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■戦う力、詠唱兵器 詠唱兵器とは、詠唱銀から作り出される魔力を帯びた強力な武具・防具・アクセサリーの事です。 詠唱兵器の力を引き出す事で、能力者達はゴーストと相対する事ができるのです。 詠唱兵器の武器には必ず回転動力炉があり、この炉が回転する事により詠唱の力が増幅されてゴーストに打撃を与える事ができます。 基本の詠唱兵器は、学園側から支給されますが、より強い詠唱兵器を得るためには、ゴーストを倒した時に得られる詠唱銀により、新たな武器を作成したり、武器を強化することも必要となるでしょう。 詠唱兵器の外見は、その詠唱兵器の能力と作成者の意志によって様々な形に形成されます。 詠唱兵器の防具を、銀誓館学園の制服とする能力者も多くいますが、これは、学生としての帰属意識の現われかもしれません。 ■イグニッションカード ●イグニッションカードとは イグニッションカードとは、銀誓館学園で開発された新しい技術です。 イグニッションカードを使えば、装備している詠唱兵器を一枚のカードに封じ込めて持ち運びできるようになります。 そして、イグニッションカードを手に持った状態で、 [起動(イグニッション)!]と一声叫べば、一瞬にして詠唱兵器を装備することができるのです。 ただし、命の危機などが迫っている場合は、カードを所持していれば自動的にイグニッションが行われます。 イグニッションした場合、それまで装備していた普通の衣服などはカードに封じ込められ、イグニッションを解いた時に戻ってきます。 (イグニッションを解除するには10秒間の集中が必要です) ●イグニッションカードによる力の封印 なお、イグニッションカードには、学生達の一般生活を違和感の無い物にする為、能力者の力を封じる効果もあります。 詠唱兵器をイグニッションカードに封じた状態では、「本業能力を除き」、能力者の力は一切発揮できません。 本業能力以外のアビリティは一切使えなくなり、超人的な怪力を発揮する事ができる能力者も、普段は普通の学生と同じ腕力しか出せなくなるのです。ただし、能力者が危機に陥った時には一瞬でイグニッション可能なので、能力を封じることで能力者の安全を脅かすことはありません。 銀誓館学園では、体育大会や定期試験時などで能力者がイグニッションをしたり、本業能力でズルをする事は、厳しく禁止されています。
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『FP』を消費してロボトルを有利にするコマンド。 『FP』はメダロットが【パーツの使用】で消費したENの分だけ増加する。 名称 効果 イグニッション どのメダルでも発動できる回復の命令。 イグニッションG ゴキブリメダルがいると発動できる回避の命令。 イグニッションN ナイトメダルがいると発動できる防御の命令。
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なるかみ(ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン軸) なるかみ(ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン 前列全てを攻撃できる能力を持ったグレード3ユニットであり、このデッキの核。 11000のパワーを持つためヴァンガードとしてのみならずリアガードとしても優秀。4枚投入したい。 サポートカード ブレイクスルー・ドラゴン リアガード用のグレード3。同クランにブーストされた時パワーを+2000する。 ブーストを用意しづらいなるかみでは能力が活かしきれない事も多いが、優秀な能力である事に変わりはない。 後述の紫電一閃のジンとはデメリットやライド時能力の有無を考慮して使い分けたい。 紫電一閃のジン リアガード用のグレード3。 パワーアップ能力はブレイクスルー・ドラゴンより強力だが、リアガードをアタックできないというデメリットが存在する。 デメリットよりも単体火力などを優先するのであればこちらを採用したい。 ドラゴニック・デスサイズ CB2でグレード2以下のユニットを退却させる。 優秀な能力には間違いないが、ヴァーミリオンとCBを食いあうのが難点。 相手の手札を把握した上で、より有効な方にCBを使うよう心がけたい。 魔竜戦鬼 カルラ 貴重なCB回復ユニット。強力なCBが多いため、アタックが通ればそのままアドバンテージに繋がるといってもよい。 ただしその分攻撃は通らないのでCB回復については過信せず、ガードを強要するユニットとして運用すべきか。 呪詛魔砲のワイバーン 非常に緩い条件でパワー11000になれるグレード2ユニット。 光弾爆撃のワイバーンを採用せざるを得ないため、高火力のこのユニットは重要な役割を担う。 光弾爆撃のワイバーン 非常に緩い条件でパワー10000のブーストが可能。 ネックとなるのは2枚目以降の運用だが、パワー10000以上の前衛はそれなりに多いため問題は無いだろう。 デザートガンナー ライエン 1ターンのみインターセプトを封じるグレード1ユニット。 能力を使用する機会には恵まれないものの、パワー7000でのブーストはやはり優秀。 希望の雷 ヘレナ エルモ互換。ヴァンガードの後列は光弾爆撃のワイバーンの定位置となるため、専らリアガード後列として運用したい。 リザードソルジャー サイシン ブーストヒット時に相手のグレード0のリアガードを退却できる。 先攻を取れれば相手のFVを退却させることで相手の序盤の展開を阻害できるが、後攻だと腐りやすいのが難点。 パワーが5000あるため、ブースト役として最低限の仕事だけはできるのが強み。 スパークキッド・ドラグーン シズク互換。ライド事故の回避を重視したいのであればサイシンではなくこちらを採用するのも手。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 スパークキッド・ドラグーン 1 FV イエロージェム・カーバンクル 4 毒心のジン 4 オールド・ドラゴンメイジ 4 魔竜仙女 セイオウボ 4 1 レッドリバー・ドラグーン 4 デザートガンナー ライエン 4 光弾爆撃のワイバーン 2 ワイバーンガード ガルド 4 2 サンダーストーム・ドラグーン 4 ドラゴニック・デスサイズ 4 魔竜戦鬼 カルラ 4 3 ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン 4 ディスチャージング・ドラゴン 3 戦術 このデッキの弱点 リミットブレイクのタイミングが後半であり、ダメージゾーンのコストを維持するのが難しいこと 相手の手札によって戦略の遂行が左右されるのでオラクルシンクタンクやバミューダ△などの手札が豊富になるクランはパワー押しになってしまう このデッキへの対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そりゃ今はザブラッドの方が強いけどヴァーミリオンだけでも強いと思うのだか -- 2013-03-18 08 12 15 いつ遊べますか? -- 2013-03-27 16 20 58 ↑今でしょ! -- 2013-04-20 23 08 05 よわいな -- 2013-06-21 08 23 21 ヴァミ単体で戦うならボーイングソードでブレイクライド狙わないと力不足 -- 2013-07-17 08 01 24 ダンガリー入れてわ -- 2013-09-30 23 50 43 続き ピンくらいなら問題ないかと -- 2013-09-30 23 51 55 ヴァミのビックバンナックル系より優秀なところってどこですか? -- 2014-07-20 17 36 46 強いて言うなら、名称が関係ないところですかね?…まあ、カルラの代わりにプラズマクローがいるし、とか言ってしまうと、本当に擁護できなくなってしまいますけど…。いや、デスサイズが簡単に入るのが救いでしょうか…。 -- 2014-07-20 20 22 57 相手がG2でもスキルが使えるところとか… 名称がないからダメージゾーンに何が落ちても使えるところとか… -- 2014-07-22 12 16 36 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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■イグニッション レベル上限:8 種別:― タイミング:常時 前提:アクセルドライブⅡLv5 判定値:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:20TP 効果:オーバーヒートのエネルギーを蓄積させ、砲剣の真の機能発動に備えるスキル。 使用するには4回以上オーバーヒートする必要がある。スキルレベルが4になれば3回以上、8になれば2回以上のオーバーヒートで使えるようになる。 使用すると自身の砲剣がオーバーヒートから回復し、3ターンの間、イグニッション状態となり、オーバーヒートしなくなる。イグニッション状態が解除されるとオーバーヒート回数は0に戻る。
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イグニッション 理想兵器というコンセプトで作成された万能武器の一つ。 正式名は多目的可変型大矛槍D-001MX-乙種、理想兵器試作改定品一号。 他の兵器……例えば高周波ナイフのような至近戦特化でもなければ、 バズーカのような中距離用武器でもない、全局面対応型という謳い文句で作られた。 超接近格闘戦においては矛刃と棒部分とが分離し、長物としての不利を防ぐ。 それより少し間合いの離れた至近戦では本来の形状である大矛槍として機能し、 少しでも離れれば石突が分離、それと矛とをつなぐ単分子ワイヤーで相手を裂く。 そしてそれよりも離れれば今度は矛先の形状を変化させ、強力なレーザーを放つ。 また矛先は吾亦紅の大盾と脱着が可能であり、手甲剣として使うことも可能である。 これらのデータでは器用貧乏と囚われがちではあるが、実際は自分の得意とする間合いで 戦うためのサポート機能がついているといった方が正しく、 近距離での矛槍戦が一番の持ち味だとも言える。 事実隠し技として持っている切り札も近距離戦用である。 この矛槍はコイルガンに酷似した機能を搭載しながらも銃口はレーザー砲のみである。 一見して無駄としか思えないが、実はそのコイルガンが電磁投射させるのは槍本体、 すなわちイグニッションそのものを内部から加速させることが出来る。 同じ電磁射出装置であるレールガンとは異なり、こちらは最小限の電力でありながらも 起動が可能であり、しかもごく一瞬の時間で発動が可能である。 故に突然急加速した矛先があたかも伸びたかのように前方に突出し、 相手の不意をついて一撃で粉砕する事ができる。 これは矛槍を引いてる時でも発動すれば前方に必ず向かうため、 文字通り予測不可能な攻撃にしか見えない。 また直線的な攻撃だけでもなく、大きく弧を描くように振りながら発動すれば、 弧が大きく伸びて相手をなぎ払うこともでき、他にも 地に斜めに刺しながら発動すれば過剰な力で刃が跳ね上がり、 相手の(人間で言えば)胸部から喉部付近を刺し貫くこともできる。 以上のことから、結論としては中近戦寄りにカスタマイズされた万能兵器、 と評論づけたほうが正しい武器だろう。 が、もちろん遠距離が決して弱いという事でもなく、 結果としてはどの距離でも厄介な武器と認識されている。 単純な威力自体は先に考案されたアグレッシヴ・リボルブレードのほうが高いものの、 高い命中率や応用性、機体の汎用性から言ってこちらのほうがより優れた武器である。 むしろあちらは至近に存在する味方にまで被害が及ぶ事もあるので、 やはりこちらのほうが使い手が多いのが事実である。 しかし武器としての価値は高いが、それ以上に製造費も高額なため、 余り多くは製造されていないのが事実である。 もし仮にイグニッションだけで構成された部隊があったとすれば、 まさに「理想部隊」とも呼べる、かもしれない。 なお、以後このイグニッションを皮切りに、幾多の理想兵器が大量に考えられるものの そのほとんどが失敗作として闇に埋もれていく事となる。 関連項目 吾亦紅 理想兵器 電磁投射砲
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/684.html
このページはこちらに移転しました イグニッション 作詞/タマムシ 怖じ気づいた心に炎をともせイグニッション! まだまだこれからだぜ爆発させてやるぜ! Still. It is an ignition. 怒りを燃やせ! Still. It is an ignition. 心を燃やせ! 熱くなれ!熱くなれ! 熱くなぁぁぁれぇぇ!!!!!!!!! Still. It is an ignition…… (このページは旧wikiから転載されました)
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イグニッション 作詞/タマムシ 怖じ気づいた心に炎をともせイグニッション! まだまだこれからだぜ爆発させてやるぜ! Still. It is an ignition. 怒りを燃やせ! Still. It is an ignition. 心を燃やせ! 熱くなれ!熱くなれ! 熱くなぁぁぁれぇぇ!!!!!!!!! Still. It is an ignition……
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なるかみ(抹消者 イグニッション・ドラゴン軸) デッキ紹介・戦術など なるかみ(抹消者 イグニッション・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《抹消者 イグニッション・ドラゴン》 パワー11000の盟主。 カウンターブラスト(1)で相手にリアガード2枚の退却を要求し、ヴァンガード1枚にパワー+10000を与えるブレイクライドを持つ。 アタック時にリアガードが相手より多いならパワー+2000を得る。 狙ったリアガードを退却させることは難しいが1:2交換のアドバンテージが取れるので効率が良く、同名カードへのブレイクライドを行うだけでも強力。 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 雷神の御旗 コルポサント 1 FV 毒心のジン 4 悪戯っ娘 キョンシー 4 ドラゴンダンサー カタリナ 4 魔竜仙女 セイオウボ 4 1 レッドリバー・ドラグーン 3 ドラゴンダンサー アガタ 3 必殺の抹消者 オウエイ 4 ワイバーンガード ガルド 4 2 サンダーストーム・ドラグーン 4 ストームブリング・ドラゴン 4 プラズマシミター・ドラグーン 3 3 抹消者 イグニッション・ドラゴン 4 魔竜戦鬼 シャンディラ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > スタントマンイグニッション スタントマンイグニッション 公式サイト http //www.thqgame.jp/games/gameinfo.php?id=1270 upc=99018 製品名 スタントマンイグニッション 発売日 2008年2月21日 価格 7,140円 ジャンル カースタントアクション 発売元 THQジャパン 人数 1人 オンライン最大 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO C 15才以上対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (1) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 コメント top
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■イグニッション 世界樹の迷宮4のインペリアルのマスタースキル。 自身の砲剣がオーバーヒートから回復し3ターンの間、オーバーヒートしなくなる。 フォトインペでラスボスと戦った時イグニッション発動したおかげでとどめをさすことが出来たな 最大レベルまで上げて速攻に特化するか、直前で止めて速さを犠牲に燃費を取るか。これはなかなか迷う。 裏ボス戦ではお世話になりました バイクや車のエンジンの点火装置とはさほど関係ないと思われる。 イグニッションファイアー!!! シャープエッジにも書かれているが、ドライブ→シャープ→排熱→ドライブ→イグニッションが最短ルート。後は属性ドライブで存分に暴れるもよし、最後のターンでオーバードライブしてしまうもよし 発動まで時間がかかるが、ボス戦終盤で大活躍。 スキルレベルに応じて規定回数オーバーヒートしないと使えないことから、もしかしたら、砲剣を熱に慣らした上で、効率良く排熱し続けるテクニックなのかも知れない。 ヒャーゴさんのお得意技。使用の際は熱く叫ぼう イグニッション→フレイムドライブでエグゼキューションレイド! 多少の無茶(毎ターン防御力低下)が祟ってポックリ逝ってしまうことも 大技の3+1連打とか熱すぎてべーわ 「う お お お お お・・・! イグニッションッ!!」 別に某RPGのタイトルではない。ア○○レー「アクセスッ!」 名前が格好良く、使い道もそこそこあるスキルである。しかし、使った時のエフェクトが強制排熱のものと同じなので、ちょっと気合いが抜ける感じがする。もっとこう、爆発してる感じでも良かったかも知れない。 俺のドライブはレボリューションだ! ザ・フューリーが使ってくる技ではない。 ヒュー何とかさんが叫ぶ言葉とは微妙に違う あまり使い道ないのにすれ違うほとんどの人がとってる。ロマンか。ロマンなのか。 ↑ああ、ロマンだっ!……少なくとも俺はそう。 ↑↑弱体化裏ボスにしか使い道がない。M竜には相性が悪いし3竜はこれをする頃には吹き飛ばせる。 ↑まあ適正レベルのボスには使えそうだけどね・・・ 楽園の導き手にドライブ撃ったら、中から剥き出しの精髄が出てきたと思ったらオーバーヒート状態。んで、他の仲間はTP切れ……。こりゃもうダメかと思った次の瞬間、スキル欄に点灯する「イグニッション」の文字ッ!そこからのドライブ連射は最高に燃えたぜ! エフェクトしょぼいとか上で言われてたけど寧ろ嵐の前の静けさっぽくて次の瞬間からのテンションの爆発がヤバイ、 ドライブマスタリともどもイン/シカでドライブ回転率上げてからのトドメ以外では滅多に使わない。 サブインだともはやとるだけ無駄。 それでも人は夢を追い続ける(ドヤッ イグニッションを使うならせっかくだからブレイバントも使おう ミスティックの防御DOWNとも合わせれば、相乗効果美味しいです アタンゴ凱歌も忘れるな! 羅刹とのシナジーがすごい。羅刹マスタリも上げておくと高燃費を十分メリットに変えられる。 イグニッション→アクセルドライブは燃えるぜええええ!!(こっちがオーバーヒートしそうwww) 本職インペにとって、「鬼火力シカペリとの差別化」に必須な技。オバドラは任意で。 TEエンジン!オーバーブルー! ターミナス・スマッシャー! イグニッション!ブリザァード!! フリーズドライブに使おう↑ イグニッション後に 勿論テンションは アクセルドライブ連発で底上げ! うってうって打ちまくれ! ・・・・3ターン制限に注意。 3ターン、神に祈りな……縛られたりしないように。 適正レベルだと一番輝くのは対ラスボスだろうか? イグニッションとか強制排熱をもっと強力にして、短時間で連発すると砲剣がぶっ壊れるとか面白そう 普通に考えて砲剣が壊れそうである せめてシャープ クール チャージ ドライブよりもダメージ効率良ければ・・・某wiki知識だけど シャープクールチャージですでにドライブ1本分に匹敵するダメージ稼げてるからなあ 裏ボス戦時イグニッションした途端にひねり殺され泣きかけた思い出 出てたのが新2だったらフォースブーストだったかも 個人的にはエフェクトから「イグニッションッ!」よりも「…イグニッション!」が似合いそう 変身+アカシックノヴァと似てる(こちらは遠隔無属性だが)からBGM変わりそうだな・・・ Xにてフォースブースト化される見込み大。しかしオーバーヒート回数の使用条件を無くしてしまうと初手からドライブ3連打のぶっ壊れになるのでドライブの威力に減算補正がかかると予想。 ↑ イグニッションはオーバーヒートから冷却する効果もあるから5連打だよ。(ドライブ→イグニッション発動ドライブ→ドライブ→ドライブ→イグニッション終了ドライブ) しょっぱなからドライブ3連発は壊れだとすると、フォースブースト中、砲剣スキルの消費TP半分+オーバーヒート1ターン短縮(勿論ドライブ撃ったターンでも1ターン短縮)辺りかなぁ。 元スキルの影も形もなく、地味だから流石に無いとは思うけど。 フォースブースト自体がここぞという場面で使うものだから据え置きでも問題ないとは思う カードゲームのデッキとエクストラデッキに両方切り札がある状態みたいにこれはこれで置いておいてべつにフォースブーストが欲しい 本当にフォース化した ファーマーが2人いた場合、運がよければ14回以上連発できるのか。砲剣が壊れるな。 ブレイクだと思ってたからブースト化は嬉しい。短期決戦が捗るな。反面、オーバーヒート以外にメリットが無いと言うことは燃費の問題も出てくるので、序盤はブレイクしてTP回復の方が安定かもね。無双の構えみたいに、コンボ挟みながら長引かせる方がダメージ量が稼げそうな予感もあるっちゃある 序盤はTP不足でイグニッションしてもドライブ撃てないということになりそう 説明文を読む限りスキル自体にオーバーヒートから復帰することは出来なさそうな雰囲気だが実際はどうなるだろうか 「稀少な冷却装置を砲剣にセットすることで砲剣を一時的に酷使可能になるスキル」とXで原理が説明された。刀身が短時間で極端に上下する温度に耐え切れず崩壊しそう… ↑ ファーマー4と組めば稀少な冷却装置がたくさん使えるよ、やったね! ↑ 砲剣「やめて!私を『崩剣』にするつもりなのっ!?断じてゴメンだわっ!!」 ↑ フリーズドライブやめーや ファーマー4はバフデバフ問題があるけど、1~2人いれば十分ドライブ連打できるね 裏ボス速攻ではチャージしてドライブ2連発、持久戦ではオーバードライブで触手掃除、と最後の最後にド派手な活躍を見せてくれたけど、このスキルを初めて見た時に脳裏をよぎった「ドライブ4連発」が効果的な場面には結局巡り合えなかったなあ 寧ろこれがあるからという理由で安易に「使え!」と言わんばかりの高耐久ボスを量産しなかった、というのは4開発の賢い判断だったと思う 神樹RTAでは最後にショックドライブ4連打してたなー アクセル4連打するためにイグニッションを使う時は毎度、荘厳回転(グロリアスレヴォリューション)!!と叫びたくなる Xではブースト化によりターン消費無しで使えるがオーバーヒートの解除が出来なくなってしまった 希少な冷却装置やカートリッジを浪費。ギルドの財政難に一役買いそうなスキルである 実際に費用が掛かったりはしないが… よしバステ入った!イグニッションドライブ行くぜ!→待てよ、隊列替えた方が良いな→並び替え完了!総攻撃だあああ!→オーバーヒート7 俺だけじゃないよね? ↑ 俺なんかよりまったくマシだな!以下その惨状でございます イグニッション!→あれバフデバフかけたっけ?→隊列変更→バフデバフOK!いざ!→肝心のイグニッション忘れる→実質hageる原因に コマンド確認の大事さと己のアホっぷりをこれでもかと痛感した瞬間でした フリーズ弾でもオバヒ緩和されない事から、冷却材と称して砲身丸ごと取り替えているのではなかろうか ↑冷やす機械は熱くなるんだぜ?クーラーとかな! 術式詰め込んだ弾薬もそうだけど、インペリアルは何処で調達しているんだろうか・・・ 色々と困窮している帝国に、絶海の孤島に補給物資を送る余裕があるとは思えない。ネイピア商会が窓口になっているのだろうか 4からそこそこ時間経ってるだろうし帝国の内情もある程度改善しているのでは。それか技術が広まって現地で作れるようになったとか 4リメイクがでたら皇子があてりんとかみたいに青いオーラをまとったりするんだろうか? 役に立つ場面と言えば、ディノゲーター戦やヨルムンガンドの発狂モードかな? 石化している内にダメージを集中させたい時にも使える 序盤~中盤はほぼ死んでたけど、TP200超えたあたりから効いてくる。 令嬢戦で急に活き活きし出すスキル。 「オーバーヒートを無視してドライブが撃てる&ドライブ発動までの防御力低下がなくなる」的な効果だったら、同じドライブ4連打でも耐久力も活きて良さそうだなあと妄想した ラスボス倒して最強武器用意してから急にヒャッハーし出した。今まで苦戦してたFOE達が溶けていく。 3竜戦ではペアオーダーでもりもりTP回収できるから気兼ねなくドライブぶん回せたよ。 ジャガーさんの発狂モードをアクセル4連打でゴリ押せた時はさすがインペリアルだと感じた。 令嬢さんではアクセル3連打が意外と難しいから、オーバーヒート一回キャンセル程度の認識のほうがいいかも。 ペリソドでアサルト→排熱→ヴァンガ→アクセル→イグニ→アクセル3連打の流れでやってる。エッジコンボでも火力は出るけどせっかくメインペリならこのスキルを使わないのは勿体ない。 皇子とローゲルが同じタイミングで使うのがこのスキルの一番輝く瞬間。 主力となるドライブが二発以上打てるTPを確保できるようになるとブレイクとあわせて本領を発揮できるようになってくる。始動チャージから点火してアクセル2連打のTP 170ほどか まだドライブ1発分のTPくらいしかない序盤の場合、ゾディアックと組み合わせることでフォース星術→星術→アストロサイン+イグニッションドライブ→ドライブ→コンバージョン→ドライブで最低3発打てるようになる。第3迷宮くらいまでのボス戦で有効 ガンナーの3連アクブチャージと3連アクセルの火力が大体同じ(パッシブ込みだと少し劣る)くらい。ドライブの倍率がもう少し高ければな・・・ ↑実際のダメージはSTRと武器攻撃力の差で、一応アクセルが上回るようにはなってるよ。最強武器+降魔の手袋+怪力の指輪同士で真ヨルムンガンドを殴ると、1.2倍くらいの差が出る。ハイのスピアリバーサルもだけど、だいたい「サブ上段+免許+フォース」の火力と釣り合うくらいに設計されてると思われる。 TP消費量では圧勝してるんだし、火力はもっと上回ってないと割に合わない気がする… チャージショット(24*3=72)VSアクセルドライブ(60*3=180)…2倍以上のTPを吐き出しておいて1.2倍程度では全然釣り合ってないな。 ↑そのためのレストアエーテルですよ コメント