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ヴァンパイア系 基本能力値 HP 1000 MP 100 攻撃 100 防御 700 魔力 90 魔抵抗 80 素早さ 120 技術 90 HP回復 5 MP回復 10 移動力 200 移動タイプ 飛行 exp_mul 127 召喚可 1 比較 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ヴァンパイア 妖怪 150 飛行 1000 100 100 70 90 80 120 90 5 10 200 1 10 ヴァンパイア・ロード 妖怪 4000 飛行 1900 145 190 133 171 152 120 171 14 19 200 1 25 スカーレット・デビル 妖怪 8000 飛行 3400 220 340 238 306 272 120 306 29 34 200 1 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 種類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性・仕様 備考 メガトンパンチ LV1~9 接近攻撃 attack×150% 前進型 ヴァンパイアクロウ LV10~ 接近攻撃 attack×100% 2連射 前進型 吸血付加100% ヴァンパイアキス LV1~ 攻撃魔法 magic×100% 500 40 弾幕属性 味方遮蔽 減速50% 吸血付加100% アイテムスキル上昇値一覧 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 10~24 ヴァンパイア・ロード 600 100 100 60 25 スカーレットデビル 900 150 150 90 150 15 120 耐性 Lv クラス名 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 1~9 ヴァンパイア 弱い 弱い 弱い 弱い 弱い 弱い 無敵 無敵 無敵 10~24 ヴァンパイア・ロード 弱い 弱い 弱い 弱い 弱い 弱い 無敵 無敵 無敵 25~ スカーレットデビル 弱い 弱い 弱い 弱い 弱い 強い 弱い 無敵 無敵 無敵 雇用関係 上級雇用 場所:紅魔館 Lv クラス名 雇用費 10 ヴァンパイア・ロード 4000 25 スカーレットデビル 8000 雇用可能勢力 「ヴァンパイア」に該当する人材 くるみ、フランドール・スカーレット、レミリア・スカーレット 「ヴァンパイア」を雇用できる人材 くるみ、封獣ぬえ、フランドール・スカーレット、レミリア・スカーレット 考察 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヴァンパイア シリーズ カプコンの対戦格闘ゲーム「ヴァンパイア シリーズ」の纏め ヴァンパイア AC.PS ヴァンパイア ハンター AC.SS ヴァンパイア セイヴァー AC.SS ヴァンパイア セイヴァー2 / ハンター2 AC 2バージョン同時稼動 ヴァンパイア セイヴァー EX エディション PS ヴァンパイア クロニクル DC版は「for Matching Service」 PSP版は「ザ カオスタワー」 ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション PS2 5作品のセット物 バリューパック ハイパーストリートファイターII アニバーサリーエディション ヴァンパイア ダークストーカーズ コレクション バリューパック PS2 ストリートファイターZERO3↑↑ ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー バリューパック PSP 参照サイト wikipedia ニコニコMUGENwiki
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ヴァンパイア セイヴァー The Lord of Vampire 【Vampire Savior The Lord of Vampire】 メーカー カプコン 発売日 1997年5月 対応機種 AC.SS(4メガRAM専用) アメコミ調で描かれた、吸血鬼や狼男等のモンスター同士の戦いを描いた2D対戦型格闘ゲーム ヴァンパイア シリーズの3作目 新キャラクターとしてジェダ、リリス、バレッタ、キュービィの4体が追加され、フォボス、パイロン、ドノヴァンの3体は削除された 収録 ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション 関連 ヴァンパイア セイヴァー EX エディション 続編 ヴァンパイア セイヴァー2 / ハンター2 ヴァンパイアセイヴァー
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【元ネタ】ヨーロッパ各地の伝承 【CLASS】モンスター(キャスター適正あり) 【マスター】 【真名】ヴァンパイア 【性別】男 【身長・体重】185cm・75kg 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力B耐久A+敏捷C魔力A幸運E宝具B 【クラス別スキル】 怪力:C 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 【固有スキル】 魔術:A 血を媒体にした肉体・精神の支配。 使い魔の使役などに長けている。 変化:B 霧、狼、蝙蝠などの姿に変化可能。 魔眼:C 魅了の魔眼を所持。 ヴァンパイアと対峙した女性は彼に対する強烈な恋愛感情を懐く。 対魔力スキルで回避可能。 戦闘続行:A+ 再生能力。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 弱点:A+ 伝承で語られている吸血鬼が抱える様々弱点。 太陽の光、銀製品の武器、十字架などが代表例。 それらの属性を持った攻撃に対しては、ヴァンパイアはすべてのスキル、宝具が機能せず また最終的に受けるダメージ値が倍化される。 【宝具】 『吸血の伝承(レジェンド・オブ・ヴァンパイア)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0~1 最大捕捉:1人 伝承で語られているヴァンパイアの吸血行為。 対象の血液を吸うことで、対象を魔術的支配化に置くことができる。ただしサーヴァントに対しては効果はほぼない。 対象の人物は数度の吸血行為をうけることでレッサー・ヴァンパイア化する。 レッサー・ヴァンパイアは擬似サーヴァントとしても扱われ、ヴァンパイア各ステータス、スキルを劣化させたスペックを持つ。 【解説】 吸血鬼は主に西洋文化圏で伝えられている怪物である。 国によって様々な伝承があり、今日においては狼男、フランケンシュタインの怪物と並んで西洋三大怪物のひとつに数えられている。 また型月世界では実在する吸血鬼として真祖、死徒が存在するが、サーヴァントであるヴァンパイアはあくまで伝承上の吸血鬼がベースであり それらとは直接的な関係はない。
