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ヴァンガード PAPERS BIGBANG??で登場したモンスター群。 カードテキストに【○○族・ヴァンガード】と表記されたモンスターの事である。 全てのモンスターが以下のほぼ共通する効果を持つ。 このカードは自分のターン中、戦闘によって破壊されない。 このカードが攻撃を行うダメージステップ時、自分のデッキの上から○枚をめくり、シャッフルすることができる。 後半の効果は通称ドライブチェックと呼ばれる効果であり、2枚めくる効果の場合は「ツインドライヴ!!」と呼ばれる。 詳しくはドライブチェックの項目を参照。 また、ヴァンガードに関連するカードには「カードを裏側でゲームから除外する」効果と、「裏側でゲームから除外されているカードを○枚表にして発動する」効果を持つ。 カードを裏側でゲームから除外し、別のモンスターの効果の発動コストを確保していくのが重要になる。 →【ヴァンガード】?? 関連項目 ドライブチェック トリガー
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ イチの曲メタトロン/イチ 由末イリ、Glue、竹椅子の曲メタトロン/由末イリ・Glue・竹椅子 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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なるかみ(デトニクス・スティンガードラゴン軸) なるかみ(デトニクス・スティンガードラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《デトニクス・スティンガードラゴン》 サポートカード プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ワイルドラン・ドラグーン 1 FV 毒心のジン 4 疑心暗鬼のジン 4 ドラゴンダンサー ヴィアンネ 4 愛の神 カーマ 4 1 ワイバーンストライク ピグルマ 4 ドラゴンダンサー アナスタシア 4 ドラゴンダンサー ストーミ 4 ライジング・フェニックス 3 2 魔竜戦鬼 カルラ 4 魔竜戦鬼 チャトゥラ 4 ドラゴンダンサー ジューリア 2 3 アーマーブレイク・ドラゴン 4 デトニクス・スティンガードラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン 4 雷龍騎士 ゾラス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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主な役割 ポートの防衛ならお任せ! ヴァンガードは、初期武器に シールド を装備している為、自身を守りながら戦闘可能 ヴァンガードが占拠に加わっているポートでは、占拠数+1のボーナスが得られる。(ただし、効果は重複しない) 味方 敵 占拠数状況 状態 ヴァンガ×1 アサ×1 2 1 優勢 ヴァンガ×1 アサ×2 2 2 拮抗 ヴァンガ×2 アサ×3 3 3 ヴァンガ×1 アサ×3 2 3 劣勢 時には、盾を構え敵機に接近、格闘武器で大ダメージを狙う ロール補正 ポート占拠力上昇 回避のブースト消費減少(-15%) 下記はヴァンガード各武器情報 すべての武器一覧はロールへ すべての機体一覧はエア・リアルへ L 名前 攻撃種別 属性 入手方法 レブンパレット 近距離 実弾 初期装備 カラミッタ 近距離 妨害 ショップランダム報酬 斬絶弾 幻月 中距離 ビーム ショップランダム報酬 拳銃 月牙 中距離 実弾 ショップランダム報酬 マーノムガン 中距離 ビーム ショップランダム報酬 ブーメラング 近距離 ビーム ショップランダム報酬 バースト・ボム 投擲 設置妨害 ショップランダム報酬 デ・ファンス その他 補助 初期装備 電導弾 虚無 近距離 設置妨害 ショップランダム報酬 レイスレイヴ Xt-V その他 ビーム ショップランダム報酬 フォルツパレット 近距離 実弾 ショップランダム報酬 R 名前 攻撃種別 属性 入手方法 ミトライユ・コルト 近距離 実弾 ショップランダム報酬 ブリリオン 中距離 ビーム ショップランダム報酬 火炎砲 散華 近距離 妨害 ショップランダム報酬 グレイン-VG 中距離 ビーム 初期装備 刃刀刃 近距離 格闘 初期装備 ディトーレ 中距離 ビーム ショップランダム報酬 烈火弾 煉獄 中距離 ビーム妨害 ショップランダム報酬 三星・桜白蓬 近距離 格闘 ショップ 凍剣・氷菓 近距離 格闘 ショップランダム報酬 多連装導弾 冥鎚 中距離 実弾 ショップランダム報酬 両手 名前 攻撃種別 属性 入手方法 デ・ディヴァルガン 中距離 実弾 ショップランダム報酬 飛翔拳 双天 中距離 実弾 ショップランダム報酬 ブレードジップ 近距離 格闘 ショップランダム報酬 大刃 水薙 近距離その他 格闘補助 ショップランダム報酬 ブラックスミス 中距離近距離 実弾格闘 ショップランダム報酬 O.G. ティターン 中距離格闘 格闘 ショップランダム報酬 詳細は個別ページへ 並び順は、星と翼のパラドクスアプリのデフォルト順です
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無題 Name としあき 11/02/21(月)18 34 22 No.6210041 del ■GrandGrimoire■ 白亜の大地「メタトロン」 地上に跪いて頭を垂れてもその頭が天界の神の元まで届くという超巨大な天使を殺し、 帝皇アバドが魔界の海に沈めて築いた巨大な白い大陸。 巨大すぎて四肢を広げたままでは魔界に納まりきらなかったので、 切り取って東西南北に突き立てて塔にしている。 塔は人間界を貫いて天まで届いており、人間、天使が侵入しやすい地点となっている。 魔界の空気と天使の力がぶつかり合って弾け、白い雪の様になって常に降注ぐ。 人間にはさして害はないが、悪魔にとっては強烈な酸性雨のようなもので住み心地が悪い。 なので自然と多くの人間と本当に強い力を持つ悪魔が住むようになった。 一応アバドの領地であるが、管理体制は大雑把で、アバド派以外の魔王も住んでいる。 アバドが連れまわす「えのくん」とはエノクと呼ばれるメタトロンのコアに 擬似人格を与えた存在。天使の羽を持つ白肌金髪の気弱な少年の姿である。 アバドにいじめられるのが仕事。
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神話 ユダヤ教で重要視される天使。 名前は「玉座に侍る者」という意を持つ「メタトロニウス」に由来する。 ミカエル・ガブリエルを凌ぐ大天使で「神の代理人」ともされる。 その他、契約の天使・天使の宰相・死の天使・小さきヤハウェなどなど、様々な異称を持つ。 預言者エノクが変容した天使とする説もある。 非公式 最上位の「大天使」カテゴリの悪魔として、ミカエルら四大天使とは趣を異とする存在感を誇示している。 真・女神転生II 最上位の大天使であり、後に発売されたGBA版においては物語の舞台となるTOKYOミレニアム建立に際して障害となる天津神の勢力を封印の岩戸に幽閉した張本人として描かれる。 真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE-(マニアクス) 人修羅となった主人公を「最強の魔の存在」として仕立て上げんとする大魔王ルシファーの計画を阻止すべく、「神」陣営の先鋒として登場。 主人公の取る選択肢、辿るルートによっては主人公の前に立ち塞がる。 万能属性の全体複数回攻撃スキル「シナイの神火(別名 目からビーム!!)」など、(見た目のインパクト的にも)強烈な攻撃スキルを擁する。 真・女神転生20XX(携帯電話用RPG) 真IIの世界観の前日譚とも言える本作において、物語の中核を成す「キメラプロジェクト追跡隊」の総指揮者として登場。 CHAOS・NEUTRALルートのラスボスとして立ちはだかる。 デジタルデビルサーガ 隠しボスとして、メタトロンに変身する青年のニュービー(作中における「新参者」の意)が登場。 恋人を捜してジャンクヤードを彷徨っていたが、主人公達を「恋人の仇」と誤解し襲いかかってくる。 戦闘前の言動や、戦闘中の青年自身とメタトロンの意識がせめぎ合う姿など、プレイヤーに物語の秘密をほのめかす存在である。 ペルソナ3FES(ペルソナ3ポータブル) 登場人物の一人、機械の乙女・アイギスが司る「永劫」コミュにおける解禁ペルソナとして登場。 『永遠に侍る者』。 女神異聞録デビルサバイバー 物語の核心たる「東京封鎖」を強行した天使達の実質的な黒幕として登場。 どのルートにおいても主人公らと直接交戦することはないが、ルートによっては合体で作成することも出来る。 公式 ミカエルが同じく習得する専用スキル「天軍の剣」は、クリティカル発生率が非常に高く強力。 能力 初期LV83 マハンマオン(初期) 天軍の剣(初期) メギドラオン(86) 氷結反射(87) 電撃反射(88) 火炎反射(89) 闇弱点、火炎無効、光反射
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ヴァンガード No.Ⅺ 「食う為とか雌の為とか、そういう理由もなしに、 無意味に同族を殺せるのは、猿の一種と人間だけだそうだ。」 護衛部隊 アンファングⅢ。 Mサイズでありながら、高火力兵装であるビームアクス[SP]を使用可能にし、高いエネルギー回復量を誇る汎用型ロボ。 火力と防御力に主眼を置いて造られた機体。 オールドスライサー[SP強化]とヘヴィアーティラリガン、対空能力の高いミサイルを装備したオールラウンダー。 11人目の部隊員。 ガンダムMk-ⅢのSNSページ コメント欄 comment-test. -- ヴァンガード (2010-10-24 21 30 08) 名前 コメント 戻る
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めたとろん 神話 名前は「玉座に侍る者」を意味する「メタトロニオス」に由来する。 ユダヤ教に伝わる天使。 預言者エノクが変容し、生きながらにして天使となった姿がメタトロンであるとされる。 太陽を司り、現世においては燃え盛る火柱の姿を取るという。 最も偉大な天使であり、「神の顔」「契約の天使」「天使の王」「小さきヤハウェ」「天使の宰相」「人類の扶養者」など様々な異名を持つ。 数秘術においては、生命の王・シャダイ=エル=カイムと同様の運命数を持ち、セフィロトの樹を構成するセフィラーのうち「ケテル」を司る。 性能 「永劫」コミュがMAXになることで解禁されるペルソナ。 『永遠に侍る者』 初期Lv.87 マハンマオン(初期) マハタルカオート(初期) ゴッドハンド(初期) メギドラオン(習得Lv.90) 氷結反射(習得Lv.91) 電撃反射(習得Lv.92) 火炎反射(習得Lv.93) 打撃耐性 光反射 闇弱点 ※作成には、特定のペルソナ4体を素体とするクロススプレッドを用いる。 備考、その他 無印ペルソナ3においては、「太陽」アルカナのペルソナとして登場。 「機械天使」とでも言うべきその異形きわまるデザインとも相まって、最上位の「大天使」カテゴリの悪魔としてミカエルら四大天使とは趣を異とする存在感を誇示している。 ~真・女神転生II~ 最上位の大天使であり、後に発売されたGBA版においては物語の舞台となるTOKYOミレニアム建立に際して障害となるアマテラスたち天津神を封印の岩戸に幽閉した張本人として描かれる。 ~真・女神転生III-NOCTURNE-(マニアクス)~ 人修羅となった主人公を「最強の魔の存在」として仕立て上げんとする大魔王ルシファーの計画を阻止すべく、「神」より遣わされた刺客。 主人公の取る選択肢、辿るルートによっては主人公の前に立ち塞がる。 万能属性の全体複数回攻撃スキル「シナイの神火(別名 目からビーム!!)」など、(見た目のインパクト的にも)強烈な攻撃スキルを擁する。 ~真・女神転生20XX(携帯電話用RPG)~ 「真IIの世界観の前日譚」とも言える本作において、物語の中核を成す「キメラプロジェクト追跡隊」の総指揮者として登場する。 CHAOS・NEUTRALルートにおいては、最終ボスとして立ちはだかる。 ~デジタルデビルサーガ-アバタールチューナー-~ 隠しボスとして、メタトロンに変身する青年のニュービー(作中における「新参者」の意)が登場する。 恋人を捜してジャンクヤードを彷徨っていたが、主人公達を「恋人の仇」と誤解し襲いかかってくる。 戦闘前の言動や、戦闘中の青年自身とメタトロンの意識がせめぎ合う姿など、プレイヤーに物語の秘密をほのめかす存在である。 ~女神異聞録デビルサバイバー~ 物語の核心たる「東京封鎖」を強行した天使達の実質的な黒幕として登場。 どのルートにおいても主人公らと直接交戦することはないが、ルートによっては合体で作成することも出来る。 ~デビルサバイバー・オーバークロック~ 基本的な設定は「デビルサバイバー」のそれに準拠。 本作における追加要素、封鎖解除後の東京を描いたエピソード群「八日目」のうち、ユズこと谷川柚子と共に「東京封鎖を突破する道」~通称ユズルートと、従兄のナオヤと共に「万魔の王となって神に挑む道」~通称ナオヤルートの「八日目」に、それぞれ登場。 特にナオヤルートの「八日目」においては、最終ボスとして戦うことになる。 「ベルの王位争い」を生き残り人外の力を手にした主人公を「魔女狩りの魔女」に仕立て上げ、人間の罪悪感・恐怖心を巧みに操って「人間たちの手」で主人公を討たせようと画策する。 関連項目 サンダルフォン ミカエル ガブリエル ラファエル ウリエル
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ヴァンガードとは NC主力戦車。 黄金の鉄の塊でできたみんなの頼れるメイン盾。 ヴァンガードシールドと150mm砲を搭載して最強に見える。スリッパや段プロウラーがこれらを持つと頭がおかしくなって死ぬ 各スロット考察 ヴァンガードシールドマジヤバイ Utilityはヴァンガードシールド一択。 IRスモークはリロード時間が短いが対車両ミサイルは防げても戦車砲やロケットは防げない レーダーと消火器は他二つと比べれば他の兵器のほうが使い勝手はいい。 Defenseは対戦車戦になったら面積広い側面向けることが多いのでサイド強い。 一本道や基地の車両待機場所に一番乗りなどATマインが怖いならマインガードだぬ。 戦術 基本的に歩兵と協同して行動するといい。というか対歩兵能力はMBT最弱。 車体のでかさと加速力が死にっぷりから、止まってる時、急にロケットが飛んできても絶対避けれない。 プロウラーにはDPSと副砲の近距離火力、スリッパには機動力とチョンマゲで負けてる。 その代わりヴァンガードには戦車砲1発分多く耐える装甲と固有アビリティのシールドのおかげで対戦車戦が強い。 相手はなんだかんだで遠距離戦はアンカーモードやチョンマゲで対抗しようとするので、基本的にAP砲を装備して戦ったほうが砲戦で有利になる。その代わり歩兵処理が副砲次第になるが。 主砲雑感 HEAT弾 歩兵・車両バランス取れた安心の初期砲。 野良で連携があまり取れなかったり、現地の戦況が不安定で歩兵、車両の数が安定してないときはこれ。 AP弾 対車両特化砲。[[ライトニング]]なら3発程度で吹っ飛ばせるナイスな砲。ただし歩兵だけはかんべんな! 歩兵と連携取れる状況なら対車両特化して、歩兵殺しのHEプロウラーや人食いスリッパ・マグライダーをぶっ飛ばそう。 HE弾 対歩兵特化砲。砲が一つしかないヴァンガードに積んでも劣化HEライトニングにしかならない印象。 とはいえライトニングと違って腰を据えて撃つことができるのでそこは状況次第だが、わざわざ対戦車能力を削いでまでつけるかは微妙 おすすめ副砲 M20 BASILISK ヴァンガードは固有副砲にそこまで強烈な強みを持つものはないので、こいつでも十分やっていける。 G30 WALKER 対空となるとこれ一択。FLAK弾ではないので命中率は悪いが弾速と威力が高いので侮れない。本格的な対空を求めるならやはり随伴AAMAXやAirのサポートを受けたい。 ENFORCER ML85 ミサイルとか説明されてるがどうみてもただのロケット。なのでIRスモークは関係ない。ヴァルカンやちょんまげみたいな強烈な個性はないが堅実な性能のいぶし銀。 打ち上げ花火が上がったときみたいな音を出す。 GU9あたりで威力低下と1クリップ10発になったが、リロードの糞長い主砲を補完できるし総火力も大幅に上昇してる。 敵別対処法(長いんで格納してますん) + ... 基本的にタイマンを想定してるんで、集団での立ち回りとかあればそっちも書いてちょ。 VS 歩兵 主砲と副砲の組み合わせによって相手にするか無視するか決める。C4やピザ宅配は接近されなきゃ絶対勝てる。 HA相手の場合はとにかく障害物を探すか動き回ること。 ただし障害物に隠れて修理中も警戒しないと、中の人コロコロされて戦車も美味しくいただかれることだけは避けたい。 VS Harasser 遂にきましたセクハラ車両。軽快な足回りとハルバードや帝国固有副砲を詰めて火力もそれなりにあるのでかなり脅威。 足がかなり速いのでinder北とかだと狙ってる合間にボコボコにされる可能性がある。 一部では戦車不要論すら流れるほど強かったりする。 VS Lightning 格下。負ける要素はないが、動き回られるとめんどくさい。 本当の怖さは中の人の対戦車特攻。 VS Sunderer 乗員1人とかだったら怖くもなんともない。乗員が多いときは何積んでるかわかったもんじゃない。 HAとか満載してたら死を覚悟する。 そもそもケツすら硬いので倒すのに時間がかかる。 VS Magrider スリッパ。横移動の回避性能とチョンマゲレーザーの狙撃が厄介極まりない。 旋回性能と装甲はよくはないのでシールド使って突っ込んで横からぶち抜けば勝てないこともない。 こいつもHEかHEAT砲ばっかでAP装備はあんまり見かけない。用はチョンマゲ頼み。 GU8あたりでチョンマゲが大幅変更された。どうなるかはやってみないとわからん。 VS Prowler 個人的にゴキブリ。 主砲2連射と固有副砲のDPSがやばいので近距離は極力挑まないこと。valcanでなければ挑んでもいい。 遠距離ではアンカーモードの弾速 リロード強化と謎のBuffを受けたHEAT弾で貧弱!貧弱ゥ!される。 ぶっちゃけ優遇されすぎ。 とはいえ距離が離れたら当たりにくいのは変わりない。 アンカー中は撃ってから移動ができないが、こっちの主砲は精度と弾速はあるので距離をとっての撃ちあいに持ち込めば有利を取れる。 とはいえアンカーがなくても十分強いので油断なく行きたい。最悪複数車で集中砲火食らわせて沈めたほうがいいかも
https://w.atwiki.jp/fantastical_world/pages/297.html
先駆けの世界ヴァンガード 人類が最初に発見した地球型惑星。発見以降、移民のための開拓作業を推し進めている。 ジャッジメントデイまでにいくつかの地球型惑星が発見された。 ここ『惑星ヴァンガード』は、その中でも最も開拓が進んだ世界であり、 開拓から数年の内に地球からの援助無しに開拓作業を行えるまでに成長した。 ジャッジメントデイまでにいくつかの地球型惑星が発見された。 ここ『惑星ヴァンガード』は、その中でも最も開拓が進んだ世界であり、 開拓から数年の内に地球からの援助無しに開拓作業を行えるまでに成長した。 ジャッジメントデイまでにやってきた移民は延べ500万人超。 巨額の資金を投じ、開拓民や建設用アンドロイドなどの労働力を動員し、次々に開発が進められた。 人類は文明を惜しげもなく投入することで、着実にこの世界に根を下ろし始めた。 ジャッジメントデイが起きる頃には、移民たちは十分に人が住めるまでに開発された土地や、 機械仕掛けの空中都市で豊かな生活を送っていた。 これらの都市の中には、幾多の建設、解体が繰り返された土地 無造作に乱立したビル群とそれにより生まれた都市内の死角 開発途中にも拘らず運用されている空中都市群など、世界の急激な発展が多く見受けられる。 era1 地名 異世界