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クラン設定 グレード3ノーマルユニット仮面童子 ペルソナ 極幻影魔 アレスター・ミラージュ “Я” 災禍奇導 オルト・マグヌス・カタストロフィ 邪陽落炎 キルトーチ 封鎖森竜 アレスター・リーフ 魔影幻牢 アレスター・ファントム 永久氷壁 フリーズダスト・ハウル 看守長官 リチャード 奇計策謀 オルト・マグヌス 虚心純悪 ウォルフィクス・ルーラー 刑務所長 ウォルフィクス 紅姫斬星 ブラッディ・ステラ 疾風迅速 テイリンス 絶対正義 マジェット 鉄鎖魔獣 ホープイーター 弩級砲台 メテオ・カタパルト 魔人盗賊 ルシェル 夢幻看囚 ジェローム グレード2ノーマルユニット死刑囚 ワーグナー アレスター・アンカー アレスター・エレキテル アレスター・キャノン アレスター・チェイン アレスター・ネット アレスター・フレイム アンロック・サモナー エアロアクセル・フェアリー シャドウ・ローバー 処刑人形 ジェフ 深紅の騎士 イロンシッド プランク・スピリット ドクトル・エンジェリック ハピネス・トーチャー フロード・アカウタント ヘヴィ・キーパー メタルウィップ・クイーン グレード1ノーマルユニット獄炎のワイルド・ライル アレスター・シールド アレスター・マグナム アレスター・ハンド アレスター・ファイア ジャッジメント・エリン スチール・スティーラー ドクトル・マッドネス バーニングライン・サラマンダー ブライバブル・ジェイラー アイアン・バード アレスター・グリッド アレスター・ブラッド クレイジー・トーチャー グレイテスト・ハウンド スティーラーズ・バディ フォーガットン・ブリードマン アレスター・スネーク ディスペア・ペインター マスター・デコイ グレード0ノーマルユニットアレスター・レイス 看守 メルリル 戦争屋 ラドクリフ 電磁網捕縛システム アレスター・スパイダー プラズマウェイブ・ウィスプ トリガーユニットアレスター・ソード ブラッディ・ランス インビジブル・ハンド アレスター・ボルト ケイティ・ワーカー ブラックテイル・モンキー アレスター・スピア リン・リン・リングス アレスター・ラット アレスター・ソウ ドクトル・イノセンス アンケート コメント欄 クラン設定 惑星クレイに存在する巨大な刑務所。世界中からどの国も手に負えないような罪人が集まり、収用されている。 かつてはダーク・ゾーンの管理下にあったが、所長が罪人達に契約を持ちかけ、反乱を起こし、独立した。 この所長の起こした「革命」は無国家集団を中心とした連合軍に敗れ、収束。 現在は、「革命」により破壊された国家の修復、崩壊に伴い発生した不法者の取り締まりなど、司法機関として再建活動を積極的に行っている。 特性はバインドと奪取。 相手のアタック、ブースト、手札、トリガー、ユニット、能力さえも奪う。 グレード3 ノーマルユニット 仮面童子 ペルソナ かめんどうじ ペルソナ ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 永:このカードは、相手のヴァンガードの永と自と起を得る。 永:このカードの他の永と自と起の《クラン》は《ギルティジェイルズ》として扱い、「カード名」は「仮面童子 ペルソナ」として扱い、コストをすべて[あなたのリアガードを1枚選び,呪縛する]にする。 フレーバー:誰でもあり、誰にも非ず。そこに在り、そこに在らず。 +Q A Q. この下の2つの永続能力はどういう能力ですか? A. 相手のヴァンガードの能力を得る能力と、その条件を変化させる能力です。例えば、相手のヴァンガードが「抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я”」ならばこのユニットは 起【V】LB4:[あなたのリアガードを1枚選び,呪縛する]相手は自分のリアガードを2枚選び、退却させ、そのターン中、このユニットのパワー+10000。 永【V】:あなたのソウルに「仮面童子 ペルソナ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) の三つの能力を得ます。 Q. 相手のリアガードが『盟主』を持っていません。このユニットは『盟主』を失いますか? A. いいえ、このユニットの能力は相手の能力を得るものです。このユニットが持っている3つの永続能力は、変わらずに持っている扱いとなります。 Q. 相手のヴァンガードに「ドラゴニック・エクスキューショナー」がいます。リアガードにいるこのユニットは、ヴァンガードにアタックした時パワー+2000されますか? A. はい、されます。「仮面童子 ペルソナ」の能力はどの領域にあっても発動する事ができます。 Q. 相手のヴァンガードに「破壊竜 ダークレックス」がいます。手札にあるこのカードをバインドできますか?また、バインドゾーンにあるこのカードにライドできますか? A. はい、どちらもできます。このカードはどの領域に存在しても、相手のヴァンガードの能力を使うことができます。 Q. 相手のヴァンガードに「純真の宝石騎士 アシュレイ」がいます。「仮面童子 ペルソナ」から他の《ギルティジェイルズ》にライドした時、ブレイクライド能力は使えますか? A. はい、使えます。「仮面童子 ペルソナ」がライドされた際も、「仮面童子 ペルソナ」は相手のヴァンガードの能力を持ったままとなります。 Q. 相手のヴァンガードが「抹消者 エレクトリックシェイパー・ドラゴン」の能力で『自【V】:あなたのカードの効果で、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、そのカードがあったRと同じ縦列の後列にいる相手のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得ました。このユニットも、その能力を得ますか? A. はい。相手のヴァンガードに与えられた能力は、相手のヴァンガードが持っている限り、このユニットも得ます。ただし、ターンが経過し能力が失われた時は同様に失われます。 Q. 「アルボロス・ドラゴン “聖樹”」がリミットブレイクを発動しました。このリミットブレイクでヴァンガードが得た能力は、このユニットも得ますか? A. はい、得ます。この場合、ヴァンガードの「仮面童子 ペルソナ」は 永【V】LB4:あなたの《ギルティジェイルズ》すべてに『永【V/R】:あなたのターン中、あなたの、VかRに、他のこのユニットと同名のユニットがいるなら、このユニットのパワー+3000。』を与える。 永【V/R】:あなたのターン中、あなたの、VかRに、他のこのユニットと同名のユニットがいるなら、このユニットのパワー+3000。 の二つの能力を得ます。リアガードの「仮面童子 ペルソナ」がいるなら、リミットブレイクしているなら、ヴァンガードのパワー+6000、リアガードの「仮面童子 ペルソナ」のパワー+3000されます。こちらがリミットブレイクしていなくても、相手がリミットブレイクしているなら、ヴァンガードのパワーのみ+3000されます。 Q. 相手のヴァンガードが「呪禁道士 ロウロウ」です。このユニットがVに登場した時、自動能力で『永:このカードは、相手のヴァンガードの永と自と起を得る。』を失わせると、どうなりますか? A. そのターン中、このユニットの能力が1つ目の能力と3つ目の能力だけになります。2つ目の永続能力が失われる際に得た自動能力も失われますが、既に発動した効果が失われることはありません。 Q. 『〜カード名に「○○」を含む〜』の能力はどうなりますか? A. 『〜カード名に「仮面童子 ペルソナ」を含む〜』となります。 極幻影魔 アレスター・ミラージュ “Я” きょくげんえいま アレスター・ミラージュ “リバース” ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[CB1,あなたの《ギルティジェイルズ》のリアガードを1枚選び、呪縛する]そのターン中、あなたの《ギルティジェイルズ》すべてに『永【V/R】:あなたのバインドゾーンに、表のこのユニットと同名のカードがあるなら、このユニットのパワー+5000。』を与える。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのソウルに「魔影幻牢 アレスター・ファントム」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:今ここに絶望の力を…荒れ狂え、ミラージュ・コネクト!! +ユニット設定 ユニット設定 刑務所内に突如発生した「虚無(ヴォイド)」の影。「魔影幻牢」はその脅威を消し去るため、自ら飲み込まれていった。 その後、長らく行方不明となっていた彼は身の安否を心配されていたが、ある日ふらりと姿を現す。しかし、彼の性質は「虚無」に冒され、以前とは違うものに変化していた。 強大な黒輪の力を使いこなし、魔空間「ミラージュ・プリズン」に閉じ込められた者達から力を抽出し分け与える秘術「ミラージュ・コネクト」を完成させた。 「虚無」の脅威に飲み込まれた「魔影幻牢」。他人を縛る力である呪縛を嬉々として使う彼を誰もが不安に思うが、彼の不遜な物言いは前とまるで変わらない。 彼の両腕で鈍く輝く黒輪。本当にその力を我が物としたのか、その言動すら「虚無」の精神汚染の結果なのか、誰も知る由もない。 +「アレスター」 【捕縛者】(アレスター) 「魔影幻牢」を中心とした所内組織の一団、またそこに所属する者達の総称。 脱走者を文字通り捕縛したり、罪人の見張り、あるいは刑の執行など、直接的な業務を任されている。 構成員は皆実力者ばかりだが、管理されることを嫌い、気ままに活動を行っている。そのため所内での地位はそれほど高くはない。 一応、名目上は「魔影幻牢」が権限を持っていることになっているが、彼自身もまた管理者としての立場を嫌っているために上下関係などの規律はないに等しい。 いざとなった時に、実体を持たない彼のために行動するのも、また好きでやっていることだ。 