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ヴァンガード強化スーツ 装備種別鎧 攻撃力1 魔法攻撃力1 防御力13 魔法防御力2 レンジ- 消費SP0 売却価格売却不可 装備レベル6 装備可能クラス- 装備可能種族- 属性付与属性耐性 炎熱-100% 雷電-100% 氷結-100% 光輝-100% 闇黒-100% 【解説】 クイーン・ヴァンガードの隊員が着用する制服替わりの強化スーツ。身体能力が強化される。 男性用と女性用でデザインはことなるが性能は同じ。 ヴァンガード入隊試験その2《未編集》をクリアーすることで入手できる。 アイテム辞典/あ クイーン・ヴァンガード ジャスティシア タグ
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迎撃の騎士 アムル 迎撃の剣 アムル 迎撃の槍 アムル 迎撃の盾 アムル アンケート・コメント 迎撃の騎士 アムル ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:このユニットがヴァンガードにアタックされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 自【V】:[CB2、あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを2枚選び、ソウルに置く]このユニットがアタックがヒットした時、あなたのソウルにカードがないならコストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード2以下の《ゴールドパラディン》を2枚まで探し、Rにコールする。 フレーバー:『守る』事の真の意味を知った時、騎士はより強くなる。 迎撃の剣 アムル ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:迎撃の騎士 アムルがこのユニットにライドした時、このユニットをRにコールしてよい。 永【V】:あなたのソウルにカードがないなら、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:さぁ、来い!俺が相手だ!! 迎撃の槍 アムル ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:迎撃の剣 アムルがこのユニットにライドした時、このユニットをRにコールしてよい。 永【V】:あなたのソウルにカードがないなら、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:僕は守るために戦うんだ! 迎撃の盾 アムル ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:迎撃の槍 アムルがこのユニットにライドした時、このユニットをRにコールしてよい。 自【ソウル】:[あなたの手札から《ゴールドパラディン》を1枚選び、捨てる]あなたのガードステップ開始時、あなたのグレード3以上の《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このカードをGにレストでコールしてよい。 フレーバー:少年は歩み始めた。『守る』という戦いの道を…… アンケート・コメント 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 6 (50%) 2 強いと思う 3 (25%) 3 面白いと思う 3 (25%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 12 コメント
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ヴァンガード(ゔぁんがーど) 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連種TOSラタトスクの騎士 ネタ TOSラタトスクの騎士 No. - 種族 その他 Lv. 属性 システム:属性 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 器用 幸運 EXP ガルド 属性耐性 弱点:システム:属性(-50%)耐性:システム:属性(25%)・システム:属性(50%) 落とすもの アイテム:?(%)・アイテム:?(%) 盗めるもの アイテム:?(%) 残すもの アイテム:?(%) 出現場所 地名・地形:? (※基準は戦闘ランク:ノーマル) 行動内容 技 技名 習得Lv. 消費TP 属性 詳細 術・技:? 術・技:? - スキル スキル 習得Lv. 使用SP 分類 詳細 変化 変化前 中心 変化後 モンスター:? Lv. '''' Lv. モンスター:? Lv. 総評 ▲ 関連リンク 同名の武器 関連種 TOSラタトスクの騎士 ▲ ネタ ▲
