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かげろう(ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”軸) ヴァンガードのスタンド能力を持つ「オーバーロード」を中心としたデッキ。 かげろう(ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ドラゴニック・オーバーロード》(BT15/004版) ヴァンガード1枚にパワー+10000と『リアガードにアタックしたバトルの終了時にコストを払って再スタンドする能力』を与えるブレイクライドを持つ。 最終的なダメージには繋がらないものの、ツインドライブ!!を一回増やせた上、リアガードを1枚処理出来るのでアドバンテージはそこそことれる。 またクロスライド2種に対応しており、柔軟性が高い。 《ドラゴニック・オーバーロード》(TD02/001版)は最終的に《ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”》で呪縛してしまうことを考えると相性があまりよろしくないため、こちらが優先。 《ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”》 起動コストで呪縛カードが5枚以上することで、パワー+10000と『ヴァンガードにアタックしたバトルの終了後にコストを払って再スタンドする自動能力』を得る。 リアガードにトリガー効果が与えられず、バトル回数が一度減ってしまうものの、自身がパワーアップ能力を持ち、ツインドライブ!!を2回行えることを鑑みたらその性能は破格。 トリガー効果をすべてこのユニットに集中できるため、文面以上にアドバンテージが取りやすい。 サポートカード 《ドラゴニック・バーンアウト》 コール時ドロップゾーンの「オーバーロード」を山札に下に置くことができ、置いたらソウルブラスト(1)で相手のリアガード1枚を退却させることができる。 カウンターブラストを要しない分連発できるが、《カラミティタワー・ワイバーン》などが使用しにくくなる点が厄介。 とはいえ不採用には少々惜しいカードなので、なんとか調節したいところ。 《バーニングホーン・ドラゴン》 アタック時に「オーバーロード」のヴァンガードがいるならパワー12000になるユニット。 《約束の火 エルモ》を使用するならばパワーの低さを補える。 《ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”》のリミットブレイクを使い始めると能力を使用する機会が減るので、そのことを踏まえて《ドラゴニック・バーンアウト》や《ドラゴンダンサー アラベラ》採用枠を優先する選択肢もある。 《エターナルブリンガー・グリフォン》 コール時、手札のグレード3をコストに山札から《ドラゴニック・オーバーロード》をサーチできる。 これによりブレイクライドの成功率を上げることができる。 ついでに《ドラゴニック・バーンアウト》の下準備にもなってくれる。 《バイオレンスホーン・ドラゴン》 アタック時に「オーバーロード」のヴァンガードがいるならパワー10000になるユニット。 特に相性が良いカードがあるわけでもないが、普通に役立つユニット。 パワー6000のグレード1を多用するならば入れておきたい。 《ドラゴンモンク ゴジョー》 レストすることで手札交換ができるユニット。 《ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”》でリアガードをすべて呪縛してしまうため、効果を使用してもアタックが緩まない点が強み。 ただあまり使いすぎるとデッキアウトの確率を上げてしまうため、注意が必要。 《約束の火 エルモ》 「オーバーロード」をブーストした時、ソウルブラスト(1)でパワー+10000ブーストができるユニット。 ただ《ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”》のコストでリアガードが呪縛されることを考えると実はリミットブレイク前にしか使用できない。 《ドラゴニック・オーバーロード》(BT15/004版)にはヒット時能力もないのでパワーアップ効果も微妙に使いづらい。 基本的には不要。中盤までのライン形成が面倒になるだけ。 《リザードソルジャー ファーゴ》 ソウルインすることで「オーバーロード」のヴァンガードに『ヒット時、リアガード1枚を退却させる自動能力』を与えるユニット。 ヒット対象がリアガードでもよく、《ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”》がヒットする確率はそれなりにあるため、かなり有効。 ただし《カラミティタワー・ワイバーン》などを使うときには注意が必要である上、《エターナルブリンガー・グリフォン》と《レッドパルス・ドラコキッド》の組み合わせが安定性を高める上で強力なこともあるため採用されにくい。 トリガーについて 《ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”》でリアガードがすべて呪縛されてしまうため、対象がいなくなるスタンドトリガーは不要。 またドロートリガーを多く採用するとデッキアウトの確率も上がってしまうため、注意が必要。 ただし《封竜 アートピケ》との相性は良いため、ある程度は欲しい。 プレイング考察 特に注意すべき点はリアガードが1枚以上残っていて、呪縛カードと合計して5枚必要だということ。 リミットブレイク前に集中的に退却されてリミットブレイク発動に支障をきたしてはいけない。 さほど手札アドバンテージを稼ぐ方法に秀でていない【かげろう】なのでリミットブレイク前には展開を控えめにしておき、カード消費を1枚でも抑えるするようにするのが吉。 弱点と対抗策 大量退却には弱い。リミットブレイクのコストが確保できなくなる。 呪縛に関してはリアガードサークルが1つ以上残れば大量にやられようが問題ない。あまりないが、呪縛サークル5つで埋め尽くされたら詰みになる。 リミットブレイクの性質上、クリティカル2のヴァンガードでアタックされ続けることには弱いが、それは別のデッキでも大差ない。 トリガー1枚を考慮したガードではほかに対象がいないこともあり、迷いなくヴァンガードに賭けてくる。 最低でもパワー21000ラインクラスのユニットをトリガー2枚分を計算に入れてガードするのはかなり厳しい。 あえて言うならば完全ガードを行うタイミング。できれば1度目には使用したくない。 何故ならば1度目のツインドライブ!!で出たトリガーの分だけ2度目のアタックの要求シールド値が増えるため、同じ完全ガードを切った場合でも差が出てしまうからだ。 ピンポイントだが《星輝兵 “Ω” グレンディオス》が他の「Я」以上に苦手。 コスト自体は困らないのだが、問題は《星輝兵 “Ω” グレンディオス》で解呪封じを行われた場合。 この状態で《ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”》のリミットブレイクを使用するとエンドフェイズに全てのリアガードが解呪されず、以降コストが払えない状態にされる。 おまけにアルティメットブレイクによる勝利を助長するのでほぼ発動が不可能になる。 さらにはリミットブレイクを使わず攻めあぐねていると、他の「Я」にも言えるが呪縛カードでじわりじわりと埋め尽くされていくまである。 また《星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン》も苦手。 やはりコストは困らないものの、解呪されたときにあらん限りのソウルを使って退却させられてしまう。 ドローもされてしまうため、やはり発動を自重しなければならない。 やはりこちらも他の「Я」と同様にリミットブレイクを使わず攻めあぐねていると、いつの間にかドツボにハマっては抜け出せなくなる。 全体的に強力なカードが多く、上に挙げたデッキ以外ならば特に問題なく戦える。 特筆するとしたら《呪詛の魔女 エーディン》主軸と《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》主軸のデッキは特に有利。 アタックするときにリアガードがいなくなるため、前者は退却させることができない。 後者は「あなたのカード効果で呪縛したとき」なので呪縛コストではパワーアップせず、またダメージを受けた時に呪縛対象がいない点でも有利。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 フレイムドラゴンのグレードは関係ないゆえ、アラベラは3枚あってもいい気が…。 -- 2014-11-05 21 10 20 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 リザードソルジャー ファーゴ 1 FV 魔竜導師 アパラーラ 4 リザードソルジャー ゴラハ 4 トレジャーハント・ドラコキッド 4 ドラゴンダンサー テレーズ 4 1 鎧の化身 バー 3 エターナルブリンガー・グリフォン 4 バイオレンスホーン・ドラゴン 4 ドラゴンダンサー マリア 2 ドラゴンナイト ギーメル 2 2 ドラゴニック・バーンアウト 4 ドラゴンダンサー アラベラ 2 バーニングホーン・ドラゴン 4 3 ドラゴニック・オーバーロード 4 ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth” 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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すっげーーーーーーーーーーーーー -- 2011-09-30 20 04 37 ブラウ系統入れた方が安定しないか? -- 2011-11-20 13 03 32 アシュラ積みならガイさんは必須 -- 2011-12-19 08 56 28 これ作ってみよー -- 2011-12-23 18 34 23 おいおい、ちゃんと、ブラウ軍団ちゃんといれろよ!!!!!!!!!!! -- 2011-12-25 20 11 22 アシュラだったらデスアーミーズ必要だろ -- 2011-12-29 01 04 37 良いと思いますよ♪ それと、3ターンで勝てるデッキ作って下さい(#+#)₩₩₩₩₩₩₩₩₩₩₩₩₩₩₩№№№№№№№ -- 2011-12-29 20 16 16 ゴールドルチノは4枚とブラウ系のグレード3を4枚いれた方がよくね? -- 2012-01-02 18 29 10 これはひどい -- 2012-01-13 03 52 34 なんか・・・・・・・・・・ -- 2012-02-15 23 25 57 シャイニング・レディ×2、レッド・ライトニング×2にするのであればレッド・ライトニング×4の方が良いと思います。 -- 2012-03-15 19 07 03 アシュラがフィニッシャーなんだろうから ルチルよりスプレンダーのがいくない? -- 2012-05-01 00 45 40 ざこ -- 2012-05-12 10 44 37 初心者なのでいいデッキレシピありますか -- 2012-05-13 14 33 23 シャイニング・レディでもいいけど武闘戦艦プロメテウスもいいよ! -- 2012-08-03 22 58 12 ww -- 2012-08-20 12 56 35 軸が固まってない気がする・・・。どっちか決めようよ・・・ あと、ルチルならドロイド入れるといいですよ。 -- 2012-09-22 20 17 00 神 -- 2012-10-01 21 40 09 おういいう -- 2012-10-06 08 51 14 ンjhんんjhんj; ンbjgんb;jんjdjんd -- 2012-12-16 21 10 00 かす -- 2013-02-24 22 23 44 ノヴァグラだったら獣神じゃね -- 2013-04-15 22 30 24
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デッキレシピ集>たちかぜ デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 たちかぜ メインデッキ 【FV】 《ベビー・カマラ》 1枚 【G0】 《竜鳥 ファイヤープテリクス》 4枚 《砲撃竜 パラサウランチャー》 2枚 《砲撃竜 スレッジアンキロ》 4枚 《シーラマグナム》 2枚 《サベイジ・ヒロイン》 4枚 【G1】 《凍竜 フリーザーニクス》 4枚 《プリズムバード》 4枚 《結界竜 スティラコロード》 4枚 《サベイジ・ヒロイン》 2枚 【G2】 《光線竜 アパトメーザー》 4枚 《刃竜 ジグソーザウルス》 4枚 《爆竜 サルコブレイズ》 3枚 【G3】 《帝竜 ガイアエンペラー》 4枚 《暴竜 ティラノブルート》 4枚 Gデッキ 【G4】 《絶対王者 グラトニードグマ》 4枚 《破壊暴君 アークレイダー》 1枚 《破壊暴君 グラドギガント》 2枚 《破壊暴君 ツインテンペスト》 2枚 《暴力装置 ハンマーゲパルト》 2枚 《エアーエレメント シブリーズ》 1枚 《鉄甲宰相 ディモールファランクス》 2枚 《ダークエレメント ディズメル》 1枚 《ライトエレメント アグリーム》 1枚 更新日付:2016-06-16 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャドウパラディン(斧槍の撃退者 ペレドゥール軸) シャドウパラディン(斧槍の撃退者 ペレドゥール軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《斧槍の撃退者 ペレドゥール》 アタック時にカウンターブラスト(1)と「撃退者」のリアガードの2枚の退却で、パワー+10000/クリティカル+1を得るリミットブレイクを持つ。 ライド時にエスペシャルカウンターブラスト(1)で山札から同じ縦列にグレード1以下のユニットをスペリオルコールできる。 カウンターブラストはともかくリアガード2枚のコストは軽くない。「撃退者」の指定も足を引っ張る。 とはいえそのパワーとクリティカルの増加は強力。特にライド時能力でリミットブレイクとの相性が良い《ブランバウ・撃退者》をスペリオルコールできるのも地味ながら強力と言える。 サポートカード 《詭計の撃退者 マナ》 登場時に山札からグレード1以下の「撃退者」を同じ縦列にスペリオルコールし、そのターンの終了時にそのユニットをデッキボトムに置く。 速攻要員としてアタック参加要員を確保しつつ、中盤以降は《斧槍の撃退者 ペレドゥール》のコストにしてしまえるので相性が良い。 ただパワー15000ラインで止まりやすい。 《ブランバウ・撃退者》 ヴァンガードをブーストした時にリアガードの枚数が相手より少ないならブーストしたユニットにパワー+4000を与える。 要件を満たしてもメリットが少なく、汎用性に難があるため採用されにくいカードだが、《斧槍の撃退者 ペレドゥール》のライド時能力によって山札からスペリオルコールできるため、非常に扱いやすい。 リミットブレイクを使用すると要件も満たしやすくなるため、ヴァンガード列のパワーライン上げには最適と言える。 ただしさほど枚数は必要ないので2枚程度が限度。 トリガー構成について リアガードを消費するのでその穴埋めとしてドロートリガーは必須と言える。 またスタンド対象とスタンドしているリアガードを同時に残すことができないため(リアガード2列の間にヴァンガード列を挟むアタック順だとレストしているユニットがおらず、リアガード2列、ヴァンガード列の順だとスタンドしているユニットがいない)、若干スタンドトリガーを採用する場合は扱いが難しくなる。 プレイング考察 速攻を仕掛けたい時はドロートリガーなどを早期に展開して後にリミットブレイクのコストとしてしまうと良い。 相手に守護者があることが分かっているのならばリミットブレイクの使用が躊躇われるものの、早期に使用させたいと考えるのならば敢えて使用するのも良い。 あとは消費したリアガードの補充手段がない場合は後の展開を考えて使用するか否かを決めたい。 弱点と対抗策 ヴァンガード一極の定めとして守護者に弱い。 とはいえある程度連射できるので致命的と言うほどでもない。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ジャッジバウはファントムのヴァンガードを指定しているのでベレドゥールに乗った場合、二重の意味で無駄になる。それならゴートの方が全然マシ。リスクとリターンをちゃんと考えてね。 -- 2014-05-14 20 06 16 餌にもつかえて成功すれば2アドとれるけど、リターンが少ないかね?V裏に置くのが安定ではあるがジャッジだってリア裏においてもいいんじゃないか?ゴートもヒットしなきゃただのソウルためにしかならんしこの構成なら余分なG3ペリドの2枚目をモルドに変換したりもできるし、頭ッから否定すんのは違うんじゃない? -- 2014-05-15 22 53 01 しかもVの指定はないぞ。リアでも発動できる。 -- 2014-05-15 22 54 37 ↑2 頭から否定したつもりもありませんよ?でも、ダークゴートはライド事故回避としても安定するし、ヒットしないとソウル貯めにしかならないとか言われましたがそもそも起動効果ですので、それこそヒットしないと意味が無くなりがちでブースト対象の限られるジャッジバウよりも仕事しやすいと思うんです。 -- 2014-05-16 01 39 06 ↑その辺をどう考えるかはデッキを作る人次第かもなぁ。・・・個人的に思うのはなぜダークボンドが入ってないかなのだが・・・リアの補充要因がブレイクライドとマナだけなのは無茶がすぎねぇかな・・・ -- 2014-05-16 08 23 42 ちょっと気になった点を軽く編集。サンプルデッキから発動する対象がほぼいないスタンドを抜いてクリを増量。リア補強要因としてラキアを抜いてだったんを2枚採用。アタッカーとして無常マスカを増量。CB節約のためにブラッドマスターをルケアに差し替えた。FVに関しては個人の好みもあるのでゴートのままで。あとQWを完ガに変えといた、なんか意見やらあったら頼む。 -- 2014-05-16 08 42 38 別にいいけど、あまりレシピにこだわらないでね?高い頻度で妙なレシピに差し替えられるから、考察なんかのページを充実させる方向でお願い。・・・まぁあんまり書くことないけどさ。 -- 2014-05-16 19 00 44 FVゴートで先駆はR裏をできるだけ勧めるぺったんでジャッジ -- 2014-05-31 11 45 47 ぺったんでジャッジ呼べばいいと思うQWはコストカツカツだし -- 2014-05-31 11 47 20 ダークさんは時々フランバウの邪魔するし -- 2014-05-31 11 48 11 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 魁の撃退者 クローダス 1 FV 撃退者 エアレイド・ドラゴン 4 氷結の撃退者 4 時を告げる撃退者 4 暗黒医術の撃退者 4 1 鋭鋒の撃退者 シャドウランサー 4 督戦の撃退者 ドリン 2 無常の撃退者 マスカレード 3 暗黒の撃退者 マクリール 2 怨獄の撃退者 クエーサル 2 ブランバウ・撃退者 2 2 虚空の撃退者 マスカレード 4 ブラスター・ダーク・撃退者 3 詭計の撃退者 マナ 3 3 斧槍の撃退者 ペレドゥール 4 幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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( デッキ名 ) 概要 (略) サンプルデッキ メインデッキ 数 色 No. カード名 カード総数 UNIT X 色 番号 名称 カード総数 CHARACTER X 色 番号 名称 カード総数 COMMAND X 色 番号 名称 カード総数 OPERATION X 色 番号 名称 カード総数 GENERATION X 色 番号 名称 サイドボード 数 色 No. カード名 X 色 番号 名称
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マジンガーエンジェルをお気に入りに追加 マジンガーエンジェルのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット マジンガーエンジェルのキャッシュ 使い方 サイト名 URL マジンガーエンジェルの報道 『スーパーロボット大戦X-Ω』で「フルメタル・パニック?ふもっふ」「マジンガーエンジェル」「マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍」が新規参戦するイベントを開催! | gamebiz - SocialGameInfo 鉄人28号が全高約32センチ、総重量約1.32キロのビッグスケールでメカニックモデル化!あみあみで予約受付中! - 電撃ホビーウェブ 『グレートマジンガー』女性型ロボット・ビューナスAがソフビフィギュア化!コックピットとなる「クインスター」とパイロット・炎ジュンも再現!Amazonで予約受付中 - 電撃ホビーウェブ 『マジンガーエンジェル』アフロダイA スノーホワイトバージョンがソフビ製ビッグスケールフィギュア化!コックピットとパイロットの弓さやかも再現!Amazonで予約受付中 - 電撃ホビーウェブ 【スパクロ】射キューティーハニー、盾アフロダイA(マジンガーエンジェル)らを評価(#319) - 株式会社KADOKAWA 『スーパーロボット大戦X-Ω』で3作品が同時参戦するイベント「それぞれの死闘!?」開催! - Game Deets マジンガーエンジェルとは マジンガーエンジェルの85%はスライムで出来ています。マジンガーエンジェルの13%は記憶で出来ています。マジンガーエンジェルの1%は犠牲で出来ています。マジンガーエンジェルの1%は大阪のおいしい水で出来ています。 マジンガーエンジェル@ウィキペディア マジンガーエンジェル 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マジンガーエンジェル このページについて このページはマジンガーエンジェルのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマジンガーエンジェルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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「ふろうがる」のFV禁止の説明や「クラン」ごとに分けたあと、〜軸かで細かく分けて欲しい 新しく始めたいけど、どんなカードが必要か分からないんで見に来たのに参考にならない -- (名無しさん) 2011-12-02 13 31 20 ↑分けるのはデッキレシピを細かく分けて欲しい -- (名無しさん) 2011-12-02 13 32 33 メニューに「トップページ」へのリンクがない・・・ -- (名無しさん) 2011-12-25 22 05 12
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ジェネシス(神界獣 フェンリル軸) デッキ紹介・戦術など ジェネシス(神界獣 フェンリル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《天獄神獣 フェンリル》 《神界獣 フェンリル》 サポートカード 《神を狩る黒狼 フェンリル》 《盤の戒め ギョウル》 《神界獣 スコル》 《枷の戒め ゲルギャ》 《杭の戒め スヴィティ》 トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 戒めの作り手 ヴァン 1 FV 杭の戒め スヴィティ 4 結実の女神 カルポ 4 ドリーミング・ドラゴン 4 青春の女神 ヘーベー 4 1 枷の戒め ゲルギャ 4 神界獣 スコル 4 神界獣 ハティ 3 衰微の女神 ヘル 4 2 神界蛇 ヨルムンガンド 3 盤の戒め ギョウル 4 貪り喰うもの グレイプニル 3 3 神を狩る黒狼 フェンリル 4 神界獣 フェンリル 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 天獄神獣 フェンリル 4 破壊神獣 ヴァナルガンド 4 滅獣軍神 テュール 4 天蓋の戦巫女 ハナサツキ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ガンダムウォーのデッキレシピ置き場 黒単恫喝TR6
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+ 日本語吹替声優 西村知道 『スパイダーマン&アメイジング・フレンズ』 中村大樹 1992年アニメ版(テレビ東京版) 鈴木貴征 『X-MEN エボリューション』 川田紳司 『X-MEN ファイナルディシジョン』(劇場公開版) 髙階俊嗣 『X-MEN ファイナルディシジョン』(テレビ朝日版) 濱野大輝 『X-MEN アポカリプス』 マーベルコミックの人気作『X-MEN』の登場キャラクター。初出は1963年の『The X-Men #1』。 エンジェル=天使そのもののキャラをお探しの方は「 天使 」でタグ検索されたし。 サイクロップス、ジーン・グレイ、ビースト、アイスマンらと同じく「ファーストファイブ」と呼ばれる初代X-MENの一員。 本名はウォーレン・ワージントン3世。身長183cm。体重68kg。 大富豪の御曹司でプレイボーイの一面を持つ。 天使のような翼を持つミュータントで、その姿から「エンジェル」のコードネームで呼ばれる。 その力をアポカリプスに見込まれて洗脳・改造され、青い肌と機械の翼を持つ黙示録の四騎士(フォー・ホースメン)の一人デスにされてしまうが、 X-MENに救出され、以来アークエンジェルとコードネームを変更。 その後、元の翼や肌の色に戻ってコードネームもエンジェルに戻したり、 エンジェルモードとアークエンジェルモードの使い分けができるようになったりしている。 当初はアークエンジェルモードに戻れる事は他メンバーにも隠していたが、 『アンキャニィX-MEN』の「M-Day」絡みの事件で強敵を相手にやむを得ず使用し、隠し事をしていたために一悶着起きている。 + 余談だが、その強敵がメタ的に物議を醸した事も その相手は巨大な怪物「リヴァイアサン」。 スターク・インダストリで巨大ロボットを開発した事もあるユリコ・タキグチ博士が研究所の機密保持のために生み出した改造生物である。 「M-Day」解決のためにエンジェルやビーストら科学陣が国後島のタキグチ博士の研究所に向かうが、 研究所に籠っていて情勢の変化を知らないタキグチ博士は、突如訪れた外国人集団を北方領土を巡るスパイと誤解しリヴァイアサンを起動。 強靭なリヴァイアサンにエンジェルはやむを得ずアークエンジェルモードを使用し、口から延髄を貫通して倒したという流れ。 さてこのタキグチ博士が過去に作ったロボットとは、1977年、マーベルにゴジラが登場した時の対ゴジラ兵器である (ちなみにタキグチ博士の「M-Day」以前の登場は全てゴジラ絡みで、 ゴジラの連載がDCコミックで始まると同時期に急死するなどゴジラとセットのような人である)。 そしてリヴァイアサンの姿は、微妙にゴジラと似ているのだ。そもそも1977年版のゴジラの姿も結構微妙だし このように、ゴジラを連想させる材料が散りばめられている上に、(当時マーベルに版権が無いので)ゴジラ自体には全く言及されず、 また別の怪獣とも明言されていなかったため、リヴァイアサンとゴジラを同一怪獣と思った読者も多く、 エンジェルは一時非公式にゴジラを殺したとされていた事もある。 その翼は自身の2倍の物まで持ち上げて飛べる。最高飛行高度は約9km。最高時速は約241km。 強化された肺によって高高度でも呼吸が可能。また。並外れた視力に加え、治癒力を持った血液が流れている。 MUGENにおけるエンジェル Arkady氏が製作したMUGEN1.0以降専用のキャラが存在。 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 一部の技のモーションを見るに、翼の部分はルアンがベースになっていると思われる。 名義はアークエンジェルだが、カラーパレットでエンジェルとアークエンジェルを使い分ける事ができ、 1P~6Pはエンジェル、7P~12Pはアークエンジェルになっている。ただしカットインや小ポトレはエンジェルで固定。 また、エンジェルとアークエンジェルで使用できる技が多少変化する他、本体性能にも若干の差異がある。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式で、スーパージャンプやチェーンコンボが可能。 ただし、地上立ちチェーンは近距離で初段をヒットさせるとオートで最後まで出し切るという変わった仕様になっているため、反撃には注意したい。 エンジェル、アークエンジェル共にふわっとジャンプするため飛び込みはとても遅いのだが、 ジャンプ中に再度↑へ入力すると一定時間飛行する事が可能。 持続時間は短く、何かしらの攻撃を出すと解除されてしまうものの、自在に空中を飛び回れるのは大きなアドバンテージである。 また、空中強Pなどの翼を使う技はリーチが長く、攻撃判定も広い。 突進技が豊富で空中でも使用可能な技が多いため、飛行と併せて相手を撹乱していきたい。 中でも錐もみ回転しながら突っ込む「Tornado Launch」は多段ヒットで発生が早く、空中戦やエリアルの〆などに絶大な効果を発揮する。 隙も少ないので一見削りにも使えそうだが、実は連続ガードにならないという落とし穴があるので注意。 翼を回転させて飛び上がる「Whirlwind」は左右に巨大な攻撃判定が発生し、ヒットすると相手を浮かせる効果がある。 なお、一見対空技っぽいが無敵は無く、それほど高く飛び上がるわけでもないのでそういった用途には不向き。 共通の超必殺技としては、まんまルアンの天昇偽鳳「Whirlwind」の強化版と言うべき「Reaping Whirlwind」と、回復技の「Healing Factor」がある。 前者は出掛かりに無敵があり、発生も速いのでコンボの〆や対空で活躍する。 後者は最大で1/3ほどライフを回復する技だが、発動時に無敵こそあれど回復中は隙だらけなので、基本的には死に技。 ……が、回復中に攻撃判定が出ているのかAI戦では相手が固まる事が多く、意外と役に立ったりする。 エンジェルはニュートラルポーズで浮いているため足下に喰らい判定が無いのが最大の特徴。 とはいえ、地面から少し浮いている程度で大抵の下段技が当たるので、どこぞの鳥ほどの理不尽さは無い。 飛び道具は空中限定で使用可能な「Wind knock down」のみで、他は突進技オンリーという肉体派。 斜め上空に体当たりする対空技「Uplifted」も所持しているが、無敵は無いので過信は禁物。 専用超必殺技の「Fallen Angel」と「Air Sky Scraper」はいずれも空中から急降下して襲い掛かる技。 何故か途中からガード不能になるという恐ろしい特性を持つが、前者は非ロック式の乱舞技なので、当たり方が悪いと最後まで繋がらないのが難点。 アークエンジェルは地上と空中で使用可能な羽を飛ばす飛び道具を持ち、遠近両方で戦えるのが強み。 何気に通常投げの威力がエンジェルより高いのも特徴。 ただし、しゃがみ中Pの根元の攻撃判定が小さく、相手の食らい判定によってはしゃがみPチェーンがまともに繋がらない場合がある。 専用超必殺技は空中から大量の羽を飛ばす「Aerial Daggers」と、突進を繰り返しつつ翼で切り刻む「Hyper Swoop」。 前者はヒット数と威力が安定しないものの、当たり方が良ければ7~8割ほど吹き飛ばす超火力を叩き出す。 削りダメージもかなりのもので、発動時に無敵があるためぶっぱしても強いと優秀だが、羽の発射前に真下へ潜り込まれると当たらないので注意。 後者は非ロック式の乱舞技で、「ガード不能の初撃で相手を気絶→急降下体当たり→連続突進へ移行」という流れになっているのだが、 当たり方が悪かったり相手の気絶中の食らい判定が小さかったリすると、肝心の連続突進まで繋がってくれないという非情の技。 一応コンボにも組み込めるが上記の性質上安定性に欠ける。 ゲージは「Aerial Daggers」につぎ込むか、共通技の「Reaping Whirlwind」に回した方が無難かもしれない。 以上のようにどちらも一長一短なので、性能をよく把握しておこう。 AIはデフォルトで搭載されているが、簡易的なものなのかあまり強くはない。 ただし、空を飛べるだけにフライングをやらかすのでその点には注意。 ちなみに現行版からはオミットされているが、かつては試合中にエンジェルとアークエンジェルの切り替えが可能だったり、 竜巻を発生させる技や、他の四騎士を召喚して4人がかりで相手をボコボコにする技が搭載されていた模様。 旧バージョン紹介動画 出場大会 「[大会] [エンジェル]」をタグに含むページは1つもありません。