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エンジェルフェザー - ゴーレム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【V/R】:あなたの《エンジェルフェザー》のヴァンガードがいて、あなたのダメージゾーンが相手のダメージゾーン以上なら、このユニットは『拘束』を失う。 フレーバー:救済の意志は砕けない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ネオネクタール - ドリアード グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《ネオネクタール》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 自【V/R】:[CB1,このユニットをソウルに置く,他のあなたのグレード0の《ネオネクタール》のリアガードを1枚選び、山札の上に置く]このユニットがブーストしたアタックが相手のヴァンガードにヒットした時、あなたの《ネオネクタール》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード1の《ネオネクタール》を1枚まで探し、Rにレストしてコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:泣くもんか! 関連カード →太古の記憶 ギジェラオス →豊穣の舞の踊り手 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[CB(1)]あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】し、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:蒼き鎧をその身に纏う、鉄壁無敵のマシーン・ガール。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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バミューダ△ -マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「PR♥ISM-RHY☆THM チェルシー」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 起【V】:[CB(1)]このユニットが【双闘】しているなら、あなたのカード名に「PR♥ISM」を含むリアガードを1枚選び、手札に戻し、あなたのカード名に「PR♥ISM」を含むリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの手札から3枚まで選び、ユニットのいない別々の(R)にコールしてよい。3枚コールしたら、1枚引く。 フレーバー:誰だってスターになれる!さぁ、一緒に歌おう! PR♥ISM-RHY☆THM チェルシー バミューダ△ - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)から手札に戻された時、あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、他のあなたのリアガードを1枚選び、手札に戻し、他のあなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:彼女たちの歌は響き合い、輝きを増していく。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】【ターン1回】:[あなたのGゾーンから裏の「紅き月の王 シャルハロート・ディアトード」を1枚選び、表にする] そのターン中、このユニットは『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、SC(2)し、あなたのソウルが6枚以上なら、相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、退却させる。』『永【V】【GB3】:あなたのターン中、あなたのソウル1枚につき、このユニットと同じ、縦列と横列にいる、あなたのユニットすべてのパワー+1000。』を得る。 フレーバー:紅い夜に出歩いてはいけない。魂までも食べられてしまうから。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 6 (67%) 2 強いと思う 2 (22%) 3 出てほしい 1 (11%) 4 弱いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 9 コメント
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登録日:2012/05/02 Wed 13 10 35 更新日:2023/01/17 Tue 07 04 01NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 5000シールド ←稀に10000シールド G2 インターセプト カードファイト!!ヴァンガード リミットブレイク!!対策 ←ヴァーミリオン「?」 ヴァンガード 身を挺して味方を守る 風帝ライザー ←別に奪ったりしない 「よし、相手の手札は1枚でこの攻撃は15000シールド要求。相手のダメージは5。勝った」 「インターセプトを忘れているぞ。手札の10000シールドとキャプテン・ナイトミストのインターセプトでガード。合計15000シールド」 「なん…だと……?」 インターセプトとは、カードファイト!!ヴァンガードの言わばルールの一つ。 ヴァンガードのユニットにはそれぞれ0〜3までのグレード(以下「G」)と言うものが定められている。 どのGにも利点があり短所もあるのだが、G2の利点と呼べるものがこのインターセプトである。 通常、このTCGでは相手の攻撃を防ぐ為に手札からユニットをガーディアンとしてコールするのだが、G2に限り、リアガード(以下「R」)前列からガーディアンとして使用出来る。 これはかなり重要であり、普段はアタッカーとして運用しつつガードにも回せ、このインターセプトにより首の皮一枚で生き延びる事も珍しくは無い。 最近では高パワーのユニットも増えたので、インターセプトによるシールド値の水増しが非常に重要になってきた。 5000のパンプアップを行う「リミットブレイク!!」持ちのユニットが多数登場した事も大きい。 ただ、場にいるユニットをガードに回しているので、項目冒頭のやり取りと違い現実では奇襲性皆無なので注意。 アタックヒット時効果持ちのユニットが相手の場にいるなら、攻撃対象を減らす目的でも積極的に行いたい所。 G2は基本的に5000のシールド値を持っているが、稀にインターセプト時10000シールドになる「エスペシャル・インターセプト」持ちのG2もいる。 また、クランの一つであるグランブルーはキャプテン・ナイトミスト等の自己再生ユニットによるシールド値の水増しを得意としており、インターセプトが防御の要となる。 「よし、相手のVの攻撃は最大25000シールド要求。前列R2体のインターセプトと手札の10000と5000シールドでトリガーが2枚来てもぎりぎり凌げる」 「ヴァーミリオン・サンダーボルト!」 「なん…だと……?」 『極限突破』で前列全てを同時に攻撃すると言うドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンが登場。 「攻撃を受けているユニットはインターセプトを行えない」と言うルールがあるため、この同時攻撃の前でRのG2は無力。 トリガーも考慮する必要があり、シールド値の管理を抜かり無く行っていても、恐らく防ぎ切れないだろう。 このユニットを含め、なるかみはインターセプトメタがいくつか存在するので要注意。 また、インターセプトそのものを封じる封竜ブロケードやミス・スプレンダー、G2なので捌きやすいがトキシック・トルーパーも存在するので、そちらも注意。 G2達「先導者よ、我々があなたを守ります」 ???「ヴァーミリオン・サンダーボルト!」 G2達「ぎゃあああああっ!!」 追記・修正はヴァーミリオン・サンダーボルトを凌ぎ切ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB4][CB(1),あなたの《メガコロニー》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]:このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《メガコロニー》を1枚選び、(R)にレストでコールし、その山札をシャッフルする。 起【手札】:[このカードを公開する,あなたのグレード2以上の《メガコロニー》のヴァンガードを1枚選び、【レスト】する]:相手のスタンドしているヴァンガードかリアガードがいるなら、相手のユニットをすべてレストし、このカードをスタンドでライドする。 永【V/R】:盟主 フレーバー:影では皆、「マシニング・もふもふ」って呼んでるよ + ユニット設定 蛾をモチーフに作られたマシニング。 本人は『レディ・バタフライ』に憧れて、彼女の様な「優秀で美しい大人の女」になることを目指したが…… 蛾の特徴であるプックリおなかと短い手足は、どう見ても幼女のそれであった。 戦闘能力はかなりの物なのだが、その見た目から組織内では敬われることなく、影では下っ端の戦闘員にまで「もふもふ」と呼ばれている。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 3 (75%) 2 弱いと思う 1 (25%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント
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メガコロニー(邪甲将軍 ギラファ軸) アタックにヴァンガードにヒットした時に相手のグレード1以下のリアガードを2枚退却させる《邪甲将軍 ギラファ》を軸に据えたデッキ。 高いパワーとトリッキーな効果は相手に思い通りのファイト運びを許さない。 メガコロニー(邪甲将軍 ギラファ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《邪甲将軍 ギラファ》 このデッキのメインヴァンガード。 アタックがヴァンガードにヒットした時にカウンターブラス(2)とメガコロニーのリアガード2枚を退却させることで、相手のグレード1以下のリアガードを2枚まで退却させる自動能力を持つ。 コストが重く誘発条件も容易ではないが、発動すれば相手の戦術を大きく狂わせることができる。 ソウルに《エリート怪人 ギラファ》があれば常時パワー11000になれる点も見逃せない。 《エリート怪人 ギラファ》 アタックがヒットした時に相手のリアガード1枚を次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできなくする能力を持つ。 