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ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:[CB2]あなたのソウルからカード名に「リリス」を含まない《ダークイレギュラーズ》を1枚選び、(R)にコールし、そのユニットはそのゲーム中、パワー+1000。 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時に【SC】(1)し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 自【V】:[SB8,CB5]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、 相手のリアガードすべては、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 フレーバー:夜は必ず、訪れる。夜こそ妾の独壇場よ。 常闇の女神 リリス ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自【V】【LB5】:[CB3]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードをすべて退却させ、そのバトル中、このユニットのクリティカル+2。 永【V】:あなたのソウルに【闇夜の女神 リリス】があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:何人であろうと妾の邪魔をすることは許さぬ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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リリス 《出典作:ヴァンパイアシリーズ》 VS. 対アイアンマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「リリス、あなたがアーマー君と一緒にイけるようにお手伝いしてあげる!!」 ※投稿・kdkz 対イーグル【ストシリーズ CAPCOM】 「痛っ…!おじさん、乱暴に突き過ぎだよぉ…リリスのこと…嫌い…?」 ※投稿・月白 対ウルヴァリン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「すご~い、ニンゲンなのにケガがあっという間に治っちゃった!あ~んなコトとかこ~んなコトとか、いっぱいいっぱいリリスと楽し~コトしようね!!」 ※投稿・kdkz 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「いやぁん。そんなふうに押してるだけじゃ、くすぐったいだけだよぅ」 ※投稿・管理人 対エレナ【ストシリーズ:CAPCOM】 「トモダチにだって色んなカタチがあるんだよ?リリスともっとナカヨクしようよ」 ※投稿・管理人 対オメガレッド【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「はぁはぁ…アナタ…リリスのこと吸いすぎだよぅ…。ちょっと疲れちゃった。」 ※投稿・kdkz 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「飛び込んだらザクッとされちゃった。なんだかクセになりそうな刺激」 ※投稿・管理人 対影ナル者【ストⅤ:CAPCOM】 「アナタもカラダを誰かに作ってもらったの?楽しいコトいっぱいできるといいね。」 ※投稿・kdkz 対ガンビット【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「おじちゃんにさわられるとカラダが熱くなってくの…ね、もっとシて?」 ※投稿・kdkz 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「あなたはまだ眠らないのね?…抵抗したってムダなのに」 ※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ガマンはカラダに毒なんだよ?リリスがフワーッとさせてあげる」 ※投稿・管理人 対キャプテン・アメリカ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「ヒョロヒョロとムキムキ、どっちの姿でリリスと遊ぶ?それともどっちかの姿でリリスが遊ぼっか!?」 ※投稿・kdkz 対ギル【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「……あなたもジェダって人と同じ……ウソツキのニオイがする」 ※投稿・管理人 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「ふぅ…ん!……熱いの、イッパイ出したね…」 ※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「もっと熱いので何度もツいてきて!一晩中でもずっとしてたいの!」 ※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「イジメないで…ちゃんとするから…激しくしないでよぉ…」 ※投稿・管理人 対ゴッド・ルガール【カプエス2:CAPCOM】 「リリスと1つになろ?モリガンもきっと喜んでくれると思うな。」 ※投稿・kdkz 対サイクロップス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「リリス、アナタのお目々が見た~い!バイザー、はずしてもい~い?い~よね!?ねぇ~ったら~!!」 ※投稿・kdkz 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「好きな夢を見せてあげるよ。あなたが望むどんな夢でも」 ※投稿・管理人 対ザナドゥ【KOFⅩⅣ:SNK】 「リリス…面白いおじさんに出会っちゃった。…王様って、呼べばいいの?ねぇ?」 ※投稿・acrysion 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「マワさないでよォ!なんでもするからぁッ!マワすのだけはヤメてぇッ!」 ※投稿・管理人 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「……リリスだって、ホントのカラダはスゴんだから」 ※投稿・管理人 対ジン・サオトメ【サイバーボッツ:CAPCOM】 「このおっきなロボットでパペットショーをしたらオモシロそう!!」 ※投稿・kdkz 対スパイダーマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「うぇ~、このネバネバ美味しくなーい!おかしいなぁ…。」 ※投稿・kdkz 対セイバートゥース【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「アナタってなんだかフェリシアちゃんに似てるかも…もしかして、お歌とか踊りも得意だったりする?」 ※投稿・kdkz 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「出さないでっ…!