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メガコロニー(威圧怪人 ダークフェイス軸) メガコロニー(威圧怪人 ダークフェイス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《暴虐怪神 ダークフェイス》 《威圧怪人 ダークフェイス》 サポートカード 《パニッシュ・スタッグ》 《新星怪人 リトルドルカス》 《バルカン・ラフェルト》 《鋏弾怪人 ボムシザー》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 幼年司令 ローゼンベルク 1 FV 鋏弾怪人 ボムシザー 4 インゴッド・チェイファー 4 メイクアップ・ウィドー 4 マシニング・スノーウィング 4 1 新星怪人 リトルドルカス 4 バルカン・ラフェルト 4 流麗怪人 トワイライトマダー 3 六角怪人 ハニカムクイーン 4 2 光角怪人 デンジャラスホーン 2 パニッシュ・スタッグ 4 魅了怪人 スイートカクテル 4 3 威圧怪王 ダークフェイス・アルキデス 4 威圧怪人 ダークフェイス 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暴虐怪神 ダークフェイス 4 無法怪神 オブティランドス 4 乱撃怪神 スタッグルディッパー 4 怪神要塞 グライスフォート 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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【検索用 めたとろん 登録タグ VOCALOID め アルセチカ イチ 曲 曲ま 歌愛ユキ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:イチ 作曲:イチ 編曲:イチ 絵・動画:アルセチカ 唄:歌愛ユキ 曲紹介 次は綺麗な世界で 曲名:『メタトロン』 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 諦めた 春の最中 意味の無い 諍いから 息をした 木偶傍ら 起き上がれないハクナマタタ 明日もまだ春の最中 明白 サンタマリア 星の生まれを羨んでは 何も 何も 出来ずに ゆらゆらり 揺らぐ視界に 澱みなく 映るモノソミー 響めきに 祈るマルベリー 左様ならを 何時の日か 痛みを知って 悲しみに 押し潰されて 独りだけ 泣いているんだね メタトロン もう終わらせて どうか どうか この世界に 産まれぬ様に いつか いつか 此処ではない 綺麗な方に 朝霞 春うらうら 酔い憂い 苛立ちから 吐き垂れる 命辛々 今にも枯れるサルサパリラ 朝霞 春つらつら 明白 アルスマグナ 星の素に疎まれては 胸が 胸が 痛くて ふわふわり 浮かぶ命に つつがなく 進むサージェリー 拍動に 集るダイソミー 返してよ 開かない 瞼の中で 憎しみに 打ち拉がれて 只管に 泣いていたんだね メタトロン もう終わらせて どうか どうか 次は綺麗に産まれる様に いつか いつか 夢を見て笑える様に 泣かないで 泣かないで 君のいない醜い世界 何時までも 何時までも メタトロン 綺麗な方に コメント 名前 コメント
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エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈0〉 トリガーユニット【引】(ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:苦しいですって? 私が受けた苦しみに比べたら、どうってことないわ。 関連:黒翼の死天使 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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オススメ記事をご覧ください + ver.2.4.0以前のリスト ゲーム内に実装されているサンプルデッキレシピは、少々カードプールが古い点があるほか、全く手を入れていない叩き台のようなものであるため、ここである程度シンプルなデッキレシピを紹介しておく。 対策委員会 対策委員会は、鉄壁の盤面を作り上げて相手の生徒の攻撃を受け止め、相手が息切れしたところをついて勝利するコントロールデッキだ。 Unwelcome schoolで奥空アヤネ、砂狼シロコ、小鳥遊ホシノをサーチし、4コスト時にシロコを出撃させて支援特急便をサーチ。 5コスト時にアヤネを出撃させ、支援特急便のEX-COMBOでホシノをコストを支払わずに出撃させる。 シロコが生存していなければ、1度目の支援特急便で保健室から回収して直ちに効果で出撃させることでもう1枚支援特急便をサーチすることが出来るため、1コスト余分にかかるだけで同じ盤面を用意することが出来る。 上記の展開が非常に強力なデッキ。 さらに、失ったもの、手放さなかったものが絡めば、崩すのが非常に難しい盤面が完成する。後攻ならば、3ターン目までに2回シャーレを使えるため、書記の採決で山札の上に置くことで疑似的にサーチする余裕すらある。 フィニッシュ時には、黒見セリカと邪魔よ!を組み合わせた打点上昇が強力。シロコが生存していればドローン召喚:火力支援も0コストで打点を伸ばすことに貢献できる。また、セリカと邪魔よ!のセットは、書記の採決でまとめてサーチすることが出来る。 さらに、ver.2.2.0にて新規シャーレカードあたたかなものが登場。保健室回収とコスト4のアビドス出撃、EX回収をした上に保健室から失ったもの、手放さなかったものを発動するという超強力な効果を持つ。やはり《失ったもの》に追加効果が発動するのが強いシャーレの為、先に保健室にカードを落として置ける手札交換初動天雨アコを1ターン目に使う、はたまた既に使った《失ったもの》を使いまわすなどしておきたい。この際、黒見セリカなどの保健室のカードをデッキに戻してしまう相手のカードには注意が必要だ。 効果の多いカードの為、今何の処理をしているのかを1つ1つ確認しながら使うのが良いだろう。 ミレニアム ミレニアムサイエンススクールデッキは、ゲーム開発部の神秘解放戦略と、ヴェリタスのコスト軽減展開戦略を組み合わせたデッキだ。 ゲーム開発部のシャーレ、Pixel Timeがとにかく強力。ゲーム開発部が1人でも出撃していれば使えて、手札から好きなゲーム開発部を踏み倒したうえで、デッキからそれぞれのゲーム開発部に神秘解放することが出来る。 これにより、ノーコストでの ミレニアム の展開ができるため、ヴェリタスが共通で持つ ミレニアム の数だけ出撃コストが減る効果に貢献できる。 ヴェリタスの生徒はどれも粒ぞろい。手札補充とエンドフェイズ時の展開をしながら相手のAPを下げる各務チヒロ、盤面処理と打点形成に優れた小塗マキ、1枚で2体の ミレニアム を展開できる小鉤ハレ、特殊な制圧禁止効果で相手の動きを制限する音瀬コタマなどが、優勢時には全て1コストで出てくることも。 ゲーム開発部も、1体を疲労させられる才羽モモイ、Lv3になれば攻撃・制圧時にシャーレをもう1度使うことが出来る才羽ミドリ、Lv3以上の時 ゲーム開発部 の受けるダメージを減らせる花岡ユズ、盤面処理とフィニッシュどちらにも優れたファッティ天童アリスが存在する。 どの生徒も紹介しきれていない効果があるので各生徒のページに飛んで確認してほしい。 妨害と盤面展開に優れ、そこそこ簡単に使いこなせる上に研究量での伸びしろもある、非常におすすめのデッキだ。デッキ内の各カードの枚数がかなりカツカツのため、各自で馴染む構築を探してみてほしい。 トリニティ トリニティ総合学園デッキは、Time on TargetのEX-COMBOによる トリニティ の2体同時踏み倒しを主軸としたデッキだ。 強力ファッティ聖園ミカはもちろんのこと、阿慈谷ヒフミ・白洲アズサセットも強力。 発動するには桐藤ナギサが出撃していることが必要だが、もしやられてしまっても鷲見セリナとそのEX集中治療セットAで保健室から出撃することが出来るため、リカバリーも器用に可能。 盤面を維持することが出来れば、私たちの、青春の物語をによる連続追加ターンでのフィニッシュも視野になる。補習授業部の4人をそろえることについても、ナギサ・セリナの二人のEXが優秀なため、十分狙っていけるだろう。 各カードの枚数は人によってかなり分かれるところ。自分のやりたいことに合わせて調整していこう。 放課後スイーツ部 放課後スイーツ部デッキは、設置物スイーツを駆使して戦うデッキだ。 《スイーツ》は、同じエリアに生徒がいれば効果ダメージを受けないため、戒野ミサキや空崎ヒナなどに強い設置物。自分のエンドフェイズに自身のHPを1減らす代わりに、自身と同じエリアの生徒すべてを回復する効果を起動することが出来る。回復時に、山札の上から2枚を見て1枚を手札に加えることが出来る柚鳥ナツや、APとHPが2ずつ永続強化される杏山カズサなどが優秀で、《スイーツ》を並べてこれらの強力効果を連打していけるのが強みのデッキだ。 《ナツ》以外は軽減効果を持ち合わせており、ヴェリタスにも引けを取らない展開ルートを持っている。 カズサルート ①スイーツを出撃。 ②伊原木ヨシミを出撃、相手に生徒がいればそれを撃破しコストを1回復。 ③栗村アイリを出撃。勿体ないけど……えぇいっ!をデッキからサーチ。 ④杏山カズサを出撃。 ナツルート ①柚鳥ナツを出撃。出撃時効果でスイーツを生成。 ②伊原木ヨシミを出撃、相手に生徒がいればそれを撃破しコストを1回復。 ③栗村アイリを出撃。勿体ないけど……えぇいっ!をデッキからサーチ。 前者は4コスト、後者は5コストで実現可能。 《ヨシミ》で疲労させ、《アイリ》が元気にならない効果を付与させることで攻め手に制圧・移動させないコントロールプランも取ることが出来、器用なデッキ。フィニッシュはもちろん、ムキムキになった《カズサ》と、邪魔よ!とスイーツ部のEXを駆使して巨大化させた黒見セリカでトドメを刺そう。 ゲヘナ ゲヘナ学園デッキは、保健室を利用したフィニッシャーをメインに据えたビートダウンデッキだ。 風紀委員会の空崎ヒナと銀鏡イオリは、保健室のカードの数を参照してコストが減る生徒で、どちらも出撃時に生徒にダメージを与えることが出来るうえ、《ヒナ》は相手の生徒の制圧を封じる効果を、《イオリ》は生徒を撃破した時に保健室からEXを回収する効果を持っている。 天雨アコと火宮チナツの保健室を増やせる初動に加えて、新シャーレ風紀委員会の奮迅が登場。ゲヘナの生徒を確実に5枚保健室に送り込むことが出来る。 また、フィニッシュ時には便利屋68が活躍。出撃時に手札を捨てて 便利屋68 を保健室から出撃させる上、攻撃・制圧時にも手札を捨てると 便利屋68 の打点を増やすことが出来る陸八魔アル、出撃時に手札を捨てれば1エリアの生徒をすべて疲労させる鬼方カヨコ、1人でも 便利屋68 が出撃していれば使えて、 便利屋68 を保健室から出撃させられるアウトローの流儀などが強力。 さらに、保健室が絡むテーマということで、保健室回収ができる鷲見セリナと保健室から生徒を出撃させる集中治療セットAも強力。サーチには書記の採決を使おう。 保健室をリソースとして器用な動きが出来るゲヘナデッキは、少しプレイは難しいが他TCGを経験した人はお馴染みの動きでゲームができるデッキでオススメ。 アリウス アリウススクワッドは、矯正局にカードを溜め、Vanitas Vanitatumで一気に展開し、状況によってはそのまま勝利してしまう、高速ワンショットデッキだ。 矯正局とは、保健室とは違い特殊な効果でしかカードが移動しないエリア。遊戯王OCGで言う除外、ポケモンカードゲームで言うロストゾーンが近い。アリウススクワッドは、この触りにくいエリアにデッキから大量にカードを送ってしまうデメリット効果があるため、山札切れによる敗北の危険が常にまとわりつく代わりに、他のデッキではあり得ないほどの高性能を有した部活だ。 1、2ターン目は強力な初動である槌永ヒヨリやこれも私の力……?を用いて手札を整えながら矯正局にカードを送ろう。 書記の採決で秤アツコとこれも私の力……?をサーチし、Vanitas Vanitatumを山札の上にセットした後にこれも私の力……?を使うと、Vanitas Vanitatumを手札に加えながら矯正局を肥やすことが出来、非常に強力なコンボ。また、Vanitas Vanitatumが2枚以上あるなら、フィニッシュターン以外にもリソースや盤面処理のために使えることを覚えておこう。 十分な矯正局の枚数と、呼びだすアリウススクワッドが確保出来たら、Vanitas Vanitatumを発動しよう。この時、錠前サオリの出撃時効果、及び彼女のEXであるet omnia vanitas!で、HPが高い生徒や制圧を禁止している生徒、攻撃されない生徒などの、制圧に邪魔な生徒を退却させておくことが重要。 サブフィニッシャーとして黒見セリカが強力。各種シャーレやEXで際限なくAPが上がるため、1エリアの打点を彼女1人に任せられることも。邪魔よ!もフィニッシュ時と余った1コストでのルーターとして活躍。 一気に勝利する、または返せない盤面を押し付ける状況を作ることが出来るデッキだったが、ver.2.2.0では音瀬コタマが登場。誘発型制圧禁止に明確に弱い本デッキはやや立ち位置を悪くしているが、Vanitas Vanitatumの使用前に撃破できれば突破可能。パワーは確実にあるため、まだまだやれるデッキだろう。 + ver.2.1.0以前のリスト 対策委員会 純構築 対策委員会は、鉄壁の盤面を作り上げて相手の生徒の攻撃を受け止め、相手が息切れしたところをついて勝利するコントロールデッキだ。 Unwelcome schoolで奥空アヤネ、砂狼シロコ、小鳥遊ホシノをサーチし、4コスト時にシロコを出撃させて支援特急便をサーチ。 5コスト時にアヤネを出撃させ、支援特急便のEX-COMBOでホシノをコストを支払わずに出撃させる。 シロコが生存していなければ、1度目の支援特急便で保健室から回収して直ちに効果で出撃させることでもう1枚支援特急便をサーチすることが出来るため、1コスト余分にかかるだけで同じ盤面を用意することが出来る。 以上の展開が非常に強力なデッキ。 さらに、失ったもの、手放さなかったものが絡めば、崩すのが非常に難しい盤面が完成する。後攻ならば、3ターン目までに2回シャーレを使えるため、書記の採決で山札の上に置くことで疑似的にサーチする余裕すらある。 フィニッシュ時には、黒見セリカと邪魔よ!を組み合わせた打点上昇が強力。シロコが生存していればドローン召喚:火力支援も0コストで打点を伸ばすことに貢献できる。また、セリカと邪魔よ!のセットは、書記の採決でまとめてサーチすることが出来る。 改造する場合、サーチ、蘇生ができるため採用枚数を減らすことができる小鳥遊ホシノ、砂狼シロコ、十六夜ノノミの枠を、陸八魔アル、鬼方カヨコ、狐坂ワカモなどのグッドスタッフカードに一枚ずつ変更するのがオススメだ。 ゲーム開発部 ロマン構築 ゲーム開発部は、盤面を展開するコンボを決めて早期に打点を押しつけるビートデッキだ。 このデッキには主に二つの強力コンボが搭載されている。 1つ目は、時計じかけの花のパヴァーヌの発動。才羽モモイと才羽ミドリを出すことで発動条件を満たすことができ、5コストの天童アリスを最速で2ターン目に出すことが出来る、要求値こそ高いものの決まれば強力なシャーレだ。 2つ目は、モモイのLv3~攻撃・制圧時効果を使うコンボ。モモイを3枚かき集め、効果で生塩ノアを出撃させ、さらにコスト3以下の生徒まで踏み倒してしまう強力コンボ。一時はこのギミック自体をテーマとするデッキが最強格となり、今でも多くのデッキにタッチギミックとして採用されるコンボ。 ミレニアムを主軸としたデッキの為、イタズラ☆ストレートを強く使えるのがポイント。 使いこなすにはやや愛と運が必要になるが、自分の手になじむ構築に改造して使ってみてほしい。 補習授業部 奇跡青春折衷型 補習授業部は、決まったコンビ、または全員を揃えることで強化される生徒たちを全員出撃させて、最後に追加ターンを連続で獲得して勝利する、ド派手なワンショットデッキだ。 阿慈谷ヒフミは壁として使える設置物ペロロ人形を生成できる優秀な初動で、次のターンまで生存していれば、白洲アズサと合わせて堅実にアドバンテージを稼ぐことが出来る。 浦和ハナコと禁じられた遊びを始めましょうのEX-COMBOで下江コハルを出すことができ、なんとか全員を揃えることができれば、の条件を満たした私たちの、青春の物語をを使用して追加ターンを獲得することが出来る。4人が揃っている時、ハナコの効果で好きなカードをサーチすることが出来るため、最大で4ターンまで連続でとることが出来てしまう。決まれば太刀打ちできるデッキは存在しない。 ただし、盤面処理に長けたデッキがたくさん存在する中で4人を盤面に残し続けるのがやや難しい。そこで、アロナとプラナとあまねく奇跡の始発点で私たちの、青春の物語をを使用して追加ターンを得て、無理やり4人を揃える隙を作るという構築がにわかに流行しているため、ここではこちらを紹介。やや運を味方にする必要があるが、決まれば確殺のコンボであり、何よりこのゲームで唯一追加ターンを得るコンボを現実的に使えるデッキであるため、ロマンを求める先生は是非使ってみてほしい。 風紀委員会 便利屋折衷型 風紀委員会は、保健室のカードの枚数によってコストを軽減できるフィニッシャー、空崎ヒナと銀鏡イオリを出撃させて勝利を狙うビートダウンデッキだ。 天雨アコと火宮チナツの強力な初動で、保健室にゲヘナの生徒を増やしつつ、手札を整えていく。 ヒナは、8/8という強力なスタッツを持つにもかかわらず、出たときに同じエリアの生徒と設置物すべてに3ダメージを与え、警戒と挑発、さらに相手の生徒に制圧を禁止させるという分かりやすく強力なフィニッシャー。 イオリは、出たときに同じエリアの生徒一人に4ダメージを与えることが出来る、警戒持ちのアタッカー。 この2人は、ゲヘナが多ければ多いほど早出しがしやすくなるため、ここでは同じゲヘナの便利屋68との折衷型を紹介している。 陸八魔アルとアウトローの流儀を用いた打点形成は非常に強力。便利屋68のカードは手札を捨てることで強力な効果を発揮するものが多くあり、こちらの効果で保健室を増やすことも可能。 堅実に強力ながら派手な効果を使うことが出来る、かなりオススメのデッキだ。 改造する場合、この構築では便利屋68を入れている部分を、他のギミックに変更するものが流行している。才羽モモイと生塩ノアのコンボや、黒見セリカと邪魔よ!のパッケージなどが多い。他校の生徒を入れる場合は、イタズラ☆ストレートの採用も検討してみよう。 アリウススクワッド セリカ型 アリウススクワッドは、矯正局にカードを溜め、Vanitas Vanitatumで一気に展開し、状況によってはそのまま勝利してしまう、高速ワンショットデッキだ。 矯正局とは、保健室とは違い特殊な効果でしかカードが移動しないエリア。遊戯王OCGで言う除外、ポケモンカードゲームで言うロストゾーンが近い。アリウススクワッドは、この触りにくいエリアにデッキから大量にカードを送ってしまうデメリット効果があるため、山札切れによる敗北の危険が常にまとわりつく代わりに、他のデッキではあり得ないほどの高性能を有した部活だ。 1、2ターン目は強力な初動である槌永ヒヨリやこれも私の力……?を用いて手札を整えながら矯正局にカードを送ろう。 書記の採決で秤アツコとこれも私の力……?をサーチし、Vanitas Vanitatumを山札の上にセットした後にこれも私の力……?を使うと、Vanitas Vanitatumを手札に加えながら矯正局を肥やすことが出来、非常に強力なコンボ。また、Vanitas Vanitatumが2枚以上あるなら、フィニッシュターン以外にもリソースや盤面処理のために使えることを覚えておこう。 十分な矯正局の枚数と、呼びだすアリウススクワッドが確保出来たら、Vanitas Vanitatumを発動しよう。この時、錠前サオリの出撃時効果、及び彼女のEXであるet omnia vanitas!で、HPが高い生徒や制圧を禁止している生徒、攻撃されない生徒などの、制圧に邪魔な生徒を退却させておくことが重要。 一気に勝利する、または返せない盤面を押し付ける状況を作ることが出来る、回し方を覚えれば安定して強力なかなりオススメのデッキ。 このリストでは、黒見セリカがタッチで採用されている。フィニッシュターンの最初に出しておくことで、Vanitas Vanitatumや各種EXに反応して打点が伸びるため、対応できるパターンが増える、かなり流行しているオススメのチューニング。
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リンクジョーカー(星輝兵 マルチバース・ドラゴン軸) リンクジョーカー(星輝兵 マルチバース・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《星輝兵 マルチバース・ドラゴン》 パワー11000の盟主。 ライド時にカウンターブラスト(1)で相手のリアガード1枚を呪縛しパワー+5000を得るリミットブレイクを持つ。 リミットブレイクの有効化前にライドしてもパワー11000のバニラになるだけなので、フィニッシュ狙いの再ライドが主な運用法となる。 《星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン》からブレイクライドすれば、相手の前列2枚、後列1枚の計3枚のリアガードを呪縛した上でパワー+15000得られる。 しかし、その後はパワー11000のバニラなのでフィニッシュを狙えなかった場合は再ライドする等して体制を立て直したい。 サポートカード 《星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン》 パワー11000の盟主。 相手の前列と後列のリアガードを1枚ずつ呪縛し、ヴァンガード1枚にパワー+10000を与えるブレイクライドを持つ。 ヴァンガードへのアタック時にパワー13000になる。 バランス良く優秀なブレイクライドカードであり、呪縛枚数を増やせる重要な選択肢なので、構築を問わず優先順位は高い。 トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 マルチバース手札に加える為にFVはシズク互換で良いのでは? -- 2014-02-16 00 43 41 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 真剣の星輝兵 セレン 1 FV 星輝兵 メテオライガー 4 星輝兵 ネビュラキャプター 4 鍵盤の星輝兵 ビスマス 4 星輝兵 ステラガレージ 4 1 魔爪の星輝兵 ランタン 4 魔弾の星輝兵 ネオン 4 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 星輝兵 オーロライーグル 2 2 凶爪の星輝兵 ニオブ 4 星輝兵 メビウスブレス・ドラゴン 3 無双の星輝兵 ラドン 4 3 星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン 4 星輝兵 マルチバース・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ビートダウン型 【タナトスラッシュ】 【アンコールビート】 【アンコールビート(相打ち型)】 控え室活用型 【美春回収デッキ】 【ソウルウィニー】
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エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈4〉 Gユニット パワー G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - 【Gガーディアン】 永夜蝶-2(すべてのファイターのダメージゾーンの裏向きのカードの合計が指定枚数以上で有効):このユニットのシールド+5000 フレーバー:夜はまだまだ長いの。もっと楽しんで逝ってくれなきゃ…。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ホーリーブリーズ サナエル エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB1]相手のアタックでダメージゾーンにカードが置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、ダメージゾーンの表のカードを1枚手札に加える。 自【V】:あなたのカードがダメージゾーンに置かれた時、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:はいっ、一生懸命がんばりますっ + ... ユニット設定 魔力に関して高い素養を持ちながらも、要領が悪いために目立つ事なく一介の看護師として活動をしてきた中位天使。 それでも持ち前の生真面目さと患者を想う優しさでコツコツと職務を全うしている内に上層部に見出され、このたび看護師長に大抜擢という躍進を果たした。 人手不足に悩むエンジェルフェザーにおいて、能力があるのなら患者の治療だけでなく護衛や戦闘をしなければならない場面に出会う事も多い。 故に、性格的にも誰かを傷つける事を得意としない彼女には荷が重い、あるいは時期尚早との声もあった。 だが、医療に携わる者として、何より誰かを救いたいと強く願う彼女はこの重役を快く引き受け、決意も新たに邁進する。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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制限改定により構築が難しくなったものや, 組んでみたものの,最終的に案が固まらなかったものが中心です。 未来サイコ流(2008/09/01制限) 宝札ライトロード(2008/09/01制限) おジャマガイア
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ロイヤルパラディン(ソウルセイバー・ドラゴン軸) ロイヤルパラディンの展開力でユニットを揃え、ソウルセイバー・ドラゴンのソウルブラストで一斉強化するデッキ。 戦況をひっくり返すほどの爆発力で一気に勝負を決めにいける。 ロイヤルパラディン(ソウルセイバー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ソウルセイバー・ドラゴン》 このデッキの根幹となるカード。 ソウルブラスト5でリアガード3体のパワーを+5000する効果を持つ。 コストは重いが効果も豪快で、発動したターンに試合が決まるほどの爆発力を持つ。 もう1つの効果としてヴァンガードにアタックした時にパワーが+3000される。 ラインを作ることが重要になるので、こちらの効果も非常に大きい影響を及ぼす。 効果の都合上、再ライドして使うことになるだろう。 《ぽーんがる》 このカードをソウルに置き、カウンターブラスト1でデッキからソウルセイバー・ドラゴンをサーチできる。 サーチしてから次のターンにならないと再ライドできない点には注意が必要。 また、ライド事故の回避にも使える。 サポートカード グレード3 《純真の宝石騎士 アシュレイ》 ソウルセイバー・ドラゴンにライドする前のヴァンガード候補。 ヴァンガードのパワーを+10000、クリティカルを+1するブレイクライドを持つ。 ソウルセイバー・ドラゴンに再ライドして戦うことが前提のこのデッキとの相性は抜群。 《白竜の騎士 ペンドラゴン》 ソウルセイバー・ドラゴンにライドする前のヴァンガード候補。 ライドしたターンパワー+5000の効果をもっており短いターンだけヴァンガードを務めるカードとしては最適。 リミットブレイクによってデッキの上から5枚見て、その中のグレード3に再ライドできる効果も持っており、ソウルセイバー・ドラゴンとの相性は抜群。 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3ユニットがいればパワー13000でアタックできるユニット。 ソウルセイバー・ドラゴンの効果を受ければリアガードらしからぬ高パワーを得る事が出来る。 グレード2 《決意の騎士 ラモラック》 《沈黙の騎士 ギャラティン》 グレード2のバニラ。 安定して高パワーを出せるユニット多めに採用しておきたい。 《硬骨の騎士 イデール》 ロイヤルパラディンのエスペシャルカウンターブラスト1でアタック時のパワーを12000にできる。 コストが小回りのきくこのデッキなら効果も使いやすい。 小さな賢者 マロンでブーストすればパワー20000に届く。 《盟約の騎士 ランドルフ》 アタック時に自分の手札が相手より多ければパワー11000でアタックできる。 大抵の場合、相手はガードで手札を減らし、自分はドライブチェックで手札を増やすので条件は満たしやすい。 《天空のイーグルナイト》 アタック時に自分のリアガードが相手より多ければパワー11000でアタックできる。 インターセプトなどで相手のリアガードが減れば簡単に条件を満たせる。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 登場時、コストを払ってロイヤルパラディンのハイビーストをスペリオルコールできる。 フィールドを埋められるためソウルセイバー・ドラゴンとの相性は抜群。 デッキからぽーんがるをサーチできるため非常に便利な1枚。 ただ、パワーが低いのが難点。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば、1ターン目からダメージを抑えられる。 また、ソウルセイバー・ドラゴンや爆炎の剣士 バロミデスをブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《湖の巫女 リアン》 自身をレストして手札交換を行える。 よりよいパワーラインを作るために手札を整える補助になる。 このカード自身もパワー7000と高めなので使い勝手は良好。 《閃光の盾 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 手札2枚でどんな攻撃も防げるのは単純に強力。 守備の要になるので多めに採用しておきたい。 グレード0 《くらうでぃあ》 このデッキのファーストヴァンガード。 ソウルに置くことで、ユニット1体のパワーを+3000できる。 必要に応じてソウル枚数を確保できるので扱いやすい。 《まぁるがる》 くらうでぃあのドロートリガー版。 ことらもソウルの確保に一役買ってくれる。 トリガー構成 クリティカルトリガー ソウルセイバー・ドラゴンの効果で得られる高攻撃力とは相性が良い。 決定力を増すために多めに投入したい。 スタンドトリガー ソウルセイバー・ドラゴンの影響下ならこのスタンドするユニットは凄まじいパワーで追加攻撃できる。 ただ、後列のパワーを上げることも多いので使用する際は前列のリアガードを残しておきたい。 ドロートリガー ラインをしっかりと構築するためにドローソースは欲しい。 まぁるがるを優先的に採用しておきたい。 ヒールトリガー ぽーんがるでソウルセイバー・ドラゴンをサーチしてから1ターンは耐えなければならない。 ヒールトリガーの存在に助けられることもあるかもしれないので採用しておいて損はないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 くらうでぃあ 1 FV アラバスター・オウル 3 幸運の運び手 エポナ 3 まぁるがる 4 静かなる賢者 シャロン 2 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 ぽーんがる 4 湖の巫女 リアン 3 閃光の盾 イゾルデ 4 2 決意の騎士 ラモラック 3 沈黙の騎士 ギャラティン 3 ハイドッグブリーダー アカネ 4 3 純真の宝石騎士 アシュレイ 4 ソウルセイバー・ドラゴン 2 爆斧の騎士 ゴルヌマン 2 戦術 どらんがる系列の順当ライドから適当なグレード3にライドしてぽーんがる、まぁるがるの効果を使ってソウルセイバー・ドラゴンに再ライドすれば、ちょうどソウルが5枚になって、効果が発動できる。 常に次のターンを考えながら戦い、チャンスが来たら一気に決めに行きたい。 このデッキの弱点 リアガードがしっかりとパワーラインを形成できていないとソウルセイバー・ドラゴンの効果が活かしきれない。 また、ライドした時点ではソウルが足りず、効果が使えない場合などは決定力に欠けることになる。 効果を発動しても手札差があり過ぎると倒しきれなかったりもするので序~中盤に事故などが起きていると非常に厳しくなる。 相手にする場合は、除去やリアガードへの攻撃でパワーラインを崩すことによってソウルセイバー・ドラゴンの効果を防げる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ばーくがるとG1を減らしてG3とG2増やしたほうがいいと、思います -- 2012-11-19 11 38 51 どらんがるやガラハッド入れる必要なくね? 一瞬ソウル増やすためかと思ったらG3ガラハッドいないからできないし -- 2012-11-24 00 20 10 ばーくがるでソウルためてSSDのSB狙うデッキなんだろうけど何かしら展開補助要員がいないとソウルがあってもリアガードがいないという事態になると思う -- 2012-11-24 00 23 20 ガンス入れね -- 2012-12-19 07 03 20 ガラハッド入れるならグレード3の、ガラハッドも入れれば連係ライドした時点で、ソウルが五枚になるのでソウルセイバーの能力が活かしやすいかと。 -- 2013-01-03 22 58 49 アタッカー少なすぎてこんなんじゃまともなライン組めない -- 2013-01-05 11 28 11 G3、2が弱い。ブレードとダークとマジェとエクスカル -- 2013-02-25 17 52 26 トリガーが足りない。16枚絶対 -- 2013-03-11 14 23 11 ゴルヌマンのワンチャン火力でゴリ押ししようというのかw -- 2013-06-26 02 38 23 個人的には好きだが、本当のことを言えばオーバー火力なのではないのか?とも言いたくなる。バロミを積んであげたくなるG3配分だw それと、SSDとぽーんがるの枚数がどう考えてもバランス悪い。SSDが2枚だと割とすぐにダメージゾーン行ったりして、デッキに残ってることの方が少なかったりするから、ぽーんがるは1か2でいいだろう。代わりにといぷを・・・ -- 2013-06-26 02 42 16 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板