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部隊員 just 現在はアマテラスの姉妹部隊【ツクヨミ】に所属しております。 ウォリアー・スカウトの経験を経てソーサラーとして復活しました。 みんなからのコメント ふくろうガ━━(゚Д゚;)━━ン! まさかスモさんのペットw? -- やふやふ (2007-11-30 00 36 54) 名前 コメント
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禊祓はlv1からで、lv10から治癒。 lv10でHP124AT35AG20。特技系数80%、前列0.45、中列0.35を2ターン。 lv20でHP140AT40。治癒2、恒常がつく。 lv25で前列系数0.5。 -- 2014-04-25 01 39 26 バランス崩壊ガードキマシタワー -- 2014-05-01 23 29 44 ガードてなんやねんカードだわてへぺろ -- 2014-05-01 23 30 14 このカードはないわ、ありえん -- 2014-05-03 00 39 05 中列は相対か十字でも良いと思う。 -- 2014-05-05 10 32 30 弱体化オナシャス。つまんないっす -- 2014-05-09 06 23 00 ここでやらんで2chでやってくれ -- 2014-05-09 12 25 46 中列自分と自分の回りに弱体化されました -- 2014-06-27 12 57 38 いや、中列行動は、自分は含まれず自分の周りだけになったようだが -- 2014-06-28 06 44 52 ステータス変化無効はやり過ぎ。 「アマテラス入れてる方が勝つ」 って感じのゲームになってしまう -- 2014-08-13 06 31 54 「アマテラスいれてる方が勝つ」 ってことはもぉ無いだろ、反射とトラップ、アンデット対策も増えたし -- 2014-08-27 22 01 19 味方の効果も弾くし しっかり組まなきゃ逆に足引っ張って命取りになる -- 2014-08-27 22 13 29 早く弱体化されかいかな -- 2014-08-28 22 52 37 味方の効果を弾くってことは言い換えれば味方の強化を他に考えなくていいってことなんだよなぁ その分敵への干渉にウェイトを割ける -- 2014-08-29 00 39 04 AG20だから、1ターン目に敵から受ける干渉は色々あるぞ 敵の干渉を受けたが、それに対する味方の対策がアマテラスより遅ければ効果打ち消しで、敵効果だけが持続し続ける事もしばしば -- 2014-08-29 03 30 37 こいつのせいでつまらん -- 2014-08-29 20 16 42 ロックデッキ作ったがたった一人で戦況覆される´` そのうち修正でステ無効が消えるんじゃないの? それでも壊れ性能だけど -- 2014-09-01 21 11 50 まぁ何言っても持ってないならないで裁きで対応しかないんじゃないの? いまならトナティウ砲もあるしフレイとスカアハSR後列に入れてトール打ち消したりとかで勝てるだろ -- 2014-09-09 15 39 05 威光デッキ大好きな俺としてはこいつ一枚で何かのついでに対策されて悲しい 禊祓ついてるならもうちと行動控えめにしてくれよー -- 2014-09-11 11 32 41 まあシンプルに前後or上下みたいに範囲が狭まれば普通な性能になるとおもう -- 2014-09-12 14 06 42 これ以上修正されたら、課金して当てたユーザの悲鳴が聞こえる… -- 2014-09-14 22 27 43 持ってるけど、別にもっとnerfしていいよ。こいついない方が面白い。 6弾ETでメタが多少変わればいいんだけどな。 -- 2014-09-16 12 04 22 修正修正うるさい -- 2014-09-17 22 08 31 こいつぶっ壊れだろ やる気なくなるわ -- 2014-09-22 23 18 41 なおアマテラス一強時代はとっくの昔に終了した模様 過去の情報に振り回されると時代に置いてかれるぜ -- 2014-09-23 00 46 48 とっくの昔に終了 禿同 -- 2014-09-23 23 41 16 最近スカガレはじめてこいつ当たったけど初心者狩りしてるかんじになってしまってる いかんでしょ -- 2014-09-24 02 02 17 そんな感じ方しか出来ないなら、すぐに狩られる立場になる -- 2014-09-25 00 45 29 ↑↑アモン砲やトナティウ砲なんかの超火力の前ではアマごと沈むし、中列スタートは便利だけど今度はバリア系で苦しむことになる。 