約 3,610,524 件
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutau2/pages/332.html
中二病とハッピートリガーと by robloxian(のちに作者名が付いたら変える予定) 作者から 編集したの誰だあああああああ? 管理人だったらすいません やあ、皆!調子はどうだい? 僕かい?僕はね…まあまあかな。 僕の名前は「十律樹(とりっき)」。ふざけた名前だろ? 僕はエアガンが大好きなのさ!エアガンがあれば無人島で3週間は生きられるよ! ところで、みんな?ゆっくりって知っているかな?名前とは裏腹にゲスなどが多いゆっくりできない 饅頭なんだ。え?知ってる?そりゃ失礼。じゃあ知ってる前提で話を進めようか。 僕は今、裏山に来ているよ。ゆっくりの知識があればもうわかると思うけど… そう。その通り。ゆっくりを探しに来ているのさ。エアガンをぶっ放したら最高だと思ってね… 実際、最高なんだよ…おっと!ゆっくりがすぐそこに来ている!これはこのまま見逃すか…? ……様子を見ることにしよう。 「ゆっゆーん!れいむのおちびちゃんとってもゆっくりしてるよ~!」 「まりさのおちびちゃんもだぜ!」 うざい。握りつぶしたい。 とりあえず、今の状態を簡単に説明すると… れいむ 成ゆ1匹 小ゆ2匹 特に目立つ点なし。ふつうのゆっくり。 まりさ 成ゆ1匹 小ゆ1匹 成ゆのおかざりが欠けている。そのほか異常なし 僕 人間一人 ---- 違法じゃない改造のエアガンを大量に所持している。 ってとこかな。 スナイパーたるものはいついかなる時でも冷静でなくてはならないんだよ。 っと、ゆっくりたちに気が付かれそうだ… このままではまずいな…先制攻撃ができなくなってしまう。 とりあえず…後ろにいる「親友」に話しかけるとしようか。 「おい?いるんだろう?どうすればいいかな…」 「ったく…これだから未熟者は」 「魔法が使えるのはお前だけだ。何とかできるだろ?」 「俺の右手にかかれば造作もないこと。」 「クルーシオ(苦しめ)」 やっぱり、彼は最高の親友だ…そうだ、紹介を忘れていたね。紹介するよ。 親友の「喰羅雲(くらうん)」 人間一人 使い魔(成ゆれみりゃ)2匹 中二病だが実際に魔法が使える。 「ゆんやぁぁ!くるちいよぉぉぉぉ!」 「ゆゆうん!?おちびちゃんしっかり!」 「いちゃいよぉぉぉ!みゃみゃぁぁ!」 「ゆゆっ!?おちび!?」 いいぞいいぞ…成ゆは苦しんでいる赤ゆに気を取られてこちらには見向きもしない。 「うごいたのはかぜさんのせいだ、それよりおちびちゃんがあぶない」 そうとしか思ってないのだろう。 その隙に狙いを定めて… スパァンッ! おっ…お見事だな。赤れいみゅに命中した。それにしても、気持ちのいい音だ… 「ゆんやぁぁぁぁぁぁ!あんよさんいちゃいよぉぉぉぉ!」 「ゆぅぅぅぅぅぅ!?おちびちゃんあんこででるよおおおおおおお!」 「ゆぅ…もっちょ…ゆっくr」 スパァンッ! おっと、手が滑って中枢餡貫いちゃったなぁ♪ しょうがないよねwうざいもんねw おっと、冷静冷静… …(何かを閃く音) 「(茂みから出て)はーい、ちゅうもーく!おにいさんがそのれいみゅをころしたよ!」 「ゆ”?」 「ゆ”?」 2秒後 「おちびをかえぜええええええ!ごのぐぞにんげんがあああああああああ!」 「れいむ、おちつくのぜ。あのにんげんさん、えあがんっ!をもってるのぜ。 ここでへたにうごくと、まりさたちもやられかねないのぜ」 「ばでぃさはだまってろおおおおおおおおおおおおおおお!じねえええええええええええええええ!」 「あーあ。けいこくはしたのぜ」 おや?このまりさ…なかなかに賢いじゃないか。おにーさんきにいったぞ♡ 「じゃあ、そのまりさはにがしてあげよう」 「ゆ”?」 「じねええええええええええええええ!…ゆ?」 「だから…逃がしてやるって言ってんの」 「お、おにーさん、いいのぜ?どすをつれてくるかもしれないぜ?このかしこいまりさをにがしたら どうなるのかわからないぜ」 「あーそうだったーどすにはかなわないやーでもにがしちゃったからしょーがないかー ぜんぶおにーさんのせきにんだうわーどうしよー(棒)」 「ゆっ、ゆへへ!ざまあみろなのぜ!せいぜいどすにふまれていのちごいしながらしぬといいのぜ!」 「うわーたすけてまりささまー(棒)」 「もうおそいのぜ!泣きわめいてもいのちごいしてもけっしてにがさないのぜ!」 へっ。けっきょくのところゲスゆっくりには変わりないんだな~ というわけでどすがくるまでこいつらいじってまってよー 14分後 「どうだい?焼きゆっくりというのは?うまいだろ?」 「うむ、ここ数年は何も食べてなかったが故とても美味である」 「3日前喫茶店でぱふぇ食ってるの見たぞ…みてるこっちがはずかしい」 「はて、そのようなことした覚えがありませぬ。もうひとりの人格か、あるいは…」 「おまえだねっ!ゆっくりごろしのにんげんは!どすすぱーく!」 「コンファンド(錯乱せよ)」 「ゆう?おめめさんくーるくーるするよ!」 「どすこっちむくなあああああああ!にんげんのほうむいてねええええ!」 ドォォォォォォォォォォ… 「いきなりどすすぱーくとは…礼儀のない奴だ。貴殿、どすだな?」 「そうなのぜ!おまえたちがゆっくりごろしのにんげんなのかぜ!」 「そうだ、貴殿と同じように、な」 「ゆう?なにをいって…ゆ”ばああああああ!み”ん”な”ああああああああああ!」 「やっと気が付いたのか、未熟者…火力のコントロールができないのならおぬしもまだまだだな」 「ゆぅぅ…そうだ!おぼうしのなかのみんなでてきてね!」 うわぁ…ぞろぞろどすのお飾りの中からゆっくりが出てくる…って、え? 皆折り畳みナイフやらなんやら…やばいぞ、これ! 「我が友よ、心配することはない。我には優秀な使い魔がいる…」 「いでよ、我の使い魔共」 「うー!うー!」「あまあまだどー♡」 「れみりゃだああああああああ!」 「ゆゆっ!みんな、しんぱいしないでね!みんなはおりたたみないふさんをもってるよっ! それに、なによりもどすがいるよっ!だからげすでくずであほなにんg」 「シレンシオ(黙れ)」「ん”ー!ん”ー!」 「ゆっ!そうだったね!れみりゃもこれでころせるよっ!」「さいきょうなんだねーわかるよー」 「確かに、今のままでは使い魔共の勝ち目はない…だが、これならどうだ?」 「エンゴージオ(肥大せよ)」 「うー!おおきくなるどー!」「どすとおなじだどー!うー!たべちゃうどー!」 「なんでれみりゃがおおきくなるのぉぉぉぉぉぉ!」「どすれみりゃさま!ごめいれいを!」 「ねがえるな”あぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」「うー、めいれいかどー?じゃあ…」 くるしんでしぬんだどー♪ 「どぼじでぇぇぇえぇ!」「ふくじゅうしちゃにょにぃぃぃぃぃ!」 「でいぶのあんごずうなあああああああああああああ!」「みゃみゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 「おたべなぶべらぁぁぁぁぁ!」「ぐるじぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!」 「にげるよっ!ゆっくりにげ」スパァンッ!「」 おっとごめん。つい参戦したくなって…ね? 「…くれぐれも使い魔にはあてるな。それさえ守れば別にこいつらのことなどどうでもいい。 使い魔が餌を狩る手間が省けるのでありがたいが…」 じゃあ遠慮なく~ 「ゆっぴぃぃぃぃ!あんこすうなぁぁぁ!」「しょろーりs(スパァンッ!)」 「あまあままだたくさんあるどー!たべちゃうどー!」「ゆ”んやあああああああああ!(スパァンッ!)」 「ときゃ(スパァンッ!)」「む(スパァンッ!)」「(スパァンッ!)」 「せめてなにかいわせてあげてぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!?」「あやや、すいません、道にm(スパァンッ!)」 「もこt(スパァンッ!)」「うー!あm(スパァンッ!)」 あ、やっべ、いまの… 「今のは野生だな。それくらいは見分けがつく。」 よかった… 「よくにゃいよ”(スパァンッ!)」「わきゃ(スパァンッ!)」「おしょら(スパァンッ!)」 「ゆるさなe(スパァンッ!)」「どす…まりさいきのこったよ…最後の一匹だけど、がんばって 生き残ったよ…ゆっくりにげよ(バチン!ビリビリ)」「ゆうぅ…うごか…」 ほら。最後の一匹、ほしいんだろ? 「れみりゃがさきにいただくどー!」「うー!れみりゃがだどー!」 おっ、いい勝負…おぉ、半分こしてる!あぁw苦しんでるwざまあみろー! ざ・ま・あ・みろ~♪ 「で、あとはどすだけな訳だが…」 「今まで仲間を殺され、それを見せつけられるだけでも群れの長には辛かろう」 「せめて最後は一思いに殺してやる…感謝することだな」 「フィネストラ(砕けよ)」 「ゆ…もっと…みんなの言うことに耳を傾ければ… にんげんさんのてまをへr」 「息絶えたか」 いやあ、すごいなぁ…あんだけのゆっくりをレミりゃ2匹だけで…ん? 「お姉さま、周りに誰もいないわね?」「ええ、いないようです」 えっと…野生のれみりゃかな? 「いえ、お兄様もうお忘れになったの?私はご主人様の使い魔よ」 「敵を油断させるまでもなかったわね…ドスというから期待したのだけど」 「ええ、全くてこずりませんでしたわ」「そうですわね…ご主人様のおかげですわ」 何?俺とあの群れがおかしいの?ゆっくりってもっと…こう… 「あー、使い魔のことを見せるのはこの場が初めてだったようだな…説明しよう」 「この使い魔共は、我の力により人間と同程度の知能を持っている…それとゆ虐心も」 「ええ、ご主人様のおかげですわ」「だからこうして返り討ちに会うこともなく暮らしていけるのですわ」 「おい、友の前だからとてそんなお嬢様口調でなくともいいのだぞ」 「あ、はーい」「わかったー」 よかった…俺は正常…いや待て、うー!はどうした? 「うー!ごしゅじん!」「きょうのごはんなにかどー?」 あ、正常みたいだ。よかったよかった… こうして、裏山のゆ虐は幕を閉じた。 …え?おかしいところがあるって?気にするな… …気にしないでくれ。作者は初投稿というやつなんだ。 …おっと、そろそろ次のステージに行く準備が整ったらしい。 「我が友よ、次は何処へ行くか?」「うーん、河川敷は目立ちすぎるな…」 「公園も目立つ…はて、どうしたものか」「ごしゅじん!めずらしいゆっくりがすたれた みりたりーあうとぽすと?にいるみたいだど!いきたいんだど!」 「ふむ、廃れた軍事施設と来たか…あまり目立たないし、そこに向かうとするか」 よし、決まったみたいだな。 「「「さーて、次はどんな湯ゆ虐するかなー!」どー♪」」 「…わが友が元気で何よりだ。私も年を取った…」 「お前まだ若いだろ」「それは仮の年齢故、お前たちにはそう見えるだろうな」 おまけ 「ごしゅじん!すてゆっくりがいるどー」 「ゆぅ…おかーしゃん…」「ゆっくり…ゆっくりしてね…!」 「カビは生えてないか?ちゃんと二人分あるか?苦しみすぎていないか?病気にかかっていないか? あと、あーだこーだ…」 「きにしすぎなんだどー…野生はあんなのへいきでたべれるんだどー」 「後、なんで食べる前提何だど?」 「え、食わないのか?」 「まあ食べたいけど…万が一のこともあるし…うー」 「お前は使い魔だ。何かがあったら困る」 「ごしゅじんってけっこうやさしいんだどー」 おしまい…おしまい、おssssss 「ゆっへっへ…いまっ!このえあがんよりもつよいっ!ぶきをてにいれたまりさぐんは… さいっきょう!そう、だれもこえられない…にんげんでさえもちかよらない!ゆへへ… にんげんども!しはいしてやるのぜええええええっ!」 続く 選択肢 投票 ゆっくりー! (5292) それなりー (3176) なにこれぇぇぇ! (136)
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/228.html
