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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 VAMPIRE CHRONICLE for Matching Service タイトル VAMPIRE CHRONICLE for Matching Service ヴァンパイアクロニクルフォーマッチングサービス 機種 ドリームキャスト 型番 T-1235M ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カプコン 発売日 2000-8-10 価格 4800円(税別) ヴァンパイア 関連 Console Game SS VAMPIRE HUNTER VAMPIRE SAVOR PS VAMPIRE VAMPIRE SAVIOR EX EDITION DC VAMPIRE CHRONICLE for Matching Service PS2 VAMPIRE DARKSTALKERS COLLECTION 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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ヴァンパイア クロニクル for Matching Service カプコン 2000年8月10日 DC ヴァンパイア シリーズのキャラ総出演(ダークガロン以外)で戦う2D対戦格闘 過去の4作品ヴァンパイア、ヴァンパイア ハンター、ヴァンパイア セイヴァー、ヴァンパイア セイヴァー2から、 それぞれのゲームのスタイルのキャラで戦える(例 ハンターの「モリガン」VS セイバーの「ジェダ」とか) ヴァンパイア クロニクル ザ カオスタワー 【Darkstalkers Chronicle The Chaos Tower】 2004年12月12日 PSP(UND.DL) キャラクターを3人選んで、魔界にそびえる塔を登って行く「タワーモード」や、 「EASYモード」が搭載されたPSP移植版 セット物 ストリートファイターZERO3↑↑ ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー バリューパック 関連 ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション あ行 ストリートファイターZERO3↑↑ ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー バリューパック ドリームキャスト プレイステーションポータプル ヴァンパイア シリーズ ヴァンパイア セイヴァー EX エディション
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登録日:2010/07/19 Mon 19 48 54 更新日:2024/08/30 Fri 16 30 31NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 カプコン サキュバス ナムカプ モリガン リリス ヴァンパイア 小西寛子 格ゲー 格闘ゲーム ヴァンパイアシリーズのキャラクター 出身地:魔界・封印空間 身長:168cm 体重:54kg 3サイズ:B74 W56 H83 CV:小西 寛子 【概要】 ヴァンパイアセイヴァーより登場。 ベリオールによって封印されていたモリガンの魔力の一部が自我を持ち、ジェダによって仮初めの人格と肉体を手に入れた存在。要するにモリガンの半身。 仮初めの存在であるために非常に不安定で、いつ消滅するかわからない状態。 消滅する前にモリガンと融合するために戦う。 エンディングではモリガンとの対決後、消滅寸前にモリガンとの融合に成功。モリガンのEDとリリスのEDどちらでも融合するが、融合後のモリガンの心情が異なる。 以降の作品によってはモリガンの一部として、ダークネスイリュージョン発動時等に登場する。 なお、リリスは実は「本来の完全体モリガン」の1/3の魔力に相当する。 魔王ベリオールは幼いモリガンを保護した際、彼女に秘められたあまりにも強大な魔力によって彼女自身が周囲に甚大な被害を与えて自滅してしまうのを危惧する。 