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Part1 Part2
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ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
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※PCの人数や能力によって、各種数値は微調整を行ってください。 ★シナリオ「山本神社のサライさん」 シナリオの様式「偶発遭遇型」 シナリオ進行度の蓄積速度 → 1サイクルにつき1D ★本日の選択ルール「病気」「飢え」「天気」「睡眠」「気温(夏)」「簡易射撃」「貫通」「盾破壊」 ★NPC 「怒りの御神木」 体力30 敏捷力12 知力18 生命力20/620 防護点5 意志の強さLv5 ▼特殊能力 「大きい(9ヘクス)(命中判定+5)」「転倒しない」「向き変え意味なし」「変わりにその場から移動もしない」「脳がない」「切り以外のダメージボーナス無効」「外見/畏怖すべき美。大きさ+5」 ▼弱点 「〈植物学〉技能判定に成功すれば弱点をつける(ダメージ×2倍)/命中判定-8、防護点無視」、意志の強さレベル3。弱み5D。炎属性のダメージは防護点を無視した上でさらに追加5D。 ▼「よけ」は行わない。「受け」2回/9。 ▼《隠れ里》のマナは「濃密」、「神道」「修験道」以外の信仰だと「疎」。毎ターン「神学(哲学)+意志」判定を行い、成功すればそのターンは「濃密」として扱われる(「あきらめない」無効)。 ▼「ソナー」を使用しているため、《雷》の呪文が極めて有効。 ▼「御神木か神社を攻撃する」方法で戦闘を開始していると、能動防御に「止め/12」が追加される。止めは1ターンに1回、「さらわれた人間の人数」回まで行え、成功すると、さらわれた人物がダメージを受ける。さらわれた被害者の生命力は10。死亡判定に失敗時点で御神木はその人物を破棄、止めの総回数が減る。 ▼隠れ里の地形は「森林」。〈生存/森林〉があると行動順と「よけ」に+1。 ▼初手でHP20点を消費し、全体に即座に《地震》を強震で発動する。 ▼基本的に【多重詠唱】で呪文を2つ使用する。 ▼HPを消費する特殊能力は、積極的に使用する。 ▼魔術動作 【精霊の手】レベル24 【多重詠唱】レベル20 【自然共感】レベル20 【天体共感】レベル20 【魔法保持】レベル20 ▼格闘動作 【百叩き】レベル16/叩き5D+2/射程1~4 【ぶん回し】レベル21/叩き6D/射程1~4 【薙ぎ払い】レベル16/叩き5D+2/射程1 【山颪】レベル16/射程1~4 攻撃回数/3回 ※攻撃はすべてフレイル扱い 戦闘に突入するまでにさらわれた人々が隠れ里にて拘束されており、10ターン以内に戦闘が終わらないと1ターンに一人ずつ死亡する。(攻撃回数は1回減少する) 攻撃 根っこ/16(フレイル扱い、長さ4)、2回攻撃。5D+2叩き。拘束されていない一般人が巻き込まれているなら優先して攻撃する。 呪文1ターン1つ 《地震》 開幕に全体に「強震」。立っているには毎ターン「敏捷力-2」 《胞子》 2ターン目に全体に「胞子」。毎ターン生命力判定。《空気浄化》《空気変化》《風》《嵐》《竜巻》などの呪文で打ち消せる。 《太陽光》技能レベル26。全体に閃光(10ヘクス以内)の効果。 《触手》 技能レベル26。首を狙ってくる。毎ターン2D+2叩き。 《葉刃》 5D+2/切り 「止め」「よけ」のみ。後退不可。技能レベル21。 《召雷》 6D+1/叩き 「よけ」のみ。後退不可。電撃属性。生命力-2判定に失敗すると、脳に4点ダメージ。技能レベル21。 ★シナリオ進行 「神隠し事件」の発生。警察は単なる連続行方不明としか認識していない。シナリオ開始時点での行方不明者は1D+1人。それまでは、PCは何事もなく日常を過ごすことになる。行動は朝、昼、夜間の3回で1日経過。報道では「中野区内にて行方不明者が〇人発生した」という簡単な内容だけ。 