ふりーむの最新バージョンを落としてるはずなんですが 仕官した後に放浪しても「傭兵になりますか?」の選択肢が出てこなくて そのまま放浪人材のコマンド画面に移ってしまいますね、バージョンによってできる・できないがあるのでしょうか? -- 名無しさん (2018-11-07 19 16 05) デフォシナでは傭兵隊長になれるキャラが決まってるようです。 スネア、リジャースド、シャイトック、ヒューマック、ジオム、ツヌモ、ラングドス嬢 などが放浪時に傭兵隊長への選択肢が出ます。 -- 名無しさん (2018-11-08 17 46 16) ↑↑ちょうど自分もこれで普通に放浪しちゃって「なんで?」ってなってた 昔は放浪時に誰でも選べた気がするけど 今は傭兵隊長になれないキャラが多いんだね、知らなかった -- 名無しさん (2020-08-04 17 58 51) そういえばオリシナで傭兵隊長採用してるの見たことない -- 名無しさん (2020-08-04 18 00 13) 昔は誰もが放浪するときに選ぶことができたようです。傭兵隊長になると雇えるユニット数が増えるので、 リーダースキルを活かしたい人材なんかだと傭兵隊長プレイはとても面白かったのですが 残念です……残念です…… 残念です…… でもしかたないよね 残念です…… -- 名無しさん (2020-08-13 19 34 59) 傭兵隊長のままクリアはできない。20人配下が持てるのは楽しいんだが 荒稼ぎしたら結局旗揚げしてマスターになることが目標になる -- 名無しさん (2020-10-10 18 49 56) 残念です…… -- 名無しさん (2022-03-09 12 15 12) オリシナではあまり活用されていない機能 エスティールくらいかな? -- 名無しさん (2022-03-19 12 02 24) 傭兵隊長にしかなれない設定にもできる 部下と金を全部失っても傭兵を辞められず、士官ができなくなる -- 名無しさん (2023-09-02 09 29 10) ツヌモの数少ない個性 -- 名無しさん (2023-09-02 10 12 17) 放浪させて雇えると思ったら傭兵になってたときの悲しみ!!!もう!!! -- 名無しさん (2023-11-16 01 43 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1149.html
Wineskin でヴァーレン http //c-lege.hacca.jp/ukgk/ukgk_at_mac.html#wineskin-section を参考に とりあえず動くが、デフォルトではimage内の画像ファイルが透明化されない。設定をいじればいけるかも?
https://w.atwiki.jp/doliland/pages/327.html
基本情報 初期能力 能力MAX(例) 入手方法 備考 基本情報 図鑑№194 名前 傭兵隊長ベルド 属性 火 ランク レア フォース 18 初期能力 攻3800 防4500 能力MAX(例) 入手方法 備考 安心!!サクラ無し ハンター図鑑
https://w.atwiki.jp/dododoliland/pages/220.html
No.194 傭兵隊長ベルド レアカード 火属性 フォース 18 攻撃力3800 ~(Lv.30) 4350 防御力4500 ~(Lv.30) 6000 売値 4192 ~ 特殊能力 必殺技 入手方法 スーパーガチャ MAX攻撃力 火属性 68位 全属性 188位 MAX防御力 火属性 23位 全属性 74位 ※最大レベル時の能力はおおよその目安です。
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傭兵隊長ランス ベリーレア 火 コスト7 パワー7000+ ヒューマノイド(フレイムランス) ■Wブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体選び破壊する。 ■連携スキル―フレイムランス(バトルゾーンに自分の他のフレイムランスがいれば、次のCS効果を得る) CS自分の火、自然、光文明のクリーチャーを召喚するコストは2減る。(ただしコスト0以下にはならない) CS自分のヒューマノイドのパワーは+4000される (F)全く…… 世話が焼ける連中だ。 作者:紅鬼 関連 フィオナの森防衛戦 評価 隊長、お疲れ様ですっ!1度出すとその後の展開がかなり楽になる1枚ですね。何気にヒューマノイドのファッティって珍しかったりしますし。さすが隊長っす! -- ペケ (2011-01-03 03 44 32) コスト7って、本家だとメディーンぐらいかな…… フォルテもいるか。 あんな部下だと隊長大変そうですww -- 紅鬼 (2011-01-03 09 12 39) 名前 コメント
