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コンプリメンタリー・リレイションシップ アザー“ダーク” シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 自【(V)】LB(5):(あなたのダメージゾーンが5枚以上で有効):[あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを5枚選び、退却させる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+20000/☆+1し、相手は『守護者』を持つカードを(G)にノーマルコールできない。 フレーバー:闇は光を補い、光は闇を補う。呑むも又然り… 関連カード コンプリメンタリー・リレイションシップ アザー“LIGHT” + 投稿欄など。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - 今週のアクセス総数 - 今月のアクセス総数 - アクセス総数 -
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シャドウパラディン - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 自:あなたの《シャドウパラディン》のコストで、このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にし、このカードを山札の下に置く。 フレーバー:我が身を引き裂き、糧と成せ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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スカル・ブレイカー ネヴァン シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 3000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札からカード名に「破壊者」を含むカードを1枚選び、捨てる]このユニットがRに登場した時、あなたのカード名に「破壊者」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引く。 フレーバー:実験に付き合ってくれるの?命知らずなのね。 関連カード 『破壊者』 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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シャドウパラディン(漆黒の旋風 ヴォーティマー “Diablo”軸) シャドウパラディン(漆黒の旋風 ヴォーティマー “Diablo”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《暗黒竜 スペクトラル・ブラスター “Diablo”》 《漆黒の旋風 ヴォーティマー “Diablo”》 サポートカード トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 フルバウ “Diablo” 1 FV グレイブホーン・ユニコーン 4 ハウルオウル 4 鬼眼の魔導士 アルスル 4 イリーガル・アルケミスト 4 1 黒鎖炎舞陣 カエダン 4 ダークハート・トランペッター 3 力戦の騎士 クローダス 4 カルマ・コレクター 4 2 血戦の騎士 ドリン 4 黒鎖霊舞陣 ホエル 2 ダークサーガ・ペインター 4 3 漆黒の旋風 ヴォーティマー “Diablo” 4 ブラスター・ダーク “Diablo” 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暗黒竜 スペクトラル・ブラスター “Diablo” 4 暗黒竜 ファントム・ブラスター “Diablo” 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを退却させる]あなたの、カード名に「ファントム」を含むユニットの効果のコストで、あなたの《シャドウパラディン》がドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから4枚まで選び、表にする。 フレーバー:…認めない、貴殿は生温い情など捨てろと仰った、なのに何故貴殿は…!? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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シャドウパラディン - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自[SB1]このユニットが V に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「ブラスター・ダーク・撃退者」を1枚まで探し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自[SB1]このユニットが R に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「黒翼のソードブレイカー」を1枚まで探し、ユニットのいない R にコールし、山札をシャッフルする。その後、この効果でコールされたユニットとこのユニットを、このターン中、パワー+5000。 フレーバー:私の力を、なめないでよね! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 ちょっと強すぎ… (2016-05-07 22 01 24) コメント
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シャドウパラディン - アビスドラゴン グレード〈3〉 トリガーユニット【治】(ブースト) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永:このユニットのトリガーは発動しない 自このカードが6点目のダメージとしてダメージゾーンに置かれた時、あなたの《シャドウパラディン》で〈アビスドラゴン〉のG3のヴァンガードがいるなら、このユニットをダメージゾーンからVに置く 自【(V)】【LB4】:[CB(3),あなたの手札から「ファントム・ブラスター・セイバー」を1枚選び、捨てる,あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを3枚選び、退却させる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+25000/クリティカル+2し、そのバトル中、相手の『守護者』の効果を無効にし、そのユニットのシールド+5000。 自このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル終了時、あなたのダメージゾーンから2枚選んでバインドしそのカード達に『自各フェイズの開始時、相手はこのカードを持ち主のダメージゾーンに置いても良い』を与える 永【(V)/(R)】:盟主 (【治】はデッキに4枚までしか入れられない。) フレーバー:危機に陥った忠君を救った輝きは、堕ちたはずの主君のものだった 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ああ…うん… 7 (88%) 2 弱いと思う 1 (13%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 8 コメント
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デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 トップページ テンプレート ロイヤルパラディン オラクルシンクタンク エンジェルフェザー シャドウパラディン ゴールドパラディン ジェネシス かげろう ぬばたま たちかぜ むらくも なるかみ ノヴァグラップラー ディメンジョンポリス リンクジョーカー スパイクブラザーズ ダークイレギュラーズ ペイルムーン ギアクロニクル グランブルー バミューダ△ アクアフォース メガコロニー グレートネイチャー ネオネクタール カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード デッキ考察Wiki
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#shadowheader パラディンとダークナイトについて。 [#e37ed325] スキル対応 [#p312998e] スキルによる上昇能力 [#jbb161d5] ステータス上昇 [#fe0188a4] 変身限界時間が来た場合 [#r94ff495] PvP [#y42b6ad3] コメントフォーム [#f7789fed] パラディンとダークナイトについて。 精霊の祝福を受ける光の騎士パラディンに対して、人間の怒りと悲しみを力の根源にする闇の騎士がダークナイトである。 G2シナリオの最終ボス戦(G2スキップの場合は白オオカミRPクリア)で、パラディン専用スキルを習得し、パラディンに変身できるようになる。 G3シナリオをクリアした者がダークナイトへの道クエストをクリアすることで、パラディン専用スキルが同ランクのダークナイト専用スキルに置き換わり、ダークナイトに変身できるようになる。 一度ダークナイトになる(ダークナイト専用スキルを習得する)と、パラディンに戻る(パラディン専用スキルを再習得する)ことはできない。 スキル対応 パラディン ダークナイト スピリットオブオーダー ソウルオブカオス パワーオブオーダー ボディーオブカオス アイオブオーダー ハンズオブカオス ソードオブオーダー ブレインオブカオス オートディフェンス系 オートディフェンス系 なし コントロールオブダークネス スキルによる上昇能力 パラディン ダークナイト スピリット/ソウル 基礎固定防御保護 基礎ランダム パワー/ボディー Str+Will Str+バランス アイ/ハンズ Dex+バランス Dex+負傷率 ソード/ブレイン 攻撃力+負傷率 Int+クリティカル パッシブ ディフェンス 1〜3種ランダム起動 常時全種類起動 パラディンのオートディフェンススキルが起動した場合、 緑の光と葉っぱ(ナチュラルシールド) ⇒ 赤い光(ヘビースタンダー) ⇒ 青い光(マナリフレクター) の順で起動したスキルが表示される パラディンのオートディフェンススキルを習得するにはG2クリア後に来るパラディンの書クエストを完成させると習得できる。 ステータス上昇 パラディンはステータス上昇量がスキルランクで固定される ダークナイトの場合、変身時にボディー・ハンズ・ブレインの3つのスキルにランダムにて順位がつけられ、上位から、ステータス上昇基本値の180%、100%、60%が適用される。(これはSTR・DEX・INT・クリティカルのみ確認) ソウルオブカオスによる上昇量もランダムである(検証中) ランク別STR・DEX・INT上昇推移 スキルランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 パラディンステータス上昇(STR,DEX) 固定 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 250 スキルランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ダークナイトステータス上昇(STR,DEX,INT) 60% 60 63 66 69 72 75 84 87 90 93 102 105 108 111 120 ダークナイトステータス上昇(STR,DEX,INT) 100% 100 105 110 115 120 125 140 145 150 155 170 175 180 185 200 ダークナイトステータス上昇(STR,DEX,INT) 180% 180 189 198 207 216 225 252 261 270 279 306 315 324 333 360 変身限界時間が来た場合 パラディン 変身解除10秒前に警告が表示され、即変身解除 ダークナイト 警告と同時にライフが減少を始めるデッドリーになるか、手動で解除するまで維持される 限界が来たダークナイトは全身が赤黒く煙る。 変身限界時間が来たダークナイトの消費HPは秒間約10程。 PvP 双方共にPvP設定をオンにしている場合、パラディンとダークナイトは場所を問わず戦うことができる。 PvP設定は、環境設定⇒操作⇒その他でできる。 またラビバトルアリーナでは、PvP設定に関わらず戦うことができる。 コメントフォーム G3スキップも実装されたことだし、なりたいほうになれば良いが、純粋に戦闘力を求めるなら個人的にはパラディンをお勧めする。DKはステータスの上昇がランダムであり、ハンズ・ボディ・ブレーンの基本値はランクごとに+5(同ランクのパラの3種は+10)なので、一つに絞って見ても、パラを上回る効果を得られる確率は1/3となる。DKはINTやバランス、クリも上がるので単純な比較はできないが、スマを撃ち込んだときに拍子抜けするようなダメージが出ることもあるので、近接や弓主体の人には、やはりパラの安定した強さは魅力的だと思う(魔法士にはDKのほうが向いているかも)。また、スタミナが伸びにくいのも厳しい。スタミナ未増加(=未回復)は頻繁に起こるので、パラのように1日1回の変身でスタミナを保つことができなくなるし、スタミナの低さは変身時特有のゴリ押しを阻害することにもなりかねない。 -- DK変身時の倍率によるランク別上昇値を追記しました。 -- DKは変身時間事実上延ばせるからスタミナが増えないのはある意味懸命な処置、むしろパラがスタミナありすぎだと思う -- オートディフェンス系統のスキルは今のままだと完全に罠スキルですがMobのLv2↑と同等の効果が出るようなことがあればパラディン人口が激減してしまいそう・・・個人的には正直いらなかったスキル・・・ -- コメント
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シャドウパラディン(魔界城 トートツィーゲル軸) 《魔界城 トートツィーゲル》をメインとしたデッキ。 シャドウパラディン(魔界城 トートツィーゲル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《魔界城 トートツィーゲル》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... デッキレシピ メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 クリーピングダーク・ゴート 1 FV デスフェザー・イーグル 4 アビス・フリーザー 4 ダークサイド・トランペッター 4 アビス・ヒーラー 4 1 黒の賢者 カロン 4 黒翼のソードブレイカー 2 魔界城 シュトライテントゥルム 4 魔界城 フォーアボイゲン 4 2 魔界城 アインガング 4 魔界城 シュトゥルムアングリフ 3 魔界城 ファタリテート 3 3 魔界城 トートヴェヒター 4 魔界城 トートツィーゲル 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暗黒騎士 エヴニシェン 4 暗黒騎士 グリム・リクルーター 4 暗黒竜 カーニバル・ドラゴン 4 暗黒竜 ルードヴィーク 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板