原則、GMからは基本的に一切ヒントや助言をしない。 ★シナリオ段階1 進行度0~20 情報を獲得する類のイベントについて、すでに発生している場合二度目は発生しない。 ▼イベント発生 8以下 出目 イベント内容 2 「オバチャン」と遭遇。「山本神社」周辺で行方不明者が出ているという話を聞ける。3Dを振って11以上だと、中野周辺のマフィアが人身売買を行っているとの誤った情報を吹き込まれる。シナリオ進行度+5。 3 すでに中野での行方不明事件が報道されている場合のみ発生。「升目ディア」と遭遇。「山本神社」周辺で行方不明になった人物の詳細を聞ける。 4~5 中野にて行方不明事件が発生していることが報じられる。犯人の目的や人物像は一切不明。 6~8 何も起こらない。シナリオ進行度+1 9~10 中野にて行方不明事件が発生していることが報じられる。犯人の目的や人物像は一切不明。 11 すでに中野での行方不明事件が報道されている場合のみ発生。「綾茂真昼」と遭遇。「山本神社の御神木」について話を聞ける。 12 「江藤秀作」と遭遇。ヴァンパイアやクルースニクについて執拗に尋ねられる。切り抜けられないと、そのサイクルでは行動できない。シナリオ進行度+5。 ヴァンパイアの行動→夜間に一人、人を浚う。シナリオ進行度+5。 ★シナリオ段階2 進行度21~50 ▼イベント発生 9以下 出目 イベント内容 2 「オバチャン」と遭遇。「山本神社のサライさん」の情報を聞くことができる。3Dを振って11以上だと「カシマレイコさん」の話を聞かされる。シナリオ進行度+5。 3~4 すでに中野での行方不明事件が報道されている場合のみ発生。「升目ディア」と遭遇。「山本神社」周辺で行方不明になった人物の詳細を聞ける。すでに遭遇済みの場合は何も起こらない 5 「佐伯雄太」と遭遇。相手の反応が「良い」以上で、かつ3Dを振って12以下を出した場合、行方不明者の情報を得られる。 6~8 中野にて行方不明事件が発生していることが報じられる。シナリオ進行度+1。 9 「相良浩平」と遭遇。犬の使い魔を連れているか、犬耳の出ている半人狼か妖狐だと向こうから声をかけてくるが、そうでない場合〈地域知識/東京〉の判定に成功しないと気付かない。行方不明者の情報を得られる。 10~11 すでに中野での行方不明事件が報道されている場合のみ発生。「綾茂真昼」と遭遇。「山本神社の御神木」について話を聞ける。 12 「江藤秀作」と遭遇。ヴァンパイアやクルースニクについて根掘り葉ほり尋ねられる。切り抜けられないと、そのサイクルでは行動できない。シナリオ進行度+5。 ▼ヴァンパイアの行動→夜間に1D-2(最低1)人、人を浚う。シナリオ進行度+10。 ★シナリオ段階3 進行度50~ ▼イベント発生 10以下 出目 イベント内容 2 「オバチャン」と遭遇。「山本神社のサライさん」の情報を聞くことができる。3Dを振って11以上だと「カシマレイコさん」の話を聞かされる。 3~4 すでに中野での行方不明事件が報道されている場合のみ発生。「升目ディア」と遭遇。「山本神社」周辺で行方不明になった人物の詳細を聞ける。すでに遭遇済みの場合は何も起こらない 5 「佐伯雄太」と遭遇。相手の反応が「良い」以上で、かつ3Dを振って12以下を出した場合、行方不明者の情報を得られる。 6~8 中野支部から応援要請。詳しい情報を聞き出すことができる。シナリオ進行度+1。 9 「相良浩平」と遭遇。犬の使い魔を連れているか、犬耳の出ている半人狼か妖狐だと向こうから声をかけてくるが、そうでない場合〈地域知識/東京〉の判定に成功しないと気付かない。行方不明者の情報を得られる。 10~11 すでに中野での行方不明事件が報道されている場合のみ発生。「綾茂真昼」と遭遇。「山本神社の御神木」について話を聞ける。 12 「サンドリヨン夫人」と遭遇。ヴァンパイアの正体や目的、倒す方法を聞けば、かなり具体的に教えてくれる。 ヴァンパイアの行動→夜間に1D(最低1)人、人を浚う。 ■能動的に行える情報収集 ▼シナリオ段階(手がかりの何もない状態)で行える情報収集 ▼ネットでの調査 〈コンピューター操作〉でSNSを検索すると、「最近姿を見かけない人物がいる」という情報がいくつか目に付く。 〈情報分析〉または〈コンピューター・プログラミング〉で精査すると、行方不明者は中野周辺で発生していることが判明する。 ▼聞き込みでの調査 〈外交〉〈性的魅力〉でクリティカルを出すか、反応判定で「最高」を出せば、行方不明者が出ていることがわかる。 〈情報分析〉で精査すると、行方不明者は中野周辺で発生していることが判明する。 ▼すでに「山本神社」の情報を知っている場合 〈地域知識/中野〉か〈歴史〉-4、〈神学/神道〉-2で、「山本神社」について詳しく知ることができる。 かつては樹齢1000年を超すご神体を祀っていた神社であったが、区画整理などに伴って規模が縮小し、現在では週に一回管理のために神職が来る程度で、参拝者はほとんどいない。 昼間は子供たちが遊んでいるが、夜はヤンキーのたまり場になっている。 ▼「山本神社」で知ることができる情報。 ・「魔法の素質」の持ち主(〈神学/神道〉〈神学/仏教〉の場合は「密」、それ以外は「疎」)はマナの変化を感じ取ることができる。〈礼儀作法〉および〈神学/神道〉判定に失敗していない限りは、「危険察知」は反応しない。失敗している場合は、夜間襲撃を受ける可能性がある。シナリオポイント+5。 ・「オーラ感知」の持ち主であれば、御神木がヴァンパイアであることがわかる。《妖気感知》の呪文でも同様。シナリオポイント+5。 ・山本神社では「午後」子供たちが遊んでいる。 ・山本神社では「午前」3Dを振って8以下の場合のみ、神職と会うことができる。 ▼「山本神社」の子供たちから聞けること。 ・「山本神社のサライさん」について知ることができる。 聞き出す条件は厳しい。 ▼「はかなげ」「高潔」の特徴がない限り、子供たちの反応は「良くない」で固定。PCの振る舞いによっては防犯ブザーを鳴らされる。 ▼〈礼儀作法〉〈外交〉〈言いくるめ〉は効果がない。 ▼〈心理学〉判定に成功すれば、何か「子供が喜ぶ芸」を行い、成功すれば改めて反応判定を行える。「良い」以上を出せば子供たちから情報を聞き出せる。未成年ならレベル分ボーナス。容貌は性別問わず「同性」に対するものを扱う。 ▼「山本神社のサライさん」 「鳥居に入る前にはお辞儀する」「鳥居の中に入ったら手を洗って口をゆすぐ」「参道の真ん中を通ってはいけない」「お社にお参りする時は2回お辞儀して、2回拍手して、最後にもう1回お辞儀する」「鳥居から出る時はお辞儀する」このルールを守っていないと「サライさん」に連れていかれるという噂が近隣の小学校で回っている。 なお、本来このことは「大人に話してはいけない」ことらしい。 ▼「中野」での聞き込み ▼〈外交〉に成功するか、反応判定が良い以上、その上次のサイクルにて〈情報分析〉の判定に成功する。 「山本神社」について知ることができる。シナリオ進行度+10。 ▼「山本神社」はすっかり寂れていて、神職は週に一回程度(午前中に3Dで8以下で出会える)しか見かけない。 ▼「山本神社」は「午後」小学生の子供たちが遊んでいる。最近の子供は「警戒心が強い」が、御神木も微笑ましげに見守っているようだ。 ▼夜はヤンキーのたまり場になっていて、嘆かわしい。 ▼「綾茂真昼」から得られる情報。 「山本神社の御神木」について、かなり具体的な情報を得ることができる。 ・「山本神社」に立ち入る時は、〈神学/神道〉〈礼儀作法〉いずれかの判定に成功しないと危険。 ・御神木は、「穢れている」ように見える。 ・今のところ、死者の気配は感じないが、予兆はある。 ▼「升目ディア」から得られる情報。シナリオ進行度+10。 「行方不明事件の被害者」について、かなり具体的な情報を得ることができる。 ・行方不明者のアドレスとSNSアカウント。 ・高校生から大学生の若い世代であったこと。 ▼「オバチャン」から得られる情報。 シナリオ進行度1/「山本神社」周辺で行方不明事件が起きていることを教えてくれる。シナリオ進行度+5。 シナリオ進行度2/「山本神社のサライさん」について詳細を教えてくれる。シナリオ進行度+5 ▼「行方不明事件の被害者」について具体的に調べる。 ・SNSアカウントを〈情報分析〉で調べる。 ・被害者宅を直接訪問する。 ▼「警察が把握している情報」(原則「情報屋」が必要) ・行方不明者の情報と交友関係。 ・10代から20代の幅広いヤンキーグループ。かなりゆるいつながりで、チームと呼べるほどのものではない。 ▼「行方不明者のSNSアカウント」 ・〈情報分析〉〈心理学〉が有効。夜間「山本神社」に出入りしていた高校生~大学生のヤンキーであることが特定できる。 ・神社の境内でDQN的に騒いでいた。(ただし、御神木はそれ自体に怒っていたわけではない。) ▼「行方不明者の自宅での聞き込み」 ・反応判定に「未成年」のペナルティあり。男性/女性はランダム(奇数男性、偶数女性) ・反応が「とても良い」以上であれば、「行方不明者」の素行などについて詳しく答えてくれる。(上記:「行方不明者のSNSアカウント」と同じ内容)。 ▼「山本神社」に立ち入った際、〈礼儀作法〉〈神学/神道〉の判定に失敗した場合。 夜、《他者転移》の呪文でアジット内に引き込まれる。脱出は不可。 「魔法の素質」「危険察知」のいずれかがないと、遠方から呪文がかけられていることに気付かず、抵抗が行えない。 抵抗する場合は、-5のペナルティ。破魔のタリスマンは有効。シナリオ進行度+20。 ▼中野支部が把握している情報 ・シナリオ段階3の段階で、行方不明者の詳細な情報のみ。 ▼「山本神社のサライさん」と会う方法 ・〈戦術〉〈戦略/ヴァンパイア〉〈神秘学〉判定 神社もしくは御神木に直接攻撃を加える。〈戦略/ヴァンパイア〉の判定に成功すると、敵の攻撃がより苛烈になることがわかる。 ・〈人類学〉判定 「二拝二拍手一拝をして、『サライさん、サライさん、どうぞ(自分の名前)の前にお出ましください』と言えばアジットに入り込める。」
https://w.atwiki.jp/siberia_specialforce/pages/150.html
容量無駄にして正直スマンカッタ
https://w.atwiki.jp/a272814/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/a272814/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/a272814/pages/32.html
左下の判定ポイントの円のみを見据えて、円に音符が入ったらタッチする。 長い音符がきたら、長押しして、切りがいいところで離す。 好調だと、「もっと踊っていよう」と延長されます。 高感度を最もUPできるミニゲーなので、マスターして下さい。 1回でもミスするとGOODJOB、パーフェクトだとGREATJOBです。 評価 玖蘭 枢(Great)「最高の気分だよ、マドモアゼル。君も立派なレディだね。」 錐生 零(Great)「やっぱり長年のパートナーだ。改めて見直したよ。最高だ!」 藍堂 英(Great)「す、すごくよかったんじゃないか?!僕たち最高のパートナーかも・・・」 一条 拓麻(Great)「君がこんなに、ダンスがじょうずだなんて! 次もご一緒させてください、マドモアゼル。」 支葵 千里(Great)「こんなにうまく踊れたの初めてかも。」 架院 暁(Great) 「すごく楽しかったぞ。俺たちってこんなに息が合うんだな。」
https://w.atwiki.jp/a272814/pages/36.html
画像ry
https://w.atwiki.jp/a272814/pages/24.html
気付いた事を何でも書いていって下さい。 ・ミニゲーは、仕組みさえ分かれば簡単。 ・委員長の立ち絵が存在する。ボイスはなかった ・2股かけれます。2股かけた場合EDが変化する?っぽい。全然構ってなくて高感度が低くてもGOODEDっぽいのになった。 ・数多くのEDが存在すると思う。 ・2股をかけるより、一途プレイをするべき。EDも大して変化ないと思いますし。 ・
https://w.atwiki.jp/a272814/pages/35.html
画像をうpした方がわかりやすいかもしれません。