…ずっといれてて…いれたままのが気持ちいいよ…」 ※投稿・管理人 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「クチでするの好きなんだ…あたしもしてみるね……んくァ…」 ※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ぜ~んぜんダメね。それじゃちっとも気持ち良くならないの」 ※投稿・管理人 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「もう寝ちゃったの?あなたとはずっと遊んでいても良かったのに」 ※投稿・管理人 対ディカープリ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「あなた…何か苦しそう…。ねぇ、大丈夫?…どこか、痛いのかな?」 ※投稿・acrysion 対デミトリ・マキシモフ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「モリガンがアナタの事ばっかり気にするの…アナタなんかいなくなっちゃえ!」 ※投稿・kdkz 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ふふ…なぁんだ、やっぱりオオカミさんだったんだ…」 ※投稿・管理人 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「あなたの瞳はとっても綺麗。…ねぇ、ソレ。舐めてみても、イイ…?」 ※投稿・管理人 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「頭の中…痺れて…いい感じだったのに…イクの早いよぉ!ね、もう一回シよ!?」 ※投稿・月白 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「リリスとする前にもヌイてきたでしょ?ウソ!イキオイで分かるよっ!」 ※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あったかくてキラキラして、それになんだか良いニオイ…この真っ赤な血。あなたの命、そのものなのね?」 ※投稿・管理人 対ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「リリス痛いのキライじゃないよ?だってだんだん気持ち良くなってくるもの」 ※投稿・管理人 対ビースト【X-MEN ミュータントアポカリプス:CAPCOM】 「あれ?毛玉さん動かなくなっちゃった!今のうちに目いっぱいもふもふしよ~っと!!」 ※投稿・kdkz 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あなたもリリスとおんなじ。ホントのカラダ、ずっと昔に無くしちゃったんだね」 ※投稿・管理人 対べノム【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「ペロペロされるのはイイけどモグモグされるのはヤだな~…。」 ※投稿・kdkz 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「リリスはお金が欲しくてしてるんじゃないよ…」 ※投稿・管理人 対マグニートー【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「おじーちゃんてお顔はコワいけど遊びがとっても上手だよね。リリス、だ~い好き!!」 ※投稿・kdkz 対無界【KOF2003:SNK】 「カッチカチ…!ねぇ、なんで硬くなっちゃったの?教えてよぉ?」 ※投稿・管理人 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「その気、なかったのに、してる時は激しぃんだもん…困っちゃった」 ※投稿・管理人 対ユン【ストシリーズ:CAPCOM】 「二人いっぺんはまだ無理だよぅ…ちゃんと順番にしてあげるから…」 ※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…またしたいの?うんいいよぉ、またしようね…」 ※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「…痛いよぉ…なんでそんなに奥まで突いてきたの…?」 ※投稿・管理人 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「痛みが快感に変わる瞬間がたまらないの。全部が気持ち良くて、体が溶けちゃいそう」 ※投稿・管理人 対レオ【ウォーザード:CAPCOM】 「アナタはニンゲン?それともライオンさん?」 ※投稿・kdkz 対レミー【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「亡くしたモノは還ってこないの…だからその穴、リリスと気持ち良いコトで埋めようよ?」 ※投稿・管理人 &. &不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「胸がキュンキュンする。ハートのお熱が下がらないよぅ」 『バカね風邪引いたんでしょ。そんな格好してりゃそーよね』 ※投稿・管理人 &ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「やったね!どうしたどうした!?」 『違う!ヒャッホー!どしたどしたぁ!だ!』 ※投稿・管理人 &バイス【KOFシリーズ:SNK】 「すぐ壊れちゃってつまんな~い。別のヒト探そ!」 『アンタもナチュラルにサドだねぇ』 ※投稿・管理人 &覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「色んな人の相手ができて、リリスとっても嬉しいな」 『あぁ、武者修行には持ってこいだな』 ※投稿・管理人 &バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「さァ、踊ろ?ショータイムはこれからだよっ!?」 『そうだ!朱く紅く舞い踊れ!敗者の演舞を狂い咲け!』 ※投稿・管理人 &ファン【ストⅤ:CAPCOM】 「痛いのは最初だけだよ…?」 『二度目は毒が効いてイタくなくなるんデス!』 ※投稿・管理人 &マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「ね?痛いのって、とっても気持ちいいコトなの」 『アンタそれ、脳内麻薬分泌してるって』 ※投稿・管理人 &マチュア【KOFシリーズ:SNK】 「ねえ聞いて?リリスのこの、胸のドキドキ…」 『薄い胸だから耳を当てなくても聞こえそうね?』 ※投稿・管理人 &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「今度またリリス達と遊んでね?」 『次は遊びでは済まさんぞ。命が要るなら二度と視界に入るな』 ※投稿・管理人 &山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「うふふ…ぐったりしちゃって。またイジって起こしちゃおうかな?」 『そぉいうときゃあな!ドテッ腹踏み潰して蹴り起こすんだよ!起きろコラァ!!』 ※投稿・管理人 &ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「ねぇ。リリス、カワイイ?」 『ユリッチの次にねっ!?』 ※投稿・管理人 &リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「ね、あなた達の全部、リリスに見せて?」 『なんだお前ら!出し惜しみなんてして負けたのか!?』 ※投稿・管理人
