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現在鋭意製作中です。 暫しお待ち下さい。 -- (名無しさん) 2009-05-04 23 15 07 乙だがシュクラケンの体力は500だよね。 後出来れば戦いかたで「体力重視のスペックと強力な特殊技での場もちの良さを活かす」みたいなのがあれば嬉しいです -- (名無しさん) 2009-05-04 23 35 37 アルビオンの特殊技は、サーチ封印じゃなく解除だろ? -- (名無しさん) 2009-05-05 00 24 12 【】アルビオンは上に書いてあるほど使いにくくはないと思うが。。。 -- (名無しさん) 2009-05-05 09 20 25 デッキというのは基本的に、一部コンセプトデッキ以外では必ずといっていいほどバランスを取って組むものだろ。 そういう意味でもこの項目は別ページではなく、初心者導入デッキの1項目にした方がよかったのでは? というかここを見る限り、デッキコンセプトではなく、ただの使い魔紹介だし。 -- (名無しさん) 2009-05-06 03 57 01 ↑他ATCGのwikiなんて全部使い魔紹介みたいなもんだぞ。 デッキコンセプトって…無い物強請ったってしょうがないでしょ。 寧ろ「戦闘」して「制圧」する以外何が出来る? それに乱立するデッキを纏めるためにもこのページは必要。 -- (名無しさん) 2009-05-06 09 40 11 って言ってもテティスやわだつみだの入れたらバランスどころか既に各個別デッキの内容になるからね。 ココは使い魔紹介と言うより初心者デッキとテンプレデッキの間くらいの、ある程度バランスよく組んだデッキ案を紹介する場所なんじゃないかと。 シーサペ・アルビ・イカなんかの25コスを使った6枚型案とか、トリトン・みずち・シュクラ辺り20コスと他の組み合わせとか。 それこそシュクラメインだの言ってた人はココでシュクラを軸にサンプルデッキ出せばいい気がするけど…。 テティスやわだつみだのを使ってバランスよく組んだデッキは既にテティスデッキ・わだつみデッキなので。 -- (名無しさん) 2009-05-06 16 42 10 このページにまず必要なのはサンプルデッキですよね。 最強決定戦に出るようなものだとベター。 -- (名無しさん) 2009-05-06 19 28 17 海種で2速型を試す人間が増えたのもバランス型のひとつの傾向。 >デッキサンプル アルビオン+ケルピーのわからん殺しデッキとかも欲しい。 -- (名無しさん) 2009-05-07 04 55 02 [APT(20+15+10)] ・R【優雅】ポセイドン(炎複 4速) ・Rオケアノス(光単 3速 シールド) ・Rマカラ(闇複 3速) [BPT(20+15+10)] ・Cみずち(闇単 4速 ゲート) ・Rケートス(炎単 4速 ゲート) ・Cマーメイド(光単 3速 サーチ) 魔種時代の方法論(3スキルを揃える、3速以上で揃える、号令とピンダメを揃える)で作成。 サンプルデッキはバランス型の割りに3スキル揃っていないのが気になります。 海種はシールドスキルが少ない事と20コス複攻がない事が辛いですね。25コス複攻の【憤怒】は【優雅】と被る炎だし。 豆にピンダメと連環が被っているのももどかしい。 -- (名無しさん) 2009-05-07 06 44 11 17 23 22} 一応の完成。後は一番上に項目作って飛べるようにしたり、他にもデッキを色々。 わだつみは分からないんで他の人に任せます。 -- (名無しさん) 2009-05-07 18 08 30 ↑お疲れです。 ひとつ注意点なんですが、カード説明は「使えない」事を説明するより 「使うためにはこうする」事を書いた方が良いですよ。 ネガらない方向で。 -- (名無しさん) 2009-05-07 18 30 56 ↑正直LOVで使われないカードに可能性を示すのは難しいんだよ…。 水虎は以前強かったから載せたけども、現状劣化マカラだし。罠も置いて6c経たないと使えないんじゃ、使う前に死ぬのがオチだろうし。 キラーフィッシュとかは主撃のサポートには使えるだろうけど、それでもウンディーネのが無難。 大戦とか悠久と違って使えないカードは本当使えないのは如何な物かと俺も思うけどね…。 アリオーシュとかも載せようか考えたけど、どう考えてもケートス以下なんだよなぁ。 アルビオンも憤怒も、使い方を説明するだけで、デッキを組むまでは考え付かなかったし。コイツを入れてオケアノスを抜くメリットが何も無いんだよね。 -- (名無しさん) 2009-05-07 19 25 43 光単に提案、わだつみ、アルビオン、オケアノス、豆、スライム ヒィッシュは「主だけで魔種を捌けるなら他の種族のキーカードに対するコンボ用に、守りのウンディーネとは好みで」みたいに、アリオーシュは…サーチを持ちたいときにか?後は同族でも腐らないとか -- (名無しさん) 2009-05-07 21 24 26 属性単は弱点付加を基軸にしなければ乗せる意味もないかと…。 ↑いいですね。 -- (名無しさん) 2009-05-07 21 52 34 2009/05/09 (土) 15 13 22で勝手に他人のコメ削除してる。 ここの編集者ひどすぎ。 -- (名無しさん) 2009-05-09 20 36 53 女性単デッキに、マーメイドが2人入っちゃってますね。 私なら、アクアライダーと誘惑を抜いて、みずちとウンディーネ、かな? -- (名無しさん) 2009-05-09 22 01 19 >撃が45だったりする点には眼を瞑ろう。 魔メタなら別に良いのでは…従来のテティス+魚で40だし。 -- (名無しさん) 2009-05-09 22 13 04 結局、ここのデッキコンセプトって20コス以下で構成する事だよね。 25コス以上関連のはコメントアウトしておくよ。 趣旨から明らかに外れているもの。 -- (名無しさん) 2009-05-09 23 21 14 20コストで作るんじゃなくて6枚で作るって事じゃないの? 5枚とかも載ってるけど、別に消さなくても良かったんでは。あって困る物ではないし。 それに属性単も消えてるし、消すならちゃんとコメントで意見言ってから消そうぜ。消したがりは嫌われるぞ。 別に復旧しようとする奴なんて居ないだろうけど、消して加えて消して加えて~ってなったら二度と書き込めなくなるんだぜ? -- (名無しさん) 2009-05-10 16 31 14 ↑コメントアウトは消去じゃないぞ…。 