現在では一時期行方不明だった「魔影幻牢」に代わり、古老の「封鎖森竜」が管理を任せられている。 彼が戻ってきた今でも、「魔影幻牢」は元の立場に戻る気はなく、また他の団員も全く言うことを聞かないために「封鎖森竜」の頭を悩ませている。 災禍奇導 オルト・マグヌス・カタストロフィ さいかきどう オルト・マグヌス・カタストロフィ ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[あなたの手札から2枚選び、バインドゾーンに裏で置く]あなたのバインドゾーンから1枚選び、手札に加え、そのターン中、このユニットのパワー+5000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのソウルに「奇計策謀 オルト・マグヌス」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:私が示すのは、破滅への道だけだ。 邪陽落炎 キルトーチ じゃようらくえん キルトーチ ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットのドライブチェックでグレード1以上の《ギルティジェイルズ》がでた時、あなたのバインドゾーンにそのカードと同名の表のカードがあるなら、あなたの《ギルティジェイルズ》を1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 起【V】:[CB1,あなたの手札から《ギルティジェイルズ》を1枚選び、表でバインドする]相手の手札が4枚以上なら、相手は自分の手札から1枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:落日の炎が全ての生命を焼き尽くす。 封鎖森竜 アレスター・リーフ ふうさしんりゅう アレスター・リーフ ギルティジェイルズ - フォレストドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自LB4:[あなたの《ギルティジェイルズ》のリアガードを2枚選び、表でバインドする]《ギルティジェイルズ》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000/クリティカル+1し、相手の手札からランダムに2枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:ワシが引っ張り出されるとは…何事だ? +ユニット設定 ユニット設定 所内でも最年長であり、初代所長が刑務所を設立した頃からいる古参看守。現在は「捕縛者」の全権限を持つ。 かつては守護竜の一角でありながら、あらゆる食物を食い尽くし、“ネオネクタール”を壊滅寸前まで追い込んだ大罪人だった。 現在は刑期を終えているが、初代所長との触れ合いにより、祖国には戻らず一看守として長い生を全うする事を決意。 かつて現所長が刑務所を乗っ取り「革命」を開始した時には沈黙を決め込んでいたが、今は所長としてクレイ再建に奮闘する彼に協力的なようだ。 長い囚人生活により理性で抑え込めるようにはなったが、暴食の本能は完全に消え去ってはいない。 脱走者が彼の目の前に現れたならば、そいつは文字通り、彼の胃袋の中へと消え去ることとなるだろう。 魔影幻牢 アレスター・ファントム まえいげんろう アレスター・ファントム ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのバインドゾーンに、表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》がないなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】:相手のカードがバインドした時、あなたのバインドゾーンに、表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》が3枚以上あるなら、そのカードをドロップゾーンに置く。 起【V】:[CB1,あなたのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》のリアガードを1枚選び、表でバインドする]相手のリアガードを1枚選び、表でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。 フレーバー:逃げられるとでも思ったのか?ミラージュ・プリズン!! +ユニット設定 ユニット設定 「猟犬」と並び刑務所内で最も優秀とされている幽霊の看守。 「魔影幻牢」の名を冠し、一看守でありながら看守長を上回る実力と権限を持っており所長からの信頼も厚い。 彼自身には実体がないため、空間を捩じ曲げたり、部下や周囲の物体を自身の手足として動かす。 脱獄を企てた者は彼に見つかるが最期、魔空間「ミラージュ・プリズン」に閉じ込められ、二度と出ることはできない。 永久氷壁 フリーズダスト・ハウル えいきゅうひょうへき フリーズダスト・ハウル ギルティジェイルズ - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[CB1,あなたのリアガードの《ギルティジェイルズ》を1枚選び、表でバインドする]相手のリアガードを2枚まで選び、表でバインドし、そのゲーム中、そのカードすべてに『起【バインドゾーン】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このカードをユニットのいないRにコールする。』を与える。そのターン中、この能力は使えなくなる。 起【V】:[CB2]あなたのバインドゾーンから1枚選び、Rにコールする。 永【V】:あなたのターン中、あなたのバインドゾーンの《ギルティジェイルズ》が3枚以上あるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:どうして凍るの?私は歌を聴いて欲しいだけなのに。 看守長官 リチャード かんしゅちょうかん リチャード ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 起【V/R】:[SB8,CB5]相手の手札からランダムに3枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。 フレーバー:大人しくしていろ、手荒な真似をさせたいか? 奇計策謀 オルト・マグヌス きけいさくぼう オルト・マグヌス ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB1,SB1]あなたの裏向きの《ギルティジェイルズ》がバインドゾーンからドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から2枚見て、1枚選び、手札に加え、残りのカードをすべて裏でバインドする。 起【V】:[あなたの手札から1枚選び、裏でバインドする]あなたの《ギルティジェイルズ》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+3000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 自【V】:このユニットがアタックした時、あなたのバインドゾーンに裏向きのカードがあるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:絶念せよ。貴様はもう私の胃袋の中だ。 虚心純悪 ウォルフィクス・ルーラー きょしんじゅんあく ウォルフィクス・ルーラー ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:相手のバインドゾーンの、このユニットの効果でバインドされた表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000/クリティカル+1。 永【V】:あなたのターン中、あなたのバインドゾーンのカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自:[あなたのバインドゾーンから2枚選び、山札の下に置く,あなたのソウルから「刑務所長 ウォルフィクス」を1枚選び、表でバインドする]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンのカードを5枚まで選び、表でバインドする。 フレーバー:共に行こう、何も恐れることはない。争いの終わりはすぐそこだ。 刑務所長 ウォルフィクス けいむしょちょう ウォルフィクス ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:アタックステップ開始時、相手のパワーが11000以上のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、表でバインドし、そのゲーム中、そのカードに『自【バインドゾーン】:[CB1]あなたのユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このカードを手札に戻す。』を与える。 起【V】:[CB1]相手のバインドゾーンから、表向きのカードを1枚選び、あなたのRにコールし、そのターンの終了時、そのユニットを表でバインドする。この効果で登場したユニットと、その永と自と起の《クラン》は《ギルティジェイルズ》になり、Rから離れた時、相手のドロップゾーンに置く。 フレーバー:皆が自由に生き、皆が我々のために動く。そんな世界が望ましい。 +ユニット設定 ユニット設定 刑務所を管理する所長で、この刑務所を“ギルティジェイルズ”として独立させた張本人。 元々は帝国出身だが、竜に対する信仰を嫌悪していた彼は、同じく帝国の竜信仰に馴染めなかった弟とともに祖国を追い出された。 二人は様々な国家を渡り歩いていたが、住居を失っても気楽に過ごしている弟を見て、自分はああはなるまいと兄は一人ダーク・ゾーンへと落ちる。 