厄介なカードだけど、倒す手段は無いわけではない -- 2014-09-25 18 38 27 むしろ倒す手段がありすぎて困っちゃうレベル -- 2014-09-25 20 07 04 なんだかんだで将官使用率は不動のNO.1 -- 2014-09-26 20 08 22 こいつだけ倒せてもね -- 2014-09-27 14 54 59 まぁ強化掛けられる前に倒せる火力が多くなったからそれほど怖くないでしょ 後列は多分ずっと使える行動だと思ってる -- 2014-09-27 21 11 35 おい、将官使用率20%切ったぞ -- 2014-10-09 09 16 06 オワテラスになっちまった -- 2014-10-09 18 15 27 相変わらず強いけど、あんまり使い方考えたくない人にはイツァムナーとかの方が魅力に見えるのかもね -- 2014-10-11 17 31 18 今は速攻の時代。中列アマじゃ正直厳しい -- 2014-10-11 19 31 19 ルーとかトナティウとか乳見とるさんとか1~3 ターンで勝敗が決まる怖い時代になったもんだ -- 2014-10-11 21 10 15 あの方はサイコレズだったのか(歓喜) -- 2014-10-24 06 22 37 オワテラスとか書込されつつ、カード使用率首位返り咲き -- 2014-11-03 00 08 49 今はイシュタルが40%弱で首位陥落 -- 2014-11-08 22 04 21 そのイシュタルの相方がアマテラスなんだよなぁ… -- 2014-11-15 14 00 46 このコンビでガンガン混乱させてるわ -- 2014-11-15 19 47 32 汎用性が高すぎ。ステ変無効で陳腐化した戦法が多すぎ。打ち消しの価値は著しく低下。ゲーム寿命を縮めるデスカードだな。 -- 2014-12-18 09 24 48 転生ガチャきちゃったか。やっぱり、6000からの交換になるんかな -- 2014-12-22 18 37 56 転成直前にオワテラスになる可哀想なカード、はたして環境に帰ってこれるのだろうか -- 2014-12-22 22 50 37 転生ガチャで手に入れました。 -- 2014-12-26 14 22 02 途中で送信してしまいました。とりあえずアマポチアモンで使っていますが、流行なだけあって強いです。 -- 2014-12-26 14 22 45 ブロンズでポッと出てきましたがトップレアだったとは -- 2014-12-26 21 34 12 これメタるの楽しいww -- 2014-12-31 03 53 42 メタれるかどうか以前に思考停止の無効カードなんてセンスなさすぎ。二度と実装するな -- 2015-01-31 11 35 30 始めて2ヶ月未満の初心者の意見だが、普通に勝てる。もはや騒ぐほどの強さとは思わん -- 2015-01-31 14 30 34 強さが飛び抜けているとかではなく、適当に突っ込んでも機能するお手軽性能だからアンチが沸いてるんじゃない?同じトップレアのアントゥとかトラルとかがわりと静かなのは汎用性高くないからだと思うし -- 2015-02-03 17 42 48 なんやかんやで入れときゃ最低限の仕事してくれるしな。 -- 2015-02-12 23 41 27 ヘスティアアダドがメタられまくったせいか最近アマ準アタをよく見る。以前までとはいかないけど復調してる感じはする -- 2015-03-02 10 40 52 バーストの天敵 -- 2015-09-17 15 38 55 スカガレ終焉の引き金を引いたクソカードだったな。 こっからどんどんクソになってゆく。 -- 2015-10-23 06 06 17 アマ程度でクソクソ言ってるならさっさと引退しとけ これなんかよりURの方がやばい -- 2015-10-24 01 16 32 インフレ加速の原点とも言えるカードだったけど今にして思えばコンセプトは良かった。ただ出るのが早すぎた -- 2016-10-23 23 32 16
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オラクルシンクタンク 《オラクルシンクタンク》のユニットを主体にしたデッキ。 強力な手札補充によってアドバンテージを稼ぐクランであり、ユニットの効果も手札枚数に関するものが多い。 更に、非常に突破力の高いユニットも存在し、短期決戦を目指すことも可能なデッキである。 現時点では、高レアリティ・高レートの必須カードが多いため、構築の難しいデッキとなっている ―グレード3 CEO アマテラス グレード3の主力ユニット。毎ターンのデッキトップ操作能力と、条件の緩いパワーアップ能力、更に5枚まで引けるメガブラスト持ちと非常に強力。 軸にもよるが、このユニットにライドできるかどうかが勝負になるほど強力なユニット。 スカーレットウィッチ ココなど、相性の悪い軸を除いて、殆どのデッキで投入して損はしないだろう。 オラクルガーディアン アポロン ヴァンガード時にアタックがヒットすれば2枚ドローして1枚をデッキに戻せる。 リアガード時でも能力発動が可能なのが大きく、こちらの場合はメイデン・オブ・ライブラと同じく、単純に1枚ドローする。 コストに余裕があるデッキなら投入してもよいだろう。相手にガードを強要させることができるのも強力。 メテオブレイク・ウィザード アタック時にカウンターブラスト1でパワーアップ可能。リアガードでの運用が基本となる。 オラクルガーディアン ジェミニのブーストでパワー21000に到達できる優秀なアタッカー。 オラクルシンクタンクは全体的に火力不足なため、リアガード時にブースト込みでパワー20000を超えられるこのカードは重要となる。 ただしカウンターブラストを使用するので、満月の女神 ツクヨミやオラクルガーディアン アポロン等との相性はやや悪い。 共存させる場合、ここ一番を見極めて使用する必要があるだろう。 •満月の女神 ツクヨミ 半月の女神 ツクヨミを含む特定の3体のユニットがソウルにあれば11000のパワーを得ることができるユニット。 また、ソウルのオラクルシンクタンクが6枚あれば、2枚ドローから1枚をソウルに置ける起動能力を持つ。 半月の女神 ツクヨミから繋いでくることができれば、サイキック・バードの能力を使用するだけで起動能力を使うことができる。 半月の女神 ツクヨミまでのスペリオルライドに失敗しても、CEO アマテラスにライドしていれば条件も満たしやすく、ソウルに足りない「ツクヨミ」を置けるので、再ライドするのも手。 →【月の女神 ツクヨミ】 セクレタリー・エンジェル パワーは9000と低いが、ソウル6枚の条件を満たしていれば確実に手札交換ができるため、 CEO アマテラス等の能力で見たカードが手札に持っておきたいカードの場合に重宝する。 ―グレード2 オラクルガーディアン ワイズマン パワー10000のバニラユニット。 限定的な使い道もなく、オラクルシンクタンクには優秀なメリットアタッカーも多いが、最も安定する。 メイデン・オブ・ライブラ ドロー補助能力を持つ。サークル・メイガス等で確認した後ドローできればベスト。 パワーもメリットアタッカーのグレード2としては優秀な9000。 •半月の女神 ツクヨミ 不確定ながらも、三日月の女神 ツクヨミの能力で自身へと、自身の能力で満月の女神 ツクヨミへとスペリオルライドできる。 この能力によってライド事故の軽減と、本来ライドに使う手札1枚分のアドバンテージが得られる。 さらに、ライド時に三日月の女神 ツクヨミと神鷹 一拍子がソウルにあれば、ソウルチャージができるため、満月の女神 ツクヨミなどの条件を満たしたり、CEO アマテラスやラック・バードのソウルブラストのコストを確保できる。 •戦巫女 タギツヒメ ソウルのオラクルシンクタンク6枚でパワー12000となるユニット。 CEO アマテラスや満月の女神 ツクヨミとは特に相性がよく、元のパワーも9000と高めなので、バトルシスター もかより有用に使える場合がある。 バトルシスター もか 自分の手札が4枚以上なら、パワー11000になれるユニット。 ラック・バードなど、パワーの低いブーストでも問題ないのはこのカードの利点といえるだろう。 手札によってパワーが上がるので、先にヴァンガードからアタックしておこう。 サイレント・トム 相手にグレード0のユニットをガードに使えなくする能力を持つ。 パワーは8000と低いが、オラクルガーディアン ジェミニでブーストしてやるとちょうど16000となる。 現在、シールド10000のユニットは一部ユニットを除きグレード0なので、相手は通常よりも多くグレード1と2のユニットをガードに費やすことになる。 相手の手札によっては一気に勝負を決めることも可能な、強力なアタッカー。 ただ、ヒットされない能力やエスペシャルインターセプトを持つユニットなどが存在するため、この限りではないことには注意。 セキュリティ・ガーディアン エスペシャルインターセプト能力を持つ。 デッキの構築によってはブースト役のパワーをほぼ7000以上とすることが出来るので、最低限のパワーラインの確保は容易。 ―グレード1 オラクルガーディアン ジェミニ パワー8000のバニラユニット。 これもまた限定的な使い道はないが、主力クラスのユニットを安定してブーストできる。 サークル・メイガス 能力だけみればバトルシスター ここあの劣化であり、使いにくい。 ただし、パワーに注目すればCEO アマテラスをパワー21000に、サイレント・トムをパワー15000に到達させることができる。 バトルシスター ここあとは、その点で差別化を図りたい。 ダーク・キャット お互いの手札を増やすユニット。 上記のサークル・メイガスや、CEO アマテラス、下記のお天気お姉さん みるくと非常に相性がいいので狙って発動していきたい。 また、サークル・メイガスと同じくパワー7000でのブーストができるという点も見逃せない。 三日月の女神 ツクヨミ 不確定ながらも、神鷹 一拍子の能力で自身へと、自身の能力で半月の女神 ツクヨミへとスペリオルライドできる。 半月の女神 ツクヨミと同じく、この能力によって事故の軽減と、本来ライドに使う手札1枚分のアドバンテージを得られる。 また、単体のパワーが7000であることも魅力で、ブースト要員としても優秀。 バトルシスター ここあ クラン単構築ならデッキトップを無条件で確認し操作できる。 トリガーの発動率を高めたり、事故回避に役立つ1枚。 だが、メテオブレイク・ウィザードやサイレント・トムをメインアタッカーに据えるなら、ブースト値が少々心許ない。 バトルシスター しょこら ヒットされない能力を持つユニット。 ドロートリガー以外のトリガーが増えてシールド値の不安は解消されたため、かつてより重要度が下がっている。 だが、満月の女神 ツクヨミ以外の防御力には多少難があるため、活躍の機会は少なくないだろう。 お天気お姉さん みるく パワー10000でのブーストが可能なカードだが、条件が多いため使いにくい。 しかし、満月の女神 ツクヨミの能力と相性がよく、パワー21000を意識する場合には候補に挙がる。 殆どのグレード3ユニットをパワー20000以上に出来るため、状況によってはダーク・キャットのデメリットを帳消しにすることも出来るだろう。 ラック・バード CEO アマテラスは3つ目の自動能力を発動させるのは難しいため、溜まったソウルをこのカードのコストにしてやるといいだろう。 1ドローが可能であり、上書きコールしても枚数的に損をしないため圧縮に役立つ。 ただ、満月の女神 ツクヨミなどとは相性が悪いため、あちらを優先するならこのカードは採用しないほうがいい。 ―グレード0 ロゼンジ・メイガス ファーストヴァンガード。被ライド時にリアガードにスペリオルコールできる。 自身をデッキに戻す効果を持つので、ヒールトリガーとして複数回使い回すことが可能。 デッキの枠を1枚分節約する役目もあるが、山札に戻ると枚数でみたアドバンテージがなくなるため、扱いが難しい。 神鷹 一拍子 第二のファーストヴァンガード。 上記のロゼンジ・メイガスと比べてこちらはトリガーユニットでない分、デッキの枠を一つ消費するが、事故の軽減・スペリオルライドでの手札アドバンテージを稼ぐことができる。 また、ソウルに残るため、セクレタリー・エンジェルなどの条件を満たす際にはこちらに分が上がる。 サイキック・バード 2種類目のクリティカルトリガーである。ソウルに置くだけで1ドローできる非常に便利な効果を持つ。 さらにCEO アマテラスやラック・バードの能力のコストを稼いだり、満月の女神 ツクヨミなどの条件を満たす補助となる。 シールドが10000なので、後半はガードに使い、序盤は積極的にブーストと1ドローを狙っていきたい。 オラクルシンクタンク投票 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 40 (49%) 2 弱いと思う 17 (21%) 3 使ってみたいと思う 11 (13%) 4 女性向けだぜい 5 (6%) 5 最強だと思う 3 (4%) 6 おかしいほど強い 2 (2%) 7 すごいと思う 2 (2%) 8 強すぎだと思う 2 (2%) その他 投票総数 82 コメント コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 【グランブルー】ほどではないが、デッキ切れによる敗北は心配すべきだろう。 なぜなら特徴のドロー加速に加えて、CEO アマテラスのソウルチャージによりデッキの消費速度が速く、満月の女神 ツクヨミのドロー能力を連発しているとデッキが一周することも少なくない。 しかもロゼンジ・メイガスのヒールトリガーループにより持久戦が可能なため、危険性は高い。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/jizouyakusi/pages/431.html
名前 大神アマテラス クラス/レベル オオカミ/30 性別/年齢 女性格/? 瞳/髪/肌 ?/?/? 紹介 ヤシマの守護神。現状存在を確認できる数少ない神様の一人。 元はミッドガルド全体の平和のためにエクスかリバーに全面的に力を貸す立場だったが、方針の違いから袂を分かち、鎖国したヤシマを軌道大社アマテラスより見守っている。 登場履歴 第94話「賢者は最果ての島に」登場 軌道大社アマテラスにてコーラスたちを迎え、シェリルを救うためにわずかばかりの力を貸す約束をして、ヤタノカガミを授ける。 その際、コーラスたちに試練を課したが、それもまたどこまでも優しく英雄達を導くためのものであり、今まで出てきた神様の中でこれほど素晴らしい人はいなかったと敬意を表された。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヴァンガード / Vanguard メーカー SNK 発売日 1981年 対応機種 AC.Atari 2600.Atari 5200 サイドヴューのシューティング コントローラーで自機を操作して、4つのボタンでそれぞれ任意の方向にショットを打てる スクランブル??とは一味違うゲーム 続編 ヴァンガード 2 SNK ARCADE CLASSICS 0 あ行 アーケード ヴァンガード ヴァンガード 2 ヴィークル・キャヴァリアー PR
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基本情報 名前 日ノ神・アマテラス 英名 レアリティ WR 配置MP 4 ダメージ(単体) 90(Lv1)~135(Lv11) HP 320(Lv1)~480(Lv11) 攻撃速度 1.3秒 攻撃目標 地上/空中 移動速度 地上・おそい 射程 3.6 配置時間 1.2秒 ドロー情報 名前 日輪の業火 タイプ 範囲指定 範囲内の敵にダメージを与えて吹き飛ばす ダメージ 260(Lv1)~390(Lv11) タワーダメージ 130(Lv1)~195(Lv11) 射程 6.5 半径 2.5 チャージ時間 1秒 ※Lvが1上がると攻撃力及びHPが5%上昇 (最大Lv11でLv1時の150%) ゲーム内特性 有利:集団ユニット、建物ユニット 不利:大型ユニット、突進・跳躍ユニット 盾持ちのユニットに防がれない範囲攻撃持ちのドローユニット、円卓の騎士やグリフォン小隊を纏めて処理出来るのが一番の強みである。 タワーダメージもそこそこあるので最後のダメ押しにブッパ出来るのも○ ただし耐久自体は低いので敵陣に入るくらいで他ユニットを先行させないと囲まれて何も出来ずに消えてしまうので注意が必要である。 できれば複数のユニットやミニオンをまとめてドローで焼き払いたいところなので、後出しで狙いやすい建物(特に生産系)には有利がつく。 逆に大型ユニットを撃破するには火力が足りないので対面には出したくないところだ。 キャラクター概要 台詞 配置(自軍) 配置(敵軍) ドロー(自軍) ドロー(敵軍) Lvアップ アマテラス 配置 参る 配置敵 行こう ドロー日輪よ 敵ドロー 燃え尽きよ! レベルアップ 我が光、そなたを導こう (2020-02-19 03 10 36) コメント
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神皇天叢雲=アマテラス(カミズメラギアマノムラクモ アマテラス) 画像 +... 通常画像 破損画像 武器形態画像 【極】通常画像 【極】破損画像 【極】武器形態画像 武器種 属性 年齢 身長 重量 B/W/H 好きなもの 嫌いなもの BD名
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時40分59秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 162cm 体重 51kg B/W/H 82/ 54/ 83 血液型 不明 格闘スタイル 太陽の力 好きなもの 紅茶 ひなたぼっこ 嫌いなもの 下品な人 最後の晩餐 脂っこい食べ物 趣味 読書 特記事項 三貴神(太陽の神) CV 菅生詩音 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 コロナ 214+AorBorCorD ジェネシス 623+AorC プロミネンス 623+BorD(空中可) 超必殺技 八咫烏 214214+B MAX超必殺技 光球 214214+D EX超必殺技 太陽の世界 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 4 8 -8 -5 7 6 18 特 立屈 しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 3 12 -15 -12 11 4 27 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 5 8 -4 -1 7 11 22 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 6 12 -13 -10 11 10 32 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 8 -4 -1 7 5 15 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 1 7 -9 -6 6 6 19 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 4 10 -11 -8 9 10 30 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 5 12 -11 ダウン 11 10 30 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 8 高さによる 7 13 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 7 高さによる 6 8 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 12 高さによる 11 14 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 6 12 高さによる 11 12 着地まで 必特 立 特記事項 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 黒点(地上でF) 通常版 8 24 -4 -1 23 5 28 不可 立 0/3 特キ版 1 24 -4 -1 23 5 28 不可 立屈 0/3 GC版 1 24 -4 -1 23 5 28 不可 立屈 0/3 通常版:中段判定特キ版:特殊追撃判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 大日孁貴神(空中でF) 通常版 10 12 - ダウン 11 10 28+着地まで+40 不可 - 0/3 特キ版 1 13 - ダウン 12 4 8+着地まで+2 不可 - 0/3 特殊追撃判定、地上の相手に当たらない 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H コロナ上(214+AorC) A版 9 29 -25 -22 27 - 70 不可 立屈 0/3 C版 9 19 -37 -34 17 - 82 不可 立屈 0/3 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 共通:飛び道具判定 A,B,C,D版の飛び道具が残っている時出すことが出来ない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H コロナ下(214+BorD) B版 7 42 +5 +8 40 - 40 不可 立屈 0/3 D版 7 28 -15 -12 26 - 60 不可 立屈 0/3 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 共通:飛び道具判定 A,B,C,D版の飛び道具が残っている時出すことが出来ない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ジェネシス(623+AorC) A版 7 19 -18 ダウン 18 13 34 特 立屈 3/4 C版 9 37 -24 ダウン 36 13 40 特 立屈 4/3 共通:特殊追撃判定1Fから硬直終了まで足元以外飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H プロミネンス(623+BorD)(空中可) 地B 10 35 -28 ダウン 34 着地まで 50 特 立 4/4 地D 10 39 -68 ダウン 38 着地まで 90 特 立 4/4 空B 10 33 高さによる ダウン 32 8 50 特 立屈 4/4 空D 10 33 高さによる ダウン 32 8 90 特 立屈 4/4 地B版:3Fから空中判定、3Fから30Fまで膝下打撃・飛び道具無敵 持続7F地D版:7Fから空中判定、7Fから34Fまで膝下打撃・飛び道具無敵 持続7F 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 八咫烏(214214+B) 本体 18 21 -10 ダウン 暗転50/ 19 - 55 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 飛び道具判定 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 光球(214214+D) 本体 1×25(25) 22 -21 ダウン 暗転50/ 20 - 120 不可 立屈 0/3×24+4 攻撃 - - - - 0 (2)×25 - - - - 飛び道具判定、特殊追撃判定1Fから110Fまで完全無敵 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 太陽の世界(214214+C) 40 32 - ダウン 暗転100/ 30 0 0 不可 立屈 0/4 飛び道具判定、特殊追撃判定ヒット時相手を真上に浮かせる 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 5Cor2C>Aジェネシス 2D>Cジェネシス 5A(空中ch)>2D>Cジェネシスアマテラスの5Aは打点が高めで対空として機能しやすいため、積極的にダメージを取りたい (画面端)黒点(空中ch)>2D>Cジェネシスこちらはレクイエムのバーストをガードした時等に 1ゲージ 2Cor5C>八咫烏>2D>Cジェネシス1ゲージ使用の基礎コンボ。八咫烏への繋ぎは猶予が短めなので確反等で使っていきたい。単発ヒット確認ができるなら更に良い。また、5A空中ch時も距離次第で狙う事が出来る プロミネンス>特キャン>2D>Cジェネシスプロミネンスからの1ゲージコン。プロミネンスは当たり方次第で特キャンした時の距離が変わる事に注意。基本的にめり込む様に当たらないとプロミネンスからコンボに繋ぐ事ができない (画面端以外)空中プロミネンス>特キャン>(微ダッシュ)5C>Aジェネシス×2これもプロミネンスがめり込む様に当たった時に。端だとAジェネシスが裏回るのでできない (画面端)2Cor5C>Aジェネシス>特キャン>2D>Cジェネシス画面端1ゲージの基礎コンボ (画面端)2D>Cジェネシス>(微ディレイ)特キャン>黒点>2D>Cジェネシス非常に高難易度のコンボ。当然ダメージは高いが安定とは程遠い (画面端)空中プロミネンス>特キャン>黒点×2>5C>Cジェネシス空中プロミネンスが相手の中心(例として楓だと上着とスカートの境目辺り)に当たった場合特キャンから黒点が二回入る。機会は決して多くないが可能ということを覚えておきたい 2ゲージ 2Cor5Cor2D>光球2ゲージ技である光球は特殊追撃判定なので2Dからも繋がる プロミネンス>特キャン>八咫烏>2D>Cジェネシスこれもプロミネンスの当たり方に注意 5A(空中ch)>Aジェネシス>光球Aジェネシスを当てる高さ次第では光球で追い打ちができる。覚えておくと殺しきり等で使えるかも (画面端)(2D>Cジェネシス>特キャン)×2>2D>Cジェネシス画面端1ゲージの基礎コンボはループさせる事ができる (画面端)2D>Cジェネシス>特キャン>八咫烏>2D>Cジェネシス基礎コンボのループより八咫烏を混ぜた方が火力が上がる。特キャン>八咫烏は最速を意識する (画面端)プロミネンス>特キャン>黒点>八咫烏>2D>Cジェネシス画面端でプロミネンスが入ればかなり安定してできるコンボ 3ゲージ プロミネンス>特キャン>八咫烏×2>2D>Cジェネシス高さを稼げていれば八咫烏は連続して入れる事ができる 4ゲージ 2Cor5C>Aジェネシス>(微ディレイ)特キャン>八咫烏>光球一応こういったコンボも可能。最初は2D>Cジェネシスでもいい 5ゲージ (相手画面端)Bコロナ>Dプロミネンス>(Bコロナヒット後Dプロミネンスヒット)特キャン>黒点×2>5C>Cジェネシス>特キャン>黒点>2D>Cジェネシス>特キャン>黒点>5C>光球相手画面端状態で自分が反対側の端から始動する。レシピ通りならダメージが96。特キャン>黒点の繋ぎを二回とも諦めるとダメージが85になる 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
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Pack 2 カードNo 2-024 種類 進化ユニット レアリティ SR 名称 光神・アマテラス 属性 黄 種族 神 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■八咫鏡あなたがプレイヤーアタックを受けた時、プレイヤーアタックしたユニットを消滅させる。このユニットのレベルを+1する。あなたのターン終了時、このユニットのレベルが1の場合、お互いのユニットを1体ずつ選ぶ。それらを消滅させる。このユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、あなたの全てのユニットに【加護】を与える。あなたのライフを+2する。 プレイヤーアタック被弾時にアタックしたユニットを消滅させ、自身のレベルを上昇させるユニット。 レベル3到達時には自分のユニット全員に【加護】を付け、さらに2ライフ回復する。 また、レベル1時ではターン終了時にお互いのユニットを1体ずつ消滅させる。 レベルが1の状態を維持できれば、延々と消滅交換を繰り返すことができる。 レベル1の維持はマネキーニャによって簡単に行えるので、カパエル等のドロー系ユニットをどんどん捧げていこう。 自分のフィールドのウィルスを生贄に捧げられれば万々歳。 自分ユニットが全て【加護】を持つ場合、ターン終了時効果では対戦相手のユニットだけが消滅する。 そのためアフロディーテとも相性が良い。 ただし、召喚したターンでは、進化元と生贄が必要で2 1交換になりアドバンテージはとれない。 また、自身しか残っていない時は出したターンに消え去ってしまうし、 何らかの理由で対戦相手のユニットを選べない場合は自分のユニットだけが消滅する。 レベル3上昇時効果の全体【加護】付与を利用して、後出しでマネキーニャを出すなどしてレベル1に戻せば 対戦相手のユニットだけ消滅させられる盤面を作ることができる。 レベル1を維持してユニットを削りつづけてもいいし、再度レベル3になってライフ回復を狙ってもいい。 激しく攻撃すればユニットを失いライフダメージも帳消し、攻撃を抑えても次々とユニットを消し飛ばしてくる、と フィールドを圧迫する力は強い。 ただし、単体では決め手に欠けるため、対戦相手のライフを奪う手段は別途考えておく必要がある。 注意事項としては 無闇にオーバーライドしない。第2の効果はLv1でしか発動できないので、ドロー目的で半端にLv2になってしまうと特性が失われる。逆にフィールド状況上消滅を使いたくない場合Lv2で出す事は有効。Lv3効果の回復が近いという利点もある。 消滅交換した場合、自分のユニットも消滅である。ただしダークプリーストなどが登場し回収することはできるようになった。 カードイラストは煎茶。 小ネタ プレイヤーアタックを受けた時にレベル3以上であっても、レベルが上がる(3のまま)。ただし、一度オーバークロックしていた場合行動権は復活しない。 テキストでは加護付加の効果も「八咫鏡」の一部として記載されているが、カットインムービーでは「天照」と表示される。 「アマテラス」(天照)とは日本神話に登場する太陽を司る女神。ツクヨミとスサノオノミコトの姉。 親の言い付けに従い、高天の原を納めていたが、スサノオの傍若無人な振る舞いに心を痛めて、天岩戸に隠れてしまう。それを痛く思った神達はどうにか彼女を引っ張り出そうと祭りを行い、アメノウズメが踊りを舞い、気になり顔を出したところでアメノタヂカラオが彼女を引っ張り出す。というエピソードが残っている。名前など様々な要素から「アルテミス」と混合してしまいがち。こちらは太陽の女神であちらは月の女神である。 ※2014/9/30の調整により、■八咫鏡 レベル3上昇時効果に「あなたのライフを+2する。」が追加されました。 レベル3に上昇した時、大きくライフを回復できるようになった。 これは、1.2系にいくつか見られた「フィールドでレベル3以上になった時」系効果なので、 手札でレベル3にしてフィールドに出しても発動しない。 また、絶妙な挑発のようなOC封じ効果を受けてレベル3になった場合は発動する。 台詞 ノーマル フォイル ■八咫鏡 はあーっ! えいっ ■天照(Lv3CU効果) 聖なる光よ…我が同胞に光の加護を! 清浄なる光よ、穢れを祓え! アタック時 それっ 慈悲を… 参考 アリアンロッド 2014年09月30日付修整リスト 関連カード 色違い・同じモーションを持つカード鳳凰 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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CARDFIGHT! ヴァンガードwiki http //w.livedoor.jp/vanguard/ 【トライアルデッキ】 2011/02/26 「聖域の光剣士」 〃 「帝国の暴竜」 2011/07/16 「黄金の機兵」 〃 「桜花の姫巫女」 【ブースターパック】 2011/03/12 第1弾 「騎士王降臨」 2011/05/28 第2弾 「竜魂乱舞」 2011/08/06 第3弾 「魔侯襲来」 2011/10/29 第4弾 「虚影神触」 【ブシロードスリーブコレクション】 2011/04/09 スリーブコレクションミニ Vol.1 『ブラスター・ブレード』 2011/04/09 スリーブコレクションミニ Vol.2 『ドラゴニック・オーバーロード』 2011/04/30 スリーブコレクションミニ Vol.3 『先導アイチ』 2011/04/30 スリーブコレクションミニ Vol.4 『戸倉ミサキ』 2011/05/28 スリーブコレクションミニ Vol.5 『櫂トシキ』 2011/05/28 スリーブコレクションミニ Vol.6 『カードファイト!! ヴァンガード』 2011/06/25 スリーブコレクションミニ Vol.7 『ソウルセイバー・ドラゴン』 2011/06/25 スリーブコレクションミニ Vol.8 ブレイジングフレア・ドラゴン』 2011/06/25 スリーブコレクションミニ Vol.9 『CEO アマテラス』 2011/06/25 スリーブコレクションミニ Vol.10 『アシュラカイザー』 2011/07/16 スリーブコレクションミニ Vol.11『葛城カムイ』 2011/07/16 スリーブコレクションミニ Vol.12『戸倉ミサキpart2』 2011/07/16 スリーブコレクションミニ Vol.13『ゴールド・ルチル』 2011/07/16 スリーブコレクションミニ Vol.14『「花占いの女神 サクヤ』 【書籍】 コミック版(ケロケロエースにて連載中) 2011/03/21 「カードファイト!!ヴァンガード 1」 伊藤彰/著 封入特典:PR/0010 アルフレッド・アーリー 2011/08/24 「カードファイト!! ヴァンガード 2」 伊藤彰/著 封入特典:PRカード 2011/09/27 「カードファイト!! ヴァンガード 完全カード全集I」 発行:角川書店 封入特典:PRカード2枚