そこで彼女の魔力を3分割し、1つはモリガン自身のまま、1つはベリオールの体内、そしてもう1つを封印空間に隔離した(=これが後のリリス)。 いずれはモリガンが成長し魔力を完全制御できるようになってから受け継がせるつもりだったのだが、その前にベリオールは亡くなってしまった。 なので、ベリオールが死去してしまった今となっては、たとえリリスと融合してもモリガンは既に完全体になることはできない。 漫画版ではゲームとは異なり、モリガンと融合せずにリリスとして生きる。 詳しくは『ヴァンパイアセイヴァー 〜魂の迷い子〜』の項を参照 『MARVEL.VS.CAPCOM』では事故で身体がモリガンと入れ替わった隠しキャラ「リリス風モリガン」として参戦。 ゲーム的にはカラーと性能がリリス風になったモリガンだが、勝利台詞を見ると胸が重いとか身体が勝手にモリガンの台詞を口走ったりとかリリス的にはかなり不満な模様。 エンディングにてモリガンは元の体に戻れるが、リリスはザンギエフ(ストリートファイター)と入れ替わってしまう。 誰得すぎるし続編でもリリス風ザンギエフとか出て来ないので、すぐに戻れたのであろう…多分…。 ボンッキュッボンッなモリガンとは対照的にスレンダーな体をしている(*1)。 性格もモリガンよりも活発で子供っぽいが、妖艶な所は同じ。小悪魔的でモリガンよりも台詞がエロい。 これらはモリガンと同一の存在でありながら、不完全であることを表している。 ALL ABOUTシリーズによれば、初期案が「モリガンの姉」という設定で姉に相応しく大人の女性の姿をしていたが、頭部が妖鳥シレーヌのごとく天使のような翼が生えた髪というモリガンとは対照的なデザインであった。 【ゲーム上の性能】 高いダッシュ能力を生かした攻めが強いパワーキャラ。 固めや地上攻めが強く、高火力コンボもあるが、 1フレーム投げが無いため崩し能力が低く、飛び道具も弱いので、モリガンと同じような戦い方はできない。 劣化モリガン扱いされることが多いのは、リリスをモリガンと同じように使おうとするからである。 むしろところどころにある通常技の判定の強さ(特にジャンプ強Pは冗談抜きで強力)、ワンチャンスの攻撃力を活かして一気に押し切る戦い方が得意。 しかし精一杯頑張っても、キャラランク(ダイヤグラム)で弱キャラとして定着しているのは否めない。 【主な使用技】 必殺技 ソウルフラッシュ ハート型のオーラを放つ飛び道具。 ソウルフィストと比べると飛距離が短く、使いにくい。 主に固めに使用。 シャイニングブレイド 翼を刃に変えて飛び上がる対空技。シャドウブレイドとは刃の向きが違う。 無敵時間が短いため、対空に使うには十分に引きつけるか先読みしなければならない。 連続技に組み込むのが基本。 メリーターン 腰のあたりに刃に変えた翼を巻きつけて軽く飛び上がる突進技。 ミスティックアロー 移動投げ。相手に飛びつき、ヒットすると翼を弓に変えて相手を撃ち出す。 発生が遅く、外した際の隙も大きい。 ES版は画面端に当たって跳ね返ってきた相手に追撃が可能。 EX必殺技など ルミナスイリュージョン リリス版ダークネスイリュージョン。 リリスのダメージ源。これを組み込んだコンボが強力。 発生が早く、発生まで無敵なため割り込みにも使用できる。しかもモリガンの本家ダークネスイリュージョンよりも火力が高い。 リリスを使うなら、いかなる状況からでもルミナスを叩きこむことを常に意識すべき。 スプレンダーラブ 全身に無数の蝙蝠を纏って飛び上がる。衣装が蝙蝠に変化するためほぼ全裸。 対空技っぽいが対空性能はさほど高くなく、主に連続技に使用。 グルーミーパペットショウ シルクハットを投げ、ヒットするとボタン操作で相手を踊らせる。 その際に流れてくるリズム通りに操作するほど威力が上がるという音ゲーのような仕様。 全て成功した時の威力は中々のもので、相手のポーズも押したボタンごとに異なるものが割り振られているため見た目にも楽しいのだが、 2ゲージ消費する上にリズムパターンは6種類の中からランダムで選出される(*2)という、安定性・実用性に欠けるロマン技。 マインドレスドール ダークフォース。 分身技で、分身を自分と同じ位置に出す「ミミックドール」と自分の反対側に出す「ミラードール」の2タイプがある。(*3) ミミックドールは本体の動きを時間差でトレースし攻撃。発動中は本体の攻撃力は通常の4分の3、分身は4分の1となる。 ミラードールはモリガンのアストラルビジョン同様相手を挟み込んで攻撃。飛び道具以外の攻撃力は双方で通常の半分になる。 『セイヴァー2』では前者のみEX必殺技として搭載された。 そんな追記・修正をしたら、壊れちゃうよぉ…! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何気にレイレイより背が高いのね -- 名無しさん (2014-03-26 20 14 12) 鬼武者SoulではCVみゆきちに。声質ガラリと変わったけどエロさが感じられた -- 名無しさん (2014-03-26 21 16 51) ↑そうなんだ、ナムカプの今井さんも元に近い声でかなり良かったんだけどなぁ -- 名無しさん (2014-03-26 21 25 02) どうしても「エルガイム」思い出しちゃうんだよなぁ・・・。 -- 名無しさん (2014-03-26 21 53 22) そらあの子リリス・ファウやしな -- 名無しさん (2014-08-22 11 26 44) とあるサイトでリリス・ファウのほうにリリスのコスプレさせている絵があったな。 -- 名無しさん (2014-08-22 11 41 07) 久しぶりにPXZ2に出てきてほしかったんだがなぁ。ソロユニットでワンチャンあるだろうか...? -- 名無しさん (2015-08-16 13 02 00) SNKとのクロスオーバーでは「月華」の楓と仲良くゲームをやるシーンがあった。 -- 名無しさん (2017-12-07 22 53 27) この子主役のマンガあったよな。最終的に人間の少年とくっついて幸せそうにしてるの。 -- 名無しさん (2022-06-05 04 40 58) ナムカプだとソウルエッジの力でモリガンとの関係が切れて独立した生命になるんだっけ? -- 名無しさん (2022-06-05 07 50 16) 仮にヴァンパイアの新作が出るとしてビクトル、ビシャモンに並んで続投するのが難しそうなキャラ -- 名無しさん (2024-01-24 20 19 17) 名前 コメント
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 ヴァンパイアクロニクル(ED) 打開済 特定キャラ以外を使用してクリア ○○ 2010/01/31 END 編集 ヴァンパイアクロニクル(ジェダ) 未打開 ジェダを使用してクリア 編集 ヴァンパイアクロニクル(シャドウ) 対象外 シャドウを使用してクリア 編集 ヴァンパイアクロニクル(マリオネット) 対象外 マリオネットを使用してクリア 編集 基本的にキャラクターごとの個別エンディングはないので(モードセレクト、タイプセレクト問わず) 共通エンディングデモ画面中で任意の1枚以上の画像をスクリーンショットで撮ってください。 ジェダ使用時に特殊エンディングになるので、これのみ別枠で目標とします。 スタッフロールやゲームオーバー画面は不可とします。 共通エンディングおよびジェダエンディングでは、途中から共通の1枚絵が出てきます。 (ドノヴァン&バレッタ、アニタ&レイレイ、モリガン&リリスの3枚の中からランダム) このスクリーンショットだけだと共通EDなのかジェダの特殊EDなのか区別が付かないので この絵が出てくる前にスクリーンショットを撮るのを忘れないようにお願いします。 一定条件を満たすとジェダ戦後に朧ビシャモンが出てきますが、 勝っても負けても変化はなく、通常のエンディングになります。 下記の2つの隠しキャラクタはラスボスを倒すとエンディングデモ無しでスタッフロールになるので 「全エンディング制覇」に含めません(応援参加としてプレイすることはok) シャドウ マリオネット
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ヴァンパイアクロウ ヴァンパイアクロウ アクション シンボル:赤 必要コスト<赤:1 無:1> 目標のキャラクター1枚、または相手プレイヤーに3ダメージを与える。このカードの効果による破壊は無効にする事ができない。 「こんなに月も紅いから・・・本気で殺すよ。」 illus:しまどりる コメント 相手のキャラクターもしくは相手プレイヤーに直接ダメージを与えるカード。 2コスト3点というコストパフォーマンスの高さに加えアクションカード、破壊無効不能と、欠点の見られないとても強力なバーンカードである。 多くの赤絡みのデッキに3枚安定だろう。 破壊無効であるが、このカードのプレイ自体は無効にすることはできる。 Q A Q021 耐久力5のキャラクターにナイトダンス(2ダメージ)とヴァンパイアクロウ(3ダメージ)を与え、破壊しました。 この破壊は無効にする事が出来ますか? A021 効果の解決順によります。 解決する順番が、ナイトダンス>ヴァンパイアクロウという形でしたら、破壊を無効にする事は出来ません。 逆に、ヴァンパイアクロウ>ナイトダンスの順番でしたら、破壊を無効にする事が出来ます。 ヴァンパイアクロウの「このカードの効果による破壊は無効にする事ができない」の一文は、「ヴァンパイアクロウでトドメを刺した場合」のみ有効です。 関連
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ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー
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▼ヴァンパイアの発生 人類の歴史は常にヴァンパイアとの戦いと共にありました。ヴァンパイアは人類が誕生し、文明を手にした瞬間『一人目』が誕生しました。これは『地球』という大きな集合意識が、文明を手にした人類という種が自分にとっての害になると認識した結果生み出されたものです。 地球にとってみれば、人類は再現なく増え続ける癌細胞のようなものです。ヴァンパイアはその癌細胞を駆逐するために生み出された『抗体』なのです。 最初のヴァンパイアはアトランティス大陸にて誕生したとされています。当時の人類はヴァンパイアの存在を知らず、また対抗する手段も持ちませんでした。アトランティス大陸は一夜の内に、たった一人のヴァンパイアによって海に沈められました。 彼女は続いてムー大陸に姿を現しました。ムー大陸の人々は必死の抵抗を試みましたが、三日三晩の戦いの末生き残った人々も彼女の眷属となり、ムー大陸に沈められたのです。 彼女が眷属を引き連れて最後に向かったのがレムリア大陸です。レムリア大陸の人々は彼女を待ち構えてよく健闘し、最後には彼女を半永久的に封印することに成功しました。しかし支払った代償は大きく、レムリア大陸もまた海に沈んでしまったのです。 この一人目のヴァンパイアは『大原罪(アナムネーシス)』と呼ばれています。人類の存在が罪として認定された証であり、あらゆるヴァンパイアすべての始原にして完成形と考えられています。 ▼ヴァンパイアとの戦い レムリア大陸が沈んだ後も、人類とヴァンパイアの戦いは続きました。近世に至るまで人類側が劣勢でした。それには様々な理由がありました。そのもっとも大きな理由は人類がヴァンパイアについてあまりにも無知であったことです。この傾向は特にヨーロッパ大陸において顕著でした。ヨーロッパ大陸ではローマ・カトリック教会により魔術が禁じられ、ヴァンパイアを正しく判別する手段を失ったどころか、その手段を持つ人々を魔女として迫害すらしました。 ですがこの徹底した魔女狩りはある意味効果的な側面もあり、ヨーロッパ大陸の文明はヴァンパイアによる飢饉や疫病、あるいは戦争に見舞われながらも生きながらえてきたのです。 その後、科学技術や医療の発展に伴い、ヴァンパイアがもたらす災厄に対して、人類は身を守る術をある程度担保できるようになっていくのですが、それはまた別の話です。 ある事件が起きるまでは、ヨーロッパや白人の入植したアメリカ大陸において、魔女狩りの名を被ったヴァンパイア狩りは公然と行われてきました。それを隠さなければならなくなったのは、アメリカ大陸において発生したある事件がきっかけです。 ▼セイラム魔女裁判 十七世紀末、アメリカのニューイングランド地方(現マサチューセッツ州)にて発生した(一説には)集団ヒステリーとされている事件です。 この事件ではアビゲイル・ウィリアムズという少女の異常行動をきっかけに、百名以上の人々が魔女として告発され、何十人もの人々が処刑や拷問を受けました。 当時、魔女を見つけ出したものには懸賞金が与えられていました。そのため『魔女狩り』を生業とするものも少なからずおり、懸賞金欲しさに無辜の人間を魔女としてでっちあげることも少なくありませんでした。 セイラム魔女裁判と呼ばれる一連の事件では、次々と無辜の人々が魔女として告発されていきました。当時現地にいたヴァンパイア・ハンターは大いに焦りました。彼らはボストンの聖職者に相談し、マサチューセッツの提督に掛け合って急ぎ裁判を閉廷させ、ようやく事態は収束に向かったのです。 こうした事態が発生して、欧米のヴァンパイア・ハンターはようやく自分たちの手法の危険性に気付いたのです。哲学や神学の発展と共に魔女狩りは見直され、18世紀前半には収束していきます。 ――ところでこの事件の引き金となったアビゲイル・ウィリアムズですが、いずこともなく姿を消し、その行方はまったく知られていません。ヴァンパイア・ハンターの間では彼女こそ人々を扇動したヴァンパイアであり、今もハンターの目を逃れて世界中を彷徨っているのだと噂されています。 ▼ヘレナ・P・ヴラヴァツキーと神智学協会 神智学協会はアメリカのニューヨークで結成された神秘思想団体です。その設立の中心人物の一人が、ヘレナ・P・ヴラヴァツキーです。その半生は謎に包まれていますが、ヴァンパイア・ハンターにとって、彼女は極めて重要な存在です。 それは彼女がマハトマと呼ぶ『偉大な魂』とレムリア大陸の発見です。 レムリア大陸、それ自体は『一人目』のヴァンパイアと差し違える形で滅んでしまいました。しかし『偉大な魂』との交信に成功した彼女は、レムリア大陸の存在とその現在を知ることになったのです。 レムリア大陸とレムリア人たちは確かに海に沈み、目に見える世界からは姿を消しました。しかしレムリア人の中でも特に優れた魔法の素質を持った人々は、魂だけの姿になり、ずっと地球上に留まっていたのです。 レムリア人は大いなる知性と魔法の素質を持つ人々にささやきかけ続けてきました。事実、それらのささやきは人類の叡智として大きな発展をもたらしました。ですが彼らは与えられた知恵に気付くことはできてもレムリア人の存在には気付かず、対話には至りませんでした。 しかしヘレナ・P・ヴラヴァツキーは違いました。マハトマ――『偉大な魂』という形ではありましたが、レムリア人が語り掛ける声に気付き、はっきりと対話を望んだのです。レムリア人は自分たちの大陸が滅んだ経緯と、ヴァンパイアの生まれた経緯、その有効な対処法について語りました。 レムリア人たちが話すレムリア語は通常習得できるはずのない言語です。それを理解できたということは、彼女は何らかの『祝福』を得ていたのかもしれません。 ヘレナ・P・ヴラヴァツキーは神智学協会を運営する裏で、世界中の宗教組織に対して働きかけを行うことになります。 ▼ヴァンパイア・ハンターと『内なる神』 レムリア人と対話したヘレナは大きな衝撃を受けます。一つ目はヴァンパイアを生み出し、人類を滅ぼそうとしているのが森羅万象そのもの――つまりこれまで信じられてきた『神』であったことです。 二つ目はレムリア大陸を滅ぼした『一人目』のヴァンパイアの復活が近づいているという事実です。 これまでのヴァンパイア・ハンターは各国・各民族の宗教に帰依する者たちが、特にまとまりを持たずに出現したヴァンパイアを対症療法的に撃破してきました。しかしもし『一人目』が復活した場合、戦力が分散していてはこれに対処できないとヘレナは考えました。 しかしながら信仰の壁は厚く、またこれまで信じられてきた『神』がヴァンパイアを生み出しているという事実を、ヴァンパイア・ハンターたちは受け入れませんでした。何しろこれまで『神』の加護の元にヴァンパイアと戦ってきたからです。 それでもヘレナはあきらめず、働きかけを続けました。その一つが『内なる神』という概念の提唱です。人類を守護する『神』は外ではなく、それぞれの内側にいる。己を支える強い信念こそがまことの神であるのだと説いたのです。 これに心動かされたものたちが、いくらか現れました。そうしたハンターたちが信仰や民族、国家の垣根を超えて結成したのが『クルースニク』という組織なのです。 ▼現在の『クルースニク』 クルースニクとはスロヴェニア地域に伝わる、生まれながらのヴァンパイア・ハンターのことを指します。結成当初は少人数だったクルースニクのメンバーですが、21世紀に入った現在ではヴァンパイア・ハンターのほぼすべてがクルースニクに所属しています。 クルースニクが行うのは各国・各地域で暗躍するヴァンパイア・ハンターの支援と、その活動の隠蔽です。主に武器・防具の開発や支給、政治家や高級官僚・企業家への働きかけを行っています。ヴァンパイアの討伐に限って、クルースニクに所属するハンターには活動資金や様々な特権が支給されます。例えば――の話ですが、ヴァンパイア絡みの事件であれば警察の捜査に割り込んで調査を行える、武器を持ち歩いていることが発覚しても(ひと悶着ありはするでしょうが)最終的には咎められないと言ったことです。 クルースニクの最終的な目的はヴァンパイアすべての討滅ですが、人類が地球に住み続ける限りヴァンパイアは生み出され続けるのでこれはまず叶わないでしょう。――地球人すべてが宇宙や別の星の住処を移せばまた別でしょうが。 クルースニクが目下目標としているのは、ヘレナ・P・ヴラヴァツキーが復活を予言した『一人目』の討伐です。これは各国のヴァンパイア・ハンターが総力を挙げても達成が難しいと考えられている最終目標です。来るべき『一人目』との戦いに備えて、クルースニクはハンターの育成にいそしんでいます。 ヴァンパイアハンターは厳しい訓練に耐え、実戦へと赴きます。自らの『内なる神』を信じて――。 ▼もっとも危険な都市『東京』 ここで日本に視点を移しましょう。日本土着の呪術師や宗教家などによってヴァンパイア自体は適切に処理されてきた国でもあります。 しかし、長らく鎖国を続けてきたことによって、クルースニクへの加入は遅れました。そして開国や明治維新に伴ってヴァンパイアたちは人口密集度の高い江戸――現在の東京に狙いを定めたのです。 結果、現在の東京はもっとも数多くのヴァンパイアが出現する都市となっています。それでも表面上平和を保っているのは、それだけ多くのヴァンパイア・ハンターが集まっており、彼らが日夜命を賭けて戦い続けているからなのです。 日本には他にも過度に人口が密集している都市があります――キャンペーンやレギュレーションを作成する際は、舞台をどこか一つの都市に定めるのが良いでしょう。もちろん、日本以外の国でも構いません。 都市部以外の地方では、近代化以前から潜む強力なヴァンパイアが存在する可能性があります。彼らは現地の人々から神として崇められ、時に奇祭を持って奉られ、生贄を求めることもあるでしょう! こうした地域ではその土地自体がヴァンパイアの『隠れ里』となっており、マナが『密』または『濃密』であることがしばしば見受けられます。
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ヴァンパイアクロー チューン武器の一つで、闇の爪。 吸血鬼が使う類の物と同型。
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ヴァンパイア スカイアイ 概要 正式名称:タドゥオス星系人製機動兵器A40 兵器種別:機動兵器 製造年:不明 兵装: 頭部レーザー砲 ハンドリフレクター 大型ビームソード フレームカノン 備考: 第一次インベーダー、タドゥオス星系人の機動兵器。 無人兵器のゴーレムと同様に人型の機動兵器で、黒を基調としたカラーリング が特徴である。 脚部や肩部アーマー内には高出力スラスターが内蔵されており、地球連盟軍 のVMAと互角かそれ以上の機動性を誇る。 主部装のフレームカノンは右腕部と一体化したビーム砲で、出力調整により 散弾砲やビームソードとしても使用可能。 また、ビームを乱反射させる小型爆弾『ハンドリフレクター』などの特殊兵装も 装備している。 しかし、武装のほとんどを右腕部に集約しており右腕を失うと戦闘力が著しく 低下してしまう。 拡大アイコン制作:浦瀬ヒガタ様 データ タドゥオス星系人製機動兵器A40 ヴァンパイア, 機動兵器, 1, 1 陸, 4, M, 6000, 150 特殊能力 ステルスLv3 迎撃武器=頭部レーザー砲 4800, 160, 1200, 80 CABA, GNC_TadA40.bmp 頭部レーザー砲, 1000, 1, 2,+10, -, 5, -, AACA, +5, BP ハンドリフレクター, 1400, 3, 4,-10, 2, -, 110, AA-A, +10, BM投L1 大型ビームソード, 1500, 1, 1,+10, -, 10, -, AACA, +5, 武 フレームカノン, 1600, 2, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B ヘビーヴァンパイア スカイアイ 概要 正式名称:タドゥオス星系人製機動兵器A41 兵器種別:機動兵器 製造年:不明 兵装: 頭部レーザー砲 マイクロミサイルポッド 大型ビームソード 肩部ミサイルランチャー フレームカノン 備考: 第一次インベーダー、タドゥオス星系人の機動兵器。 ヴァンパイアに特殊耐弾素材で構成された増加装甲を施した機体 で増加装甲には各種ミサイルを内蔵している。 また、背部には増設ジェネレーターが装備されており、右腕部の フレームカノンの出力も強化されている。 これにより火力と防御力は飛躍的に向上したが、機体重量の増加 に伴う機動性の低下から、格闘戦は苦手としている。 尚、増加装甲は短時間でヴァンパイアに取付け可能だが、量産の 遅れから貴重な装備となっている。 データ タドゥオス星系人製機動兵器A41 ヘビーヴァンパイア, 機動兵器, 1, 1 陸, 4, M, 7000, 150 特殊能力 ステルスLv3 アーマーLv2=特殊耐弾装甲 銃 迎撃武器=頭部レーザー砲 5000, 210, 1300, 70 CABA, GNC_TadA41.bmp 頭部レーザー砲, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +5, BP マイクロミサイルポッド, 1500, 3, 4, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実M投L1連L6 大型ビームソード, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +5, 武 肩部ミサイルランチャー, 1600, 3, 5, +30, 6, -, -, AABA, +10, 実H爆 フレームカノン, 1700, 2, 4, +0, -, 25, -, AA-A, +10, B アニメーション 機動兵器 頭部レーザー砲, ニードルレーザー連射 ブルー ハンドリフレクター(準備), ビームランチャー "Weapon\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48 ハンドリフレクター(攻撃), グレネード投げ;ビームランチャー グリーン "Weapon\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48;2.5;MAPビーム グリーン チャージなし 大型ビームソード(準備), 射撃武器 -.bmp;エナジーブレード グリーン 大型ビームソード(攻撃), エナジーブレード突撃 グリーン 大型ビームソード(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃;ビームサーベル グリーン;大刺突 グリーン マイクロミサイルポッド, MAP小型ミサイル 肩部ミサイルランチャー(準備), Reload(5).wav 肩部ミサイルランチャー(攻撃), ホーミングミサイル 肩部ミサイルランチャー(命中), ホーミングミサイル フレームカノン(準備), ビームショットガン "Weapon\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48 フレームカノン(攻撃), ビームショットガン グリーン "Weapon\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48 BeamCannon.wav;1.5;@戦闘アニメ_ビームショットガン準備 "Weapon\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48 Reload(5).wav フレームカノン(命中), ビームショットガン グリーン;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 グリーン "Weapon\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48;1.5;ビームランチャー グリーン;連続爆発
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ヴァンパイアクロウ [[アビリティカード]] 装備コスト L1 維持コスト L1 装備条件 種族「魔物」「[[吸血鬼]]」「妖怪」 装備者のAPを+1する。 装備者のDPを-1する。 魔物、吸血鬼、妖怪向けのAP増強の基礎的なアビリティ 対応する種族はAPが高く、DPが低い傾向がありアクティブでの運用が主となるケースが多いのでデメリットのDP減少はさほど気にならないかもしれない。 それよりも維持コストにLPを使用する点の方が注意が必要。