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ブロークン・ヴァーレン Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: 詳細情報が欲しい -- 名無しさん (2020-07-22 22 27 50) いいね -- 名無しさん (2020-09-30 17 15 56) どうブロークンなんだ -- 名無しさん (2023-05-23 23 25 27) ブロークンはブレークの過去文士で崩れたとか壊れたとかそういう意味であるので カジュアルな感じのヴァーレントゥーガだったのだろう -- 名無しさん (2023-09-17 23 44 42) リンク切れで削除だと思ってたらURLがテンプレから差し替えられてないだけだった -- 名無しさん (2023-10-05 09 00 14) んにゃぴ -- 名無しさん (2023-10-14 22 37 20) 名前 コメント
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落書きヴァーレン(仮) Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 50 初期勢力数 12 初期クラス数(召喚・部隊長除く) 12 人材数 24 主な種族 人間、人間じゃない 主なクラス 妖狐、鷹、クラフトマン、おちびくん、侍、格闘家、デーモン、最強、鉄人兵、サイエンティスト、森の精、棒人間 訓練上昇値 2 備考 味方遮蔽なし。全クラスにHP自然回復あり。主クラス毎に部隊長クラスが数種あり。無属性攻撃が少ない。回復スキル所持ユニットが少ない。高い移動力のユニットが多い。ほとんどの画像が自作。 title画像元:? map画像元:? 妖狐で逃げ撃ち楽しい -- 名無しさん (2011-10-09 08 45 23) ちょっとした時間つぶしに丁度いい -- 名無しさん (2011-10-13 22 27 46) メインクラスは一勢力につき一クラスで人材の雇用範囲は広く維持費は高い よってメインクラスの弱点を補える人材を優先して確保したい -- 名無しさん (2011-11-26 00 38 33) テスト -- 名無しさん (2012-06-25 17 25 21) 名前 コメント
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英字表記 Mercenary Commander 登場作品 Rhapsodia 宿星 なし 年齢(誕生年) ?歳 身長 出身地 武器 杖(名称変更無) 紋章 水の紋章 CV 河野純子 ●どんなキャラ? 主にエックス商会がらみのクエストで、敵として登場。 クエスト【果たし状】をクリアすると、他の傭兵達と共に仲間になる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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制限ありのシナリオ?詳細不明 -- 名無しさん (2023-10-29 13 34 17) 名前 コメント
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久々に更新しました。 新規戦闘イベントの追加と、過去に作った戦闘イベントの調整が主となっています -- 作者 (2015-02-14 04 12 39) 新アイコンでimage設定したらシナリオ選択画面にアイコン表示されない可能性あるよ ふりーむ版で新アイコン版で起動しない時に -- 名無しさん (2015-02-14 18 01 51) シナリオ選択画面じゃない。勢力選択画面だった -- 名無しさん (2015-02-14 18 02 11) 勢力選択だけで無く、戦闘でも一部アイコンがふりーむ版では表示されないので旧素材対応版を同封していますが、readmeにその旨を書くことを忘れていました。次のVerからは追記しておきます。 -- 作者 (2015-02-15 01 53 11) ver6.81、精霊の本気ができなくなってる -- 名無しさん (2015-06-22 22 13 37) ↑ tsume/battle.datの852行目を master = e11u1 に変更 tsume/tsume.datの205行目と210行目の e11c1 を e11u1 に変更すると直ったよ -- うにょ (2015-06-23 08 44 51) のちのランシナである -- 名無しさん (2024-03-10 18 31 05) 名前 コメント