そこで刑務所の先代の所長に取り入り、めきめきと手柄を上げて後任として認められ、彼の引退後は所長へと上り詰めた。 人心掌握術に長け、凶悪な罪人相手であっても、心酔させ従わせることが出来る。 自分が正しい存在であると信じて疑わず、自分の下で働ける者は幸せであると思っている。 そして彼はこの世界で渦巻く闘争をなくすため、世の国家を全て自身の支配下に置くため、革命家として戦争を始めた。 紅姫斬星 ブラッディ・ステラ こうきざんせい ブラッディ・ステラ ギルティジェイルズ - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:彼女の剣は、空の星をも紅く染める。 疾風迅速 テイリンス しっぷうじんそく テイリンス ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自:[CB2]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから1枚選び、手札に加える。 フレーバー:簡単だよ。物が人に変わっただけだろ? 絶対正義 マジェット ぜったいせいぎ マジェット ギルティジェイルズ - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから1枚選び、手札に加える。 自:[CB1,あなたのバインドゾーンのカードを2枚選び、山札の下に置く]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《ギルティジェイルズ》を2枚まで探し、表でバインドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:唸る鉄拳、輝くオーラ!絶対正義は、絶対無敵だ! +ユニット設定 ユニット設定 「絶対正義」を名乗る謎の囚人。 かつて正義の存在としてディメンジョンポリスに所属していたが、あまりにも独善的かつ暴力的な性格で、様々な問題を起こす彼の存在は闇へと葬られることとなった。 収監後も「自分は間違っていない、自分がここにいるのはおかしい」と主張し暴れ回る彼の存在は問題視されていたが、所長の思想に共感し、二つ返事で彼との契約を受け入れる。 普段は檻の中で自分を磨いているが、一旦命令が下ると、自分の正義を示すため最前線に立って戦う。 鉄鎖魔獣 ホープイーター てっさまじゅう ホープイーター ギルティジェイルズ - キメラ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[CB1,このカードをドロップゾーンに置く]相手のグレード3のユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手はそのターン中、ソウルに置かれたグレード3のカードを1枚選び、スタンドでライドする。を使える。| フレーバー:この刑務所の外に逃れられた者は、誰一人としていない。 弩級砲台 メテオ・カタパルト どきゅうほうだい メテオ・カタパルト ギルティジェイルズ - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、このユニットと同じ縦列に他のあなたのリアガードがいるなら、そのユニットを表でバインドし、SC1する。 自【V/R】:[SB1,あなたのバインドゾーンから1枚選び、ドロップゾーンに置く]このユニットがアタックした時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果でバインドゾーンからドロップゾーンに置かれたカードの元々のパワーである。 永【後列R】:このユニットはアタックできる。 フレーバー:砕け散れ!フォーリングメテオ!! 魔人盗賊 ルシェル まじんとうぞく ルシェル ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[CB1,あなたの《ギルティジェイルズ》のリアガードを1枚選び、レストする]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード1以下のリアガードを1枚まで選び、表でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。バインドしたら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果でバインドしたユニットの元々のパワーである。 自【V】:[CB2,あなたの手札から《ギルティジェイルズ》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、アタックしているユニット以外の、相手のレストしているグレード2のリアガードを1枚まで選び、あなたのGにレストでコールする。そのユニットがGから離れた時、相手のドロップゾーンに置く。 フレーバー:人間、食料、財宝、機械。世界中、みんな私のもの! 夢幻看囚 ジェローム むげんかんしゅう ジェローム ギルティジェイルズ - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[CB2]あなたのリアガードをすべて表でバインドし、あなたのバインドゾーンから、この効果でバインドしたカード以外のカードを、この効果でバインドしたリアガードと同じ枚数まで選び、別々のRにコールする。 自【V】:あなたのターン中、あなたのカードがバインドゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 自:このユニットがVに登場した時、あなたの山札の上から2枚を表でバインドする。 フレーバー:馬鹿が、いつからこっちが牢屋だと思っていた? グレード2 ノーマルユニット 死刑囚 ワーグナー しけいしゅう ワーグナー ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:自由と拘束と裏切りの果てに、彼らは何を見るのか。 アレスター・アンカー ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたのバインドゾーンにカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》が3枚以上あるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、表でバインドし、次の相手のターンの終了時、手札に戻す。バインドしたら、次の相手のターン終了時まで、このユニットは『永【R】:相手は相手のバインドゾーンの、このユニットがバインドしたカードと同名のカードを手札からコールできない。』を得る。 フレーバー:我ら捕縛者の力…その身に刻み込め! +Q A Q. リアガードの『守護者』をバインドされました。そのターン中、同名の『守護者』をガーディアンとしてコールできますか? A. いいえ、できません。『守護者』に限らずこのユニットの能力でバインドされたユニットと同名のカードは、Gにも、Rにもコールできません。 Q. 「バーサーク・ドラゴン」などで、相手のこのユニットを退却させました。バインドゾーンのカードと同名のカードをコールできますか? A. はい、できます。退却した時点で、このユニットが持っていた「コールできない」永続能力は失われます。 Q. グレード3のリアガードをバインドされました。次のターン、そのカードと同名のユニットにライドできますか? A. はい、できます。この能力が制限するのはコールだけです。 Q. 「ベルベットボイス レインディア」などの効果で、同名のユニットをスペリオルコールできますか? A. いいえ、できません。バインドされたカードと同名のユニットは、手札からはいかなる手段でもコールを封じられます。 Q. 「魔影幻牢 アレスター・ファントム」の能力でドロップゾーンに置かれました。ドロップゾーンに置かれたカードと同名のカードをコールできますか? A. はい、できます。バインドゾーンにカードがないので、コールできます。 アレスター・エレキテル ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを表でバインドする]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手の手札が3枚以上で、あなたのバインドゾーンに、表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》があるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の手札からランダムに1枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。 フレーバー:ちょっとシビれるだけだ、大人しくしてろよ。 アレスター・キャノン ギルティジェイルズ - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのバインドゾーンに表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》が3枚以上あるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:降伏するだと?もう終わっている。 アレスター・チェイン ギルティジェイルズ - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットを表でバインドする]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、相手のリアガードを1枚選び、表でバインドし、そのゲーム中、そのカードに『起【バインドゾーン】:[CB1]このカードと、相手のバインドゾーンの「アレスター・チェイン」を1枚選び、それぞれ持ち主の手札に戻す。』を与える。 フレーバー:奴から逃れるということは、すなわち奴を自由にするのと同義だ。 アレスター・ネット ギルティジェイルズ - オーガ グレード〈2〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から3枚まで見て、カード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》を1枚まで探し、表でバインドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:おらっ、大漁っと! アレスター・フレイム ギルティジェイルズ - サラマンダー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのターン中、あなたのカードがバインドゾーンに置かれた時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:心配するなよ。しっかり焼け跡残してやるから。 アンロック・サモナー ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[このカードをドロップゾーンに置く]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから《ギルティジェイルズ》を1枚選び、Rにコールする。』を使える。 フレーバー:出てこい!好きにやっていいぞ! エアロアクセル・フェアリー ギルティジェイルズ - シルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、バインドされたあなたの表向きの《ギルティジェイルズ》を、すべて手札に加える。 フレーバー:ここから逃げようってんだろ?お見通しさ。 シャドウ・ローバー ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:ケケケ、ちょろいもんだぜ。 処刑人形 ジェフ しょけいにんぎょう ジェフ ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のバインドゾーンから2枚まで選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:キリキリキリキリ…コロス…。 深紅の騎士 イロンシッド しんくのきし イロンシッド ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、すべてのプレイヤーのバインドゾーンのカードが合計3枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:我が眼に映るは紅き海のみ。命惜しくば消え失せろ! プランク・スピリット ギルティジェイルズ - シルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[CB1,このカードをドロップゾーンに置く]相手のユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのカードを表でバインドし、そのターンの終了時、相手はこの効果でバインドされた表のカードを1枚まで選び、Rにコールし、残りのこの効果でバインドされたカードをすべてドロップゾーンに置く。』を使える。 フレーバー:東方の地には、「神隠し」というものがあるらしい。 ドクトル・エンジェリック ギルティジェイルズ - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《ギルティジェイルズ》を1枚まで探し、相手に見せ、好きな向きでバインドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:わわっ、押さないで、順番に…順番にって言ってるでしょ! ハピネス・トーチャー ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:むかつくぜ。拷問してるってのに、アヘ顔されるんだ。 フロード・アカウタント ギルティジェイルズ - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB2]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから1枚選び、相手に見せ、手札に加える。 フレーバー:粉飾、改竄、捏造、横領、なんでもできます。 ヘヴィ・キーパー ギルティジェイルズ - ゴーレム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[このカードをドロップゾーンに置く]あなたのユニットがアタックされたダメージステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《ギルティジェイルズ》を1枚選び、そのバトル中、パワー+5000。』を使える。 フレーバー:適材適所。どんな奴でも使いようさ。 メタルウィップ・クイーン ギルティジェイルズ - サキュバス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB1,あなたの《ギルティジェイルズ》のリアガードを1枚選び、レストする]このユニットがアタックした時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、表でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。バインドしたら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、バインドしたユニットの元々のパワーである。 フレーバー:オラ、休んでないで働きな! グレード1 ノーマルユニット 獄炎のワイルド・ライル ごくえんのワイルド・ライル ギルティジェイルズ - サラマンダー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:慣れればなんて事はねぇ、さっさと慣れろ。 アレスター・シールド ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1,このユニットを表でバインドする]このユニットがGに登場した時、あなたのバインドゾーンに、表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》があるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のアタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、パワーを減らす。減らす数値は、そのユニットをブーストしたユニットの元々のパワーである。 フレーバー:彼らは捕縛者。阻むものだ。 アレスター・マグナム ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのバインドゾーンに表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》が3枚以上あるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:捕縛者の弾丸は撃ち抜かない。 アレスター・ハンド ギルティジェイルズ - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から3枚まで見て、カード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》を1枚まで探し、表でバインドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:仕事はしっかりやろう。ね? アレスター・ファイア ギルティジェイルズ - サラマンダー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのメインフェイズ中、あなたのカードがバインドゾーンに置かれた時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:あなたは幸せだ。最初の拷問で最大の苦痛を味わえるのだから。 ジャッジメント・エリン ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から1枚見て、好きな向きでバインドする。 フレーバー:有罪。はい、次ー。 スチール・スティーラー ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB2]このユニットが《ギルティジェイルズ》をブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから1枚選び、手札に加える。 フレーバー:また武器がなくなっている。どうせ奴の仕業だろう。 ドクトル・マッドネス ギルティジェイルズ - ゾンビ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンから1枚選び、表でバインドし、そのターンの終了時、そのカードをダメージゾーンに裏で置く。 フレーバー:痛みを感じなければ、治す必要もないだろう? バーニングライン・サラマンダー ギルティジェイルズ - サラマンダー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1,このカードを表でバインドする]このユニットが《ギルティジェイルズ》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、バインドされた相手のカードを、すべてドロップゾーンに置く。 フレーバー:せっかく来てもらって悪いが、この先は灼熱の地獄だ。 