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★ヴァンパイア共通の能力や弱点 ▼無敵/文明レベル5以上の兵器 ヴァンパイアには近代兵器が一切通用しません。たとえ核ミサイルを撃ち込んでもヴァンパイアたちは平然と立っているでしょう! ただし特別な宗教儀礼によって『神聖』となった弾丸や爆薬はこの『無敵』を貫通します。ヴァンパイアに銃火器などで挑むのであれば、〈聖別〉技能によって『神聖』な弾丸を作り出す必要があります。 ▼弱み/『神聖』な物品 〈聖別〉技能によって『神聖』になった武器や矢弾を始めとして、ヴァンパイアは『神聖』なものを弱点とします。あくまで一般的に、ですが『神聖』な武器は強大なヴァンパイアであればあるほど苦手とします。『神聖』な武器によって傷を負った場合には弱点1レベルにつき、防護点を引いた後のダメージを+1Dします。 この弱みによってヴァンパイアの防護点を無視することはできません。 ▼苦手/『神聖』な場所 教会や神社など、神聖な場所を苦手とします。そうした場所に居座る場合は1秒ごとに1D点のダメージを受けます。ただし高位のヴァンパイアが『人間の殻』を被っている時は、このペナルティを無視することができる場合もあります。 ▼追加防護点(10点) ヴァンパイアは非常に頑強な存在です。普通の攻撃に対しては10点の防護点を所持しています。しかしこの防護点は射撃呪文など魔法による攻撃、魔法のかかった武器や『神聖』な武器による攻撃には効果を発揮しません。 ▼頑丈な四肢 通常部位の破壊は生命力を基準に必要なダメージを求めますが、ヴァンパイアの場合は最大HPを基準に部位の破壊に必要なダメージを定めます。「目」の場合は最大HPの10分の1(端数切上)としてください。 ▼アジット よほど低級のヴァンパイアでない限りは、自らの住処として『アジット(隠れ里)』を所有しています。詳しくは『アジット(隠れ里)』のページを参照してください。 ▼追加ヒットポイント ヴァンパイアは人知を超えた耐久力を持っています。ハンターたちの攻撃は概ね強力です。それに耐え抜き、脅威を与えるだけのヒットポイントを設定すべきでしょう。 ヴァンパイアはその特殊な力を行使するため大量のHPを消費します。PCに脅威を与えたい、と考えるのであれば少なくともヒットポイントは300必要になるでしょう。 ▼魔法の瞬間発動と疲労点の半減 とりわけ魔法という分野に関して、ヴァンパイアは人間に対して絶対的な優位を持ちます。ヴァンパイアはその技能レベルを問わず、あらゆる呪文の詠唱時間を半分にすることができます。その結果必要とされる集中時間が1未満になった場合、その呪文は瞬間で発動します。技能レベルによって詠唱時間が短縮される場合には、半分にした後短縮します。 また、ヴァンパイアたちは呪文を発動した際消費する疲労点を半減することも可能です。これも同じく、技能レベルによって詠唱時間が短縮される場合には、半分にした後減少します。 呪文の集中時間が短縮されても、動作や詠唱の有無に関しては技能レベルに依存します。例えば呪文技能レベル15のヴァンパイアが《静寂》の呪文を受ければ、呪文は使えなくなります! シナリオの都合上、どうしてもPCに対して「通さない」といけない呪文がある場合、GMは【色即是空】や【野生の勘】の達人相手であっても、呪文抵抗を無効であったことにしても構いません。ただしこのルールはごく慎重に運用してください。 ▼攻撃回数増加 一般にキャラクターの攻撃回数は1回から2回です。格闘動作を導入しても4回程度でしょう。これでは徒党を組んで向かってくるハンターたちを相手に、脅威を与えることができません。ヴァンパイアを作成する際には多数の眷属を引き連れているのでない限り、この能力を持たせることをお勧めします。200CPで作成されたPCがパーティを組んで挑むなら、それを凌ぎ切れるだけの能力を持っているでしょうから。 ただし『GURPS百鬼夜翔』の記載通りに「受け」の回数を増やすのはおすすめしません。攻撃が一向に当たらず、勝負がなかなかつかなくなるからです! 「受け」や「止め」の回数を増やすのであれば、それは別の特殊能力として処理するのが得策です。 ▼美醜/外見 ヴァンパイアたちは人間の姿を装っていますが、それは彼らの持つ妖力による偽装であり、本来の姿は別です。多くのヴァンパイアは本性をさらけ出さなければその本領を発揮できません。 ヴァンパイアたちはよほど下位のヴァンパイアや低位の眷属でなければ『瞬間』の増強のかかった「人間変身」を保有しています。 恐怖判定への修正は、「百鬼夜翔」から大きく変更が加えられていますので注意してください、 外見 通常の人間への修正 ハンターへの修正(怖いものなしなどの修正込み) 人間の姿の時の平均的容貌 珍妙 +0(GMの判断によっては恐怖判定を行わない) 恐怖判定を行わない 「悪い」 かわいい・可憐 +4(GMの判断によっては恐怖判定を行わない) 恐怖判定を行わない 「魅力的」 人間そっくり +4(GMの判断によっては恐怖判定を行わない) 恐怖判定を行わない 「普通」 びっくり -5 +5 「普通」 怪奇 -5 +5 「普通」 本当の姿がない -5 +5 「普通」 異界の美 -5 +5 「魅力的」 凶悪 -10 0 「悪い」 醜怪 -10 0 「醜い」 畏怖すべき美 -15 -5 「美しい」 異様 -15 -5 「最悪」 名状しがたい -20 -10 「最悪」 絶対の美 -20 -10 「人外の美貌」 根源的恐怖 -30 -20 「最高」 巨大化 一段階につき-2 一段階につき-1 - ▼PC側がかけている一部補助系呪文の強制解除 戦闘開始時に、PCにかかっている以下の呪文の効果を強制的に解除します。 霊薬、魔女術の魔術動作【魔女薬】による強化は解除されません。 《韋駄天》《倍速》《軽荷》《振動武器》《沈黙》《沈黙障壁》《動物作成》《従者作成》《戦士作成》《呪文抵抗》《呪文耐性》《呪文障壁》《魔法障壁》《知恵》《不屈》《背中の目》《防熱》《防冷》《氷結武器》《火炎武器》《火矢》《電撃武器》《透明》《ぼやけ》《闇》《武聖》《素早さ》《怪力》《活力》《切れ味》《聖剣作成》《月光》《太陽光》《極光》《盾》《鎧》《頑強》《矢よけ》《矢返し》《物質障壁》《完全障壁》 ▼治癒系呪文の連続行使ペナルティなどの無効化 《大治癒》《自己治癒》《極大治癒》などの呪文について、自身の負傷を回復させることによるペナルティを受けません。また、1日に複数回これらの呪文を使用しても、累積使用によるペナルティを受けません。 ▼射撃呪文の即時「大型化」 《火球》《電光》などの射撃呪文を、一瞬で最大まで「大きく」することができます。 ▼「敵対的」な霊薬への抵抗 生命力±意志の判定に成功することで、敵対的な霊薬の効力を無効化することが可能です。 ▼ヴァンパイアの眷属 ヴァンパイアに血を吸われたり何らかの術をかけられたりした人間やあるいはその死体は、グールを始めとした眷属に変わってしまうことがあります。