序盤はガードされにくいので能力は発動しやすく、効果自体も十分に強力な物。 《幼虫怪人 ギラファ》によって手札に加えることができるため、ライドも狙いやすい。 《蛹怪人 ギラファ》 リアガードサークルに登場した時にグレード3のメガコロニー1枚を捨てて、《邪甲将軍 ギラファ》を手札に加えられる。 また、ソウルに《幼虫怪人 ギラファ》があるな常時パワー8000になる。 できればライドしたいところだがサーチ効果を使うためにあえてコールする場合もある。 《幼虫怪人 ギラファ》 このデッキのファーストヴァンガード。 《蛹怪人 ギラファ》が自身にライドした時に《エリート怪人 ギラファ》を手札に加えられる。 能力を発動できなければアドバンテージにならないのが難点。 サポートカード グレード3 《武神怪人 マスタービートル》 このデッキのサブヴァンガード候補。 ヴァンガードにアタックした時にカウンターブラスト(3)で相手のリアガード2枚の次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドをできなくするリミットブレイクを持つ。 元々のパワー11000のカードなのでリアガードとしても優秀。 《ヘル・スパイダー》 このデッキのサブヴァンガード候補。 登場時にカウンターブラスト(2)で相手のリアガード1枚を次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできなくできる。 また、相手のヴァンガードとリアガードが全てレストしていればパワー+3000を得る。 自動能力の方はリアガードサークル上でも使えるのでライドしなくても活躍できる。 《デスワーデン・アントリオン》 このデッキのサブヴァンガード候補。 メインフェイズ開始時にソウルチャージ(1)とパワー+2000できる効果とメガブラストを持つ。 メガブラストはとても発動できるものではないが、連携ライドの失敗をソウルチャージで回復できる可能性がある。 《妖艶なる幹部 レディ・バタフライ》 ヴァンガードにアタック時にパワー+2000される。 リアガードサークル上で高パワーを狙える数少ないカード。 《ヴァイオレント・ヴェスパー》 登場時にデッキトップのメガコロニーをスペリオルコールできる。 何がコールできるかは運任せだが《邪甲将軍 ギラファ》の効果発動のサポートになる。 元々のパワー9000のカードであるのでこのカードをライドすることだけは避けたい。 グレード2 《アイアンカッタービートル》 アタック時にパワー12000になるカード。 ただし、《邪甲将軍 ギラファ》か《エリート怪人 ギラファ》がヴァンガードでないとパワーー5000される。 リアガードサークル上でパワー20000になれる点は優秀だが採用しすぎると事故への対応力が大幅に落ちるのが難点。 《ブラッディ・ヘラクレス》 メガコロニーのグレード2のバニラ。 《メガコロニー戦闘員B》のブーストでもパワー16000に届く。 《ウォーター・ギャング》 アタックがヒットした時にカウンターブラスト(2]で1枚ドローできる。 《邪甲将軍 ギラファ》とコストが被るが、アタックがヒットした時の能力なので一緒にガード強要ができる。 《レディ・ボム》 登場時にカウンターブラスト(2)で相手のリアガード1枚の次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドを封じる。 コストは重いが効果、パワー共に優秀なカード。 《テイル・ジョー》 相手のヴァンガードとリアガードが全てレストしているならパワー+3000を得る。 条件はないも同然だが、スタンドを封じられたリアガードのブースト要員がスタンドしたままになっていたりすると発動できない。 とはいえ、ノーコストでパワー11000になれるので優秀であることには間違いない。 グレード1 《ファントム・ブラック》 グレード1のバニラユニット。 パワー8000というだけで十分に強力なカード。 《マシニング・モスキート》 登場時にソウルチャージ(1(できる。 連携ライドの失敗をリカバリーする用途で採用できる。 自身のパワーも7000とブースト要員として十分な数値。 《ステルス・ミリピード》 相手のユニットが全てレストしていればパワー10000でヴァンガードをブーストできる。 《邪甲将軍 ギラファ》をパワー21000にできる唯一のブースト要員。 《パラライズ・マドンナ》 メガコロニーの守護者。 デッキの防御力のことを考えれば、このカードを採用しない理由はない。 《メガコロニー戦闘員B》 ブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガード1枚の次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドを封じる。 元々のパワーが低いので採用するかはグレード2、グレード3に採用したカードしだいだろう。 グレード0 《メガコロニー戦闘員C》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 《邪甲将軍 ギラファ》のパワーを11000にすることは難しくなるが、こちらの方が安定する。 効果自体は《メガコロニー戦闘員B》と同じだが、コストに追加でこのカードをソウルに送る必要がある。 トリガー考察 クリティカルトリガー ヴァンガードのアタックにガード強要性が薄いので採用しておくと役立つ。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高いこのデッキならば好みによって採用もあり得る。 