ブライバブル・ジェイラー ギルティジェイルズ - ノーム グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[このカードをドロップゾーンに置く]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから2枚まで選び、表にする。』を使える。 フレーバー:さぁ…俺は何も見ていないな。 アイアン・バード ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをレストする]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、表でバインドし、このユニットがスタンドするか、Rから離れた時、相手はそのカードを手札に加える。 フレーバー:この檻は鳥の羽根からできているらしい。信じられるか? アレスター・グリッド ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたのバインドゾーンからカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》を2枚選び、山札の下に置く]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《ギルティジェイルズ》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:逃げられないよ? +ユニット設定 ユニット設定 “ギルティジェイルズ”の組織「捕縛者」の一員。所長ではなく、「魔影幻牢」の直属の部下。 「魔影幻牢」と同じく実体を持たず、いつも所内をふらふらと彷徨っている。 不審な行動をしている者を見つけると、その囚人にいつまでもつきまとい、脱走の計画を諦めさせてしまう。 相手を無力化する能力に優れており、その実力はかの「猟犬」に匹敵するとさえ言われている。 問題が起こる前に事態を沈静化させてしまうため、彼の功績は周囲にはあまり知られてはいない。 何者にも縛られない「捕縛者」、その一員の彼にとってはその方が都合がいいのだろう。 アレスター・ブラッド ギルティジェイルズ - ヴァンパイア グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB1,あなたのバインドゾーンから表向きのカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》を1枚選び、山札の下に置く]このユニットがRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:足りない。お前の血も…よこせ。 クレイジー・トーチャー ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:奴は有名な拷問狂だ。される方の、だが。 グレイテスト・ハウンド ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から《ギルティジェイルズ》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《ギルティジェイルズ》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:よほどの自信がなけりゃ、脱獄なんてやめておけ。 +ユニット設定 ユニット設定 「魔影幻牢」と並び、刑務所内で最も優秀とされているハイドッグの看守。 実力では「魔影幻牢」に劣るが、その功績は彼以上とされている。 その瞳はあらゆる能力を封じ込め、無力化した相手をその鋭い牙で食いちぎる。 かつて黒魔術によって生み出され、人工ハイドッグの最高傑作と呼ばれていたが、その卓越しすぎた能力と、誰の命令も聞かぬあまりの凶暴さ故に、影の騎士団も彼を持て余し、刑務所へ送られる。 刑務所内でも手がつけられず、即刻処刑せよの声も上がっていたが、現在の所長によって助けられ、また自分に対し対等に接してくれる彼の態度にやがて心を開いていく。 そして所長の下、着実に任務をこなす彼の姿はやがて「猟犬」と呼ばれ囚人達に恐れられるようになった。 スティーラーズ・バディ ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1]このユニットが「疾風迅速 テイリンス」をブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+5000。 フレーバー:やることが変わっても、最も信頼できる相棒は変わらない。 フォーガットン・ブリードマン ギルティジェイルズ - ゾンビ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[CB2,このカードをドロップゾーンに置く]相手のバトルフェイズ中、相手のユニットがスタンドした時、コストを払ってよい。払ったら、そのユニットをレストする。』を使える。 フレーバー:…それで、俺はいつまで埋まっていればいいんだ? アレスター・スネーク ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【バインドゾーン】:相手のカードがバインドゾーンから手札に戻された時、このカードを手札に加えてよい。 起【R】:[CB1,このユニットを表でバインドする]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいて、相手の手札が4枚以上なら、相手は自分の手札から1枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。そのターン中、あなたの「アレスター・スネーク」の起と自は使えなくなる。 フレーバー:毒蛇は知らぬ間に現れ、絡み付き、死に至らせる。 ディスペア・ペインター ギルティジェイルズ - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、他のあなたのリアガードの「ディスペア・ペインター」がいるなら、このユニットを退却させる。 自【R】:[CB2,このユニットを退却させる]相手のダメージチェックでトリガーユニットがでた時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのトリガーと同じ行動を実行する。 フレーバー:希望さえも、絶望に塗り替えてやる。 マスター・デコイ ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[CB2,このカードをドロップゾーンに置く]相手のGに『守護者』が登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のガーディアンをすべて退却させ、そのユニットの「ヒットされない」を含む効果をすべて無効にし、そのバトルのガードステップをもう1回行う。』を使える。 フレーバー:最強の盾を貫くために必要なものは、最強の槍などではない。 グレード0 ノーマルユニット アレスター・レイス ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1,このユニットを表でバインドする]あなたのバインドゾーンにカード名に「アレスター」を含む《ギルティジェイルズ》が3枚以上で、相手の手札が4枚以上なら、相手の手札からランダムに1枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はそのカードを手札に加える。 フレーバー:残念だったな。お前の命運もここまでだ。 看守 メルリル かんしゅ メルリル ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1,このユニットを表でバインドする]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたのバインドゾーンから「看守 メルリル」以外の《ギルティジェイルズ》を1枚選び、相手に見せ、手札に加える。 フレーバー:仕事です。起きやがってください、穀潰しども。 戦争屋 ラドクリフ せんそうや ラドクリフ ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《ギルティジェイルズ》がこのユニットにライドした時、あなたの山札の上から2枚見て、それぞれ好きな向きでバインドする。 フレーバー:さぁ、始めよう。一国相手の戦争だ。 電磁網捕縛システム でんじもうほばくシステム ギルティジェイルズ - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:このカードがバインドゾーンに裏向きで置かれているなら、このカードは『自【バインドゾーン】:[CB1,このカードをドロップゾーンに置く]あなたのガードステップ開始時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいて、コストを払ってよい。払ったら、相手のアタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、パワー-10000。』を使える。 フレーバー:警告スル…ソコデ止マレ。 アレスター・スパイダー ギルティジェイルズ - インセクト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の《ギルティジェイルズ》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:奴らはじっくりじっくりと、蜘蛛のように忍び寄る。 プラズマウェイブ・ウィスプ ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[このユニットを表でバインドする]相手は自分のリアガードを2枚まで選び、表でバインドし、そのターンの終了時、相手はこの効果でバインドされた表のカードを2枚まで選び、別々のRにコールし、残りのこの効果でバインドされたカードをすべてドロップゾーンに置く。 フレーバー:はい、逃げてくださーい。すぐに捕まえますのでー。 トリガーユニット ークリティカル アレスター・ソード ギルティジェイルズ - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:切る!斬るキルKILL!! ブラッディ・ランス ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:これが地獄に見えるのか?どう見ても天国じゃないか! インビジブル・ハンド ギルティジェイルズ - ゴースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、あなたのバインドゾーンから1枚選び、相手に見せ、手札に加える。 フレーバー:見えざる手は、勝利を掴む。 ードロー アレスター・ボルト ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:デンキを分けロ?やだヨ、オレのモンだシ…。 ケイティ・ワーカー ギルティジェイルズ - インセクト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:休みたいって、許すわけないだろそんなこと。 ブラックテイル・モンキー ギルティジェイルズ - ワービースト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、SC1してよい。 フレーバー:黒き尻尾で縛り上げ、今日も一人天に昇る。 ースタンド アレスター・スピア ギルティジェイルズ - デーモン グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:おっと、動くなよ。死にたくなかったらな。 リン・リン・リングス ギルティジェイルズ - ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:起きなよ、起きてさっさと働け! アレスター・ラット ギルティジェイルズ - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたの《ギルティジェイルズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのバインドゾーンから「アレスター・ラット」を1枚選び、Rにコールする。 フレーバー:数は、暴力だ。 ーヒール アレスター・ソウ ギルティジェイルズ - シルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:ほら、縫ってあげる。大丈夫だって! ドクトル・イノセンス ギルティジェイルズ - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:ちょっと痛いだけですよ。すぐに何も感じなくなりますから。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 4 (57%) 2 使ってみたいと思う 3 (43%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 コメント欄 コメント
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登録日:2012/01/24 Tue 16 45 52 更新日:2023/01/19 Thu 06 21 51NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 カードパック カードファイト!!ヴァンガード ネタバレだらけ ヴァンガード 先導アイチ 光と影 双剣覚醒 双剣覚醒のカードか!? 希望と絶望 櫂トシキ 雀ヶ森レン パック 己の力を信じて戦え!! 仲間と共に……それが僕の、ヴァンガードファイトだ! お前に本当の力を見せてやる…! 僕の力に敵うものなど存在しない… 双剣覚醒とはカードファイト!!ヴァンガードのパックである。 発売前からCMも流れていて、切り札になりえるカードが大漁収録。 結果、売り切れの店が続出したりと大変好評。 収録カード…については、本家Wikiなどを見てもらうとして、ここでは他の観点からこのパックを考察したい。 まずこのパック、 壮絶なネタバレパックなのである。 当然発売前からパックの宣伝をしているわけなのだが、その店頭用ポスターのアイチきゅんの台詞が上記の 「仲間と共に……それが僕のヴァンガードファイトだ!!」 しかし当時のアニメでのアイチさんは 「強くなるために捨てたかつての僕の分身だよ。」 とPSYクオリアに溺れ闇落ちしていたのである。 この時点で(まあ主人公なので当たり前ではあるが)更生して更なる覚醒を遂げるネタバレである。 更にアイチきゅんと共にポスターに写っているマジェスティロードであるが、 効果がネタバレである。 内容はソウルに二人のブラスターがあればパワーアップ!なのだが… アニメでは片方のブラスター、ダークが 「後悔するぞ…!」 とアイチきゅんに別れを告げたばかり。 マジで後悔するハメになりつつある。 アイチきゅんパック買ってこい。 一応シャドウパラディンはレン様に受け取り拒否されたのでまだアイチきゅんの手元にあるが… そして来たる準決勝アイチきゅんの試合。 「スタンドアップ! ういんがるぶれいぶ!」 まさかのマジェ用ファーストヴァンガード。 しかしまさかのR後ろにコールされ、正面はブラスターではないので効果が使えず、ぽーんがる効果でG3はソウルセイバーになりそうなので登場の兆しはない。 なぜぶれいぶ登場したし。 そしてジ・エンドと共にポスターに写ってる櫂くんに至っては 「俺は大会には出ない」 と出場拒否している。 ジ・エンドいつ使うんだ……… 唯一すぐ使っても違和感ないのはレn…シャドパラデッキと奈落竜のSPはアイチきゅんの手元だぞ!?まさかさらに複数持っているのか!? と、少々アニメ内容より先走り収録な感も否めない。 強力でカッコいいユニットが多いため、アニメの決め台詞などがないとイマイチノリ切れないところもある。 そもそも双剣覚醒とは何を指すのだろうか? 流れでは二人のブラスターが覚醒し、マジェスティとなるのが自然ではある。 だがオバロと奈落竜も覚醒しているのだ。 この二匹を剣ぽいものを握っているし。 いっそ、四剣覚醒でもよかっ(ry 第4のキャッチフレーズ(ステルス) 見つけた… これが僕の、僕達のヴァンガードだ! 追記修正は覚醒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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スターダスト・トランペッター ノーマルユニット 〈0〉 (ブースト) ロイヤルパラディン - エンジェル パワー6000 / シールド10000 / ☆1 スタードライブデッキで収録されたグレード0のロイヤルパラディン。 聖域の光剣士まではファーストヴァンガードとして使用されていたが、騎士王降臨でばーくがるが追加されてからはあえてこのカードを使う意義は極めて希薄になった。 しかし、ばーくがるがファイターズルールによってファーストヴァンガードに指定できなくなったことで、一時期ながら再びこのカードをファーストヴァンガードとする可能性が生じていた。魔侯襲来環境で唯一使用できたどらんがるは探求の騎士 ガラハッドを採用しないとバニラ同然であり、その状況下においてはこのカードをファーストヴァンガードにしてもほとんど差はなかったのである。 しかしながら続く虚影神蝕で被ライド時のスペリオルコールが可能なぶるうがるが追加されたため、このカードがファーストヴァンガードとして使われる機会は再び失われてしまった。 アニメでは先導アイチおよび第6話のコーリンがファーストヴァンガードとして使用していたが、アイチはデッキが騎士王降臨仕様になったと思われる第8話からばーくがるを使い始めた。第2話でのみガーディアンとしても使用しており、またダメージゾーンに落ちているシーンはいくつかあるが、第8話以降には姿すら見られない。 漫画ではぐらいむがファーストヴァンガードなので使われていない。 初期から使用されたユニットでありながら、アニメ公式サイトにおいて未だに設定画が公開されていない。少数ながらこのユニットだけに限った話ではないが、本編中だけでなく前期オープニング映像でも描かれていることを考えると特に謎が深い。 第83話でDAIGOがファーストヴァンガードとして使用。カードプールが十分あるにも関わらずバニラが使用されるのは珍しいが、白竜の騎士 ペンドラゴンに合ったファーストヴァンガードが存在しないこと、対戦相手の蒼龍レオンがトライアルデッキ仕様でグレード0のバニラを使用していることなど、ある程度事情が考えられる。 なお、アイチが最後に使用したのは第6話なので、作中のファイトでは実に77話ぶりの登場である。 関連カード グレード0のバニラユニット ぐらいむ スターコール・トランペッター 解放者 スターレイン・トランペッター ダークサイド・トランペッター ユニット設定 愛らしいおだんご頭がチャームポイントの天使の少女。 彼女たちが吹き鳴らす「魔法のトランペット」は、戦う者に勇気と力を与える。 シャドウパラディンにはこのユニットと対となるイラスト・設定を持つダークサイド・トランペッターがいる。 双剣覚醒にて成長した姿であるスターコール・トランペッターが追加された。 FAQ 該当するQ Aはありません
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 【このカードはデッキに一枚しか入れられない】 自【R】:[CB5、手札をすべて捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックしている(V)の「究極次元ロボ グレートダイユーシャ」をブーストした時、あなたのソウルに「次元ロボ ゴーユーシャ」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、相手はユニットを手札からGにコールできない。 そのバトルのクローズステップ開始時、あなたのソウルかドロップゾーンからの「次元ロボ ゴーユーシャ」を1枚選び、レストでライドし、あなたのソウルをすべてドロップゾーンに置き、あなたのリアガードをすべて退却させる。 フレーバー:ダイセイバーは勇者の誓い。輝く明日を切り開く 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 ダイカイザーとあわせてツヨ!!! (2013-09-02 21 00 48) リターンがエクスカルさん以上やなw 相当なコストだが、漢なら1度はやってみたくなるなこれ (2013-09-04 23 56 36) 完ガ飛ばす必要ないからダイカイザーも別にいらんな、どうせなら☆ (2014-01-26 19 35 17) ↑の続き。どうせなら☆も+1してやりたいなぁ♪めちゃめちゃ使いたくなる効果だ!! (2014-01-26 19 37 29) そんな事よりコンローを助けてくれ (2014-01-27 04 11 40) 一応、突っ込んでおくと手札をすべて捨てるみたいな枚数が不確定なのはコストにできないから、効果の中に入れたほうが適切 (2014-01-27 04 17 11) コメント
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ネオネクタール(メイデン・オブ・ランブリングローズ軸) ネオネクタール(メイデン・オブ・ランブリングローズ軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 トリガー構成について コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《メイデン・オブ・ランブリングローズ》 《メイデン・オブ・トレイリングローズ》 サポートカード 《世界樹を守るロータス・メイデン》 《メイデン・オブ・ダマスクローズ》 《メイデン・オブ・ウォーターポット》 《メイデン・オブ・ランブラー》 《メイデン・オブ・ノワゼット》 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 トリガー構成について 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 チェリーブルームとランブリングローズでSB使うから、スペコするタイミングにうまくウォーターポット置いとくなりしないとロータスのSBが足りなくなる -- 2015-12-19 10 22 00 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 メイデン・オブ・ノワゼット 1 FV メイデン・オブ・ゼフィランサス 4 メイデン・オブ・エッグプラント 4 メイデン・オブ・デイブレイク 4 メイデン・オブ・エボルブルス 4 1 メイデン・オブ・ウォーターポット 4 メイデン・オブ・ランブラー 4 メイデン・オブ・スイートベリー 3 メイデン・オブ・パッションフラワー 4 2 メイデン・オブ・グラジオラス 4 メイデン・オブ・ダマスクローズ 4 メイデン・オブ・ドリーミングアロマ 2 3 メイデン・オブ・トレイリングローズ 4 メイデン・オブ・ランブリングローズ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 世界樹を守るロータス・メイデン 4 常夏の花乙姫 ベラーノ 4 立春の花乙姫 プリマヴェーラ 4 秋景の花乙姫 ヴェルナ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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スパイクブラザーズ(ブラッディ・オーグル軸) スパイクブラザーズ(ブラッディ・オーグル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ブラッディ・オーグル》 《フローズン・オーグル》 サポートカード トリガー構成について プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 秘宝ミラージュじゃなくシルバー・ブレイズ、ラビット・ハウスじゃなく、バットエンド・ドラッカーだと思う。 -- 2014-05-21 20 26 40 ジャガノ無しってのも問題だと思うがね。メイソン、デイジー、レックレスとかも十分実用的だし。QWはどだろ?早く双闘してもあんまり意味ないと思うからいらん気もするが。二度できるんならまだしも。 -- 2014-05-21 21 31 44 Rが山札帰るデッキで醒採用する意味を教えてくれ。 -- 2014-05-23 00 46 00 意味なんて無いんだろ。特に相性悪くなければ!トリガーは☆醒引治を4枚ずつでなければいけないらしいよw 俺はクランと主軸のユニットによって基本配分はガラリと変わるもんだと思うがね -- 2014-05-23 07 22 27 後列立たせとけばブーストできるだろ、いい加減にしろ。(棒)そんなことよりプレイング考察とかレシピ以外の項目埋めていこうぜ -- 2014-05-23 07 56 27 言い出しっぺがやりましょうよ~ -- 2014-05-23 09 12 03 ↑3 そっから先は自分で考えろってことなんだけどね・・・まぁオーグルにスタンドはちょいと無謀だと思うが。 -- 2014-05-23 11 39 21 キッカーいらない -- 2014-08-30 20 46 08 メイソンじゃなく、スタンガン -- 2014-08-30 20 49 33 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 サイクロン・ジョニー 1 FV サイレンス・ジョーカー 4 チアガール ポーリーン 4 カンフー・キッカー 4 チアガール アダレード 4 1 ワンダー・ボーイ 4 レックレス・エクスプレス 4 マシンガン・グロリア 4 チアガール マリリン 3 2 シルバー・ブレイズ 4 ダッドリー・メイソン 2 フローズン・オーグル 4 3 バッドエンド・ドラッガー 4 ブラッディ・オーグル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ぬばたま - アビスドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:[CB(1),あなたのGゾーンから裏の「修羅竜王 リンネコンゴウ」を1枚選び、表にする] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手の手札からランダムに1枚選び、裏でバインドし、そのターンの終了時、相手はこの効果でバインドしたカードを手札に加える。さらに、あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上なら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:輪廻とは永遠の苦。希望すら存在しない、絶対の闇。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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たちかぜ - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:バトルフェイズ中、あなたの《たちかぜ》のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、あなたのダメージゾーンから1枚選んで、表にする。 自【V】[LB4]:[CB2]このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターンのバトルフェイズ中、あなたの《たちかぜ》がRからドロップゾーンに2枚以上置かれているならコストを払ってよい。払ったら、《たちかぜ》のリアガードを2枚まで選び、スタンドする。 フレーバー:雨露すら切り裂く嵐となれ!ブレイドストーム・チャージ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ぬばたま(魔忍竜 シラヌイ “朧”軸) ぬばたま(魔忍竜 シラヌイ “朧”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 このデッキの弱点 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《魔忍竜 シラヌイ “朧”》 サポートカード 《忍竜 ゲンカイ》 《忍竜 フウライ》 《忍獣 カタリギツネ》 《忍竜 テンレイ》 《忍竜 ノロイ》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 このデッキの弱点 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 忍竜 マドイ 1 FV 忍竜 ノロイ 4 喜捨の忍鬼 ジロキチ 4 忍妖 ダルマコラップス 4 貪食の忍鬼 コソデ 4 1 忍獣 カタリギツネ 4 忍竜 テンガイ 4 忍竜 テンレイ 3 忍竜 ウツロイ 4 2 忍獣 ウズイタチ 2 忍竜 ゲンカイ 4 忍竜 フウライ 4 3 魔忍竜 ジャケンミョウオウ 4 魔忍竜 シラヌイ “朧 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 閻魔忍鬼 ムジンロード 4 閻魔忍竜 キンゴクテンブ 4 閻魔忍竜 マグンテンブ 4 六道忍竜 ゲホウラカン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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オラクルシンクタンク(満月の女神 ツクヨミ軸) 連携ライドと起動能力でアドバンテージを取る《満月の女神 ツクヨミ》を中心としたデッキ。 サポートを交えて使っていけば山札を1週させ中身を全て把握することすら可能。 オラクルシンクタンク(満月の女神 ツクヨミ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《夜を統べる月神 ツクヨミ》 《満月の女神 ツクヨミ》 このデッキのメインヴァンガード。 カウンターブラスト(2)でソウルのオラクルシンクタンクが6枚以上あるなら2枚ドローし、手札をから1枚をソウルに置く起動能力を持つ。 途中で連携ライドに失敗していてもソウルイン効果でキーカードを手札から置けれればパワーの減少を防ぐことができる。 起動能力なので一気に2回使うこともでき非常に優秀なカード。 順当にライドするとソウルが5枚なので《CEO アマテラス》等を先にライドして後から再ライドしてもいい。 《半月の女神 ツクヨミ》 ライドフェイズ開始時に山札の上から5枚見てその中から《満月の女神 ツクヨミ》を1枚までスペリオルライドする。 残りのカードは好きな順番で山札の下に戻すので山札が1周した後のトリガーユニットの位置を操作できる。 また、ヴァンガードサークルに登場した時にソウルに《三日月の女神 ツクヨミ》と《神鷹 一拍子》がいるならソウルチャージ(2)できる。 こちらの効果も重要なのでできるだけ成功させたい。 《三日月の女神 ツクヨミ》 ライドフェイズ開始時に山札の上から5枚見てその中から《半月の女神 ツクヨミ》を1枚までスペリオルライドする。 失敗した場合でも手札からノーマルライドできれば問題ないので成功率は割と高い。 《神鷹 一拍子》 ライドフェイズ開始時に山札の上から5枚見てその中から《三日月の女神 ツクヨミ》を1枚までスペリオルライドする。 山札の下に置くカードはトリガーユニットを重ねておくなどしておけば、意図的にドライブチェックでトリガーユニットを2枚出すことができる。 サポートカード グレード3 《バトルシスター もなか》 カウンターブラスト(1)とペルソナブラストで山札の上から5枚を見て、2枚を手札に加え、残りを山札の下に置く。 ソウルは貯められないが、《CEO アマテラス》と同じく山札を掘り進めることが可能。 《CEO アマテラス》 手札が4枚以上ならパワー+4000を得る。 メインフェイズ開始時にソウルチャージ(1)し、山札の上から1枚見て山札の上か山札の下に置く。 アタックがヒットした時にメガブラストで5枚までドローする。 ソウルチャージとデッキトップ操作のお陰で山札を大きく掘り進めることができるので相性がとてもいい。 連携ライドに失敗していてもソウルチャージでリカバリーできる可能性もある。 《邪眼の美姫 エウリュアレー》 登場しま時にソウルのオラクルシンクタンクが6枚以上あれなら相手の手札からランダムに1枚を裏でバインドし、ターンの終了時に相手の手札に加える。 ファイナルターンにコールすれば決定的な一撃の手伝いができるだろう。 《セクレタリー・エンジェル》 アタックした時にソウルのオラクルシンクタンクが6枚以なら1枚ドローし、手札を1枚山札の下に置く。 山札を回すカードとして使えるが、パワーは低いので採用枚数には注意が必要。 グレード2 《戦巫女 タギツヒメ》 アタックした時にソウルのオラクルシンクタンクが6枚以上ならパワー+3000を得る。 元々のパワー9000なので安定しており、要件もこのデッキなら満たしやすい。 《オラクルガーディアン レッドアイ》 アタックがヒットした時にソウルチャージ(1)できる。 ソウルを溜める事と山札の掘り進めの両方ができるので相性が良い。 《サイレント・トム》 自身のアタックしたバトル中の相手の手札からのグレード0のカードのノーマルコールを封じる。 2枚分のトリガー効果でこのカードを強化すれば、相手にはどうすることもできないだろう。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 グレード1のバニラ。 《サイレント・トム》をブーストし、のパワー16000ラインに届かせるためのカード。 《ダーク・キャット》 登場した時にすべてのプレイヤーは1枚ドローできる。 山札を掘り進めることが重要なの多めに採用したい。 連携ライドの失敗の回避にも使えるので汎用性の高いカードである。 《バトルシスター ここあ》 登場時に山札の上を見て山札の上か下に置く。 山札を回せるカードだが、パワーは低い。 《テトラ・メイガス》 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 山札を1周させるまでの時間稼ぎとして重要なカード。 《お天気お姉さん みるく》 オラクルシンクタンクよヴァンガードをブーストした時に手札が4枚以上ならブーストされたユニットにパワー+4000を与える。 《満月の女神 ツクヨミ》をブーストしてパワー21000ラインにするための数少ない手段。 トリガー 《サイキック・バード》 クリティカルトリガー。 自身をソウルに置くことで1枚ドローできる。 ソウル補充と山札回しの両方が行える。 《ロゼンジ・メイガス》 《スフィア・メイガス》 ヒールトリガー。 ブーストした時にブーストされたユニットにパワー+3000を与え、ターンの終了時に山札に戻る。 最初に確認したカードが悪かった場合山札をシャッフルできる。 少々もったいないが運が悪い時は仕方がないだろう。 トリガー構成 クリティカルトリガー 山札に仕込むことで相手のヴァンガードにまとめてダメージを与える事ができる。 普通に引いた時も強いので多めに採用したい。 また、能力の便利な《サイキック・バード》が該当する。 ドロートリガー 仕込んだ場合はあんまり意味がないが、普通に使えば山札を削ることができる。 また、Vシリーズからはこのタイプの完全ガードが出現している。 スタンドトリガー 山札に仕込んで使う場合はもう終盤であるはずなのでこちらもかなり使える。 どの按配で採用するかは個人の裁量で変わってくるだろう。 「《エフィシャント・カープ》は《エフィシャント・カープ》だから入れたい」場合もこの枠を要する。 ヒールトリガー 終盤の粘りのお供に使える。 上手く仕込めれば「次がヒールトリガーだからノーガード」という手札節約術も可能。 プレイング考察 連携ライド、《CEO アマテラス》の自動能力、《満月の女神 ツクヨミ》の起動能力などあらゆる手段を使って山札を1週させる。 そして1周が完了したそのターンにあらかじめ仕込んでおいたトリガーユニットの配置を調整し決着をつける。 弱点と対抗策 山札を1周させるまでは他のデッキとそれほど変わった動きができない。 だから、それまでに決着をつけられるとデッキの本領が発揮できないまま終わってしまう。 他にも連携ライドに失敗すると純粋に苦戦する羽目になる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 これから作ろう思うんですが、サブヴァン誰が、いいでしょうか、アドバイスあればよろしくお願いします -- 2014-02-01 08 27 05 基本マジェにサブという概念は無いかな?ぶれいぶのサーチもあるし。入れるとしたらアルフレッドかバロミ。あとはエクス枠を取るか取らんかってとこ。 -- 2014-02-01 10 00 17 ↑あ、ページ間違えた。ごめんなさい。ツクヨミのサブは積み込みゾーンへの加速ができるもなかか、デッキトップが観れる上に積み込みゾーン加速も一応できるアマテラスかのどっちか。 -- 2014-02-01 10 01 35 コーデュロイ「シャッフルしろオラ」 -- 2014-02-01 10 51 41 ダメだー満月4もなか4差ししたのに環境デッキに勝てない(T_T) 満月で仕込みラインに届いて6点目ヒールしたり、もなかのLB4でしょこら2枚手札に加えたのにな…。 マジェとは良い勝負だったけど、ザラキエル貴様ーw(T口T) -- 2014-02-01 18 13 42 ザラキエルって環境デッキなのか?まあブシロ側も解禁するにあたって前ほどの勝率は稼げないという検証データの元で解禁したんだろうしな -- 2014-02-02 04 53 13 そう言えばツクヨミって盟主みたいなコミュ症能力無いんだよね? 満月に乗るならソウルにオラクルシンクタンク6枚指定するけど…うーん。混クランとか構築尖らせてみるか? 前にスパイクブラザーズやバミューダΔと混ぜた、変なツクヨミ連携にゲームで負けたしなw -- 2014-02-02 08 13 29 トムは入れないの? -- 2014-02-24 21 35 35 ↑入れたいんだけど、枠がちょっと逼迫している。後、Gユニット達。タケミカヅチなんて最高の相性。 -- 2014-12-27 14 37 51 いやいや、超越からのトリガー乱舞をトムに乗っけて仕留める為の積み込みなのに何言ってんの -- 2015-01-10 17 13 22 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 神鷹 一拍子 1 FV サイキック・バード 4 バトルシスター がなっしゅ 4 振鈴の斎女 オウカ 4 ロゼンジ・メイガス 4 1 神剣 アメノムラクモ 3 凄腕のハウスキーパー 4 三日月の女神 ツクヨミ 4 バトルシスター しょこら 4 2 暁月の斎女 アキヅキ 3 半月の女神 ツクヨミ 4 辣腕のコンシェルジュ 3 3 残月の斎女 ハルヅキ 4 満月の女神 ツクヨミ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 静水の祭神 イチキシマ 4 導きの天神 ワカヒルメ 4 夜を統べる月神 ツクヨミ 4 来光神鷹 一拍子 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板