ゴーレムやアンデッド、使い魔、精霊など、ヴァンパイアが使用した呪文によって作成・召喚された「魔法の生き物」も眷属として扱われます。 彼らはおおむね知能が低く、呪文を扱うなどの高度な能力も持ちません。また現代兵器も普通に通用する場合があります。しかし時間をかけて成長すると、一般的なヴァンパイアと同等の知性や現代兵器への耐性を持ち得ます。かつて一般人であったとしても、一度眷属になってしまった人間は決して元の姿には戻りません。ヴァンパイアハンターは使命として、速やかに彼らを処分する必要があるでしょう。 ▼HPを消費することで行使可能な特殊能力 ・呪文や格闘動作、フェイントなどへの強制抵抗 これは《埋葬》や《音噴射》【クイーンズ・オーダー】などへの対抗措置です。 HPを20消費することで、呪文や格闘動作への抵抗を強制的に抵抗(即決勝負に勝利)したことにできます。 ・転倒や朦朧状態、各種状態以上からの即時回復 自分のターンにHPを30消費することで、転倒や朦朧状態、呪文や格闘動作などの効果により一時的に付与されている能動防御や判定へのペナルティ、各種状態異常を無効化することができます。一度に複数の効果が付与されている場合はすべての効果から回復することができますが、〈聖歌〉や【イニシャル刻み】【十字受け】など、「神聖」な効果は無効化できません。 ・一時的な「よけ」の強化 サブマシンガンや「乱れ突き」などの過剰な「連射」や連続攻撃への対処として、HPを20支払うことでその「連射」や連続攻撃に対してだけ「よけ」を+4することができます。 ・各種判定へのペナルティの一時的な無効化 判定を行う直前にHPを15支払うことで、その判定に課せられているペナルティを「一度だけ」無効化することができます。やはり〈聖歌〉や【イニシャル刻み】【十字受け】など、「神聖」な効果は無効化できません。 ・ファンブル、相手のクリティカルの無効化 攻撃や呪文の発動などで自分がファンブルを出した際、自分が受ける攻撃や呪文について相手がクリティカルを出した際などに、HPを30支払うことで、ファンブルならば普通の失敗、クリティカルなら普通の成功に変更することができます。 ・判定値の強化 判定の直前にHPを20支払うことで、その判定の目標値を+5することができます。 ・呪文のさらなる高速化 呪文発動の直前にHPを20支払うことで、いかなる呪文であっても詠唱、動作なしの「瞬間」で発動させることができます。 ・〈錬気〉の無効化 ハンターに攻撃をする際、HPを5点支払うことで相手の〈錬気〉による防護点を無視できます。また、ハンターから攻撃を受ける際、HPを10点支払うことで相手の〈錬気〉による「神聖」な「魔法」の武器としての効力を無効化することが可能です(連射や連続攻撃の場合、これらはすべての攻撃に対して適用されます)。 ・相手の防護点の半減および無効化 ハンターに攻撃が命中した際、HPを10点支払うことで相手の防護点を半減(端数切り上)することができます。HPを20点支払えば相手の防護点を無視できます(〈練気〉や「頑強」による防護点も半減(無視)します)。 ・失った部位の回復 腕や足などの部位を失った際、HPを30点支払うことで失った部位を取り戻すことができます。 ・防護点の倍増 攻撃(相手の1度の行動に複数回の攻撃を受けた場合も含む)を受けた際、HPを25点支払うことで一時的に防護点を5点増加させることができます。 ・必中攻撃 相手が能動防御もしくは呪文抵抗などに成功した際に使用できます。HPを30消費することで、相手の能動防御または呪文抵抗を失敗したことにできます。「タリスマン」の効果に対しては無効です。 ・ヴァンパイア特有の特殊な呪文 《夜の帳》/範囲 その場に即席の『隠れ家』を展開します。この呪文は必ず自身を中心に発動します。範囲内にあるキャラクターは、抵抗の余地なく『アジット』に飲み込まれます。『アジット』に飲み込むキャラクターは、術者が自由に選ぶことが可能です。 『アジット』のマナは原則として『濃密』ですが、呪文を使わないヴァンパイアであれば『疎』である可能性もあります。 ▲持続:術者が死亡するか、自らの意思で解除するまで ●エネルギー消費:1/32(最低1)・1 ★前提:「ヴァンパイア」であること。 ■魔化:護符。タリスマンやアミュレット。必要エネルギー100。眷属やあるいは「なりかけ」でも「アジット」を展開できる。 《眷属化》/通常・知力または生命力で抵抗 対象を自らの『眷属』にします。『眷属』になったヴァンパイアには様々な能力的特権が与えられます。優れた能力値や魔法の力を得たり、富を得たり、病から解放されたりーーなんでも構いません! 《眷属化》の呪文が効果を発揮するには、ヴァンパイアにより様々な条件を満たさなければなりません。即座に眷属となることもあれば、徐々に近づいていくこともあるでしょう。ーーいずれにせよこの呪文にかかった人物を救う手立ては今のところありませんが、少数ながらこの呪文の魔力から逃れることができた人物がいるのも事実です。 なんの条件もなしには人間、あるいは他の生き物を眷属にすることはできません。典型的な条件の一つが『契約』でしょう。 強い意志や生命力の持ち主はこの呪文による誘惑を跳ね除けることができます。「人間としての生を全うしなければならない明確な理由」があれば抵抗判定に+5から+25の修正があります。例えば「生きて家族を守らねばならない」と言うのは人間として生き抜く理由に含まれるでしょう。強い愛の力は時に《大原罪》の誘惑すら跳ね除けるのです! 逆に魔法の力に対して強い執着があったり、そもそも死の淵にあるなど「人間の側から離れかけている」人物は、抵抗判定にー5からー25のペナルティを受けます。 この呪文は《呪い除去》などで解除することができません。 ▲持続:永遠 ●エネルギー消費:20 ★前提:「ヴァンパイア」であること。 ■魔化:所有者や使用したものを眷属に変える呪いのアイテム。どんなもの、あるいは場所にでも魔化できる。必要エネルギー100以上。 《屈服》/通常・知力で抵抗 対象の信念や正義、希望を踏みにじり、戦う意志を挫く呪文です。 この呪文の効果を受けると、(「あきらめない」などの特徴の有無に関わらず)、意志判定の自動失敗の数値が13以上に変更されます。 「悪夢」「フラッシュバック」「恐怖症」「臆病」「怠惰」「中毒(アルコール中毒も含む)」「偏執狂」「不幸」「朴訥」「命知らず」「躁鬱」「嫉妬」「直情」「過小評価」「見栄っ張り」「多重人格」「記憶喪失」の特徴を持っていると抵抗判定にー2のペナルティを受けます。 「大雑把」「冷静沈着」「無感動」「気まぐれ」「自信過剰」「獣性」「乱暴者」「執念」「誓い」「高潔」「一意専心」「悪運が強い」「幸運」「都合のいい偶然」「高慢」「自己中心的」「死の秒読み」「運命」「聖職者」「特異点」「不幸」「マナの祝福」の特徴を持っていると抵抗判定に+2のボーナスを受けます。 これらのボーナスとペナルティは打ち消し合いますが、ペナルティやボーナスが重複することはありません。 ▲持続:1分 ●エネルギー消費:6・同 ★前提:《恐慌》、「ヴァンパイア」であること。 ■魔化:装身具。着用したものに常時影響する呪いのアイテム。必要エネルギー300。 《高速再生》/特殊 ヴァンパイア特有の高速再生能力です。自分のHPを瞬時に回復します。発動すると20D点のHPが回復します。この呪文を同じ日に連続で使用すると発動判定にペナルティが掛かります。自分が負傷していることによるペナルティは受けません。2回目なら―8、3回目ならー16です。このペナルティはヴァンパイア特有の特殊能力でも軽減できません。 ▲持続:永続 ●エネルギー消費:10 ★前提:「ヴァンパイア」であること。 《豹変》/通常 対象に精神的な不利な特徴、あるいは精神的な有利な特徴を植え付けます。「不幸」や「死の秒読み」「特異点」なども含みます! 消費するエネルギー2点につき1CP-1CPの特徴を植え付けたり、不利な特徴や有利な特徴を買い戻させたりすることができます。この呪文はいくつでも重ねてかけることができます。重ねてかければ、まったくの別人になってしまうこともあり得るでしょう! ▲持続:術者が死亡するまで永続 ●エネルギー消費:1CPにつき2 ▼準備時間:1CPあるいは-1CPにつき1秒 ★前提:「ヴァンパイア」であること。 ■魔化:装身具。着用したものに特定の精神的不利な特徴を植え付ける呪いのアイテム。必要エネルギー-1CPにつき50。 《祟り》/特殊 目標に何らかの「災い」が降りかかります! 対象は「場所」でも「人」でも「共同体」でもあるいは「特定の血筋」でもかまいません。 影響する範囲が大きければ大きいほど、「災い」の内容が大きければ大きいほど消費エネルギーと準備時間は増大していきます。「何らかの条件を満たさなければ発動しない」とか「何らかの条件を満たすと術者が生きていても解除される」などとしても良いでしょう。《祟り》の内容は〈魔法理論〉や《魔法分析》では解析できません。《魔法隠匿》が一緒にかかっていれば、それが呪文の影響であることすら気付けないかもしれません! ▲持続:術者が死亡するまで永続 ●エネルギー消費:規模による ▼準備時間:規模による ★前提:「ヴァンパイア」であること。 ■魔化:装身具。着用したものや関係する「何か」に特定の「災い」が降りかかる。必要エネルギーは内容による。 《受胎》/特殊 性行為の相手を妊娠させます! 生まれてくる子供がダンピールや半人狼か普通の人間か、あるいは「もっと別のおぞましい何か」かは、術者が自由に決めることができます。 ▲持続:子供が生まれるか「特定の条件を満たす」まで持続 ●エネルギー消費:女性を妊娠させるなら10、男性を妊娠させるなら20 ▼準備時間:術者による(★お察しください★) ★前提:「ヴァンパイア」であること。 ■魔化:避妊具。性行為を行うとそれに参加している「全員が」強制的に妊娠する。使うと効果が失われる。必要エネルギー1000。 《昏睡》/通常 相手を永遠の眠りに誘います。 呪文にかかった目標は、術者が決めた特定の条件を満たすまで決して目を覚さなくなります。老いることも飢えることも病気にかかることもなく、ただ眠り続けるのです。 ▲持続:「特定の条件を満たす」まで ●エネルギー消費:20 ▼準備時間:1分 ★前提:「ヴァンパイア」であること、《安眠》+《断食》 ■魔化:針や棘。刺さると目標は昏睡状態に陥る。必要エネルギー500。 《呪いの息》/特殊 あなたが吐き出す息に「通常呪文」または「射撃呪文」を込め、効果範囲を扇型に広げます。 《呪いの息》は消費するエネルギー3点につき1ヘクス先まで届き、それと同じだけ扇型に影響範囲の先端が広がります。例えばこの呪文にエネルギーを9点消費した場合、到達する距離は3ヘクス先までとなり、3ヘクス先が横幅3ヘクス、2ヘクス先が横幅2ヘクス、1ヘクス先が横幅1ヘクスとなります。《呪いの息》は原則範囲内にいるすべてのキャラクターに影響しますが、「止め」に成功したキャラクターがいる場合、その背後の一直線状にいるキャラクターには影響しません。 この呪文が効果を発揮するには三回判定が必要になります。《呪いの息》が無事発動したかの判定、込めた呪文が無事発動したかの判定、《呪いの息》を狙った場所に放てるかの〈魔法の息〉の判定の3つです。 〈魔法の息〉の判定に失敗すると、うまく《呪いの息》を吐くことができず、呪文は発動しません。ファンブルすると咳き込んで自分自身が呪文の影響を受けます! この攻撃に対しては「止め」か「よけ」しか行えません。「よけ」を行った場合、成功すると1ヘクス範囲の外側へと移動することができます。範囲外に出ることができなければ、「よけ」に成功しても意味はないでしょう。受動防御は「有効」です。 ●エネルギー消費:到達距離1ヘクスにつき3(最大15)・半 ▼準備時間:1秒+息の中にこめる呪文の準備時間 ★前提条件:《呪いの矢》 《呪いの槍》/特殊 「通常呪文」もしくは「射撃呪文」にのみ影響する特殊な呪文です。その呪文を槍状のエネルギーに込め、一直線上に放ちます。 《呪いの槍》は消費するエネルギー2点につき、1ヘクス先まで届きます。例えばこの呪文にエネルギーを10点消費した場合、到達する距離は5ヘクス先までとなり、その直線上のヘクスにいるすべてのキャラクターを対象にします。しかし直線上で「止め」に成功したキャラクターがいると、その後ろに呪文の効果は影響しません。 この呪文が効果を発揮するには三回判定が必要になります。《呪いの息》が無事発動したかの判定、込めた呪文が無事発動したかの判定、《呪いの槍》を狙った方向に放てるかの〈呪文射撃〉の判定の3つです。 〈呪文射撃〉の判定に失敗すると、うまく《呪いの槍》を放つことができず、呪文は発動しません。 この攻撃に対しては「止め」か「よけ」しか行えません。「よけ」を行った場合、成功すると1ヘクス範囲の外側へと移動することができます。「後退」を行うことが可能ですが、後退しても範囲外に出ることができないのであれば、「よけ」に成功しても意味はないでしょう。側面に「後退」することはできません。受動防御は「有効」です。 ●エネルギー消費:到達距離1ヘクスにつき2(最大12) ▼準備時間:1秒+槍の中にこめる呪文の準備時間 ★前提条件:《呪いの矢》 ▼格闘動作・魔術動作について 基本的に「流派共通」「銃器」に含まれるものであれば習得していても不思議はないでしょう。他の個別の流派については、「堕落した死者」などでない限りは身に付けていないとした方が妥当です。ただし「鉤爪戦闘術」「ワイルド・ライフ」「黒魔術」「結界魔術」「精霊魔術」「魔眼術」「魔女術」「錬成魔術」は例外ですし、敵の攻撃・行動を表現するために適当な格闘動作を取り入れる分には問題ないでしょう。ただし【第七感】【第八感】だけは絶対におすすめしません!
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デッキレシピ集>ギアクロニクル デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 ギアクロニクル メインデッキ 【FV】 《クロノ・ドラン》 1枚 【G0】 《クロノボレー・ラビット》 2枚 《ドキドキ・ワーカー》 4枚 《ラッキーポット・ドラコキッド》 4枚 《邯鄲の夢のギアキャット》 1枚 《スチームバトラー ウル・ワタル》 1枚 《クロノセラピー・ハムスター》 4枚 【G1】 《コーザリティ・ドラゴン》 2枚 《スチームスナイパー リシュマ》 1枚 《スチームファイター ウルギニン》 1枚 《スチームブレス・ドラゴン》 4枚 《スチームメイデン メラム》 2枚 《スチームキーパー ラバシム》 4枚 【G2】 《アップストリーム・ドラゴン》 3枚 《グリマーブレス・ドラゴン》 1枚 《ディレイドブレイザー・ドラゴン》 3枚 《ヒストリーメーカー・ドラゴン》 3枚 【G3】 《クロノジェット・ドラゴン》 4枚 《スクエアワン・ドラゴン》 2枚 《スチームファイター バリフ》 2枚 Gデッキ 【G4】 《クロノドラゴン・GG》 2枚 《クロノドラゴン・ネクステージ》 3枚 《時空獣 アップヒーバル・ペガサス》 1枚 《時空獣 メタリカ・フェニックス》 1枚 《時空竜 ワープドライブ・ドラゴン》 3枚 《超刻龍 ファンロン》 1枚 《エアーエレメント シブリーズ》 1枚 《遡る時乙女 ウルル》 2枚 《時空竜 ヘテロラウンド・ドラゴン》 2枚 《ハイブロースチーム ラファンナ》 1枚 更新日付:2017-06-01 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】ヴァンパイアセイヴァー 魂の迷い子 【ジャンル】モリガンがパッツンじゃなくてザベルがかっこいい方の漫画 【作品解説】同名の格闘ゲームのコミカライズ。原作とは異なり、リリスが主人公になっている。 人間と闇の住人が混在する現代が舞台(科学技術は連載開始された1999年とそう変わらない水準)。武器の性能は現代並 人間界と魔界は割と自由に行き来できるようだ また作中雑魚っぽいやつ(初期のリリスなど)でも武装した一般人には手に負えないレベルらしい 【名前】リリス(モリガン合体後) 【属性】闇を払う闇 次期魔王たるモリガンの真の姿 【大きさ】165㎝(+身長くらいの翼)の少女 【攻撃力】 腕力:重量2.2tのフォボスを抱えて持ち上げられる(★) 片手で体重54㎏の少女(まあリリスなんだけど)をブン投げて直径250㎝くらいの大理石製の柱に叩き付けへし折る(★) 脚力:日本刀で叩き斬られても多少の切り傷しかできないフェリシアを殺害できるエネルギー弾を回し蹴り一発で雲散霧消させる(★) ソウルフィスト(★):前方の大理石製の柱十数本と深さ10㎝くらいの池(100m四方程度?)を跡形もなく消し飛ばす威力及び射程のエネルギー弾 タメ無しで連射可能。弾速はライフル弾を至近距離から掴み取れる連中にも数mの間合いから普通に当たる程度。 翼:背中の翼を無数の鞭(20mぐらいまで可変)や刃に変えて攻撃できる。 威力は刃はソウルフィストを相殺した鎌の攻撃を粉砕。鞭はそれより落ちると思われる 全身放電:全身から電撃を放つ。タメ一瞬。射程は0距離で、人間よりはるかに強靭と思われる魔族が一瞬で感電死した。 光の矢:巨大な光の矢で相手を貫く。タメ10~20秒ほど、射程2~30m。着弾すればソウルフィスト級の大爆発を起こす。 ソウルフィストの連発で無傷なジェダを完全消滅させた 【防御力】石畳をクッキーのように貫くドリル状の槍(まあリリスの技なんだけど)を掌底で受けて無傷(★) 20mほどの爆発を受けて、何tもありそうな瓦礫の下敷きにされても自力で這い出して戦闘を続ける。 雷撃(威力不明だが空中放電しているのでスタンガンくらいの電力は出ているか?)の直撃を受けても多少焦げるだけですぐに立ち上がる。 中期リリスがアナカリスに自分のエネルギー弾を増幅してはね返されたのに耐えたり、 参戦時ではソウルフィストを卓球のように打ち返せるジェダの攻撃に耐えたことから 自分のソウルフィスト程度までなら耐えられるはず。 【素早さ】初期でも1m程度の超至近距離から放たれたライフル弾3発を難なく掴み取れる反応速度(★)を持ち、そこからパワーアップしている。 参戦時には(ジェダ曰く)上記のライフル反応程度の頃は「見ることすら敵わない」速度の攻撃を余裕で躱しまくっている。 また初期でもNY-ロンドン間を半日ぐらいで往復できることからジェット機並の飛行速度 【特殊能力】一度見た技は全て見切ることが可能(★) 魅了:使えないだろう。考慮しなくてよい アストラルヴィジョン:魔力で自分と能力が全く同じ分身を作り出す。発動はほぼ一瞬 分身が倒されても本体には影響なく、また作り出すことが可能。おそらく一度に一体まで ただし分身は熱を持たない 【長所】主人公なのでバランスが良い 【短所】なんか原作よりバカっぽい 【戦法】とりあえず距離をとりつつソウルフィスト連射 無理そうなら分身をつっこませてその間に光の矢 【備考】もともとリリスは封印されていたモリガン(言うまでもなく人外)の魔力のかけらにジェダ(無論人外)が 自我を与えた存在(パーフェクトな人外)。 力的にはモリガン>>>リリスだったが、最終的にリリスがモリガンを吸収するかたちで融合した。 作中モリガンにできることはリリスにもできるはずという台詞があり、実際にできている(威力は伴ってない)ので、 モリガンにできたこと(テンプレにおける★部分)も含めてテンプレにした。 ちなみにジェダを倒した後リリスはモリガンと分離してしまったため、このテンプレより遥かに弱体化している。 修正 vol.120 old 【作品名】ヴァンパイアセイヴァー 魂の迷い子 【ジャンル】漫画 【名前】リリス 【属性】闇を払う闇 【大きさ】少女 【攻撃力】ソウルフィスト(仮):前方の遺跡(100m~ぐらい?)を消し飛ばすエネルギー弾 タメ無しで連射可能 背中の翼を無数の鞭(20mぐらいまで可変)や刃に変えて攻撃できる。 威力は刃はソウルフィストを相殺した鎌の攻撃を粉砕。鞭はそれより落ちると思われる 光の矢:巨大な光の矢で相手を貫く。タメ10~20秒ほど、射程2~30m。 ソウルフィストの連発で無傷な相手を消滅させた 【防御力】20mほどの爆発に耐える 中期リリスが自分のエネルギー弾を増幅してはね返されたのに耐えたり、 最終ではソウルフィストを相殺できるジェダの攻撃に耐えたことから 自分のソウルフィスト程度までなら耐えられるか? また胸を貫かれたりしても平気で即ふさがる 【素早さ】初期でもライフル弾数発を掴み取れる反応速度を持ち、そこからパワーアップしている。 また初期でもNY-ロンドン間を半日ぐらいで往復できることからジェット機並の飛行速度 【特殊能力】アストラルヴィジョン:魔力で自分と能力が全く同じ分身を作り出す。発動はほぼ一瞬 分身が倒されても本体には影響なく、また作り出すことが可能。おそらく一度に一体まで ただし分身は熱を持たない 無数のコウモリに変身できる 【長所】主人公なのでバランスが良い 【短所】防御が認められるかどうか 【戦法】とりあえず距離をとりつつソウルフィスト連射 無理そうなら分身をつっこませてその間に光の矢 【備考】もともとリリスは封印されていたモリガンの魔力のかけらに、ジェダが自我を与えた存在。 力的にはモリガン>>>リリスだったが、最終的にリリスがモリガンを吸収するかたちで融合した。 