あと頭のデッキ説明っぽいとこ読んで言ってね。 明らかに30コスじゃ辛くなったから20コス以下で構成する趣旨のデッキ。 バランス型が6枚とか、LoVを知らないレベルだよ。 -- (名無しさん) 2009-05-10 17 48 00 そうですね、LOV知らなくてすいません。 LOVを知らないプレイヤーがwikiに書き込む権利なんかないですよね、本当すいません。 二度と書き込みまないんで許してください。 -- (名無しさん) 2009-05-10 18 16 21 初心者が見に来る分には大歓迎だけどこういうのに場を荒らされるのは勘弁だなぁ。 -- (名無しさん) 2009-05-10 18 37 18 ソース見たけど載ってた属性単は25コス以上入ってるからダメだったね。 説明が会わないとこといちょい修正した。 -- (名無しさん) 2009-05-11 10 46 23 一応25コスト対応に直してみた。 やっぱバランスなのに25が省かれてるってのは寂しいよ。 属性単も一応載せとけば、何かの役には立つんでないかと。 個人的に軍師・韋駄天も載せたいんだけどどうかな? -- (名無しさん) 2009-05-12 17 23 07 >バランスなのに25が省かれてるってのは寂しいよ。 まず自分で作ってみたら?バランスの定義も含めて。 -- (名無しさん) 2009-05-12 18 00 33 まーたやってんのかよー。 つかマジレスすっと、このページ発起人がおかしいから別にちゃんとしたデッキページ作るのは大賛成だぜ! -- (名無しさん) 2009-05-12 18 08 56 ↑↑ 海種で25メインなんて独立で作れる訳ないでしょ…大して強い物でも無いのに…。 あくまで「選択肢」の一つとして、バランスって言う色んな要素を内包出来るページに可能性の一つとして載せたいってだけで。 何だかなぁ…。 バランスの定義って…こっちが聞きたい位だよ…。 3速2枚の4速4枚とかシールド1サーチ2ゲート2とか号令3・妨害2・ピンダメ1とかで良いんじゃない? 寧ろこんぐらいしか思い付かないよ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 21 51 24 4速軸、2速軸、オールスター……デッキレシピも曖昧ですね…… こんなコンセプトの見あたらないデッキの羅列がアリならば、それこそシュクラケンメインもアリだと思いますね。 とりあえずこのページ作った人は冒頭に、 >その代わりに増えてきたのが20コストをメインに据えたバランス型のデッキである。 って書いてる訳ですから、25コス入りの時点でページの趣旨にあわないのでは? -- (わだちゅみ) 2009-05-12 22 00 06 ↑↑25メインで作れなんていう訳ないでしょう… どうもこのページのバランスと貴方のバランスの定義が異なっているようだから、 貴方なりの定義でデッキページを作ったらと言うことです。 でも見込み違いのようでした。 >バランスなのに25が省かれてるってのは寂しいよ。 このようなことを言うから自分なりの定義があるのかと思いきや、 >バランスの定義って…こっちが聞きたい位だよ…。 こういうことをいうなんて。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 23 23 愛が足らないな。オケアノス持ってなくてもがんばれば・・・ ・・・・ ・・・勝てなくてもいいじゃないか!強くなくてもいいじゃないか! ただ好きなんだから!好きに作ればいいじゃないか! オケアノスいなくても! -- (名無しさん) 2009-05-12 22 35 06 ↑↑↑ …いや、そこってそんなに固執する所ですか…?ここwikiですよ? そんな一文に拘束力なんて、そんなに無いと思うんですがね…。 これ以上はとやかく言いませんけど…もうちょっと柔軟に発想すべきでは…。 ↑↑ それでデッキ作ってたらそれこそキリ無くなっちゃいますよ。 そもそもバランスなんて一つあれば良いじゃないですか…作った後に言うのも何ですけどね。 それを推敲して磨き上げるのが私たちの使命じゃないんですか?wikiはただ作られた物をボケーッと見る物じゃないんですよ? 定義に関しちゃ前に示したのじゃ御不満ですか? 一々発言の一つ一つに突っ込まれてたら本当胃が痛くなりますよ…。 少しは見逃しちゃくれませんかね?私ゃ政治家じゃないんですから。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 55 08 デッキ案の投下をいたします~ 【優雅】ポセイドン、トリトン、スヨトロール、ウォーターリーパーが主軸の6枚デッキです。 20コストチームと10コスチームに分かれており、それぞれダブル強化とダブル弱体による戦術をとる事を考えています。 主力が2速である事が最大の弱点ですが、スキルはアルカナ以外この段階でそろっています。 ポセとトリトンのダブル号令は弱点属性でなくとも相手を消し飛ばす威力があり、 スヨとウォーターのダブル弱体は相手のファーストPTのやりたい事を総て黙らせる事ができます。・・・まぁ単ダメは無理ですがw 残りの30コスト2枚分ですが、実はお好みです。 たとえば10コス枠への火力増強を考えるならば豆を入れて単落としをしやすくする事やマカラを入れてさらにトリプル弱体なども面白いかと思います。 攻撃属性を満遍なく配置したければ闇か撃をの使い魔を入れた上で足りない攻撃属性の武器を主人公が持つのがいいと思います 3速の可能性を残したければスヨトロかウォーターをマカラに差し替えると速度に融通が利くようになります。 主軸となる戦術を固めた上で余りのコストを環境によって入れ替えて戦う、 そうすなわちアタッチメントの差し替えで庭も掃けるデッキを目指してみました! 実はこっそり30コストなんかも入れられたりしますw よろしければどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 23 54 59 ↑いいんじゃない~?何するか明確だし、例えば初心者が操作習得するデッキとしても面白いと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-13 00 04 47 ↑初心者だと【優雅】持ってなくね? -- (名無しさん) 2009-05-13 00 14 26 そうだなぁ。みずちかニクサーでもいれてトリトンが2ndも使えるようにするか。 -- (名無しさん) 2009-05-13 00 29 55 ↑×5 柔軟に発想した結果がこのコンセプト不明なページなのだとすれば、柔軟になる前に筋を通すべきでは? と言いたいですね。 まず、他のデッキ紹介ページはメインにすえるカードがあるので、そのカードとの噛み合わせ、という独自の視点が生まれる。 しかしここはメインにすえるカードがないので、候補カードの項目が詳細データページのカード紹介と丸かぶりしてます。 とりあえず候補カードの項目は(なんらかの独自の視点を介さない限り)ほぼ無意味だと思います。 せめて魔種単ページのようにシンプル化すべきでしょう。 また、デッキレシピもほとんど優雅絡みなので、だったらすでにある優雅のページを使って、優雅と他海種カードとの噛み合わせ、デッキパターンを書いたほうが初心者にもわかりやすいのでは? と思います。 このページを見に来た方には、このページだからこその切り口を求めている訳です。 それが曖昧な以上、テンプレ崩れのデッキが並ぶ診断スレのような様相になる前に、方向性を定めておくべきなんですよ。 たとえ何でもアリだとしても、魔種単ページのように整然とすべきだと思いますね。 -- (わだちゅみ) 2009-05-13 00 36 16 まぁメインメインとやたらつけてその実そのデッキのメインはみずちとオケなんじゃ?とかってのも多いしデッキサンプル書き出していくだけなら海単1、海単2とかでよさそう。 あとは無理に30〜20コスや光り物使い魔全部のサンプルデッキ書く事もないと思うけどね。 デッキの羅列よりこのデッキでこう動くって詳細な説明の方がないと意味ないし。 固有特殊持ちとか、取り巻きの組み合わせが他のデッキとは一線置いてるとか…高コスならそれ1体で1種族メタになるみたいなのは動き方まで説明つけて個別にしてもいいかも。 -- (名無しさん) 2009-05-13 08 03 23
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/454.html
[部分編集] 422 レイナ けられてバランスを崩す ヴァンス家三姉妹 / 第4弾 -師弟の絆編- ライフ5 必要アビリティ0 発生アビリティ青1赤1 ★ 10/10 Illustration 金子ひらく
https://w.atwiki.jp/anotherprincess/pages/24.html
ルナで購入 装備レベル 名称 アーマー スピード 耐久度 価格(ルナ) 修理費 備考 4 冒険者のブーツ 6 0 30 2000 12 チェインレギンス 9 0 30 4500 20 サムライの具足 12 0 30 8000 28 ナイトレギンス 15 0 30 12500 36 アラビアンのサンダル 18 0 30 18000 44 パイレーツのブーツ 21 0 30 24500 52 蒼騎士のレギンス 24 0 30 32000 60 ムーンガードのサンダル 27 0 30 40500 68 姫神のレギンス 30 0 30 50000 ニコポで購入 装備レベル 名称 アーマー スピード 耐久度 価格(ニコポ) 修理費 備考 - ガラス姫の靴 9 0 99 100 - チェインレギンス改 12 0 99 150 - ナイトレギンス改 18 0 99 200 10 アラビアンのサンダル改 21 5 99 250 15 パイレーツのブーツ改 27 5 99 300 20 蒼騎士のレギンス改 33 0 99 350 25 姫神のレギンス改 39 5 99 400 - バトラーの靴 0 0 - 100 - 執事初期装備 - プリンセスの靴 0 0 - 100 - プリンセス初期装備プリンセス強化プリンセス参戦時、プリンセスのアタック上昇 ガチャで入手 ※価格はガチャ1回分の価格 装備レベル 名称 アーマー スピード 耐久度 価格 修理費 備考 その他 装備レベル 名称 アーマー スピード 耐久度 価格 修理費 備考 - さいしょのブーツ 3 0 - - - 初期装備
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/6063.html
征天蓋覇竜(せいてんがいはりゅう) ドラゴニック・ヴァンキッシャー“VEND”(ブイエンド) なるかみ - サンダードラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 【起】【V】【ターン1回】:[【カウンターブラスト】(1),【ソウルブラスト】(1), あなたのGゾーンから裏の「征天蓋覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー“VEND”」を1枚選び、表にする]あなたのGゾーンの「ヴァンキッシャー」を含む表のカード1枚につき、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させ、表でバインドする。 【永】【(V)】【Gブレイク】(4)雷激8:あなたの前列のユニットすべてのパワー+5000し、『【自】【(V)】:[【カウンターブラスト】(2)] あなたのユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードがいないなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたは勝利する。』を得る。 フレーバー:我が前に立つ者全てに終焉の雷鳴を! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/sharlicia/pages/64.html
プリンセス・ミト(ミト・ナットー) プレイヤー:唯利 種族:ネヴァーフ 性別:女性 年齢:14歳 所属学部:神学部 メインクラス:ナイト サポートクラス:ダンサー キャラクターレベル:19 成長点:2402/2692 サブ学部:使徒学部(探索) ライフパス 出自:天涯孤独 特徴:孤独との戦い(器用基本値+3) 境遇:天啓 運命:慈愛 キャラクター 本セッションPC②。 本名をミト・ナットーといい、イバラキという田舎の育ちなのだが、当時自分のことをエルーラン王国の王族の血を引く王女様だと思い込んでおり、それがきっかけでプリンセス・ミトと名乗る。しかし、そう言い張るも実際の所王族とは程遠い環境にいたため、当時より周囲からは白い眼で見られ、味方は両親ぐらいという孤独な日々を送っていたようだ。 だがそんな彼女の元にある日突然、エルクレスト・カレッジの関係者を名乗るヴァーナの男(エンザ・ノヅキ)が現れ、ミトを特別条件でエルクレスト・カレッジに入学させたいという話をされる。エルクレスト・カレッジに行けば自分を王女様にしてくれる白馬の王子様に出会えるといわれたミトは、喜んでその話に飛びつくのだった。 そんなわけで王子様に出会うため、王女様になるためにエルクレスト・カレッジの特別入試試験を受ける彼女であったが、それらしいことがあったのはせいぜい試験前にクレハにナンパされたくらい(しかもクレハはすぐに他の女性にも声をかけていた)で、試験中は学内での名だたる各人から戦士としての素養を認められまくり、自身よりも格上の相手(イッシー・ハッター)ですらも1対1で倒し、最終試験でも並の男なら尻尾を巻くほどの戦闘の技を見せ、パーティーの中心となるなど大活躍ではあるのだが、彼女の理想とは若干違った方向に評価されてきている感は否めないかもしれない。 ……だったのだが、エルクレスト・カレッジに入学した直後、なんでも神の啓示を受けたらしく、ポーションの力で人々を救う事が王女の役目だという価値観に目覚めてしまい、口調にしても以前にも増してイマイチ意思疎通が取れなくなってしまった感がある。 そうした事情からか学部は神学部、部活はポーションをより効率的に使用できる術が学べる園芸部と決め、その変わりようにはイッシーやダバランらも戸惑う他なかったが、戦士としての素養を生かして固く味方を守り、癒しの薬で味方をサポートする今の彼女の姿は、確かに今までの彼女よりも「王女」としての慈愛にあふれるものではあるかもしれない。……かもしれない。 その命の恩人となってから(第二話参照)、ミリティスとはとても仲良くなれたようで、園芸部部室ではミリティスがミトに大量の菓子と紅茶を振舞いながら、ツッコミ役不在でとにかく平和に談笑している風景がよく見られるようになった。また、それとほぼ同じ時期に「ハクバ」と名づけたラクダを購入し、シャルリシア寮生のためのパーティーに一緒に入場しようとするほどにかわいがっている。なんでも、彼女をいつか迎えに来る王子さまがもし白馬を持っていなくても安心なように。そして自らも白馬にふさわしい人物となるようにとの意味合いで購入し、飼育しているらしいが、ポーションと呪符で満載になったラクダに乗る王族が果たして王族らしいのかということについての疑問点は根本的に大きい。ちなみに、ハクバちゃんは人語を解し、会話が可能である。しかも結構大人っぽい。彼女がその特技を披露した時、学園内の森にて、学生たちから晴天を突き抜ける驚愕の叫びがこだましたのは無理のないことであった。 なお、現在そのハクバちゃんは彼女による改造の末、錬金術の粋を極めた機械蟹、ライドニッパーと同等の能力を持つに至った。これも彼女なりの愛なのだと思われるが、突然体中を錬金術で施術されたハクバちゃんの心境や如何なるものか。 ちなみに、普段からそのようなことを考え、王子様への理想を持っているせいなのか、自分を恋愛相手としていなくても求める男性像は高いようで、彼女曰く自身に傷をつけられない程度の力では男性として魅力的とはいえないとのことであり、それを聞かされ、また彼女の防御能力を体感させられたサイオウは素直に自身の力の不足に納得し、精進することを心に決めていた。……もっとも、本気で身構えた彼女に打撃でダメージを通すということは、サイオウならずともほとんどの人間にとってできることではないという気はする。 「フードファイターバトル」開催(第四話参照)においてはポーション王女としてさらに成長すべく自室で何やら怪しい挙動を繰り返していたようだが、怪しすぎてシャルリシア寮の仲間ですらうかつに手が出せず、その依頼、そしてひいてはその次の依頼(第五話参照)には誘ってもらえず不参加となった。しかし、彼女はまた次の機会に、見違えるほどの成長を遂げてその扉を開けるのだろうと思われた。 そしてダグデモア芸術週間が近づいたある時(第六話参照)、ついにその扉は開かれた。その中より現れた彼女は以前よりも遥かに身軽になっており、そしてなぜか「魚と出会わなければいけない」というよくわからない神託を授かっていた。前にもましてさらに謎の使命に燃えているミトに対して、周囲の者はさらに戸惑いを深めざるを得なかったが、ある意味同じくマイペースで、物おじしないところのあるラピスとはすぐ仲良くなれていたようである……が、彼女の奇行により事態の収拾がつかなくなってきたときに、容赦なくラピスのテレポートやファイアピラーで彼女が転送されるのも一種のお約束になりつつある。というか、その魚に出会った際も遠慮なく飛ばされていた。 だが、そのように不可解な言動や行動をしつつも、後に出会ったハルーに対して包容力のある態度で接し、その行いを優しくとがめるなどと、なかなかに人物のできたところも見せており、いざというときはいぜん頼りにはなりそうである。実際、彼女に対してよくなついており、そして彼女もその行動を優しく見守っていたと言える相手であるハルーがいなくなったことを知った時は、学園中を巡って彼を探そうとし、そして最終的に彼が危険なところに行こうとしているのだと知った時には、クレハやジャックよりも早く一番にその救出に向かうことを決めていた。その方向性があまりに独特ではあるが、強い責任感や思いやりも併せ持っているのだとうかがえる。その流れの後、一人彼女と会話することになったミリティスが語っていた「誰よりも勇敢で優しく、綺麗だ」という評価も、おそらく彼女のそういった面を見てのことなのだろう。 そしてエルーランにハルー……メギアムを助けに行った際には、最初こそ彼に大きな衝撃を与えたものの、共に戦う中で戦力的にも精神的にも大きく彼を支えており、いつもどおり自身を将来のエルーランの女王とする思いはそのままながらも、それは将来のことであり、今アンナが国民たちの希望のために必要な存在ならば全力でそれを守ってみせると言う度量の広さを見せ、そして、自分の求める理想のためだけに王族の命を奪おうとしたジャムルに対してはメギアム以上にジャムルを糾弾し、ジャムルが優れた人間とはなりえないことを指摘するなど勇ましさもいつも以上だった。だが、その一方でメギアムに歌を求められたりその体をいわゆるお姫様抱っこで抱きかかえられた時には、赤面し恥じらうような様子を見せており、年相応の女の子らしいところがあることを覗かせた。……あるいは、この時すでにメギアムを異性として意識していたのかもしれない。 全てが終わった後、メギアムの口から彼女が王族ではなく、存在を疎まれて破滅に追いやられたというあるネヴァーフの貴族の生き残りであるという衝撃の事実が語られることとなり、自分がエルーラン王族の血を引いていると信じていたからこそ、王女として強く正しく、皆を守る道を歩み続けてきていた彼女の価値観が大きく揺らがされることになってしまったが、すかさず駆けつけた(流暢な人語を話す)ハクバと、その事実を彼女へ伝えたメギアムのそれぞれの説得を受けたことにより、彼女は自分の信じていた王女としての生き方が、自分の血筋に左右されうるものではなかったことを悟ったことでそのショックから立ち直り、改めて自身が描いていた女王としての生き方を貫くことを決意する。そして、その上でメギアムが彼女を王女にふさわしい心持つ人だと認めたことの、また、彼が一生を共に生きたい相手として思っていることの証となる、エルーラン王家の家紋が入っている指輪を渡されて彼の告白を受けると、彼女は自分もそこまで自分のことを認めてくれるメギアムのことがいつからか気にかかっていたことを告白し返し、二人は結ばれることとなった。 その次の第十一話ではミリティスにその関係を祝福されたり、エルクレスト祭の学園準備でも積極的に行動を共にしたり、一緒にコンサートを鑑賞したり(……そのコンサートはソフィアのものだったが……)しており、彼女ら二人は互いにとても充実した日々を送っていると思われる。しかし、その一方で彼女の周りである「不安」が姿を現し始めたことを真っ先にメギアムに報告に行くなど、危機の可能性を共有しようとする気持ちもしっかりと見せていた。 これからも、彼女はその王女としての生き方を目指す故、危険はその身に降りかかってやってくるだろう。だが、これからはそんな彼女のことを誰よりも認め、そして誰よりも彼女の無事を願ってくれている人が彼女の傍にいることを、忘れないでいてほしい。 第十一話にて、エンザよりシャルリシア寮生全員へ「今の夢は何か」ということを聞かれた際真っ先に返答しており、そこで彼女はかつての「王女になる」と言う夢がこれからの努力でかなうものとなったこと、だからこそ、「よりよい王女」になることが今の夢であると答えていた。そんな彼女に対してエンザは、巡り会えた大切な存在が彼女の意識を推し進めてくれたのだろうと考えており、最初のころのようにただ夢だけを道しるべにしていたころに比べると、かなり安心でき、また頼もしく思える存在に彼女がなったことを語る。そしてその上で、エンザはその大切な人のためにも自身もまた大切にするよう、と言ったのであったが、これに対し彼女は強くうなずき、また、自身の信頼するシャルリシア寮生の仲間も一人も欠けてはならない存在であり、それを護っていくことを宣言していた。 その答えが、エンザにとってどれだけ嬉しく頼もしい言葉であったか。エンザにとって大切な者の1つ、ミト自身の命だけでなく、同じくエンザにとって大切な他のメンバーの命をも守り抜いて見せるという彼女の気高い心に、エンザは彼女をシャルリシア寮へ連れてきて本当によかったと語るのだった。 ……しかし、第十二話においてエンザがシャルリシア寮生達を見逃す代わりに、自身の命を狙えと言ったことにより、「自身の信頼する仲間を守る」という誓いを果たせなくなってしまったことにショックを受ける。もちろん、彼女もまた自分達の敵として立ちはだかったバウラスの強大さは理解しており、またエンザとはいえバウラスにかなう見込みはない以上、そこで誰か一人でも守る手段が自分にはなかったことは理解していただろう。しかし、それでも彼女は、彼女の目指す「王女」の存在は、誰か一人でも犠牲になることを認められず、エンザに生還を約束させたのだった。……例え、それが絵空事だったのだとしても。 エンザと別れてもなお、彼女は6人のうち誰よりもエンザの生還を信じ続けており、自分達を殺そうとする追手が来るかもしれないという状況にもかかわらずその場で待つことを提案したり、ラピスがエンザは死んでしまったということを口にした時は、いつも堂々としている彼女らしかぬ剣幕でそれを否定したほどであったが、ジャックとの会話などもあってか、時と共に、エンザはもう帰ってこないということを少しずつ認めるようになっていく。そしてついにエルクレスト・カレッジに帰還したところで再会し、自分のいたらなさゆえ、王女としてのアイデンティティを揺らがせてしまったと自らの心の内をうちあけたメギアムから、自分もまた、自身の力のなさで救えなかった人がおり、しかし、それでもその過去を踏まえて未来へ進んだことは無駄ではないと考えていること、そして、エンザも命を賭してミト達に「進む」ことを願ったのではないかということを聞くと、彼女はメギアムに深く感謝していたのだった。……この時ようやく、彼女の中には「今よりももっといい自分になれると信じ続けてほしい」という、エンザの言葉をもう一度受け止める余裕ができたのかもしれず、同時に、エンザの身に最悪の事態が起こっていた場合の覚悟も強くなったのかもしれない。 そして、ティオルジュとの最終決戦を迎えた今、彼女はなんと今、この状況を幸運だとすら語れるようになっていた。 異世界を1つ滅ぼした魔族と、学生の身で戦わなければならない。とても、普通の人には預けられないほど困難なことであろうが……自分なら、自分たちなら、戦い勝利できると信じられる。 仲間にシャルリシア寮生達を得、心から信頼できる人にメギアム達を得、そして、今度こそ、何一つ失わないという決意に立ち上がることができた自分だからこそ、この戦いに挑むものでよかった。 そう語ったミトの気高さは、その時メギアムをもってでなかったとしても、まぎれもなく王女の、人を慈愛で守り、進んでいこうとする者のそれであったといえるだろう……(その直後の「In my heart」が理解できるかはともかく) なお、彼女がかつて持っていたフォーリントマホークは、故郷を出る際母親から送られた、ミトが王族の血を引くものであることの証という紋章がついた特別製らしいのだが、その真偽がどうかを確かめる間もなく、ポーション王女の使命に目覚めてしまったミトにとっては不要なものになってしまったもよう。実の所、彼女もあまりこだわっていたわけではなかったのかもしれない。 しかし、上述のメギアムから告げられた事実の証明となったのは、彼女がネヴァーフであり、彼女の育った地イバラキが、その貴族の一族が最後に命を失ったとされる海岸線に近いこと。そして彼女の持つ、その紋章の刻まれたフォーリントマホークが、その貴族があらかじめ携帯し自分たちの家紋を入れていたものであるということがわかったことにある。それが知られた今、そのフォーリントマホークはもはや彼女にとって王族であることの証明ですらなくなってしまったが、真の親の形見であることが改めて分かったともいえる。彼女はその斧を、今後とも大切に保管することにしたようだ。 ちなみに、彼女を育てたイバラキの両親は、彼女の出生については何も知らない。ただ、ある日島の海岸線にその斧と共にたった1人で流されてきた赤子の彼女に並々ならぬ背景があることは感じており、それを自分が王女だと信じることにつなげることで、彼女が元気に前を向いて生きていけるのならばそれが何よりだと、そう考えていたらしい。 エルクレスト祭のアトラクションではポーションの入っている瓶を当てる場所当てリドルを行っており、直前のラピスのアトラクションでその身体強化魔法の餌食となったシャルロッテの自信をいい具合に取り戻させるなど難易度は妥当なものであったが、ハズレの液体によりもよって味覚の死んでいるラピスが用意したドリンクなどを混ぜていたため、危険度はさりげなく6つのアトラクション全体の中でも低くなかった。 人形劇では王女の自負があってか、ヒロインとなる「エル」役を担当。素が素なのと、ラピスによる冒頭からのシナリオ改変の余波で、思わず傍から見ればコントらしい展開になることもあったがそこは根は真面目……というか本人自身にとってはいつも大真面目の彼女らしく、ヒロインとしてやるべきシーンはきっちり演じて見せ、主人公と共に何とかシナリオを当初の予定に近い形で終わらせることに一役買っていたのだった。 なお、もともと防御力と精神力を中心とし、能力がもはや人間離れしつつあることに定評のある彼女であったが、第十四話で異世界の存在との戦闘を繰り広げた際、他のメンバーが全員「VR」という異世界の機械の力をその身に纏う中、彼女に残されていたVRの固有恩恵とデメリットが彼女の能力とほぼミスマッチしていたこともあってか、一人だけその力に頼らずに、行動するだけで負担を強いられる異空間の中を戦い抜くという偉業(?)を耐え抜いており、「プリンセス・ミトは異世界の機械の中を生身で戦い抜ける」という、王女というか、言ってしまえば戦術兵器のような称賛が贈られることとなったのであったが、異世界の力に頼らず、自身の力でしかと10人全員を守りきれた彼女は満足なようであった。 職歴 メインクラス:ウォーリア(1~10)→ナイト(10~) サポートクラス:カンナギ(1~2)→アルケミスト(2~4)→グラディエーター(4)→チューシ(4~5)→モンク(5~7)→シーフ(7~8)→バートル(8~9)→ガンスリンガー(9~10)→バード(10~12)→ダンサー(12~14)→ヒーラー(14~15)→ドラグーン(15~16)→プリーチャー(16~17)→セージ(18)→プリーチャー(19)→ダンサー(19~) ステータス 最大HP:130+50 最大MP:95 最大フェイト:24 能力名 基本値 能力値 筋力 19 (6+2+0)=8 器用 14 (4+1+1)=6 敏捷 33 (11+1+1)=12 知力 6 (2+0+0)=2 感知 7 (2+0+0)=2 精神 46 (15+1+1)=17+2+2 幸運 15 (5+0+1)=6 装備品・所持品・所持金 右手 :誓いの剣(重量8/命中-2/攻撃+15/物理防御+10) 左手 :クマーラの盾(重量15/命中-3/物理防御+15/魔法防御+10) 総重量 :23/37 頭部 :なし 胴部 :なし 補助防具:誓いの指輪(騎士)(重量1/物理防御+5/他に誓いの指輪の装備者がいる時、カバー時ダメージ-5)or天狗の下駄(重量2/回避-1/物理防御+3/魔法防御+2/行動+1/ダイスを振って効果を求めるアイテム及びスキル効果に+1D、シナリオ3回制限) 装身具 :豊穣の花冠(重量1/精神+2) 総重量 :3/37 所持品 :ハイHPポーション×6、ハイMPポーション×8、呪壁符×3、爆撃符×7、上位呪壁符×3、上位爆撃符×2、万能薬×4、飛翔符×3、勇気のホイッスル×3、強心丹×4、蘇生薬×2、理力符(火)×2、理力符(風)×2、理力符(地)×2、理力符(光)×2、理力符(闇)×2、理力符(水)×2、生命の呪符×1、火酒×1、異次元パック(所持重量+10)、ベルトポーチ(所持重量+2)、ライドニッパー(所持重量+30、騎乗すると物理防御、魔法防御+5され、さらに水中の制限を受けない)、学園のローブ、ウェポンケース(IN:酔いどれの斧)、特製ポーションホルダー(クラス制限が撤廃されたポーションホルダー)、フォーリントマホーク 総重量 :58/77 所持金 :0G スキル ネヴァーフスキル:《ラーニングポーション》 神学部スキル:《ピューリファイ》 使徒学部(探索)スキル:《サーチリスク》 学園スキル:《学園:園芸部》 ウォーリアスキル:《ボルテクスアタック》《アイアンクラッド》L1《カバーリング》《カバームーブ》L2《エンラージリミット》《オートガード》 カンナギスキル:《リフレッシュ》《ウィッチドクター》《チャネリング》《セイクリッドダンス》L1 アルケミストスキル:《ファーマシー》《エリクサー》《マグニフィケーション》《シンセサイゼーション》《ポーションピッチ》 グラディエータースキル:《サヴァイブ》 チューシスキル:《フードレシピ》《フードアロマ》《フードトラップ》 ヒーラースキル:《ハーバルロア》《アロマフラッド》 モンクスキル:《インテンション》《インデュア》L1《マインドアデプト》 バートルスキル:《ウィンドセンス》《クイックドリンク》 シーフスキル:《ファインドトラップ》《バタフライダンス》 ダンサースキル:《ダンシングヒーロー》《エンカレッジ》《フェザータップ》《サマーソルト》 バードスキル:《ディスコード》《アンプロンプチュ》《シルヴァリィソング》《アクセサリーチェンジ》 ガンスリンガースキル:《キャリバー》《カリキュレイト》《ラストアクション》 プリーチャースキル:《ガードオーラ》《イミュニティ:転倒》 ナイトスキル:《アラウンドカバー》L3《ファイナルガード》《スティールクラッド》《ハイパーシールド》 ドラグーンスキル:《イモータルブラッド》《グラスホップ》 セージスキル:《ラーニング:リンメルコーティング》 プリーチャースキル:《エンデュランス》 ダンサースキル:《ダンシングヒーロー》 判定など 命中判定:5-2-3=0+2D 攻撃力:15+10=25+2D 回避判定:12+1+(1D)=13+3D 物理防御力:30+15+1+10+5=61+5 魔法防御力:18+12+10+15+10+5=70+5 行動値:14=14 移動力:14+5=19m トラップ探知:(3+10)=13+2D トラップ解除:5+2D 危険感知:2+3D エネミー識別:3+2D アイテム鑑定:3+2D 魔術判定:不可 呪歌判定:18+(1D)=18+3D 錬金術判定:5+2D コネクション コネクション間 内容 備考 ミト→クレハ 主人 ダイスロールによる暫定的なもの ミルカ→ミト 血族 ダイスロールによる暫定的なもの ダバラン→ミト 認める 戦士の素養があると認める イッシー→ミト 友 友よ! ミト⇔デュフェール 部活仲間 ミト⇔ミリティス 部活仲間 ミリティスにとっては命の恩人でもある サーニャ→ミト 祝福 主との関係を祝福している メギアム↔ミト 恋仲 共に人生を歩む相手として誓った レイス→ミト 興味 新種の生物疑惑を持っている 備考 ※現データは誓いの指輪(騎士)装備時。 このキャラクターが使う、効果をダイスを振って求める種別がポーション、及び呪符のアイテムの効果は+(13+1D)される。 第二話開始時にリビルドしている。→一回目リビルド前 第四話、第五話ではPL不在。 第六話開始時に再リビルドしている。→二回目リビルド前 第八話開始時に再々リビルドしている。→三回目リビルド前 第九話開始時に再々々リビルドしていたようだが、能力値と職歴のみのため割愛 第十四話開始時に再々々々リビルドしている。→五回目リビルド前
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登録日:2011/11/12 Sat 18 53 23 更新日:2023/01/15 Sun 18 34 31NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 RRRばっか ←三日月だけ違う ←一拍子も ぅゎょぅι゙ょっょぃ ょぅι゙ょ アニメにおける事故率は異常 オラクルシンクタンク カードファイト!!ヴァンガード ツクヨミ ミサキ ヴァンガード 三日月の女神 半月の女神 合法積み込み 戸倉ミサキ 満月の女神 魔候襲来 闇を照らす優しき光、 その微笑みで世界を包む。 満月の女神 ツクヨミにライド! ツクヨミとは、カードファイト!!ヴァンガードのカード郡の1つ。三日月の女神、半月の女神、満月の女神が存在し、それぞれデッキからライド先のカードをサーチする効果を持つ。 ツクヨミをメインとするデッキはツクヨミ軸と呼ばれ、ファーストヴァンガードは神鷹一拍子でほぼ固定されている。 強力な効果ではあるが、ツクヨミにこだわりすぎるとライド事故とは隣り合わせなので裏の攻め手を持つか、ライド事故があってもいいような構築にするか、そこが難しい為上級者デッキとなっている。 アニメでは三大ヒロインが1人、ミサキさんが使用。本編開始前から存在していたが、気にしてはいけない。 どこぞの超展開カードゲームアニメに比べればマシな範囲である。カードの声が聞こえたり、最近怪しいが……… グレード0 神鷹 一拍子(しんよう いちびょうし) 神鷹が羽ばたく時、闇の時間が終わりを告げる。 シールド10000 パワー5000 能力:ブースト 種族:ハイビースト レアリティ:R 青自【V】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚見て、「三日月の女神ツクヨミ」を1枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 オラクルシンクタンクの新たなFV候補。ツクヨミ軸のデッキには必須の為、コイツがFVならばツクヨミ軸と疑って間違いない。デッキトップの確認と、デッキ操作の能力を持つ為、他のオラクル単や複合デッキに出張する事もしばしば。 ユニット設定 光の神に付き従う聖なる御使い。闇の終わりと天の到来を告げる象徴と呼ばれ、古くから人々に崇められている。その羽ばたきが天に呼応した時、彼方に在る月の女神は地上に舞い降りる。 グレード1 三日月の女神 ツクヨミ たとえ今は暗闇でも、いつか必ず、光が届きます。 シールド5000 パワー7000 能力:ブースト 種族:ノーブル レアリティ:C 自【V】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚見て、「半月の女神ツクヨミ」を1枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 ツクヨミ第一形態。小さくてカワイイ幼女。サーチ先が半月である以外は一拍子と同じスキル。一拍子同様にツクヨミ軸以外でも採用される事がある ユニット設定 分かる方お願いします グレード2 半月の女神 ツクヨミ 目を閉じて、心の奥に灯る輝き、それが希望の光です。 シールド5000 パワー9000 能力:インターセプト 種族:ノーブル レアリティ:RRR 自:このユニットがVに登場した時、あなたのソウルに「三日月の女神ツクヨミ」と「神鷹一拍子」があるならSC②してよい。 自【V】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚見て、「満月の女神ツクヨミ」を1枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 ツクヨミ第二形態。やっぱりカワイイ。限定されるが、Vに登場するとソウルチャージを行うスキルを持ち、満月の女神ツクヨミのスキルを使う際に一役買うことになる。その為、積極的に使っていきたい。と言いたいが、トリガーユニットをソウルに送る可能性もある為、その点は注意しなくてはならない。 余談だが、自身の上位種で同レアリティである満月より、こちらのユニットの方が価格が高騰している。これは他のデッキにも半月までは出張出来るからであろう。 ユニット設定 神の所有物である宝具を纏ったツクヨミの第二形態。聖なる光に包まれたその姿は人々の中に希望の火を灯し、絶望に屈する心を再び輝かせる。古人曰わく『邪悪なる力に見舞われし時、其は蒼き閃光となり闇を切り裂く』 グレード3 満月の女神ツクヨミ RRR:迷えし闇を慰め、天へと導け!月影の勾玉! SP:闇に堕落ちし魂よ……天へと還れ!月影の勾玉! パワー11000 能力:ツインドライブ! 種族:ノーブル レアリティ:RRR、SP 永【V/R】あなたのソウルに、「半月の女神ツクヨミ」と「三日月の女神ツクヨミ」と「神鷹一拍子」がないなら、このユニットのパワー-2000。 起【V】:[CB②]あなたのソウルの《オラクルシンクタンク》が6枚以上なら、2枚引き、あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く。 1つ目のスキルはデメリットだが、ライドに失敗していても2つ目のスキルで帳消しにする可能性もある。その2つ目のスキルはソウルが6枚以上でCB2と云う条件こそあるが、ソウルチャージを行える為、手札で腐ったカード(ドロートリガーあたりが有力)や三日月、半月のライドに失敗し、手札にあれば送ってやれば良い。が、だいたいライドに失敗した時はソウルにカードが足りない事が多々あるのでそういう状況になればソウルチャージするカードもかなり必要になる。 ライド時の台詞は「闇を照らす優しき光、その微笑みで世界を包む。満月の女神ツクヨミにライド!」 ユニット設定 光の使者・神鷹と一体化したツクヨミ最終形態。蒼き翼をはためかせ、金色に輝く宝具を携えるその様は、満ちた月の化身と呼ぶに相応しい。夜の闇を払い去る神器「月影の勾玉」は全ての魂を等しく天へと導く。 このデッキの弱点 前述の通り順当にツクヨミにライド出来ない事が多々あるのでその対応策を考えるのが必須。 その上、順当にライドしても満月の効果を発動させるには後ソウルに1枚カードが必要になる。サイキックバードやレッドアイでのサポートが欲しいところ。いざという時には満月のツクヨミの上にさらに満月のツクヨミを重ねる荒業も考えなければならない。半月までにライド失敗したらグレード3の地点で3枚必要なのでCEOアマテラスで地道に増やすぐらいしかない。 最大の弱点は 高い。デッキに必要な金が凄まじいという事である。 必須といっていい半月は4枚必要なのでこれだけで最低でも4000は消し飛ぶ。 そこから、さらに満月を3,4枚積み、勝つためにしょこらやトム、アマテラスなどの高価カードを積めば1万円ぐらいはかかってしまうデッキである。これでもまだ安く、ピークの頃は2~3万必要だった。 なお、信託の戦巫女にはツクヨミが収録されてないので注意。 追記・修正は半月の女神 ツクヨミを4枚手に入れた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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GM/どうかげさん /山吹 ドクロ 小鉄さん/葉山 伊織 山辺野竜さん/谺 哮 のみち/蜩 明里 セッション日:2013/05/05 「学園プリンセス」
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たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB1,あなたの《たちかぜ》のリアガードを3枚選び、退却させる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード1のリアガードを1枚選び、退却させ、あなたの山札から「暴翼竜 ランフォリンクス」を1枚選び、あなたの(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。 自【V】:[SB1]あなたのエンドフェイズ中、そのターン中、あなたの《たちかぜ》のリアガードが2枚以上、ドロップゾーンに置かれているなら、1枚引く。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 2 (67%) 2 使ってみたいと思う 1 (33%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 リミッドブレイク、弱いことはないが、コストに見合った効果ではないな。 (2014-06-04 16 53 15) コメント
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氷上のプリンセス SSR/人間/女/スター ベストを尽くして、良い結果を残します!(氷上のプリンセス) 契約による強化(個人技によるバフ効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 1 0 0 0 戦力+5% +5 6 2 2 1 戦力+25% +7 6 5 2 3 戦力+40%連撃が可能になり、連撃率が10%アップ 宝具による強化(宝具:ブーケ) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 1 0 0 +3 1 5 0 1 +4 2 5 0 3 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 先攻+1、防御+1、回避+1 +7 +48% スキル「ビールマンスピン」発動後敵の防御を4下げる。 所持スキル ビールマンスピン(個人技) 効果 発動条件 3%の確率で敵総戦力の40%ダメージ。 自軍戦力が25%を超えるとき 6%の確率で自損失戦力の50%ダメージ。回避不可 自軍戦力が25%未満のとき 同一陣営にいるスター英雄1体につき防御が2上がる。(最大8まで) 常時
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ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがパワー14000以上の《ノヴァグラップラー》のリアガードをブーストした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 自【R】:このユニットがパワー14000以上の《ノヴァグラップラー》のヴァンガードをブーストした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、『永【V】:相手はシールド0のユニットをGにコールできない。』を与える。 自【R】:このユニットがパワー40000以上の《ノヴァグラップラー》のヴァンガードをブーストした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、クリティカル+1し、『永【V】:相手はユニットをGにコールできず、相手のユニットすべてはインターセプトできない。』を与える。 フレーバー:万物よ、我が叫びに応えよ! 撃ち抜け、コズミックシュート!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 3 (75%) 2 使ってみたいと思う 1 (25%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント