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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、他のあなたの《グレートネイチャー》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+4000してよい。パワー+4000したら、そのターン中、そのユニットに『自【R】:自壊(あなたのエンドフェイズ開始時、このユニットを退却させる。)』を与える。 フレーバー: カンニング・ホーク グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1]このユニットが『自壊』を持つ《グレートネイチャー》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《グレートネイチャー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー: TNT・モンキー グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのターン中、このユニットの持つ『自壊』1つにつき、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (50%) 2 面白いと思う 1 (50%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 ハイリスクハイリターンなカードだな・・・ (2016-03-14 21 39 20) コメント
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ロイヤルパラディン(紅蓮の蝶 ブリジッド軸) 不確定ではあるが強力な自己パンプ能力を持つ紅蓮の蝶 ブリジッドを中核に据えたデッキ。 聖域の光剣士を1つ買えば4枚手に入るため容易に集めることができる。 ロイヤルパラディン(紅蓮の蝶 ブリジッド軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《紅蓮の蝶 ブリジッド》 このデッキのメインヴァンガード。 グレード3が出る度にパワー+5000は強力で、たとえ効果を発動できなくともプレッシャーをかけることで相手のガーディアンを多く使わせることもできる。 ロイヤルパラディンはグレード比率を崩してもサーチで補えるので他クランの同種のカードよりも使いやすい。 サポートカード グレード3 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3のユニットがいればアタック時にパワー+3000となるユニット。 純粋に強力な上に相性も良いので是非採用しておきたい。 《孤高の騎士 ガンスロッド》 このカードは手札に来てもグレード2のブラスター・ブレードと交換できるため、ライド事故の防止がっできる。 更に交換後は山札に戻るため、ドライブチェックでグレード3を引く確率を高められるので、特に相性がいい。 グレード2 《ブラスター・ブレード》 孤高の騎士 ガンスロッドのサーチ対象。 ライド自己の回避用に孤高の騎士 ガンスロッドと合わせて投入したい。 このカードの効果である相手のリアガードを退却させる効果も、コストが競合する相手がいないので使いやすい。 《焔の剣士 バロミデス》 爆炎の剣士 バロミデスのグレード2版。 パワー21000は出せないが、といぷがるのブーストで20000までは出せるため強力。 本来なら効果が発動しない可能性があったが、このデッキならその心配もいらない。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 登場時にロイヤルパラディンのハイビーストをスペリオルコールできる能力を持つ。 上述のみるびるやといぷがるといった、優秀な後衛をサーチ出来る。 このデッキは総じてカウンターブラストを使うことが少ないため、コストも十分捻出できるだろう。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば、1ターン目からダメージを抑えられる。 また、爆炎の剣士 バロミデスをブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《湖の巫女 リアン》 能動的に手札交換を行うことができるユニット。 グレード3が多くなり、シールドが不足しがちなこのデッキでの重要性は高い。 ただし、効果を使うとブーストできなくなるためみるびるとは一長一短。 《といぷがる》 グレード3のユニットが2体以上いるときパワー9000でブーストできる。 このデッキでは発動が容易になるため相性が非常に良い。 《みるびる》 攻撃的なこのデッキでは、ブーストしながら手札の不要なグレード3を捨てられるこのカードは重宝する。 《閃光の盾 イゾルデ》 シールドがないグレード3が多いデッキであるため、このカードのコストに困ることはまず無いだろう。 それどころか不足しがちな防御力を補うことができるので、4枚採用したい。 コストを鑑みて、シールド値が低いとはいえドロートリガーを多めに採用するという選択肢もある。 グレード0 《ういんがる・ぶれいぶ》 ロイヤルパラディンのファーストヴァンガード。 ブーストしたアタックがヒットした時、「ブラスター」を含むユニットをデッキから手札に加えることができる。 ブラスター・ブレードは孤高の騎士 ガンスロッドのサーチ対象でもあるため、枠を裂く必要もなくデッキに上手く収まる。 トリガー構成 クリティカルトリガー 紅蓮の蝶 ブリジッドの高いパワーを活かせるクリティカルトリガーは好相性。 スタンドトリガー 爆炎の剣士 バロミデスなどで連続攻撃できるので強力。 だが、クリティカルトリガーと比べると優先順位は落ちるか。 ドロートリガー 展開の補助に使えるがグレード3の多いこのデッキでは入れ過ぎるとデッキ全体の防御力を落としてしまうことに注意。 ヒールトリガー デッキの防御力を大きく上げる事ができる。 4枚入れて差し支えないだろう サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 うぃんがる・ぶれいぶ 1 FV アラバスター・オウル 4 幸運の運び手 エポナ 4 まぁるがる 4 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 湖の巫女 リアン 4 閃光の盾 イゾルデ 4 みるびる 3 2 ブラスター・ブレード 4 ハイドッグブリーダー アカネ 3 3 紅蓮の蝶 ブリジッド 4 爆炎の剣士 バロミデス 3 ホーリーディザスター・ドラゴン 2 孤高の騎士 ガンスロッド 2 戦術 紅蓮の蝶 ブリジットの高い攻撃力でガンガン攻撃していく。 カウンターブラストは展開補助に回せるのでフィールドも整えやすい。 手札に無駄なグレード3が溜まってしまう前にみるびるや閃光の盾 イゾルデで逐次処理していくといいだろう。 このデッキの弱点 紅蓮の蝶 ブリジッドの効果を活かす為に極端なグレード比率にすることが多いので、ライド事故が怖い。 また、ファイターズルールによりばーくがるがファーストヴァンガードにできなくなってしまい、ライドの安定性がかなり落ちてしまったのも弱点。 グレード3はシールドが無いため、他のデッキに比べてデッキ全体の総ガード値が少ないのも悩み所だろう。 相手にする際はみるびるや湖の巫女 リアンを除去効果の対象にすることでグレード3の処理を滞らせることができる。 相手のブリジッドへのライド後はブーストも相まって少なくとも21000は超えるパワーで襲ってくることとなるだろう。 たいていの場合+10000のシールドでは足りないパワーとなるためガードがとても困難な状態になりうる。 その分リアガードからのアタックはしっかりと防いでダメージを少しでも抑えたい。 デッキの性質上グレード3ユニットが多いデッキであるため相手もガードが困難である。 つまり逆にこちらのアタックもヒットしやすい。 ここに鍵があると言えるだろう。 相手は手札にグレード3ユニットを持て余していることも多いのでリアガードへのアタックは得策とは言い難い。 ヴァンガードであるブリジッドへアタックを集中させて勝負を決めてしまいたいところである。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 このデッキ、ばーくがる要らなくない? -- 2012-12-03 17 53 25 まず、こんなデッキ使わないだろ(本音) -- 2012-12-17 22 42 45 ↑このwiki全否定といっても過言じゃないぜ(困惑) -- 2012-12-17 22 55 28 さすがにG3が11枚は多くない?1枚位抜いてG2を増やそう。 -- 2012-12-18 00 27 22 どらんがるFVどうよ? -- 2013-01-17 19 49 44 ぶち抜きを意識するなら☆12が良いと思う。ガード値も増えるし、敵へのプレッシャーも上がる -- 2013-07-08 04 54 49 グレード2とかブラスター・ブレード1枚でよくね -- 2013-10-01 20 47 29 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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たちかぜ(古代竜 ティラノレジェンド軸) たちかぜ(古代竜 ティラノレジェンド軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー ファーストヴァンガード候補 デッキレシピスタンド採用型 クリティカルドロー増量型 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 古代竜 ティラノレジェンド サポートカード 古代竜 ベビーレックス トリガー ファーストヴァンガード候補 古代竜 ベビーレックス デッキレシピ スタンド採用型 G ユニット 枚数 備考 0 古代竜 ベビーレックス 2 FV 古代竜 ディノダイル 4 古代竜 タイタノカーゴ 4 古代竜 カウディノイズ 4 古代竜 オルニトヒーラー 4 1 古代竜 イグアノゴーグ 4 古代竜 ガトリングアロ 2 古代竜 トライプラズマ 4 古代竜 パラスウォール 4 2 古代竜 クリオロフォール 2 古代竜 ディノクラウド 4 古代竜 ビームアンキロ 4 3 古代竜 スピノドライバー 4 古代竜 ティラノレジェンド 4 クリティカルドロー増量型 G ユニット 枚数 備考 0 古代竜 ベビーレックス 2 FV 竜鳥 ファイヤープテリクス 2 古代竜 ディノダイル 4 砲撃竜 スレッジアンキロ 2 古代竜 タイタノカーゴ 4 古代竜 オルニトヒーラー 4 1 古代竜 イグアノゴーグ 4 古代竜 トライプラズマ 4 古代竜 パラスウォール 4 翼竜 スカイプテラ 2 2 古代竜 クリオロフォール 3 古代竜 ディノクラウド 4 古代竜 ビームアンキロ 4 3 古代竜 スピノドライバー 4 古代竜 ティラノレジェンド 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ティラノ一枚抜いてクリオロかベビレ追加した方が良いと思います。あとスタンドはいらないので、☆か引に変更で良いかと -- 2013-06-14 00 01 32 醒→☆、ガトリングアロをスカイプテラ、ティラノ1枚をベビレに 単純にスピノのコストにすると美味いのと、抹消者が蔓延してるのでスカイプテラは入れて損は無いんじゃないかと -- 2013-06-14 02 10 26 スカイプテラとか言ってるやつ、ティラノレジェンドは古代竜指定だぞ。 -- 2013-06-14 10 31 47 連コメすまん。ちゃんとスカイプテラの運用方法は書いてあったな。抹消者に対抗できるってのがよくわからないが。BR入れてるのにG3減らすのはどうなんだろ。 -- 2013-06-14 10 38 35 ↑ガンバス、ボーイングセイバーは除去される側が選択するから、スカイプテラを選択すれば被害を最小限に抑えられる あとは相手に後列焼きを躊躇させる事が可能 -- 2013-06-14 12 37 21 ボーイングセイバーは相手が選ぶのか。確定だと思ってたスマン。 -- 2013-06-14 14 15 35 古代竜強いのに安いwww -- 2013-07-25 14 56 29 ダークレックス入れれば? -- 2013-09-19 06 46 37 ティラノ軸ってもしかしたらリンク対策になるんじゃないのか?呪縛される前にR退却させて10000・☆+1で押してけば毎ターンアド取れるじゃんwww ダークレックス1~2枚入れてもいい気がする -- 2014-01-05 15 01 15 今度自分もつくるよていです、ティラノ軸 -- 2014-04-19 08 12 24 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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アクアフォース - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:《アクアフォース》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックが相手のリアガードにヒットしたバトルのクローズステップ開始時、あなたの《アクアフォース》のヴァンガードがいて、そのターンで1回目のバトル中なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中にヒットされたユニットを元々いたRにコールし、このユニットをスタンドし、そのターン中、このユニットは『ツインドライブ!!』を失う。次のアタックステップ開始時、このユニットはそのユニットにアタックする。 フレーバー:海がざわついてる・・・奴が来るぞ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 6 (75%) 2 強いと思う 1 (13%) 3 面白いと思う 1 (13%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 8 コメント
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登録日:2012/02/17(金) 19 15 59 更新日:2024/01/03 Wed 22 03 39 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 PRカード カードファイト!!ヴァンガード ダークイレギュラーズ デッキデスアンカー ←自分の方のデッキ ベルゼバブ「絶対に許さない」 ヴァンガードユニット 汝の死を飾ってやろう! ブレイクダウン・デスフレース! 「ノーライフキング デスアンカー」とは、TCG『カードファイト!!ヴァンガード』のカードで、コミック版「カードファイト!!ヴァンガード」第3巻付録のPRカード。 以下ドテキスト詳細 ノーライフキング デスアンカー G-3 P10000 CT1 ゴースト ダークイレギュラーズ 永【V】:あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が8枚以上なら、このユニットのP+1000 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時SC@し、そのターン中、このユニットのP+2000 自【V】[あなたのダメージゾーンから表向きの《ダークイレギュラーズ》を5枚選び、ソウルに置く]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったなら、そのターン中、このユニットのP+10000/CT+1し、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚をダメージゾーンに置く。 コミック版での「新城テツ」が使用した「ダークイレギュラーズ」のグレード3ユニット。 このユニットの固有スキルは3つで、いずれもV時に発動する。 一つ目のスキルは、ソウルにダクイ8枚以上なら自分・相手のターンを問わずP+1000になるため、相手ターンには11000の防御力が頼りになる。 登場当初は限定的とはいえP11000に達することが出来るダークイレギュラーズのユニットは彼と双翅の王 ベルゼバブのみであった上、 ベルゼバブとは違い自身が後述のSC能力を持っているためパワー増加が非常に容易でありかなり需要のあるカードだった。 二つ目は、所謂「メガブラスト」を持つユニットの特有スキル。自身でソウルを貯める事ができ、一つ目のスキルと合わせれば自ターン中にはP13000となる。 そして三つ目のスキル。これは流石PRカードと言うべきか、このユニット独特のスキルである。 まず、「表向きのダメージ5枚」が必要。ここまでは「メガブラスト」のコストと条件は同じ。 そして自身がアタックした時、ダメージゾーンのカード5枚をソウルに置き、そのターン中P+10000,CT+1されるという一つでソウルチャージ&パワーアップというお得感満点のスキルである。 メガブラストを狙ったデッキに難なく投入出来て、脅威的なパワーで圧し勝つことが可能。 Rにデーモンイーターでも並べてやればプレッシャーノトクバイビダゼェ!? しかし… デスアンカー「汝(使用者)の死を飾ってやろう!」 3つ目のスキルの後半に注目してみよう。 「そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚をダメージゾーンに置く。」 ソウルに入れる事で一時的にダメージゾーンのカードは無くなるものの、後でしっかり戻ってくる。 また、この際こちらのダメージゾーンのカードが0になるため、相手に確実にヒールトリガーを発動させてしまう。 もっとも、こちらのクリティカルも上がるため、4ダメージ以上で素通しされる事はあまり無いだろうが、例えば相手とダメージ差があった場合に、一発逆転を狙って発動させた時、たとえ相手が1ダメージだろうがヒールされてしまうめ、クリティカル増加の恩恵が薄れてしまう。 さらに… エンドフェイズ開始時に、山札の上から5枚をダメージゾーンに置かなければならないため、ただでさえソウルチャージでデッキがどんどん減っていくダクイレにとっては、正に死活問題になりかねない。だからデッキ切れには注意しよう。 デスアンカー「汝の(デッキの)死を飾ってやろう!」 また、「メガブラスト」持ちユニットと共に言える事だが、スキルを警戒されて4ダメージで止められたままクリティカル狙いで一気に仕留めにかかられる事も少なくない。 事、最近は自身でもクリティカルを上げられるユニットが増えているため、その危険性は増している。 出た当初こそその安定性、爆発力共にダクイレにとって有用な効果であり、切り札として投入率が高かった(というか他のG3がアモンとシュティル・ヴァンピーア以外使い辛いユニットばかりだった)のだが、 獣王爆進において何の条件も無しにパワー11000を持つ「仄暗き奈落の魔王」の登場から徐々に立場が怪しくなり、 さらに一年後の黒輪縛鎖では、緩い条件でデスアンカー以上の攻撃力と防御力を得られる「魔神侯爵アモン"Я"」やリアガードに強力なパワーバンプを与えられる「五大元素の支配者」が登場したことで完全に切り札の立場から追いやられてしまった。 はずだったのだが……? 追記・修正はデッキの残り枚数に気をつけながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1734.html
メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:相手のヴァンガードが《レスト》している時、このユニットのパワー+1000。 自:[CB2]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《メガコロニー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選んでバインドゾーンへ表向きに置き、相手のヴァンガードに『起【V】 あなたのバインドゾーンから1枚カードを選び、《レスト》でコールする。』を与える。 フレーバー:解毒剤が欲しい?悪いが、俺の毒は「死」が一番の薬なんだよ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 投下した時の自分査定を覚えていないけど、CIP効果が従来のスタンド縛りのほぼ上位互換+BRメタなのでVクラン指定を付与 (2013-03-29 21 05 52) 付与する能力は起【V】:じゃないか? あと先行でこっちが先にG3になってりゃ実質上の除去だな。まあ問題はないと思うけど (2013-03-29 21 32 22) コメントを受けて修正。 (2013-03-29 23 12 40) コメント
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ジェネシス - ヒューマン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:[SB(3)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのカード名に「魔女」を含むハーツカードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引き、あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く。さらに、このコストでカード名に「魔女」を含むカードを2枚以上ドロップゾーンに置いたなら、あなたのユニットを2枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:幾千の純粋な魂が集い、原初の世界を形作った。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/6239.html
武装聖剣(ぶそうせいけん) バーストヴェルリーナ ドラゴンエンパイア - ケテルサンクチュアリ - タリスマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 【クロスオーバードレス】-「トリクスタ」と「ブラスター・ブレード」をそれぞれ1枚((R)にノーマルコールするかわりに、指定ユニットすべてを下に重ねて登場してもよい) 自:このユニットが【クロスオーバードレス】して(R)に登場した時、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。退却させなかったら、1枚引く。 自【(R)】:「ニルヴァーナ」を含むあなたのヴァンガードがアタックした時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、このユニットのドレス元から、「トリクスタ」と「ブラスター・ブレード」をそれぞれ1枚選び、同じ縦列の(R)にコールし、そのターン中、それらのパワー+5000。(ドレス元がなくなると【クロスオーバードレス】状態でなくなる) フレーバー:勇気と勇気を重ねた光を身に纏い、立ち上がれ。 ブラスター・ブレード 既存同能力 永:このカードは《ドラゴンエンパイア》にも属する。 レギュレーション:スタンダード(Dシリーズ) このカードを使ったオリジナルデッキ → 邂逅・天輪と光剣士 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【リミットブレイク】(5):[【カウンターブラスト】(6),【ソウルブラスト】(2)]プレイヤーを1人選ぶそのプレイヤーはそのファイト中、自分のヴァンガード以外のユニットをガード出来ない 永【(V)/(R)】:盟主 フレーバー:王の命令は理を書き換える クイーン・オブ・ハートードリームー ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【(V)】:他のヴァンガードサークルに存在する「キング・オブ・ソードードリームー」の【起】のカウンターブラストのコストを-2する 自【(V)】【リミットブレイク】(4):ヴァンガードがアタックされた時自分の前列のグレード2のユニットを好きな枚数選びガーディアンサークルにおいても良い フレーバー:女王への忠誠は理を打ち破る 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 クイーンのリミットブレイクが良く分からない。 (2014-10-18 09 56 46) コメント
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スパイクブラザーズ(将軍 ザイフリート軸) ドライブチェックで出したグレード3をそのままスペリオルコールできる将軍 ザイフリートを軸としたデッキ。 不確定とはいえ、1ターンに4回以上の連続攻撃を仕掛けられる効果は強力。 スパイクブラザーズ(将軍 ザイフリート軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 サンプルレシピ恐怖政治 テルミドール型 メカ・トレーナー型 バッドエンドドラッガー採用型 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《将軍 ザイフリート》 ドライブチェックで出したグレード3をスペリオルコールする効果を持つ。 上書きするとディスアドバンテージになるので、前列が空いているところにスペリオルコールすることになる。 とはいえアタック回数を減らしてもも意味がないので、ジャガーノート・マキシマム等の効果を活用して空ける事になるだろう。 ちなみに、自身もブーストを受ければパワー+3000なので充分なパワーを発揮できる。 サポートカード グレード3 《ジャガーノート・マキシマム》 スパイクブラザーズにおいて重要な役割を持つカード。 アタック時にソウルブラスト1でパワー+5000し、アタック後にデッキに戻る効果を持つ。 この効果によって単体でパワー16000というリアガードの中では最大級のパワーを出すことができる。 このカードからアタックすればフィールドを空ける事もでき、一切の無駄が無いカードといえる。 《スカイダイバー》 アタックヒット時に自信をソウルに置くことで手札から1体スペリオルコールできる。 連続攻撃のための効果であり、このデッキの攻撃性をより尖らせる。 これはジャガーノート・マキシマムにも言えることだが、パワー11000なのでライドしてもそこそこ戦える。 《ジェリー・ビーンズ》 手札のこのカードをデッキに戻して、デッキからグレード2以下の「ダッドリー」を手札に加えられる。 デッキのグレード3を増やしつつシールドを増やせるのでデッキ内での相性も悪くない。 「ダッドリー」には扱いやすいカードが揃っている点もこのカードの評価を上げている。 しかし、このカードのパワーは10000しかなく、フィールドからデッキに自力で戻ることもできないため、 将軍 ザイフリートの効果でスペリオルコールする対象としてはやや不安が残る。 グレード2 《至宝 ブラックパンサー》 グレード2のバニラ。 パワーが高いというだけで十分に採用の余地はある。 《ハイスピード・ブラッキー》 ジャガーノート・マキシマムのグレード2版。 パワーが14000までしか上がらないので単体でのアタックでは手札を削れないが、スペリオルコールされる時はジャガーノート・マキシマムが優先されるので、フィールドを能動的に空けることこそがこのカードの役割といえる。 その時ならブーストを受けられるので7000ブーストでパワー21000に達するこのカードのパワーはむしろベストと言える。 《ダッドリー・メイソン》 アタックをヴァンガードにヒットさせた時にカウンターブラスト1と手札1枚のソウルインで、デッキからユニット1枚をスペリオルコールできる。 効果の発動は容易ではないが、サーチと追撃ができるという点で見た目以上のアドバンテージになっている。 ジェリー・ビーンズのサーチ対象である点も見逃せない。 《猛将 ザカリー》 ヴァンガードにアタックをヒットさせればソウルブラスト1でドローしてデッキに戻る効果を持つ。 アドバンテージを失わずにフィールドを空ける事のできる唯一のカード。 しかし、ヒットしなければフィールドを空けられない点で扱いづらさが目立つ。 《ゴー・フォー・ブレイク》 スパイクブラザーズのエスペシャルカウンターブラスト1でパワー12000のアタックができる。 高パワーであることはこのデッキにおいて非常に重要な要素なので優秀な効果である。 コストの工面は比較的に容易な方だが、他の優秀なユニットに回したい場合も多いので使いどころには気をつけたい。 グレード1 《ワンダー・ボーイ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドすることで被ダメージを抑える事ができる。 将軍 ザイフリートをブーストすればパワー21000になる点も見逃せない。 《メディカル・マネージャー》 登場時にソウルチャージ1できる。 ソウルが不足することはあまりないが万が一に備えてソウルを増やしておいても不都合はない。 パワー7000なのでハイスピード・ブラッキーをブーストしてパワー21000ラインを作れる。 《UFO》 バトルフェイズ中にコールされた時に手札交換ができる。 自力では発動条件を満たせないので、ダッドリー・ダンと併用することになるだろう。 《ダッドリー・デイジー》 ダッドリー・ダグラスのグレード1版。 効果の方は今一つなのでジェリー・ビーンズでサーチできる点を重視したい。 《チアガール マリリン》 スパイクブラザーズの守護者。 手札消費が激しいこのデッキでは使えなくなることも多々あるが、そのときコストにすればいいので無駄にはならない。 《ダッドリー・ダン》 ヴァンガードをブーストした時にカウンターブラスト2と手札1枚をソウルに置いてデッキからスパイクブラザーズのユニット1体をスペリオルコールする効果を持つ。 将軍 ザイフリートの効果と被るので効果発動のタイミングは見極める必要があるだろう。 自身のパワーは僅か4000しかないが将軍 ザイフリートをブーストすればパワーは17000なので何とか及第点。 メカ・トレーナーで手札に加えられるので複数採用しなくても良い点もこのカードの使い勝手を上げている。 グレード0 《メカ・トレーナー》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト1と自身の退却でデッキからグレード1のユニットを手札に加える。 非常に優秀な効果なので大抵の場合はこちらを採用することになる。 《恐怖政治 テルミドール》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 ファーストヴァンガードでありながらパワー8000のブーストが可能。 パワー8000でブーストするとブーストされたユニットはデッキに戻るのでここぞというときだけ使おう。 将軍 ザイフリートの効果でコールされた他の将軍 ザイフリートやジェリー・ビーンズをデッキに戻したりもできる。 ただ、素のパワーは5000なので平時のパワーには少々不安が残るのが難点。 メカ・トレーナーと比べると効果の強力さでは劣るかもしれないが、コストを使わない点や高パワーを出せる点で十分に価値を見出せる。 トリガー考察 クリティカルトリガー このデッキはひたすらに攻撃的なのでクリティカルトリガーもフルに積んでいきたい。 スタンドトリガー ザイフリートは確定でコールできるわけではないので、前列のみでアタックするという定石が使用できない。 逆にそれをフォローすることもできるため、決して相性が悪いわけではないが、役立つ場面が限られるのは確か。 ドロートリガー キーカードを引くため、手札コストの確保のためにも採用しておくと便利だろう。 ヒールトリガー 特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。 サンプルレシピ 恐怖政治 テルミドール型 G ユニット 枚数 備考 0 恐怖政治 テルミドール 2 FV サイレンス・ジョーカー 4 陽気なリンクス 4 カンフー・キッカー 4 チアガール ティアラ 4 1 ワンダー・ボーイ 3 ダッドリー・デイジー 2 ダッドリー・ファントム 1 チアガール マリリン 4 ダッドリー・ダン 2 2 ダッドリー・ダグラス 2 ダッドリー・メイソン 3 ハイスピード・ブラッキー 2 3 ジャガーノート・マキシマム 3 スカイダイバー 2 ジェリー・ビーンズ 4 将軍 ザイフリート 3 メカ・トレーナー型 G ユニット 枚数 備考 0 メカ・トレーナー 1 FV サイレンス・ジョーカー 4 陽気なリンクス 4 カンフー・キッカー 4 チアガール ティアラ 4 1 ワンダー・ボーイ 3 メディカル・マネージャー 4 チアガール マリリン 4 ダッドリー・ダン 2 2 至宝 ブラックパンサー 4 ハイスピード・ブラッキー 4 パンツァー・ゲイル 2 3 ジャガーノート・マキシマム 4 スカイダイバー 2 将軍 ザイフリート 3 バッドエンドドラッガー採用型 G ユニット 枚数 備考 0 メカ・トレーナー 1 FV 恐怖政治 テルミドール 1 サイレンス・ジョーカー 4 陽気なリンクス 4 ソニック・ブレイカー 4 チアガール ティアラ 4 1 レックレス・エクスプレス 2 ダッドリー・デイジー 2 ダッドリー・ファントム 1 チアガール マリリン 3 ダッドリー・ダン 2 メディカル・マネージャー 3 2 ダッドリー・ダグラス 2 ダッドリー・メイソン 4 ハイスピード・ブラッキー 3 3 ジャガーノート・マキシマム 2 バッドエンド・ドラッガー 3 ジェリー・ビーンズ 2 将軍 ザイフリート 3 戦術 ハイスピード・ブラッキー、ジャガーノート・マキシマムの効果でアタックをしつつフィールドを空け、将軍 ザイフリートやダッドリー・ダンの効果でスペリオルコールして再アタック、という流れが理想的。 将軍 ザイフリートの効果は不確定なのでフィールドを空ける場合はある程度のリカバリー手段を考えておこう。 ファーストヴァンガードがメカ・トレーナーの場合、メイソンか自身の効果でテルミドールをサーチしておきたい。(ただしバッドエンドにライド予定の場合はその限りではない) このデッキの弱点 何と言っても将軍 ザイフリートの効果の不確定さが最大の不安要素。 ダッドリー・ダンでリカバリーできればよかったのだがダッドリー・ダンの方が先に発動するので逆に効果が競合してしまう。 また、将軍 ザイフリートの効果でスペリオルコールしたユニットがパワーの低いグレード3だとアタックがままならない。 何かとドライブチェックの結果に左右されてしまうので、不運が重なれば連続攻撃どころではないだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 てか、スパイクブラザーズにスタンド入れるとか本当に作ってデッキ回したのか疑うレベルだぜ -- 2012-12-15 19 26 11 ダーク・ブリンガーのスキルがまるっきり違ってる -- 2012-12-23 01 46 23 ↑報告ありがとうございます。修正しておきました、というかメカ・トレーナーで十分なので消しておきました。 -- 2012-12-23 03 32 08 G3多い気が・・・ -- 2013-01-02 20 07 59 G3は、ザイフリートとマキシマム、スカイダイバーでいい -- 2013-01-18 09 21 28 この手のデッキはG3多めとG3の枚数は増やさない構築で分かれるところだな。でも、ジェリー・ビーンズはスペリオルコールしてもしょうがないからいらないかもね。 -- 2013-01-18 14 09 48 G3は13枚も要らない気が・・・。 -- 2013-02-25 18 47 53 ↑2 ジェリーはテルミドールで山札に戻せるからコールしても問題ない。手札に来た場合も自身の能力で「ダッドリー」に変換できるし -- 2013-02-26 11 20 59 森川マケミ化乙。本題:テルミ-1でファントム+1の方が良いんじゃないかな? -- 2013-02-27 00 19 19 テルミは-1に同意。個人的にはザイフリート4でジェリーとマキシマム3ずつでもいいかなと。 -- 2013-02-27 01 02 16 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板