作中モリガンにできることはリリスにもできるはずという台詞があり、実際にできている(威力は伴ってない)ので、 モリガンにできたことも含めてテンプレにした vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/l30 725 テオ ◆jvBtlIEUc6 sage 2021/07/16(金) 22 00 10 リリス再考察 マッハ3反応、弾速マッハ6ぐらいの100m破壊規模のエネルギー弾で防御力も同等の人外、飛行可能 シンプルすぎるスペック、同速反応連中に比べると反応に対して攻防が高い 近接超音速、防御無視の壁下のドンキーコング(ドンキーコングリターンズ)〜ロディーまでは攻撃力はないが反応と速度で勝るために分け、その下のユリウス・ベルモンドとホタルアマゾン以下には先手でソウルフィスト勝ち、壁上の御殺十三〜初代エイズワンダーまでもソウルフィスト勝ち、その上から見ていく ○高関桐 先手でソウルフィスト勝ち ○マリオ(スーパーマリオRPG) 同上 ○リュー・イーグル 同上 ○IRON 同上 ○桜庭よしみ 同上 △仮面ライダーV3(疾風伝説) こっちの方がちょっと速い、倒せない倒されない分け △エイリアン(Castle Crashers ) 倒せない倒されない分け ○シャーロット・オーリン 先手でソウルフィスト勝ち ○ヨーコ・ヴェルナンデス 同上 ○シルバー 同上 ○サムエル・ホドリゲス 同上 ○雷電 同上 △孫悟空(サイヤ人絶滅計画) 向こうは当てられないこっちは倒せない分け ○千葉顎 先手でソウルフィスト勝ち △8主人公(ベビーバレル)〜主人公(ラッシャンアタック) 同速、火炎放射とかとソウルフィスト相討ち △主人公(ダイハード) 同上 △主人公(アウトゾーン) 同上 ×主人公(M.I.A. Missing In Action) 相手が若干速い、火炎放射負け ○ビッグ・ママ 先手でソウルフィスト勝ち ○ゲバラ 同上 ○マル 同上 ○怪盗キッド 反応同速だが攻防差で勝ち ○ルパン三世(山上正月) 先手でソウルフィスト勝ち ○竹之内カグヤ 若干こっちが速い、先手でソウルフィスト勝ち ×真田ハジキwithライトニング 先手取られてレーザーカッター負け ×仮面ライダー真 速度差はほとんどないし攻防負け ×クッパJr 同速からたいあたり負け ×クリボー隊長 同速から攻防負け、クリボー強い ×アックマン 同上 まぁこんなもんかね 位置は 真田ハジキwithライトニング リリス 竹之内カグヤ vol.132 267格無しさん2021/03/18(木) 01 00 41.95ID EZpkwMff リリス 前方の大理石製の柱十数本と深さ10㎝くらいの池(100m四方程度?)を跡形もなく消し飛ばす威力及び射程のエネルギー弾 攻防がこの辺りで低すぎる、半径100mですらない威力では下のローグライク連中とか戦闘機連中に勝てない vol.120 156格無しさん2018/04/30(月) 10 30 45.17ID VYXUP7iD 158 リリス再考察 反応は1m先からのマッハ3~4くらいか とりあえず防御無視から下げる ○セリス SF勝ち ○早乙女由宇 突撃一発目は回避可能、光の矢勝ち △孤門一輝 速すぎて攻撃当たらん ○桃太郎 SF勝ち ○テッカマン 光の矢勝ち ○ダイモス 前方にしか攻撃できないので攻撃を避けつつ光の矢勝ち ○モスラ 頑張って撃って勝ち …大丈夫そうだな、上げよう ×CCさくら 耐えられてカード負け ○トト SF連発勝ち ○アリス SF勝ち ×ジョク 射程外から剣で薙ぎ払われる ○キングカガクゴー デカすぎて全く攻撃通じないが、そのうち疲れ果てて勝ち ○リッド SF勝ち ○シオン SF勝ち ○真奥貞夫 体内放電勝ち ×マフィン 即死負け ○○○バカ攻防トリオ 体内放電勝ち ○玄野計 SF勝ち ○レクス SF勝ち ○仮面ライダーシン 熱に弱いので体内放電勝ち ○フリーダムガンダム 分身突撃させて放電させて勝ち ×ドシン デカすぎ負け ○甲斐刹那 分身突撃放電勝ち ×カズマ王子 無理。 ×間薙シン 両手拳負け ○グレートエクスカイザー 光の矢勝ち ×アーカード 影からワープされて絞め殺される。吸血鬼ねえ… ×ソル・ヴァルキリー 無理。 △ビルバイン どうしろと。 ×スーパージオン デカすぎ負け。 カズマ王子withブランゼラー>甲斐刹那=ドシンwithジャシン=リリス>フリーダムガンダム(フルブラスト) vol.109 247 :格無しさん:2015/04/24(金) 08 38 23.87 ID e28wo8YA ファフニール 考察 (省略) ○リリス:反応距離が書いていない、まあ攻撃は効かないので死の眼光やら大爆炎の術式やらで勝てはする (省略) リリスと騎士ガンダム(反応距離が書いていない)に 承太郎(ゲーム)(どうやって精神力○倍を求めたか書いていない)の 三名については修正待ち・議論中レベルの案件なので意見求む 280 :格無しさん:2015/04/28(火) 11 47 53.14 ID C2LQI00i リリス、騎士ガンダム、承太郎(ゲーム)について 247にある指摘が未解決であり リリス(反応距離が書いていない)と 騎士ガンダム(反応距離が書いていない)に 承太郎(ゲーム)(どうやって精神力○倍を求めたか書いていない)は 明日まで意見を待って何もなければ明日以降修正待ちor議論中へ (省略) vol.10 143 :格無しさん:2007/12/24(月) 20 28 02 リリス考察 △伊達政宗~エスパーマン 倒せそうな技がない 遠くからソウルフィスト撃ってれば分けにはなる ○闘馬筋雄・遠山万寿夫 前方に適当にソウルフィスト撃てば当たる ○コンバット越前 ソウルフィスト勝ち ○周防達哉 ソウルフィスト勝ち ○テリーボガード ソウルフィスト勝ち ○リュウ ソウルフィスト勝ち ○アルベルト ソウルフィスト勝ち ○セリス・シェール ソウルフィスト勝ち △大聖フェニックス 倒せないが反応は上か ○トト ソウルフィスト勝ち △仮面ライダーアマゾン 倒せないが当たりもしない ○玄野計 ソウルフィスト勝ち ×仮面ライダー真 切り裂かれ負け ×空条承太郎 内部破壊負け 仮面ライダー真>リリス>玄野計
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【作品名】『ヴァンパイアセイヴァー』(制作販売:カプコン) 【カテゴリ】アーケードゲーム(家庭用移植版、マンガ版、小説版) マンガ『ヴァンパイアセイヴァー 魂の迷い子(全5巻)』(著:東まゆみ、ガンガンコミック) 小説『ヴァンパイアセイヴァー (上下巻)』(著:嬉野秋彦、ファミ通ゲーム文庫) 【ジャンル】モンスター同士のバトル物 【情報入手方法】家庭用移植版、ゲーム攻略本、マンガ版、小説版など。 【内容紹介】 10年近く前の対戦格闘ゲームのヴァンパイア、ヴァンパイアハンターに続く3作目。 以降はマイナーチェンジ版のヴァンパイアハンター2とヴァンパイアセイヴァー2が出ている。 ストーリー的には魔界の覇権やら暇潰し、怨恨などそれぞれの目的を持つモンスター達が ジェダに「価値ある魂の持ち主」として集められ、魔次元で戦わせられる。 【参加者の把握】リリス、ジェダ&キュービー主催者紹介 ゲーム版:戦闘時の台詞や動作、勝ち台詞、エンディングで判断するしかない。 各キャラのゲームOPストーリーなどは攻略ムックが入手困難。 (ゲームセンターでの発見は困難だが、家庭用移植版は割りと安値で手に入る) マンガ版:リリスは主役で登場するが性格は他と正反対に優しい。戦闘描写は参考になるかも。 ジェダとキュービーはほぼ変化なく、序盤から登場するが後半になるにつれ出番が多くなる。 (1998~2001年に連載していたマンガなので古本屋で探しても見つかり辛いかも) 小説版:モリガンが主役となっているが、ジェダの出番も多くバックストーリーが詳しく 語られている。リリスとキュービーは2回づつモリガンに戦闘を仕掛けている。 最終戦はモリガンVSリリス、デミトリVSジェダとなっている。とにかくデミトリが格好いいw (1997年くらいの小説なので……) 【オマケ】 OVA版ヴァンパイアハンターのモリガンの戦闘シーンが非常に派手で綺麗に動く。 ほぼ同じ攻撃を得意とするリリスの参考にどうぞw