ドロートリガー 数少ない手札を増やす手段として重宝する。 キーカードを手札に引きこむためにも採用しておきたい。 ヒールトリガー 回復は純粋に強力。 また、カウンターブラストのコスト確保にもなる。 プレイング考察 順当にライドした後は各種カードを使って高パワーラインを作り攻めることになる。 もしくは、ガード強要性のあるユニットでアタックして相手の手札を削っていこう。 基本的にカウンターブラストを回したいユニットが多いので無理に邪甲将軍 ギラファの効果を狙う必要はない。 むしろ、相手がアタックを通してきたら発動されても困らないということの可能性もあるので発動するタイミングは見極めなくてはならない。 弱点と対抗策 何よりも連携ライド故の安定感のなさが悩ましい。 相手のヴァンガードのパワーが11000以上だと、若干パワー不足を感じる事になる点も厳しい。 他には、展開力に乏しいので序盤はリアガードを並べづらいという点も挙げられる。 また、局所的な部分ではあるがスタンドトリガーによってスタンド封じや特定ユニットのパワー上昇効果を無駄にさせられる。 相手のデッキ次第ではスタンド封じが全く通じない相手もいるので効果の使用には十分に気をつけたい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑さすがにバニラを削るのはきついと思う 戦闘員Bでいいと思う -- 2013-02-13 02 44 23 7kのユニット入れるんならファントム3枚くらいにしてもいいと思うけどね -- 2013-02-21 16 39 51 カウンターブラストを回したいユニットが多いとか書いてあるけど、ギラファ以外だとBしかいないんだが あとギラファにスタンドはいらん -- 2013-03-28 14 09 45 現環境、20kラインはそんなに重要視されてないしエリート減らしてギャング入れるといいんでない?後半将軍の攻撃はほぼ当たらんし -- 2013-03-29 02 52 58 エリート怪人は多くて三枚、少なくて二枚。四枚は積み過ぎ。9kがBの足引っ張る。あとヴェスパーよりマスタービートルの方が安定。ミリピと合わせて21k Rでも11kは魅力的 -- 2013-03-29 13 40 19 アイアンカッターに戦闘員B付けたら18k出るから、クロスライドに割と刺さるけど?なかなかこの二枚は相性がいいと思うぞ? -- 2013-04-03 12 47 22 ミリピは2枚にするか、抜くかしたほうがいいと思うが -- 2013-04-09 12 56 25 強化はよー -- 2013-09-24 01 07 57 ミリピードと戦闘員Bは4積み安定 -- 2014-02-22 10 53 52 サイクロマトゥースを入れよう -- 2014-04-19 22 06 54 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 幼虫怪人 ギラファ 1 FV シェルタービートル 4 インゴッド・チェイファー 4 アース・ドリーマー 4 治療戦闘員 ランプリ 4 1 エリート怪人 トライグール 4 スカーレット・ヴェノム 3 蛹怪人 ギラファ 4 パラライズ・マドンナ 4 2 アイアンカッタービートル 2 A級怪人 グラギラファ 4 エリート怪人 ギラファ 4 3 A級怪人 サンギラファ 4 邪甲将軍 ギラファ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 邪甲怪神 ゴライアス 4 毒槍怪神 パラスピアー 4 無法怪神 オブティランドス 4 夢想怪神 スカラベガス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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タイタニック・クラッシャー サイクロプス スパイクブラザーズ - ワーカロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 自【(R)】:[SB1・カード名に「破壊者」を含むカード] このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「破壊者」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+7000し、そのバトルの終了時、このユニットを山札の下に置く。 フレーバー:キサマ…壊(コワ)レローー! + 解説 h1-530で考察されたグレード3のスパイクブラザーズ『破壊者』。 ジャガーノート・マキシマムへのオマージュ。 ヴァンガードが『破壊者』である必要があるが、スキル使用時のパワーが1k高い。 しかし、元パワーが1k低い。 加えて、差異はさほどないが、山札に戻るタイミングが一つ遅い。 なお、このユニットがヴァンガードに居、かつドラゴニック・ロウキーパーの能力等でリアガードがいなくなっても、パワーが9kになる事は無い。 関連カード 『破壊者』 巨人破壊者 アレース 海洋の破壊者 ポセイドン 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】: 《オラクルシンクタンク》のあなたのヴァンガードがいるなら、あなたはカードを引くもしくは公開する時、デッキの下を選んでよい。 フレーバー:武器はいろんなとこにあるんだよ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント