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アクアフォース(蒼嵐竜 メイルストローム軸) アクアフォース(蒼嵐竜 メイルストローム軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策コメント デッキレシピ「蒼嵐」型 非「蒼嵐」型 外部リンク 主なカード キーカード 《蒼嵐竜 メイルストローム》 ヴァンガードにアタックした時にそのターンで4回目以降のバトル中なら、パワー+5000と『ヒットした時にカウンターブラスト(1)で1ドローし、相手のリアガードを1枚選び退却させる自動能力』を得るリミットブレイクを持つ。 サポートカード 《蒼嵐兵 ラスカル・スイーパー》 《蒼嵐戦姫 コーラリア》 《蒼嵐戦姫 テータ》 《蒼嵐候補生 マリオス》 《蒼嵐水将 デスピナ》 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 あと巨人兵がいるからグロメは論外だね -- 2013-05-08 13 38 50 そういえば、みんなはG1とG2の構築どうしてる?ここのレシピ2枚目以降打点の低い雑魚になるバシル4ドロテア4とかバランスわるくね? -- 2013-05-08 15 39 11 ↑G1は完ガ4キプロス4ドロテア3ペンギン2G2はラザロス4バシル3巨人兵3G3はメイル4ディアマン3レヴォン2にしてる。 -- 2013-05-09 05 59 35 レシピ酷いな。 ディアマン裏で11k出ず、スタンドしても16行かないラザロスに枠なんて割かないだろ普通。リア潰し専用にしてもルーカスの方が圧倒的に優秀。ブレイブ4、ルーカス3、バシル2、アサルト2でいいわ。あとLJメタのグロメ欲しい -- 2013-08-04 12 49 38 ブレイクライドの蒼翔竜トランスコアドラゴンは投入しないんですか? -- 2013-12-29 18 35 47 悪くないんだが、アタック回数増加ユニットの方が安定したリミットブレイクを維持するために必要。トランスコアはどっちかつーとグローリー向け。 -- 2013-12-29 18 43 15 ストームライダーディアマンテスの枚数を2枚にして蒼波竜テトラドライブドラゴンを2枚サブヴァンガードとして投入すれば良いんでしょうか。 -- 2013-12-29 22 29 26 まぁそういう構築が一般的。テトラドライブをグロメにする人もいれば、ディアマンテスをベネディクトにする人もいる。私は11000出せるディアマンテスを二枚、ツメのグロメを三枚入れていた。 -- 2013-12-29 23 23 03 そういえば無限転生で蒼嵐業竜メイルストロームЯが封入されるそうなのでそれを入れるというのはどうでしょう? -- 2013-12-29 23 54 41 それかコバルトウェーブドラゴンを投入するのはどうでしょうか? 私は蒼嵐竜メイルストロームを4 ストームライダーディアマンテスを2 コバルトウェーブドラゴンを2枚の配分にしています -- 2013-12-29 23 57 48 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... 「蒼嵐」型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 蒼嵐候補生 マリオス 1 FV 蒼嵐水将 デスピナ 4 蒼嵐戦姫 ドリア 4 蒼嵐艦隊のアンコウ兵 4 蒼嵐兵 キッチン・セイラー 4 1 蒼嵐艦隊のアオザメ兵 3 蒼嵐戦姫 コーラリア 4 蒼嵐戦姫 テータ 4 蒼嵐の盾 ホメロス 4 2 蒼嵐水将 イアニス 3 蒼嵐水将 スピロス 3 蒼嵐兵 ラスカル・スイーパー 4 3 蒼嵐水将 ディミトリウス 4 蒼嵐竜 メイルストローム 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 蒼嵐帥竜 アドミラル・メイルストローム 4 天鱗水将 タイダルボアー・ドラゴン 4 非「蒼嵐」型 G ユニット 枚数 備考 0 士官候補生 エリック 2 FV 戦場の歌姫 マリカ 4 高速遊撃のイルカ兵 4 索敵するカモメ兵 4 虹色秘薬の医療士官 4 1 ティアーナイト テオ 4 翠玉の盾 パスカリス 4 戦場の歌姫 ドロテア 4 2 タイダル・アサルト 4 光学小銃の巨人兵 4 ストームライダー バシル 4 3 蒼嵐竜 メイルストローム 4 波状螺旋の水将 ベネディクト 2 ストームライダー ディアマンテス 2 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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バミューダ△(Duo 理想の妹 メーア軸) バミューダ△(Duo 理想の妹 メーア軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《Duo 理想の妹 メーア》 パワー11000の盟主。 ヴァンガード1枚にパワー+10000と『ヴァンガードへのアタック時にカウンターブラスト(1)でリアガードすべてをバウンスし、手札からユニットを2枚までスペリオルコールする自動能力』を与えるブレイクライドを持つ。 リアガードが4枚以上ならパワー+2000を得る。 ブレイクライドで付与する能力によって被バウンス時に誘発する能力を一斉に誘発とリアガード2枚の擬似スタンドを狙うことができる。 サポートカード トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 Duo 胸いっぱいの宝箱 スワニー 1 FV ドライブ・カルテット シュプリュ 4 ドライブ・カルテット バブリン 4 ドライブ・カルテット リサッカ 4 ドライブ・カルテット フロース 4 1 マーメイドアイドル セドナ 3 PR♥ISM-I クリア 4 見習いアイドル カレン 4 マーメイドアイドル エリー 4 2 トップアイドル アクア 2 ガールズロック リオ 4 Duo 純白の結晶 リッカ 4 3 Duo 理想の妹 メーア 4 バミューダプリンセス レナ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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神話 ユダヤ教で重要視される天使。 名前は「玉座に侍る者」という意を持つ「メタトロニウス」に由来する。 ミカエル・ガブリエルを凌ぐ大天使で「神の代理人」ともされる。 その他、契約の天使・天使の宰相・死の天使・小さきヤハウェなどなど、様々な異称を持つ。 預言者エノクが変容した天使とする説もある。 非公式 最上位の「大天使」カテゴリの悪魔として、ミカエルら四大天使とは趣を異とする存在感を誇示している。 真・女神転生II 最上位の大天使であり、後に発売されたGBA版においては物語の舞台となるTOKYOミレニアム建立に際して障害となる天津神の勢力を封印の岩戸に幽閉した張本人として描かれる。 真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE-(マニアクス) 人修羅となった主人公を「最強の魔の存在」として仕立て上げんとする大魔王ルシファーの計画を阻止すべく、「神」陣営の先鋒として登場。 主人公の取る選択肢、辿るルートによっては主人公の前に立ち塞がる。 万能属性の全体複数回攻撃スキル「シナイの神火(別名 目からビーム!!)」など、(見た目のインパクト的にも)強烈な攻撃スキルを擁する。 真・女神転生20XX(携帯電話用RPG) 真IIの世界観の前日譚とも言える本作において、物語の中核を成す「キメラプロジェクト追跡隊」の総指揮者として登場。 CHAOS・NEUTRALルートのラスボスとして立ちはだかる。 デジタルデビルサーガ 隠しボスとして、メタトロンに変身する青年のニュービー(作中における「新参者」の意)が登場。 恋人を捜してジャンクヤードを彷徨っていたが、主人公達を「恋人の仇」と誤解し襲いかかってくる。 戦闘前の言動や、戦闘中の青年自身とメタトロンの意識がせめぎ合う姿など、プレイヤーに物語の秘密をほのめかす存在である。 ペルソナ3FES(ペルソナ3ポータブル) 登場人物の一人、機械の乙女・アイギスが司る「永劫」コミュにおける解禁ペルソナとして登場。 『永遠に侍る者』。 女神異聞録デビルサバイバー 物語の核心たる「東京封鎖」を強行した天使達の実質的な黒幕として登場。 どのルートにおいても主人公らと直接交戦することはないが、ルートによっては合体で作成することも出来る。 公式 ミカエルが同じく習得する専用スキル「天軍の剣」は、クリティカル発生率が非常に高く強力。 能力 初期LV83 マハンマオン(初期) 天軍の剣(初期) メギドラオン(86) 氷結反射(87) 電撃反射(88) 火炎反射(89) 闇弱点、火炎無効、光反射
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シャドウパラディン(ファントム・ブラスター・ドラゴン軸) 一撃必殺の破壊力を持つファントム・ブラスター・ドラゴンを中心としたデッキ。 高い展開力で安定したファイトを実現し、効果発動のコストを確保する。 シャドウパラディン(ファントム・ブラスター・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》 このデッキのメインヴァンガード。 カウンターブラスト(2)とリアガード3体の退却でパワー+10000とクリティカル+1を得る。 コストも効果も随分と豪快な効果だが、何も考えずに使えるような代物ではないのでコストを軽減する必要があるだろう。 ソウルにブラスター・ダークがいれば相手ターンでもパワーが+1000される効果も防御面を大きく助けてくれる。 《ブラスター・ダーク》 ライド時にカウンターブラスト(2)で相手のリアガードを1体退却させられる。 コストが他のカードと競合するため発動するかは状況を見極めて決めよう。 ソウルにブラスター・ジャベリンがあれば相手ターンでもパワー+1000あれる。 《ブラスター・ジャベリン》 手札のグレード3を捨ててデッキからファントム・ブラスター・ドラゴンを手札に加えられる。 ソウルにフルバウがあればパワー8000のヴァンガードになれるため被ダメージを抑えることができる。 ただし、元々のパワーは6000と低い。 《フルバウ》 このデッキのファーストヴァンガード。 ブラスター・ジャベリンがライドした時にデッキからブラスター・ダークを手札に加える。 ブラスター・ジャベリン以外がライドしても何も起きないのでライド失敗しやすいのが難点。 サポートカード グレード3 《ファントム・ブラスター・オーバーロード》 クロスライドユニットだが、このデッキではサブヴァンガードとしての採用となる。 「ブラスター」のサポートを共有できるところと元々のパワーが11000のところが強みになる。 《暗黒魔道士 バイヴ・カー》 登場時にデッキトップのカードをスペリオルコールできる。 狙ったカードがコールできるとは限らないが、ファントム・ブラスター・ドラゴンのコストにしてしまえば関係ない。 パワー9000なのでライドすると不利だが、正常な運用をする限り強力なカードだろう。 グレード2 《暗闇の騎士 ルゴス》 《闘気の騎士 ドルドナ》 グレード2のバニラ。 安定した癖のないカードだがこのデッキではライバルが多い。 採用するカードが他になければ採用してもいいだろう。 《魔界城 ドンナーシュラーク》 アタック時にパワー12000になるユニット。 ヴァンガードがブラスター・ダークかファントム・ブラスター・ドラゴンじゃないとパワーが5000下がるマスカレードの下位互換となってしまうが、それさえクリアできれば元々のパワーがそちらより高い上位互換となる。 しかし、両方採用すればリアガードのパワーはかなり高くなるので両方採用してもいい。 《虚空の騎士 マスカレード》 「ブラスター」がヴァンガードならばアタック時にパワー+3000される。 このデッキでは大抵の場合パワー12000でアタックできるので多めに採用したい。 《カースド・ランサー》 アタックがヴァンガードにヒットした時にダメージゾーンのカードを1枚表にできる。 このデッキはカウンターブラストを多く使うので相性が良い。 能動的に使える効果ではないので過信は禁物。 《漆黒の乙女 マーハ》 登場時にカウンターブラスト(2)でグレード1のシャドウパラディンを同じ縦列にスペリオルコールできる。 パワーが低いため非力に見えるが黒の賢者 カロンをコールすれば16000ラインなので実際にパワー不足を感じる事はないだろう。 また、ブラスター・ジャベリンをスペリオルコールすることでファントム・ブラスター・ドラゴンを疑似サーチできる。 コストが他のカードと競合するので採用する場合はよく検討して枚数を決めよう。 《髑髏の魔女 ネヴァン》 リアガードにコールされた時にカウンターブラスト(1)と手札1枚を捨てて2枚ドローできる。 破格のドロー能力だが、このカードのパワーは3000しかないのでとても戦闘に耐えうるものではない。 ファントム・ブラスター・ドラゴンのコストにしてしまえば無駄がない。 グレード1 《黒の賢者 カロン》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドしてダメージを抑えたり、漆黒の乙女 マーハの効果でコールされたりするので非常に重要なユニット。 クロスライド後のファントム・ブラスター・オーバーロードをブーストすれば21000ラインが作れる。 《グルルバウ》 ヴァンガードにアタックした時パワー+2000されるユニット。 序盤は高パワーアタッカー、終盤は7000ブースト要員と終始役に立つ。 リアガード専用効果なのでこのカードにライドすると若干損なことに注意。 《秘薬の魔女 アリアンロッド》 自身をレストして手札交換を行える。 序盤に効果を使えれば連携ライドの成功率が上がる。 《暗黒の盾 マクリール》 シャドウパラディンの守護者。 守備力の堅牢さを盤石にするためにも4枚投入は当然だろう。 《ナイトメア・ペインター》 登場時に手札のカードをソウルに置ける。 ブラスター・ダークを置くことでファントム・ブラスター・ドラゴンのパワーを11000に上げる事ができる。 ただ、このデッキは全体的にグレード1のパワーが低いのでこのカードまで入れるのは厳しいか。 《アポカリプス・バット》 「ブラスター」をブーストする時、ソウルブラスト1で10000ブーストできる。 ブラスター・ダークがソウルにあるときのファントム・ブラスター・ドラゴンをブーストして21000ラインを作ることができるのは強力だが、元のパワーが4000しかないので非常に使いづらい。 採用する場合はそれなりに考えて使用する必要があるだろう。 また、ソウルブラストなので使い過ぎでブラスター・ダークまで使ってしまわないように気をつける必要がある。 グレード0 《クリーピングダーク・ゴート》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト1でデッキから5枚見てグレード3を1枚手札に加えることができる。 安定性の低いフルバウを抜いてあえてこちらを採用するというのもありだろう。 《ういんがる・ぶれいぶ》 ロイヤルパラディンのファーストヴァンガード。 ファーストヴァンガードにしてもこのデッキではスペリオルコールできないので普通に投入することになる。 「ブラスター」をブーストしてヒットさせればこのカードをソウルに置きデッキから「ブラスター」を1枚手札に加えられる。 このデッキには「ブラスター」が多いので効果を発動する機会が多くライド事故の回避ができる。 ただでさえ低いブースト要員のパワーが更に下がるのが難点か。 トリガー考察 クリティカルトリガー ヴァンガードのアタックでプレッシャーをかけられるようになる。 ファントム・ブラスター・ドラゴンの効果は何度も発動できないので多めに採用しておきたい。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高いこのデッキならば好みによって採用もあり得る。 ドロートリガー 手札を増やす手段として重宝する。 キーカードを手札に引きこむためにも採用しておきたい。 ヒールトリガー 特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 フルバウ 1 FV グリム・リーパー 4 デスフェザー・イーグル 4 アビス・フリーザー 4 アビス・ヒーラー 4 1 黒の賢者 カロン 4 暗黒の盾 マクリール 4 ブラスター・ジャベリン 4 ブラスター・ダガー 2 2 ブラスター・アックス 4 ブラスター・ダーク 4 ブラスター・レイピア 2 3 ファントム・ブラスター・ドラゴン 4 暗黒魔道士 バイヴ・カー 3 戦術 とにかく連携ライドを成功させなくては話にならない。 せめてブラスター・ダークとファントム・ブラスター・ドラゴンにはライドしておきたい。 ファントム・ブラスター・ドラゴンの効果は何度も発動できないので発動するタイミングは考えよう。 全体的にパワーが低いので素早く展開して序盤からダメージを稼いでおくといいだろう。 このデッキの弱点 多くの能力でカウンターブラストを使うためコストの競合が激しい。 また、全体的にパワー21000ラインを容易に作れないことも弱点といえる。 ただしパワー20000ラインの形成は比較的容易な為、その点は有り難い。 手札を温存しつつ場を整えることも可能なので、プレイングで多少のカバーは十分可能だろう。 また、決定力がそこまでない上にドローやサーチでデッキを削るカードが多いため、試合が長引くとデッキ切れする可能性も無いとは言えない。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ダークを抜くのは論外な。理由は上に書いた -- 2013-03-17 05 29 23 そもそもイルドーナみたいにカウンターブラストをVがばんばん使うわけでもなければPBO軸みたいにRでマーハやネヴァンつかってアドとってくわけでもないんだからカースドはいらないよ -- 2013-03-17 05 32 40 カースドはガード要求できるから入れてもいいと思います -- 2013-05-10 21 41 36 バイブでBDSワンチャン -- 2013-05-10 21 44 43 BD2か3でいいと思う -- 2013-05-10 21 46 25 G2が12は多い ドンナー2でよくね -- 2013-05-10 21 47 49 ライド事故考えてドンナーよりマスカのが良くない?アタック時のパワーはドンナーと変化無いわけだし -- 2013-07-12 09 03 21 せっかくPBD使うのにドンナー使わないのはもったいない。アタック時より防御時の方が重要じゃない?9kにあおられないだけかなり強いと思うが -- 2013-07-13 04 26 27 BD減らそうとしてるやつってまわしたことあんの?初手にジャベかBDどちらかは握っておきたいのに減らして何か利点あるの? -- 2013-07-13 04 30 33 10kブースターとカロン交換したらあかんかなぁ リア裏に置くことになったらPBDのスキルで消し飛ばせばいいし -- 2014-02-27 01 00 29 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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しばらくお待ちをm(__)m
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なるかみ(抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン軸) 《[[抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン]]》を軸にしたデッキ。 相手のリアガードを退却させつつパワーとクリティカルを上げることで相手にプレッシャーを与える。 なるかみ(抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピスタンド採用型 クリティカル増量型 《抹消者 イグニッション・ドラゴン》採用型 外部リンク 主なカード キーカード 《抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン》 パワー11000の盟主。 効果で相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時にパワー+3000/クリティカル+1を得るリミットブレイクを持つ。 エスペシャルカウンターブラスト(2)で相手にリアガード1枚の退却要求ができる。 コストを要しないクリティカル増加、そしてそれを自己完結させるエスペシャルカウンターブラスト、とバランスの取れたヴァンガード。 ただし《魔界侯爵 アモン》と同様、相手に選ばせる形なので狙ったカードの退却ができない。 またパワー+3000刻みの上昇なので1度の誘発ではパワー25000ラインを越えられない。専用ブーストである《雷拳の抹消者 ドウイ》と合わせればパワー25000ラインだが、ソウルブラストな上、展開能力に乏しいなるかみでは安定して揃えるのは難しい。 翻ればブーストを選ばずにパワー20000ライン以上を形成できる、とも考えられる。 コストが重めなので回数はある程度限られるが、《妖剣の抹消者 チョウオウ》等のカウンターブラストを必要としない退却手段を利用すれば複数回誘発させることは難しくはない。 守護者の存在を考えると、相手の手札にそれがないタイミングを見計らわない限りは、1ターンに誘発させる回数は最小限に留めるのが無難である。 サポートカード 《真・抹消者 フィニッシュブロー・ドラゴン》 《雷拳の抹消者 ドウイ》 トリガーユニットについて 速攻に向いているデッキなので、クリティカルトリガーが優先されやすい。 《真・抹消者 フィニッシュブロー・ドラゴン》や《抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン》の能力の事を考えると、一見それ以上のクリティカル増加はオーバーキルのようにも思われるが、高いパワーのリアガードにクリティカルを割り振ることで、ヴァンガードのアタックが防がれたとしても、相手に十分なプレッシャーを与えることができる。 ドロートリガーに関しては、抹消者自体展開力が優れているとは言えない為、やはり最低数は確保したい。ブレイクライドや《妖剣の抹消者 チョウオウ》を採用する場合は増量も視野に入る。 単体でパワー11000以上が出せるユニットも多いため、スタンドトリガーとの相性も一応悪くはない。 プレイング考察 《抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン》のリミットブレイクでクリティカルが増加するものの、継戦能力はさほど高くない為、早い段階から相手を致死圏内まで追い込み、そのまま押し切ってしまう速攻戦術がベスト。 序盤から積極的にバトルする回数を増やし、ハイスピードなゲーム展開を心掛けたい。 弱点と対抗策 基本的に相手ユニットの退却が攻めの起点となるため、肝心の対象がいないと持ち味が生かしづらい。 また《抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン》の起動能力は退却対象を相手に選択させてしまうので、グレートネイチャーの《スタンプ・ラッコ》等退却メタとなる能力で大きな被害を被る。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ズイタンとかじゃねーの?てかソーサーカノン入れるなら、ローレンツの方がいい。あとボーイングソードはイグニッションにした方が良くね?ハクショウとか入れてる方は特に -- 2013-12-24 11 55 47 だよね、ズイタンかローレンツ、イグニッションもありか。 -- 2013-12-24 17 04 35 イグニッション採用型載せました。 -- 2013-12-28 03 22 22 追記 一応Fv以外抹消者統一にしましたが、ライフェ二、デスサイズ等も無論採用候補だと思います(自分はライフェに) -- 2013-12-28 03 23 45 ↑ライフェ二2枚入れてます。G2は3枚以上退却やる場合はハクショウもアリ、シュキ共々完ガ握られててもプレッシャーかけられます。チョウオウはアド稼げないので自分はあまり好きでないですがやはりCBなしでの退却はありがたく、採用候補だと思います -- 2013-12-28 03 33 14 内容が充実しとる。非ECBの抹消者が増えたから非統一も以前より多少組みやすくなったよね。 -- 2013-12-28 16 11 30 チョウオウを採用する場合、ソウルの活用法として、ライフェニドウイ以外に、ドラゴンダンサーアガタを推す。シュキでいいじゃんってなるけど、併用することで痒い所に手が届く。特にイグニッション採用の場合はラインが上がりやすくて便利。パワー思考の人は一度試してみるといい。 -- 2014-01-25 23 27 06 スタン型は無視するとしてクリ8積んでてもあくまでディセ抜いてるのは何故なのか -- 2014-01-26 00 13 20 入ってたけど抜かれた。ディセとガンバスの併用はディセ軸のページ行けってことかな。まあ普通は入れるよね。 -- 2014-01-26 00 20 52 ↑ああそっか、差別化であえて抜いてるのか。ディセのページがあるのを失念していた、要らんこと言ったな。サンキュー -- 2014-01-26 14 21 42 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... スタンド採用型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 抹消者 レアタレント・ドラコキッド 1 FV 暴風の抹消者 シヴァ 4 抹消者 ドラゴンメイジ 4 抹消者 シャープインパクト・ドラゴン 4 豊穣の抹消者 ヨウキ 4 1 抹消者 エッグヘルム・ドラコキッド 4 機銃の抹消者 カントウ 3 火柱の抹消者 カストル 4 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 2 妖剣の抹消者 チョウオウ 4 妖剣の抹消者 チョウジュン 4 抹消者 アンルーリー・ドラゴン 2 3 抹消者 アンガーチャージ・ドラゴン 4 抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン 4 真・抹消者 フィニッシュブロー・ドラゴン 4 真・抹消者 天雄のリンチュウ 4 護天覇竜 インピード・ドラゴン 4 クリティカル増量型 G ユニット 枚数 備考 0 伏竜の抹消者 リンチュウ 1 FV 抹消者 イエロージェム・カーバンクル 4 神槍の抹消者 ポルックス 4 抹消者 ドラゴンメイジ 4 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 抹消者 デモリッション・ドラゴン 4 送り火の抹消者 カストル 4 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 雷拳の抹消者 ドウイ 3 2 抹消者 サンダーブーム・ドラゴン 4 抹消者 スパークレイン・ドラゴン 4 抹消者 ソーサーカノン・ワイバーン 2 3 抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン 4 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン 4 《抹消者 イグニッション・ドラゴン》採用型 G ユニット 枚数 備考 0 伏竜の抹消者 リンチュウ 1 FV 抹消者 イエロージェム・カーバンクル 4 神槍の抹消者 ポルックス 4 抹消者 ブルージェム・カーバンクル 4 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 抹消者 デモリッション・ドラゴン 4 送り火の抹消者 カストル 2 鉄血の抹消者 シュキ 4 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 2 双銃の抹消者 ハクショウ 4 抹消者 ローレンツフォース・ドラゴン 3 妖剣の抹消者 チョウオウ 4 3 抹消者 イグニッション・ドラゴン 4 抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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バミューダ△(Duo 花開く乙女 リリ軸) バミューダ△(Duo 花開く乙女 リリ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《Duo 花開く乙女 リリ》 パワー11000の盟主。 ヴァンガードへのアタック時にカウンターブラスト(2)で「Duo」のリアガード1枚をバウンスし、山札からそのユニットの同名ユニットを1枚までスペリオルコールするリミットブレイクを持つ。 カウンターブラスト(1)でパワー+2000を得る。 サポートカード 《Duo 素敵なおもちゃ箱 メナム》 《Duo 獣耳同盟 ルールー》 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 スペコしたいユニットが落ちる可能性のあるQWは相性悪い気が……あとCBコスト回復カードもあった方がいいですかね…… -- 2014-04-22 08 07 39 このwikiはQW信者がいるから言っても直しても無駄だよ・・・。何度直したか。 -- 2014-04-22 08 30 03 あとリリメーアって正気かね? -- 2014-04-22 08 31 44 リリメーアならFVコロでヤルムーク積むべきだろう -- 2014-04-24 11 00 49 リリにヤルムークは確かにいいと思う。だがメーア打と無意味だしそもそもメーアと組むこと自体があり得ない。かと言って相性がいいg3ってリィトぐらいしかないんだが -- 2014-04-25 08 14 02 ヤルムークを無理なく積めるからリィトは有りじゃないかな。リリもリィトもヤルムーク裏でコロ絡めたバウンスで23k出るし、バウンスコストも食い合わないし。Vスタは狙えたら狙うぐらいで -- 2014-04-25 12 27 26 どーしてもBR使いたいんならパシフィカかなぁ?コロと前列戻してデッキから二枚呼べばコンボと言えるし。バニホ互換が使えないからローザとフリュートだのみだけど。 -- 2014-04-25 15 35 09 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 Duo 親愛の歌声 ダーリング 1 FV Duo グランパスターン シャノン 4 Duo 灯火のメロディ チグリス 4 Duo 魂の共鳴 セレンガ 4 Duo トロピカルヒーラー メジェルダ 4 1 Duo 安らぎの紅茶 パラナ 3 Duo 獣耳同盟 ルールー 4 Duo 閃きの音色 チコラ 4 Duo 約束の日 コリマ 4 2 Duo 海馬騎手 シルダリヤ 4 Duo 素敵なおもちゃ箱 メナム 4 Duo 小さな秘密 ローヌ 2 3 Duo 理想の妹 メーア 4 Duo 花開く乙女 リリ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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グレートネイチャー(特別名誉博士 シャノアール軸) グレートネイチャー(特別名誉博士 シャノアール軸) 主なカードキーカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《特別名誉博士 シャノアール》 このユニットのヴァンガード候補。 トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 だからブレイクライドは軸じゃねぇとほんとに何度言ったら分かる・・・。ま、シャノアールならなんとかできんこともない・・・か? -- 2013-09-13 21 24 23 ブレイクライド先がウンヌンヌンだと、あっち系の軸になってしまうな -- 2013-09-14 10 07 49 ま、少なくともトリガーはスタンド型だろうよ。 -- 2013-09-17 14 11 45 ↑3まぁ~アゲインが決まるほど、アドは取れるから、軸としては受け入れられるな -- 2013-09-28 10 04 20 アゲイン前提ならソウル活用したいよね -- 2013-09-28 16 49 53 ↑ライフェ互換でるからね -- 2013-09-28 19 07 04 ダンベル・カンガルーとかいいんじゃね(適当) ていうかアバカスのページはないのにブレイクライドの軸のページはあるんだな -- 2013-10-04 19 56 05 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ペンシル・コアラ 1 FV ルーラー・カメレオン 4 カスタネット・ドンキー 4 プロトラクター・ウータン 4 ディクショナリー・ゴート 4 1 特別名誉助手 みけさぶろー 4 ラベル・パンゴリン 4 タンク・マウス 4 矛盾教官 シェル・マスター 3 2 腕利き助手 グル・ウルフ 4 クレヨン・タイガー 4 スリーピー・テイパー 2 3 特別名誉博士 シャノアール 4 矛盾教官 タスク・マスター 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 全智竜 キャスパリーグ 4 全智竜 マーナガルム 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束 自【V】:あなたのターン中、あなたの《エンジェルフェザー》がダメージゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットは『拘束』を失い、パワー+5000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 起【V/R】:[CB1]他のあなたの《エンジェルフェザー》のヴァンガードかリアガードがいるなら、そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。 フレーバー:縛って欲しい? それとも、縛りたい? どっちでも構わないわよ? 関連:黒翼の死天使 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 他クランの拘束系G2と比べるとかなり使いやすいんじゃないかと思う。 (2014-02-12 12 32 15) 拘束持ちって意外に「ついで解除」って少なかったのですね、若干起動効果を下方修正しました。 by作者 (2014-02-12 23 55 55) 自にあなたのターン中がないのは仕様ですか? (2014-02-13 00 20 35) ストームライドゴーストシップと比べておかしいだろ パンプいらんわ (2014-02-13 00 28 44) ↑2 相手ターンで拘束失っても現状ほぼ意味無いから別に問題なくね?強いて言えばこいつ自身がヒット時発動系に強くなるって事くらい。 (2014-02-13 00 32 25) パンプはせめてVで自分のターンのみにして下さい (2014-02-13 00 53 17) +5000は欲張りすぎだろ。V限定で自ターンのみくらいが妥当。ついでにCB1での拘束解除はいらん (2014-02-13 06 06 37) まーたスレで査定の済んだカードにぎゃーすか突っ込むSATEIを始めるのか (2014-02-13 07 41 17) そもそもこのカードスレで語られてすらいないんですけどね スレで査定の済んだカード() (2014-02-13 08 01 07) この明らかに査定がおかしいカードがスレでSATEIが済んだって…墓穴掘ってない?カードくらいちゃんと見ような? (2014-02-13 08 20 51) ゼムセルといいコレといい、本スレに投下されてから一週間近くノータッチだったから掲載されたオリカに対して何でこんなに今更な議論が始まってんの? (2014-02-13 12 16 10) タッチしてなかっただけで、ぶっ壊れてたからだろ (2014-02-13 12 19 42) スレに投下された全てのカードが目を通されてる確証でもあんのか? (2014-02-13 12 35 53) ゼムセルは初投稿後に指摘受けて上方修整された結果あの性能になってるから結論でた話にイチャモンつけてるだけになってるんだよなあ (2014-02-13 12 46 45) これは違うけどな (2014-02-13 12 54 03) 線引きは難しいが、このカードは診断価値すらないぶっ壊れと断じられるほどに壊れてるか? (2014-02-13 15 59 58) 診断価値すらない←誰も言ってない ぶっ壊れと断じられる←誰も断じてないし言ってもいない 日本語くらいちゃんと読もうか (2014-02-13 16 48 21) ゴーストシップ1枚さえ知っていればこのカードがおかしいなんて一目瞭然なんだよなぁ (2014-02-13 17 12 23) (2014-02-13 18 37 08) なんで態々ゴーストシップと比べたがるのかは謎だけど、ゴーストシップは「ついで解除」とか言いながら自分が呼ばれると自力で拘束破るんだけどな。 (2014-02-13 18 50 24) ふーん で? (2014-02-13 19 01 04) スレでノータッチだったから投稿した←分かる スレで査定の済んだ←妄想 スレに書き込めない人だっているんですよと規制中の俺が言ってみる (2014-02-13 19 03 58) とりあえず、だ。書き込めなかったのかスルーしたのか気付かなかっただけなのか、はたまたスレを覗いてすらいなかったのかは知らないが、俺も含めてこのカードをごちゃごちゃ抜かす資格はねぇってことだ。あとは作者さんが勝手に判断するだろ。 (2014-02-13 19 14 24) (意味不明な理屈。まぁこんなカード投稿するくらいだからどうせ変えないだろうけどね) (2014-02-13 19 23 16) ↑4みたいにただ相手を煽るだけが生きがいみたいな奴も居るみたいだしな。 (2014-02-13 19 33 49) なんか、喧嘩になってる・・・取り敢えず、つゾルダード (2014-02-13 19 40 52) ↑2 うーん、実際↑7は何が言いたいのかマジで意味不明なレベル…自身が含まれる、含まれないで査定が大きく変わると思っているのかな…どうでもいいんだけど (2014-02-13 19 52 57) ていうかこのカードの査定が合っているって擁護してる人誰一人いないしね。つまりそういうことなんだよね (2014-02-13 20 28 04) 拘束持ちについて勉強不足でした、申し訳ない。2番目の能力をV限定に修正しました。 by作者 (2014-02-13 22 06 27) コメント