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ダーククロニクル(Dark Chronicle) 機種:PS2 作曲者:西浦智仁 開発元:レベルファイブ 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:2002年11月28日 概要 ソニーから発売されたアクションRPG。定価は5,800円(税別)。 2004年2月26日にはPlayStation2 the Bestとして低価格化・再発売された。 米国では『ダーククラウド』の続編の意味合いを強めるため『Dark Cloud 2』のタイトルで発売されている。 また、2004年4月21日には『ダーククロニクル プレミアムアレンジ』として本タイトルの曲を光田康典、細江慎治、桜庭統、下村陽子、岩垂徳行、伊藤賢治らによりアレンジされたsoundtrackも発売されている。 ちなみに、「パームブリンクス」や「地下水道」などゲーム中に収録されているものとサウンドトラックに収録されているものとで調が異なる曲が何曲かある。 収録曲 曲名 補足 順位 終わらない冒険(ラッシュテーマ) PV,オープニング 第5回782位第6回664位 暗黒の戦い 月花宮殿戦闘曲 序章 何かが起きる予感 カーニバルの夜 サーカス会場前 The circus サーカス時のムービー前半 赤い髪の少年 密談 It’s a show time!! サーカス時のムービー後半 Moonlight Tango パームブリンクス 駅にて 地下水道 地下水道フィールド ダンジョン312位 The battle 地下水道戦闘曲 薄れゆく意識 ゲームオーバー 薄暗いあかり メニュー Halloween ハロウィーン戦 広がる世界 ショップ Crazy buggy 聖なる祈り 教会 シャーロット シャーロット停車場 七色蝶の森 七色蝶の森フィールド 穏やかなひととき ナナヒゲのテーマ 木の聖霊 ジュラク ジュラクモール Butterfly dance Rainbow Butterfly 七色蝶の森ボス戦 Peace of the world ダンジョン敵殲滅時 Fish on!! 釣り てんびん谷 第5回698位 移りゆく車窓 ステラ渓谷 ステラ渓谷フィールド 癒し245位ダンジョン214位 叶わない願い 灯台に迫る火 ステラ魔法寺院 ステラ・ポト 希望へ向かって ベニーティオ 夏106位 穏やかなひととき その2 潮騒の洞窟 潮騒の洞窟フィールド 魚レース!! ルナティックウィズダム研究所 Dr.Jaming チュートリアル 発進!!時空列車イクシオン Battle for the future 中ボス戦 Time is changing(Japanese Original Ver.) オープニングムービー歌 矢野千代 ゲームソング140位 Secret energy ヘイムラダ 別れの時 ガンドール火山洞 ガンドール火山フィールド 飛行軍艦 デスアーク ガンドラダ大工房 町曲113位 Mother 炎の魔人 モンスターギルトーニ ギルトーニ戦 想い出 古代壁画 閉ざされた宮殿 サン カザロフストーンヘンジ 花の庭園 月花宮殿庭園 月花宮殿 月花宮殿フィールド前半 想い出の庭園 胸騒ぎ 月花宮殿フィールド後半 知られざる歴史 パズノス発進!! 迫りくる巨大な影 闇の支配者 グリフォン大帝 グリフォン戦 悲しい運命 夢のらせん 各ダンジョン最終フロア夢のらせんフィールド Dark Element ダークエレメント戦 ゼルマイト鉱山洞 ゼルマイト鉱山洞フィールド 魔人 ダーククラウドのメインテーマアレンジ オーロラの彼方へ Time is changing(Japanese Acoustic Ver.) エンディング曲歌 矢野千代 エンディング167位 Time is changing(English Original Ver.) 海外版オープニング曲。国内版では未使用歌 Barbara Cohen サウンドトラック ダーククロニクル オリジナル・サウンド・トラックス ダーククロニクル プレミアムアレンジ
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ザククロニクル クリアポイント [SS]89920 [S]----- [A]----- ステージ概要 出る敵全てザク、ザク、ザク。 とにかくザクだらけのステージで鹵獲にも向いている。 ザク=雑魚だが、シャアやマシュマーが出てくるので、若干の注意が必要。 チーム編成は出現順に以下のとおり。 ザクⅠ&ザクⅡF型 ザクⅡS型&ザクⅡS型(CA) ザクⅡ改(BW)&ザクⅡ改(FH) ザクⅠ(RR)&ザクⅡ(CD) ザクⅠ(3S)x3 ザクキャノン&アクトザク 高機動型ザクR-1型(3S)&高機動型ザクR-1A型(SM)&高機動型ザクR-2型(JR) 高機動型ザクR-2P型(ER)&高機動型ザク(RG)&高機動型ザクR-2型(GH) サイコミュ高機動型試験用ザク&ザクマインレイヤー ザクⅡF2型&ザクⅡF2型(B) ザクⅡF2型(EFF)&ザクⅡF2型(NB) ハイザック(T)&ハイザック(EFF) ハイザックカスタム&ザクキャノン(EFF) Zザク&アイザック ディザート・ザク&ディザート・ザク(B) ザクⅢ&ザクⅢ改(MS) ホビー・ハイザック&ザクⅠ(TB) ゼク・アイン
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きゅんっ!ヴァンパイアガール イントロ Aメロ core E.Gt、Syn.Ba decoration Trp.、B.Sax、Vn. rithm Syn.Dr. option F.Chor. Bメロ サビ
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Break Card [[ダークロア]] 4F/4C [[ヴァンパイア]]♀/ヴァンパイア♀/[[スチューデント]]♀ 5/6/6 1:目標の≪あなたの[[支配キャラクター]]1人≫にセットされている[[パワーカード]]全てを、このキャラクターにセットする。[[ターン]]終了時まで、目標はヴァンパイアを得る。 1:この[[エフェクト]]の使用宣言時に、あなたの[[支配エリア]]のヴァンパイア1人を[[捨て札]]する。ターン終了時まで≪このキャラクター≫に+2/+2/+2する。 「イクの?」 「うん、イッちゃう」 No.0310 Rarity SR Illustrator 柴乃櫂人 Expansion 魔力の水嶺 カード考察
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Character Card [[ダークロア]] [[ヴァンパイア]]/[[クリーチャー]] 2/2/2 チャージ1 No.0534 Rarity C Illustrator オザキトモミ Expansion 悪魔の契約 カード考察
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[部分編集] 戻る 「決まってるでしょ! お兄ちゃんの面倒を他の人に押し付けられないでしょ」 年齢:17歳 性別:女性 身長:158cm 体重:47kg 声優:沢口 千恵 称号:家事手伝い スタンの妹。 民間人だったが、勝手に家を出て行った兄を追いかけ、 バンエルティア号までやってきてしまう。 性格は明朗快活で、人懐こい。 ブラコンの気がある。 リリスの身長・体重はPS版Dの攻略本の人物説明から抜粋している。 原作ではバグ技加入だったが、リメイク版ではサブキャラとして正式に加入。 職業は料理人。オリジナル技を多数所持。 特技(la) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 リリスラッシュ 15 - 300(75×4) 特技 流れるような4連続攻撃を繰り出す特技使い勝手の良い特技。コンボならこれから 初期 キックラック 8 - 180(180×1) 特技 石を適当に蹴る特技ターンオーバーの方がマシ。封印推奨 初期 ターンオーバー 13 - 195(65×3) 特技 空中から襲い掛かるフライパンの恐怖を繰り出す特技攻撃範囲が狭く、発動が遅いので使うなら単発で。 13 死者の目覚め 15 - 300(100×3) 秘技 フライパンを打ち鳴らして音波攻撃を行う秘技範囲は自分周辺の全方位のため、飛んでいたり打ち上げられた敵にも当たる。 15 まんぼう戦吼 21 水 440(220×2) 秘技 まんぼうの取り扱いの答えをはじき出した秘技。出が遅い当たると敵を大きく吹き飛ばし、至近距離だと2Hitするが、出の遅さが災いし、仲間との連携中で無いとまず当たらない。 18 フラッシュバック 24 光 565(65→50×10) 奥義 閃光と共に近所の奥様に公開不能なアレコレをする奥義発動や攻撃の速さ、ヒット数が優秀。しかも攻撃後にバックステップ、光属性と高性能。 21 まんぼうストライド 24 水 490(70×7) 奥義 おともだちのまんぼうと共に攻撃する奥義攻撃の出は遅いが上昇が早く、反撃はほぼ受けない。連携では敵に後退されてスカる場合が多いので単発の方が使い易い。 26 アクアスマイト 8 水 195(95→100) 秘技 猛暑の水うちを思い出しそうな秘技まんぼう戦吼の方がマシ。封印推奨 41 ステイクフレア 13 火 300(60×5) 秘技 ジューシーな火属性対空攻撃を繰り出す秘技判定が斜め上にあるので、使う場合は状況を選ぶ。 44 レインボーアーチ 13 光 290(290×1) 奥義 水をまいたら虹が出来ちゃいましたな奥義。原作より大幅に弱体化しており、発動も遅く目の前に一切判定が無い。総合的な火力もフラッシュバックの方が上とかなり使い難い。 45 サンダーソード 1 風 5240(500→350×6→240×11) 秘奥義技系 連続攻撃で浮かせてから貫通する超雷撃をお見舞いするリリス十八番の超奥義。ほぼ単体用 立ち回り(la) リメDでの技は全て覚えてはいるが、リメDの様に特技は少ないが多彩な戦い方、は出来ない。また、原作ほどは弱点を突いても大ダメージを与えられないため豊富な属性技も今作ではそれほど活躍しないのが残念。 通常攻撃は出が早く優秀だが、リメD同様その場で攻撃し→攻撃では軽量~中量級の敵を弾く為、まともに連携が入らない技もあるので、無難にN攻撃でやっていくと良い。 武器が威力不足な上、種類が少ないためLv制限がきつく、リメD同様前衛の割に防具が貧弱なため、うまく使っていくにはしっかりと装備を強化してあげることが必要。 秘奥義がほぼ単体限定であったり、一つ一つの攻撃のクセが強く、至近距離で無いと当たらない物も多い 豊富な属性付きの技を活かして、技主体での行動が望ましい。そのため、与ダメージに比べてTPの減りが早いので注意。 一人で戦うより仲間と戦う事を意識して、死者の目覚めやフラッシュバックの様な、拘束力のある技で連携の合間を繋ぐ方が向いている。 通常攻撃の早さやフラッシュバックのヒット数のおかげでOVLゲージの溜まりは早い。が、前述の通り秘奥義はあまりアテにできない。 お勧めコンボ(la) N通常⇒上攻撃⇒空中下攻撃⇒N通常⇒(下記のコンボ) リーチの問題で永久は不可。通常攻撃回数が一回増える程度だが。 リリスラッシュ⇒ステイクフレア⇒レインボーアーチ 消費TP計 41/レインボーアーチをどうしても使いたい人向け リリスラッシュ⇒死者の目覚め⇒フラッシュバック 消費TP計 54/コンボ数も稼げて使い易く無難なコンボ (リリスラッシュ→ステイクフレア)xn 永久コンボ? 成長率(la) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 414 187 35 35 59 93 159 45 1520 289 79 72 116 203 197 50 1678 301 86 77 124 219 203 60 1994 322 98 88 140 251 213 100 3259 398 149 130 206 377 257 150 4839 485 213 183 287 534 311 250 8000 650 340 290 450 850 420 戦闘台詞(la) 戦闘開始 「行ってみますか!」 被ダメージ 「うぅっ!」「きゃあっ!」 戦闘不能 「ごめんね…」 アイテム使用 「それっ!」 OVL 「いい加減にしなさいよね!」 秘奥義 「とりあえず超奥義!サンダーソード!! とか言ってみたりして」 戦闘勝利(楽勝) 「ごきげんよう♪」「楽勝楽勝♪」 戦闘勝利(普通) 「お粗末さまでした♪」「ふぅ…お疲れ様」 戦闘勝利(辛勝) 「後で…お洗濯しないと…」「甘く見すぎてたかも…」 敵対時戦闘開始 「かかってきなさい!」
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ヴァンパイアバット(ゔぁんぱいあばっと) 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) 関連リンク関連種ファンタジア(PS) ネタ ファンタジア(PS) 作中説明 No. 023 レベル 16 HP 850 TP 0 攻撃力 105 防御力 42 回避 80 敏捷 90 命中 130 攻撃属性 闇 重さ 1 気絶耐久 EXP 16 ガルド 29 状態付加 眠り 異常耐性 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 過去・未来モーリア坑道 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 無効化率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 100% 0% 耐性率 0% 0% 0% 0% 0% 0% -60% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 超音波で前方の相手を攻撃する。眠りの追加効果。 総評 モーリア坑道の上層部に出現する茶色いコウモリ型のモンスター。 G・バットやブラックバットの強化版。 名前に反して吸血攻撃等はないが、攻撃に眠りの効果が追加されている。 能力値は下位のブラックバットより少し強い程度で眠りの危険度も低いのでそれほど脅威にはならない。 ▲ 関連リンク 関連種 ファンタジア(PS) G・バット ブラックバット ナイトウィング ネタ 名前は「吸血鬼こうもり」という意味。 ヴァンパイア(英:vanpire)=吸血鬼、バット(英:bat)=こうもり ▲
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【タイトル】年神クロニクル 【作者ID】89278 【ジャンル】ファンタジー/和風/独自システム/謎解き 【投稿場所】コンテスト 【プレイ時間】3時間くらい? 【クリア済/未クリア】未クリア 【レビュー】 住職の息子である主人公のもとにやってきた桜の神様を助けるために 時の歪みから現れた亡者たちと闘う現代~和風テイストのRPG 大宝律令 7□1年 観応の擾乱 1□51年 という感じの 日本史の4桁の数字のうち空欄になっているひとつの数字を当てる という斬新な戦闘システムが最大の特徴 おそらく高校の日本史レベルの知識が要求されていて 自分が自力で解けたのは1192作ろう鎌倉幕府の1問のみで あとはすべてウィキペディアでカンニングした しかも問題に正解しても毎ターン敵の攻撃を受けるシステムなので 自分の体力を敵の体力が大きく上回っていると問題に正解しつづけても負けてしまう場合もある 主人公体力、攻撃力、自己回復量といったステータスを強化することもできるが 最後の最後で自分は上記の理由で倒せない敵がいてクリアを断念した 日本史が好きで年表を丸暗記できている人にはおすすめだが かなり人を選ぶゲームだということは間違いない
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ヴァンパイアハンター エース 概要 英名:Vanpire Hunter A 中名:吸血鬼猎人 艾斯 略称:エース、VHA カードタイプ:モンスター {レアリティ:LR 色:青/紫 結晶コスト:3 所持スキル HP 8 剣 4 魔法 4 飛翔 ✓ 搾取(青選択スキル) 1 吸血(紫選択スキル) 1 リリース情報・バランス調整 ゲームリリース時から存在。 2023年7月24日(おそらくこの頃)に【HP】7→8、【魔法】3→4に上方修正された。 入手方法 初心者イベントで入手可能。 レジェンドストーンにより交換可能。 詳細 初心者イベントにて入手することができる青紫のLRモンスター。課金したり、初心者イベントをやり損ねるような特殊な事情がない限りは、初めて手に入れるLRカードになる。現在は青紫に採用が検討されるカードであり、無装備でも8打点をコンスタントに出せる前衛として使用されることが多い。性能自体は一般レアの《ウィングサーペント》に似通っているが、紫スキルの【吸血1】を選べばウィングサーペントを超える耐久を得ることができたり、【魔法】は【弓】よりもサポートを受けやすい関係上、優位な点は多々ある。何より【搾取1】を持っているため、結晶有利がゲーム進行に繋がりやすい青紫では青選択時こそがエースの真価といっても過言ではない。つまり、状況に合わせて使いこなそうということである。敵の除去が狙えるタイミングなら、全然【搾取】を選んでOKだとは思う。 ただし、選択スキルは同色LRハーピーの完全下位互換な上、前衛の競合相手が多くいる青紫デッキなので、最近では採用しないケースも増えている(厳密には採用が減っていたのは2023年11月環境であり、2023年12月24日現在は青紫デッキがトップメタとしてむしろ採用が増えている)。 活躍の歴史 ゲームリリース時は無料配布されるが、使えないLRとして環境で見ることはなかったが、【HP】と【魔法】の上方修正や環境的に《カラミティ》が採用できる青と覚醒組が強かった紫が注目されたこともあり、エースをあくまでサポートに据えたメタデッキとして青紫が2023年8月中旬頃に初めて環境入りした。以降はハーピーが追加されたこともあり、安定してトップ環境に残っている。 小ネタ・小話 旧バージョンの日本語版ではエースがヴラドを殺し、彼が血の王 ブラドになったという背景ストーリーが示唆されていた(ような気がする)。現在では確認する術がないため、真相はわからない。少なくとも英版、中国版のフレーバーテキストを見ても、そのような記述は一切ない。 旧バージョン~上方修正前の現バージョンでは、LRの割に一般レアより弱いカードとして、雑魚LRの代名詞だった。
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Profile 名前 リリス・ムーンライト 性別 女 年齢 不詳 種族 悪魔 身長 120cm 好きなもの 月、人の不幸、悪夢 嫌いなもの 太陽、人の幸せ、夢 大切なもの 妹のリリカ・ムーンライト、ネリネの花 ちなみに。 悪魔にリリスっていうのが実際いるらしいですが、関係無いです。 容姿 性格 精神年齢小学一n((嘘です。小3です。とにかく無邪気で純粋。姉だからって大人しい訳じゃ無いのよ! 妹を振り回している。本人は自覚無し。夜が大好き。昼が嫌い。そして、何時も寝ていない。眠くもならないし、疲れないから。何となく吸血鬼っぽく見えるかもだが、吸血鬼ではなく悪魔。似たような存在だけどね。天使が怖いらしい。もし天使とまた会ってしまったら…( (;゚Д゚)))ガクガクブルブル 戦闘方法、武器 戦い挑まれたら瞬間的に降参しますからね…? 強いんですけど、その力を知らない子ですから。 簡易キャラ紹介 夜を司る悪魔。…なんだけど、その事に気付いていない。誰か気付かせてあげて。 夜を操る程度の能力を持つ。…んだけど、その事にk((略 昔はとても賢く、優しい大人の悪魔だったらしいが…? 経歴 今までは、れっきとした夜を司る大人の悪魔だった。 だが、“昼と夜の対立”が起こり、その対立を止めようと能力を最大限使ってしまった結果、 記憶を失い、子供になってしまった。 “昼と夜の対立”とは、昼の結界と夜の結界がぶつかり合ってしまい、その力によって悪魔達が倒れていってしまった現象。この現象を知る人は誰もいない。 前までは居たらしいが…?