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神 太陽神アマテラス 太陽神アマテラス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (widh=360) コスト 19 攻撃 防御 魔力 魔防 アビリティ 初期値 3840 5280 3840 5760 前衛 [炎]覚醒 成長型 普通 最大値 後衛 [光]八咫鏡 限界突破 サポ [光]神性 illust とい 「あなたにも愛をあげたい」 日本神話の主神イザナギから生まれた三貴子の一人で太陽の化身天津神の最高神として高天原を治めているスサノオが高天原で暴れた際天岩戸に引きこもったため世界が暗闇に包まれたという日本最古の引きこもり神 <<天空神ゼウス 戦女神フレイヤ>>
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名前 晴天神ビッグバン・レッド・アマテラス 作者 あたる氏 称号 タイプ 神って書いてあるからゴッドなんじゃないの? 変身 ヴァンレオ 性格 •説明 能力 •説明 性能 •説明 設定 •説明 技一覧 「技名」 •説明 裏設定 +... ここに隠したい事を記入
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[部分編集] 許さーーーーーーん! 通称 出演作品 カス☆(フランドール・スカーレット、西行寺幽々子、古明地さとり) [部分編集] 概要 カス☆でフランドール、幽々子、さとりを演じた声優。 [部分編集] +カス☆での活躍 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 主な持ちネタ
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基本的な動かし方キャラ特徴 立ち回り 小さくてもダメージを取る ゲージの使い道 基本行動(要点のみ) 対空立D 対空立A 重ねBコロナ 奇襲プロミネンス 空対空勝利時の黒点での追撃 ジェネシスループ プロミネンスループ 八咫烏ループ ジェネシスループ・改 小ネタ 基本的な動かし方 キャラ特徴 アマテラスの特徴は技単発の性能が高く、崩しやすいこと。 特に黒点は高速中段であるため、これに加えて屈D、通常投げで崩していくのが基本方針となる。 ゲージがたまれば強力な攻撃ができるようになるので、 ゲージがたまるまではコツコツと立ち回ることが大切。 立ち回り 中距離~長距離では各種コロナ、プロミネンス、JDなどが有効。 Bコロナは隙が少ないため、使いやすい。 ただし読まれた場合はJ攻撃をくらうこともある。 そこはコロナを匂わせ、飛んだ相手を立Dで落としていこう。 他コロナはアクセント程度でいい。 プロミネンスは博打に近いが、ゲージがあればフォロー可能。 できる限り空中版を使うことを推奨する。 地上版は足元無敵があるので、下段を読めた場合にも使用できる。 JDは適当に出しておく。 垂直J、後方Jで出すのがリスクが少なく良い。 事故を狙った行動だが、事故にあうこともあるので注意。 近距離~中距離では黒点、屈D、屈C、屈A、屈B、前方JDなどが使いやすい。 黒点は本命選択肢。これをいかにあてるかが肝になる。 出せば当たりやすいが、暴れに弱いので、下地を作り当てていく。 屈Dは黒点の対の選択肢。単発での威力は大したことないが、 キャンセルジェネシスで追撃できる。 決め打ちになりやすいので、要ヒット確認。 屈Cは発生リーチともに使いやすい。 屈Aや屈Bは連携の組み立てに使用する。 前方JDは自分からの接近に使用。 当てることさえできれば、連携や崩しに持ち込めるので、 相手プレイヤーの反応速度と相手キャラの技に応じて、 使用頻度を変えていこう。 これらで立ち回る際に様子見を加えていくのが大切。 相手が飛んでくることがあるので、それを立Dで落とす。 立Dを当てた高さによっては、Aジェネシスで追撃が入るので逃さずに。 小さくてもダメージを取る 接近できれば、崩しタイム。 黒点は当てやすいが、リターンは低め。 屈Dをあてれば起き攻めにいけるので、もう一度崩すことが可能。リターン高め。 通常投げも黒点と同じく当てやすいが、よけられた時のリスクは大きい。 立A、立C、屈A、屈B、屈C、Bコロナなどを交えて当てるとよい。 一度崩しが終わると間合いが開いてしまうので、 そこから再び立ち回っていく。 ゲージさえたまれば痛い一撃は入れれるので、 それまではコツコツとダメージを取りにいく。 ゲージの使い道 ゲージは主にキャンセル黒点に使っていく。 様々な技から連続技へつなぐことができるので、 ポイントを逃さないように。 特にプロミネンスからの黒点は、追撃で非常に大きくダメージが取れるので、 ゲージがあれば積極的に使う。 ゲージが余っている場合は、光球と太陽の世界が非常に強い。 光球は出際が完全無敵なうえ、ガードさせても有利、ヒット時にはゲージを0.5本回収できる。 またガードさせても削りダメージが大きいので、とどめに使用することもできる。 太陽の世界は相手の行動を大幅に制限させることができる。 近距離でヒットすれば追撃もできる。 ダメージも大きいので、積極的に使おう。 八咫烏は相手キャラと状況に合わせて使う。 主にゲージが少ないが、J攻撃がヒットしたとき、 立Aが空中カウンターヒットしたときなど。 しゃがみ状態では当たらないキャラがいる点に注意。 基本行動(要点のみ) 崩し:黒点、屈D(>Cジェネシス) 奇襲:プロミネンス各種 牽制:立A、屈D、JD、黒点、各種コロナ 対空:立D、立A 暴れ:立A、屈A、屈B、立C、立D 対飛び道具:各必殺技、八咫烏 削り:光球 ポイント: 黒点と屈Dで細かくダメージを取る。 立Dでジャンプを通さず、追撃を入れていく。 プロミネンスやジェネシスヒットの際、ゲージと相談して追撃。 立A空中ヒット時や空中戦で勝ったときに、各種追撃を逃さない。 対空立D 無敵対空技はないが、立Dが安定感のある対空技として使いやすい。 立Dで落とせない攻撃は、後述の立Aで落とすことは難しい。 ヒット後、カウンターがあるなら、各種追撃。 ノーゲージで通常技→ジェネシス、1ゲージあれば八咫烏→通常技→ジェネシスと、 対空としてのリターンが高い。 カウンターがなくともAジェネシスで追撃が入り、起き攻め可能。 ただし、後述の対空立Aに比べ、追撃の安定感に欠ける。 対空立A 無敵対空技はないが、立Aがリターンを重視した対空技として使える。 単純な対空性能では立Dに劣るが、追撃の安定感とリターンが大きい。 ヒット後、カウンターがあるなら、各種追撃。 ノーゲージで通常技→ジェネシス、1ゲージあれば八咫烏→通常技→ジェネシスと、 カウンターがなくともAジェネシスで追撃が入り、起き攻め可能。 重ねBコロナ Bコロナは発生こそ遅いが、普通に相手にガードさせても硬直差有利を取れる。 これを起き攻めの際に重ね、屈D→Cジェネシス(下段)、黒点(中段)、ダッシュ通常投げ(投げ)などで n択をかけることが出来る。 地上や低位置でジェネシスがヒットした場合、最速屈B(空振り)→最速Bコロナと出せば、 Bコロナを限りなく終わり際でガードさせやすい。 奇襲プロミネンス 各種プロミネンスは単発での性能での有利点として、 中段、空中制御、高ダメージなどあるが、 短所として、非常に隙が大きいことがあげられる。 しかし、ガードされてもゲージがある場合、 黒点をキャンセルすることで隙の軽減が可能となる。 また、ヒット時にゲージがある場合、キャンセル空中黒点から大きなダメージが奪えるので、 ゲージがあるときのプロミネンスは、奇襲からのダメージ元になる。 当てた間合いと高さによって、追撃方法を変更する必要があり、 黒点が出せない当て方もある点に注意。 空対空勝利時の黒点での追撃 ゲーム性の都合、状況としては少ないが知識として。 空中でかち合い、空中でジャンプ攻撃がヒットしたとき、 黒点でキャンセルすることで、着地後に追撃を入れることが出来る。 ノーゲージでは最大で立A→Aジェネシス→Aジェネシス、 1ゲージでは八咫烏→各種追撃が可能。 ジェネシスループ 基本レシピは「(画面端)[各種通常技>ジェネシス>黒点]×n」。 画面端でのジェネシスと黒点を絡めたループは ゲージの続く限りダメージが取れるが、高さの調整が必要。 ジェネシス>黒点のつなぎはかなりの長時間のディレイが可能。 黒点後は追撃可能時間が長いので、低めに通常技を当てるのがコツ。 一番高威力なループは「屈D>Cジェネシス>黒点(ダメージ15、1ゲージ)」。 光球で締める際には、ジェネシス後に裏周りになるよう心がける(表からでは光球がフルヒットしない)。 通常技を高めに当てるとジェネシスが裏回りしやすいので、立Cから狙いやすい。 八咫烏ループへ切り替え可能。 プロミネンスループ 基本レシピは「[Bプロミネンス>黒点]×n」。 黒点>Bプロミネンスは着地後最速。 着地が見た目以上に早いので、早めの入力が必要。 画面端ではジェネシスループや八咫烏ループに切り替え可能。 八咫烏ループ 基本レシピは「[八咫烏>立C>Cジェネシス>黒点]×n」。 画面端限定だが非常に威力が大きい。 Cジェネシス>黒点は、若干遅らせて出し、相手キャラを足の上に乗せる感じで当てる。 その他基本はジェネシスループと同じ。 ジェネシスループ・改 画面端専用で、非常に難易度が高い高威力ループ。 基本レシピは「屈D→[Cジェネシス→黒点→黒点→立C]×n」。 Cジェネシス後のキャンセル黒点を少し遅らせて出し、 持続の終わり際を高位置で当てることで、次に最速で出した通常版黒点がヒットする。 その後の立Cも最速入力が必要。 小ネタ 画面端で光球がフルヒットした場合、相手を若干押してからJCすることでめくりヒットする。 主な攻撃の発生速度の順位は以下の通り。()内はフレーム。立A(6)<屈B(7)<立C、屈A(8)<立D(9)<屈C(10)<立B、屈D(12)<Aジェネシス(19)<八咫烏(20)<光球(21)<黒点(24)<Cジェネシス(35)<Bコロナ(39) 通常攻撃のリーチの順位は以下の通り。黒点>屈D>立B>立D、屈C、垂直JB>垂直JD>立A>屈B、垂直JC>屈A>立C>垂直JA 戻る
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新兵よ、貴様…もうヘバったのか♡…情けないな♡そんな有様では、立派な騎士にはなれんぞ♡♡♡ プリンセスヴァンガード PP2 シルバーレア 進化前 ファンファーレ コスト1の自分のフォロワー1体を+1/+0する。 1/3 進化後 3/5 概要 コスト2の指揮官フォロワー。場に出たときコスト1のフォロワーならば兵士問わず誰でも強化する能力を持つ。おねショタである。筆おろしである。 イラストで見るべきはやはり褐色の脇やお尻だろう。ツバキちゃんといいロイヤルはぴっちり蒸れ蒸れ尻を見せる習慣でもあるのだろうか。フレーバーテキストや能力と合わせて男を尻にしくタイプだとよかよかばい。 立派な騎士になるのだぞ…♡♡♡ プリンセスヴァンガードの能力で強化できるコスト1のフォロワー クイックブレーダー おせえ!と先走る生意気なクイックブレーダーを戒める鬼教官的プリンセスヴァンガードちゃんいいよね!僕も大好きだ! おそらく早すぎる!もう1回出せ!的な感じ。 ヴァンガード 一番乗りの称号はいただきだ!と先走るヴァンガードを戒める姉御的プリンセスヴァンガードちゃんいいよね!僕も大好きだ! 名前的にもヴァンガード同士で正統派な感じ。でもヴァンガードとか同士だと「強く…なったな…」とか言いながら死別しそうな気がする。 ニンジャエッグ 潜伏しているニンジャも強化する王道なおねショタ的プリンセスヴァンガードちゃんいいよね!僕も大好きだ! プリンセスヴァンガードとの経験で一皮剥けてどんどん成長するニンジャエッグもいい。 個人的におねショタでショタが逆転するのは違クだけどまあ人によります。 ゴブリン 兵士以外のクリーチャーも包み込む聖母的プリンセスヴァンガードちゃんいいよね!僕も大好きだ! モンスターを調教してきたゴブリンの味を覚えたプリンセスヴァンガードちゃんが逆にはまり込む展開も私はいいと思う。 戦場は残酷だ♡貴様が一人前になるのを待ってはくれんぞ♡そら、立て♡私と共に往くぞ♡♡♡ あいつもう組み合わせなんでも良くなってるよな… -- 名無しさん (2016-09-05 02 28 19) あいつナイトとほあもり隊忘れてるな… -- 名無しさん (2016-09-05 02 48 52) ナイトやヘヴィーナイト強化できるのが大事よね -- 名無しさん (2016-09-05 22 35 29) 脇いいよね… -- 名無しさん (2016-09-06 01 49 09) フレーバーがえろすぎやしませんかね -- 名無しさん (2016-09-07 18 50 59) 名前 コメント
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アマテラス 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 魔法 火・光 ★5 35 1834 1011 2392 1117 1122 精神の祝福【絶】 【全】魔力2.5倍 ★6 55 2693 1080 3401 1282 1310 神天の厄遮鏡 【全】魔力2.75倍+オールアンチカウンター+【赤・青・緑】素早さ2倍 詳細 覚醒 70 神器・八咫鏡 【個】魔力1.4倍 超絶Sラッシュ限定神 評価:SS オーガと同じオールアンチカウンターのパッシブ。 毘沙門やネクロノミコンの確率連続化や魔法回数+1回、3連続魔法などオールアンチカウンターを持つことで格段に使いやすくなるモンスターが増えます。 ゼウスの「HP満タン時ダメージ2倍」は途中でカウンターを受けるとダメージ量が落ちますが、アマテラスがいればそのデメリットも解消できます。 アビリティ 【個】クリティカル発生率28%アップ 【個】全種族に対して20%ダメージアップ 【個】HPが900アップ 【個】全属性からのダメージを20%カット 【個】魔力が1200アップ 進化素材 虹の超魂×3、神の魂×3、神の超魂×3、1,000,000G 覚醒素材 曼珠沙華×3、獅子王×3、カーリヤ×3、ネフィリム(アルビノ)、1,000,000G ★5・★6スキル 焔光神破 【魔】敵全体に火と光属性魔法 覚醒スキル 神術・煌鳳仙火 【魔】敵単体に凄まじい火と光属性魔法 ダメージ限界値1.6倍 神術・連鳳仙火 【魔】敵単体に凄まじい火と光属性連続魔法 座禅 自身のMP35回復+パーティーのMPを5回復 今日 - 昨日 - 合計 -
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ヴァンガード【Vanguard】 必要レベル 89 / DP 24500 / Cost 2,475,000 前部Rマウント 565*2 後部Rマウント 565*2 Tマウント 77*8 航空機搭載容積 120(同時発進数2) 補助席数 5+8 (2010/06/21仕様対応) KGV、ネルソン、フッドの各BB3がここで合流。本級かライオンの選択。 基本的にはライオンの方が性能が良いのでそちらを選択した方が良い。 次艦は103LvライオンⅡ 英国海軍最後の戦艦と呼ばれた本級。NFではBB4の中で最も早期に実装された。 搭載候補 「42口径 38.1cm Mk.IV 連装砲」 通称、VG砲。L型で4セット70射分の弾を搭載。HD砲のMk.III L型の上位砲で威力と連射は同じまま射程が35ポイント程に向上している。 最大仰角が30度、高速低弾道で当て易く扱いやすいところもまったく同じ。ただ、重量が重く必要容積が非常に大きくなっている。 15インチ連装では最大射程の砲も、他のBB4と比べると射程も火力も低めで若干見劣りする。 火力のみなら独H39より上なのだが、射程で1ポイントもの差をつけられるのは大きい。 「45口径 40.6cm Mk.II 三連砲」 通称、偽ライオン砲。L型で13セットの弾が積める。全て積んでもVG砲より軽いのだが、適当な量に減らして軽量化しよう。 射程が32.5ポイント程と短めなのだが、火力は真ライオン砲とほぼ同等と強力な砲。これを積む事でライオンの4/3(1.33)倍の攻撃力を叩きだせる。 砲重量はVG砲よりも軽く軽量化が可能なため、踏み込むための速度を稼げるのもプラス材料。VGの火力特化砲として有効な砲となっている。 「45口径 40.6cm Mk.II 三連砲」 通称、ネルソン砲。L型で22セットの弾が積める。 偽ライオン砲に比べ射程が34ポイント程に伸び連射も早くなるので攻撃力は上がる。 ただ、砲重量が重いのでフル装備状態では満載近くまで排水量を圧迫、速度が低下する。 高速戦艦と名はついているものの足回りはそれほど優れたものではない。満載で22/29ノット。 特にOH率が弱いので90Lv程度の乗りたて機関兵では4人居ても速度上限を達成させるのが難しい。 舵力は21とBBとしては非常に優秀なのだが、被弾面積が広いため砲爆撃の回避は難しめになっている。 水兵や装備を載せた戦闘重量での速度は、VG砲で巡航24前後、偽ライオン砲24~25、ネルソン砲22~23となっている。 副砲には13.4cm連装砲シリーズかポムポム砲が鉄板装備。 片舷4基指向は英BB標準なので、後は上手く対空砲を扱うだけである。 偵察機は3機と英標準。他国BB4に比べると少なめなので大事に使おう。 標準装備では平凡で手堅い印象の艦で、BB4クラスとしては見劣りする。 ライオンと比べても標準装備ではほぼ全てにおいて劣るので、 同じBB4クラスと戦うにはそれなりの腕や状況判断能力が必要。 ただ、それらの経験は必ずライオンⅡに乗った時に生かされるので無駄ではない。 又、火力特化型にするといきなりハッチャケるお茶目な艦でもある。 扱いは難しいが魅力的ではあるだろう。 長時間の戦闘が予想され、継戦力を重視して下位砲を積んだ場合においては、 ライオンより1基多く積め火力が向上する利点があるので、G戦などで姿を見る事は多い。 おまけ 【各BB4との比較】 大和→9門、射程35.7ポイント アイオワ→9門、射程35.5ポイント ライオン→9門、射程35.2ポイント H39→8門、射程35.9ポイント VG→8門、射程34.8ポイント