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オラクルシンクタンク(バトルシスター くっきー軸) リミットブレイクによって高いパワーを出せる「バトルシスター くっきー」をヴァンガードに据えたデッキ。 パワー上昇とドロー効果により、攻防共に隙のないファイトを展開する。 オラクルシンクタンク(バトルシスター くっきー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《バトルシスター くっきー》 このデッキのメインヴァンガード。 ライド時にカウンターブラスト(2)で2枚ドローの後に1ドロップする能力と、ヴァンガードにアタックした時に パワー+5000を得るリミットブレイクを持つ。 このカード以上のことができるカードは少なくないが、このカードの強みは他のカードによるサポートが必要ない点である。 また、安定してパワー23000がだせるのでクロスライドユニット相手には強い。 リアガードサークルにコールしても、専用ブーストの《バトルシスター くりーむ》のブーストならばソウルブラスト(1)でパワー21000ラインを形成できる。 サポートカード グレード3 《スカーレットウィッチ ココ》 ライド時にソウルが1枚以下ならカウンターブラスト(2)で2枚ドローする自動能力と、ソウルがないならパワー+3000を得る永続能力を持つ。 《バトルシスター くっきー》にライドするまでの中継ぎ。 《リトルウィッチ ルル》と合わせる事でほぼ確実にソウルを0にできるため非常に強力。 パワー上昇は消えてしまうが、再ライドすればさらに2枚ドローできる。 グレード2 《バトルシスター まかろん》 アタック時に「バトルシスター」がヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 《スカーレットウィッチ ココ》にライドしているとパワー9000バニラになる仕様なので、コールの際は《バトルシスター くっきー》に早めに繋げたい。 《メイデン・オブ・ライブラ》 アタックがヒットした時、カウンターブラスト(2)で1枚ドローできる。 《スカーレットウィッチ ココ》及び《バトルシスター くっきー》とコスト競合しているが、その2種は(V)に登場した際にしかドローできないため、中盤~終盤での手札補充に適している。 また、ヒット対象がリアガードでも発動できるため、相手にガードを強要することもできる。 《サイレント・トム》 このユニットのアタック中、相手は手札からグレード0をガーディアンサークルにコールできない永続能力を持つ。 パワー+8000ブーストをリアガードに回せるこのデッキでは有効的に能力を使うことができる。 《バトルシスター もか》 アタック時に手札が4枚以上なら、パワー+3000を得る。 手札が増えやすいこのデッキならば発動も容易。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドできればダメージを抑える事が出来る。 パワー23000ラインやパワー16000ラインを作る際の重要なブースト要員。 《バトルシスター くりーむ》 《バトルシスター くっきー》をブーストした時にソウルブラスト(1)でブーストしたユニットにパワー+5000を与える。 ヴァンガード、リアガードどちらの《バトルシスター くっきー》も恩恵を受けられるため、火力の底上げに役立つ。 ただし《リトルウィッチ ルル》でドローを行うと、ソウルを補充しない限り使用できない場合もあるので注意。 《バトルシスター しょこら》 《テトラ・メイガス》 オラクルシンクタンクの守護者。防御の要となる重要ユニット。 名称を参照するデッキではないので、どちらを採用しても良い。 グレード0 《リトルウィッチ ルル》 このデッキのファーストヴァンガード。 グレード3がライドした時ソウルから自身をスペリオルコールできる自動能力とソウルからスペリオルコールされた時にソウルのオラクルシンクタンク2枚をドロップゾーンに置くことで1枚ドローする自動能力を持つ。 この能力により《スカーレットウィッチ ココ》の能力を確実に発動できるため相性は抜群。 スぺリオルコールのタイミングが遅いので序盤のアタックに加われないのが欠点だが、それを補って余りある効果を生み出すユニット。 トリガー 《サイキック・バード》 ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。 手札及びソウル枚数を調整できる便利なカード。 トリガー考察 クリティカルトリガー 《バトルシスター くっきー》の高いパワーを積極的に活かせるので多めに投入したい。 ドロートリガー 大量にドローできるこのデッキではあまり必要ない。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高くなりやすいのでこちらを採用するのもいい。 しかし、クリティカルトリガーに比べれば優先度は落ちる。 ヒールトリガー 特に相性が良い訳ではないが、強力なトリガーなので採用しておきたい。 プレイング考察 まず、《スカーレットウィッチ ココ》にライドしてカウンターブラスト(2)で2枚ドローを発動させたい。 その後は状況を見て「バトルシスター くっきー」に再ライドし、手札交換と同時パワーの安定強化を図る。 ドローで得た豊富な手札からリアガードをコールし、高パワーラインを形成して速攻を仕掛けよう。 弱点と対抗策 こちらの《リトルウィッチ ルル》を見て相手がアタックを控えてきた場合や、ヒールトリガーが無駄に発動してしまった場合等に限定されるが、順当にライドした際ダメージゾーンが1枚でカウンターブラスト(2)が払えず、ドローができない状況に陥るのが最もよくない。 コストが確保されてから再ライドしてドローすることはできるが、再ライドの時点でアドバンテージが小さくなってしまうため、手札の豊富さを武器に戦うことが難しくなってしまう。 逆に、速攻を許して相手とのダメージに差がついてしまっても、手札をガードに使わざるをえなくなるため せっかくのアドバンテージが生かせないことになる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 トム4にしたら何を抜く?タルトとまかろんを1枚ずつ抜くのが無難かな、反対の意見ない? -- 2013-05-03 13 25 31 上の型ならそれが無難かなぁトム3でほか4でもいいかもだけ -- 2013-05-03 13 55 14 ↑どっちかね -- 2013-05-03 13 55 42 オバロ流行るだろうしもかた出すのは危険かもね -- 2013-05-03 23 46 06 ルルラインはもかorまかろんで16kor17kを作る必要があって、もう一方のRラインはトムジェミニorくっきーくりーむを作る必要がある。くりーむと派遣バニラを増やしたけどいいかな? -- 2013-10-26 10 39 22 ↑V裏もG1バニラ欲しいし、いいバランスだと思う。絵柄的にもミヒカリヒメなのもグッドだ( -- 2013-10-26 11 14 07 弱点とサポートカードにメイデン・オブ・ライブラを追加。個人的にはまかろんじゃなくてライブラでガード強要狙うのも悪くないと思う。ブーストがルルでも相手リアの9000狙えばいいし。 -- 2013-10-26 12 20 20 くっきーとくりーむでリアで21000出せるってのがなかったので追記。 -- 2013-10-27 09 39 12 これ本当にくっきー軸のページ?ココ軸にしか見えんのだが?くりーむのソウルブラストをココルルが阻害している時点でくっきーサブヴァン扱いになってないかな? -- 2014-08-24 22 45 27 ↑ココくっきーとココサクヤとココインペリアルでページを分けるために分割した過去があるのと、レシピをすぐ直す奴がいるからそのまま。ぶっちゃけココくっきーは使うファイターが最初にライドするココか、後からライドするくっきーか、どっちをメインだと思ってるか次第じゃないかな。 -- 2014-08-28 13 33 31 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 リトルウィッチ ルル 1 FV オラクルガーディアン ニケ 4 バトルシスター じんじゃー 4 サイキック・バード 4 ロゼンジ・メイガス 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 バトルシスター ここあ 2 バトルシスター くりーむ 4 バトルシスター しょこら 4 2 バトルシスター まかろん 3 サイレント・トム 4 バトルシスター もか 4 3 スカーレットウィッチ ココ 4 バトルシスター くっきー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴールドパラディン(月影の白兎 ペリノア軸) ゴールドパラディン(月影の白兎 ペリノア軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 春風のメッセンジャー 3 FV サイレント・パニッシャー 4 フレイム・オブ・ビクトリー 4 蒼穹のファルコンナイト 4 エリクサー・ソムリエ 4 1 美技の騎士 ガレス 4 聖斧の奏者 ニムエ 2 光輪の盾 マルク 3 真実の聴き手 ディンドラン 2 ブラックメイン・ウィッチ 2 2 神技の騎士 ボーマン 2 聖弓の奏者 ヴィヴィアン 3 ロップイヤー・シューター 3 守護聖獣 エレファス 2 3 残光の騎士 ジェラール 4 月影の白兎 ペリノア 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 メッセンジャー........ツヨイよ -- 2013-07-31 17 48 05 どうかなぁ...最初使わないならくさるからなぁ。 -- 2013-08-13 15 08 22 メッセンジャー強いけど私はうぃんがるにしてる -- 2013-08-23 18 05 30 ↑ブラブレ解放者入れないと機能しない気がしますが…なぜにういんがる? -- 2013-08-23 21 16 54 5kがずっと残せるからでしょ -- 2013-09-19 20 39 02 ↑それだとメッセンジャーの完全下位互換じゃ…例え効果使わなくても永続的なガード強要になるし -- 2013-09-20 00 40 25 続き 例え使わないにしてもメッセンジャーの方が良いでしょ -- 2013-09-20 09 46 01 ペリノアでメッセンジャー抜く選択なぞない。vがリベじゃないこともおおいペリノアにブラブレは入らんし、もしいれるとしたらばーくがるを期待して、程度。 -- 2013-09-21 09 59 47 エレファスいるか?メッセンジャー3枚も入ってるのに -- 2013-09-29 11 29 10 トリップがなかったり、カエダンがなかったりでちとアレだが・・・ジェラールがあるなら自爆もそれなりに欲しいし。 -- 2013-09-30 19 15 45 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノヴァグラップラー(獣神 アズール・ドラゴン軸) ノヴァグラップラー(獣神 アズール・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 獣神 アズール・ドラゴン サポートカード 獣神 ブラック・トータス 獣神 ヴァーミリオン・バード 獣神 ホワイト・タイガー デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 獣神 ホワイト・タイガー 1 FV 獣神 デススティンガー 4 獣神 バンパウロス 4 獣神 ブライトコブラ 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 ブランク・マーシュ 4 獣神 マックスビート 4 獣神 ヴァーミリオン・バード 2 獣神 ソーラーファルコン 4 2 獣神 ブレイニーパピオ 4 獣神 ゴールデン・アングレット 4 獣神 ブラック・トータス 3 3 獣神 アズール・ドラゴン 4 獣神 ヤマタノドレイク 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 次クロライ出るから楽しみ -- 2013-07-29 12 12 49 ヤマタノドレイク2 超獣神イルミナルドラゴン2 アズール4 -- 2013-10-03 21 02 00 ジャックはヘイトレッド・ケイオスでいいじゃん -- 2013-10-10 19 49 10 ↑CBの使い道でしょ ジャックはジャックで堅さとか色々メリットがあるし -- 2013-10-10 20 52 02 なぜに完全ガード三枚しか無いん?4じゃね普通 -- 2013-10-11 11 52 07 なぜ獣神で統一する… せっかくアズールが名称指定なしなのに -- 2013-10-19 18 23 38 ↑しかし、デザートゲイターやヘイトレッド・ケイオスのように威力充分な名称も沢山いる。だから名称も使いやすさ次第で採用を検討して良いと思います。 -- 2013-10-20 10 01 49 レシピ分けるのが妥当だと思うよ。どっちにもそれなりにメリットがある。 -- 2013-10-23 00 27 27 最近どこのデッキでも名称統一しまくるのが同じ奴なんだよな。アズール軸は色々できるからともかく、統一して戦術がかみ合わなくなるデッキとかでやるのがマジ迷惑なんだよなー・・・ -- 2013-10-23 12 26 58 ↑ぶっちゃけた話そうゆう荒らしまがいを隔離するために統一型と非統一型に各レシピが分けられてるんだよな、とくに宝石とかルキエがひどかった -- 2013-10-23 13 14 04 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ノヴァグラップラーの特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だが サーチやスペリオルコールなど、直接フィールドアドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 このデッキへの対抗策 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手にジェノサイド・ジャックとアシュラ・カイザーにライドされた場合、パワー11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードがパワー11000のユニットであることも珍しくなく簡単にはいかない。 ブラスター・ブレードなどの相手リアガードを退却能力の使用は非常に有効である。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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たちかぜ(古代竜 マグマアーマー軸) たちかぜ(古代竜 マグマアーマー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《古代竜 マグマアーマー》 《古代竜 ナイトアーマー》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 レシピ微妙… ディノダイルとスレッジアンキロいれなきゃコスト足りないでしょ QWも合わないしリアガードはディノクラウド、ナイトアーマーあたりで前衛埋めるの確定なんだしステゴバスターいらない。 -- 2014-08-10 11 43 20 ↑追記 ステゴバスターじゃなくテイラノクエイク、g2の枠圧迫したくないならスピノドライバー、ヴォルカトプスあたりでいいでしょ クレストランナーでもティラノブレイズにすれば四点以下のダメージでもリミットブレイク使えるようになるし -- 2014-08-10 11 49 19 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 古代竜 ベビーザウルス 2 FV 古代竜の炎術巫女 4 古代竜 タイタノカーゴ 4 古代竜 カオティックバード 4 古代竜 オルニトヒーラー 4 1 古代竜 ガトリングアロ 4 古代竜 トライプラズマ 4 古代竜 ロックマイン 4 古代竜 クレストランナー 3 2 古代竜 ディノクラウド 3 古代竜 ナイトアーマー 4 古代竜 ビームアンキロ 3 3 古代竜 マグマアーマー 4 古代竜 ステゴバスター 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド -- / クリティカル 1 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 自【V】:あなたのターン中、ほかのあなたのカードの能力で、このユニットのパワーが増えた時、そのターン中、このユニットのパワー+2000 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000 フレーバー: ふれあがる ロイヤルパラディン - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:あなたのヴァンガードのドライブチェックでこのカードが出た時、あなたの(V)に「ブレイズアップ・ナイト」がいるなら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+3000 自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの(V)に「ブレイズアップ・ナイト」がいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000 フレーバー: ふぁいあがる ロイヤルパラディン - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:あなたのヴァンガードのドライブチェックでこのカードが出た時、あなたの(V)に「ブレイズアップ・ナイト」がいるなら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+3000 フレーバー: ほっとがる ロイヤルパラディン - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】(ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:あなたのヴァンガードのドライブチェックでこのカードが出た時、あなたの(V)に「ブレイズアップ・ナイト」がいるなら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+3000 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 3 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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鉛筆(ペンシル)研究家(インクワイリー) はむのすけ グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:【先駆】 起【R】:[CB1、このユニットをソウルに置く]あなたのカード名に「はむすけ」を含むユニットを全て選び、そのターン中、パワー+4000し、ターン終了時、退却させる。さらに、選んだユニットが4枚以上なら、あなたのヴァンガードを1枚まで選び、そのターン中『【自】【V】:エンドフェイズ時、あなたが山札からカードを手札に加えたらCC1を与える。 フレーバー:どの濃さが欲しいの?HB、B、2B、3B、4B・・・・・・・ +解説など <利点> 「はむすけ」シリーズを使用したデッキ専用のFVです。 最大で4体までパワー増加が可能で、4体選択できれば、退却したはむすけの能力をほぼノーコストで使用できます。 <欠点> 山札にサーチ対象を残しておかないと、この能力が腐ります。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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ジェネシス(智勇の神器 ブリュンヒルデ軸) デッキ紹介・戦術など ジェネシス(智勇の神器 ブリュンヒルデ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《叡智の神器 アンジェリカ》 《智勇の神器 ブリュンヒルデ》 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 なぜだ。喧嘩屋に勝てん。 -- 2014-06-27 15 03 20 デッキの組み方が悪いんじゃない? -- 2014-06-27 15 17 44 クリティカル上げといてトドメ刺せないんなら、✩トリガー増やせばいいんでない?俺の友人、✩12治4だぞ。とりあえず喧嘩屋は敵じゃないよ普通 -- 2014-06-29 23 51 01 つーかこの環境でユグドラは弱すぎ -- 2014-09-09 12 58 17 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 戦巫女 アメノホアカリ 1 FV 遠見の神器 クリア・エンジェル 4 吉凶の神器 ロット・エンジェル 4 鏡の神器 アクリス 4 慈悲の神器 エイル 4 1 結びの女神 ユーノ 4 林檎の魔女 シードル 4 オーダイン・オウル 3 凍気の神器 スヴェル 4 2 運命の神器 ノルン 3 樹木の女神 ユピテール 4 黄昏の神器 ヘスペリス 3 3 叡智の神器 アンジェリカ 4 智勇の神器 ブリュンヒルデ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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なるかみ(喧嘩屋 ビッグバンナックル・バスター軸) なるかみ(喧嘩屋 ビッグバンナックル・バスター軸) 主なカードサポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード 《喧嘩屋 ビッグバンナックル・バスター》 《喧嘩屋 ビッグバンスラッシュ・バスター》 サポートカード 《真・喧嘩屋 ビックバンナックル・ターボ》 《喧嘩屋 ビッグバンナックル・ドラゴン》 《喧嘩屋 ビッグバンスラッシュ・ドラゴン》 《秘拳の喧嘩屋 コウコン》 トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 G1一枚多いね あとトウコンじゃなくてアークにすべきだと思う。スタリングドラコキッドも抜いてライジングフェニックスやコウメイ入れるべき -- 2014-11-05 10 06 01 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 喧嘩屋 ファイティング・ドラコキッド 1 FV 喧嘩屋 ストリートファイト・ドラゴン 4 喧嘩屋 ヘヴィトレイラー・ドラゴン 4 戦鼓の喧嘩屋 ハオカー 4 喧嘩屋 グリーンジェム・カーバンクル 4 1 威嚇の喧嘩屋 コウメイ 3 秘拳の喧嘩屋 コウコン 4 喧嘩屋 ワイルドクローク・ドラゴン 4 辛苦の喧嘩屋 トウシュウ 4 2 豪脚の喧嘩屋 テイロク 2 喧嘩屋 ビッグバンスラッシュ・ドラゴン 4 喧嘩屋 ビッグバンスラッシュ・バスター 4 3 喧嘩屋 ビッグバンナックル・ドラゴン 4 喧嘩屋 ビッグバンナックル・バスター 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン 4 真・喧嘩屋 ビックバンナックル・ターボ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ジェネシス - ヒューマン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:[SB(3)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのカード名に「魔女」を含むハーツカードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引き、あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く。さらに、このコストでカード名に「魔女」を含むカードを2枚以上ドロップゾーンに置いたなら、あなたのユニットを2枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:幾千の純粋な魂が集い、原初の世界を形作った。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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メガコロニー(百害女王 ダークフェイス・グレドーラ軸) メガコロニー(百害女王 ダークフェイス・グレドーラ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《百害女王 ダークフェイス・グレドーラ》 《威圧怪王 ダークフェイス・アルキデス》 サポートカード 《光角怪人 デンジャラスホーン》 《パニッシュ・スタッグ》 《新星怪人 リトルドルカス》 《バルカン・ラフェルト》 《流麗怪人 トワイライトマダー》 《墨守怪人 ブラックウィーヴィル》 《鋏弾怪人 ボムシザー》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 傑出怪人 プロムラーバ 1 FV 鋏弾怪人 ボムシザー 4 インゴッド・チェイファー 4 メイクアップ・ウィドー 4 マシニング・スノーウィング 4 1 新星怪人 リトルドルカス 4 バルカン・ラフェルト 4 流麗怪人 トワイライトマダー 4 墨守怪人 ブラックウィーヴィル 4 2 光角怪人 デンジャラスホーン 4 黒槍怪人 ボルグワスプ 2 パニッシュ・スタッグ 4 3 百害女王 ダークフェイス・グレドーラ 4 威圧怪王 ダークフェイス・アルキデス 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 剣豪怪神 アンギッシュソード 4 毒鎌怪神 オーバーウェルム 4 暴虐怪神 ダークフェイス 4 翅壁怪神 モルフォシアン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板