副作用 (サイドエフェクト) 概要 高いトリオン能力を持つ人間に稀に発現する特殊能力。 意味は「副作用」(side effectsを辞書で引いても「必ずしも有害とは限らない副作用」と出る)。 念力や飛行能力といった超常的なものではなく、あくまで人間の能力の延長線上のものでしかないとのこと。 異なる人間に同一のサイドエフェクトが発現することも理論上はあり得るが、 そもそもサイドエフェクトの発現自体が稀なため可能性は極めて低い。 発現時期 生まれつきその能力を持っていた者もいれば、何らかの外的要因により後天的に獲得した者もいるとされている。 本編中で発現した例として、遊真が父親から引き継いだものが明かされているが、発現の詳細なメカニズムは現状まだ明らかになっていないようだ。 所有者 今のところ、作中でサイドエフェクトを持っていると確認できるのは、以下の11(12)人。 空閑有吾(空閑遊真へ受け継がれた) … 嘘を見抜く 迅悠一 … 未来視 (超感覚/S) 雨取千佳 … 敵の接近を感知できる (2015年19号のBMPTでは、気配察知であると紹介され、BBFでは、敵感知と気配を消すこととされている。) 林藤陽太郎 … 動物との意思疎通 (超技能/A) 菊地原士郎 … 強化聴覚 (強化五感/C) 村上鋼 … 強化睡眠記憶 (特殊体質/B) 影浦雅人 … 感情受信体質 (特殊体質/B) 天羽月彦 … 強さを見抜く ヨミ … 完全同時並列思考 宇野隼人 … 精密身体操作 喜多川真衣 … 猫かわいがられ (詳細不明。カバー裏なのでネタの可能性あり) 他に近界(ネイバーフッド)では、目を閉じている間だけ聴覚が鋭くなるサイドエフェクトを持つ者がいたと遊真が語っている。 サイドエフェクトを持っているのでは?と読者によって予想されているキャラは多いが、 佐鳥賢のツイン狙撃のように公式でサイドエフェクトではないと否定された例も存在する。 ランク ボーダーではサイドエフェクトを、以下のS~Cまでの4段階のランクを設けて分類している。 S 超感覚 A 超技能 B 特殊体質 C 強化五感 サイドエフェクトは人間の能力の延長線上の能力であり、その延長距離が長いほど高ランクに分類されている。サイドエフェクト所有者そのものが少ないため、例えCランクでも貴重な存在とされている。 BBFのトリオンのパラメータではサイドエフェクトを発現していると判明している者の数値は最低でも7。 このことから現状は7がサイドエフェクト発現に必要なトリオン能力の下限と考えられる。(今後もっと低い数値でサイドエフェクトを発現する者も判明するかもしれない) また逆説的にトリオンの数値が7以上ある者は高いトリオン能力を持つと言える。 雨取ちゃんの気配察知って、虫の知らせに近いのかな~ -- 名無しさん (2016-03-29 18 26 03) 技能と体質の違いは制御可能か否か、かな? -- 名無しさん (2016-10-02 03 26 22) 「俺のサイドエフェクトがそう言ってる」って言うセリフ言いたいが為にサイドエフェクトが欲しい -- 名無しさん (2016-10-06 20 30 12) BBFには「希少性により便宜的にランクを付けている」とあるが、Cランクのサイドエフェクト持ちは希少性が低いと判断される位にはボーダーに沢山いるんだろうか? -- 名無しさん (2016-10-09 22 52 29) 「便宜的」とはつまり形式上ってことだね。優先順位が必要な時にのためでしょ。(例:SとAのどちらかの隊員しか助けられない場合はSランクを優先、とか) -- 名無しさん (2016-10-19 10 17 11) ↑それなら「希少性により」ではなく「重要性により」とすべきだと思うんだが・・・ -- 名無しさん (2016-10-22 13 02 10) 元々サイドエフェクト自体の希少性が高いのでCランクでも希少。そこから更にランク分けが為されている。また区分をよく見ると、超感覚でもAランク、超技能でもBなど一つ下位のランクに区分される能力も存在する事が分かる。 -- 名無しさん (2016-11-20 20 26 11) ↑BBFの種類とランクの項目より。つまり強化五感以外の能力は、いざ開けてみたら一つ下のランクである……みたいな可能性も存在する。 -- 名無しさん (2016-11-20 20 32 26) 強化睡眠記憶ってもっと上でもいいのにと思う -- 名無しさん (2016-11-28 18 04 29) 確かになぁ 初見殺しに弱いというのが痛いところか -- 名無しさん (2016-11-28 21 31 07) どこが弱いんだよ -- 名無しさん (2016-11-28 21 49 57) 初見でそれこそ殺されたら学習睡眠もクソもないという意味では?ベイルアウトあるから問題ないが -- 名無しさん (2016-11-29 12 41 57) 初見に弱いのは誰でもそうだろ むしろ普通よりは初見にも強い -- 名無しさん (2016-11-29 19 39 48) 極論を言ってしまうと初見殺ししか通じ無くなるのか 村上「それはもう見た俺には通用しない」ってなってしまう -- 名無しさん (2016-11-30 11 03 40) 人間の感覚の延長なら、第六感のサイドエフェクトはない…のかな -- 名無しさん (2016-11-30 15 35 55) ランクは強さではないから強化睡眠記憶はこんなもんなのって事かな -- 名無しさん (2016-12-07 11 49 43) 千佳のサイドエフェクトが2つあるのは何なんだろう。トリオンがメチャクチャ高いと複数発現するとかなんだろうか -- 名無しさん (2017-01-21 12 52 02) ↑気配をコントロールする、と言う名称だったら1つじゃない? -- 名無しさん (2017-02-17 22 37 57) 人間の感覚の延長とか迅がいる時点で設定崩壊してんだろ -- 名無しさん (2017-05-31 07 10 02) ↑占い師みたいなもんだろ -- 名無しさん (2017-05-31 22 46 21) ↑俺の占いは当たる -- 名無しさん (2017-05-31 23 22 30) 先週の相棒見てたらなぜかこれを思い出した 案外、サヴァンがこれの元ネタかもしれないな -- 名無しさん (2017-11-13 22 05 12) ↑↑某特撮番組に登場するエイ型仮面戦士の正体w -- 名無しさん (2017-11-15 22 45 31) 迅のSEの希少性はどんなんだろ -- 名無しさん (2018-01-17 20 07 52) Sって描いてたわ -- 名無しさん (2018-01-17 20 08 15) 逆説的に〜のところ、論理おかしくない? -- (2018-11-30 23 25 24) ↑編集者の頭の中では逆説を「つまり」みたいに使うんだよ多分きっとおそらく -- 名無しさん (2018-12-01 05 20 00) ↑にしても苦しくないか -- (2018-12-02 02 03 03) ↑超苦しい -- 名無しさん (2018-12-02 05 59 50) ランクが高いほど脳の回線が普通とは違う所に繋がってるんだろうね 原理としては型月の魔眼に近いかもしれない -- 名無しさん (2018-12-25 10 10 25) きくっちーみたくリアルタイムで聞こえる範囲で発動してるSEもあるからなあ -- 名無しさん (2019-07-27 17 29 26) 高いトリオン能力だと発現するみたいだが トリオン能力って7とか8もあれば高い部類に入るのか 戦闘員だと結構いるけど一般人含めると高いって事なのかな? -- 名無しさん (2020-01-22 22 31 58) 読者視点だと千佳のせいで全部誤差に見えるが、一覧で見る限り「4:B級戦闘員の最低ライン」「5~6:平均的戦闘員。銃手正隊員の最低ライン」「7~:高い」「10~:極めて稀」というイメージ。木虎が4を平均の範囲と主張してるが、これは一般人含めた平均かもね。そりゃ2じゃ試験に落ちるし、14もあればトリオン貴族だ。 -- 名無しさん (2020-01-24 03 12 25) ↑オペ陣のトリオン考えると一般人は普通に1とかいそうだし一般人込みのトリオン平均はもっと低い印象。木虎ちゃんの言ってる「4が平均」はBBFに載ってないような野良B級・C級込で考えた時の「ボーダーの平均の範囲」なんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-01-24 16 54 57) ユーマの響みたいに、自分の周囲を完璧に把握出来るとかあったら、凄い強そう -- 名無しさん (2020-02-03 03 49 17) 米屋のSE:「らああああ!」と叫んでいる間だけ時間を延ばす(アニメ版のみ)(嘘です) -- 名無しさん (2020-03-17 02 37 00) サイドエフェクトは人間の能力の延長線上の能力って考えると、迅の未来視って超精度の情報収集とそれを処理するスパコン上の処理能力ってことなのかな -- 名無しさん (2020-05-06 20 23 11) 未来視は最初期から出てきてた&超重要人物の能力なのに「人間の能力の延長線上」っていう設定から微妙に外れてる気がするから、なんか一捻り伏線的なものがありそうな気もする -- 名無しさん (2020-05-26 14 42 20) 無理矢理当てはめるなら、見えてる状況からの予想+第六感の強化みたいな感じなんじゃないかね 空閑とか天羽のも単に視覚聴覚の微妙な差異が分かるとかではできない芸当だし直観も能力に含まれてるんだと思う -- 名無しさん (2020-05-26 21 44 32) 空閑・天羽・影浦あたりのは「相手のトリオンの性質的なものを感知する」っていうSF的な解釈で分かる気もするんだが、迅のは第二次大規模侵攻を事前予知したり太刀川が斬られるのを予知したりとかっていう相手を見ただけじゃ知り得ない情報までキャッチしてるからねぇ、もう一捻りなんかありそうな気がするんだ。そういえば太刀川が斬られる予知はガロプラ襲撃の直前くらいに感じ取ってたけど何か関係してるんだろうか -- 名無しさん (2020-06-12 23 42 33) ↑空閑達みたいなのは第六感がトリオン能力で強化されてる感じだと思う。迅さんのはいくつかの未来が平行して見えるらしいから、今まで視野に入れた情報を元に頭の中で演算して未来を予測してるんじゃないの。たとえば、ヒュースとの戦闘では、逆ロジックツリーみたいにだんだん選択肢が狭まっていって未来確定させてるし。だから、100%未来を当ててるんじゃなくて、大規模侵攻で烏丸に話した時みたいに中途半端な場合は本人に伝えてないから結果的に高確率で未来を測定してる様に周りから見えてるんじゃないかな。 -- (2020-06-16 12 19 05) 予知は情報を得たときじゃなくて人物が行動し終えたときに反応してるように描かれてるから、もう予測とかより虫の知らせとかの強化版な気がする。でもこれってたぶん1人100%死ぬけど他は100%死なない未来と60%誰も死なないけど40%で50人死ぬみたいなのが見えそうで嫌だよな。トロッコ問題を延々と強いられそうで嫌だ。 -- 名無しさん (2020-06-16 20 07 01) ↑少なくとも大規模侵攻では千佳に集めて他の安全性を高めるってやってたもんなあ。メンタル死にそう -- 名無しさん (2020-06-17 18 58 37) 迅の場合「善人」かつ(修の言うところの)「ヒーロー」だからそういうの割り切れなくて↑のときにずっと引きずってたみたいになっちゃうのが辛そう -- 名無しさん (2020-06-17 19 56 34) 強化聴覚がいるなら、強化触覚がいてもおかしくない訳だ。 -- 名無しさん (2020-07-06 09 43 37) 触覚より視覚だろ。鷹の目とか背後見えるとか -- 名無しさん (2020-08-26 01 47 40) 体感時間引き伸ばしたり、一度見た動きを再現できるとか、声帯模写とか、赤外線感知とかいくらでも考えれるし、ひとつあるだけで、相手するのくっそ面倒くさそう -- 名無しさん (2020-08-26 01 51 57) そもそも能力じゃなくて副作用だからデメリット系もありそう。でるかは知らんが -- 名無しさん (2020-08-26 23 48 28) 感情受信体質とかカゲはまだうまく付き合えてるけど普通に考えたらデメリットの方がでかい。好意が多ければつけあがる、敵意が多ければ潰れる。感情がほとんど向けられなければ自己肯定感とかボロボロでしょ -- 名無しさん (2020-09-02 13 54 18) 夏場はキツい強化嗅覚。感度3000倍強化触覚。ウソをついてる味がわかる強化味覚。ここWi-Fi飛んでんなな超感受体質。までは考えた。 -- 名無しさん (2020-09-02 17 00 09) 最近のトレンドは寝たら強くなる強化聴覚、イノシシマスクの強化触覚、相手を食べて能力を得る強化味覚、紅一点の強化視覚、頭突きが得意な強化嗅覚だ -- 名無しさん (2020-09-02 18 06 01) 遊真が知ってる強化聴覚のSE持ちは目を閉じてないと発現しなかったらしいから、目を開いたまま自在に使える菊地原のSEはその上位互換ってことか -- 名無しさん (2020-09-05 14 29 31) ↑菊地原よりもっと聴力あがってない?菊地原は何百mも先のも聞こえるかな?あと目を閉じたらって地味に嫌だな。寝ようとしたら騒音が大きくなるみたいな -- 名無しさん (2020-09-05 17 01 59) 菊地原のは(どういう基準なのか分からないけど)常人の6倍ぐらいだから、まぁどっちが日常生活しやすいかと言われれば菊地原だろうけど… -- 名無しさん (2020-09-05 18 13 17) 目を閉じたらってのは制約型って感じだし、単純な上位下位互換ではなさそうよな。強化五感じゃなくて感覚集中みたいな感じで、耳を塞いだら嗅覚が強化とか他の感覚同士の交換もできるかもだし。 -- 名無しさん (2020-09-24 14 45 01) 噂のときに「ヒュースを見た」って言ってたC級が実は強化視覚とか天羽みたいな個体を区別できるサイドエフェクト持ちだった可能性も一応あるのかなー。それなら早いうちにB級にあがってくるか -- 名無しさん (2020-09-24 14 46 39) 痒みが100倍になる強化感覚 -- 名無しさん (2020-12-03 01 14 26) トリオン体ではメガネたちの視力も他隊員と同等まで回復するのに、SE持ったとたん均質化された能力から飛び出るの不思議 -- 名無しさん (2020-12-03 04 47 00) 高いトリオン能力の産物だからトリオン体的には一種のトリガー扱いなのかも -- 名無しさん (2020-12-03 08 22 39) そういや、オペレーターにSE持ちがいるとかなんとかって明言されてた気がする -- 名無しさん (2020-12-03 16 35 46) ↑オペ隊長の草壁さんがそうなんじゃないかとか、他にも色々予想されてるね。 -- 名無しさん (2020-12-03 18 51 15) ↑4 トリオン体にどれぐらい生身のスペックを引き継ぐかは設定できるのかもね。聴覚共有とかもできるわけだし、情報系は融通ききそう。 -- 名無しさん (2020-12-03 18 54 11) サイドエフェクトってボーダーだと強制的に公開されるのかな?割と他人に知られたくない能力ってあると思うんだけど。持ってるけど秘密にしているキャラっているかな? -- 名無しさん (2020-12-07 21 48 06) 影は感情受信体質を知らないC級っぽい隊員にビビられてるし、千佳の敵性感知はSEっぽいけど上層部に説明させられたり検査を受けさせられた様子もなく同支部の烏丸も知らなかった。両方C級がらみだから断言はしきれないけど、公示されてたりはしないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-12-07 22 57 29) 村上の睡眠学習はソロランク戦で、菊地原の聴覚はチームランク戦で広まったぽいし、一応公開はされてるけど風間さんみたいな物好きしか見てないのかも -- 名無しさん (2020-12-07 23 12 49) ランク戦観戦者には周知の事実って感じなんでしょ、解説役が偶に触れる感じで。C級はランク戦見ない人もいるからね -- 名無しさん (2020-12-09 02 15 31) せやろか?嵐山さん「学習能力が高い」って解説でわざわざぼかしてたぞ -- 名無しさん (2020-12-09 07 10 24) コンプレックスになるしわざわざ公式で開示はしないと思う...となるとどこで風間さんが菊地原のサイドエフェクトを知ったのかますます謎だが -- 名無しさん (2020-12-09 07 11 50) 菊地原のときは当時のC級で噂になってたのを栞ちゃんが拾ったんじゃないかな。どっちかというと風間さんが知ったルートより本人が話さなそうなのにC級で噂になってたほうが気になる。一斉検診とかでSE認定されて待合に聞こえてたとかならひどい -- 名無しさん (2020-12-09 08 44 10) 解説に関しては全体で触れないように通達されてる可能性もあるし、解説者の性格的に触れてない可能性もあるかな。迅さんなら「チート能力ではなくあくまで個人の資質だと思ってる」可能性とか、蔵内なら「今後の対戦の有利不利に繋がる情報は軽率には言えない」とか。 -- 名無しさん (2020-12-09 08 46 49) 仲いいやつは本人から知らされてるけど、B級中位以上の隊組んでるような人柄のできた隊員は本人のこと考えて無暗に言いふらしたりしない...って感じかなぁ 栞ちゃん村上のサイドエフェクトがっつり喋ってたけど -- 名無しさん (2020-12-09 14 39 53) 情報周りについては対戦チームの下調べをしてる修が知ってるかどうかっていうのが公開されてるかどうかの目安にはなるんだけど、村上のSEに関しては下調べを始める前に遊真がソロで対戦しちゃったっていう順番がなあ。実際ソロで戦ったときも周囲はSEを言いふらすべきではないからというよりはランク対戦前で教えても教えなくてもフェアじゃないからって感じだったし -- 名無しさん (2020-12-09 15 04 20) 影浦のSEは特殊体質でなく超感覚な感じするが、何が違うんだろ -- 名無しさん (2021-02-22 09 02 47) 超感覚は第六感とか予知みたいな同じ人間の能力の延長線上とはいえ説明が付かないもの的な?影のは触覚で感情というものを受信して感じ取れる体質ってことで特殊体質と、強化感覚との違いはあくまでも一つのものを特化して感じ取れるというだけで触覚そのものの強化じゃないというのとか。これが感情だけでなくなんでもかんでも自身に迫りそうな危機全般を触覚として感じ取れる能力だったら超感覚かも?適当だけれども。 -- 名無しさん (2021-02-22 10 11 42) 超感覚は五感を介さずに情報を受け取れるんじゃないかな?もし影浦のが触角を介さず他の五感も使わないものだったら超感覚。だから多分遊真のは目隠しされたら使えなくなるから特殊体質。迅のは視覚というよりイメージを受け取ってるっぽいし。ついでにいうと周りに与える情報に作用するなら超技能で千佳の敵感知は超感覚で気配を消すことは超技能。じゃないかな?って予想してみる。 -- 名無しさん (2021-02-22 13 27 35) 影浦のマスクはSEに関しては気分でしかないって話があったな。触覚とは違うところに機序があるのだろう -- 名無しさん (2021-02-23 23 11 42) SE持ちは大体能力のせいで日常生活できつい思いしてるけど、ボーダーなかったら、近界の侵攻がなかったら能力だと明かされることもそれを活かすこともなかったのかな… -- 名無しさん (2021-02-24 17 22 23) 明確に日常生活がキツそうなのは影浦だけで、他は本人の適性や環境次第で快適に過ごせそう。 -- 名無しさん (2021-02-26 02 34 40) 中には目をつぶっている間視力が上がっているサイドエフェクト持ちが人知れず存在していたりするのだろうか -- 名無しさん (2021-03-09 20 29 49) ランク戦で生駒隊のやつが遊真に「アステロイドと叫びながら実際はメテオラ」っていうのやってたけど、あれって遊真のSEは反応してたのかな? -- 名無しさん (2021-03-31 11 20 30) 単行本見れば分かるけど目の色が変わってるので反応してる -- 名無しさん (2021-03-31 12 09 00) トリオン回復速度が高いサイドエフェクトもあるのかな? -- 名無しさん (2021-04-18 01 53 14) ↑5味方6人殺されC級30人以上攫われ目をかけている後輩が瀕死になるのが上から2、3番目にいい未来だと言ってる難易度ヘルモードさん…日常的に地獄を見てるだろこれ… -- 名無しさん (2021-06-01 10 13 21) 大規模な侵攻なんて4年ぶりなのに日常なわけないじゃん -- 名無しさん (2021-06-01 11 41 00) BBFのSEのランク付けの表ってランク少しずれてるの気のせい? -- 名無しさん (2021-10-29 22 28 35) 特殊体質でいえば特殊性が低いものはランクC扱いみたいなもんじゃない?例えば、明らかにトリオンの影響による体質なんだけど体質としては”寝付きがいい”だけみたいなのはランクBじゃなくランクC扱いみたいな -- 名無しさん (2021-10-30 13 35 20) ユーマのサイドエフェクトって、ユーマの黒トリガーによるトリオン体に再現されて付属してる機能ってだけで、別にユーマの生身に受け継がれてるわけじゃないとかあるのだろうか -- 名無しさん (2021-11-28 03 32 19) ↑4大規模侵攻時にあった未来の見える範囲と分岐の話を前提に4巻あたり本部での迅さんとか風刃わたして帰ってきたあとのセリフとかを見返してみるといいかもしれない 多分アイツは普段からヤバい -- 名無しさん (2021-12-10 09 07 26) 実際に起こるのはたまにでもそれが見えるのはちょいちょいありそう -- 名無しさん (2021-12-10 09 31 20) 村上とかは子供の頃、つまりトリオン量が成長していない時点でサイドエフェクトをもっていたみたいだし、7未満でも発現はしそうなんだよな -- 名無しさん (2021-12-30 08 54 14) ↑確かに。SE持ちは非ボーダーであっても日常生活で(良くも悪くも)SEが発動するから、小さい頃からトリオンをよく使う=トリオン器官が無意識に鍛えられてトリオン量が多くなるのかもね。 -- 名無しさん (2021-12-30 09 43 00) ↑それ某考察YouTuberが考察してたな。千佳のトリオンの考察する時に -- 名無しさん (2021-12-30 09 44 40) 風間隊のようにサイドエフェクト共有を他の隊でもつかえないのか?カゲとかチカのSEは戦闘面で有利だと思うんだけど… 風間隊が特例なだけ? -- 名無しさん (2022-01-16 10 23 46) 栞ちゃんのヲタトークでリソースを食わない的なことこと言ってるから、聴覚のSEだからじゃないかな -- 名無しさん (2022-01-16 11 34 46) そうなのか、少し気になってたから助かったわありがとう -- 名無しさん (2022-01-16 12 54 36) なんだっけ、聴覚の情報は共有しやすいとか言ってたような(風間隊結成の回想にて)。元々誰でも持ってる感覚器官だし共有しやすいのかも -- 名無しさん (2022-01-28 18 27 04) トリオン体/生身でサイドエフェクトの発現具合は変わるのか(菊地原なら耳の良し悪しは変わるのか) -- 名無しさん (2022-04-20 20 11 43) トリオン体と生身でサイドエフェクトに差はないと思われる。トリオン体になるだけでサイドエフェクトが強まるなら誰もボーダーになりたがらないと思う -- 名無しさん (2022-04-21 08 35 23) トリオン消費してもやっぱりサイドエフェクトの発現度合いは変わらないのか。多分そう(消費しても発現度合いが変わらない)なのだろうけれどもそうなるとサイドエフェクトは『トリオンがそうさせてる』というより『トリオンが体を根本的に変えてる』イメージなのか -- 名無しさん (2022-04-23 12 28 58) 迅のSE、超感覚といっておいてラプラスだったら500年後に実証されてそう -- mono (2022-07-21 18 34 37) 危機感知のサイドエフェクトがあったら戦闘に便利そうだね。トリオン量を目視できる能力があったらスカウトに重宝されそう。 -- 名無しさん (2023-03-22 20 34 09) 直接的解答能力、勘のサイドエフェクトも便利そうだ。影浦の感情受信と迅の予知を併せ持った感じ。小南のどら焼き食ったのも推理をすっ飛ばして犯人が分かる。 -- 名無しさん (2023-03-22 20 40 58) そもそもサイドエフェクトって誰が名付けたの!? -- 名無し (2023-04-02 15 48 19) ネイバー側もサイドエフェクトと呼んでいるけど、あくまでもトリオン体を通じて翻訳された言語だから発音的には別の名称があるのかもしれない。 -- 名無しさん (2023-04-07 22 00 13) 陽太郎の動物意思疎通なんかもトリオン強すぎてトリオン体の言語翻訳機能が変形発動しているかもしれないね。 -- 名無しさん (2023-04-07 22 05 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/411.html
親ページ→長期遠征 以下、「あ~お」のページからコメントを移動しました。 - 名無しさん (2023-08-02 10 39 54) 書くのに適した場所がここしか無いっぽいのでここに書くんだけど次に行われるであろう公開遠征の行方不明者救助を目的とした「遠征艇」には当然救助後の乗員400余名を追加収容するための居室・食事・トイレや風呂を増設しなくちゃなんだよな 学校校舎レベル、イルガー1体分くらいの増築が必要になりそうだ あるいはラービットのキューブ化技術を解析転用してモノ扱いして片付けちゃうのか? -- 名無しさん (2023-07-17 23 28 39) 次の遠征の行先はアフトだから連れ去られたのはC級32人のはず。400人が行方不明の第1次侵攻はまだどこの国が犯人かも分かっていないよ。まあ32人も多いけど。 -- 名無しさん (2023-07-18 00 25 49) 10巻85話で城戸司令が第一次侵攻の行方不明者も対象だと言ってるよ。 犯人の目星がついている・いないと捜索する・しないは別の話だし、捜索すると保護するも因果関係はあれど別階層の話だよ。「どこにいるかわかんないので探しません」なんて考え方してたら「ここにはいない」という情報すら見つからないよ -- 名無しさん (2023-07-18 23 21 03) アフトの遠征艇ですらあの広さだからなぁ。何往復もできるわけじゃないし卵なりキューブなりにして収容が現実的かねぇ。第一次の400余名はどういう状態かわからんけど、32名のC級はキューブ化から戻ってないかもしれないしね。 -- 名無しさん (2023-07-19 00 28 46) 38話で城戸司令は救出はあまり現実的ではないって言ってるからね。32人を探しに行ったら偶然にも追加で400人いましたなんてことが起こるとは思っていないだろう。捜索するとか保護するは別階層の話だから誰もその話はしていないんだよ。 -- 名無しさん (2023-07-19 00 41 18) キューブ誘拐された隊員にまたキューブになってくれって何気に酷いな -- 名無しさん (2023-07-19 10 56 31) 400人がすでに死んでるなら遺骨を収容することになる 骨だけなら食事や水は不要だし容積もそこまでではないので困らないが、遠征が公開である以上はこの船のどこに400人を収容するのか?という質問を想定し回答を準備しておかなければならない とっくに死んでいると想定していますと答えるつもりならわざわざ次回の奪還計画では400人も対象ですと希望を持たせるようなことを言っちゃったのはかなり失策 -- 名無しさん (2023-07-20 21 25 20) 無人機での渡航、往還試験は成功したって言ってるんだから次は有人での渡航、往還試験って説明するだけでいい。1回船を出しただけで400人連れ帰れるなんて言ってないんだから。1回で全員を助けられると思ってた期待外れだっていう奴はアホ。 -- 名無しさん (2023-07-20 23 00 37) 次回行われるのは一次侵攻行方不明者を含む大規模侵攻時の行方不明者の奪還計画で、それは公開するとマスコミに気を吐いてスポンサーと入隊志望者を激増させたビッグニュースを打ち上げといていや?今回のは有人試験ですけど?なんてイモ引くことにどんな利益があんだよ 「じゃあ、次こそ公開遠征ですね」にどう答えるつもりでそんなその場しのぎの言い訳を言ってんだ だいたい遠征に使えるコストが無限だと仮定しても奪還を小分けにするのはありえないんだよ。2回3回と重ねるごとに敵の防御は厚くなる、生かしていた捕虜を奪い返されるくらいならトリオン器官引き抜いて殺す選択肢が起こりうる。 遭難者の救助じゃない、敵対組織の陣中に突っ込む軍事作戦なんだぞ。やる/やらないの分岐はすでに「やる」で確定した、ならもうオールオアナッシングにベットする以外無いんだよ -- 名無しさん (2023-07-21 00 13 26) 奪還計画を進めている、第1段階の無人試験は成功した、の後に有人試験が来るのは不思議でも何でもないじゃん。だからわざわざこれから行くことにしてハードルを下げてるのに。あとアフトもガロプラも本作戦の前にラッドだったりドグを入れて偵察してるよね?受験の時は模試を受けるものだよね?軍事でもいきなり全面攻勢なんてせずに威力偵察とかするものだよ?奪い返されるくらいなら殺すってのは素晴らしいね。奪い返せるくらい強い敵の恨みを簡単に買えるな。 -- 名無しさん (2023-07-21 02 11 07) 1.二度も言わせるな。『いや?今回のは有人試験ですけど?なんてイモ引くことにどんな利益があんだよ 「じゃあ、次こそ公開遠征ですね」にどう答えるつもりでそんなその場しのぎの言い訳を言ってんだ』? ボーダー視点でとっくにできることが明白な有人機往還の再現実験にカネ・トリオン・時間をどのくらい消費してどんなリターンが得られるんだよ。お前の頭の中でどう収支がプラスになると試算が出たんだ? お前の頭の中にある有人試験とやらに使う船はどこから出てくるの?本番の船を不用意に動かすつもり? 2.これから行く、「初挑戦」ならなおのことハードルは高くなるはずなんだがなんで低くなることになるんだ??これはマジで本気でわからん まあお前がハードルが低くなるんだと言っているんだからそれを採用しよう、低くなるならそれこそ本番の奪還遠征にしたほうが「初挑戦にして一発成功」と成果に箔がつくんだから嘘なんかつかずにさっさと本番遠征したほうが圧倒的に得だ なんで自分の言説を自ら弱めに行ってんだろう -- 名無しさん (2023-07-21 19 35 24) 3.偵察?するに決まってるじゃん。現地についたらまずスナイパーだの風間隊だのを派兵するだろ。ボーダーのトリガーなら斥候の死亡率は著しく低くて安全だししない理由無いよそりゃあ。偵察をするのが当たり前であることと次回のボーダーの公開遠征が本番ではなく初有人試験(嘘)であることにはなんの論理のつながりもないんだけど、何の話してるの? -- 名無しさん (2023-07-21 19 36 04) 4-1.「奪還を小分けにするのはありえない」について考えたところ、ボーダーの作る船に400人乗れないパターンでも「犯人の国Xで1戦目に勝利した暁には「X国が第一次侵攻のときに実際に400人運搬してみせたその船を拿捕する」という説が浮かび、ますます400人は一度に奪還するはずだという自説に自信がついた。 4-2.それはそれとしてX国が二度目三度目の防衛にあたって人質からトリオンを補給すべく殺すだろうという仮説は全く揺るがない。第一次侵攻の時点でとっくに1200人殺してるのに今更350人とか追加で殺しても恨みなどとっくに極大値を越えているんだから殺すだけ得。 お前の言説は論拠性にかけるのはもちろんのこと一貫して「その選択によってどのような得があるのか」という視点が欠落しており全く説得力がないぞ。 -- 名無しさん (2023-07-21 19 36 16) なんでまだ有人では行けてもいませんって言うとハードルが上がるのか分からないけど、つまり初の有人試験です、行って帰ってくるだけですって言って32人取り返してくるのはアリだよね?そしてアフトに400人がいる情報は今のところない。ネイバーフッドには無数の国があって偶然アフトが第一次侵攻の犯人である確率は低い。ほぼ成功しないのに400人も帰ってきますなんて言うメリットはなに?32人が帰ってきた後に400人も32人と同じように順次捜索救助しますでいいだろう。見つけてもいないのに400人乗りの船を飛ばすメリットってなに?「その選択によってどのような得があるのか」という視点をお持ちのようですから説得力のある説明をお願い致しますね。 -- 名無しさん (2023-07-22 11 51 57) 1.お前の頭の中じゃあ試験遠征と宣言してアフトクラトルまで行く気なの!!?????え、つまり試験機に選抜に受かった20人とか30人とか乗せるってこと?試験機ですと言ってある機体に?人員も食料もどっさりと積み込んで?笑わせるなよ坊や 試験機体が1ヶ月以上も帰ってこなかったら向こうでトラブルが発生したんじゃないのか、どうするんだってマスコミ・市民・スポンサーが大騒ぎだぞ 2.400人を奪還すると言ったのは俺じゃなくて城戸正宗だけど?ワールドトリガー読んだことない人? そしておれは「400人も対象ですと宣言してしまったことは失策なんじゃないのか」=メリットなくない?派なんだけど。「犯人の国X」という表現を用いている俺が犯人の国をアフトだと断定しているという情報をどこから読み取ったのかも不明。引用して示してくれない? -- 名無しさん (2023-07-22 12 42 17) まず、自分は城戸指令が次の遠征で400人を奪還するなんて言ってないと思ってるんだよね。無人機での試験に成功したっていうのは有人でも試験が必要と言ってるのに等しいし次に捜索、奪還と続く計画を進めている、その対象には400人も含むという意味だと読んだ。次に公開遠征と言ってるけど情報を全部公開するわけないと思ってる。でないとこれから行くことにした意味がないからね。敵国へ隊員を攻め込ませますなんて言うわけないと思ってる。公開しない以上1ヶ月の滞在試験とか捜索任務とか言えばどうとでもなるだろうと思ってる。実際メノエイデスにこっそり遠征していてもなにも問題がないわけだしね。 -- 名無しさん (2023-07-22 14 05 34) 素晴らしい。君の言う通りだ。「捜索任務とか言えば」いいんだよ。実際に何をするのか。それをそのまま言えば良い。「有人試験」だなんて嘘をつく必要性は全くどこにもない。君が君の言葉で証明してくれた。 文章の末尾に片っ端から「思ってる」をつけることで論拠などどこにもない"感想"だと自認してくれた。なかなかできることじゃないよ。偉い。 さあお前の読解を採用しよう。次回の奪還対象は32人だけだとするよな。それ以降は非公開遠征だとするよな。 「遠征が公開か非公開か」と「船に400人乗るかどうか?一括で運ぶか分割で運ぶか?」は関係がないんだよ。わかるかなあ?「400人をどうやって運ぶつもりなんだろう?」を何一つ崩せていない。お前の用意した前提の果てに残った疑問、お前vsお前だ。どうする? -- 名無しさん (2023-07-22 15 24 13) 「捜索任務とか言えば」いいって・・・。実際は奪還作戦だよね?嘘をつく必要性を認めていませんか?まず、自分は城戸指令が次の遠征で400人を奪還するなんて言ってないと思っています。理由は書いた通りです。お前vsお前にはなりませんよ。次の遠征で400人まとめて運ばなければと言ってるのはあなただけです。見つけてから大きい船を作るとか複数船を作るとかすればいいと思います。まず捜索してどこの国にいるかくらい調べないと必要な食糧も分からないじゃないですか。 -- 名無しさん (2023-07-22 18 08 23) 1-1.『実際は奪還作戦だよね?』なんだ。分かってるんじゃないか。そうなんだよ。次回の遠征は奪還作戦なんだよ。それが分かっているならお前の仮説全部崩壊するけど…まあいいや。 1-2.今は『さあお前の読解を採用しよう。』「お前の仮説に準じるならば」という話になってるんだぜ。お前の仮説じゃあ「捜索」と「奪還」は別の遠征なんだろ?だから1回目を「捜索任務と言えば良い」。「お前の仮説に準じた上で有人試験ですと嘘をつく意味がどこにあんの?」って言ってんの。それにお前自身が『捜索任務とか言えば』と言ったの。 2.俺の仮説では城戸正宗の発言を論拠にすると次回の遠征で432人の捜索と奪還をひと息に行ってしまうことになるよなあ、言っちまったからにはそれを実現させる方法を提示する義務があるよなあ、どうやればそんなことが実現できるんだろう?と「疑問を抱いている」の。「城戸の発言を肯定している」んじゃなくて「城戸の発言を現実にするためにはどうしたら良いんだろう?」だよ。違いが分かるか? -- 名無しさん (2023-07-23 06 11 37) まず文章をちゃんと読んでください、「お前の読解を採用しよう」これが出来ていません。自分は次の遠征で400人を奪還するなんて言ってないと思っています。お前の仮説じゃあ「捜索」と「奪還」は別の遠征なんだろ?違います。有人試験ですと嘘をつく意味はハードルを下げるためです。奪還といって32人中16人しか帰ってこないのと有人試験と言って16人が帰ってくるのでは世間の反応が違います。期待させずに隊員を送り込む名目はいくらでも作れるだろうという話です。でないとこれから行くことにした意味が薄れます。あなたの仮説では次回の遠征で432人の捜索と奪還をひと息に行ってしまうことになります。おかしいとおもいませんか?城戸指令は奪還計画を進めている、すでに無人試験には成功したと言っています。無人試験はすでに進められている奪還計画の一部なんです。このことから奪還計画は1つずつステップを踏む必要がある計画だと分かります。つまり32人も400人もすぐさま帰ってくるとは言っていないのが分かりますか?理解は可能ですか? -- 名無しさん (2023-07-23 11 56 36) 1.『次の遠征で400人を奪還するなんて言ってない』承知しています。で?次の次?10年後?いつかはかならず400人奪還の実行に行くんですよね?やるって城戸さんが言ってる以上はやらないって話にはもうできないですよね。「いつ行くか」「公開か非公開か」に関わらず「400人をどうやって運べば良いんだろう?」という疑問が常に残ってるよねって言っていて、あなたの仮説を採用しても問題を先送りにしているだけで答えが見えてこないなって言っているんです。2.『お前の仮説じゃあ「捜索」と「奪還」は別の遠征なんだろ?違います。』違うの?俺の文章読解能力だとこれが違うということは捜索のためだと宣言した遠征でネイバーフッドに行った船がそのまま奪還作戦を行ってしまうんだけどなんでそんな嘘…ああ、ハードル?でしたっけ? -- 名無しさん (2023-07-23 13 18 47) 3-1.『世間の反応が違います。』大違いだろうねえ。「試験です」って言いながら異界に飛んでいった部隊がどうやら現地で急遽作戦変更しその成果物が期待値の50%じゃあ「お前たちの見立てが甘かったんだ。なんで事前計画通り一度引き返してもっと入念な準備をしなかったんだ」って大バッシングだろうねえ。世論って何ができたかより何ができなかったかに比重を置きますよ。"つらいことは誰かのせいにしたくなるのさ"大規模侵攻の記者会見でもそうだったでしょう? 君の仮説は記者会見での三雲の態度と同じなんだけど、「もう取り返せない」逸失を出してしまうと三雲ならできた「取り返します」という逆転のカードは切れないんですよ。するとあなたの仮説では「半人前だから大目に見ろってことか!?」「犠牲者や遺族の気持ちはどうなる!?」「罪の意識はないのか!」というバッシング質問を想定し組織の評判を落とさないような回答を用意しなければならなくなります。こんなリスクを負ってまで嘘をつくほどその「ハードルが下がる」とやらの下がり幅はでかいんですか? -- 名無しさん (2023-07-23 13 18 37) 3-2.「バッチリ準備を整えました。奪還しに生きます」で成果が50%でも同様に何ができなかったかに比重をおいたバッシングが必ず湧きますが、「ボーダーが入念な準備をした上でこれだけしか助からないなら、これが今人類にできる上限だね」という擁護意見も期待できるようになります。大規模侵攻の記者会見でも根付さんが"我々のこれまでの備えが結実した"からこそこの成果だよと世論がボーダー擁護に向かうように誘導しています。そんな反論ができるだけの下地があるからこそです。 4.『期待させずに』すでに作中世論は「ボーダーが近界に打って出る!?」というニュースだけで期待値を膨れ上がらせ済みです。これは俺の妄想ではなく原作の描写です。期待値が膨れ上がったから入隊希望者が激増し、スポンサーが激増しました。日浦家のようにボーダーを見限って三門から逃げた人間ももちろんいます。 -- 名無しさん (2023-07-23 13 19 15) 5.『これから行くことにした意味』機密情報を三雲がうっかり喋っちゃったから即興の嘘で話の辻褄を合わせた、という意味です。三雲がいなければそもそも助けるつもりなんかなかった、あったとしてもあの記者会見の場でそれを言うつもりなんかなかったはずですよね。6.『おかしいとおもいませんか?』はい。俺はおかしいと思っています。「そしておれは「400人も対象ですと宣言してしまったことは失策なんじゃないのか」=メリットなくない?派なんだけど。」とすでに記述しています。俺がおかしいと思っていることとそれを実現させる方法を考察してみることには相関関係はありません。 7.『1つずつステップを踏む必要がある』それは近界遠征が初めてであるという情報が真実であるときだけです。実際のボーダーは近界遠征のノウハウを十分に蓄積済みです。 8.『すぐさま帰ってくるとは言っていない』私も言ってないですね。誰が言ってるんですか? 「1回の遠征で帰ってくる(1ヶ月かかるのか、5年かかるのかは明示されていない)」と「すぐ帰ってくる」が同値ではないことは分かってもらえるでしょうか。 -- 名無しさん (2023-07-23 13 19 28) 7-補.公開遠征当日に「本当に準備万端なんですか?準備期間が短すぎる気がするなあ?」とマスコミが突いてきても、ボーダーはデータを提示できます。なぜなら世間にはナイショでみっちり遠征経験を積んでるから。 データを提示されてしまえば「5ヶ月で準備はできた」と飲み込む以外にできなくなりますね。実弾があるのは圧倒的に強いです。 -- 名無しさん (2023-07-23 14 09 17) 次の遠征で400人を奪還するなんて言ってないと分かっていただけましたか?そして次回の遠征で432人の捜索と奪還をひと息に行おうとするのがおかしいのも同意できていますね?つまり城戸指令は次の遠征で432人の捜索と奪還をひと息に行うつもりなんてないんですよ。理解できますか?あなたは城戸指令が次回の遠征で432人の捜索と奪還をひと息に行ってしまうつもりで話し自分は次の遠征で400人の奪還をするつもりがない前提で話しました。違いますか?大前提となる作中描写の理解の仕方が違うせいで無駄な質問と回答やその読み違いが発生しています。理解できるでしょうか? -- 名無しさん (2023-07-24 13 05 05) 何かと思ったら夏休みか。どっかのブログが掲示板かでやってくんないかな。名無しさんでやってる限りいつまでもすれ違いそう。はたから見てどっちが何言ってんのかさっぱり。 -- 名無しさん (2023-07-26 10 12 06) 奪還計画は長期プロジェクト。この意味がわからないなら何も書き込まないほうがいい -- 名無しさん (2023-07-30 19 39 57) ハイハイ名前入れてからやろうね~ -- 名無しさん (2023-08-01 17 59 34) これ、消しておいていいんじゃない?なんか次の遠征で400人連れ帰らないといけないって言ってるやつがいたみたいだけど城戸さんは「次の遠征で」なんて言ってないからね。まだどこの国が犯人かも分かっていないんだし普通なら読み間違えないでしょ。 -- 名無しさん (2023-08-01 19 18 47) ここまで、「あ~お」のページからコメントを移動しました。 - 名無しさん (2023-08-02 10 39 54) あー色々先走った感じしてしまい申し訳ない。コメント移動対応ほかの理由としては、1つめはまず最初の該当コメントが「適切なページが無い」的な話なんで正式名どうこうはさておき今後も需要がありそうなこと、2つめはコメント消した方がの意見、3つめは個人的に適切なページでやるならコメント消す必要無くね?って思った(実際「自分で編集しろ」論と同じく「コメントは無闇に消すな」はよく言われることなので)。 で、3つ合わせて、ページを作り元ページからコメント消し移動した。コメントページ分けたのは書き込み活発なとこで見かける対応だったので。正式名は判明したら概要に「公開されたプロジェクト名は○○」とでも書けば良いのでは? 少なくとも臨時1番隊ほどの致命傷ではないと思う。以上。あとこんな感じてコメントツリーに出来ます。 - 名無しさん (2023-08-03 12 21 15) 適切なページが無いと書かれたコメントには次の遠征の遠征艇に400人分の設備が必要と書かれてるけど、これは勝手な思い込み。たぶん長文の人以外、次の遠征で400人を助ける予定だと思ってる人いないよ。残りの文章も思い込みをもとに書かれてる。書き込みが活発なのではなく1人が思い込みで長文書いてるから消したほうがいいのよ。 - 名無しさん (2023-08-03 13 40 43) 作中の描写から考察したことですらなく、完全にただの勘違いと妄想だから、少なくともコメントページは消していいと思います - 名無しさん (2023-08-03 18 28 34)
https://w.atwiki.jp/fusion_fight/pages/329.html
グリッタートリガーエタニティ 一覧(BEYOND GENERATIONS) 一覧(ウルトラディメンション弾) BEYOND GENERATIONS 02 BEYOND GENERATIONS 03 ウルトラディメンション2弾 トイ付属カード 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G2-001 UR グリッタートリガーエタニティ 輝 10 7 7 11 エタニティゼラデス テクニックラッシュ トリガーダーク スマッシュヒート G2-017 R グリッタートリガーエタニティ 輝 6 6 4 7 エタニティゼラデス テクニックラッシュ ウルトラマンリブット クリティカルチャンス G3-009 SR グリッタートリガーエタニティ 輝 9 6 4 9 エタニティゼラデス テクニックラッシュ トリガーダーク マルチアップ 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 UD2-006 UR グリッタートリガーエタニティ 輝 10 10 5 10 エタニティゼラデス テクニックラッシュ ウルトラマンデッカー ストロングタイプ Dブレイクシールド TD-040 DR グリッタートリガーエタニティ 輝 7 5 3 8 エタニティゼラデス テクニックラッシュ 武器クリティカル DXウルトラディメンションカードセット06 グリッタートリガーエタニティセット BEYOND GENERATIONS 02 カードNo. G2-001 レアリティ UR 属性 輝 パートナー トリガーダーク ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 7 7 11 必殺技 エタニティゼラデス ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル スマッシュヒート 解説 ユザレの願いとエタニティコアの力の一端を得たウルトラマントリガーの最強形態・グリッタートリガーエタニティがBG 02弾で参戦。…しかし、初登場時からエタニティコアの力を制御出来なかった事が大きな痛手となったのかで、ステータス配分は合計値35だが攻撃と必殺に特化した構成。初陣のトリガーダークやデアボリック、1回目のアブソリュートディアボロと戦いで力に振り回されてしまった事が、結果的にマイナス点となってしまったのだろう。一応、ハヤサに関しては7あるので、後はボーナスやハヤサアップのメダルスキャンで補えばスキルのスマッシュヒートを活かせる。 カードNo. G2-017 レアリティ R 属性 輝 パートナー ウルトラマンリブット ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 4 7 必殺技 エタニティゼラデス ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル クリティカルチャンス 解説 こちらは低レア。高レアが無くてもとりあえずはエタニティゼラデスを見たい人向けで、スキルもクリティカルを出しやすくなるクリティカルチャンスと使い勝手は中々。 BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-009 レアリティ SR 属性 輝 パートナー トリガーダーク ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 6 4 9 必殺技 エタニティゼラデス ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル マルチアップ 解説 最終回で登場した更なる形態であるトリガートゥルース参戦と同時にトリガーダークやリブットとSR落ち。しかし15話のエタニティコアの力を制御後、それ以後の17話や23話にてカルミラに終始押され気味(一応、それ以外の怪獣との戦いでは活躍してはいたのだが…)で活躍が少ない事もあってか、ステータスの割り振りは前弾Rをベースに攻撃+3、必殺+2した構成であるために体力は相変わらずの4と低耐久ぶり。一応、スキルはアシスト起用でメインがパワーアップするマルチアップと強力な効果だが、本弾でも同じスキルを持つタッグカードがあるので若干見劣りする。フォローしておくと手に入れやすさではこちらが上なのだが…。 ウルトラディメンション2弾 カードNo. UD2-006 レアリティ UR 属性 輝 パートナー ウルトラマンデッカー ストロングタイプ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 10 5 10 必殺技 エタニティゼラデス ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル Dブレイクシールド 解説 前弾にてマルチタイプが再度のUR化を成し遂げたが、なんと2弾目で1年ぶりにグリッタートリガーエタニティが2度目のURで再登場。今回、デッカー8話終盤にて登場した事やスフィアメガロゾーアのSR登場が起因しているのだろうか…。ステータス合計値は当時のG2弾URと同じく35だが、配分はT3弾URタイガトライストリウムやG2弾URサーガと同じく体力以外がオール10の配分に変化。これに伴い必殺は-1、体力は-2された事で耐久面は更に不安を抱える事となったが、スキル面ではDブレイクシールドとディメンションラッシュの発動が前提となったが、運次第で発動していたスマッシュヒート持ちのG2弾よりも使いやすくなっている他、速さが10に上昇した事で攻撃10の高さはそのままに手数の面ではこちらが上となった。 トイ付属カード カードNo. TD-040 レアリティ DR 属性 全 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 3 8 必殺技 エタニティゼラデス ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル 武器クリティカル 解説 「DXウルトラディメンションカードセット06 グリッタートリガーエタニティセット」に付属するカードの1枚で、このカードも以前の金のウルトラディメンションカードやカードセット04のダイナミックタイプ同様のゴールド仕様となっている。…が、残念ながらステータス割り振りは同カードセットのトリガートゥルースとほぼ同一の低体力・高必殺の配分で、こちらはメインが武器持ちで無いと発動しない武器クリティカルと狭い上に武器持ちがゼットしかいないのがネック。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24207.html
登録日:2012/01/31(火) 00 10 22 更新日:2021/01/11 Mon 15 56 33 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 オラクルシンクタンク御用達 ←昔の話 カードファイト!!ヴァンガード トリガーアイコン トリガーユニット ドロートリガー 無いと泣きを見る ←待望のドロートリガー ドロートリガーとは、カードファイト!!ヴァンガードにおける、トリガー能力の一つ。 特性 その名の通りドライブチェック及びダメージチェックで引き当てた際に山札から一枚引く(ドロー)事ができるトリガーアイコン。 TCGを嗜む人なら名前を見ただけなら誰でも分かる、単純明快な非常に分かりやすい能力だろう。 また、シールド値が他種のトリガー能力に比べて5000と、低いのも特徴。 メリット TCGにおける肝とも言えるドローという行為。 ハンドアドバンテージ、デッキ回転率上昇、デッキ圧縮、コスト確保等……そのドロー自体の利点は、もはや説明不要だろう。 よってここでは他三種のトリガーと比較してのメリットを挙げる。 クリティカルトリガーとスタンドトリガーはドライブチェック時に、ヒールトリガーは攻撃・防御時問わないものの『自分のダメージゾーンが相手のダメージゾーン以上』という条件があり、場合によっては腐ってしまう状況がある。 一方、ドロートリガーは状況・状態を問わずにアドバンテージを稼げる事が優秀。 ドライブチェックだろうが、ダメージチェックだろうが、優劣勢問わずにどんな時でも必ず発動し、恩恵としてパワーと手札を一枚増加してくれる万能さが、唯一にして最大の利点と言えるだろう。 またパワーを振るのはドローしてからでも良いので、ツインドライブ!!の最初で出た時まず引いてから考えると安定する。また2枚突破などがしやすくなる。 Vシリーズからは完全ガード持ちが出ているのであちら版だけこのトリガーを採用することで幾分かトリガー配分が楽になる。 弱点 他三種に比べ、相手に対する影響力が薄い点だろう。 クリティカルとスタンドは相手の手札消費を強要し、ヒールは相手が与えたダメージ(得点)を無かった事にするなど、戦局に直接影響する。 一方ドローは純粋に自分のアドバンテージを稼ぐ行為であり、その機会が増える事はイコールプレイングの安定性を高める事。 TCGにおける安定性の上昇というのは、平たく言えば『そのプレイヤーがやりたい事を実現しやすくなる』という事。 すなわち、ドロートリガーユニットを多く積めば、そのデッキの地力が出しやすくなる反面、クリティカルトリガー等に見られる爆発力が出しにくくなるというのが、ドロートリガーの利点でもあると同時に、弱点とも言えるだろう。 まとめ 前述したように、状況を問わない汎用性の高さが最大の利点。 ただし、ムラがあるとはいえ他三種のトリガーの方がより勝利を近付けてくれるのは確か。 また、ヴァンガードはそのルールの特性上、他ゲームに比べてデッキアウトによる敗北が起こりやすい。 故にドロートリガーを多く積めばデッキの安定性は上昇するものの、積み過ぎれば逆に勝率は下がるという、配分の難しいトリガーと言えるだろう。 また、よくシールド値が5000しかないのが欠点と言われる事が多いが、ドローしたカードがグレード2以下なら総シールド値は10000以上にはなるし、仮にグレード3を引き当てたとしても手札交換能力や完全ガードのコスト等なんらかの利用法が考えられる。 そもそも安定性の上昇にかなり貢献しているので、シールド値5000というのは、妥当と言えば妥当なのかもしれない。 実際、ドロートリガーを持たないが故に泣きを見ていたクランもあった…。 以下、有名なドロートリガーユニット まぁるがる ロイヤルパラディンのパンプ能力を持った優秀なユニット。 先導アイチ対矢作キョウ戦では、アイチが宣言していたペガサスナイトによるフィニッシュに対し、大きく貢献した。 ドリーム・イーター アニメで始めて使用されたドロートリガー。 左上の貘が本体……なのだが、右下の幼女に目が行く人はきっと多いハズ。 ガトリングクロー・ドラゴン かげろうのドロートリガー。グレード0のユニットを退却させるユニット。 主にリアガードに移動したFVを焼くのが仕事。 アニメでは櫂トシキが使用しており、よほど気に入っているのかパワー4000にして前衛を任される事もある。 スリー・ミニッツ 3分だ!3分で貴様を倒す! ノヴァグラップラーのドロートリガー。 使えばきっと3分であなたを勝利に導いてくれるはずだ! ヒステリック・シャーリー 『双剣覚醒』で登場した、ダークイレギュラーズ待望のドロートリガー。 おまけに自身をソウルに置き、更に1枚ソウルチャージというダクイレにはこの上なく有難いスキルも持つ。 大人の汚なさを知ってグレちゃった子。 鉤手のゾンビ 『極限突破』で登場したグランブルー待望のドロートリガー。 こちらはシャーリーと違って効果持ちでないのが残念。 しかし、グランブルーの安定感が大きく増す事となった。 追記・修正はツインドライブ!!で、 ファーストチェック、ゲット、ドロートリガー、ドロー→クリティカルトリガー、 セカンドチェック、ゲット、ドロートリガー、ドロー→クリティカルトリガーで、 orzした人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 現実としてはグランブルーでドロートリガーは使いにくいしほとんど採用する必要無いんだけどね(クリティカル12で殺すか効果持ってるスタンド使い回す方が強いし)、何気にドラゴンエンパイア所属のクランは大半が4積みした方がいいけど -- 名無しさん (2013-10-13 10 45 55) ↑なるかみの場合は4積むかは要相談だけどな。あとマガツも -- 名無しさん (2013-10-13 11 43 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/152.html
散弾ミサイル型は中盤ぐらいで組めるので構築難易度が低くていいですね。距離20-30ぐらいにして、育成未熟なのでODは厳しく覚醒を代わりに使いましたが、延々とトリガーハッピー(&○野サーカス)できる楽しい機体になりました - 名無しさん (2023-04-19 12 33 43) カオスベースは射線が通らないなー。かと言って照射は狭いアリーナだから振り切られやすいし - 名無しさん (2021-01-10 08 53 09) 飛翔オススメ - 名無しさん (2021-01-10 13 46 58) ラミア系レッグで身長そのものを高くするのもオススメ。プロトラミア使っても火力が落ちるのだけが欠点。 - 名無しさん (2021-02-21 22 36 52) プラズマキャノン+ビームボルテクスがかなりトリガーハッピーで新たな基本型として扱っても良さそう。連グレガトリングよりスキル枠食うけどリロードするのはデカい - 名無しさん (2021-01-05 20 03 34) ガン逃げフォックスシューターにすこぶる弱いのはある意味皮肉ですな…ヴァリポは付けてるとあかんけど…リペステでビット出しながら逃げてたら攻撃されるタイミングがほぼなくてダメージの九割キツネが出してた。 - 名無しさん (2020-12-26 20 52 47) 他にもガチタン一斉射撃にも不利が付きますが、まぁ極端なアセンなんで弱点が明確にある方がらしくて宜しいかと。尖ってる分近接含めた多くのアセンに火力勝ち出来るんで正にトリガーハッピー - 名無しさん (2020-12-26 23 21 12) 衣装の繋ぎ装備として強化しやすいスタンダードボディをお勧めしたいと思います。 - 名無しさん (2020-12-16 20 34 35) うーん…金のコマンドボディで良いと思います。万能衣装なので代替としてなら候補に上がりますが。 - 筆者 (2020-12-16 21 35 18) 散弾型なら距離指定をもうちょっと近づけていいかもなー - 名無しさん (2020-12-16 18 33 47) 20くらいまで寄っても良いかもしれませんね。全弾当てるより散弾引っ掛け→左射撃追撃が狙いなので30台でも良いかも思われます。 - 筆者 (2020-12-16 18 48 10) ビット装備するならストークビットはどうだろう?ちなみにクイックドロー+追加弾倉で4発出るので鬱陶しさがアップする - 名無しさん (2020-12-16 18 29 33) 設置位置が長期間固定なのと弾速の遅さから正直微妙かと…そもそもビットはエクステンダー代わりなのでなるべくなら採用したくありませんし… - 筆者 (2020-12-16 18 46 23) 射撃あんまり育ててないうちの優利香さんの場合だと火力に振っても消滅させられるほどのダメージ出せず、耐久が紙になるから一瞬で沈められるだけの結果に…少しいじってそこそこ耐えれるようにしつつアセン組んでたらダブガトリンガー一斉射撃カチカチ風味になっちゃった(´・ω・`)でも誘導上げたガトリングが強くてこれはこれでありかと思った。結論→最低でもバランス型で育成してない人には向きません。ですかな? - 優利香パパ (2020-12-16 09 03 17) 追記。これそのものは育成方針のせいで使えなかったけどこの考察のお陰で久しぶりにガチタンアセン組んでたらわりと戦えて楽しかったです。やっぱり新しい考察は考え方変えられていいね! - 優利香パパ回避捨ててハイカン高火力射撃はガチタンにも新しい風を吹かせられそうで高評価 (2020-12-16 09 31 39) 当方近接極振りで900万ありますが、射撃はSSS+で止めてるので補正込み18000程度しかありません。それでもマーズ②で勝てるので、恐らく完璧に振り切ってないのが原因かもしれません。無条件ランページがかなり重要で、回避<攻撃にしないと想定通り行かないんですよね。バランス型と言ってもALLSSS+の戦力400万前後でも機能するので、他のアセンよりは遥かに向いていると思います。 - 筆者 (2020-12-16 11 57 08) 全トレースで火力盛りにして22000位にはなるもののセレスティアさんとかには当たらんで削られて終わってましたなぁ…火力より防御ステータスの問題かもしれませんね。 - 優利香パパ素体防御15000弱 (2020-12-16 13 17 34) 連グレの弾切れが相手により出てくるので思いきって右手ガトリング、左手ビームボルテクスにしたところ、圧倒的な火力は出にくくなったもののかなり安定するように…クイックドローが要らなくなるため、オートランチャーで補正盛ったビット二種の使用率下げたらいい感じになりました。ただコンセプトからは大分外れちゃってますなこれだと…Bレッグで射線を取りやすくする、ランページハイカンで復帰ダメージ増やす等は非常に有用ですけど。 - 優利香パパ (2020-12-16 15 00 52) マーズ②自体射線が通りにくいステージなので、高機動相手は更に不利が付くのはあると思います。照射型なら逆に無双出来るので、ステージ対策から入ると良いかもしれません。ともあれ解決したようで何よりです。 - 名無しさん (2020-12-16 21 13 18) オートランチャービットとかせんとガチ高速格闘相手だと当てられんね…ガトリングの長い射撃時間がマイナスになってる。装填アップとかも諦めてさらに短期決戦仕様にした方が尖ってていいかも?(複数回高速格闘の対策してないヤツで試して全敗だった。射撃低めなのも影響してる説はある。) - 名無しさん (2020-12-16 07 47 47) ガトリング外した時の隙のデカさはあるね…左連装グレネードがあれば誘導振り右ガトリングが持てるんだけどなー - 名無しさん (2020-12-16 10 18 26) 散弾型で組むと近接耐性も相当高められますよ。ガトリングよりはハンドミサイル連動ミサイルの方が隙が少ないのでそちらにて。射撃は補正込み18000もあれば充分ですし、フレマでも10000あれば大丈夫かと。 - 筆者 (2020-12-16 11 54 17) バスターライフルとビッグシールドで苦手なガチタンにも対抗可能。バスターライフルは繋ぎにも良いかも、専用のスキル組む必要があるけど。 - 名無しさん (2020-12-16 07 28 20) 全文修正しました。コメントに寄せられた案は帰宅後追記致します。スマホからじゃ添削が精一杯です… - 筆者 (2020-12-16 00 59 16) 左手ガトリングの場合、十中八九グレネードが先に尽きるのでW鳥活かすならショートレーザーを弾速強化して持っていくすると無駄がなくなるかと - 名無しさん (2020-12-16 00 57 28) 武器使用頻度は左手-100のが良さそう。ダブルトリガーには影響しないのでW鳥専用ガトリングになります。 後は接近対策&デバフ対策でシャインレイピア辺りとか積んだら意外と役に立ったかな。 そして確かに強いわコレ。一撃で相手のHP半分弱抉ったぞ… - 装備詳細編集者@携帯 (2020-12-16 00 46 29) わざわざコストを支払う必要は無いというのが見解ですね。ショートレーザー起用時に組み合わせても射線が被るのと、ガトリングを単独使用しても機能するからです。レイピアで近接耐性を得るのは検証しましたがほぼ不可能かと…フォトブレとドリルに勝てない時点で気休めです。プロテクション目的でHP振りでの採用はアリだと思います。 - 筆者 (2020-12-16 11 51 23) 脚部はクレストよりブースターレッグを勧めたいところ。いやしかしこれヤバい強さだな…マーズ2でも十数秒で終わる - 名無しさん (2020-12-16 00 40 19) 射撃+20なのと高身長になるので射線通しやすくなるのが良いですね。防御以外は良さそうなので記載しておきます。 - 筆者 (2020-12-16 11 45 51) 今回のサブイベのオプショナルレッグがフライトユニットに似た性能でサブイベ産で強化しやすいのでおすすめしたい - 名無しさん (2020-12-16 00 35 42) ほぼ同じ性能ですから普通に有りですね、追記します。 - 筆者 (2020-12-16 11 10 50)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/45624.html
希導龍 ドラグトリガー SR 水/闇/火 (7) クリーチャー:サイバー・コマンド・ドラゴン/レクスターズ 9000 ■このクリーチャーが出た時、カードを5枚まで引いてもよい。 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■D-トリガー(このクリーチャーが攻撃する時、手札を好きな枚数山札の下に置いてもよい。そうした場合、置いた枚数分、次のうちからひとつを選ぶ) ▶相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。 ▶相手のパワー7000以下のクリーチャー1体を選び、破壊する。 ※マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 作者: OSAMU036(代理作成:ヴァン) フレーバーテキスト 収録 関連 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipinff11/pages/125.html
アビセアトリガー できれば各自で記入してくれると助かるおー 消費したら消しちゃってお! 10/13追記 アビセア主要HNMの表を改定。わかりやすいように名前の並びを統一化しました。これに伴って一部所持トリガーがちょっと乱れているのと逆にみにくくね?って感じなので何かいい案があれば教えてください! ラテーヌ Hadhayosh(はだよっしゅ) ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶらす ぼこ こへ あべ しり 虎(*1) ○ ○ ○ 羊(*2) ○ ○ ○ ○ ○ 血(*3) ○ ○ ○ ○ ○ 光(*4) ○ ○ ○ ○ ○ Carabosse(からぼす) ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶらす ぼこ こへ あべ しり トンボ ○ ○ ピクシ ○ ○ Briareus(ぶりあれおす) ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶらす ぼこ こへ あべ しり 盾 ○ 首 ○ ○ ○ ○ 腕 ○ ○ ○ その他 Karkinos(甲殻○、スキッド○):ぎゅ コンシュ Eccentric Eve ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶらす ぼこ こへ あべ トレントの花びら ○ ○ ○ ラフレシアのつる ○ ○ ○ モルボルの牙 ○ ○ ○ スライムのオイル ○ ○ ペイストの爪 ○ ○ ○ ○ Kukulkan ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶらす ぼこ こへ あべ ヒポ羽 ○ ○ ○ ○ ウィヴルの角 ○ ○ アーリマンの目 ○ ○ ○ ○ タロンギ Lacovie ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶらす ぼこ こへ あべ マンドラの花 ○ ○ サンドウォームの牙 ○ ○ Chloris ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶらす ぼこ こへ あべ ヘクト目 ○ コウモリ翼 ○ サソリ爪 ○ アダマン甲羅 ○ Glavoid ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶらす ぼこ こへ あべ コカ皮 サンドウォーム殻 ○ ○ マンティコたてがみ ナットの翅 ○ アットワ イツパパロツル ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶらす ぼこ こへ あべ ワモ ○ ○ ○ ○ クロ ○ ○ ○ チゴ ○ ○ ○ ウルハドシ ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶらす ぼこ こへ あべ ワーム ○ ○ ○ ○ ヘクト コース ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶらす ぼこ こへ あべ 骨 ○ ○ ○ ○ 蛙 ○ 犬 霊 ミザレオ キレインキロイン ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶれす ぼこ こへ あべ オロボン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ポロッゴ ○ ○ アムルック ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶれす ぼこ こへ あべ 死鳥 ○ ○ ○ ○ アプカル ○ ○ コウモリ ○ ○ ○ ソベク ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶらす ぼこ こへ あべ ブガート ○ ○ ○ ○ ○ トカゲ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ペイスト ○ ○ ○ HNM鉄巨人 ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ ぼ ぶらす 角 ○ ○ 魂 ○ ○ ブンカール セドナ ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶれす ぼこ こへ あべ タコ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魚 ○ ブッキス ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶれす ぼこ こへ あべ タウルス ○ ○ ○ ○ ○ ガーゴ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヴァンピ ○ ○ ドゥリン ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ぶれす ぼこ こへ あべ イカ ○ ○ ○ ○ ○ インプ ○ ○ ドゥエ ○ 三日月ジェイド第3段階 ちゃみ おちょ ちゃわ ぎゅん れむれ とむ ラテ コン ○ タロ アト ○ ミザ ○ ブン
https://w.atwiki.jp/jikkyoushugi/pages/90.html
大変結構っ!! プレイヤー:メイアン氏/女性 ゲーム:クロノトリガー(PS版) パート:57回 一回の動画時間:20~30分前後 実況タイプ:垂れ流し系(戦闘カットあり) 定番のRPG、クロノトリガーの実況プレイ。迷アンと称される方向音痴っぷりも楽しい。まったりとした雰囲気が楽しめるので、リアルタイムで追いかけたくなる動画です。 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【1】 クロノトリガーはボス毎に倒しやすいパターンが設定されているゲームですが、メイアン氏はゴリ押しが多めです。フラグ立ても手探り手探り、その戸惑いがまた楽しい。 PS2本体がヘタレて読み込みが遅くなったり、飼い猫が乱入してきたり、クシャミあり? の生活感のあるシリーズでした。 クロノ・トリガー(特典なし) /スクウェア・エニックス(NDS) 光田氏によるセルフアレンジアルバム。個人的には、海底神殿のアレンジが好み。 メイアン さんの公開マイリスト クロノトリガー実況マイリス(新) meian さんの公開マイリスト クロノ・トリガーまとめ 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【1】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【2】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【3】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【4】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【5】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【6】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【7】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【8】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【9】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【10】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【11】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【12】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【13】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【14】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【15】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【16】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【17】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【18】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【19】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【20】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【21】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【22】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【23】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【24】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【25】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【26】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【27】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【28】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【29】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【30】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【31】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【32】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【33】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【34】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【35】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【36】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【37】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【38】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【39】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【40】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【41】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【42】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【43】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【44】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【45】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【46】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【47】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【48】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【49】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【50】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【51】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【52】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【53】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【54】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【55】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【56】 時を巡るクロノ・トリガー初プレイ実況【最終回】 作品別レビュー一覧 ゲーム実況レビュー タグクラウド タケシ クッキングママ もるひね 超魔界村 単発 ゆっくり アメリカ横断ウルトラクイズ ゆとり組 しんすけ ファイナルファンタジー4 リティナ アトランチスの謎 ドラゴンクエスト5 tiger ドラゴンクエスト3 風来のシレン ちょい キミキス クロノクロス 東方アレンジ ロックマン RPGツクール ニコニコRPG ルーツ in those days! データベース 永井先生 アイドルマスター Part1集 ドラゴンクエスト1 ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエスト4 ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエスト8 ファミコン探偵倶楽部 ARIA D猫殿下 東方風神録 掃除 コラム ふひきー THE推理 ドラゴンクエスト6 りこ けんじろ ファミコン っしー教授 スーパードンキーコング3 してくべ ドグマ風見 ミスピーチワールド ジャック・オ・蘭たん 幕末志士 スーパーマリオ64 はるしげ バイオハザード ゲーム攻略 フリップニック 雪割りの花 あにぃ 桃太郎電鉄 いつもひとり ドリームミックスTV のべるげ メイアン クロノトリガー ペルソナ3 ルカ 朝子 のや ペルソナ4 tpitaru スーパーマリオRPG 処女はお姉さまに恋してる obasan ひぐらしのなく頃に たろちん 突然!マッチョマン ぜろた りーちゃん スパーク マリオカート イボーン テハフ ラジオ ニコ割ゲーム 涼宮ハルヒの逆転 ピクミン 探偵神宮寺三郎 セピア スーパーマリオサンシャイン アニキ 大乱闘スマッシュブラザーズ NewスーパーマリオブラザーズWii ファイナルファンタジー9 ヤス がんばれゴエモン Forget me not -パレット- レトルト かにぱん U1 ICO ゼルダの伝説 神々のトライフォース 汗だく トワイライトプリンセス つわはす クラッシュバンディクー つわはす.ディディーコングレーシング ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123! ! Rabi 青鬼 ファイナルファンタジー6 ときめきメモリアル クラッシュバンディクー2 学校であった怖い話 Revin ファイナルファンタジー3 ムク 東方神霊廟 スネークズリベンジ 最終兵器俺達 キヨ 名探偵コナン ファイナルファンタジー8 フジ 鬼畜王マリオ 改造マリオ クラッシュバンディクー3 アブ はーとふる彼氏 星のカービィ 終わらざりし物語 自作ゲーム ゲーム音楽 音楽 藤原 タカ ティタン ドラえもん やりこみ 任天堂 2ch系テキスト Multimedia Fusion 2 hsp スーパーマリオブラザーズ2 金田一少年の事件簿 宮助 大魔司教ガリウス 紫苑 せんとす スペースチャンネル5 ニンテンドーDS ソニックアドベンチャー2
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/33814.html
いくぜ必殺!「リンク・トリガー・バースト」!! (R) 火文明 (7) 呪文: ■S・トリガー ■パワーの合計が6000以下になるよう、相手のクリーチャーを好きな数選び、破壊する。 ■自分のバトルゾーンにいる、「リンクアタック」をもつクリーチャー1体につき、上の■効果に書いてある数字を+2000する。 作者:タイヤキ フレーバーテキスト 友情があれば、何でも出来る。友情があれば、出来ないことはない。 概要 「リンクアタック」デッキの受け札。普通に使えば《地獄スクラッパー》の上位互換だが、場に「リンクアタック」をもつクリーチャーがいれば、その数1体につき2000破壊上限を上げることができる。場面によっては協力な受け札になるため、非常にありがたいカード。 評価 名前 コメント