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シャドウパラディン(覇道竜 クラレットソード・ドラゴン軸) シャドウパラディン(覇道竜 クラレットソード・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《覇道竜 クラレットソード・ドラゴン》 サポートカード 《グレイミュー》 《ダークプライド・ドラゴン》 《哀慕の騎士 ブランウェン》 《アビス・サモナー》 《ダーククォーツ・ドラゴン》 《揺籃の騎士 オスカー》 《禁忌の魔道士 カファー》 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 揺籃の騎士 オスカー 1 FV 禁忌の魔道士 カファー 4 ハウルオウル 4 鬼眼の魔導士 アルスル 4 イリーガル・アルケミスト 4 1 哀慕の騎士 ブランウェン 4 アビス・サモナー 3 ダーククォーツ・ドラゴン 4 カルマ・コレクター 4 2 白皙の騎士 グワウル 2 グレイミュー 3 ダークプライド・ドラゴン 4 3 デススプレイ・ドラゴン 4 覇道竜 クラレットソード・ドラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暗黒竜 ディストレス・ドラゴン 4 覇道黒竜 オーラガイザー・ダムド 4 覇道黒竜 オーラガイザー・ドラゴン 4 暗黒騎士 ルードヴィーク 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーンにグレード0とグレード1とグレード2とグレード3の《エンジェルフェザー》があり、表の「虹翼の幻天使」があるなら、あなたの《エンジェルフェザー》のパワー+7000し、この時あなたのダメージゾーンの《エンジェルフェザー》のグレードの合計が7なら、このユニットの☆+2。 自【V】:あなたのダメージゾーンに《エンジェルフェザー》が置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:光も闇も、希望も絶望も、虹にとってはただの一部に過ぎないわ。 SP:私は虹。どこにでも在りどこにでも現れる、けれど決して掴めない、現世(うつつよ)の幻。 ユニット設定 + ... 神聖国家の医療部隊《エンジェルフェザー》に所属しているらしい、十二枚もの翼を持った女性。 らしい、というのは特定の部隊に所属せず、常に独りで行動しており、かつ神出鬼没であるが故、容易には居所が掴めないからである。 片方には暖色を中心にした光の翼、もう片方には寒色を中心にした闇の翼を持つがために、回復魔法のみならず、あらゆる属性の魔法を易々と使いこなす。 その実力は、並みの部隊長のそれを遥かに凌駕すると言われているが、誰もその力を目にした者はいない。 ふらりと戦場に現れては怪我人を一人残らず瞬き一つの間に完治させ、次の瞬間には外敵を塵も残さず殲滅し、嘘か幻のように消えている。 名前さえ誰一人知らず、実在するのかさえ怪しいことから、誰が呼んだか「虹翼の幻天使」という呼び名が付いた。 一つだけ確かなのは、彼女が現れたらしい日の前日は必ず雨が降っており、当日は晴れやかな空に鮮やかな虹が架かっていることだけである。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ヴァンガードとは NC主力戦車。 黄金の鉄の塊でできたみんなの頼れるメイン盾。 ヴァンガードシールドと150mm砲を搭載して最強に見える。スリッパや段プロウラーがこれらを持つと頭がおかしくなって死ぬ 各スロット考察 ヴァンガードシールドマジヤバイ Utilityはヴァンガードシールド一択。 IRスモークはリロード時間が短いが対車両ミサイルは防げても戦車砲やロケットは防げない レーダーと消火器は他二つと比べれば他の兵器のほうが使い勝手はいい。 Defenseは対戦車戦になったら面積広い側面向けることが多いのでサイド強い。 一本道や基地の車両待機場所に一番乗りなどATマインが怖いならマインガードだぬ。 戦術 基本的に歩兵と協同して行動するといい。というか対歩兵能力はMBT最弱。 車体のでかさと加速力が死にっぷりから、止まってる時、急にロケットが飛んできても絶対避けれない。 プロウラーにはDPSと副砲の近距離火力、スリッパには機動力とチョンマゲで負けてる。 その代わりヴァンガードには戦車砲1発分多く耐える装甲と固有アビリティのシールドのおかげで対戦車戦が強い。 相手はなんだかんだで遠距離戦はアンカーモードやチョンマゲで対抗しようとするので、基本的にAP砲を装備して戦ったほうが砲戦で有利になる。その代わり歩兵処理が副砲次第になるが。 主砲雑感 HEAT弾 歩兵・車両バランス取れた安心の初期砲。 野良で連携があまり取れなかったり、現地の戦況が不安定で歩兵、車両の数が安定してないときはこれ。 AP弾 対車両特化砲。[[ライトニング]]なら3発程度で吹っ飛ばせるナイスな砲。ただし歩兵だけはかんべんな! 歩兵と連携取れる状況なら対車両特化して、歩兵殺しのHEプロウラーや人食いスリッパ・マグライダーをぶっ飛ばそう。 HE弾 対歩兵特化砲。砲が一つしかないヴァンガードに積んでも劣化HEライトニングにしかならない印象。 とはいえライトニングと違って腰を据えて撃つことができるのでそこは状況次第だが、わざわざ対戦車能力を削いでまでつけるかは微妙 おすすめ副砲 M20 BASILISK ヴァンガードは固有副砲にそこまで強烈な強みを持つものはないので、こいつでも十分やっていける。 G30 WALKER 対空となるとこれ一択。FLAK弾ではないので命中率は悪いが弾速と威力が高いので侮れない。本格的な対空を求めるならやはり随伴AAMAXやAirのサポートを受けたい。 ENFORCER ML85 ミサイルとか説明されてるがどうみてもただのロケット。なのでIRスモークは関係ない。ヴァルカンやちょんまげみたいな強烈な個性はないが堅実な性能のいぶし銀。 打ち上げ花火が上がったときみたいな音を出す。 GU9あたりで威力低下と1クリップ10発になったが、リロードの糞長い主砲を補完できるし総火力も大幅に上昇してる。 敵別対処法(長いんで格納してますん) + ... 基本的にタイマンを想定してるんで、集団での立ち回りとかあればそっちも書いてちょ。 VS 歩兵 主砲と副砲の組み合わせによって相手にするか無視するか決める。C4やピザ宅配は接近されなきゃ絶対勝てる。 HA相手の場合はとにかく障害物を探すか動き回ること。 ただし障害物に隠れて修理中も警戒しないと、中の人コロコロされて戦車も美味しくいただかれることだけは避けたい。 VS Harasser 遂にきましたセクハラ車両。軽快な足回りとハルバードや帝国固有副砲を詰めて火力もそれなりにあるのでかなり脅威。 足がかなり速いのでinder北とかだと狙ってる合間にボコボコにされる可能性がある。 一部では戦車不要論すら流れるほど強かったりする。 VS Lightning 格下。負ける要素はないが、動き回られるとめんどくさい。 本当の怖さは中の人の対戦車特攻。 VS Sunderer 乗員1人とかだったら怖くもなんともない。乗員が多いときは何積んでるかわかったもんじゃない。 HAとか満載してたら死を覚悟する。 そもそもケツすら硬いので倒すのに時間がかかる。 VS Magrider スリッパ。横移動の回避性能とチョンマゲレーザーの狙撃が厄介極まりない。 旋回性能と装甲はよくはないのでシールド使って突っ込んで横からぶち抜けば勝てないこともない。 こいつもHEかHEAT砲ばっかでAP装備はあんまり見かけない。用はチョンマゲ頼み。 GU8あたりでチョンマゲが大幅変更された。どうなるかはやってみないとわからん。 VS Prowler 個人的にゴキブリ。 主砲2連射と固有副砲のDPSがやばいので近距離は極力挑まないこと。valcanでなければ挑んでもいい。 遠距離ではアンカーモードの弾速 リロード強化と謎のBuffを受けたHEAT弾で貧弱!貧弱ゥ!される。 ぶっちゃけ優遇されすぎ。 とはいえ距離が離れたら当たりにくいのは変わりない。 アンカー中は撃ってから移動ができないが、こっちの主砲は精度と弾速はあるので距離をとっての撃ちあいに持ち込めば有利を取れる。 とはいえアンカーがなくても十分強いので油断なく行きたい。最悪複数車で集中砲火食らわせて沈めたほうがいいかも
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シャドウパラディン(ガスト・ブラスター・ドラゴン軸) 《ガスト・ブラスター・ドラゴン》を主軸にしたデッキ。 シャドウパラディン(ガスト・ブラスター・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ガスト・ブラスター・ドラゴン》 このデッキにおけるメインヴァンガード。 ヴァンガードへのアタック時にカウンターブラスト(1)とリアガード3枚の退却で、ソウルの「ブラスター」1枚につきパワー+5000/クリティカル+1を得るリミットブレイクを持つ。 複数の「ブラスター」をソウルに溜め込むことさえできれば、相手のリミットブレイクの有効化前からの一撃必殺を十分に狙っていける。 如何に無理なく「ブラスター」をソウルに溜めれるかが、このデッキの鍵となる。 サポートカード 《ファントム・ブラスター・オーバーロード》 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》 《ブラスター・ダーク・スピリット》 《ブラスター・ダーク》 《ブラスター・ダーク・撃退者》 《ブラスター・ジャベリン》 シャドウパラディンの「ブラスター」。 《ガスト・ブラスター・ドラゴン》は盟主であるためシャドウパラディン以外の「ブラスター」は採用し辛い。 連携ライドを採用する場合はソウルに「ブラスター」を貯められる確率を高められる。 《フルバウ》 ファーストヴァンガード候補。 《ブラスター・ジャベリン》にライドされた時に、山札から《ブラスター・ダーク》を枚1までサーチ出来る。 《ブラスター・豆しば》 エトランジェからの派遣ユニット。 ファーストヴァンガード候補。 採用することで確実に1枚の「ブラスター」を確保出来る。 トリガーについて ヴァンガードの性質上長期戦は不得手であり、スタンドトリガーと相性のいいリアガードも採用しづらいのでクリティカルトリガーが優先されがちである。 また、リミットブレイクのコスト確保やグレード3の再ライド等の事を考えると、やはりドロートリガーは多めに欲しい。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 リミットブレイクの性質上、完全ガードを握られてしまうと厳しい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ★8いるか? -- 2014-01-07 22 55 50 連続すまん 引8★4治4がいいと思う -- 2014-01-07 22 56 50 その辺は個人の調整の範疇でいいんじゃね。確かにガストのコストで引多めに欲しいけどな。 -- 2014-01-08 01 08 48 速攻かけるなら自爆かブラッドマスター入れませんか -- 2014-03-04 00 13 09 いろいろやった結果、FVとは別にジャッジバウを二枚ほど叩き込んでる。自爆は枠が厳しいので不採用。 -- 2014-03-04 00 21 35 ↑ジャッジバウだが、私のガストはPBDとPBOが多めなのでなんだかんだと使用する機会が多いから。 -- 2014-03-04 00 23 04 ブラアビ入れようぜ -- 2014-06-21 10 13 53 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... G ユニット 枚数 備考 0 フルバウ 1 FV 厳格なる撃退者 4 撃退者 エアレイド・ドラゴン 4 氷結の撃退者 4 暗黒医術の撃退者 4 1 黒の賢者 カロン 2 暗黒の盾 マクリール 4 ナイトメア・ペインター 2 ブラスター・ジャベリン 4 撃退者 ダークボンド・トランペッター 3 2 ブラスター・ダーク・スピリット 4 ブラスター・ダーク 4 髑髏の魔女 ネヴァン 2 3 ガスト・ブラスター・ドラゴン 4 ファントム・ブラスター・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴールドパラディン(青き炎の解放者 プロミネンスコア軸) ゴールドパラディン(青き炎の解放者 プロミネンスコア軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《青き炎の解放者 プロミネンスコア》 《誓いの解放者 アグロヴァル》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 ころながる・解放者 1 FV 剛刃の解放者 アルウィラ 4 解放者 ラッキー・チャーミー 4 きゃっちがる・解放者 4 聖木の解放者 エルキア 4 1 双斧の解放者 バッシア 4 小さな解放者 マロン 3 理力の解放者 ゾロン 4 光陣の解放者 エルドル 4 2 不撓の解放者 カレティクス 4 王道の解放者 ファロン 2 誓いの解放者 アグロヴァル 4 3 青き炎の解放者 プロミネンスコア 4 解放者 ブルーフレイム・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ■クイーン・ヴァンガード■ クイーン・ヴァンガードはシャンバラの女王を守護するためのクラスです。 元々は女王の警護役であったツァンダの守護天使たちがこのクラスの秘密を受け継いでいるのです。 言うまでもなく、クイーン・ヴァンガードと最も縁の深い学校は蒼空学園です。 Illustrator TOH. ●このクラスを前提とする上級クラス ジャスティシア ●初期装備 【武器】なし、【防具】なし ●取得スキル 庇護者 味方の身を守る構え。戦闘中に使用すると、味方全体の防御力を上昇させる。 破邪の刃 武器から聖なる光が放たれる。ランダムに敵2体を武器攻撃する(光輝属性)。 不寝番 要人警護のために眠らずにいる能力。眠りに抵抗力を得る。 クラスチェンジ後も装備可能。 武器の聖化 武器(あるいは手足)に聖なる気が宿る。通常の近接攻撃に光輝属性が付与される。 女王の楯 シャンバラ古王国時代に編み出された防御の型。身につけることで防御力が上昇する。 護国の聖域 身に付けると光輝属性と闇黒属性に抵抗力を得る。 使用すると味方全員の魔法防御《未編集》が上昇する。 クラスチェンジ後も装備可能。 ●成長する武器レベル 刀、槌 2.組織 女王候補を鏖殺寺院の魔の手から護り、朱雀鉞《未編集》以外の残る五獣の女王器を探し出すために蒼空学園に設立された女王候補親衛隊《未編集》。 女王候補ミルザム・ツァンダがツァンダ家当主の娘ということもあり、親衛隊設立に御神楽環菜が多額の出資をしている。 主な任務はミルザムの警護と女王器が保管されている宝物庫《未編集》や建設中のシャンバラ宮殿の警備、女王器の探索など。 メンバーは蒼空学園を中心に集められ、他校の生徒でも志願すれば厳重な身元調査を含む入隊審査を経て参加することができる。 地球人とパラミタ人2人1組を最少人数とし、基本的に4~6人(1~3組の契約者)の班(チーム)を組んで行動する。チーム名や、班長(リーダー)は、チーム内の話し合いによって決定される。 クイーン・ヴァンガードのチームの中で有望視されていた皇彼方とテティス・レジャ、小林竜治《未編集》とパトリシア・ボーダー《未編集》も、地球人とパラミタ人2人1組が2組集まって出来たチームである。 有事の際には10人前後の分隊や30~50人程度の小隊を形成して事に当たるなど、組織立った行動を取ることもある。分隊長や小隊長はメンバーの中から人柄や能力より選ばれその任に就くことになる。 親衛隊長はツァンダ家当主に仕える守護天使の騎士で、当主やミルザムからの信頼も厚いヴィルヘルム・チャージル《未編集》。 組織的な立場としては、シャンバラ王国復興後は国軍となるシャンバラ教導団と異なり、クイーン・ヴァンガードはあくまで女王候補の親衛隊=私兵に過ぎない。そのため影響力はツァンダと協力体制にあるヴァイシャリーくらいである。 一説では、2016年に空京で開催されたサミット《未編集》で「シャンバラ復興《未編集》」が宣言されて以降、遅々として進まないシャンバラ王国復興に業を煮やした日本政府が環菜に働きかけたとも言われているが、定かではない。 ※グランドシナリオ『【ろくりんピック】最終競技!《未編集》』にて御神楽環菜暗殺を機に、組織としてのクイーン・ヴァンガードは実質上解体された。 東西シャンバラ政府は代王を守るべく、各学校から精鋭の契約者を勧誘しロイヤルガードを設立した。 クイーン・ヴァンガードに支給されるアイテム ヴァンガードエンブレム《未編集》 クイーン・ヴァンガードに入隊すると渡される。 (キャラクタークエスト『ヴァンガード入隊試験その1《未編集》』で入手可能) 護拳に翼をあしらった剣と盾を重ね合わせ、稲穂で囲まれた意匠のエンブレム。 翼は女王候補を、稲穂は女王候補の下で安寧が訪れることを表し、その女王候補の剣となって戦い、盾となって守るという意味が込められている。 ヴァンガード強化スーツ (キャラクタークエスト『ヴァンガード入隊試験その2《未編集》』で入手可能) 装備することで身体能力を高めることが出来る。 制服の下に着用することを前提に設計されており、各学校の制服の上着を羽織ることで学校分けが行える。 ハンドヘルドコンピューター《未編集》 環菜主導のもと、ガントレットタイプの装着型とガンタイプの携帯型の2種類が開発された。 (キャラクタークエスト『ヴァンガード入隊試験その3《未編集》』で入手可能。 但し、ガントレットタイプは一部条件を満たした者への支給になる) ガントレットタイプには戦術データリンクプログラムが、ガンタイプにはオートマッピングプログラムがインストールされており、戦闘や冒険をサポートする。 また、インターネット接続機能も搭載している。 通信の他にも光条兵器を繋ぐことで携帯電話と同じ効果を得ることができる。 環菜は蒼空学園のウィザードやプリーストが使う東洋魔法を、コンピュータ上でエミュレーションして自動化するプログラムをハンドヘルドコンピューターにインストールしたいと思っているようだが、その開発はまだまだ難航している。 【十二の星の華】双拳の誓い1 邂逅 クラス コミュニティ ジャスティシア テティス・レジャ パラミタ大陸/歴史 ミルザム・ツァンダ メニュー ロイヤルガード ヴァンガード強化スーツ 共通年表 刀 槌 用語辞典/か 皇彼方 蒼空学園組織
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むらくも(夢幻の風花 シラユキ軸) 《[[夢幻の風花 シラユキ]]》のリミットブレイクで同名カードを実質シールド20000ガードとして運用する防御のデッキ。 《隠密魔竜 マンダラロード》のようなサーチ手段がない欠点は《隠密魔竜 カグラブルーム》のブレイクライドで補う。 むらくも(夢幻の風花 シラユキ軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《夢幻の風花 シラユキ》 パワー11000の盟主。 このユニットがアタックされたバトルのガードステップ開始時にカウンターブラスト(1)、手札から同名カードを1枚捨てる(ペルソナブラスト)ことで相手のアタックしているユニット1枚にパワー-20000を与える能力を持つ。 その効果は《隠密魔竜 マンダラロード》の上位版とも言えるが、リミットブレイクである点やサーチ手段に乏しい点で劣る。 《隠密魔竜 カグラブルーム》 パワー11000の盟主。 むらくも にブーストされたとき、そのバトル中、パワー+2000。 カウンターブラスト(1)でヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、そのユニットと同名のカードを2枚までスペリオルコールするブレイクライドを持つ。コールされたカードはターン終了時、山札ではなく手札に戻るため、1:2交換として得をする。 《夢幻の風花 シラユキ》がライドすれば、3回アタックの後、同名カードを2枚確保して相手ターンに備えることができる。 サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 それによる防御力がウリのデッキだから仕方ない -- 2013-07-15 12 25 23 シャナオウよりFUSHIMIを入れませんか?リアガードではバニラとはいえパワーは高めですし、厄介なFVを潰せることもあるので自分は採用してます -- 2013-07-19 21 24 12 私はこの枠にミッドナイトクロウを入れてるし、FVコクエンマルだし・・・まぁなんでもいんでね?サブVはタマモだし。好みのレベルだと思うよ -- 2013-07-20 08 50 34 カグラブルームが出たことですし、入れませんか? -- 2013-12-18 00 41 50 ↑OK カグラシラユキ型にしました -- 2014-01-16 21 09 14 編集乙。ついでにマンダラもお願い -- 2014-01-16 22 11 23 同じ型でマンダラ?只の劣化になるのだが -- 2014-01-24 00 02 42 カグラ→マンダラなら確かにカグラ→シラユキの劣化だけど、かと言ってマンダラだってカグラと相性いいのは変わりないだろ。 -- 2014-01-24 01 34 12 シラユキカグラって案外強いよね -- 2014-02-06 20 37 16 ↑単純に硬いからね。ギミックに特徴がない分使いやすいし。 -- 2014-02-07 19 33 55 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 忍獣 イビルフェレット 1 FV 忍獣 キャットデビル 4 忍獣 キャットローグ 4 忍妖 ダートスパイダー 4 忍妖 ユキヒメ 4 1 静寂の忍鬼 シジママル 4 番傘の忍鬼 スケロック 4 銀襴吹雪 ササメ 4 忍妖 オボロカート 3 2 忍獣 ブラッディミスト 3 忍獣 ホワイトメイン 3 魔髪の忍鬼 グレンジシ 4 3 隠密魔竜 カグラブルーム 4 夢幻の風花 シラユキ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 淡雪化粧 シラユキ 4 伏魔忍鬼 カガミジシ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/137.html
マナウィダンいれるよりサグラモールのがいいんじゃないかな -- 2012-05-02 12 33 23 CBは極力スペコに使いたいし、サグラモールいれるくらいならガルモールのがいいと思うが -- 2012-05-02 17 35 35 このデッキ 作りたいですね -- 2012-05-03 07 31 00 でも なんで ブロンドエンジェルが3枚入ってるんですか -- 2012-05-03 07 32 06 2枚が十分ですよ -- 2012-05-03 07 32 25 ブロンドエンジェルて~何ww -- 2012-05-14 01 14 26 ネメアは欲しいところだな… -- 2012-05-20 19 18 00 個人的にエイゼル2、マナヴィ2、ガルモール2でおkだと思う -- 2012-05-20 22 41 45 エイゼル3 ガルモ1 マナウィ2 -- 2012-05-21 05 57 18 ガルモール3・エイゼル3でよろ! -- 2012-05-21 23 46 19 僕はエイゼル2ガルモール2マナウィ4入れてるよ〜。 -- 2012-06-11 22 08 18 ブロンドが手に入らないー -- 2012-06-23 19 18 12 ↑頑張 -- 2012-06-24 23 40 51 引トリガーはファルコンナイトじゃないの? -- 2012-06-25 18 44 45 G3は人によって配分分かれるけど、 -- 2012-06-25 22 08 44 ↑(続き)とりあえずガルモールは入れるべき -- 2012-06-25 22 09 56 あれ?このデッキガルモール入ってないの? -- 2012-06-27 19 52 49 ガルモ軸と差別化するためにあえて入れてないのかも -- 2012-06-27 21 00 52 でもガルモール軸にはブロンドエイゼル入ってたよ -- 2012-06-27 22 30 19 ↑↑確かにこっちにもガルモ入れると構築が被りそうではあるな -- 2012-06-28 06 42 45 えっ、だってガルモール軸とブロンドエイゼル軸の違いってちゃーじがるを入れるか入れないかってだけじゃないの? -- 2012-06-28 13 15 24 ↑確かに。だってみんなブロンドエイゼル1〜2しか入りてないのに、ブロンドエイゼル軸って言ってるし。要するに、キルフでスペリオルライドした後にガルモールにライドして殴るかどうかってだけでしょ。ガルモールにちゃーじがるをブーストして殴るかブロンドエイゼルのスペリオルコール パワーで殴るかの違いでしょ。 -- 2012-06-28 13 38 12 http //cf-vanguard.net/%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%93%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%83%AB -- 2012-06-28 23 24 10 ↑すまん。何か事故った。ウェイビング・オウルって何が理由でいれてるの? -- 2012-06-28 23 26 56 こっちのゴルパラはネタデッキって事でいいんでしょ? -- 2012-06-28 23 32 19 グレード3少なくない? -- 2012-07-12 09 23 22 スペライできるのと、G3を縦に並んだ時の処理が面倒だからだろうか -- 2012-07-12 12 58 39 せめてエイゼルは3ほしいな… -- 2012-07-22 22 04 14 エイゼルのスペライ前提の構築ならニムエ入れろよ ヴィヴィアンだけじゃ序盤場ががら空きだぞ -- 2012-08-08 16 59 10 マルクのコストのためにG3は6枚くらいあった方がいいんじゃないのかな。ちなみにエイゼル2、サグラモール3、ガルモール1でいいと思う。長文失礼しました。 -- 2012-08-15 12 18 39 マルクのコストをG3に拘る必要なくないか -- 2012-08-15 12 34 07 エイゼル3ni -- 2012-08-17 01 53 59 エイゼル3枚にマナウィダン1にデストロイヤー1ほしいな -- 2012-08-17 01 57 05 こんな事故しか起こさないデッキ初めて エイゼル3 ガルモール2 ベリノア2 トリップはロップイヤーシュータに -- 2012-08-18 01 47 28 fvは春風のメセンジャーでもいいと思う -- 2012-08-18 01 50 23 エイゼルは二枚でいい。マナウィよりまずはガルモールを採用して状況に応じた展開をしたほうが強い -- 2012-08-18 21 27 45 fvはキルフのままで、ペリノアのために春風を一、二枚挿してみたら? あと事故しか起こさないってそれはあんたの運がないだけ、この構築よりもエイゼル一枚少なくとも普通にまわる -- 2012-08-26 06 30 50 デストロイヤーは2詰め位がいい -- 2012-08-28 18 18 25 なぜペリノア -- 2012-10-08 23 39 55 いやいやリアルに -- 2012-10-09 19 52 46 安定のガルモを挿そう -- 2012-10-14 21 38 22 エイゼル軸だというならペリノアぬいてガルモ入れとけ ペリノアがエイゼルでスペコされても全く嬉しくないぞ -- 2012-10-15 02 05 57 これじゃペリノア軸になっちゃうよ(泣) -- 2012-10-16 22 24 07 ニムエはいらないいれても2枚 -- 2012-10-21 19 08 28 マジでぺリノア -- 2012-10-27 23 11 32 ロップイヤーが過剰。デッキからコールされないと意味を成さないので「簡単にフィールドから捨てられる」ネメアライオンがいいかと。 -- 2012-10-28 21 44 05 [ -- 2012-11-03 23 10 45 「ブロンドエイゼルが中心」になるように編集しました。改良点があったら議論の程、よろしくお願いします。 -- 2012-11-03 23 11 17 サブのヴァンガードとしてガルモはほしいところだけど、エイゼルが中心になるようにということならこの形でさほど問題ないと俺は思うな -- 2012-11-04 02 46 22 G3が少なすぎっだろww -- 2012-11-04 17 02 12 ↑エイゼルはキルフでデッキからライドできるので削ってあります。 -- 2012-11-04 21 36 50 ↑正直G3はある程度積まなきゃ事故るよ?エイゼルの枚数はいいけど、リア向けのG3を増やしたほうがいい -- 2012-11-06 23 47 53 こ れ は ひ ど いww -- 2012-11-07 09 11 09 必ずしもスペライできるわけじゃないし、エイゼルこない時のためにサブヴァンにガルモかペリノア欲しい -- 2012-11-11 01 39 45 何故頑なにエイゼルが2枚しか入って無いんだよww -- 2012-11-14 00 05 23 入れるカードの種類は絞ら無いと唯の紙束 -- 2012-11-14 00 07 17 さすがにG3は7か8だろww手札辛くなるぞーww -- 2012-11-14 07 44 10 G3エイゼルオンリーはつらい。せめてガルモールとサグラモールは欲しい。 -- 2012-11-15 01 07 28 何故こうなった -- 2012-11-15 09 44 01 少しまともになったな -- 2012-11-15 16 53 34 ↑4デッキからのライドを考えると7枚でいい気がします。↑3マナウィダンは「コスト無用」で採用。トリップこそあれど、カウンターコストの乱射はエイゼルに響くので。 -- 2012-11-16 19 33 21 a -- 2012-11-16 20 03 50 ↑すまんミス。ガルモが入らないのに1積みのG1ってどうなの? -- 2012-11-16 20 08 42 ガルモ積んだほうが、エイゼルに加えて相手は警戒するし、事故回避でもアドは十分。 -- 2012-11-27 10 47 23 ナゼオマエガクル -- 2012-12-27 08 37 22 マナウィダンでなくアグラヴェイルとサグラモールをいれたほうがいいと思う。 -- 2013-01-10 20 17 23 ドロートリガーはいるのか? -- 2013-01-14 17 36 19 ↑キルフスタート構築の場合、スペリオルのディスアドを埋められる。リアの展開もちょっと補強できる。 -- 2013-01-14 19 59 03 マナウィダンよりガルモ G2トリップよりロップイヤー -- 2013-02-09 23 21 20 ↑マナウィダンはRに配置したいカードなので、2枚くらいは残しておきたいです。あと、トリップはブロンドのLBを使いやすくするためです。ヴィヴィアンとニムエもいますし。 -- 2013-02-10 11 42 07 スペクトラルデュークドラゴン -- 2013-02-18 20 24 59 マナウィダンよりティグニファイトじゃね? -- 2013-03-16 21 10 17 ↑うーむ、ブースト必要でもRを殴っても+2000というオマケがマナウィダンにはあるが、ブースト無しでもV相手なら+2000のディグニファイド・ゴールド、使い勝手はあまり変わらないと思います…。 -- 2013-03-19 22 27 43 ガルモールいれたほうがいいんじゃない -- 2013-03-22 20 42 35 サブヴァンガードがいないけど大丈夫なの?3枚もエイゼルあったら大丈夫だと思うけど。 -- 2013-03-22 21 33 42 今はプラチナエイゼルだろ -- 2013-03-28 10 06 56 ↑2銀狼とペリノアが個人的な候補。前者、任意のユニットを出せて安全に展開。後者、ヴィヴィアンからの奇襲を狙える。 -- 2013-03-28 12 47 03 聖府じゃなくて聖斧じゃないかな?。編集できないので直せないが…。 -- 2013-04-03 05 29 32 すれいがるダガー入ってないのにマナウィとか賢者すぎる。サグラモールでおk つか欲言えばマナウィの枠はガルモの方がド安定する。トロンもいらん。まだスペコで1ドロ6kのディンドランの方がまだマシ -- 2013-04-03 10 05 31 ドローとデサイプル欲しい。トロンいらん。 -- 2013-04-03 15 12 37 トロンいらんだろ?後半腐る。スペライがあるからエイゼルもっと少なくてもいい。 -- 2013-04-03 16 30 21 いや、ガレス&ボーマン引かなかったら少しきつい -- 2013-04-03 16 33 48 ↑2LB使えない満席状態でも必殺のダメ押しなので完全に抜き去るのはどうかと。それと、エイゼルがダメージに流れると厳しいので最低で2枚欲しい。 -- 2013-04-03 17 17 32 確かにトロンはいらないな -- 2013-04-03 23 16 23 ↑そうなると何を代入します?無いならトロン維持。すれいがる・ダガーも強いですが、エイゼルとのコスト競合が厳しい。 -- 2013-04-04 19 49 11 ひとまず議論無しに削られたニムエ・ヴィヴィアンを投入。 -- 2013-04-05 22 09 38 ヴィヴィアンは絶対入るだろ、ガード強要しやすいし。ニムエはなんか使いづらい -- 2013-04-06 12 39 45 ニムエよりカエダンの方がいいかと思った。キルフスペライ失敗したときの保険用として。 -- 2013-04-06 16 53 08 ↑デッドウェイトの処分ならブラックメインもありますが?色々と自由なデッキだと思わずにはいられません。 -- 2013-04-07 20 46 31 リアで役に立つG3を入れたほうがいいと思う。 -- 2013-04-12 20 00 51 とりあえず、ニムエはカエダンにしよう。5kのファングウィッチもいるし役にたつ -- 2013-04-14 22 27 09 ぐれ3すくねーよ -- 2013-04-19 19 15 48 俺のエイゼルデッキはヴィヴィアンは4つみしってます -- 2013-04-20 14 23 14 G3が少ないと思います。ガルモールを1~2枚入れてみたらどうでしょう。スペイオルライドの失敗がなくなります。 -- 2013-04-22 12 34 01 ↑がいらないならTD08挿入のゴールド・ドラゴンもいいですよ。リヤならヴァンガードにアタックでパワー+2000です。 -- 2013-04-22 12 42 22 おお、確かにディグニファイトいけるかも。 -- 2013-04-23 17 44 43 ↑リアでもヴァンガードでも腐らない。 -- 2013-04-23 17 46 01 ディグニゴールドを追加 持て余しそうなスピリット系、デサイプルを下げました。ニムエの代替はカエダン、ブラックメイン、ダガーと候補は結構ありましたが、絞りきれずこのザマです。 -- 2013-04-24 23 11 52 トロンの枠をすれいがるダガーでも良いような気がする。バグデとディグニ、単体12kで殴れる奴6枚いるからダガーで21k狙っていけるな。コストが余っていたら使っていけば…うん。 -- 2013-04-25 22 26 49 そうかもね。最近はパワー11000のユニット増えてるからブロンド&トロンで25000でアタックできても相手に要求するシールドは他のユニットと変わらないから。 -- 2013-04-26 19 36 52 弱いだろ -- 2013-05-05 18 22 03 ディグニゴールド使うなら「ガイディング・ファルコニー」も手かも。通常のLB持ちが充分存在するし、ダガーと違って埋め尽くさなくても平気!Rにブロンド置いても19kラインは強いと思う。 -- 2013-06-27 21 02 44 トロンいらない -- 2013-07-17 07 58 09 確かに、トロンはいらないかも。 ゴールドパラディンは、展開力がすごいから、ブロンドエイゼルをスペリオルライド基本で、ニムエを二枚ほど、入れるのは、どうですか? -- 2013-07-19 07 51 25 トロンをメリアグランスにしたら? -- 2014-02-11 19 49 28
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デザイン 機種 パチスロ快盗天使ツインエンジェル3 アニメーション あり スキル効果 設定が+2された状態でプレイ開始 消費SP 27 入手方法 イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 レッドエンジェル x 1レッドエンジェル+1限界突破珠 x 1 限界突破先 レッドエンジェル(エンジェルトルネード) 限界突破元 レッドエンジェル 備考
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/6196.html
カテゴリ パック名 サイズ 種類 クラン数 収録クラン 既存+オリカ プレミアムジェネレーション スペシャルブースター 全75種 24 コラボ、エトランジェを除く24クラン(※クレイエレメンタル2種を含む) オリジナルスペシャルブースター01「プレミアムジェネレーション」 収録クラン:コラボ、エトランジェを除く24クラン(クレイエレメンタル2種を含む) カード種類数:全75種[新規51種、再録24種](GR 25種/RR 50種) カードナンバーはV-OOSS01/XXXとなり、レアリティに応じてGR、RRが付く。 パッケージイラストは「クロノドラゴン・ネクステージ・Z」 ヴァンガードGで登場し、Gシリーズを通して強化された看板ユニットが再登場したVシリーズと相性のいいGユニットが登場! グレード3ストライダー各1種再録を含む、各クラン3種収録! ナンバー 出自 レアリティ グレード パワー カード名 クラン トリガー 備考 V-OOSS01/001 オリカ GR 4 15000+ 銀河超克 アルトマイル ロイヤルパラディン V-OOSS01/002 オリカ GR 4 15000+ 戦記の覇乱神剣 カムスサノオ オラクルシンクタンク V-OOSS01/003 オリカ GR 4 15000+ 福音熾天使 ガウリール・グレイス エンジェルフェザー V-OOSS01/004 オリカ GR 4 15000+ 革命起こす竜皇 ルアード シャドウパラディン V-OOSS01/005 オリカ GR 4 15000+ 煌昇天輝 グルグウィント・ソレイユ ゴールドパラディン V-OOSS01/006 オリカ GR 4 15000+ 決戦神獣 フェンリル ジェネシス V-OOSS01/007 オリカ GR 4 15000+ 覇天皇竜 ドラゴニック・ブレードマスター〝神焔〟 かげろう V-OOSS01/008 オリカ GR 4 15000+ 慧眼明王 シラヌイ”無幻” ぬばたま V-OOSS01/009 オリカ GR 4 15000+ 狂乱帝竜 ガイアタイラント たちかぜ V-OOSS01/010 オリカ GR 4 15000+ 臨界鬼神 ヤスイエ・ザンマ むらくも V-OOSS01/011 オリカ GR 4 15000+ 征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー〝VNEXUS〟 なるかみ V-OOSS01/012 オリカ GR 4 15000+ ヒロイックカイザー ビクトール ノヴァグラップラー V-OOSS01/013 オリカ GR 4 15000+ 世界を束ねる超神機 エクスギャロップ ディメンジョンポリス V-OOSS01/014 オリカ GR 4 15000+ 創世竜 アムネスティ・ネオ・メサイア リンクジョーカー V-OOSS01/015 オリカ GR 4 15000+ 超新星 ライジング・ビッグバン スパイクブラザーズ V-OOSS01/016 オリカ GR 4 15000+ 明日繋ぐ者 シャルハロート ダークイレギュラーズ V-OOSS01/017 オリカ GR 4 15000+ 仮面の大奇術 ハリー ペイルムーン V-OOSS01/018 オリカ GR 4 15000+ クロノドラゴン・ネクステージ・Z ギアクロニクル V-OOSS01/019 オリカ GR 4 15000+ 星影の海賊王 ナイトローゼ グランブルー V-OOSS01/020 オリカ GR 4 15000+ 世界に響く声 ローリス バミューダ△ V-OOSS01/021 オリカ GR 4 15000+ 天超える嵐 クリスタル・サヴァス アクアフォース V-OOSS01/022 オリカ GR 4 15000+ 暴虐怪帝 ダークフェイス・アルキデス メガコロニー V-OOSS01/023 オリカ GR 4 15000+ 虹彩博士 ビッグベリー グレートネイチャー V-OOSS01/024 オリカ GR 4 15000+ 凛と咲くラナンキュラス アーシャ ネオネクタール V-OOSS01/025 オリカ GR 4 15000+ デストロイエレメント ブレク クレイエレメンタル V-OOSS01/026 既存 RR 3 11000 神明の騎士 アルトマイル ロイヤルパラディン V-OOSS01/027 オリカ RR 2 10000 ナイト・オブ・スパークルロード ロイヤルパラディン V-OOSS01/028 既存 RR 3 11000 荒神の霊剣 スサノオ オラクルシンクタンク V-OOSS01/029 オリカ RR 2 9000 機織りの女神 ワカヒルメ オラクルシンクタンク V-OOSS01/030 既存 RR 3 11000 黒衣の震撼 ガウリール・プリム エンジェルフェザー V-OOSS01/031 オリカ RR 2 9000 ナース・オブ・ワイルドハート エンジェルフェザー V-OOSS01/032 既存 RR 3 11000 闇に縛られし竜 ルアード シャドウパラディン V-OOSS01/033 オリカ RR 3 13000 覇道幻竜 クラレットソード・ドラゴン シャドウパラディン V-OOSS01/034 既存 RR 3 11000 黄金の聖剣 グルグウィント ゴールドパラディン V-OOSS01/035 オリカ RR 2 9000 旭の聖獣 めーくみー ゴールドパラディン V-OOSS01/036 既存 RR 3 11000 神を狩る黒狼 フェンリル ジェネシス V-OOSS01/037 オリカ RR 2 ラグナロク ジェネシス オーダー V-OOSS01/038 既存 RR 3 11000 ドラゴニック・ブレードマスター “紅焔” かげろう V-OOSS01/039 オリカ RR 1 8000 ドラゴンナイト ヴェラング かげろう V-OOSS01/040 既存 RR 3 11000 焔魔忍竜 シラヌイ “慚愧” ぬばたま V-OOSS01/041 オリカ RR 1 8000 忍竜 ナイトシグレ ぬばたま V-OOSS01/042 既存 RR 3 11000 狂帝竜 ガイアデスパラード たちかぜ V-OOSS01/043 オリカ RR 2 9000 暴翔狂竜 スパルウィング たちかぜ V-OOSS01/044 既存 RR 3 11000 審判の忍鬼 ヤスイエ むらくも V-OOSS01/045 オリカ RR 1 8000 忍妖 ブルーフリーズ むらくも V-OOSS01/046 既存 RR 3 11000 ドラゴニック・ヴァンキッシャー“SPARKING” なるかみ V-OOSS01/047 オリカ RR 1 8000 ドラゴンダンサー トリエレーヌ なるかみ V-OOSS01/048 既存 RR 3 11000 ズバットバトラー ビクトール ノヴァグラップラー V-OOSS01/049 オリカ RR 1 8000 メチャバトラー トマンナーイ ノヴァグラップラー V-OOSS01/050 オリカ RR 3 13000 大宇宙勇機 グランサクセス ディメンジョンポリス V-OOSS01/051 既存 RR 3 13000 勝利を呼ぶ英機 グランギャロップ ディメンジョンポリス V-OOSS01/052 既存 RR 3 11000 イディアルエゴ・メサイア リンクジョーカー V-OOSS01/053 オリカ RR 2 10000 ベアリング・フォトン リンクジョーカー V-OOSS01/054 既存 RR 3 11000 巨星 ライジング・グレイトスター スパイクブラザーズ V-OOSS01/055 オリカ RR 2 10000 フライングブースト・メイカー スパイクブラザーズ V-OOSS01/056 再録 RR 3 11000 夜明けへと進む者 シャルハロート ダークイレギュラーズ V-OOSS01/057 オリカ RR 2 9000 バスターウェッジ・ヴァンピーア ダークイレギュラーズ V-OOSS01/058 既存 RR 3 11000 仮面の幻術師 ハリー ペイルムーン V-OOSS01/059 オリカ RR 1 8000 奇術人形 イヴェット ペイルムーン V-OOSS01/060 既存 RR 3 11000 クロノジェット・ドラゴン・Z ギアクロニクル V-OOSS01/061 オリカ RR 2 10000 刻獣剣士 ドラゴニック・バーン ギアクロニクル V-OOSS01/062 既存 RR 3 11000 星影の吸血姫 ナイトローゼ グランブルー V-OOSS01/063 オリカ RR 1 8000 ビヨンカム・シェイド グランブルー V-OOSS01/064 オリカ RR 3 13000 夢を届ける祝声 ローリス バミューダ△ V-OOSS01/065 既存 RR 3 11000 喝采の美声 ローリス バミューダ△ V-OOSS01/066 既存 RR 3 11000 嵐の覇者 サヴァス アクアフォース V-OOSS01/067 オリカ RR 1 8000 ケルピーライダー ニクス アクアフォース V-OOSS01/068 既存 RR 3 11000 威圧怪王 ダークフェイス・アルキデス メガコロニー V-OOSS01/069 オリカ RR 1 8000 潜裂怪人 リバイムバスク メガコロニー V-OOSS01/070 既存 RR 3 11000 仰天博士 ビッグベリー グレートネイチャー V-OOSS01/071 オリカ RR 2 9000 研究生 リリーン グレートネイチャー V-OOSS01/072 既存 RR 3 11000 幻蒼のラナンキュラス アーシャ ネオネクタール V-OOSS01/073 オリカ RR 2 10000 夢紡ぐ銃士 アンテロ ネオネクタール V-OOSS01/074 オリカ RR 1 8000 ブロークンエレメンタル クローズ クレイエレメンタル V-OOSS01/075 オリカ RR 4 我らが神の滅びの前に オーダー ロイヤルパラディン 銀河超克 アルトマイル 銀河超克(ぎんがちょうこく) アルトマイル ロイヤルパラディン- ヒューマン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-【コスト】[手札からグレードが合計3以上になるように1枚以上、捨てる]ことで、裏のこのカードを(V)に【超越】する。 永【(V)】勇敢(ブレイブ)(あなたの手札が3枚以下で有効):あなたのグレード2すべてのパワー+10000し、あなたの表のダメージゾーンがないなら、さらにパワー+5000。 起【(V)】【ターン1回】【Gブレイク】(2):「アルトマイル」を含むハーツカードがあるなら、【コスト】[裏のGゾーンを1枚表にする]ことで、手札から望む枚数選び、捨て、山札からグレード2を、捨てた枚数+1枚まで探し、(R)にコールし、そのターン中、相手は手札から(G)にコールする際、2枚以上でしかコールできない。 V-OOSS01/001 GR ナイト・オブ・スパークルロード ナイト・オブ・スパークルロード ロイヤルパラディン- ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】勇敢(ブレイブ)(あなたの手札が3枚以下で有効):あなたのグレード2のリアガードが相手の効果で退却した時、そのユニットを手札に戻す。 永【(R)】【Gブレイク】(2):ヴァンガードにアタックしたバトル中、あなたの「アルトマイル」を含むヴァンガードがいるなら、相手は手札以外から(G)にコールできない。 V-OOSS01/027 RR オラクルシンクタンク 戦記の覇乱神剣 カムスサノオ 戦記(せんき)の覇乱神剣(はらんしんけん) カムスサノオ オラクルシンクタンク- ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-【コスト】[手札からグレードが合計3以上になるように1枚以上、捨てる]ことで、裏のこのカードを(V)に【超越】する。 永【(V)】【Gブレイク】(3)神託(あなたの手札が5枚以上で有効):あなたの前列のリアガードすべてはこのユニットが得たトリガー効果を得る。 起【(V)】【ターン1回】:「スサノオ」を含むハーツカードがあるなら、【コスト】[【Cブラスト】(1)、裏のGゾーンを1枚表にする]ことで、山札の上から3枚公開し、2枚まで手札に加え、公開されたカードのトリガー効果をすべて発動する。残りを山札の下に望む順で置く。(トリガーはこの能力解決後に解決する) V-OOSS01/002 GR 機織りの女神 ワカヒルメ 機織(きお)りの女神(めがみ) ワカヒルメ オラクルシンクタンク- ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【山札】:カードの効果で公開された時、このカードを手札に加えてよい。加えたら、あなたの山札を上から1枚バインドする。 自【(R)】【Gブレイク】(1)神託:手札から登場した時、あなたの「スサノオ」を含むグレード3のヴァンガードがいるなら、【コスト】[【Cブラスト】(1)、このユニットを退却させる]ことで、裏のGゾーンから「スサノオ」を含むGユニットを1枚(V)に【超越】する。 V-OOSS01/029 RR エンジェルフェザー 福音熾天使 ガウリール・グレイス 福音熾天使(エヴァンジェル・セラフ) ガウリール・グレイス エンジェルフェザー- エンジェル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-【コスト】[手札からグレードが合計3以上になるように1枚以上、捨てる]ことで、裏のこのカードを(V)に【超越】する。 救援(レスキュー)2-起【(V)】:「ガウリール」を含むハーツカードがあるなら、【コスト】[【Cブラスト】(1)、裏のGゾーンを1枚表にする]ことで、このユニットをGゾーンに表で置き、ダメージゾーンから2枚回復し、あなたのヴァンガードを1枚選び、2ダメージ。 永【Gゾーン】:このカードが表なら、あなたのターン中、あなたのダメージチェックで出るトリガー効果のパワー増加を+5000する。 V-OOSS01/003 GR ナース・オブ・ワイルドハート ナース・オブ・ワイルドハート エンジェルフェザー- エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【ダメージゾーン】:各ライドフェイズ開始時、【コスト】[【Sブラスト】(1)、山札を上から1枚ダメージゾーンに裏で置く]ことで、このカードを(R)にコールし、あなたの「ガウリール」を含むヴァンガードがいるなら、そのターン中、あなたは救援(レスキュー)能力を持つGユニットの【超越】のコストを払わず【超越】できる。 救援(レスキュー)1-自【(R)】【Gブレイク】(2):登場時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、回復し、あなたのヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 V-OOSS01/031 RR シャドウパラディン 革命を起こす竜皇 ルアード 革命を起こす竜皇(ドラグレヴォリューション) ルアード シャドウパラディン- アビスドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-【コスト】[手札からグレードが合計3以上になるように1枚以上、捨てる]ことで、裏のこのカードを(V)に【超越】する。 永【Gゾーン】儀式(リチュアル)3(あなたのドロップゾーンにグレード1が3枚以上で有効):このカードの【超越】のコストは、『ドロップゾーンからノーマルユニットを3枚山札の下に望む順で置く』でも払える。 自【(V)】【Gブレイク】(2):アタックしたバトル終了時、「ルアード」を含むハーツカードがあるなら、【コスト】[【Cブラスト】(1)、リアガードを3枚退却させ、裏のGゾーンを1枚表にする]ことで、山札から「ルアード」を含むグレード3を1枚まで探し、【スタンド】でライドし、そのターン中、そのユニットのドライブ-2。山札をシャッフルする。 V-OOSS01/004 GR 覇道幻竜 クラレットソード・ドラゴン 覇道幻竜(はどうげんりゅう) クラレットソード・ドラゴン シャドウパラディン- アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) (フォース) パワー 13000 / クリティカル 1 自【(V)】【Gブレイク】(1):あなたのGユニットが【超越】した時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、山札から「クラレットソード・ドラゴン」を含むグレード3を1枚まで探し、【スタンド】でライドし、【コスト】[グレード3を【Sブラスト】(1)]することで、そのターン中、そのユニットのパワー+15000/ドライブ+1。山札をシャッフルする。 永【山札/ドロップゾーン】:このカードはグレード1としても扱い、あなたの能力でこのカードをドロップゾーンからバインドする際、このカードはグレード1のカード3枚分として扱う。 V-OOSS01/033 RR ゴールドパラディン 煌昇天輝 グルグウィント・ソレイユ 煌昇天輝(こうしょうてんき) グルグウィント・ソレイユ ゴールドパラディン- ヒューマン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-【コスト】[手札からグレードが合計3以上になるように1枚以上、捨てる]ことで、裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】【Gブレイク】(2):アタックした時、「グルグウィント」を含むハーツカードがあるなら、【コスト】[【Cブラスト】(1)、裏のGゾーンを1枚表にする]ことで、あなたは『山札の上から4枚見て、1枚まで(R)にコールし、残りを山札の下に望む順で置く。』を3回行い、そのバトル終了時、このユニットをGゾーンに表で置く。 永【Gゾーン】結束(ユナイト)(このターン中、あなたが(R)か(G)に2枚以上コールしていれば有効):このカードが表で、あなたの追加された(R)があるなら、このターンにあなたの効果でコールされたユニットすべてのパワー+5000。 V-OOSS01/005 GR 旭の聖獣 めーくみー 旭(あさひ)の聖獣(せいじゅう) めーくみー ゴールドパラディン- ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】結束(ユナイト)(このターン中、あなたが(R)か(G)に2枚以上コールしていれば有効):このターンにカードの能力で登場したあなたのユニットが2枚以上なら、このユニットのパワー+10000。 自【(R)/(G)】【Gブレイク】(1):登場時、あなたの「グルグウィント」を含むヴァンガードがいるなら、山札を上から3枚見て、1枚まで(R)にコールし、残りを山札の下に望む順で置く。相手のターンなら、(R)のかわりに(G)にコールする。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 V-OOSS01/035 RR ジェネシス 決戦神獣 フェンリル 決戦神獣() フェンリル ジェネシス- ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-【コスト】[手札からグレードが合計3以上になるように1枚以上、捨てる]ことで、裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:登場時、【コスト】[裏のGゾーンを1枚表にする]ことで、【Sチャージ】(3)し、このターンに登場するあなたのリアガードすべては『自【(R)】:天啓-(R)(指定サークルに登場時、山札の上を見て、そのカードをソウルに置いてよい。置いたら、あなたのリアガードを1枚【レスト】する)』を持ってコールされる。 自【(V)】【Gブレイク】(3):あなたのカードがソウルからドロップゾーンに置かれた時、あなたの「フェンリル」を含むハーツカードがあるなら、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、そのカード1枚を(R)にコールし、そのターン中、パワー+10000。 V-OOSS01/006 GR ラグナロク ラグナロク ジェネシス グレード〈2〉 ノーマルオーダー 【コスト】[【Cブラスト】(1)]【Sチャージ】(2)し、以下から1つ行う。 ・あなたのソウルから1枚選び、手札に戻す。 ・【コスト】「フェンリル」を含むグレード3のあなたのヴァンガードと、(R)に「破壊神獣 ヴァナルガンド」がいるなら、裏のGゾーンから「フェンリル」を含むGユニットを1枚(V)に【超越】する。 V-OOSS01/037 RR かげろう 覇天皇竜 ドラゴニック・ブレードマスター〝神焔〟 覇天皇竜(はてんこうりゅう) ドラゴニック・ブレードマスター〝神焔(しんえん)〟 かげろう- フレイムドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-【コスト】[手札からグレードが合計3以上になるように1枚以上、捨てる]ことで、裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:竜炎(ブレイズ)(あなたの各アタックの開始時、リアガードが相手より多いなら、そのターン中、あなたのヴァンガードを竜炎状態にする) 永【(V)】【Gブレイク】(3):相手のリアガードがいないなら、あなたの幻焔(ヴィジョン)・トークンすべてとこのユニットのパワー+5000/ドライブ+1。 自【(V)】【ターン1回】:このユニットが竜炎(ブレイズ)状態になった時、「ドラゴニック・ブレードマスター」を含むハーツカードがあるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)、手札を1枚捨て、裏のGゾーンを1枚表にする]ことで、幻焔(ヴィジョン)・トークンを1枚(R)にコールし、そのターン終了時、そのトークンを退却させる。(幻焔(ヴィジョン)はグレード3/パワー13000/クリティカル1、ツインドライブできる) V-OOSS01/007 GR ドラゴンナイト ヴェラング ドラゴンナイト ヴェラング かげろう- ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:竜炎(ブレイズ)(あなたの各アタックの開始時、リアガードが相手より多いなら、そのターン中、あなたのヴァンガードを竜炎状態にする) 自【(V)】【(R)】【Gブレイク】(1):手札から登場した時、相手のグレード3以上のヴァンガードがいて、あなたの幻焔(ヴィジョン)・トークンがいるなら、【コスト】[【Cブラスト】(1)、このユニットを退却させる]ことで、裏のGゾーンから「ドラゴニック・ブレードマスター」を含むGユニットを1枚(V)に【超越】する。 自【(R)】:あなたのヴァンガードが竜炎(ブレイズ)状態になった時、【コスト】[このユニットをソウルに置く]ことで、1枚引く。 V-OOSS01/039 RR ぬばたま 慧眼明王 シラヌイ”無幻” 慧眼明王(けいがんみょうおう) シラヌイ”無幻(むげん)” ぬばたま- アビスドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-【コスト】[手札からグレードが合計3以上になるように1枚以上、捨てる]ことで、裏のこのカードを(V)に【超越】する。 支配-起【(V)/Gゾーン】【ターン1回】:このカードが表なら、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、相手のリアガードを1枚まで選び、【スタンド】して支配し、相手のヴァンガードにアタックする。(あなたがコストを払えば能力も使える) 自【(V)】:支配ユニットがアタックした時、「シラヌイ」を含むハーツカードがあるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)、裏のGゾーンを1枚表にする]ことで、このユニットをGゾーンに表で置き、相手は自分の手札を1枚選び、捨て、そのターン中、そのユニットのパワー+10000。 V-OOSS01/008 GR 忍竜 ナイトシグレ 忍竜(にんりゅう) ナイトシグレ ぬばたま- アビスドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:残影(バインドされているカードが相手の手札に加えられた時、あなたの手札が6枚以下なら、このユニットを手札に戻してよい) 自【(R)】:登場時、すべてのファイターは『1枚引き、手札を1枚捨てる』を行う。あなたの手札が相手より少ないなら、相手は自分の手札を2枚選び、公開する。 自【(R)】【Gブレイク】(2):あなたのターンに相手が手札を捨てた時、「シラヌイ」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[このユニットを【レスト】する]ことで、相手は自分の手札を1枚選び、捨てる。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 V-OOSS01/041 RR たちかぜ 狂乱帝竜 ガイアタイラント 狂乱帝竜(きょうらんていりゅう) ガイアタイラント たちかぜ- ディノドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-【コスト】[手札からグレードが合計3以上になるように1枚以上、捨てる]ことで、裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:暴喰(アタック時、あなたの他のリアガードを1枚以上退却させてよい。退却させたら、そのターン中、暴喰状態になる) 起【(V)】【ターン1回】:【コスト】[【Cブラスト】(1)、裏のGゾーンを1枚表にする]ことで、あなたのリアガードを3枚まで選び、山札からそれぞれ1枚探し、武装ゲージとして裏で置き、山札をシャッフルする。3枚選んだら、そのターン中、このユニットを暴喰状態にしてよい。 自【(V)】【Gブレイク】(3):武装ゲージを持つリアガードがアタックした時、「ガイア」を含むハーツカードがあるなら、そのバトル中、そのユニットのパワー+10000し、そのバトル終了時、このユニットが暴喰状態なら、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、そのユニットの武装ゲージから1枚(R)にコールし、手札を1枚そのユニットの武装ゲージとして裏で置く。 V-OOSS01/009 GR 暴翔狂竜 スパルウィング 暴翔狂竜() スパルウィング たちかぜ- ウィングドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:暴喰(アタック時、あなたの他のリアガードを1枚以上退却させてよい。退却させたら、そのターン中、暴喰状態になる) 永【(R)】【Gブレイク】(2):あなたの「ガイア」を含むヴァンガードがいて、このユニットが暴喰状態なら、このユニットのパワー+10000し、このターンに武装ゲージから登場しているなら、さらにクリティカル+1。 起【(V)/(R)】【ターン1回】:【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで、あなたの武装ゲージから1枚(R)にコールする。 V-OOSS01/043 RR むらくも 臨界鬼神 ヤスイエ・ザンマ 臨界鬼神(りんかいきしん) ヤスイエ・ザンマ むらくも- デーモン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-【コスト】[手札からグレードが合計3以上になるように1枚以上、捨てる]ことで、裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【Gゾーン】:あなたの「ヤスイエ」を含むグレード3のヴァンガードが登場した時、相手のグレード3以上のヴァンガードがいるなら、【コスト】[【Cブラスト】(1)、手札を1枚捨て、裏のGゾーンを1枚表にする]ことで、裏のこのカードを(V)に【超越】する。 影縫-自【(V)】【Gブレイク】(3):ヴァンガードにアタックし、ヒットしなかったバトルの終了時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、【Sブラスト】(1)]することで、あなたのユニットを3枚選び、それらと同名のカードをそれぞれ1枚まで、あなたの、山札かドロップゾーンから探し、(R)にコールし、山札から探したら、山札をシャッフルする。 V-OOSS01/010 GR 忍妖 ブルーフリーズ 忍妖(にんよう) ブルーフリーズ むらくも- ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【(R)】【Gブレイク】(2):このユニットと同名のあなたのユニットが2枚以上なら、あなたの「ヤスイエ」を含むヴァンガードのアタックしたバトルでは、残影能力の効果をヒットしても発動する。 影縫-自【(R)】:あなたのヴァンガードがアタックし、ヒットしなかったバトルの終了時、山札から1枚まで探し、ドロップゾーンに置き、山札をシャッフルする。 V-OOSS01/045 RR なるかみ 征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー〝VNEXUS〟 征天覇竜(せいてんはりゅう) ドラゴニック・ヴァンキッシャー〝VNEXUS(ブイネクサス)〟 なるかみ- サンダードラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-【コスト】[手札からグレードが合計3以上になるように1枚以上、捨てる]ことで、裏のこのカードを(V)に【超越】する。 永【Gゾーン】雷撃4(相手のバインドゾーンが4枚以上で有効):「ヴァンキッシャー」を含むグレード3のあなたのヴァンガードがいるなら、このカードの【超越】のコストは、『手札から1枚バインドする』でも払える。 自【(V)】【Gブレイク】(2):アタックしたバトル終了時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、裏のGゾーンを1枚表にする]ことで、1枚引き、あなたは手札を3枚までバインドし、相手は自分の手札とリアガードからあなたがバインドした手札と同じ枚数選び、バインドする。 V-OOSS01/011 GR ドラゴンダンサー トリエレーヌ ドラゴンダンサー トリエレーヌ なるかみ- ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【バインドゾーン】雷撃3(相手のバインドゾーンが3枚以上で有効):あなたの「ヴァンキッシャー」を含むグレード3のヴァンガードが登場した時、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、このカードを(R)にコールする。 自【Gブレイク】(2):あなたのターンに手札からバインドされた時、相手のリアガードを1枚選び、バインドする。 V-OOSS01/047 RR ノヴァグラップラー ヒロイックカイザー ビクトール ヒロイックカイザー ビクトール ノヴァグラップラー- バトロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-【コスト】[手札からグレードが合計3以上になるように1枚以上、捨てる]ことで、裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:登場時、「ビクトール」を含むハーツカードがあるなら、【コスト】[【Cブラスト】(1)、裏のGゾーンを1枚表にする]ことで、山札を上から5枚見て、「メチャバトラー」を含むカードを1枚まで(R)にコールし、このユニットは『自【(V)】:アタックした時、あなたの追加された(R)にいるリアガードを1枚まで選び、【スタンド】する。』を得る。山札をシャッフルする。 起【Gゾーン】【ターン1回】:このカードが表なら、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、『闘魂(ラッシュ)-自【(R)】【ターン1回】:カードの効果で【スタンド】した時、そのターン中、あなたのユニット1枚のパワー+10000。』を与える。 V-OOSS01/012 GR メチャバトラー トマンナーイ メチャバトラー トマンナーイ ノヴァグラップラー- バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:手札から登場した時、「ビクトール」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、山札を上から4枚見て、「メチャバトラー」を含むカードを1枚まで(R)にコールし、山札をシャッフルする。 闘魂(ラッシュ)-自【(R)】【ターン1回】【Gブレイク】(2):カードの効果で【スタンド】した時、あなたの「メチャバトラー トマンナーイ」以外の前列のリアガードを1枚まで選び、【スタンド】する。 V-OOSS01/049 RR ディメンジョンポリス 世界を束ねる超神機 エクスギャロップ 世界を束ねる超神機(ブレイベストリンク) エクスギャロップ ディメンジョンポリス- バトロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-【コスト】[手札からグレードが合計3以上になるように1枚以上、捨てる]ことで、裏のこのカードを(V)に【超越】する。 超爆(バースト)-起【(V)】:このユニットのパワーが35000以上なら、【コスト】[【Cブラスト】(1)、裏のGゾーンを1枚表にする]ことで、このユニットをGゾーンに表で置き、そのターン中、「ギャロップ」を含むあなたのヴァンガードのクリティカル+1し、『永【(V)】:このユニットのクリティカルが3以上なら、ドライブ+1。』を与える。 起【Gゾーン】【Gブレイク】(2):このカードが表なら、【コスト】[【Sブラスト】(1)、このカードを裏にする]ことで、そのターン中、あなたのヴァンガード1枚のクリティカル+1。 V-OOSS01/013 GR 大宇宙勇機 グランサクセス 大宇宙勇機(だいうちゅうヒーロー) グランサクセス ディメンジョンポリス- バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) (フォース) パワー 13000 / クリティカル 1 超爆(バースト)-自【(V)/(R)】:アタックした時、あなたのヴァンガードのパワーが30000以上なら、1枚引く。 自【手札】:【超越】のコストで手札から捨てた時、「ギャロップ」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、このカードを(R)にコールし、このターンにクリティカルが2以上のヴァンガードがアタックしたバトル中、そのユニットのパワー+10000。 V-OOSS01/050 RR リンクジョーカー 創世竜 アムネスティ・ネオ・メサイア 創世竜(そうせいりゅう) アムネスティ・ネオ・メサイア リンクジョーカー- メサイア グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-【コスト】[手札からグレードが合計3以上になるように1枚以上、捨てる]ことで、裏のこのカードを(V)に【超越】する。 永【(V)】:ハーツカードが<メサイア>なら、このターンに解呪されたあなたのユニットすべてのパワー+10000。 自【Gゾーン】【Gブレイク】(2):グレード3のあなたのヴァンガードがアタックし、そのユニットの能力で呪縛カードが3枚以上解呪された時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、裏のGゾーンを1枚表にする]ことで、裏のこのカードを(V)に【レスト】で【超越】し、そのターン中、このユニットのドライブ+1。このバトルでアタックしているユニットを、このユニットに変更する。 V-OOSS01/014 GR ベアリング・フォトン ベアリング・フォトン リンクジョーカー- サイバーフェアリー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:アタックした時、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、山札を上から5枚見て、1枚まで呪縛カードとして(R)に置き、山札をシャッフルする。コールしたら、そのバトル終了時、(R)のこのユニットを呪縛する。 自【(R)】【Gブレイク】(3):グレード3以上の<メサイア>のあなたのヴァンガードの効果で解呪された時、あなたはイマジナリーギフト・フォースを1つ得て、そのマーカーをこのユニットのいる(R)に置く。 V-OOSS01/053 RR スパイクブラザーズ 超新星 ライジング・ビッグバン 超新星(ちょうしんせい) ライジング・ビッグバン スパイクブラザーズ- オーガ グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-【コスト】[手札からグレードが合計3以上になるように1枚以上、捨てる]ことで、裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:登場時、「ライジング」を含むハーツカードがあるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)、裏のGゾーンを1枚表にする]ことで、イマジナリーギフト・フォースをⅠとⅡの2つを得る。 自【(V)】:アタックした時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、手札を1枚ソウルに置く]ことで、あなたの表のGゾーンからパワーを持つGユニットを2枚まで(R)にコールし、そのターン中、それらのパワー+15000し、突撃(チャージ!!)状態する。このユニットはそれらが持つ能力をすべて得る。(突撃(チャージ!!)能力の効果でGユニットが山札に置かれる際、Gゾーンに表で置く) V-OOSS01/015 GR フライングブースト・メイカー フライングブースト・メイカー スパイクブラザーズ- オーガ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:突撃(チャージ!!)(効果で(R)に登場したターン中、突撃状態にしてよい。そうしたら、参加したバトル終了時に山札の下に置く) 永【(R)】:このユニットのいるサークルにフォース・マーカーⅠとⅡがあるなら、このユニットは常に突撃(チャージ!!)状態になる。 自【(R)】:アタックした時、「ライジング」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[【Cブラスト】(1)、手札を1枚ソウルに置く]ことで、そのターン中、このユニットのパワー+10000し、このユニットが突撃(チャージ!!)状態なら、表のGゾーンからパワーを持つGユニットを1枚(R)にコールし、そのターン中、突撃(チャージ!!)状態にする。 V-OOSS01/055 RR ダークイレギュラーズ 明日繋ぐ者 シャルハロート 明日繋(あすつな)ぐ者(もの) シャルハロート ダークイレギュラーズ- ヴァンパイア グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-【コスト】[手札からグレードが合計3以上になるように1枚以上、捨てる]ことで、裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:登場時、【コスト】[裏のGゾーンを1枚表にする]ことで、【Sチャージ】(2)し、あなたのソウルが6枚以上なら、相手の(V)以外のサークルを1つ選び、そのサークルのカードすべてをドロップゾーンに置く。 自【(V)】【Gブレイク】(3)深闇(ダークネス)(このターン中、あなたのソウルにカードが置かれているなら有効):アタックしたバトル終了時、あなたのソウルが13枚以上で、「シャルハロート」を含むハーツカードがあるなら、【コスト】[【Cブラスト】(1)、手札を3枚捨てる]ことで、このターンのバトルフェイズ終了時、このユニットをGゾーンに表で置き、あなたのヴァンガードを1枚【スタンド】し、あなたは追加のバトルフェイズを行う。(エンドフェイズは追加のフェイズの後に行う) V-OOSS01/016 GR バスターウェッジ・ヴァンピーア バスターウェッジ・ヴァンピーア ダークイレギュラーズ- ヴァンパイア グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【Gブレイク】(2)深闇(ダークネス)(このターン中、あなたのソウルにカードが置かれているなら有効):あなたのバトルフェイズ開始時、あなたのソウルが13枚以上なら、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、あなたはイマジナリーギフト・プロテクトを1つ得る。 自【(R)】【ターン1回】:アタックした時、「シャルハロート」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、【Sチャージ】(2)し、トリガーユニットが1枚以上【Sチャージ】されたら、1枚引く。 V-OOSS01/057 RR ペイルムーン 仮面の大奇術 ハリー 仮面の大奇術(マスカレード・メガトリック) ハリー ペイルムーン- エルフ グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-【コスト】[手札からグレードが合計3以上になるように1枚以上、捨てる]ことで、裏のこのカードを(V)に【超越】する。 奇術(マギア)-自【(V)】【(V)】:アタックした時、「ハリー」を含むハーツカードがあるなら、【コスト】[手札を1枚ソウルに置き、裏のGゾーンを1枚表にする]ことで、ソウルから1枚選び、(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。ステージにコールしたら、さらに相手のリアガードを1枚選び、ソウルに置く。そのターンの終了時、この効果でコールされたユニットをソウルに置く。 永【(V)】【Gブレイク】(3):あなたの「スターリーポップ・ドラゴン」がアタックしたバトル中、そのユニットのパワー+10000/ドライブ-1し、そのバトルではドライブチェックを行う。 V-OOSS01/017 GR 奇術人形 イヴェット 奇術人形(マギアドール) イヴェット ペイルムーン- ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 奇術(マギア)-自:(G)から退却した時、このカードをソウルに置いてよい。表のGゾーンが2枚以上なら、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、あなたのソウルから「奇術人形(マギアドール)」を含むカードを1枚まで選び、「ハリー」を含むユニットの能力として(R)にコールし、そのターン終了時、そのユニットをソウルに置く。 自【(R)】:あなたのターンにあなたのヴァンガードの能力で登場した時、「ハリー」を含むグレード3のあなたのヴァンガードがいて、相手のグレード3以上のヴァンガードがいるなら、【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで、裏のGゾーンから「ハリー」を含むGユニットを1枚(V)に【超越】する。 V-OOSS01/059 RR ギアクロニクル クロノドラゴン・ネクステージ・Z クロノドラゴン・ネクステージ・Z ギアクロニクル- ギアドラゴン/十二支刻獣 グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-【コスト】[手札からグレードが合計3以上になるように1枚以上、捨てる]ことで、裏のこのカードを(V)に【超越】する。 時翔(タイムリープ)-自【(V)】:登場時、【コスト】[【Sブラスト】(1)、裏のGゾーンを1枚表にする]ことで、手札から1枚選び、(R)にコールし、あなたのリアガードを1枚まで選び、タイムリープさせる。(バインドし、山札からグレード+1をコールし、シャッフル。ターンの終了時、コールしたユニットを山札の下に置き、バインドしたカードをコール) 自【Gゾーン】【Gブレイク】(3):あなたのターン終了時以外に「クロノジェット」を含むグレード3のヴァンガードが(V)に登場した時、【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで、裏のこのカードを(V)に【超越】し、あなたはイマジナリーギフト・フォースを1つ得る。 V-OOSS01/018 GR 刻獣剣士 ドラゴニック・バーン 刻獣剣士(パルサーナイト) ドラゴニック・バーン ギアクロニクル- ギアロイド/十二支刻獣 グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 時翔(タイムリープ)-自【(V)】:登場時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、山札を上から4枚見て、1枚(R)にコールし、あなたのリアガードを1枚まで選び、タイムリープさせる。山札をシャッフルする。(バインドし、山札からグレード+1をコールし、シャッフル。ターンの終了時、コールしたユニットを山札の下に置き、バインドしたカードをコール) 自【(R)】【Gブレイク】(2):時翔(タイムリープ)能力の効果で登場した時、「クロノジェット」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、このユニットと同じ縦列の相手のリアガードを1枚選び、山札の下に置く。 V-OOSS01/061 RR グランブルー 星影の海賊王 ナイトローゼ 星影(ほしかげ)の 星影の海賊王 ナイトローゼ グランブルー- ヴァンパイア グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-【コスト】[手札からグレードが合計3以上になるように1枚以上、捨てる]ことで、裏のこのカードを(V)に【超越】する。 永【(V)】【Gブレイク】(4):このターンにあなたのドロップゾーンから登場したユニットすべてのパワー+10000/クリティカル+1。 自【(V)】【ターン1回】:あなたのユニットがドロップゾーンから(R)に登場した時、「ナイトローゼ」を含むハーツカードがあるなら、【コスト】[山札を上から3枚ドロップゾーンに置き、裏のGゾーンを1枚表にする]ことで、ドロップゾーンから1枚選び、(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+10000し、亡霊(ホロウ)状態にする。 V-OOSS01/019 GR ビヨンカム・シェイド ビヨンカム・シェイド グランブルー- ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:亡霊(ホロウ)((R)に登場時、亡霊状態にしてよい。そうしたら、ターン終了時に退却) 起【(R)】:あなたのヴァンガードがアタックしたバトル中に登場した時、「ナイトローゼ」を含むグレード3のあなたのヴァンガードがいて、相手のグレード3以上のヴァンガードがいるなら、【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで、裏のGゾーンから「ナイトローゼ」を含むGユニットを1枚(V)に【レスト】で【超越】し、このバトルでアタックしているユニットを、このユニットに変更する。 自【Gブレイク】(2):能力で(R)から退却した時、【Cチャージ】(1)。 V-OOSS01/063 RR バミューダ△ 世界に響く声 ローリス 世界に響く声(ユニバーサル・ボイス) ローリス バミューダ△- マーメイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-【コスト】[手札からグレードが合計3以上になるように1枚以上、捨てる]ことで、裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:♪♪(ハーモニー)(あなたの他のユニットが同じ縦列に登場した時、そのターン中、双方を♪♪状態にする) 自【(V)】【ターン1回】【Gブレイク】(3):♪♪(ハーモニー)状態になった時、「ローリス」を含むハーツカードがあるなら、あなたはイマジナリーギフト・フォースを2つ得る。 起【ターン1回】:【コスト】[【Sブラスト】(1)、裏のGゾーンを1枚表にする]ことで、1枚引き、あなたの(R)からノーマルユニットを3枚まで手札に戻す。3枚戻したら、このユニットをGゾーンに表で置き、このターンのバトルフェイズ開始時、表のGゾーンから「ローリス」を含むGユニットを1枚(V)に【超越】する。 V-OOSS01/020 GR 夢を届ける祝声 ローリス 夢を届ける祝声(ドリーミング・ボイス) ローリス バミューダ△- マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) (フォース) パワー 13000 / クリティカル 1 自【(V)】:♪♪(ハーモニー)(あなたの他のユニットが同じ縦列に登場した時、そのターン中、双方を♪♪状態にする) 自【(V)/(R)】:登場時、【コスト】[【Sブラスト】(1)、「夢を届ける祝声 ローリス」以外の他のリアガードを1枚手札に戻す]ことで、1枚引き、このユニットが(R)にいるなら、手札を1枚捨てる。 自【(V)】【ターン1回】:表のGゾーンが3枚以上なら、この能力のコストは【Cブラスト】(1)減る。このユニットが♪♪(ハーモニー)状態になった時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、あなたはイマジナリーギフト・フォースを1つ得る。 V-OOSS01/064 RR アクアフォース 天超える嵐 クリスタル・サヴァス 天超(てんこ)える嵐(あらし) クリスタル・サヴァス アクアフォース- アクアロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-【コスト】[手札からグレードが合計3以上になるように1枚以上、捨てる]ことで、裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【自】【Gゾーン】:「サヴァス」を含むユニットの効果でグレード4のあなたのヴァンガードが登場した時、相手のグレード3以上のヴァンガードがいるなら、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】連波(ウェーブ)-1回目のみ(各ターンの指定されたバトルで有効):アタックした時、【コスト】[リアガードを1枚【レスト】し、裏のGゾーンを1枚表にする]ことで、あなたのリアガードを表のGゾーンの枚数+1枚まで選び、そのターン中、それらのパワー+10000し、後列からでもアタックできる。 V-OOSS01/021 GR ケルピーライダー ニクス ケルピーライダー ニクス アクアフォース- アクアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】【Gブレイク】(2):あなたの「サヴァス」を含むヴァンガードがいるなら、【コスト】[このユニットを【レスト】する]ことで、そのターン中、このユニットのパワー+15000。 自【(R)】:連波(ウェーブ)-2~3回目(各ターンの指定されたバトルで有効):後列からアタックしているなら、この能力のコストは【Sブラスト】(1)でも払える。アタックした時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、相手のリアガードを3枚選び、相手はそれらから1枚選び、退却させる。 V-OOSS01/067 RR メガコロニー 暴虐怪帝 ダークフェイス・アルキデス 暴虐怪帝(ぼうぎゃくかいてい) ダークフェイス・アルキデス メガコロニー- インセクト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-【コスト】[手札からグレードが合計3以上になるように1枚以上、捨てる]ことで、裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】【(V)】:登場時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、裏のGゾーンを1枚表にする]ことで、相手の(V)以外の前列と後列のサークルをそれぞれ1つずつ選ぶ。そのサークルに暗黒繭(クレイドル)マーカーが置かれていないユニットがいるなら、そのユニットを【レスト】し、暗黒繭(クレイドル)マーカーを置く。いないなら、次のターン中、相手はその(R)にカードをコールできない。 自【(V)】【Gブレイク】(3)暗躍:相手のガーディアンが登場した時、「ダークフェイス」を含むハーツカードがあるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、そのユニットに暗黒繭(クレイドル)マーカーを置き、グレード+1してよい。 V-OOSS01/022 GR 潜裂怪人 リバイムバスク 潜裂怪人(せんれつかいじん) リバイムバスク メガコロニー- インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)/山札】:あなたのターン中、「ダークフェイス」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、このカードはグレード3としても扱い、このユニットと同じ縦列にいる相手のユニットはすべて【レスト】される。 自【(R)】【Gブレイク】(2):相手のリアガードが登場した時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、このユニットをソウルに置く]ことで、1枚引き、そのユニットに暗黒繭(クレイドル)マーカーを置く。 V-OOSS01/069 RR グレートネイチャー 虹彩博士 ビッグベリー 虹彩博士(こうさいはかせ) ビッグベリー グレートネイチャー- ハイビースト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-【コスト】[手札からグレードが合計3以上になるように1枚以上、捨てる]ことで、裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】【(V)】:達成(サクセス)30000(あなたのリアガードのパワーが30000以上になった時、そのターン中、このユニットを達成(サクセス)状態にする) 自【(V)】:登場時、「ビッグベリー」を含むハーツカードがあるなら、【コスト】[【Cブラスト】(1)、裏のGゾーンを1枚表にする]ことで、1枚引き、このターンにあなたのリアガードがアタックしたバトル中、そのユニットのパワー+10000してよい。そうしたら、そのターン終了時、そのユニットを退却させる。 自【(V)】【Gブレイク】(3):アタックした時、このユニットが達成(サクセス)状態なら、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、あなたのリアガードをすべて【スタンド】する。 V-OOSS01/023 GR 研究生 リリーン 研究生(けんきゅうせい) リリーン グレートネイチャー- ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】達成(サクセス)20000(あなたのリアガードのパワーが20000以上になった時、そのターン中、このユニットを達成(サクセス)状態にする) 自【(R)】【Gブレイク】(2):アタックした時、「ビッグベリー」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)、手札を1枚捨てる]ことで、そのターン中、あなたのユニット2枚のパワー+10000し、そのターン終了時、このユニットを退却させる。 自:達成(サクセス)状態のこのユニットがカードの効果で退却した時、【コスト】[ドロップゾーンからノーマルユニットを3枚山札の下に望む順で置く]ことで、このカードを手札に戻し、【Cチャージ】(1)。 V-OOSS01/071 RR ネオネクタール 凛と咲くラナンキュラス アーシャ 凛(りん)と咲(さ)くラナンキュラス アーシャ ネオネクタール- バイオロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-【コスト】[手札からグレードが合計3以上になるように1枚以上、捨てる]ことで、裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:登場時、「アーシャ」を含むハーツカードがあるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)、裏のGゾーンを1枚表にする]ことで、アーシャの花妖精・トークンを1枚(R)にコールし、そのターン中、このユニットのパワー+10000。(アーシャの花妖精はグレード0でアーシャになれる能力を持つ) 開花(ブルーム)-自【(V)】【ターン1回】【Gブレイク】(3):このユニットと同名の他のあなたのユニットが(R)に登場した時、そのターン中、このユニットのクリティカル+1/ドライブ+1。 V-OOSS01/024 GR 夢紡ぐ銃士 アンテロ 夢紡(ゆめつむ)ぐ銃士(じゅうし) アンテロ ネオネクタール- バイオロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【Gブレイク】(1):手札から登場した時、相手のグレード3以上のヴァンガードがいて、「アーシャ」を含むグレード3のあなたのヴァンガードと、そのユニットと同名のリアガードがいるなら、【コスト】[【Cブラスト】(1)、このユニットを退却させる]ことで、裏のGゾーンから「ラナンキュラス」を含むGユニットを1枚(V)に【超越】する。 自【ドロップゾーン】:あなたのアーシャの花妖精・トークンが登場した時、【コスト】[リアガードを1枚退却させる]ことで、このカードを中央後列の(R)に、あなたのヴァンガードと同じカード名を持つカードとしてコールし、そのターン中、『ブースト』を得る。 V-OOSS01/073 RR クレイエレメンタル デストロイエレメント ブレク デストロイエレメント ブレク クレイエレメンタル- エレメンタル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ-【コスト】[手札からグレードが合計3以上になるように1枚以上、捨てる]ことで、裏のこのカードを(V)に【超越】する。 永【Gゾーン】:あなたの表のGゾーンに「ネオンギーゼ」がないなら、裏のこのカードは【超越】できず、能力で表にできない。 自【Gゾーン】:表のこのカードを除外する時、代わりにバインドする。 永【バインドゾーン】:あなたの<ゼロスドラゴン>のいるサークルには新たなにカードを置けない。(マーカーや呪縛カードも置けない) 自【(V)】:アタックした時、【コスト】[裏のGゾーンを1枚表にする]ことで、このユニットのドライブ-1し、裏のGゾーンから<ゼロスドラゴン>を2枚選び、バインドする。 V-OOSS01/025 GR ブロークンエレメンタル クローズ ブロークンエレメンタル クローズ クレイエレメンタル- エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:登場時、【コスト】[裏のGゾーンから<ゼロスドラゴン>を1枚公開する]ことで、1枚引く。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 永【(V)】【手札】【Gブレイク】(3):【究極超越】のコストを払う際、このカードをあなたのヴァンガードと同名のカードとして扱う。この能力で【究極超越】したら、1枚引く。 V-OOSS01/074 RR 我らが神の滅びの前に 我(われ)らが神(かみ)の滅(ほろ)びの前(まえ)に グレード〈4〉 ノーマルオーダー 以下から1つ行う。 ・あなたの表のGゾーンに「ネオンギーゼ」があるなら、山札かドロップゾーンからあなたのヴァンガードと同名のカードを1枚まで探し、公開して手札に加え、山札から探したら、山札をシャッフルする。 ・【コスト】[【Cブラスト】(2)、表のバインドゾーンから<ゼロスドラゴン>を1枚除外する]あなたのヴァンガードが「破壊の竜神 ギーゼ」なら、相手は自分の表のGゾーンから、あなたの<ゼロスドラゴン>と同じ枚数選び、除外する。同じ枚数除外できないなら、相手のヴァンガードに1ダメージ。 V-OOSS01/075 RR 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント