約 4,211,302 件
https://w.atwiki.jp/yugiohocg/pages/2.html
メニュー トップページ このサイトについて デッキレシピ リンク集 メールフォーム デッキ倉庫 トップリンク 遊戯王カードWiki 更新履歴 取得中です。 アクセス 累計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/yugiohocg/
遊戯王デッキレシピ(2009/03/01制限対応) まだまだ内容が乏しいですが,段々と更新していこうと思っております。 引越しの準備等で忙しく,全く更新できず申し訳ありません。 しかも,引越し後4/20頃までインターネットがつながらないorz ということで,しばらく更新できなくなりますが,ご了承ください。 新禁止・制限カード 制限 準制限 制限解除 《カオス・ソーサラー》《剣闘獣ベストロウリィ》《ゴヨウ・ガーディアン》《ゾンビキャリア》《ダーク・アームド・ドラゴン》《氷結界の龍 ブリューナク》《馬頭鬼》《緊急テレポート》《生還の宝札》《増援》 《ゴブリンゾンビ》《D-HERO ディアボリックガイ》《風帝ライザー》《森の番人グリーン・バブーン》《デステニー・ドロー》《封印の黄金櫃》《闇の誘惑》《血の代償》《マインドクラッシュ》 《暗黒のマンティコア》《ファントム・オブ・カオス》《月の書》《ドル・ドラ》《抹殺の使徒》 ※《森の番人グリーン・バブーン》,《ドル・ドラ》は裁定が変更。 ※新制限判明に伴い,まだ2月で気が早いですがレシピも新制限に対応させていきます。 サイト内検索
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/199.html
プレイヤー名 joker デッキ名 光速メタトロン [デッキコード] 1083D3N1M1S2k4u6w6C6U6W7d7w7D7L7S8Las [ユニット] × 16 No003 アサシン × 3 ・・・3枚は多いかも No076 守護天使 × 1 ・・・カレーの隠し味的存在 No079 プリンシパリティ × 2 No037 アクアモンスター × 3 ・・・デッキの核 このユニットを中心に組み立てたい No039 スカイモンスター × 3 ・・・上と同じくデッキの核 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No093 熾天使メタトロン × 3 ・・・モンスターから繋げたい [マジック] × 24 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No156 光速反転 × 2 ・・・モンスターと相性抜群 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No217 闘神の結界 × 1 解説 今回のデッキはユニットが多めとなっています ユニットを並べて大ダメージを与えるのが狙いです やりたい動きとしては ①モンスターを二体同時に召喚 ②光速反転で即ダメージを与えていきます ③相手が大型ユニットを出してきた所で、場のユニットを吸収しMPに変換します ④メタトロンで反撃に出ます と、こんなシナリオを描いております 大型ユニットに対する反撃手段はプリンシパリティなども用意しており 攻撃力1550の天使は1750となり、ルシファーなどと充分に渡り合えます その他アサシンもいますので、ユニット戦になれば結構戦えそうです 守護天使は後半戦で以外と活躍してくれました メタトロンやベヒーモスと一緒に守備で出すと強いですし、 終盤に光速反転の裏の効果でAPDP(全)を発動すればAP1000になり最後の一押しになり得ます 懸念点 ①アサシン×3 ベヒーモス×1と自分の命を縮めるユニットが多めです うっかりLPが0にならないよう注意しましょう 闘神の結界が発動できるならすぐ使いたいです ②緑泡や紅玉などのドローソースが1枚もありません 対応力は豊富ですが、その時に合ったカードが引けてないとどうにもなりません ③カルキを相手から出されると辛いかもしれません 領域が光になってると対応が難しいかも 成功盤面 光速反転によって全てのユニットが攻撃表示になったこの瞬間を成功例として紹介します APDP(全)の効果によって良い感じに攻撃力が上がっております プリンシパリティの効果によってAPがマシマシになってます この時のメタトロンの攻撃力です 領域+APDP+プリンの効果でこのステータスになります このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 天使の武具を採用すればもう少しスマートな構築になりそう…? -- 名無しさん (2020-11-29 01 57 09) コメントありがとうございます 武具をいれるならばアサシンと交換したいです第二候補は未完、第三候補にプリンを考えています 降魔との交換もありです そして生体転送を3枚にして吸収を二枚にするのが良いのかなと感じました どの選択が良いのか試してみます -- joker (2020-12-02 20 01 25) 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/randomdice_jp/pages/59.html
成長ジョーカー無し 成長ジョーカーあり原子デッキ 毒デッキ1 毒デッキ2 [部分編集] ▷コメント: 他の人のレシピは消さないように上記テンプレを使用して、以下に記載してください。(「デッキ名」の前のアスタリスクを消してしまうと追加できません) ↑消さないで クルーバトル デッキレシピ 成長ジョーカー無し 成長ジョーカーあり 原子デッキ ▷ダイス:(原子、改造電気、いけにえ、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:やや遅い ▷目的: ▷コメント:序盤を乗り切れば安定度は高い 毒デッキ1 ▷ダイス:(鉄、毒、いけにえ、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:早い ▷目的:短期決戦用 ▷コメント:基本デッキ2より使用難易度が低い。序盤は鉄を積極的にレベルアップさせ、中盤からは毒も育てる。 毒デッキ2 ▷ダイス:(コンボ、毒、いけにえ、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:遅い ▷目的:長期戦用 ▷コメント:基本デッキ1より使用難易度が高い。序盤は毒を中心に立ち回り、コンボ数を稼げるまで粘る。
https://w.atwiki.jp/vanguard_d/pages/110.html
ペインキラー・エンジェル ■ノーマルユニット ■ケテルサンクチュアリ エンジェル グレード 1 パワー 8000 クリティカル 1 シールド 5000 ブースト 【自】【(R)】:このユニットがブーストしたバトル終了時、【コスト】[【ソウルブラスト】(1),このユニットを退却させる]ことで、1枚引く。 概要 心配無用です。チクリとすればおしまいですから。 ブーストしたバトル終了時、【SB】①と自身の退却で1枚引く。 汎用性が高く「ユースベルク」・「グラムグレイス」など幅広いデッキで使われる。 関連カード/用語 ユニットストーリー
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/85.html
ノヴァグラップラー(アシュラ・カイザー軸) ノヴァグラップラー(アシュラ・カイザー軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピデスアーミー利用型 獣神利用型 グレード3増量型 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ デスアーミー利用型 G ユニット 枚数 備考 0 進化転生 ミライオー 1 FV スリーミニッツ 4 ターボライザー 4 バトルライザー 4 ウォールボーイ 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 2 タフ・ボーイ 3 デスアーミー・ガイ 4 エネルギー・チャージャー 2 ツイン・ブレーダー 4 2 ジェノサイド・ジャック 4 ガトリング・ライザー 2 デスアーミー・レディ 4 3 アシュラ・カイザー 4 獣神 エシックス・バスター 2 デスアーミー・コマンダー 2 獣神利用型 G ユニット 枚数 備考 0 獣神 ホワイト・タイガー 1 FV 獣神 バンパウロス 4 獣神 ブライトコブラ 4 バトルライザー 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 ブランク・マーシュ 4 獣神 マックスビート 4 デスアーミー・ガイ 3 獣神 ソーラーファルコン 4 2 獣神 ブレイニーパピオ 3 獣神 ゴールデン・アングレット 4 デスアーミー・レディ 3 3 アシュラ・カイザー 4 獣神 ヤマタノドレイク 2 獣神 エシックス・バスター 2 グレード3増量型 G ユニット 枚数 備考 0 ブラウユンガー 1 FV ミニマムライザー 4 レッド・ライトニング 4 スリーミニッツ 4 ウォールボーイ 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 3 デスアーミー・ガイ 4 ツイン・ブレーダー 3 ブラウパンツァー 4 2 デスアーミー・レディ 4 ブラウクリューガー 1 マジシャンガール キララ 3 3 アシュラ・カイザー 4 ジェノサイド・ジョーカー 4 デスメタル・ドロイド 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 G3増量型の枚数が1枚多い気が… -- 2013-01-05 01 14 45 ほんとだ。1枚削っておいた -- 2013-01-16 18 18 28 G3増量型が一番トリガー配分まともな気がww アシュラにスタンドトリガー大量に入れる必要ないでしょ。 -- 2013-01-17 01 49 00 どうしてクリティカルを1枚も入れないのか小一時間問い詰めたいな -- 2013-01-17 08 21 54 デスアーミー利用型のレシピっているか? -- 2013-01-17 08 25 11 3増量型のFVミライオーにすべきじゃない? -- 2013-04-01 15 32 32 タフボーイ採用の意味が無いでしょ?ノヴァ唯一の事故防止ユニットであるシャウトで16k18kラインつくれるやん。 -- 2013-05-24 22 40 39 なんでブレイクライドユニット採用とか考えないのか -- 2013-09-21 20 49 51 獣神利用型を最新版に。ブレイニーとマックスビート、ガイ・レディで確実に1ライン立たせる。ウルフはスタンド重視で一旦カット。 -- 2013-09-21 23 10 24 ついでにデスアーミーを更新。ポーンのためだけにビショップとナイトいれるのもどーかと思って。コマンダーも入れてみた。これならまぁカテゴリーとして成立するレベルだと思う。 -- 2013-09-21 23 20 37 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ノヴァグラップラーの特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だが サーチやスペリオルコールなど、直接フィールドアドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 このデッキへの対抗策 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手にジェノサイド・ジャックとアシュラ・カイザーにライドされた場合、11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードのパワーが11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 ブラスター・ブレードなどの相手リアガードを退却させるスキルの使用は非常に有効である。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/148.html
かげろう(フレアウィップ・ドラゴン軸) 高パワーユニット、後列・低グレードユニットの除去、サーチ等多彩なカードプールを誇り、初心者から上級者まで扱いやすいクランである。 トリガーも各種存在しバランスが良く、グレード3に強力なユニットが多い かげろう(フレアウィップ・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 レッドパルス・ドラコキッド 1 FV ブルーレイ・ドラコキッド 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 封竜 ドビー 4 封竜 シャーティング 4 1 アイアンテイル・ドラゴン 4 封竜 カルゼ 4 封竜 フランネル 2 封竜 リノクロス 4 2 封竜 ハンガーヘル・ドラゴン 3 バーサーク・ドラゴン 4 ベリコウスティドラゴン 4 3 ドーントレスドライブ・ドラゴン 4 フレアウィップ・ドラゴン 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑そのバトル中 やからドライブチェックでめくったフレイムドラゴンの6kパンプは引き継がれないのな(汗 -- 2013-04-24 00 12 01 ↑おいおい~、32になった所で完全ガード打たれたら意味ないだろ!、問題はスタンドした時の強さだ!受け継げなければ残念だ -- 2013-04-25 18 01 10 ドドド→炎鞭で単体26k狙えるのはいいけど、ドドド→ブレフレでも2枚退却させる事で26k簡単にできちゃうっていう・・・。 -- 2013-04-25 22 18 39 アンバーいらなくね? -- 2013-04-28 08 33 11 とりあえずアンバーはありえなかったので修正した。コンローがいるのでV裏用にマコラガやエルモをピン挿しも悪くないと思う。 -- 2013-04-29 02 25 12 うーむ、エスペシャルカウンターブラスト使わないから財布に優しいバリィでも良いような・・・?あとかげろうのラクバ互換(フレイムドラゴン)あったらV裏に置いて31k・・・。フレアウィップの後ろは5kでもいいからツールキットボーイ的な何かが欲しいな・・・。欲言えば10kブースト欲しいけど、相手R2体以下なら10000になる奴。こいつは条件満たすの難しいから腐ってるんだよな -- 2013-04-29 08 48 07 バリィはフレイムドラゴンじゃないんですが…一応マコラガは10kブーストになるぞ。マコラガ生かすなら封竜率上げてコーデュロイ入れたり、フレイムドラゴンではないがキンナラ投入が良いと思う。 -- 2013-04-29 14 33 07 バリィがフレイムドラゴンじゃないことを完全に見逃してた・・・。そうか、フレアウィップも財布に優しくないのか。5k、10k、マコラガとフレアウィップ相性良いじゃないか!退却させなくてもライン組めるぞ!これは↑の人いい発想や。キンナラ採用はドライブチェックでめくったら足引っ張るからな・・・。まぁブラフとして考えればまだましか -- 2013-04-30 09 13 45 でもV裏はエルモも良い。カルゼと併せて序盤の手札安定とBR用のG3を引っ張って来てくれる。当然両方積んで臨機応変に使い分けるのも有効だけど。 -- 2013-05-01 14 03 03 現状カウンターブラストの消費が少なくてコスト余すからベリコをコーデュロイに変えたほういい -- 2013-06-30 12 31 01 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 目立った弱点は存在せず、バランスがよく非常に扱いやすいクランと言える。 弱点とまで言わないがカウンターブラストのコストが他に比べてやや重い。 展開力が皆無というわけではないが、少し物足りない感じがするのも事実である。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/676.html
初心者のためのデッキレシピ まず初めに このページを見る前に、初心者ガイドの他のページを熟読し、ルールやゲームの流れを把握しておきましょう。 それが出来たら、いよいよあなたのデッキを作るときです! そうは言っても、はじめのうちはどんな風にデッキを作ればいいかわからないと思いますので、 このページでは比較的初心者でも扱いやすいデッキをいくつか紹介しています。 これらはあくまで一例であり、そのまま使っても必ず勝てるわけではありません。 ルールやカードの効果をを体で覚えられるように、基本となるカードをわかりやすく使えるように構成しています。 オリジナルのデッキを作りたい場合はこちらを参考にしてみましょう。 対応環境 各サンプルデッキには公開日を記録しています。 これは、新しいカードが登場することで「環境」が変化するため、 新しい弱点が出てきたり、逆に弱点を補えるようになったりという変化が生じるためです。 各デッキはその当時の環境に適したものなので、時期によっては戦果を上げ辛くなっているかもしれません。 サンプルデッキの内容によってはデッキの弱点を解消するカードが十分に入らない場合もありますので、デッキに対する詳細を確認するといいでしょう。 注意事項 デッキ解説の中にカードゲーム独特の用語や俗語が出てくることがあります。 カードゲームを触るのが初めてだという方は、並行して用語集(五十音順)や俗語集(五十音順)を参考にすると良いでしょう。 デッキレシピ(タイプ別) コントロール 除去、ハンデス、ロックなどの、 相手の動きの制御を能動的に行うタイプのデッキをコントロールと呼びます。 相手の動きを妨害し続けて有利な状況を作り出し、 手も足も出なくなったところにとどめをさしてやりましょう! キャラクターカードも使用しますが、 除去能力を持つものを優先していれるため、 どうしても戦闘力は後回しになってしまいがちです。 強力ではあるものの、キャラクター同士の戦闘が苦手ということを忘れないようにしましょう。 第1弾onlyコントロールデッキ(09/04/08) ビートダウン キャラクターの攻撃で相手を倒すことを中心としたデッキを、 ビートダウンと言います。 高い戦闘力や強力な戦術を有するキャラクターを展開し、 相手を圧倒してしまいましょう! 魔界人+除去ビートダウン(10/05/20) コンボ・テーマデッキ カード1枚の効果は小さくても、複数合わせることで強力な効果を生み出すことをコンボといいます。 ときにそれらは一瞬で勝負を決めてしまうこともあり、 他のタイプのデッキでは味わえない爽快感を与えてくれるでしょう。 コンボ・テーマデッキとは、そうしたコンボをいち早く、確実に使うことを目的としているデッキや、特定のテーマに沿って作られたデッキです。 ここではvision界隈で特に有名なシナジーを発揮するカードや、選んだテーマに関するデッキを紹介しています。 ハイランダー(1枚積み)デッキ(09/04/08) 「初心者向けのデッキレシピ」の項について意見がありましたらここのコメントにて話し合いましょう。 マナチャージできるカードはどれくらい入れると良いでしょうか? -- えるどな (2009-10-29 00 15 48) デッキにもよるけどサニーと魔理沙で6枚くらいは欲しいかな -- 名無しさん (2009-10-29 08 23 15) ありがとうございます^^参考にしますッ -- えるどな (2009-10-29 09 05 38) 個人的には魔理沙もいいですけど、変わりに玉兎を入れてもいいかもしれません -- 名無しさん (2009-10-29 12 40 08) 低コストな玉兎 サニーミルク を採用してみたいと思います^^ -- えるどな (2009-10-29 19 22 11) ある程度重いカードが多く入っている場合はマナチャージ持ちが9枚以上あると割と安定しますよ -- 名無しさん (2009-10-29 19 50 14) だとするとアリス 玉兎 サニーミルク みたいなかんじですかね…デッキはそこそこ重いかもです^^;伝説 神器を重視した組み合わせなので… -- えるどな (2009-10-30 00 11 04) なら勇み足なんかもいいですよ -- らい (2009-11-03 23 24 33) 魔界にサラは何枚差しだと思いますか -- 受付 (2010-05-23 07 28 20) サラは2枚で大丈夫だと思います。スーパーエゴを抜いて1・7弾デッキにしてみては? -- 名無しさん (2010-05-24 01 26 02) キャラクターカード30枚って多いですか? その内、15枚が軽量で、残りの15枚が重量で、キャラクターごり押しで攻めるタイプなのですが……。 -- 名無しさん (2010-05-31 22 59 27) デッキの目的によるのでは? ラストジャッジメント使うとかならキャラ多数必要ですし。 -- 名無しさん (2010-06-01 13 18 19) ラストジャッジメント欲しいんですけど近くの店では4弾売り切れでして(汗) 基本的に、初めは人形、奇襲持ちの軽量キャラを出しまくって(防御要員)、ノードが溜まったら、強化済み依姫等に白蓮等で貫通を持たせたりしてダメージ(攻撃要員)っていう戦法です。 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-06-01 18 24 58) 各段のみのデッキの作り方教えてください! -- 名無しさん (2010-06-22 21 43 04) ↑×2 キャラごり押しでラストジャッジメントフィニッシュだったら、若干キャラ少ないようにも見えます。。。 -- 名無しさん (2010-06-23 21 58 00) ↑×2 1弾なら書いてありますね。けど他の弾は基本1弾に入っているカードが必須になってきますよ?組めないことは無いですが・・・ -- 名無しさん (2010-06-23 21 59 33) スターターデッキってアピールしとく? -- 名無しさん (2011-03-20 19 35 45) 藍(1弾)2枚と藍(5弾)3枚って、同名カードだから、制限されちゃうの?なんか、質問する板違うと思うけど質問 -- (・ω・) (2011-05-31 18 28 42) ↑名称が同じなので1弾と5弾合わせて三枚の採用となります。 -- 名無しさん (2011-05-31 20 15 56) 第五弾十六夜咲夜が夢想封印 寂 の対象にふくまれる時、昨夜を手札に戻すことによって効果の解決を失敗させることは可能でしょうか? -- 名無しさん (2011-07-23 01 54 33) 対象は効果解決時に選択するから不可。似た所だと電符『雷鼓弾』もそう。変わった所だとテリブルスーヴニールで選択したスペルの効果も効果解決時に発生するから選択したのがギャストリドリームとかでも回避出来ない -- 名無しさん (2011-07-23 09 20 19) ↑1.2散霊「夢想封印 寂」が取るのは目標なのでバウンスすることによって効果の解決に失敗させることが出来る。 -- 名無しさん (2011-07-23 11 53 41) 夢想封印について質問した者です。御回答ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-07-24 00 51 31) ↑2ちゃんとテキスト読んでなかった、すまん -- 名無しさん (2011-07-24 03 53 59) 軽量アタッカーで優秀なのはどのカードですか? -- 名無しさん (2011-07-25 08 50 17) くるみ一択 -- 名無しさん (2011-07-25 20 31 55) プリバと妖精を除いたらくるみか椛じゃん -- 名無しさん (2011-07-25 20 48 56) 五弾咲夜さん忘れるなよ あと五弾優曇華とか -- 名無しさん (2011-07-26 01 05 08) ちょっとした野暮用で、星蓮船、非想天則、ダブルスポイラー、妖精大戦争をコンセプトにしたデッキを作ることになっちゃいまして……。なんかオススメできるのってなんかありますかね……?ネタデッキなんで多分お遊びだとは思うんですが、やっぱりできる限りは強くしたいので……。 -- 名無しさん (2011-07-26 21 04 44) したらばとか行けば親切な人が詳しくアドバイスしてくれるかもしれないよ -- 名無しさん (2011-07-27 00 20 40) どこに書くかわからずここに書いてしまいました。いぬさくやの冥界からアクティブで出せる効果は起動効果でなく(自動β)でタイミングがメンテナンスフェイズと書いてあるので犬災厄って不可能ではないでしょうか。かなりターンを跨いでなら可能ですが、それじゃあんまり意味無いですよね -- 名無しさん (2011-09-01 17 17 29) メンテナンスにマナチャージ→3ダメ飛ぶ→いぬさくやが冥界に落ちる→自動効果解決,→マナチャージ→ry -- 名無しさん (2011-09-01 19 19 12) いぬさくやの指定は「メンテナンスフェイズ」だけであって「メンテナンスフェイズ開始時」じゃないのよ。つまりメンテナンスならいつでも発動してループ出来る -- 名無しさん (2011-09-01 23 53 36) ↑フォーリンブラストのようなテキスト修正が出たら詰むけどね。 -- 名無しさん (2011-09-04 22 25 23) 別にテキスト修正されるレベルのコンボじゃないと思うぞw -- 名無しさん (2011-09-04 23 15 41) 今更ですいません。フォーリンブラストで目標に指定されたノード1・2枚を紅葉狩りで手札に戻して同じ枚数セットした場合フォーリンブラストの効果は解決されますか?長文失礼しました -- 名無し (2012-08-19 19 29 07) 目標を失うので解決しないと思います -- 名無しさん (2012-08-19 19 50 22) ありがとうございます -- 名無し (2012-08-19 20 09 58) 今更だけど星天則DS妖精デッキについて オール電化9黒リリーの妖精で殴りつつサニーで加速 はたてで手札のコマンドを警戒しながら魔神で妖精を6/6に 5早苗で攻撃を封じたり、天則パンチも楽しいかも -- 名無しさん (2012-10-05 17 45 38) 今から始めても楽しめますか? -- 名無しさん (2015-06-23 21 41 35) 今でも現実での大会やらネットでの大会なんてのもあるしプレイできない環境ではない 楽しめるかどうかはシラネ -- 名無しさん (2015-06-24 19 07 06) 永江衣玖でぐるコンをしたいんですけど術者の衣玖さんを守れるスペルカードを探してます。ヒエラルキーも使いたいので出来ればスペルカードが良いんですが何かありますか? -- 名無しさん (2015-09-09 20 23 13) ここで質問すべきかはさておいて、ぐるぐるかつスペルで守りたいならゆうぎの鬼気狂乱、てゐのエンシェントデューパー、コマンドなら魔境。グルグルじゃなくてもスペルならいいなら、鈴仙のインフレアドムーン、さくやのインフレーションスクウェア、もこうのサンジェルマンの忠告、霊夢の夢想封印 瞬、らんしゃまの御大師様の秘鍵あたりがおすすめ、というかそれぐらいしか思いつかない -- 名無しさん (2015-09-17 01 43 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdo/pages/91.html
第20回VIPPER最強決定戦優勝者kkのデッキレシピ モンスター(22枚) ブルーサンダーT45×3枚 ビクトリー・バイパー XX03×2枚 シャインエンジェル×3枚 ジェネクス・ニュートロン×2枚 ジェイドナイト×3枚 サイバー・ドラゴン×2枚 サイバー・エルタニン×2枚 オネスト×2枚 ヴァイロン・キューブ×3枚 魔法(13枚) 団結の力×2枚 大嵐 月の書×3枚 強制転移 巨大化 リミッター解除 ハリケーン ダブルツールD&C×2枚 サイクロン 罠(5枚) 神の宣告 鎖付きブーメラン×2枚 激流葬 リビングデッドの呼び声 エクストラデッキ A・O・J カタストル ヴァイロン・エプシロン ヴァイロン・シグマ エンシェント・ホーリー・ワイバーン ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン マジカル・アンドロイド ライトエンド・ドラゴン ライトニング・ウォリアー 神聖騎士(ホーリーナイト)パーシアス 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク サイドデッキ なし!! 意味のないD C 入れ忘れた、キメラテック、パワーツール、サイドデッキ どうしてこれで優勝できたのか謎である
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/903.html
Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ■クイーン・ヴァンガード■ クイーン・ヴァンガードはシャンバラの女王を守護するためのクラスです。 元々は女王の警護役であったツァンダの守護天使たちがこのクラスの秘密を受け継いでいるのです。 言うまでもなく、クイーン・ヴァンガードと最も縁の深い学校は蒼空学園です。 Illustrator TOH. ●このクラスを前提とする上級クラス ジャスティシア ●初期装備 【武器】なし、【防具】なし ●取得スキル 庇護者 味方の身を守る構え。戦闘中に使用すると、味方全体の防御力を上昇させる。 破邪の刃 武器から聖なる光が放たれる。ランダムに敵2体を武器攻撃する(光輝属性)。 不寝番 要人警護のために眠らずにいる能力。眠りに抵抗力を得る。 クラスチェンジ後も装備可能。 武器の聖化 武器(あるいは手足)に聖なる気が宿る。通常の近接攻撃に光輝属性が付与される。 女王の楯 シャンバラ古王国時代に編み出された防御の型。身につけることで防御力が上昇する。 護国の聖域 身に付けると光輝属性と闇黒属性に抵抗力を得る。 使用すると味方全員の魔法防御《未編集》が上昇する。 クラスチェンジ後も装備可能。 ●成長する武器レベル 刀、槌 2.組織 女王候補を鏖殺寺院の魔の手から護り、朱雀鉞《未編集》以外の残る五獣の女王器を探し出すために蒼空学園に設立された女王候補親衛隊《未編集》。 女王候補ミルザム・ツァンダがツァンダ家当主の娘ということもあり、親衛隊設立に御神楽環菜が多額の出資をしている。 主な任務はミルザムの警護と女王器が保管されている宝物庫《未編集》や建設中のシャンバラ宮殿の警備、女王器の探索など。 メンバーは蒼空学園を中心に集められ、他校の生徒でも志願すれば厳重な身元調査を含む入隊審査を経て参加することができる。 地球人とパラミタ人2人1組を最少人数とし、基本的に4~6人(1~3組の契約者)の班(チーム)を組んで行動する。チーム名や、班長(リーダー)は、チーム内の話し合いによって決定される。 クイーン・ヴァンガードのチームの中で有望視されていた皇彼方とテティス・レジャ、小林竜治《未編集》とパトリシア・ボーダー《未編集》も、地球人とパラミタ人2人1組が2組集まって出来たチームである。 有事の際には10人前後の分隊や30~50人程度の小隊を形成して事に当たるなど、組織立った行動を取ることもある。分隊長や小隊長はメンバーの中から人柄や能力より選ばれその任に就くことになる。 親衛隊長はツァンダ家当主に仕える守護天使の騎士で、当主やミルザムからの信頼も厚いヴィルヘルム・チャージル《未編集》。 組織的な立場としては、シャンバラ王国復興後は国軍となるシャンバラ教導団と異なり、クイーン・ヴァンガードはあくまで女王候補の親衛隊=私兵に過ぎない。そのため影響力はツァンダと協力体制にあるヴァイシャリーくらいである。 一説では、2016年に空京で開催されたサミット《未編集》で「シャンバラ復興《未編集》」が宣言されて以降、遅々として進まないシャンバラ王国復興に業を煮やした日本政府が環菜に働きかけたとも言われているが、定かではない。 ※グランドシナリオ『【ろくりんピック】最終競技!《未編集》』にて御神楽環菜暗殺を機に、組織としてのクイーン・ヴァンガードは実質上解体された。 東西シャンバラ政府は代王を守るべく、各学校から精鋭の契約者を勧誘しロイヤルガードを設立した。 クイーン・ヴァンガードに支給されるアイテム ヴァンガードエンブレム《未編集》 クイーン・ヴァンガードに入隊すると渡される。 (キャラクタークエスト『ヴァンガード入隊試験その1《未編集》』で入手可能) 護拳に翼をあしらった剣と盾を重ね合わせ、稲穂で囲まれた意匠のエンブレム。 翼は女王候補を、稲穂は女王候補の下で安寧が訪れることを表し、その女王候補の剣となって戦い、盾となって守るという意味が込められている。 ヴァンガード強化スーツ (キャラクタークエスト『ヴァンガード入隊試験その2《未編集》』で入手可能) 装備することで身体能力を高めることが出来る。 制服の下に着用することを前提に設計されており、各学校の制服の上着を羽織ることで学校分けが行える。 ハンドヘルドコンピューター《未編集》 環菜主導のもと、ガントレットタイプの装着型とガンタイプの携帯型の2種類が開発された。 (キャラクタークエスト『ヴァンガード入隊試験その3《未編集》』で入手可能。 但し、ガントレットタイプは一部条件を満たした者への支給になる) ガントレットタイプには戦術データリンクプログラムが、ガンタイプにはオートマッピングプログラムがインストールされており、戦闘や冒険をサポートする。 また、インターネット接続機能も搭載している。 通信の他にも光条兵器を繋ぐことで携帯電話と同じ効果を得ることができる。 環菜は蒼空学園のウィザードやプリーストが使う東洋魔法を、コンピュータ上でエミュレーションして自動化するプログラムをハンドヘルドコンピューターにインストールしたいと思っているようだが、その開発はまだまだ難航している。 【十二の星の華】双拳の誓い1 邂逅 クラス コミュニティ ジャスティシア テティス・レジャ ミルザム・ツァンダ メニュー ヴァンガード強化スーツ 共通年表 刀 槌 用語辞典/か 皇彼方 蒼空学園組織