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ドゥーンライト・ジュエルナイト トリシャ ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 自【R】:[SB(2)]このユニットが【ブースト】したバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのカード名に「宝石騎士」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:その宝石は、希望の光。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ロイヤルパラディン - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:[CB4] あなたのソウルに「ブラスター・ブレード」と「孤高の騎士 ガンスロッド」があるなら、そのターン中、相手のヴァンガードのパワー-5000し、あなたの《ロイヤルパラディン》を3枚まで選び、そのターン中、クリティカル+1。 起【手札】:[CB1,あなたの手札から「結束の騎士 ガンスロッド・レジェンド」を1枚選び、捨てる]あなたのヴァンガードに「孤高の騎士 ガンスロッド」があるなら、このカードを公開してよい。公開したら、このカードをライドする。 フレーバー:気高き誇りを剣に宿し、仲間と共に戦場を駆ける。 剣精 アロンダイト ロイヤルパラディン - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:「ブラスター・ブレード」がこのユニットにライドした時、あなたの山札から「結束の騎士 ガンスロッド・レジェンド」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自【R】:このユニットがカード名に「ガンスロッド」を含むユニットをブーストした時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+3000。 フレーバー:我が刃は主の為に! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 5 (83%) 2 面白いと思う 1 (17%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 6 アロンダイトが、ライオンメイン系やスターティング・プレゼンターと比べるとオーバースペックに感じられる。とりあえず、ブーストはヴァンガード限定にしてはどうか。 (2012-02-26 06 10 12) アロンダイトはシルフなだけましだな。ハイビーストだったら量産されてるわ。 (2013-08-10 12 06 29) コメント
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【MO FAQ】 > 【MO全般に関する質問】 関連項目 関連リンク コメント ヴァンガードの詳細はこちらでどうぞ。 手短に: ヴァンガードとは、デッキに入れたヴァンガード・カードによって、ライフや手札の初期値が変更されたり等、様々な特殊ルールを付け加えるカジュアル向けの特別なフォーマットです。ヴァンガードでは、アバターを1枚選んでデッキに入れます。(このおかげでデッキの最低枚数は61枚になります。デッキ入れる最少60枚のカードに、使いたいアバター1枚を加えます)試合が始まると、アバターはデッキから出てきて、あなたがプレイしている横で能力を発揮します。 補足 フリーフォームでは、デッキに何枚でもアバターを入れることができ、その能力をすべて使用できる。初期手札・ライフを増減させる効果は重複する。 関連項目 構築フォーマット>MOヴァンガード フリーフォーム 用語集>van 関連リンク Magic Online Vanguard コメント 名前 コメント
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(ピクチャーメモリー・ジュエルナイト) モイラ ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[CB1・カード名に「宝石騎士」を含むカード、このユニットをソウルに置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのカード名に「宝石騎士」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からカード名に「宝石騎士」を含むカードを1枚まで選び、(R)にコールする。 フレーバー:直観像記憶(アイデテック・イメージ)!覚えてないと思ったの?ばっかじゃない!? 記録の宝石騎士 クロートー レコーディング・ジュエルナイト クロートー ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットが「映像記憶の宝石騎士 モイラ」をブーストした時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:映像記憶能力者が現れた今でも、彼女だけは記録者を続ける。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 何故シャーリーンとミサキを混ぜる… (2013-04-01 21 09 17) モイラの方壊れカードだろ (2013-04-01 21 39 55) コメント
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TIE/vnアクシス TIE/vnアクシス、通称TIE アクシス/ヴァンガードは、帝国海軍の電子戦機である。 スペック 機種名:TIEvnアクシス/ヴァンガード 製造元:シーナー&シグナス・フリート・システムズ社 級種:帝国軍複合型前衛電子戦闘機 分類:宇宙戦闘機 大きさ:全長9.8メートル 速度:3,700G、117MGLT、時速1,420キロメートル(大気中) 操縦要員:1名 乗員定員:なし 搭載機:なし 積載重量:50キロ 航続期間:2日 価格:315,000クレジット 動力機構:改良型シーナー&シグナス社製I-a2b太陽光イオン反応炉 推進機構:シーナー社製P-sz9.7イオン・エンジン 2基 航行装備:航法コンピュータ、シグナス社製超小型偏向シールド発生装置1基、高性能情報データリンク装置、各種センサー 武装:シーナー社製連動式L-s8.3レーザー・キャノン 2基、ボーステル社製連動式NK-2イオン・キャノン 2基、汎用ミサイル発射パイロン 6基 機体材質:チタニウム合金、クワダニウム(ソーラー・パネル) 概要 TIEアクシス/ヴァンガードは、銀河内乱時代に使用されていたTIEヴァンガードの後継機種であり、限られたリアクターの生成エネルギーを電子機器に供給するため、自慢の3対のブースターと、強力な武装の一部が省略されている。だが、その代わりに高性能情報データリンク装置や、偵察/撮影用ランターン、周波数調整装置や戦場戦闘配置統制システムの管制装置など、多くの最先端の電子戦のための装置が搭載されている。 TIEアクシス/ヴァンガードの任務はずばり、戦場の最前線と後方で指揮を執る指令船間の情報の齟齬を可能な限り減らすことにある。彼らは敵味方入れ乱れる大規模な戦闘機戦に投入され、危険な戦場を飛び交い、その中で撮影した映像や、情報、統制や士気などを分析し、それを司令部に報告するのである。リアルタイムでの正確な情報により、司令部は遠方からでも的確な状況と指示を判断することが出来るようになるのだ。また、TIEアクシス/ヴァンガードは通常のTIEアクシスよりもはるかに高性能なレーダーが装備されており、そのレーダー情報を指令船に送信してデータリンクにより共有化することで、指令船は自身のレーダーの範囲外の状況をすばやく察知することが出来るのだ。また、緊迫した戦闘宙域などではTIEアクシス/ヴァンガードを常時滞空させ、広範囲の状況を把握しようとする指令船も存在する。 だが、TIEアクシス/ヴァンガードの任務の中で、最も重要かつ他の機体では代替することの出来ない任務は、高度なターゲティング装置の情報や分析結果を味方に伝達したり、また大型艦船同士の艦隊戦で、敵艦の周囲を飛び回り、弱点や重要箇所をマークして味方の大型艦船に報告し、そこを砲撃させるなどの特殊な支援任務だろう。特に砲撃箇所のマークは混乱を極める艦隊同士の戦闘では必要不可欠の任務であり、TIEアクシス/ヴァンガードの存在のおかげで、帝国海軍は真共和国防衛軍を除く他のそれらを配備していないどの軍隊よりも、すばやく的確かつ効率的に敵を粉砕することが可能なのだ。 また、TIEアクシス/ヴァンガードは電子戦本来の戦法も身に付けており、敵陣営の使用する通信周波数に強力な妨害電波を放ったり、ミサイル・シーカーが無効化されてしまう高度なECM機雷、敵陣営の通信の盗聴や、味方陣営の通信を暗号化したり、敵の通信妨害を遮断してしまうなどの特殊任務に就くこともある。 TIEアクシス/ヴァンガードは短距離偵察の任務も行えるように設計されており、通常のTIEアクシスがミサイルなどを装備する汎用ミサイル発射パイロンに、偵察/撮影用のランターンを装備して偵察を行う場合もある。しかし、TIEアクシス/ヴァンガードを偵察に出す条件としては、偵察領域の完全な航空優勢が保たれていることや、通常のTIEアクシスでは精度が粗く、どうしても使用しなければならない場合を挙げる艦隊司令官たちは多い。TIEアクシス/ヴァンガードは極めて高価かつ貴重であり、そして重要なのだ。そのため、TIEアクシス/ヴァンガードは必要最低限のミッションでしか使用されず、通常の偵察や統制としては、ただのTIEアクシスが使用されることがほとんどである。 帝国海軍のTIEアクシス/ヴァンガードは基本的に各スター・デストロイヤーに6機ずつ、所属中隊とは別途に配備される。そして彼らは常に2機1組で行動するが、戦闘の真っ最中である宙域の中を飛行する場合は、スター・デストロイヤーの所属中隊から引き抜かれた3機のTIEアクシスの護衛を連れていく場合が多い。この護衛機のパイロットたちは、高価なTIEアクシス/ヴァンガードを死守するために選別されたエリート・パイロット達であり、TIEアクシス/ヴァンガードに忠実なパイロットたちである。 このようにTIEアクシス/ヴァンガードは、帝国海軍で使用されていた複数の電子戦機の機能を全て統括した、主に最前線での戦術的に極めて重要な存在である。だが、電子支援のための機器という機器をありったけ積み込んだTIEアクシス/ヴァンガードは、鈍重で、またTIEアクシスに比べアビオニクス室が膨れ上がっており、不恰好である。製造単価もTIEアクシスより6万クレジットも増加しているが、TIEアクシス/ヴァンガードの複数の前任機種をそれぞれ大量に製造して配備するよりは、人件費の観点からも、製造/維持費の観点からも、非常に能率的といえるだろう。だが、様々な電子支援機の統合機種であるTIEアクシス/ヴァンガードのパイロットたちには、今までのパイロット以上に複合的な技能が要求されており、要員の技術育成は通常より年数がかかる上、困難である。
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「白百合の剣士 メルガーナ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V/R】:[他のあなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを1枚選び、山札の下に置く]このユニットがアタックした時、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+4000。 フレーバー:この剣にかけて、必ず君を連れて帰る! 白百合の剣士 メルガーナ ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[他のあなたのリアガードを1枚選び、山札の下に置く]あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、このターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:戦場だからこそ、忘れてはならない愛がある。 白百合の乙女 メルガーナ ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[他のあなたのリアガードを1枚選び、山札の下に置く]あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、このターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:こんな時代だからこそ、美しいものを愛しく思いたいのです。 白百合の少女 メルガーナ ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【ソウル】:他のあなたのグレード3以上のカードがVに登場した時、あなたのソウルに「白百合の騎士 メルガーナ」と「白百合の剣士 メルガーナ」と「白百合の乙女 メルガーナ」がいるなら、あなたのソウルから「白百合の騎士 メルガーナ」と「白百合の剣士 メルガーナ」と「白百合の乙女 メルガーナ」と「白百合の少女 メルガーナ」を1枚ずつまで選び、別々のRにコールしてよい。 フレーバー:美しいものが嫌いな人がいるでしょうか? +解説 オリカスレpart3-420で考案された物に考案者によりG0が追加された《ゴールドパラディン》。 リアガード向きの能力であるにもかかわらず、 ライドしていかないと最大限の効果が発揮できないという矛盾した特性を持っている。 特にライドを補助する効果もなく、《ゴールドパラディン》には他に優れたヴァンガード向きのユニットは多くいるので、 全てを採用せずにデッキに合わせて必要なものだけを選びたい。 解説編集求 グレード1,2のメルガーナは、自らのリアガード1枚と引き換えに、パワーを2000上昇させる起動効果を持つ。 起動効果であるため、何度でも重ねがけできるが、コストが非常に重いため、連発するのは難しいだろう。 『灼熱の獅子 ブロンドエイゼル』とはそれなりに好相性。 リアガードサークルを開けつつ、パワーを上げることでラインの補助が行える。 変わったところでは、《グランブルー》と組み合わせるのも面白い。 コストとして戻すリアガードのクランを指定していない為、デッキの残り枚数がギリギリの状態で トリガーをコストに能力を何度か空撃ちした後『ルイン・シェイド』等でデッキ枚数を調節すれば、トリガーを意図的に操作できる。 『深淵の呪術師 ネグロマール』の効果を使えば、ドロップからこのユニットを釣り上げることが可能なので、 デッキに1枚挿しておけば、ダブルトリガーからの大逆転ができるかもしれない。 手札をそのまま2000のパンプに変換できるため、ファイナルターンに手札を全てつぎ込むのもいいだろう。 ただし、その場合ファイナルターンを失敗したら色々と覚悟する必要はあるが。 その辺のデメリットを共有できる「戦巫女 ヤシロ」と合わせてもいいだろう。 『ソードダンサー・エンジェル』も揃えれば、両ラインからとんでもないパワーで殴りかかることができる。 ただしその場合、メガブラストと混色を両立させる必要があるので、デッキ構築の難易度も跳ね上がることになる。 グレード3のメルガーナの性能はかなり厳しい。11kになれる点・Rでも能力を使える以外では、 『月影の白兎 ペリノア』と比べてかなり見劣りするため、採用するならG0~G3まで全てまとめて採用したい。 ただし、「天駆の蒼鷹 ブランバイツ」との相性は素晴らしいの一言。 パンプしながらリミットブレイクの発動も補助できるので、G2と併せて採用すれば、全ラインを大幅に強化できるだろう。 グレード0のメルガーナは、安定性は皆無に等しいが、その分能力はかなり派手。 しかし、一見物凄いアドを稼いでいるように見えて、実際は再ライドで-1アド、FVが移動しないので-1アドなので、2アドに留まっている。 『戦馬 レイジングストーム』で補助してもよいが、その場合アドはさらに減る。『ギガンテック・クラッシャー』と組み合わせたり、『エクスカルペイト・ザ・ブラスター』に対する反撃として使うなどして、効果を有効に使いたい。 『月影の白兎 ペリノア』の効果はサークルの移動であって登場ではないので条件を満たさない。良くある勘違いなので注意したい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 解説を追記してみましたが・・・どうでしょうか (2012-11-19 12 51 33) 素晴らしいと思います。感謝!(作者) (2012-11-19 13 48 40) ちょっと効果の表記等を変えました(作者) (2013-01-01 02 33 28) グレ0の効果はソウル系なのに順々ライドする意味がないような・・・ (2013-01-02 23 50 53) コメント
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ダンザイノキシ ボールス ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ロイヤルパラディン - ヒューマン パワー10000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)/(R)】:[【カウンターブラスト】(1)] このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 聖域の光剣士で収録されたグレード3のロイヤルパラディン。 地味だがそれだけに扱いやすく、リアガードから単体でクロスライドしたヴァンガードにさえヒットを狙えるのは明確な長所である。小さな賢者 マロンでブーストして能力を使えばパワー21000ラインに達し、強力なアタック要員となれる。 同じく単独パワー13000となることが可能な爆炎の剣士 バロミデスと比べると、ヴァンガードではあちらの能力が安定しないので相互互換だが、元々リアガードでの運用を中心に考えるカードなので劣る点の方が明らかに大きい。ロイヤルパラディン以外のグレード3を採用するならこのカードの安定性が上回るため、混合クランデッキなら採用を検討できる。5枚目以降という見方もできるが、そこまでしてリアガード用グレード3のみを増やすことはあまりないだろう。 この能力は「アタックした時」に発動して「バトル中」持続する能力である。スタンドして再度アタックする場合、既に効果は切れてパワー10000になっているが、コストを再度支払ってパワー13000にすることはできる。 クランを選ばず活躍できる優れたカードであり、こと初期の環境においては大いに役立つ存在であったが、聖域の光剣士には1枚しか収録されておらず、入手には苦労が伴った。後にデスメタル・ドロイド、メテオブレイク・ウィザードが各2枚収録されたことで、派遣用途においては容易に代替できるようになった。 現在ではトライアルデッキにこのカードの互換カードが4枚収録されているのが当たり前のようになったので、より入手は容易となったが、カードプールの増加と環境の変化に伴って需要も低下してしまっている。 アニメでは第43話(VS先導アイチ〈2回目〉)と第44話(VS櫂トシキ)でコーリンが使用。第43話ではコールされてアタックを行なったが、ライン的に能力は使用されなかった。第44話ではコールされたものの、アタック描写は省略されてしまった。また、コールされたターンのドライブチェックでも1枚めくられている。 関連カード 断罪の騎士 ボールス互換 ユニット設定 いかなるときも司法書を手放さない「裁判官」としての資格を有する優秀な騎士。 罪人を裁くことを生きがいとしており、相手の行いから罪の欠片を見つけ出すことができる。 自らが敵と定めた者には一切の容赦がなく、「断罪の鎖(ギルティ・チェイン)」により自由を奪った後、 罪状を読み上げながらその身を切り裂く。 ボールス卿(Sir Bors)は「アーサー王伝説」に登場する円卓の騎士の一人。ランスロット卿の従兄弟であり、ランスロット卿を助けるかたちでたびたび活躍する。 FAQ Q62 (2012-01-14) Q. 『アタックした時』に発動する能力は、アタックした時コストを2回払って2回発動させることができますか? A. いいえ、できません。【自】は、『○○時』のタイミングにつき1回だけ発動します。コストも1回しか払えません。